【学习课件】第6讲棋类游戏-井字棋游戏人机对弈
中国象棋玩法知识讲座教学培训PPT模板
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象棋棋具
直线
横线
交叉点
河界
九宫
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象棋棋具
“楚汉界河”指的是河南省荥阳市黄河南岸广武山上的鸿沟。沟口宽约800米,深达200米,是古代的一处军事要地。西汉初年楚汉相争时,汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“大战七十,小战四十”,因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下,割鸿沟以西为汉,以东为楚”,鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边还有当年两军对垒的城址,东边是霸王城,西边是汉王城。现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场。
仕/士
象/相
車(jū)
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象棋规则
象棋规则
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象棋规则
对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见右图。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮番走一步。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占据其交叉点,都算走了一着。双方各走一着,称为一个回合。走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占据那个位置。一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。被“照将”的一方必须立刻“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。如果被“照将”而没法“应将”,就算被“将死”。
非着法类
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象棋术语
【均势】也称“并先”。术语。指对局中双方局势均衡,兵力相等。【着】术语。对局中轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点,或吃掉对方的棋子而占据其交叉点,即为走了一着。【回合】术语。对局中,双方各走一着,称为一个回合。【闲着】也称“停着”。术语。一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用,目的在于等待时机。【强子】术语。指车、马、炮等斗争力较强的各类子。兵、卒须视形势而定,一样以过河界的为强,在自界的为弱。【吃子】术语。对局中,轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子,并占据后一交叉点,称为“吃子”。【弃子】术语。对局中,舍弃某一子,称为“弃子”。常作为一种战术。主动而有计划的弃子,可得先而占优势或攻主局。【胜势】术语。对局中,局势大体已定,于胜利在望一方,称为“胜势”。【绝杀】术语。指对局,下一着要将死,而对方又没法解救。【入局】术语。一样指攻入对方阵地而能构成杀局的着法。常见于中局阶段,多数为“弃子入局”。【例胜】术语。实用残局结尾时,攻方可以必胜守方,称为“例胜”。【例和】术语。实用残局结尾时,守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”。【巧胜】术语。指实用残局结尾时,由于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方伺机取胜,称为“巧胜”。【巧和】术语。实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方,称“巧和”。
C语言实现井字棋游戏(人机对弈)
C语⾔实现井字棋游戏(⼈机对弈)井字棋游戏:即三⼦棋,英⽂名叫Tic-Tac-Tic,是⼀种在3*3格⼦上进⾏的连珠游戏,和五⼦棋⽐较类似,由于棋盘⼀般不画边线框,格线排成井字故得名。
题⽬分析:要完成该游戏的编写,我们需要先分析出完成整个游戏过程都需要⼲什么?1.⾸先,需要定义出⼀个3*3的棋盘,根据相关知识,我们可以以⼆维数组的⽅式将棋盘表⽰出来;2.棋盘定义出来后,需要将棋盘初始化,将3*3⼆维数组的每⼀个位置初始化为‘ ’(空格);3.有了棋盘,我们就可以开始进⾏下棋了,⾸先要确定是玩家先下还是电脑先下。
在这⾥我们规定玩家先下且玩家的下棋⽅式为‘x’,电脑下棋⽅式为‘o’;4.每⼀次下完棋后需要进⾏检测,判断该下棋位置是否合法、判断是否胜利等等。
根据上述分析,可以⼤致定义出以下函数窗⼝:void InitGame();//初始化游戏(棋盘)void PrintChess();//输出棋盘void PlayerMove();//玩家下棋void ComputerMove();//电脑下棋char CheckGameOver();//判断游戏是否结束(玩家胜/电脑胜/和棋)初始化棋盘:将3*3的⼆维数组棋盘的每个位置初始化为‘ ’void InitGame(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++)chess_board[i][j] = ' ';}}输出棋盘:输出棋盘时,棋盘的风格可以根据⾃⼰的喜好来设计void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据⾃⼰的喜好设计{for (int i = 0; i < ROW; i++){printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]);if (i < ROW - 1)printf("|---|---|---|\n");}}玩家下棋:玩家输⼊下棋位置后,需要判断该位置是否合法、输⼊位置是否已被占⽤void PlayerMove()//玩家下棋{printf("玩家落⼦.