液塑限自动生成软件
制作模拟液体效果的Blender秘籍
制作模拟液体效果的Blender秘籍Blender是一款功能强大的3D建模和动画软件,它提供了许多强大的工具和功能,使得制作液体效果成为可能。
在本文中,我将和大家分享一些Blender的秘籍,帮助大家制作逼真的模拟液体效果。
首先,打开Blender软件并选择一个新的工程。
在默认的立方体场景中,我们可以点击顶部菜单栏的“物理属性”选项卡,并在下拉菜单中选择“流体”。
接下来,我们需要在场景中创建一个物体作为液体的容器。
点击顶部菜单栏的“添加”选项卡,并选择“Cube”,这将创建一个立方体。
然后,点击右侧属性面板的“物理属性”选项卡,并启用“流体”选项。
我们可以将“流体类型”设置为“流体”,这样立方体就成为了液体容器。
然后,我们需要为液体容器设置一些属性。
在属性面板中,我们可以调整液体的密度、粘度和压缩率等参数。
调整这些参数可以改变液体的外观和行为。
例如,增加密度可以使液体更加重,而增加粘度可以使液体更加粘稠。
接下来,我们需要为液体容器添加一个发射体,用于模拟液体的流动。
在属性面板的“流体”选项卡中,点击“+”按钮来添加发射体。
我们可以选择“流体”作为发射体的类型,并设置一些参数,如流体的发射速度和方向。
然后,我们可以通过使用刚体模拟器来控制液体的行为。
在属性面板的“物理属性”选项卡中,启用“刚体”选项,并设置一些参数,如液体的初始速度和重力。
通过调整这些参数,我们可以模拟出不同类型的液体效果,如流动的水流或爆炸喷泉。
完成了以上步骤后,我们可以点击顶部菜单栏的“模拟”选项卡,并选择“运行模拟”来查看模拟效果。
Blender会根据我们设置的参数和属性来计算和渲染液体效果。
我们可以使用时间滑块来预览模拟的动画效果,或者使用帧范围选项来渲染出整个动画序列。
在模拟过程中,我们还可以通过使用一些额外的高级工具和插件来进一步改进液体效果。
例如,我们可以使用颜色纹理来为液体表面添加纹理和细节,或者使用湍流模拟器来模拟液体的湍流运动。
注塑模具设计SolidWorksIMOLD
注塑模具设计SolidWorks IMOLD _________教你从入门到精通内容简介IMOLD是SolidWorks环境下最强大的塑料模具设计工具。
IMOLD 通过数据准备、项目管理、IMOLD 工具、型芯/型腔设计、子镶件设计、标准件图库、模架设计、智能螺钉、外抽芯/内抽芯设计、冷却通路设计、模腔布局、浇注系统、顶杆设计、IMOLD出图等功能模块,为模具设计者提供了专业、高效、自动的模具设计工具。
与传统的完全手工设计方式相比,基于Imold塑料模具设计可以极高地提升你的设计效率。
本书介绍了IMOLD设计塑料模具的流程、方法和技巧,各部分内容的介绍既有软件的应用与操作方法和技巧,又融入了塑料模具设计的基础知识和要点,还通过大量实例具体说明操作与设计过程,所有实例均配有光盘文件。
本书可作为模具设计人员学习基于SolidWorks 2008并利用IMOLDV8插件设计塑料模具的入门与提高的书籍,也可作为大专院校材料成形及控制工程、模具设计与制造等专业学生的CAD/CAM课程的教材或教学参考书。
前言在众多的三维CAD软件中,SolidWorks一直以其优良的性能,不断创新的技术成为CAD市场上最活跃的3D软件之一。
它是基于Windows平台的全参数化特征造型系统,可以十分方便地实现复杂的三维零件体造型、复杂装配和生成工程图,用户上手快,可以应用于以规则几何形体为主的主流机械产品设计及生产准备工作,并能够充分利用Windows的优秀界面,为设计师提供简易方便的工作界面。
IMOLD模块是应用于SolidWorks软件中的一个Windows界面的第三方插件,用来进行注塑模的三维设计工作。
它是由众多的软件工程师和具有丰富模具设计、制造经验的工程师合作开发出来的,它提供了一个完整以及拥有强大功能的系统帮助模具设计师提高效率和生产力。
系统的操作步骤也是依据实际模具工艺设计的流程,所以设计师只需透过这些简单的步骤就能完成一个标准模具设计。
Moldflow 软件的介绍
