人机交互复习题-2

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1、人机交互:是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

2、人机交互是一门综合学科。

认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,虚拟现实技术与人机交互是相互交叉和渗透的。

3、人机交互的发展历史:命令行界面交互阶段;图形用户界面交互阶段;自然和谐的人机交互阶段。

4、人的感知交互过程主要是通过视觉、听觉和触觉感知进行的。

5、人类从周围世界获得的信息约有80%是通过视觉得到的。

6、RGB颜色模型通常用于彩色阴极摄像管等彩色光栅图形显示设备中。

7、CMY濒色模型对于认识某些印刷硬拷贝设备的颜色处理很有帮助。

8、常见的认知过程:感知和识别;注意;记忆;问题解决;语言处理。

9、影响认知的因素:情感;人的个性差异。

10、分布式认知理论是传统认知理论的发展,和传统的认知理论并不冲突。

11、分布式认知理论的特征:强调个体与外部表象的结合,重视人工制品的作用;强调认知的分布性;强调交互作用和信息共享;关注具体情境和情境脉络。

12、输入设备:键盘、手写输入、二维扫描仪、数码摄像头、三维扫描仪、动作捕捉、鼠标、触摸板、触摸屏、控制杆设备。

13、输出设备:显示器、打印机、语音交互设备。

14、三维扫描仪成为了实现三维信息数字化的一种极为有效的工具。

动作捕捉设置则用于捕捉用户的肢体甚至是表情动作,生成运动模型。

15、人机交互输入模式?请求模式:在请求模型下,输入设备的启动是在应用程序中设置的;采样模式:输入设备和应用程序独立地工作;事件模式:输入设备和程序并行工作;16、基本交互技术?定位:定位是确定平面或空间的一个点的坐标,是交互中最基本的输入设备技术之一;笔画:笔画输入用于输入一组顺序的坐标点;定值:定值输入用于设置物体旋转角度、缩放比例因子等;选择;选择是在某个选择集中选出一个元素,通过注视。

指点或接触一个对象,使对象成为后续行为的焦点,是操作对象时不可缺少的一部分;字符串:键盘是目前输入字符串最常用的方式,现在用写字板输入字符也已经很流行。

人机交互技术复习题.

人机交互技术复习题.

一单项选择题1 下述基本人机交互技术中,主要用于输入一个数值的人机交互技术是(C)。

A:定位B:笔划C:定值D:选择E:字符串输入2 下述人机交互技术中,不属于图形人机交互技术的是(C )。

A:几何约束B:引力场C:语音识别D:橡皮筋技术3 下列各种模型中,用于描述交互操作的人机交互界面行为模型的是(D)。

A:GOMS模型B:LOTOS模型C: UAN模型D:状态转换网络4 使用从行为模型到结构模型的转换算法得到的人机界面结构模型中,不可能包含的事件类型为(C)。

A:用户事件B:内部事件C:系统事件D:外部事件5 在将人机界面的行为模型向结构模型转换时,只有在处理(C )运算符时才会向模型中加入一个终止态。

A: ||| B: [] C: [> D: >>二基本概念// 1 简述人机交互的基本能概念和主要研究内容有哪些。

人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互的主要研究内容包括人机交互界面表示模型与设计方法(Model and Methodology)可用性分析与评估(Usability and Evaluation)。

多通道交互技术(Multi-Modal)认知与智能用户界面(Intelligent User Interface,IUI)群件(Groupware)Web设计(Web-Interaction)移动界面设计(Mobile and Ubicomp)//2 简述人机交互技术经历了那几个主要阶段?各阶段的主要特点?语言命令交互阶段:特点是用户以命令行的方式与计算机进行交互。

这个阶段是最早期交互阶段。

图形用户界面(GUI)交互阶段:主要特点是桌面隐喻、WIMP 技术、直接操纵和“所见即所得”。

自然和谐的交互阶段:主要特点是使用基于语音、手写体、姿势、视线跟踪、表情等多种输入手段的多通道交互,其目的是使人能以声音、动作、表情等自然方式进行交互操作。

人机交互基础考试

人机交互基础考试

人机交互基础考试(答案见尾页)一、选择题1. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程2. 以下哪个不是人机交互的主要组成部分?A. 硬件B. 软件C. 用户接口D. 外部设备3. 人机交互中,用户与计算机之间的通信方式有哪些?A. 输入设备B. 输出设备C. 语音识别D. 手势识别4. 什么是菜单栏?A. 一种用户界面元素,用于选择命令或访问子菜单B. 计算机的基本输入设备C. 用于显示菜单和选项的屏幕区域D. 计算机的基本输出设备5. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的特点?A. 直观的用户界面B. 与设备无关的可移植性C. 高度定制化D. 所有答案都是正确的6. 什么是图标?A. 一组可以点击的菜单项B. 在屏幕上显示的图片C. 代表程序或文件的符号D. 计算机的基本输入设备7. 什么是窗口?A. 一个独立的屏幕区域,用于显示信息或执行程序B. 用于编辑文本的区域C. 计算机的基本输出设备D. 用于存储数据的设备8. 什么是文本框?A. 一个可以输入文本的区域B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备9. 什么是按钮?A. 一个可以点击的开关B. 用于显示文本的区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备10. 什么是滚动条?A. 一个可以滚动以查看不同内容的线B. 用于显示菜单或选项的屏幕区域C. 计算机的基本输入设备D. 用于存储数据的设备11. 人机交互是什么?A. 人与计算机之间的交流方式B. 人操作计算机时的思考过程C. 计算机技术与人机之间的信息交换D. 人机之间通过设备传递信息的过程12. 以下哪个是图形用户界面(GUI)的基本组成部分?A. 文本框B. 按钮C. 菜单D. 鼠标13. 人机交互中,()是一种输入设备。

A. 键盘B. 鼠标C. 显示器D. 打印机14. 现代人机交互中常用的一个基本概念是?A. 一致性B. 可访问性C. 用户体验D. 反馈15. 以下哪个不是触摸屏的功能?A. 输入数据B. 控制设备C. 显示图像D. 运行程序16. 在人机交互中,()是指用户通过输入设备向计算机传达信息的方式。

11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643(1)