\n");int row, col;while (1){printf("请输⼊⼀组坐标(下棋位置):>");scanf("%d %d", &row, &col);//检查坐标的有效性if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL){printf("输⼊⾮法,请重新输⼊...");continue;}if (chess_board[row][col] != ' '){printf("输⼊的位置已被占⽤,请重新输⼊...");continue;}chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋break;}}电脑下棋:电脑下棋时,下棋的位置利⽤srand函数随机产⽣void ComputerMove()//电脑下棋{srand(time(0));while (1){int row = rand() % ROW;int col = rand() % COL;if (chess_board[row][col] != ' '){continue;}chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋break;}}检查棋盘:在检测棋盘时,分别判断⾏、列、对⾓线,在这⾥我规定:'x'代表玩家赢 'o'代表电脑赢 'h'代表和棋 'c'代表继续char CheckGameOver()//检测游戏是否结束{//检查⾏for (int i = 0; i < ROW; i++){if (chess_board[i][0] != ' '&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2])return chess_board[i][0];}//检查列for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[0][j] != ' '&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j])return chess_board[0][j];}//检查对⾓线if (chess_board[0][0] != ' '&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2])return chess_board[0][0];if (chess_board[0][2] != ' '&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0])return chess_board[0][2];//判断是否和棋if (ChessFull())return 'h';return 'c';}⾄此,主要的功能函数均已编写完毕,整个程序的流程如下所⽰:1.初始化棋盘;2.输出棋盘;3.玩家下棋;4.检测棋盘;5.电脑下棋;6.检测棋盘#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include <stdio.h>#include <time.h>#include <stdbool.h>#include <stdlib.h>#define START 1#define QUIT 0#define ROW 3#define COL 3static char chess_board[ROW][COL];//定义棋盘void StartGame();void InitGame();void PrintfChess();void PlayerMove();void ComputerMove();char CheckGameOver();bool ChessFull();int main(int argc, char* argv[]){int select = 1;while (select){printf("*********************\n");printf("* [1] Start Game *\n");printf("* [2] Over Game *\n");printf("*********************\n");printf("请选择:>");scanf_s("%d", &select);if (select == QUIT)break;if (select != START){printf("输⼊有错,请重新输⼊.....\n"); continue;}StartGame();}printf("GoodBye.....");return 0;}void StartGame(){char winner;//1 初始化游戏(棋盘)InitGame();//2 进⼊游戏while (1){//3 输出棋盘PrintfChess();//4玩家下棋PlayerMove();//5检查结果winner = CheckGameOver();if (winner != 'c')break;//6电脑下棋ComputerMove();//7检查结果CheckGameOver();winner = CheckGameOver();if (winner != 'c')break;}if (winner == 'x')printf("玩家赢.\n");printf("电脑赢.\n");if (winner == 'h')printf("和棋.\n");}void InitGame(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++)chess_board[i][j] = ' ';}}void PrintfChess()//输出棋盘,棋盘的设计可以根据⾃⼰的喜好设计{for (int i = 0; i < ROW; i++){printf("| %c | %c | %c |\n", chess_board[i][0], chess_board[i][1], chess_board[i][2]); if (i < ROW - 1)printf("|---|---|---|\n");}}void PlayerMove()//玩家下棋{printf("玩家落⼦.\n");int row, col;while (1){printf("请输⼊⼀组坐标(下棋位置):>");scanf("%d %d", &row, &col);//检查坐标的有效性if (row < 0 || row > ROW || col < 0 || col > COL){printf("输⼊⾮法,请重新输⼊...");continue;}if (chess_board[row][col] != ' '){printf("输⼊的位置已被占⽤,请重新输⼊...");continue;}chess_board[row][col] = 'x';//x代表玩家下的棋break;}}void ComputerMove()//电脑下棋{srand(time(0));while (1){int row = rand() % ROW;int col = rand() % COL;if (chess_board[row][col] != ' '){continue;}chess_board[row][col] = 'o';//o代表电脑下的棋break;}}/** 'x'代表玩家赢* 'o'代表电脑赢* 'h'代表和棋* 'c'代表继续*/char CheckGameOver()//检测游戏是否结束{//检查⾏for (int i = 0; i < ROW; i++){if (chess_board[i][0] != ' '&& chess_board[i][0] == chess_board[i][1]&& chess_board[i][0] == chess_board[i][2])return