MPI/MuCell(微孔发泡成型分析,优化产品设计和成型)
MPI/Microcellular (MuCell?) 注射成型是使用一种由熔融聚合物中混合二氧化碳(CO2) 或氮气(N2)所 形成的超临界流体(SCF)注射进模具中以制造多微孔泡沫制品。通过 MPI/MuCell,用户可评价成型的可 行性。另外,用户还可通过查看分析结果来优化制品设计和工艺参数设计
MPI/Warp 翘曲分析模块能预测塑料产品在开?a href=''>:笾账鹾颓糖峁 T诓牧峡庵杏?000 余种热塑性材料您可应用线性或非线性分析,以预测塑料产品之缺陷及确定翘曲变 形原因所在及变形量,并且能改善产品及模具中的残留应力分布。 4. 其它分析模块
1. 有限元解决方案
MPI/FUSION(双层面网格模型)
MPI/FUSION 适用于分析形状特征复杂之薄壳类塑胶零件。它基于 Moldflow 的独家专利的 Dual Domain(双层面)分析技术,直接从 CAD 软件中提取实体表面产生网格。FUSION 网格大大降低前期 网格处理时间,能快速对产品进行流动、冷却,翘曲等分析。它以最快的网格处理及最佳的网格质量和准 确的分析结果成为应用广泛的薄壁件分析的网格形式。
MPI/Shrink 提供精确的收缩量评价和透过模具外型的收缩变化以确保预测产品收缩的尺寸。它允许调整 射出成型条件、浇口的数目位置及材料以确保产品达到规定的收缩尺寸。收缩分析计算平行和垂直方向的 流动, 如使用特殊的收缩材料,亦可使用 Moldflow 材料数据库搜寻。收缩分析也能预测 X Y Z 各轴中 的产品收缩方向,以提供查询说明。 MPI/Optim(注塑机参数优化分析,减少实际调机时间)
?产品的生命周期缩短然而短期的产品数量呈指数级上升?用户不断的要求低成本的得到高质量的产品?熟练操作工在操作精密注射成型设备时有易将制造过程引向低劳动成本生产的趋势?过时的没经过优化的注射成型过程降低了效率提高了生产成本和产品上市周期减少了利润?在许多领域都要求产品的可继承性随着塑料制品的生产不断扩大和生产过程相关的问题也越来越多常常造成时间延误增加成本
Visual MODFLOW 4.X 入门教程
第 2 节:加密模型网格........................................................................................................... 17 第 3 节:增加抽水井............................................................................................................... 25 第 4 节:地下水流属性的赋值............................................................................................... 27 第 5 节:赋水流边界条件....................................................................................................... 30
术语和标志............................................................................................................................. 5 示例模型概要............................................................................................................................. 6
多色滴塑机软件使用说明
CRS-DRM滴塑机控制软件 用户手册深圳市酷路泽科技有限公司版权声明本手册的所有部分,其著作权归深圳市酷路泽科技有限公司所有,未经酷路泽许可,任何单位或个人不可任意仿制、拷贝、撰抄或转译。