11本《人机交互与界面设计》复习题目2_21643(1)
CMYK和HSV的含义各是什么?作为颜色模型,它们各自在什么情况下使用?
RGB是以红,绿,蓝为原色的颜色模型。RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备
CMYK是以红,绿,蓝的补色青(Cyan),品红(Magenta),黄(Yellow)为原色的颜色模型
CYMK颜色模型用于一些印刷硬拷贝的颜色处理。印刷行业基本都是使用这种颜色模型。
对的。
57.“软件的可用性测试和评估是一个过程,这个过程在产品开发的结束阶段开始。”这句话对吗?
错的。初期阶段。
58.“软件的可用性评估方法中,用户模型法特别适合于无法进行用户测试的情形。”这句话对吗?
对的。
59.“软件的可用性评估方法中,最常用的方法是用户测试和问卷调查。”这句话对吗?
对的。
60.“软件的可用性评估方法中,启发式评估不需要用户的参与,也不需要特殊设备,所以它的成本相对较低。”这句话对吗?
图像输入设备:二维扫描仪,数码摄像头。
三维信息输入设备:三维扫描仪,动作捕捉设备。
指点输入设备:鼠标,光笔,遥控杆,触摸板,触摸屏。
17.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点?
三维空间定位设备:
空间跟踪定位器:计算机能间接的跟踪运动物体相对于发射器的位置和方向;数据手套:操作者可以通过数据手套用手去抓或推动虚拟物体,以及做出各种手势命令,数据手套可以捕捉手指和手腕的相对运动,可以提供各种手势信号,也可以配合一个六自由度的跟踪器,跟踪手的实际位置和方向;触觉和力反馈器:
错(说反了)
28.在界面设计中,对用户的观察和分析,主要有哪些方法?
情境访谈;焦点小组;单独访谈。
29.简要描述任务分析主要包括哪些内容。为什么说任务分析是交互设计至关重要的环节?

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题

人机交互工程师考试试题一、选择题1. 人机交互是指()。

A. 人与人之间的交流B. 人与机器之间的交互C. 机器与机器之间的通信D. 无法确定2. 以下哪个不是人机交互的目标之一?A. 提高用户满意度B. 提高系统性能C. 提高用户效率D. 提高系统可用性3. 以下哪个不属于人机交互设计的基本原则?A. 易学易用原则B. 可视化原则C. 反馈原则D. 无障碍原则4. 人机交互中的人类因素包括()。

A. 人的认知特点B. 人的身体特点C. 人的工作习惯D. 以上都是5. 以下哪个不是人机交互工程师需要具备的技能之一?A. 编程技能B. 用户研究能力C. 美术设计能力D. 市场营销能力二、问答题1. 什么是用户体验(UX)设计?用户体验(User Experience,UX)设计是指通过了解用户需求,合理设计和优化产品或服务的功能、交互方式、界面等因素,以提供更好的用户体验和满足用户的期望。

2. 简要描述用户中心设计原则。

用户中心设计原则是将用户置于设计的核心位置,以用户需求和用户体验为中心,通过用户研究等方法获取用户的反馈和需求,并将其融入到产品的设计和开发过程中,以提供用户满意的产品和服务。

3. 请简要说明可用性测试的目的和过程。

可用性测试的目的是评估产品或系统的易用性和用户体验,以识别潜在的问题并提供改进的建议。

过程包括制定测试计划、确定测试任务、招募测试参与者、进行测试、分析结果并撰写报告。

4. 什么是信息架构设计?信息架构设计是指为了更好地组织和呈现信息,将信息进行分类、组织和结构化,以使用户能够高效地找到所需信息的设计过程。

5. 简要描述用户界面设计的原则。

用户界面设计的原则包括一致性原则、反馈原则、简化原则、可视化原则、可用性原则等。

其中,一致性原则要求界面元素的设计在整个系统内保持一致,反馈原则要求及时给予用户反馈,简化原则要求界面设计简洁明了,可视化原则要求通过图标、颜色等视觉元素增强用户体验,可用性原则要求界面易学易用。

人机交互复习题-2

人机交互复习题-2

人机交互复习题-2人机交互各章知识点第1章1. 人机交互的概念,所涉及的学科及关系。

答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。

2. 人机交互研究的内容。

答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。

3. 人机交互经历的三个阶段答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段 4. 发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化 5. 人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

第2章1. 人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉 2. 人的认知过程答:1、关注 2、感知和识别 3、记忆 4、学习 5、阅读、说话和聆听 6、解题、规划、推理和决策交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。

3. 人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段 4.人机工程学的定义答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。

第3章1. 交互设备的的分类文本输入设备:键盘、手写设备、语音输入设备图形输入设备:扫描仪、数码摄像头指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置显示设备:位图显示、语音交互设备:耳麦、声音合成设备、虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟实现系统第4章1. 人机界面发展的几个阶段:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:2. 图形用户界面的主要思想(p61)答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵13. 设计用户界面的一般性原则(p63)答:(1)界面要具有一致性 (2)常用操作要有快捷方式 (3)提供简单的错误处理(4)提供信息反馈 (5)操作可逆 (6)设计良好的联机帮助 (7)合理划分并高效地使用显示屏 (8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除错误的输入,允许用户控制交互过程。

人机交互复习(20151013)(答案)

人机交互复习(20151013)(答案)

一、填空题(20分)1.人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换。

2.按照触摸屏的工作原理和传输信息的介质的不同,可以把触摸屏分为四种:电阻式、电容感应式、红外线式以及表面声波式。

3.数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式能使数字墨水文件很小,从而可以更有效地进行存储。

4.人机交互是指关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进行研究的学科。

5.有关研究表明,人类从周围世界获取的信息约有80%是通过视觉得到的。

6.RGB颜色模型通常用于彩色阴极射线管等彩色光栅图形显示设备中。

7.为了实现交互功能,必须有效地管理、控制多种输入设备进行工作。

目前,对输入过程的处理要常用的三种基本模式为:请求模式、采样模式及事件模式。

8.目前,手写板主要有三类:电阻式感应手写板、电磁式感应手写板和电容式触控手写板。

9.橡皮筋技术是拖动形式的图形交互技术,被拖动对象的形状和位置随着光标位置的不同而变化。

10.计算机语音识别过程与人的处理过程基本上是一致的。

一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取、声学模型与模式匹配、语言模型与语义理解三部分。

11.命令行可以看作第一代人机界面。

在这种界面中,计算机的使用者被看成操作员,计算机对输入信息一般只做出被动的反应。

12.立体影像生成技术主要有两种:主动式立体模式和被动式立体模式。

二、单项选择题(10分)三、是非题(10分)四、名词解释(20分)1. 产生式规则产生式规则是一种形式化语言,这些规则可用于描述人机交互界面。

产生式规则的一般形式是:if condition then action,这些规则也可以表示为不同的形式,如condition→action;condition:action。