chess_board[i][0];}//检查列for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[0][j] != ' '&& chess_board[0][j] == chess_board[1][j]&& chess_board[0][j] == chess_board[2][j])return chess_board[0][j];}//检查对⾓线if (chess_board[0][0] != ' '&& chess_board[0][0] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][0] == chess_board[2][2])return chess_board[0][0];if (chess_board[0][2] != ' '&& chess_board[0][2] == chess_board[1][1]&& chess_board[0][2] == chess_board[2][0])return chess_board[0][2];//判断是否和棋if (ChessFull())return 'h';return 'c';}bool ChessFull(){for (int i = 0; i < ROW; i++){for (int j = 0; j < COL; j++){if (chess_board[i][j] == ' ')return false;}}return true;}运⾏测试图:程序的运⾏界⾯我们还可以利⽤system("cls")对界⾯进⾏优化,这样可以使界⾯更加美观。
图文围棋基础培训下棋比赛培训讲座PPT内容课件
一望无际的田野上泛起一片片绿色的 涟漪。 草木是 绿的、 山水是 绿的、 棋格般 划分的 田野更 是绿了 ,绿得 干净, 绿得出 奇。漫 山遍野 都是荡 漾着春 意的绿 ,悄悄 地用这 般蓬勃 的绿染 到了我 的心间 。
打劫
双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规 定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须 在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
围棋的历史
起源
春秋战国
秦汉三国
围棋,起源于中国,中 国古代称为“弈”,可
一望无际的田野上泛起一片片绿色的 涟漪。 草木是 绿的、 山水是 绿的、 棋格般 划分的 田野更 是绿了 ,绿得 干净, 绿得出 奇。漫 山遍野 都是荡 漾着春 意的绿 ,悄悄 地用这 般蓬勃 的绿染 到了我 的心间 。
以说是棋类之鼻祖,围 棋至今已有4000多年的 历史。据先秦典籍《世 本》记载,“尧造围棋, 丹朱善之。”晋张华在 《博物志》中继承并发 展了这种说法:“尧造 围棋,以教子丹朱。若 白:舜以子商均愚,故 作围棋以教之。”
一望无际的田野上泛起一片片绿色的 涟漪。 草木是 绿的、 山水是 绿的、 棋格般 划分的 田野更 是绿了 ,绿得 干净, 绿得出 奇。漫 山遍野 都是荡 漾着春 意的绿 ,悄悄 地用这 般蓬勃 的绿染 到了我 的心间 。
2.围棋的棋具 一望无际的田野上泛起一片片绿色的涟漪。草木是绿的、山水是绿的、棋格般划分的田野更是绿了,绿得干净,绿得出奇。漫山遍野都是荡漾着春意的绿,悄悄地用这般蓬勃的绿染到了我的心间。
“卫献公自夷仪使与宁喜言,
也鲜有记载。 到东汉初年,社会上还是“博行于世
宁喜许之。大叔文子闻之,曰:
而弈独绝”的状况。直至东汉中晚期,
‘呜呼……今宁子视君不如弈棋, 围棋活动才又渐盛行。
井字棋
井字棋算法,从网上找的C/C++ 2009-11-30 18:03:17 阅读284 评论0 字号:大中小订阅摘要:本文就作者编写的井字棋程序进行了简要的介绍,并重点介绍了该程序采用的算法、程序设计方案、对算法的改进等内容。
关键字:井字棋,评估函数,极大极小值算法,α-β剪枝算法1. 程序说明本程序旨在完成一个具有人机博弈功能的井字棋程序,具有良好的用户界面、支持人机对弈和双人对弈两种模式,并具有悔棋、选择难易级别等功能。
该程序是中科院研究生院2005年秋季学期《人工智能原理》课程的项目一。
2. 设计方案2.1 设计步骤本程序最主要的任务是完成图形界面的井字棋的人机对弈模块的设计。
在人机对弈过程中,计算机方所采用的算法,也就是博弈树的搜索技术是最重要的。
所以,设计时,作者按照以下步骤进行:(1) 选定博弈算法;(2) 建立一个简单的应用程序(如字符界面程序)来测试算法;(3) 选定图形界面中要实现的其他功能(如双人对弈、悔棋、难易级别选定、联机对战等);(4) 实现图形界面的井字棋程序。
所采用的核心算法将在第3节介绍。
本程序要实现两个程序,一个是字符界面的算法测试程序,另一个是要正式提交的图形界面程序。
下面是对这两个程序的设计方案的介绍。
2.2 字符界面的算法测试程序该测试程序由标准C++编写,作者采用了极大极小值算法。
除了主程序外,它还包括具有以下功能的函数:(1) 棋盘初始化函数:void Init();(2) 打印棋盘函数:void PrintQP();(3) 用户输入落子位置函数void UserInput();(4) 判断当前棋局是否有一方获胜,并判断哪一方获胜的函数:int IsWin(State s);(5) 评估函数值计算函数:int e_fun(State s);(6) 极大极小值算法主函数:int AutoDone();其中前三个函数是对程序中当前的棋局进行读写操作的函数,第4、5个函数是对当前的棋局进行判断的函数,最后一个函数中包含了计算机决定在哪个位置落子所采用的核心算法,并且可以判断计算机落子前后棋局的状态,如果在搜索树的深度范围内能判断哪一方必胜,则可提前打印输赢信息,并结束本棋局。
幼儿园的小棋手们,主题班会ppt课件
汇报人:可编辑 2023-12-27
目录
• 棋类游戏介绍 • 幼儿园小棋手的成长 • 如何培养幼儿园小棋手 • 棋类游戏在幼儿园中的应用 • 总结与展望
01
棋类游戏介绍
棋类游戏的种类
中国象棋
源于中国,具有悠久的历史和 深厚的文化底蕴,是典型的策
略类棋类游戏。
国际象棋
起源于欧洲,以其独特的棋子 和棋盘设计而著称,强调战术 和战略的结合。
04
棋类游戏在幼儿园中的应 用
棋类游戏在幼儿园中的意义
促进智力发展
培养良好品质
棋类游戏需要幼儿运用策略、判断和决策 ,有助于培养他们的逻辑思维和问题解决 能力。
下棋需要耐心、专注和坚持,有助于培养 幼儿的意志力和抗挫能力。
增强社交能力
丰富课程内容
棋类游戏需要与同伴合作或竞技,有助于 提高幼儿的沟通能力和合作精神。
01
随着棋类运动的普及,越来越多的幼儿园儿童开始接触和学习
棋类运动。
幼儿园小棋手的性别比例逐渐平衡
02
越来越多的女性儿童加入到棋类运动中,性别比例逐渐平衡。
幼儿园小棋手的年龄分布广泛
03
幼儿园小棋手的年龄分布在3-6岁之间,不同年龄段的儿童都有
机会接触和学习棋类运动。
幼儿园小棋手的成长过程
01
幼儿园小棋手从零基础开始学习
下棋需要耐心和毅力,长时间的思考 和等待机会有助于培养玩家的耐心和 毅力。
提高情商
通过下棋可以学会观察和分析对手的 心理状态,有助于提高情商和人际交 往能力。
传承文化
棋类游戏是中国传统文化的重要组成 部分,通过下棋可以更好地传承和弘 扬中华优秀传统文化。
02
围棋基础培训课程下棋比赛培训讲座PPT课件资料
围棋的历史
起源