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目录第一章功能概述 3 第二章软件界面功能介绍 4 第三章参数设置介绍16 第四章辅助功能介绍19 第五章教导及加工操作方法21 第六章注意事项25 附录一硬件及接线说明26 附录二教导手柄说明30第一章 功能概述CRS-DRM滴塑机控制软件是本公司专为多色数控滴塑机自动化控制开发的一款数控软件。
它采用工业电脑配合软件 + 运动控制卡的方式对滴塑机进行控制,使滴塑机能根据用户要求安全高效地完成一系列功能。
本软件具备的特点有:■ 采用教导图形生成方式;■ 可采用专用示教盒、USB游戏手柄以及键盘鼠标等三种方式进行图形示教;■ 具备齐全的教导数据编辑功能,数据修改十分便捷;■ 配合多轴运动控制卡,实现三轴联动;■ 可控制最多十种颜色;■ 可同时调入最多十个主程序,进行多文件加工;■ 可按工件阵列的大小实现矩阵加工;■ 具备同步加工功能,提高生产效率;■ 可扩展CCD视觉编程功能;■ 可根据实际情况设置相应的颜色进行加工轨迹实时跟踪模拟;■ 可根据您的要求进行更改,真正做到“按需定制”。
以上仅对该软件作了一个简略的介绍,具体功能和操作方法请见后面各章节的详细说明。
第二章软件界面功能介绍2.1 界面功能概述打开软件,主界面如下图所示:上图所示界面中,左上部分为加工图形预览区,可显示将要进行滴塑加工的图形轨迹,如下图所示:软件主界面左下为信息显示栏,用于显示系统反馈的提信息,如下图所示:右上部为位置速度监控栏,显示XYZ各运动轴的当前位置与速度,如下图所示:右下部分为控制区,分为“加工设置”、“教导”以及“手动”三个页面,如下图所示:加工设置页面教导页面手动页面最下部黑色的部分为主功能按钮区,软件常用的加工以及设置等功能在此按钮区操作。
HyperWorks介绍
软件简介—SoftWare Description ALTAIR HyperWorks 7.0 SP1 HyperWorks 企业级的CAE软件,几乎所有财富500强制造企业都应用.为工程师量身定做的软件.强力推荐. 系列产品集成了开放性体系和可编程工作平台,可提供顶尖的CAE建模、可视化分析、优化分析、以及健壮性分析、多体仿真、制造仿真、以及过程自动化。
HyperWorks的开放式平台可以直接运用顶尖的CAD、CAE求解技术,并内嵌与产品数据管理以及客户端软件包交互的界面。
Altair HyperWorks是一个创新、开放的企业级CAE平台,它集成设计与分析所需各种工具,具有无比的性能以及高度的开放性、灵活性和友好的用户界面。
HyperWorks包括以下模块:Altair HyperMesh 高性能、开放式有限单元前后处理器,让您在一个高度交互和可视化的环境下验证及分析多种设计情况。
Altair MotionView 通用多体系统动力学仿真及工程数据前后处理器,它在一个直观的用户界面中结合了交互式三维动画和强大无比的曲线图绘制功能。
Altair HyperGraph 强大的数据分析和图表绘制工具,具有多种流行的工程文件格式接口、强大的数据分析和图表绘制功能、以及先进的定制能力和高质量的报告生成器。
Altair HyperForm 集成HyperMesh强大的功能和金属成型单步求解器,是一个使用逆向逼近方法的金属板材成型仿真有限元软件。
Altair HyperOpt 使用各种分析软件进行参数研究和模型调整的非线性优化工具。
Altair OptiStruct 世界领先的基于有限元的优化工具,使用拓扑优化方法进行概念设计。
Altair OptiStruct/FEA 基本线性静态、特征值分析模块。
创新、灵活、合理的许可证无论是单机版还是网络版,HyperWorks 许可单位(HWUs)都是平行的,所以不管你运行多少个HyperWorks 模块,只有需要HWUs最多的模块才占用HWUs数。
DT Sumolator 5 迅模软件优势说明书