2. GOMS模型GOMS模型是关于用户在与系统交互时使用的知识和认知过程的模型。

G代表Goals(目标)、O代表Operations(操作)、M代表Methods(方法)、S代表Selection rules(选择规则)。

11本《人机交互与界面设计》复习题目

11本《人机交互与界面设计》复习题目
62.Web界面基本设计技术有哪些?
63.什么是Web3D?
64.什么是VRML?
第8章
65.移动互联网的数据接入方式有哪几种?
66.简述移动界面的设计原则。
67.移动界面的主要输入方式有哪些?
68.给出基本的移动界面导航设计示意图并进行说明。
第9章
69.可用性反应了用户对产品的需求,表现在五个方面(5E),这五个E各指什么?
22.什么是六自由度?
23.什么是三维交互技术?传统的图形交互技术能否直接用于三维交互?为什么?
24.目前主要使用哪些交互方式在三维空间中进行操作?
25.什么是语音识别?
26.在手写识别技术中,什么是脱机识别和联机识别?
27.什么是数字墨水?
第5章
28.图形用户界面包含了三个重要思想,它们是什么?
29.WIMP表示什么?
16.什么是分布式认知?它与传统认知理论之间有什么关系?
第3章
17.常用的文本输入设备、图像输入设备、三维信息输入设备、指点输入设备各有哪些?
18.虚拟现实交互设备有哪些?各有什么特点?
第4章
19.常用的人机交互输入模式有哪几种?各有什么特点?
20ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ基本的交互技术有哪些?
21.常用的、用于图形输入的辅助交互技术有哪些?
第7章
51.简述Web界面的设计原则。
52.“在每个页面的固定位置显示公司标志,是Web界面一致性的体现。”这句话对吗?
53.举例说明保持Web界面简洁的一些做法。
54.Web页面上的导航设计应该注意什么?
55.全球服务型网站如何适应不同国家的文化与语言环境?
56.“为儿童设计的网站应该使用比较丰富的色彩和图像,并且较多的使用动画和声音等媒体。”这句话对吗?

人机交互复习题库

人机交互复习题库

人机交互复习题库1. 什么是人机交互?人机交互是指人类与计算机之间进行信息交换和共享的过程。

它包括了人类使用计算机操作和控制计算机,以及计算机向人类提供反馈和信息的能力。

2. 为什么人机交互很重要?人机交互的目标是使计算机更加易于使用和理解。

它可以提高用户的满意度和效率,减少用户犯错的可能性,同时也可以增强用户对技术的信任感。

3. 人机交互设计的原则有哪些?- 可用性:使系统易于研究、易于使用和易于记忆。

- 一致性:保持界面和操作的一致性,使用户能够快速熟悉和理解系统。

- 可预见性:提供明确的反馈和指导,使用户能够准确地预测系统的反应。

- 可访问性:确保系统对各种用户(包括残障人士)都能够无障碍地使用。

- 可靠性:确保系统的稳定性和可靠性,避免系统意外崩溃或丢失数据。

4. 人机交互设计过程包括哪些步骤?- 研究和理解用户需求和目标- 创造和设计用户界面和交互方式- 构建和实现设计的原型或系统- 进行用户测试和评估- 根据反馈和评估结果进行设计改进- 最终实施和部署系统5. 什么是用户体验(UX)?用户体验是指用户在使用产品或服务时所感受到的整体感受和满意度。

好的用户体验可以提高用户的参与度和忠诚度,从而增加产品或服务的市场竞争力。

6. 人机交互的未来发展趋势有哪些?- 增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的应用将成为未来人机交互的重要方向。

- 语音交互和语音识别技术将得到更广泛的应用和改进。

- 智能化和自动化的技术将使用户与计算机之间的交互更加智能和自然。

- 移动设备和无线技术的发展将进一步扩大人机交互的应用领域。

以上是关于人机交互的一些复习题,希望对你的学习有所帮助!。

人机交互界面考核试卷

人机交互界面考核试卷
D.功能复杂度
8.以下哪些软件工具可用于界面原型设计?()
A. Axure RP
B. Adobe XD
C. Sketch
D. Microsoft Word
9.以下哪些方法可以帮助设计师了解用户需求?()
A.用户访谈
B.问卷调查
C.数据分析
D.竞品分析
10.以下哪些是移动应用界面设计的特点?()
A.单一任务
1.以下哪些是人机交互界面的主要类型?()
A.命令行界面
B.图形用户界面
C.触摸屏界面
D.语音控制界面
2.以下哪些技术可以用于实现手势识别?()
A.摄像头
B.传感器
C.麦克风
D.以上都是
3.界面设计中,以下哪些原则有助于提高用户体验?()
A.直观性
B.反馈及时
C.简洁明了
D.统一性
4.在网页设计中,以下哪些布局方式可以提高内容的可读性?()
B.性能
C.安全性
D.可访问性
17.以下哪些工具可用于界面设计的用户测试?()
A. Morae
B.
C. UsabilityHub
D. Google Forms
18.以下哪些是界面设计中需要考虑的可用性标准?()
A.学习容易度
B.操作效率
C.错误率
D.用户满意度
19.以下哪些设备可以用于虚拟现实体验?()
A.逻辑布局
B.分块布局
C.网格布局
D.以上都是
5.以下哪些设备通常使用触控技术?()
A.智能手机
B.平板电脑
C.笔记本电脑
D.电梯按钮
6.以下哪些是界面设计中常见的导航结构?()
A.顶部导航