春秋战国
秦汉三国
“百米之台,起于垒土”,珍惜身边 的风景 ,抓住 每一次 机会, 一步一 个脚印 ,阶梯 就有可 能延伸 到远方 的梦和 风景。 欣赏的 过程既 要耐住 风景表 面简单 、重复 继而又 复杂、 枯燥的 单调, 又要感 知蕴藏 其中的 可摸可 触可感 的真水 无香的 风景。 身边的 风景看 的熟了 ,更能 品出其 中的真 味。
因而弈风更盛,下围棋被称
棋盘,从此19道棋盘成为主流。
“百米之台,起于垒土”,珍惜身边 的风景 ,抓住 每一次 机会, 一步一 个脚印 ,阶梯 就有可 能延伸 到远方 的梦和 风景。 欣赏的 过程既 要耐住 风景表 面简单 、重复 继而又 复杂、 枯燥的 单调, 又要感 知蕴藏 其中的 可摸可 触可感 的真水 无香的 风景。 身边的 风景看 的熟了 ,更能 品出其 中的真 味。
“百米之台,起于垒土”,珍惜身边 的风景 ,抓住 每一次 机会, 一步一 个脚印 ,阶梯 就有可 能延伸 到远方 的梦和 风景。 欣赏的 过程既 要耐住 风景表 面简单 、重复 继而又 复杂、 枯燥的 单调, 又要感 知蕴藏 其中的 可摸可 触可感 的真水 无香的 风景。 身边的 风景看 的熟了 ,更能 品出其 中的真 味。
“百米之台,起于垒土”,珍惜身边 的风景 ,抓住 每一次 机会, 一步一 个脚印 ,阶梯 就有可 能延伸 到远方 的梦和 风景。 欣赏的 过程既 要耐住 风景表 面简单 、重复 继而又 复杂、 枯燥的 单调, 又要感 知蕴藏 其中的 可摸可 触可感 的真水 无香的 风景。 身边的 风景看 的熟了 ,更能 品出其 中的真 味。
第6讲 棋类游戏-井字棋游戏人机对弈
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3.2 程序中用到的资源
资源有:快捷键 位图 光标 快捷键、位图 光标、 快捷键 位图、光标 对话框、图标 菜单、字符串 图标、菜单 字符串、 对话框 图标 菜单 字符串 工具栏等。 工具栏
11
位图: IDB_BITMAP1:bmBlackNew.bmp位图,对应于黑棋 IDB_BITMAP1 棋子(玩家)。 IDB_BITMAP2:bmRedNew.bmp位图,对应于红棋 IDB_BITMAP2 棋子(计算机)。 菜单(非向导生成的菜单命令): ID_START:重新开始 ID_START ID_SAVE:保存游戏 ID_SAVE ID_LOAD:载入游戏 ID_LOAD ID_REGRET:悔棋 ID_REGRET ID_ComputerFirst:计算机先下 ID_ComputerFirst ID_Level:难度(易) ID_Level
//视图类自定义成员变量 //QP[i][j]为1表示该位置上是黑方(玩家)棋子, //为-1表示是红方棋子,为0表示没有棋子 int QP[3][3]; //存储棋盘状态 int pre_qp[3][3]; //存储上一步(指计算机和玩家各走了一步)棋盘状态,以便悔棋
8
其他表示游戏状态 游戏状态的成员变量。 游戏状态
5
三、程序界面采用的技术和方法
程序界面具有的特点: 程序界面 单文档应用程序(下一个案例,五子棋,也是单文档应 单文档应用程序 用程序),在视图中绘图。 能保存游戏 保存游戏,能载入游戏 载入游戏。 保存游戏 载入游戏 能悔棋 悔棋(但只能悔一步)。 悔棋 通过一个菜单命令 一个菜单命令来选择先下的两种选项 两种选项:计算机先 一个菜单命令 两种选项 下、玩家先下。 通过一个菜单命令 一个菜单命令来选择两种游戏难度 两种游戏难度:难、易。 一个菜单命令 两种游戏难度
井字棋(人机对战版)
井字棋(⼈机对战版)游戏介绍井字棋,英⽂名叫Tic-Tac-Toe,是⼀种在3*3格⼦上进⾏的连珠游戏,和五⼦棋类似。
然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格⼦⾥留下标记(⼀般来说先⼿者为X),任意三个标记形成⼀条直线(包括⾏、列、对⾓线、反对⾓线),则为获胜。
解决策略重点在于电脑⽅如何下棋,我们采取估计棋局每个位置的权重,⾸先要对棋局进⾏分类。
---3个为空,重要性最低,权值设置为1 //视为暂时不管---2个空1个对⽅,重要性次低,权值为10 //⼀下三个区别不⼤,可⽐较随意的设置----1个空格1个对⽅1个⼰⽅,重要⾏较低,权值50 ----2个空格1个⼰⽅,重要性较⾼,权值为100---1个空格2个对⽅,重要性次⾼,权值500 //不堵住会输---1个空格2个⼰⽅,重要性最⾼,权值1000 //可以直接赢注意⼏点:1、权值之间的间距可以设⼤⼀点2、对每个空位置,权值等于⾏权值+列权值+对⾓线权值+反对⾓线权值,这4中权值都可以⽤上⾯的估算,但不做改进会出bug考虑如下情况:(1,3)-->(3,1)-->(1,1)-->(2,1)电脑就输了---->--->-->-->⼈获胜关键在于第⼆步,应该选择⼀个⾮⾓的位置,原因在于此时右上⾓位置的权值⼤于中上位置,分析权值的来源右上⾓时,10+10+100(对⾓线⼰⽅),⽽中上时,10+100(⾏⼰⽅),所以同样是2空1⼰⽅时,⼰⽅位于⾏或列的权重应⼤于⼰⽅位于对⾓线。
所以按⾏或列计算时,2空1⼰⽅的权值可改为200代码实现1 #include<stdio.h>2 #include<Windows.h>34const int ROW = 3;5const int COL = 3;6int chessboard[ROW][COL];7int score[ROW][COL];89void Initmap();10void Showmap(); //打印棋局11bool isWin(); //判断是否有⼀⽅获胜12bool isFull(); //判断棋盘是否为满13void PcPlay(); //电脑下棋14void HumanPlay(); //⼈下棋1516int main()17{18 Initmap();19 Showmap();20while ((!isFull()) && (!isWin()))21 {22 HumanPlay();23 system("cls");24 Showmap();25if (isWin())26break;2728 Sleep(500); //模拟实际过程,让电脑慢点,hh29 PcPlay();34if (isFull())35 printf("\n\n平局\n");3637 system("pause");38return0;39}4041void Initmap()42{43for (int i = 0; i < ROW; i++)44for (int j = 0; j < COL; j++)45 chessboard[i][j] = 1;46}4748void Showmap()49{50for (int i = 0; i < ROW; i++)51 {52for (int j = 0; j < COL; j++)53 {54if (chessboard[i][j] == 1) //"1"代表空55 printf("□");56if (chessboard[i][j] == 2) //"2"代表⼈57 printf("■");58if (chessboard[i][j] == 5) //"5"代表电脑59 printf("●");60 }61 printf("\n");62 }63}6465bool isWin()66{67int sum = 0;68for (int i = 0; i < ROW; i++) //对每⾏判断是否获胜 69 {70for (int j = 0; j < COL; j++)71 sum += chessboard[i][j];7273if (sum == 6)74 {75 printf("⼈获胜!