污水处理工艺模拟专家关于Dynamita▪迅模Sumo软件由DYNAMITA公司设计研发。
DYNAMITA公司成立于法国,拥有一支由欧洲乃至全球污水处理专家、IT专家组成的专业团队,具有多国语言优势和全球范围的商业经验。
公司在法国、奥地利、匈牙利、加拿大均设有办事处,在中国、日本和韩国拥有经销商。
Dynamita公司在污水模拟软件开发领域与许多世界知名高校、研发机构和水务公司皆有深入合作。
▪该公司的创始人Imre Takacs博士是世界顶尖污水工艺模拟专家,担任加州大学尔湾分校客座教书,曾任WEF资源回收委员会主任,并曾先后主导和参加多个工艺模拟软件的开发。
Imre拥有约40年的专业经验,曾发表超过百篇污水处理与模拟相关学术论文(影响因子H-Index为32),并参与撰写国际水协会(IWA)的工艺模拟专业书籍《Guidelines forUsing Activated Sludge Models》。
rotalomuSTD21423新污水处理厂的设计污水处理厂的提标改造污水处理厂的运营管理和优化新型污水处理工艺和设备的设计、开发和模拟5科研模拟D T S u m o l a t o r31.pH 、水质、水量等2.3.4.通过对目标工艺进行建模并在不同运行环境下进行多场5.D T S u m o l a t o r4迅模用户操作页面模拟什么?▪污水处理工艺的模拟器为什么要模拟?▪设计、升级和优化污水处理厂▪研发目标用户?▪污水处理厂▪设计院▪水务建设公司▪水务运营公司▪科研院校D T S u m o l a t o r5迅模软件优势以工程师思路让使用者身临其境般进行建模操作。
✓(模型、物料守恒及所有方程在开源代码SumoSlang TM 中均以Excel 格式✓✓,可双向链接到Excel ,有弹出窗口,可设置备注以及撤消功能。
✓✓,通过数字孪生功能实现水厂实时模拟及优化D T S u m o l a t o r6生物动力学/化学模型••Bio-P••硫的氧化/还原/沉淀•/铝)•••甲醇投加•曝气•pH,碱度••控制器(DO、SRT PID)••模型库•ASM1•ASM2d(原始或TUD bio-P)•ASM3P)••ADM1其他模型•/••工艺单元/配置简单灵活的进水规格设置反应器•所有类型的活性污泥反应器(CSTR,PFR,氧化沟,SBR等)•发酵罐•厌氧消化器•侧流反应器•MBBR、IFAS、TF、移动载体填料•好氧颗粒污泥•MBR,MABR•BAF、UASB•泄湖固液分离器•初沉池、二沉池•污泥浓缩单元、离心机、旋流分离器、脱水单元、过滤器等其他单元•热水解单元•DO、MLSS、SRT、pH、正磷酸盐控制流量控制单元•泵、过流堰、渠、调节池等•分流器、合流器多种工艺组合可应对各种复杂工艺(已实现对世界最大的污水处理厂进行建模)•软件自带各种典型示例水厂工艺配置(MLE,UCT,SBR,活性污泥+污泥消化,带有侧流处理的全厂工艺等)•主流除氨•AB工艺软件优势•最容易上手的软件•GUI基于Windows 7、8.x,10(模型编译与所用平台无关)•可在Windows中或通过Parallels在Mac上运行•任务流设计,操作简便,可实现撤消、Excel报告输出•为用户提供培训与技术支持•为用户提供由迅模团队参与联合撰写的书籍(《WERF进水特性手册》,《建模实践指南》等参考书籍)•可为用户提供能通过开放的API连接到第三方应用程序Excel工具包•提供Dynamita进水工具•提供Dynamita High F / M工具(自养生长速率评估器)•可提供Dynamita氧摄取速率工具•提供Dynamita进水活性生物质工具•提供Dynamita DSRT污泥龄计算工具•提供Dynamita KLa工具•提供Dynamita泵和风机工具遍布全球的办事处•西欧(法国,奥地利)•北美(加拿大)•东欧(匈牙利)支持语言:英文、中文、韩文、日文、西班牙语软件特色DTSumolator7用户友好性操作便捷•拖拽连接管线功能•剪贴、复制、粘贴功能•撤销功能•设置备注功能•快速访问数据窗口•可以通过excel 模型文件修改或自定义模型分析报告完整•完整输出EXCEL 