机器人人机交互界面设计试题考核试卷

机器人人机交互界面设计试题考核试卷
A.用户访谈
B.问卷调查
C.可用性测试
D.竞品分析
16.以下哪些是界面设计中的视觉设计原则?()
A.对比
B.重复
C.对齐
D.亲密性
17.以下哪些是界面设计中需要考虑的移动端特点?()
A.触控操作
B.有限的屏幕空间
C.竖向滚动
D.网络环境的不稳定性
18.以下哪些是界面设计中需要避免的误区?()
A.过度设计
2.以下哪些因素影响用户的界面操作体验?()
A.界面布局
B.颜色搭配
C.交互方式
D.用户的个人喜好
3.下列哪些属于界面设计中的视觉层次原则?()
A.重要性原则
B.临近性原则
C.对比性原则
D.一致性原则
4.以下哪些是界面设计中常用的界面元素?()
A.按钮和图标
B.文本和输入框
C.菜单和选项卡
D.动画和过渡效果
B. Balsamiq Mockups
C. Sketch
D. Adobe XD
13.以下哪些是界面设计中可以使用的动效目的?()
A.引导用户注意力
B.增强操作反馈
C.提升视觉效果
D.延长用户在页面的停留时间
14.以下哪些是界面设计中的常见交互设计模式?()
A.拖放
B.轮播图
C.分页
D.滑动操作
15.以下哪些是界面设计中需要关注的用户研究方法?()
6.交互设计中的__________模式允许用户通过拖动来移动或排列对象。
7.在移动端界面设计中,__________是一个重要的考虑因素,因为它影响用户的操作体验。
8.__________是一种界面设计方法,通过模拟真实世界中的物理行为来提升用户体验。

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题一、选择题1. 人机交互设计是指:A. 人们通过计算机的辅助来完成各种任务和操作B. 通过对计算机操作界面的设计,使人与机器之间的交互更加便捷和高效C. 通过对计算机硬件和软件的改进,提高用户对计算机操作的满意度D. 以上皆是2. 以下哪个不属于人机交互设计的原则?A. 目标导向性B. 一致性C. 可扩展性D. 可用性3. 用户体验包括以下几个方面:A. 感知、认知、行为B. 感知、满意度、行为C. 快速、高效、满意D. 感知、认知、创新4. 以下哪种方法不属于人机交互设计中的用户研究方法?A. 用户访谈B. 用户调查问卷C. 用户观察D. 用户编程5. 下列哪种设计原则更多地关注界面的美观和易用性?A. 一致性原则B. 简洁性原则C. 可扩展性原则D. 可靠性原则二、判断题判断下列说法是否正确。

正确的请在空白处填写“√”,错误的请填写“×”。

1. 人机交互设计只需关注计算机硬件的改进,与软件无关。

√2. 人机交互设计的目标是使用户快速满足自己的需求,而不考虑其它因素。

×3. 人机交互设计的用户研究方法可以帮助设计师了解用户的实际需求与行为。

√4. 一致性原则在人机交互设计中强调界面元素的一致性和统一性。

√5. 人机交互设计的最终目的是提供美观而丰富的用户体验。

√三、简答题1. 什么是信息架构?在人机交互设计中的作用是什么?2. 请举例说明一种常用的用户研究方法,并说明其优缺点。

3. 什么是可用性测试?如何进行可用性测试?四、综合应用题假设你是一名人机交互设计师,你被要求设计一款移动应用程序,用于分享和浏览图片。

请你依据人机交互设计原则,提出设计方案并阐述理由。

(正文开始)一、选择题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略二、判断题1. 解答略2. 解答略3. 解答略4. 解答略5. 解答略三、简答题1. 信息架构是指通过对信息进行分类、组织和标记,从而使用户能够快速、准确地找到所需信息的过程。

人机交互复习题

人机交互复习题

⼈机交互复习题⼀、填空题:1.Flash创建新元件包含的类型有图形、影⽚剪辑、按钮。

2.Flash中想让形状补间动画能够规则的变形需要添加形状提⽰。

3. Flash中进⾏描边的⼯具是墨⽔瓶⼯具、进⾏填充的⼯具是颜料桶⼯具。

4.Flash中常⽤的快捷键设置舞台属性Ctrl+J、建⽴新元件Ctrl+F8、打散Ctrl+B、测试影⽚Ctrl+Enter、插⼊帧F5、插⼊关键帧F6、插⼊空⽩关键帧F75.在⽹页中插⼊透明flash要设置wmode参数的值为transparent。

6.在⽹页中,链接⽅式可分为⽂本链接、图⽚本⾝链接、热区链接和锚记。

7.⽂本链接的样式分为a:link、a:visited、a:hover、a:active8.层的定位分为绝对定位和相对定位9.⽬前,WIMP⽤户界⾯是主要的⼈机交互界⾯,W指窗⼝(Windows)、I指图标(Icons)、M指菜单(Menus)、P指指点设备(Pointing Device)10.显⽰器的主要技术指标包括:扫描⽅式、刷新频率、点距、分辨率、亮度和对⽐度、尺⼨等。

11.⽬前显卡的软件接⼝主要有OpenGL和DirectX。

12.常见的打印机有针式、喷墨和激光打印机。

13.⼈机交互的主要输⼊模式:请求模式、采样模式、事件模式⼆、简答题1.简述动画补间动画与形状补间动画的区别(10分)2.普通帧、空⽩关键帧、关键帧的区别(6)普通帧是⽤来计量播放时间或过渡时间⽤的,不能⼿动设置普通帧的内容,它是播放过程中由前后关键帧以及过渡类型⾃动填充的,⼿动插⼊或删除普通帧,会改变前后两个关键帧之间的过渡时间。

关键帧,就是说这⼀帧是连接两段不同的内容,这⼀帧后⾯的视频内容会有新的变化或过渡;在时间轴上这⼀帧带有⼩⿊点标志;空⽩关键帧,跟关键帧作⽤相同,但是这⼀帧没有内容,在时间轴上,这⼀帧没有⼩⿊点标志;在这⼀帧填充内容后,就变成关键帧了。

3.什么是⼈机交互技术?所谓⼈机交互(Human-Computer Interaction,HCI),是指关于设计、评价和实现供⼈们使⽤的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象进⾏研究的学。

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题

人机交互设计考试试题一、选择题(每题 3 分,共 30 分)1、以下哪项不是人机交互设计的主要目标?()A 提高用户效率B 增强用户体验C 降低系统成本D 满足用户需求2、在人机交互中,反馈机制的主要作用是?()A 让用户知道操作的结果B 增加系统的复杂性C 减慢操作速度D 以上都不是3、以下哪种输入方式在移动设备上最为常见?()A 鼠标B 触摸C 键盘D 手写笔4、色彩在人机交互设计中的作用不包括?()A 引起情感反应B 区分不同元素C 增加页面加载速度D 引导用户注意力5、以下哪项原则不属于人机交互设计的可用性原则?()A 易学性B 灵活性C 美观性D 高效性6、用户界面设计中,一致性原则主要体现在?()A 颜色、字体和图标B 操作流程和反馈C 以上都是D 以上都不是7、哪种交互模式更适合复杂任务的操作?()A 向导式B 自由式C 菜单式D 以上都不是8、以下哪项不是评估人机交互系统的常用方法?()A 用户测试B 专家评估C 成本计算D 数据分析9、在设计语音交互系统时,需要考虑的因素不包括?()A 语音识别准确率B 口音适应性C 声音的悦耳程度D 语言理解能力10、以下哪种界面布局方式更适合信息展示类应用?()A 列表式B 网格式C 瀑布流式D 以上都可以二、填空题(每题 3 分,共 30 分)1、人机交互设计中的“三要素”是指用户、任务和()。