\n");76return true;77 }78if (sum == 15)79 {80 printf("电脑获胜!\n");81return true;82 }83 sum = 0;84 }8586for (int j = 0; j < ROW; j++) //对每列判断是否获胜 87 {88for (int i = 0; i < COL; i++)89 sum += chessboard[i][j];9091if (sum == 6)92 {93 printf("⼈获胜!\n");94return true;95 }96if (sum == 15)97 {98 printf("电脑获胜!\n");99return true;100 }105 sum += chessboard[i][i];106if (sum == 6)107 {108 printf("⼈获胜!\n");109return true;110 }111if (sum == 15)112 {113 printf("电脑获胜!\n");114return true;115 }116117 sum = 0;118for (int i = 0; i < ROW; i++) //对反对⾓线判断是否获胜119 sum += chessboard[i][2 - i];120if (sum == 6)121 {122 printf("⼈获胜!\n");123return true;124 }125if (sum == 15)126 {127 printf("电脑获胜!\n");128return true;129 }130131return false;132}133134bool isFull()135{136for (int i = 0; i < ROW; i++)137for (int j = 0; j < COL; j++)138if (chessboard[i][j] == 1)139return false;140return true;141}142143void HumanPlay()144{145int x, y;146 printf("请输⼊棋⼦的横坐标X:");147 scanf_s("%d", &x);148 printf("请输⼊棋⼦的纵坐标Y:");149 scanf_s("%d", &y);150151while (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3)152 {153 printf("\n请正确输⼊!\n");154 printf("x,y均属于1~3\n\n");155156 printf("请输⼊棋⼦的横坐标X:");157 scanf_s("%d", &x);158 printf("请输⼊棋⼦的纵坐标Y:");159 scanf_s("%d", &y);160 }161162while (chessboard[3 - y][x - 1] != 1)163 {164 printf("\n\n该位置已被占⽤!\n");165 printf("请选择正确的位置\n\n");166 Sleep(1000);167168 printf("\n请输⼊棋⼦的横坐标X:");169 scanf_s("%d", &x);170 printf("请输⼊棋⼦的纵坐标Y:");171 scanf_s("%d", &y);176177void PcPlay()178{179int sum = 0;180for (int i = 0; i < ROW; i++)181for (int j = 0; j < COL; j++)182 score[i][j] = 0;183184// 对每⾏进⾏分数统计185for (int i = 0; i < ROW; i++)186 {187for (int j = 0; j < COL; j++)188 sum += chessboard[i][j];189190switch (sum)191 {192case3: //1+1+1;重要性:最低;权重:1193for (int k = 0; k < COL; k++)194 {195if (chessboard[i][k] == 1)196 score[i][k] += 1;197 }198break;199case4: //1+1+2;重要性:次低;权重:10 200for (int k = 0; k < COL; k++)201 {202if (chessboard[i][k] == 1)203 score[i][k] += 10;204 }205break;206case8: //1+2+5;重要性:较低,权值50207for (int k = 0; k < COL; k++)208 {209if (chessboard[i][k] == 1)210 score[i][k] += 50;211 }212break;213case7: //1+1+5;重要性:较⾼;权重:200 214for (int k = 0; k < COL; k++)215 {216if (chessboard[i][k] == 1)217 score[i][k] += 200; //把⾏列的重要性⽐对⾓线⾼218 }219break;220case5: //1+2+2;重要性:次⾼;权重:500 221for (int k = 0; k < COL; k++)222 {223if (chessboard[i][k] == 1)224 score[i][k] += 500;225 }226break;227case11: //1+5+5;重要性:最⾼;权重:1000 228for (int k = 0; k < COL; k++)229 {230if (chessboard[i][k] == 1)231 score[i][k] += 1000;232 }233break;234 }235 sum = 0;236 }237238// 对每列进⾏分数统计239for (int j = 0; j < COL; j++)240 {241for (int i = 0; i < ROW; i++)242 sum += chessboard[i][j];247for (int k = 0; k < COL; k++)248 {249if (chessboard[k][j] == 1)250 score[k][j] += 1;251 }252break;253case4:254for (int k = 0; k < COL; k++)255 {256if (chessboard[k][j] == 1)257 score[k][j] += 10;258 }259break;260case8:261for (int k = 0; k <262 COL; k++)263 {264if (chessboard[k][j] == 1)265 score[k][j] += 