报告•多种类型图表分析基于任务流,易于上手D T S u m o l a t o r8代码开源全面的生物动力学/化学模型最简单,最容易操作的软件,可用户自定义所有方程在开源代码SumoSlang TM 中均以Excel 格式呈现异养生物好氧生长异养生物缺氧生长自养生物好氧生长异养生物腐化自养生物腐化可溶性有机氮氨化残留有机物水解残留有机氮水解氧气转移检查连续性及速率仅检查连续性D T S u m o l a t o r9Excel 表中的开源代码新的编码概念:SumoSlangExcel 模式D T S u m o l a t o r10强大的模型库•()–用于生物除磷、单步硝化反硝化和厌氧消化•–包含1•–基于2•–基于2•–基于2•–D T S u m o l a t o r11D T S u m o l a t o r12•可根据客户需求提供特殊处理单元•用于污水建模的污水管道、检修孔/反渗透装置/好氧消化器等生物反应器•完全混合式反应器•SBR •MBBR •消化池•MABR•好氧颗粒污泥…分离器•格栅•沉砂池•初沉池•沉淀池•污泥浓缩池•盘式过滤器•旋流器…流量元件•进水•出水•侧流分流器•T 型分流器•侧流组合器•T 型组合器•泵、旁通堰、通道•化学药剂添加器…丰富的工艺组合•MLE ,UCT ,SBR ,活性污泥+污泥消化,••AB •+•D T S u m o l a t o r13多种污泥龄(SRT )计算、控制、模拟方式拖放连续搅拌反应器(CSTR)中的XTSS 质量(如有需要可添加更多)剩余XTSS 质量(如有需要可添加更多)检查以控制SRT 并设置所需的SRT操作简单▪拖拽计算单元进入公式功能强大▪设置公式计算SRT ▪设置SRT 为常数▪编辑多个SRT 计算公式▪控制多条线路SRT 值动态/稳态模拟D T S u m o l a t o r14曝气设置✓在曝气量、氧转移效率、负荷已知的情况下预测DO 。
用photoshop制作液体塑料的效果
这是我们要得到的最终效果。
1.打开素材图片,解锁背景层,创建新层并填充为白色。
2.在鼠标底部的部分,利用吸管工具获取颜色样本。
3.利用钢笔工具创建下降水滴的效果。
4.栅格化图层,利用加深工具让底部变暗。
5.接着用减淡工具,在形状下方边缘创作如下图效果。
6.执行图层--图层样式操作,调整之后得到如下效果。
7.合并图层,然后用橡皮擦工具擦除可见边框。
8.利用减淡工具,进行细致调整。
9.如下图创建选区,填充为黑色,执行滤镜--杂色--添加杂色操作,得到如下效果。
10.细节调整,得到最终效果。
quantityone中文使用说明
quantityone中文使用说明**首先把做出的图片用“图片转化器Version 3.14”(可下载)转换为TIF格式,颜色框选中“真彩”,压缩框选中“TIFF UNCOMPRESSED”,点击开始转换,转换的图像才能在本软件中应用。
** 凝胶电泳是基本技术。
电泳之后的信息处理与电泳本身同样重要。
目前有大量软件可以用于分析电泳结果,比较有名的比如BandScan、BandLeader、Sigma Gel等等。
今天要向大家介绍的是来自Bio-Rad的1D凝胶定量软件Quantity One(Bio-Rad还有一个做2D凝胶分析的软件PDQuest)。
这个软件的最新版本可以在Bio-Rad的主页免费下载。
目前的最新版本是4.52版。
虽然软件并非免费,但是值得高兴的是该软件提供了30天的全功能试用期,而且30天以后仍然可以以Basic Mode继续使用,关键功能如Lane、Band、Volume Contour功能一个不缺,只是无法保存和打印结果(其实这没有很大关系,大家可以用HyperSnap等截屏保存分析结果)。
Quantity One的分析功能顾名思义主要用来进行凝胶或者培养皿的荧光定量分析。
它的分析功能或者说分析方式主要有4种:泳道/条带轨迹定量法;等高线直接定量法;菌落计数;分子量测定等高线定量法(Volumn Contour):通过半自动描绘电泳条带的等高线边缘来得到等高线区域内部面积,再将该面积乘以区域内平均光密度值得到条带内部总的信号量。