2、常见的交互设备包括鼠标、键盘、()、触摸屏等。

3、()是指用户在与系统交互过程中产生的心理状态。

4、界面设计中的“黄金比例”约为()。

5、()是指系统对用户操作的响应时间。

6、提高用户体验的关键在于理解用户的()和期望。

7、()是指用户在使用产品时犯错误的概率和严重性。

8、()是指用户对产品的整体印象和感受。

9、()是指在设计中保持相同的操作方式和视觉元素。

10、()是指将复杂的任务分解为简单的步骤。

三、简答题(每题 10 分,共 20 分)1、请简述人机交互设计中的“以用户为中心”的设计理念。

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题

人机交互技术复习题一、人机交互技术的概念与发展历程人机交互技术,简单来说,就是研究人与计算机之间如何有效交流和互动的科学。

它旨在让计算机更好地理解人类的意图和需求,同时也让人类能够更轻松、更高效地操作计算机。

回顾历史,人机交互技术的发展经历了多个阶段。

早期的计算机交互方式非常简单和原始,用户主要通过命令行界面与计算机进行沟通。

这需要用户记住大量复杂的命令和参数,操作难度大,对普通用户极不友好。

随着技术的进步,图形用户界面(GUI)的出现带来了革命性的变化。

我们熟悉的窗口、图标、菜单和指针(WIMP)界面,使得计算机操作变得直观和可视化。

用户可以通过鼠标点击图标和菜单来执行各种操作,大大降低了使用门槛。

近年来,随着移动设备的普及,触摸技术成为了主流的交互方式。

我们可以用手指直接在屏幕上进行点击、滑动、缩放等操作,提供了更加自然和便捷的体验。

同时,语音交互、手势交互、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等新兴技术也在不断发展和完善,为人们带来了更加丰富和沉浸式的交互体验。

二、人机交互技术的主要研究内容(一)用户界面设计用户界面是用户与计算机系统进行交互的桥梁。

一个好的用户界面设计应该考虑到用户的需求、认知特点和使用习惯,力求做到简洁、美观、易用。

这包括界面布局、颜色搭配、字体选择、图标设计等方面。

(二)交互方式除了前面提到的常见交互方式,还有一些特殊的交互方式,如眼动追踪、脑机接口等。

这些交互方式虽然还处于研究和发展阶段,但具有巨大的潜力,可以为那些身体残疾或有特殊需求的用户提供更好的服务。

(三)用户体验用户体验是衡量人机交互效果的重要指标。

它不仅关注界面的易用性,还包括用户在使用过程中的情感、满意度和忠诚度等方面。

通过对用户行为和心理的研究,可以优化产品设计,提高用户体验。

(四)多模态交互多模态交互是指综合运用多种感知和输入方式,如语音、手势、表情等,让用户能够更加自然和灵活地与计算机进行交流。

三、人机交互技术中的关键技术(一)自然语言处理自然语言处理技术使得计算机能够理解和处理人类的自然语言。

(完整word版)人机交互期末复习题

(完整word版)人机交互期末复习题

人机交互期末复习题1.不属于人机交互界面设计模型的是( D ).//A.行为模型B.结构模型C.事件-对象模型D.用户模型2.以下哪个不是交互任务类型的基本对象类型?( B )//①抽象(概念)交互对象,如磁盘、文件等抽象的对象;②空间交互对象,表示空间中的物体的对象等,如三维场景和物体;③时间交互对象,表示与时间相关的对象,如视频、音频等对象。

对象的类型对象按功能分类,可分为: ①通用对象,在不同的应用中共有的一些对象; ②工具对象(Widget Object),用作用户界面中的各种交互技术(如按钮等); ③二维对象,用于二维用户界面; ④三维对象,用于三维用户界面;⑤时变对象,适用于随时间变化的动态对象,如在多媒体用户界面中实现音频、视频等媒体的管理.A.抽象(概念)交互对象B.逻辑交互对象C.空间交互对象D.时间交互对象3.下例不属于MVC模型层次的是(D )。

//MVC,顾名思义就是Model、View以及Control.A.模型层B.视图层C.控制层D.表示层4.下面哪个不是Web网站设计的3C原则( C ).//。

Web网站设计的3C原则 concise (简洁) Consistent(一致性) contrast (对比度)A.简洁B.一致性C.多样化D.对比度5.Web界面设计中用户所处地位不正确的是( D )//以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异。

对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考。

对目标用户的行为方式来分析:按照人机工程学的观点,行为方式受年龄、性别、地区、种族、职业、生活习俗、受教育程度等因素影响。

A.确定Web站点的用户群体,从用户的角度去思考.B.以用户为中心的设计,为用户的共性设计,同时考虑差异.C.对目标用户群的构成进行分析:Web网站是以提供的信息内容来分类的。

D.用户是系统的主宰,设计时应该让用户参与.6.人们通常对水平线和垂直线的认识,正确的是( A ).//错觉物体的组合方式将影响观察者的感知方式: 人们总会夸大水平线而缩短垂直线。