50;266 }267break;268case7:269for (int k = 0; k < COL; k++)270 {271if (chessboard[k][j] == 1) //1+1+5;重要性:较⾼;权重:200 272 score[k][j] += 200;273 }274break;275case5:276for (int k = 0; k < COL; k++)277 {278if (chessboard[k][j] == 1)279 score[k][j] += 500;280 }281break;282case11:283for (int k = 0; k < COL; k++)284 {285if (chessboard[k][j] == 1)286 score[k][j] += 1000;287 }288break;289 }290 sum = 0;291 }292293// 对对⾓线进⾏分数统计294for (int i = 0; i < ROW; i++)295 sum += chessboard[i][i];296switch (sum)297 {298case3:299for (int i = 0; i < COL; i++)300 {301if (chessboard[i][i] == 1)302 score[i][i] += 1;303 }304break;305case4:306for (int i = 0; i < COL; i++)307 {308if (chessboard[i][i] == 1)309 score[i][i] += 10;310 }311break;312case8:313for (int i = 0; i < COL; i++)319case7: //1+1+5;权重:100320for (int i = 0; i < COL; i++)321 {322if (chessboard[i][i] == 1)323 score[i][i] += 100;324 }325break;326case5:327for (int i = 0; i < COL; i++)328 {329if (chessboard[i][i] == 1)330 score[i][i] += 500;331 }332break;333case11:334for (int i = 0; i < COL; i++)335 {336if (chessboard[i][i] == 1)337 score[i][i] += 1000;338 }339break;340 }341342// 对反对⾓线进⾏分数统计343 sum = 0;344for (int i = 0; i < ROW; i++)345 sum += chessboard[i][2 - i];346switch (sum)347 {348case3:349for (int i = 0; i < COL; i++)350 {351if (chessboard[i][2 - i] == 1)352 score[i][2 - i] += 1;353 }354break;355case4:356for (int i = 0; i < COL; i++)357 {358if (chessboard[i][2 - i] == 1)359 score[i][2 - i] += 10;360 }361break;362case8:363for (int i = 0; i < COL; i++)364 {365if (chessboard[i][2 - i] == 1)366 score[i][2 - i] += 50;367 }368break;369case7:370for (int i = 0; i < COL; i++)371 {372if (chessboard[i][2 - i] == 1) //1+1+5;权重:100 373 score[i][2 - i] += 100;374 }375break;376case5:377for (int i = 0; i < COL; i++)378 {379if (chessboard[i][2 - i] == 1)380 score[i][2 - i] += 500;381 }382break;383case11:384for (int i = 0; i < COL; i++)390 }391392int maxRow = 0, maxCol = 0;393for (int i = 0; i < ROW; i++)394for (int j = 0; j < COL; j++)395 {396if (score[i][j] > score[maxRow][maxCol]) 397 {398 maxRow = i;399 maxCol = j;400 }401 }402 chessboard[maxRow][maxCol] = 5;403 }。
(公开课课件)《学棋》课件
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课文详解
想着想着,双手不不由由得得做出了拉弓射箭 的动作。老师发现了,提醒他注意听讲。 可他只听了一会儿,又去想别的事了。
“不由得”是不由自主的意思,指这位学生 忘了学棋的事,不听讲。 “只”字说明了这个学生经常这样开小 差,听课时注意力不集中。
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随堂练习
1.鲁迅是一位著名的 文学家 。他嚼辣椒不 是把辣椒当 零食 ,而是用辣椒 赶瞌睡和
驱寒 。 2.鲁迅身上有哪些精神值得我们学习呢?联系 自己的实际说一说。 鲁迅身上坚持不懈、勤奋好学、不 怕吃苦、持之以恒的精神,值得我们 学习。
•
9、 人的价值,在招收诱惑的一瞬间被决定 。2021/ 8/26202 1/8/26 Thursda y, August 26, 2021
晚上,鲁迅读书到深夜,经常摸出辣椒放到嘴巴里尝尝。 同学们都以为鲁迅吃不饱,把辣椒当零食填肚子。其实鲁迅非 常怕辣,他读书到深夜,要打瞌(kē)睡了,就摸出辣椒尝一颗,他 是利用辣椒驱赶瞌睡。冬天的晚上,鲁迅更喜欢和辣椒为伴,嚼 辣椒不光可以赶瞌睡,还可以驱寒呢。
鲁迅就是用这种办法坚持读书的,最终他成为了我国著名 的文学家。
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随堂练习
三、按课文内容填空。 1.一个学生专心致志 ,一边听一边看老师 在棋盘上布子。 2.另一个学生呢,听着听着就走了神儿,好像 看到 一只美丽的天鹅 正从远处飞来。 3.你想对第二个学生说些什么?
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随堂练习
四、课外阅读。 鲁迅嚼辣椒读书
鲁迅先生是我国著名的文学家,他从小学习非常认真。少 年时,鲁迅在江南水师学堂读书,他的书包里常常摆放着心爱的 书本和一颗颗又尖又红的辣椒。
学棋PPT课件
课文所讲的故事生动形象、脉络分明、语 言浅显易懂,告诉了我们不管做任何事情都要 专心致志才能取得成功的道理。
读一读 围棋 棋盘 专心 专业
棋艺 专门
教师点拨:这几个词语是本课的生字“棋、专”组 成的词语。我们要了解汉字的一字多词现象。