人机交互复习题及答案Word 文档

人机交互复习题及答案Word 文档

1.what’s your body information input and output channel?Answer: visual视觉的, auditory听觉的, haptic触觉的, movementrmation how to store in your memory?Answer:sensory, short-term, long-term3.what are males and females color bind?(p6)Answer; 8% males and 1% females colour blind4.what dose reading involves?Answer: saccades and fixation5.how negative contract improves reading?6.Answer: Negative contrast负反差improves reading from computer screen7.what functions outer ear, middle ear has?Answer: outer ear –protects inner and amplifiessound(amplify ['æmplifai] vt. 放大,扩大;增强;详述)middle ear –transmitssound waves asvibrations to inner ear8.what frequencies humans can hear?Answer:20Hz to 15kHz9.what touch provides can do?Answer: Provides important feedback ['fi:dbæk] n. 反馈;回复;成果,资料about environment10.where receptors receive stimulus ['stimjuləs] n. 刺激;激励;刺激物?Answer:Stimulus received via receptors感觉器官in the skin:11.some areas more sensitive than others eg?answer:fingers12.which three types of memory function?Answer:Sensory memories、Short-term memory or working memory、Long-term memory13.decay information row to lost?Answer: information is lost gradually but very slowly14.what is recognition?Answer: information gives knowledge that it has been seen beforeless complex than recall - information is cue线索15.what is abductive reasoning?(33)answer: reasoning from event to cause unreliable16.what is problem solving?(p34)Answer:Process of finding solution to unfamiliar task using knowledge17.what is slip?(p37) Answer: right intention, but failed to do it right17.what is mistakes?(p38) Answer: wrong intention18.what negative affect can do?(p39)Answer: Negative affect can make it harder to do even easy tasks19.what positive affect can do?(p39)Answer: positive affect can make it easier to do difficult tasks20.what is implications for interface design?(p40)Answer: relaxed users will be more forgiving of shortcomings in designstress will increase the difficulty of problem solvingaesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increase positive affect21.what will aesthetically pleasing and rewarding interface do?(p40)Answer:aesthetically有审美能力地pleasing and rewarding interfaces will increasepositive affect22.what advantages dvorak have? Why can not be popular?(p13)Answer:common letters under dominant fingersbiased towards right handcommon combinations of letters alternate between hands10-15% improvement in speed and reduction in fatigueBut - large social base of QWERTY typists produce market pressures not to change23.what is speech recognition语音辨识problem?(p18)answer:Problems with(1)external noise interfering(2)imprecision of pronunciation(3)large vocabularies(4)different speakers25.why mouse use so popular?(p21)answer: very common and easy to use24.how does mouse work?(p27~p23)answer: Two methods for detecting motion•Mechanical–Ball on underside of mouse turns as mouse is moved–Rotates orthogonal potentiometers–Can be used on almost any flat surface•Optical–light emitting diode on underside of mouse–may use special grid-like pad or just on desk–less susceptible to dust and dirt–detects fluctuating alterations in reflected light intensity to calculate relative motion in (x, z) plane25.what is touchpad?Answer: small touch sensitive tablets26.what is trackball?(p27)answer: ball is rotated inside static housing、like an upsdie down mouse!27.what is cursor keys layout on your computer?(p32)answer: Four keys (up, down, left, right) on keyboard.28.where LCD used for? Giving some example?(p42)answer; also used in dedicted displays:digital watches, mobile phones, HiFi controls29.giving some large display technology example?(44)answer: plasma ,video walls , projected(放映),back-projected(幕后放映)30.what is kind of display the location matters?Answer:displays in ‘public’ places、large or small、very public or for small group、display onlyfor information relevant to locationor interactive 、use stylus, touch sensitive screemin all cases … the location matters meaning of information or interaction is related to the location31.giving example on positioning in 3D space?(48)answer: a、cockpit and virtual controls b、the 3D mouse c、data glove d、whole body tracking32.what is VR motion sickness?(p52)answer: 1.time delay2.depth perception3.conflicting cues33.what is dedicated displays?(p55)answer: 1.analogue repeserentations(相似的表达法)2.digital displays3.head-up display34.giving some sounds example ?where they are used for?(p56)answer:1.beer(哗哗声),bongs(鼓声),clonks(叮当声),Whistles and whirrs(呼呼声)er for error indication35.what made the images?(p62)answer: dots36.how many types of dot-base printers?(p63)answer:1.dot-matrix printers2.ink-jet and bubble-jetser printers37.give an example for thermal printers?(p64)answer:fax machines38.in text ,where are lowercase and upper case used for?(p67)answer: lowercase easy to read shape ofwords UPPERCASE better for individual letters and non-words39.serif fonts and sans serif fonts used for?(p67)answer: serif fonts help you ayes on long line printed text ,but sans serif often better on screen40.what means WYSIWYCT?(P69)answer: what are you see is what you get41.what is scanners function?Answer: take paper convert it into a bitmap ['bit,mæp] n. 位图,位映像42.what is moore’s law ?(p86)answer:computers get faster and faster!43.what is interaction?(p11)answer: communication between computer and user44.what is virtual memory?(p79)answer: store some programs temporarily on disk45.what is ergonomics[,ə:ɡəu'nɔmiks] n. 工效学;人类工程学?(p11)answer:1.Study of the physical characteristics of interaction2.Also known as human factors – but this can also be used to mean much of HCI!46.what does ergonomics good at?Answer: Ergonomics good at defining standards and guidelines forconstraining the way we design certain aspects of systems47.what is common interaction styles?Answer: command line interface menus natural language question/answer and query dialogue form-fills and spreadsheets WIMP point and click three–dimensional interfaces47.what is menus?Answer: Set of options displayed on the screen48.what is the most common spread sheets today?Answer: first spreadsheet VISICALC, followed byLotus 1-2-3MS Excel most common today49.what is the WIMP interface?Answer: window,icon,meus,pointers50.what is icon?Answer: small picture or image represents some object in the interface51.what is drop-down mean?Answer; drop-down menu - mouse click reveals menu52.what is menus design issues?\answer:a、which kind to use b、what to include in menus at allC、words to use (action or description)d、how to group items e、choice of keyboard accelerators1. Human and computerHuman:The human who can input 、 output 、store、 process and apply information。

人机交互复习题

人机交互复习题

人机交互复习题在当今信息技术飞速发展的时代,人机交互成为一个重要的研究领域。

人机交互旨在改善人类与计算机系统之间的通信与交流,使得使用计算机系统更加方便、高效和愉悦。

人机交互主要涉及到人类的行为、认知、心理以及计算机的输入输出等方面。

下面将根据人机交互的基本原理和方法,为大家整理了一些复习题。

1. 请简述人机交互的定义,并阐述其研究领域和意义。

2. 人机交互的基本原理包括哪些?请逐个进行阐述。

3. 人机交互系统的设计过程通常包括哪些步骤?请简要描述每个步骤的具体内容。

4. 请简要介绍用户中心设计(User-Centered Design)的基本原则和方法。

5. 相比传统的命令行界面,图形用户界面(GUI)有何优势?请列举并解释两个优势。

6. 请分别解释直接操作和间接操作的概念,并说明它们在人机交互中的应用。

7. 什么是信息架构?信息架构设计的基本原则是什么?8. 请解释人机交互中的可用性理论,并提供一个实际案例来说明可用性理论的应用。

9. 什么是无障碍设计?为什么无障碍设计在人机交互中至关重要?10. 请简述用户体验(User Experience)和用户界面(User Interface)的区别与联系。

11. 请列举并解释三个常见的人机交互评估方法。

12. 多媒体技术在人机交互中有何应用?请举例说明。

13. 请简要介绍一下虚拟现实(Virtual Reality)技术在人机交互中的应用和挑战。

14. 在人机交互设计中,情感设计(Emotional Design)的概念和原则是什么?请提供一个实际产品的例子来加以说明。

15. 请列举并解释三个人机交互设计中需要考虑的可视化原则。

人机交互作为一个跨学科领域,在计算机科学、心理学、人类学、设计等领域中起着重要的作用。

希望以上复习题能够帮助大家回顾和巩固人机交互的相关知识,并在今后的学习和工作中能够应用到实际中去。

祝愿大家能够取得好的成绩!。

金陵科技学院人机交互期末复习题

金陵科技学院人机交互期末复习题

人机交互人机交互:是指关于设计、评价、和实现供人们使用的交互式计算机系统,并围绕相关的主要现象研究的学科。

Norman把认知模式分为经验认知和思维认知。

经验认知指的是有效、轻松地观察、操作和响应周围的事件,它要求具备某些专门的知识,并且达到一定的熟练程度。

思维认知:它涉及思考、比较和决策,它是发明创造的来源。

人机交互输入模式有三种:请求模式、采样模式和事件模式。

请求模式:应用程序执行过程中需要输入数据时,暂停程序的执行,直到输入设备接收到请求的输入数据后,才继续执行。

应用程序和输入数据之间是交替工作,若要输入数据,则应用程序需要挂起。

采样模式:输入设备和应用程序独立工作,可以同时处理多个输入设备的输入信息。

事件模式:输入设备和应用程序并行工作。

把数据保存到一个输入队列,保证输入数据不会遗失。

人机交互的主要内容:多通道交互技术:人机交互技术经历的主要阶段及特点:1)命令行界面交互阶段:用户以命令行的方式与计算机进交互。

2)图形用户界面交互阶段:桌面隐喻、WIMP技术、直接操作、所见即所得。

3)自然和谐的人机交互阶段:更便捷、美观、符合人们的使用习惯、以并行、非精确的方式与计算机环境进行交互。

概念模型:概念模型过程的两个阶段:1)了解用户需求 2)选择交互方式,并决定选用何种交互方式。

Norman3个模型、3个互相作用的主体:设计模型:设计师设想的模型,描述系统如何运行。

系统模型:系统实际如何运行。

用户模型:用户如何理解系统的运行。

用户的分类:偶然型用户、生疏型用户、熟练型用户、专家型用户。

图形界面的主要思想:桌面隐喻:直接隐喻、过程隐喻、工具隐喻。

所见即所得:所显示的用户交互行为和程序最终产生的结果是一致的。

直接操作:直接从屏幕上获取形象化命令和数据的过程。

图形界面设计的一般原则:1)界面要具有一致性2)常用的操作要有快捷方式3)提供必要的错误处理功能4)提供信息反馈5)允许操作可逆6)设计良好的联机帮助7)合理地划分并高效地使用显示屏设备独立性和多任务管理是窗口系统最重要的两个特性。

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人机交互各章知识点第1章1.人机交互的概念,所涉及的学科及关系。

答:人机交互(Human-Computer Interaction,HCI)是关于设计、评价和实现供人们使用的交互是计算机系统,且围绕这些方面的主要现象进行研究的科学。

人机交互技术与认知心理学、人机工程学、多媒体技术和虚拟实现技术密切相关。

其中,认知心理学与人机工程学是人机交互技术的理论基础,而多媒体技术和虚拟实现技术与人机交互技术相互交叉和渗透。

2.人机交互研究的内容。

答:人机交互的研究内容有人机交互界面表示模型与设计方法、可行性分析与评估、多通道交互技术、认知与智能用户界面、虚拟环境中的人机交互、Web设计、移动界面设计、群件。

3.人机交互经历的三个阶段答:语音命令交互阶段、图形用户界面交互阶段、自然和谐的人机交互阶段4.发展趋势答:集成化、网络化、智能化、标准化5.人机交互技术答:人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。

第2章1.人的主要的感知方式答:视觉、听觉、触觉2.人的认知过程答:1、关注2、感知和识别3、记忆4、学习5、阅读、说话和聆听6、解题、规划、推理和决策交互原则:许多认知过程是相互依赖的,一个活动可同时涉及多个不同的过程,只涉及一个过程的情况非常罕见。

3.人机系统设计步骤答:(1)需求分析阶段(2)调查研究阶段(3)系统分析规划阶段(4)系统设计阶段(5)测试阶段(6)人机系统的生产制造及提交使用阶段4.人机工程学的定义答:人机工程学是研究“人-机-环境”系统中人、机、环境三大要素之间的关系,为解决系统中的人的效能、健康问题提供理论与方法的科学。

第3章1. 交互设备的的分类文本输入设备:键盘、手写设备、语音输入设备图形输入设备:扫描仪、数码摄像头指点输入设备:鼠标、触摸板、控制杆、光笔、触摸屏、手写液晶屏、眼动跟踪系统、光标键-非连续定位装置显示设备:位图显示、语音交互设备:耳麦、声音合成设备、虚拟现实系统的交互设备:三维空间定位设备(空间跟踪定位器、数据手套、三维鼠标、触觉和力反馈器)、沉浸感显示设备、虚拟实现系统第4章1. 人机界面发展的几个阶段:根据用户界面的具体形式、根据根据用户界面中信息载体的类型、根据计算机输出信息的形式图形用户界面有哪几种:2. 图形用户界面的主要思想(p61)答:1.桌面隐喻 2.所见即所得 3.直接操纵3. 设计用户界面的一般性原则(p63)答:(1)界面要具有一致性(2)常用操作要有快捷方式(3)提供简单的错误处理(4)提供信息反馈(5)操作可逆(6)设计良好的联机帮助(7)合理划分并高效地使用显示屏(8)保证信息显示方式与数据输入方式的协调一致,尽量减少用户输入的动作,隐藏当前状态下不可用的命令,允许用户自选输入方式,能够删除错误的输入,允许用户控制交互过程。