读一读,加上标点。 一个学生专心致志 一边听一边看老师在棋盘上
u 核心问题:
两个学生跟着同一个老师学下棋,为什么学的结果不一 样?
u 串珠问题:
1.秋的棋艺怎么样? 2.两个学生跟着秋学棋时的表现各是怎样的? 3.两个学生的学习结果有什么不同?
有两个学生拜秋为师,跟他学下棋。一个学生专心 致志,一边听一边看老师在棋盘上布子,有不明白的地方 还要问上几句。
从这句话可以看出,这是一个怎样的学生?
一、看拼音,写词语。
zhōu wéi néng shǒu lìng
w周ài 围
能手
另外
y应īng 该gāi 弓 箭 gōng 讲jià话n
jiǎng huà
专心 致志
zhuān xīn zhì zhì
二、选字填空。
做
作
作
做
致
志
志
致
三、比一比,再组词。 弓( 开弓 ) 张( 开张 )
3.两个学生的学习结果有什么不同? 一个学生成了出色的棋手,而另一个学生棋艺一
直没有多大长进。
课文结构
学
一个:专心致志听、看、问 —
学习
棋
—出色的棋手
要专
另一个:走了神儿想、又去想 — 心
—没有多大长进
课文主旨
本课讲述了古时候两个学生向围棋能手秋 学下棋,一个专心致志,一个心不在焉,所学 结果截然不同的故事,告诉我们学习、做事时 必须专心致志。
最大最小算法,人机井字棋游戏
最⼤最⼩算法,⼈机井字棋游戏⼤概是5⽉份⼈⼯智能导论的作业。
(在这贴⼀下代码和总结报告)⼀、问题:实现井字棋游戏。
即玩家先⼿或后⼿与电脑进⾏井字棋游戏,使得电脑⽅总是获胜或是平局。
井字棋游戏:在⼀个空⽩的3*3棋盘内,两名玩家轮流落⼦。
若有⼀⽅的棋⼦中有3个棋⼦可连为⼀条线(横线、竖线或对⾓线),则游戏结束,该玩家胜利。
若棋盘上已没有地⽅可以落⼦,则游戏结束,双⽅平局。
⼆、原理:最⼤最⼩值法。
对于棋盘有⼀个估值函数。
对于⼀个局⾯,其估值越⼤,对⼀⽅(记作A)越有利;其估值越⼩,对另⼀⽅(记作B)越有利。
当A⽅⾏动时,必定希望他落⼦后局⾯的估值最⼤;当B⽅⾏动时,必定希望他落⼦后局⾯的估值最⼩。
假定双⽅⾜够聪明,他们就会将接下来的棋局情况模拟⼀遍,选出那个在双⽅都不发⽣失误情况下对⾃⼰最有利的⼀步。
在这个程序中,设定了这样的估值函数,如果横线、竖线或对⾓线中,有1个玩家⽅的棋⼦和2个空⽩格⼦那么估值+1;有2个玩家⽅的棋⼦和1个空⽩格⼦那么估值+5;有1个电脑⽅的棋⼦和2个空⽩格⼦那么估值-1;有2个电脑⽅的棋⼦和1个空⽩格⼦那么估值-5;有3个玩家⽅的棋⼦那么估值+1000;有3个电脑⽅的棋⼦那么估值-1000。
(最后两种情况估值的设定是为了判断输赢)。
三、实现在程序中玩家每⾛完⼀步,电脑就会模拟⾃⼰将棋⼦下在当前的某⼀个空⽩格上后,玩家与电脑都选择最优策略所能达到的最后局⾯的估值,在这些落⼦⽅案中选择⼀个最后估值分数最⼩的作为⾃⼰的落⼦⽅案。
如果存在多个最后估值分数最⼩的落⼦⽅案,就在他们中随机⼀个作为最终的落⼦⽅案。
四、代码#include<cstdio>#include<cstring>#include<algorithm>#include<time.h>#include<stdlib.h>using namespace std;int tim,f[15];void print()//输出当前棋盘{for (int i=0;i<9;i++){if (f[i]==0) printf("_ ");else if (f[i]==1) printf("O ");else if (f[i]==2) printf("X ");if ((i+1)%3==0) printf("\n");}printf("\n");return;}int re(int x,int y,int z)//⾏、列、对⾓线分别估分{int i,a[5],cnt1=0,cnt2=0;a[0]=x;a[1]=y;a[2]=z;for (i=0;i<3;i++)if (a[i]!=0){if (a[i]==1) cnt1++;else if (a[i]==2) cnt2++;}if (cnt2==0){if (cnt1==1) return1;//⼀个玩家棋⼦和两个空格的得分if (cnt1==2) return5;// 两个玩家棋⼦和⼀个空格的得分if (cnt1==3) return1000;//玩家获胜}else if (cnt1==0){if (cnt2==1) return -1;//同理,电脑棋⼦的情况if (cnt2==2) return -5;if (cnt2==3) return -1000;}return0;}int jud()//估值函数,分数越低对电脑越有利,越⾼对玩家越有利{int i,cnt=0,sc=0;for (i=0;i<3;i++){sc+=re(f[i],f[i+3],f[i+6]);sc+=re(f[i*3],f[i*3+1],f[i*3+2]);}sc+=re(f[0],f[4],f[8]);sc+=re(f[2],f[4],f[6]);//3⾏,3列,2条对⾓线,⼀共8种return sc;//返回当前局⾯得分}int dfs(int player)//电脑模拟接下来的棋局,找到在接下来玩家没有失误的情况下对玩家最不利的下法{//player:0玩家,1电脑int now=jud();//当前局势评分if (now>900 || now<-900) return now;//玩家已赢或已输int i,re,flag=1,ma=-999999,mi=999999;for (i=0;i<9;i++)//枚举每种落⼦情况if (!f[i]){flag=0;f[i]=player+1;re=dfs(player^1);//递归f[i]=0;ma=max(re,ma);mi=min(re,mi);//接下来的最⾼/低评分}if (flag) return now;//flag==1代表棋盘已满if (player==0) return ma;//如果此时是玩家的回合,就选择评分最⾼的局⾯return mi;//如果此时是电脑的回合,就选择评分最低的局⾯}void player_(){int r_flag=1,x,y,k;printf("轮到你了,请输⼊棋⼦坐标x和y(0<=x,y<=2)\n");while (r_flag){scanf("%d%d",&x,&y);k=x*3+y;if (f[k] || x>2 || y>2 || x<0 || y<0) printf("⽆效输⼊,请重新输⼊\n");else r_flag=0;}f[k]=1;tim++;print();return;}void computer_(){int mi=999999,note[15],tot=0,i,now;for (i=0;i<9;i++)//枚举电脑的落⼦if (!f[i]){f[i]=2;if (jud()<-900){note[++tot]=i;break;}now=dfs(0);if (now<mi) tot=0,note[++tot]=i,mi=now;else if (now==mi) note[++tot]=i;f[i]=0;}now=note[rand()%tot+1];f[now]=2;tim++;printf("轮到电脑,棋⼦坐标%d,%d\n",now/3,now%3);print();return;}int play(){while (tim<9){player_();if (jud()>900) return1;//玩家获胜if (tim==9) break;computer_();if (jud()<-900) return0;//电脑获胜}return2;//平局}int main(){int i,op,fin;srand((unsigned)time(NULL));while (1){for (i=0;i<9;i++) f[i]=0;//每次游戏前清空棋盘tim=0;//时间重置为零printf("你想要先⼿(1)或后⼿(2)?