4. 多通道用户界面的基本特点答:1.使用多个感觉和效应通道 2.允许非精确的交互 3.三维和直观操纵4.交互的双向性5.交互的隐含性第5章1.可用性的定义及5个“E”。

答:可用性是指特定的用户在特定环境下使用产品并达到特定的目标的效力、效率和满意的程度。

5个“E”是指有效性(Effective)、效率(Efficient)、吸引力(Engaging)、容错能力(Error Tolerant)、易于学习(Easy to Learn)2.支持可用性的原则及各原则所包含内容。

答:1.可学习性(其中包括可预见性、同步性、熟悉性、通用性、一致性)2.灵活性(其中包括可制定性、对话主动性、多线程、可互换性、可替换性)3.鲁棒性(其中包括可观察性、可恢复性、响应性、任务规范性)3.用户测试的三个部分答:1.前期准备工作(明确测试的目的、准备测试环境、准备测试设备、确定测试过程中的各种角色分配)2.测试执行的六个阶段(制定测试计划、准备测试者、准备测试材料、执行引导测试、执行正式测试、分析最终报告)3.可用性测试的评价(搜集数据进行性能评价、比较两个可用的交互设计、统计分析)4. 可用性工程的生命周期有以下几个阶段答:1.了解用户 2.竞争性分析 3.设定可用性目标 4.用户参与的设计 5.迭代设计 6.产品发布后的工作第6章1. GOMS、LOTOS、UAN的定义与作用。

GOMS:定义:是在交互系统中用来分析用户复杂性的建模技术,主要被软件设计者用于建立用户行为模型。

作用:采用“分而治之”的思想,将一个任务进行多层次的细化,通过目标(goal)、操作(operator)、方法(method)、以及选择规则(selection rule)四个元素来描述用户的行为。

LOTOS:是一种作为国际标准的形式描述语言,适于描述具有并发、交互、反馈和不确定性等特点的并发(concurrent)系统中的行为。

UAN:是一种简单的符号语言,着眼于用户和界面两个交互实体的描述,主要描述用户的行为序列以及在招待任务时所用的界面。

2. 使用GOMS模型描述Editing任务3. 结合GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进行描述。

4. LOTOS算符答:|| (交替),[ ](选择),[>(禁止)、>>(允许)、|[ ]|(同步)5. 用UAN模型描述任务“文件拖入回收站”(单通道)。

该任务有三个用户动作,相应地有三种界面状态和界面反馈:(1)用户行为mouse_down(x,y)表示用户首先在点(x,y)处单击鼠标,这时界面状态if intersect(icon,x,y) icon=selected 判断在(x,y)处是否与文件图标icon 相交,如果是,则将icon 的状态设为selected 。

界面反馈Then highlight(icon)表示选中后将icon 显示为高亮。

(2)用户行为drag_icon(x,y)将icon 拖至点(x,y),界面反馈show_outline(icon) 显示icon if intersect (bin,x,y) 判断在(x,y)是否与垃圾箱bin 的位置相交,如果是,则高亮垃圾箱 bin(3)用户行为mouse_up(x,y)在点(x,y)处放开鼠标,界面状态if intersect(bin,x,y)判断在(x,y)是否与垃圾箱bin 的位置相交,界面反馈then hide(icon)如果相交则隐藏icon ,界面反馈show_bin_full()表示icon 隐藏以后,将垃圾箱显示为满。

6. 用传统状态网络画出“基本菜单的画图工具”draw circle 单击在圆周上rubber band单击在中心点选择circle[C1]Circle1MenuFinishCircle2draw circle双击rubber band单击在第一点选择circle[C2]Line1FinishLine2C1: Not drawing line; C2: Not drawing circle7.画出中国象棋的最高层目标、运行、走棋的状态网络。

外部事件外部事件退出正常结束事件运行正常结束事件外部事件1外部事件0退出正常结束事件S0S1S2F图6-24a 最高层目标状态转换网络产产打打运行生运行正常结束事件生运行正常结束事件谱正常结束事件谱正常结束事件S02外部事件1打谱正常结束事件走棋正常结束事件外部事件0S00S03S04S01图6-24b “运行”目标状态转换网络图6-24c “走棋”目标状态转换网络走棋对弈方走正常结束事件产生走棋正常结束事件当前方走正常结束事件外部事件S001S002S000第7章1. 窗口系统设计交互应用程序的两种控制流的实现(模型与程序) 答:1.应用程序内部事件处理循环事件处理循环的程序代码while(1){read_event(myevent);switch(myevent .type){case type_1:do_type1_process(); /*处理对应事件1的动作*/break;case type_2:do_type2_process(); /*处理对应事件2的动作*/break;.....case type_n:do_typen_process(); /*处理对应事件n的动作*/break;}}2.事件注册方式事件注册方式程序代码import java.awt.*;import java.awt.event.*;class Quitextends Frameimplements Actionlistener {Button cancelButton,okbutton;public Quit(){cancelButton=new Button("Cancel");okButton=new Button("OK");setLayout(new Flowlayout());add(cancelButton);add(okButton);addWindowListener(new ProgramTerminator());cancelButton.addActionListener(this);okButton.addActionListener(this);}Public void actionPerformed(ActionEvent event){Button clickedButton=(button) event.getSource();if(clickedButton=cancelButtton){setTitle("You clicked OK");}else {//the event source is okButtonsetTitle("You clicked OK");}class ProgramTerminatorimplements WindowListener{public void windowClosing(WindowEvent event){System.exit(0);}public void windowactivated(WindowEvent event) {}public void windowClosing(WindowEvent event){}public void windowDeactivated(WindowEvent event){}public void windowDeiconified(WindowEvent event){}public void windowIconifiled(WindowEvent event){}public void windowOpende(windowEvent event){}}public static void main(string args[]){Quit f =new Quit();f.setBounds(100,100,200,70);f.setVisible(ture);}}第8章1.WEB界面设计的基本原则答:1.了解浏览者的心理状态 2.内容与形式的统一 3.减少浏览层次 4.特点明确5.统一整体的形象6.Web网站设计的3C原则(简洁、一致性、对比度)2. WEB网站可用性的5个原则答:易学性、有效性、易记性、容错性、满意程度2.WEB界面字体和颜色的选用原则颜色:确定网站的标准色彩、以红、绿、蓝三色称为三基色、底色应应柔和、素雅。

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