\n");scanf("%d",&op);while (op!=1 && op!=2){printf("⽆效输⼊,请输⼊先⼿(1)或后⼿(2)\n");scanf("%d",&op);}if (op==2) computer_();else print();fin=play();if (fin==1) printf("你赢了\n");else if (fin==0) printf("你输了\n");else if (fin==2) printf("平局\n");printf("再来⼀局吗?是(1) or 否(0) \n");scanf("%d",&op);if (op==0) return0;else if (op!=1) printf("⽆效输⼊,那么我假设你想要再来⼀局\n"); }return0;}五、运⾏时截图⼀种玩家先⼿,电脑获胜的情况,如下图所⽰。
围棋基础培训下棋比赛培训讲座PPT专题演示
围棋
春天的风吹过银杏树的枝头,几场春 雨让刚 冒出小 芽的叶 子,长 得郁郁 葱葱。 当我把 这个好 消息告 诉门口 的孩子 们后, 他们便 一个接 一个的 来到我 们家的 花园中 。
是一种策略性两人棋类游戏,中国古时称“弈”, 西方名称“Go”。流行于东亚国家(中、日、韩、 朝),属琴棋书画四艺之一。围棋起源于中国,传 为帝尧所作,春秋战国时期即有记载。隋唐时经朝 鲜传入日本,流传到欧美各国。围棋蕴含着中华文 化的丰富内涵,它是中国文化与文明的体现。
围棋介绍 春天的风吹过银杏树的枝头,几场春雨让刚冒出小芽的叶子,长得郁郁葱葱。当我把这个好消息告诉门口的孩子们后,他们便一个接一个的来到我们家的花园中。
春天的风吹过银杏树的枝头,几场春 雨让刚 冒出小 芽的叶 子,长 得郁郁 葱葱。 当我把 这个好 消息告 诉门口 的孩子 们后, 他们便 一个接 一个的 来到我 们家的 花园中 。
3.围棋的规则
4.围棋的术语
春天的风吹过银杏树的枝头,几场春 雨让刚 冒出小 芽的叶 子,长 得郁郁 葱葱。 当我把 这个好 消息告 诉门口 的孩子 们后, 他们便 一个接 一个的 来到我 们家的 花园中 。
春天的风吹过银杏树的枝头,几场春 雨让刚 冒出小 芽的叶 子,长 得郁郁 葱葱。 当我把 这个好 消息告 诉门口 的孩子 们后, 他们便 一个接 一个的 来到我 们家的 花园中 。 春天的风吹过银杏树的枝头,几场春 雨让刚 冒出小 芽的叶 子,长 得郁郁 葱葱。 当我把 这个好 消息告 诉门口 的孩子 们后, 他们便 一个接 一个的 来到我 们家的 花园中 。
棋谱:
的棋盘。
它为记录棋局的工具,通常以笔记本的形式出现。
围棋的规则
春天的风吹过银杏树的枝头,几场春 雨让刚 冒出小 芽的叶 子,长 得郁郁 葱葱。 当我把 这个好 消息告 诉门口 的孩子 们后, 他们便 一个接 一个的 来到我 们家的 花园中 。
基于极大极小分析法的井字棋对弈
基于极大极小分析法的井字棋对弈任务分析:首先,我们要知道,“井字棋”游戏(又叫“三子棋”),是一款十分经典的益智小游戏,想必很多玩家都有玩过。
“井字棋”的棋盘很简单,是一个3×3的格子,很像中国文字中的“井”字,所以得名“井字棋”。
“井字棋”游戏的规则与“五子棋”十分类似,“五子棋”的规则是一方首先五子连成一线就胜利;“井字棋”是一方首先三子连成一线就胜利。
游戏时一方是电脑,另一方是玩家。
所以,这类游戏在开始时有两种方式:一种是玩家先走;另一种是电脑先走。
这是我们要考虑的第一个问题。
其次,由于与玩家对战的是计算机,所以我们要编写一个过程,它可以使程序模拟人的思维与人下棋(其实就是“人工智能”的体现),这个过程也是本游戏的关键。
此外,我们还要编写两个过程,其一用来时刻判断棋盘中是否有三个棋子连成一线;其二用来判断如果有三个棋子连成一线,是哪一方连成一线的,即判断哪一方获胜。
如图所示为井字棋的一个格局,而格局之间的关系是由比赛规则决定的.通常,这个关系不是线性的,因为从一个棋盘格局可以派生出几个格局.例如图左侧所示的格局可以派生出5歌格局.例如图右侧所示,而从每一个新的格局又可派生出4个可能出现的格局.因此,若将从对弈开始到结束的过程中所有可能出现的格局都画在一张图上,则可以得到一颗倒长的”树”.图1 对弈问题中格局之间的关系设计思路设有九个空格,由MAX,MIN二人对弈,轮到谁走棋谁就往空格上放一只自己的棋子,谁先使自己的棋子构成“三子成一线”(同一行或列或对角线全是某人的棋子),谁就取得了胜利。
用叉号表示MAX,用圆圈代表MIN。
为了不致于生成太大的博弈树,假设每次仅扩展两层。
估价函数定义如下:设棋局—为P,估价函数为e(P)。
(1) 若P对任何一方来说都不是获胜的位置,则e(P)=e(那些仍为MAX空着的完全的行、列或对角线的总数)-e(那些仍为MIN空着的完全的行、列或对角线的总数。
人工智能井字棋
实验报告课程名称:人工智能实验名称:井字棋学院:专业班级:学生姓名:学号:一、实验目的:(1)了解极大极小算法的原理和使用方法,并学会用α-β剪枝来提高算法的效率。
(2)使用C语言平台,编写一个智能井字棋游戏。
(3)结合极大极小算法的使用方法和α-β剪枝,让机器与人对弈时不但有智能的特征,而且计算的效率也比较高。
二、设计思想:井字棋是一个流传已久的传统游戏。
游戏由两个人轮流来下,分别用“X”和“O”来代替自身的棋子。
棋盘分9个格,双方可以在轮到自己下的时候,可以用棋子占领其中一个空的格子。
如果双方中有一方的棋子可以连成一条直线,则这一方判胜,对方判负。
当所有的格子都被占领,但双方都无法使棋子连成一条直线的话,则判和棋。
这是一个智能型的井字棋游戏,机器可以模拟人与用户对弈。
当轮到机器来下的时候,机器会根据当前棋局的形势,利用极大极小算法算出一个评价值,判断如何下才对自身最有利,同时也是对方来说对不利的,然后下在评价值最高的地方。
另外利用α-β剪枝,使机器在搜索评价值的时候不用扩展不必要的结点,从而提高机器计算的效率。
在用户界面方法,用一个3×3的井字格来显示用户与机器下的结果。
当要求用户输入数据的时候会有提示信息。
用户在下的过程中可以中途按下“0”退出。
当用户与计算机分出了胜负后,机器会显示出比赛的结果,并按任意键退出。
如果用户在下棋的过程中,输入的是非法字符,机器不会做出反应。
三、程序主要流程四、程序中的主要伪代码:(1)主函数部分:(一)打印出欢迎信息,提示用户输入是否先下,如果用户选择先下,跳到第二步,否则,跳到第三步。
(二)调用man()。
(三)调用com(),判断棋局是否分出胜负。
判断是否分出了胜负,是的话跳到第五步。
(四)调用man(),判断棋局是否分出胜负。
判断是否分出胜负,是的话跳到第五步。
否则跳到第三步。
(五)打印棋盘和比赛结果,退出程序。
(2)Man()函数部分(一)、让用户选择要下的位置,判断用户下完是否已经取胜。