当然这种分析方法的弊病显而易见:道的背景亮度;等高线的绘制处于“半自动”状态,即需要人为判断作为等高线标准无法同等得排除不同泳的电泳条带的边缘;最致命的是在几个电泳条带距离十分接近的时候几乎无法绘制单一条带的轮廓(常出现连续的几个条带等高线相连而无法分离出单独条带的轮廓)。
泳道/条带轨迹定量法(Trace Tracking):使用起来步骤较为繁琐,必须通过泳道识别---电泳条带识别两个连续的步骤才能进行定量。
AE中的液体模拟效果制作
AE中的液体模拟效果制作Adobe After Effects(以下简称AE)是一款功能强大的视频特效制作软件。
在AE中,我们可以通过各种插件和技巧来实现各种炫酷的效果。
本文将介绍如何在AE中制作液体模拟效果。
首先,我们需要一个适当的素材。
可以在网上搜索液体素材,或者自己使用AE自带的形状工具绘制液体形状。
在素材准备好后,我们可以开始制作液体模拟效果。
第一步是创建一个新的合成。
在AE界面中,点击"文件" -> "创建" -> "合成",然后设置合成的宽度和高度,以及时长和帧率。
点击"确定"创建合成。
接下来,将液体素材导入到项目面板中。
可以通过拖拽素材文件到AE面板中的"项目"选项卡来导入素材。
然后,将素材拖动到新建的合成中。
可以在项目面板中找到素材,然后拖动到合成面板中即可。
接下来,我们需要将素材转换为可编辑的形状图层。
选中素材图层,在菜单栏中点击"图层" -> "创建形状从图层"。
这样,素材就会转换为形状图层。
现在,我们可以对形状图层进行进一步的调整来实现液体效果。
点击形状图层,在菜单栏中选择"效果" -> "卷轴和扭曲" -> "液化"。
这个效果可以模拟液体的流动效果。
在液化效果的属性面板中,可以调整各种参数来达到所需的效果。
例如,可以调整"幻灯片"和"流量"参数来控制液体的流动速度和强度。
此外,还可以使用其他插件或效果来增强液体效果。
例如,可以使用CC Glass插件来添加玻璃效果,或者使用Trapcode Particular插件来添加粒子效果。
当调整完毕后,可以点击"空格键"来预览效果。
如果不满意,可以随时返回属性面板进行调整。
多色滴塑机软件使用说明
CRS-DRM滴塑机控制软件 用户手册深圳市酷路泽科技有限公司版权声明本手册的所有部分,其著作权归深圳市酷路泽科技有限公司所有,未经酷路泽许可,任何单位或个人不可任意仿制、拷贝、撰抄或转译。
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目录第一章功能概述 3 第二章软件界面功能介绍 4 第三章参数设置介绍16 第四章辅助功能介绍19 第五章教导及加工操作方法21 第六章注意事项25 附录一硬件及接线说明26 附录二教导手柄说明30第一章 功能概述CRS-DRM滴塑机控制软件是本公司专为多色数控滴塑机自动化控制开发的一款数控软件。
它采用工业电脑配合软件 + 运动控制卡的方式对滴塑机进行控制,使滴塑机能根据用户要求安全高效地完成一系列功能。
本软件具备的特点有:■ 采用教导图形生成方式;■ 可采用专用示教盒、USB游戏手柄以及键盘鼠标等三种方式进行图形示教;■ 具备齐全的教导数据编辑功能,数据修改十分便捷;■ 配合多轴运动控制卡,实现三轴联动;■ 可控制最多十种颜色;■ 可同时调入最多十个主程序,进行多文件加工;■ 可按工件阵列的大小实现矩阵加工;■ 具备同步加工功能,提高生产效率;■ 可扩展CCD视觉编程功能;■ 可根据实际情况设置相应的颜色进行加工轨迹实时跟踪模拟;■ 可根据您的要求进行更改,真正做到“按需定制”。
以上仅对该软件作了一个简略的介绍,具体功能和操作方法请见后面各章节的详细说明。
第二章软件界面功能介绍2.1 界面功能概述打开软件,主界面如下图所示:上图所示界面中,左上部分为加工图形预览区,可显示将要进行滴塑加工的图形轨迹,如下图所示:软件主界面左下为信息显示栏,用于显示系统反馈的提信息,如下图所示:右上部为位置速度监控栏,显示XYZ各运动轴的当前位置与速度,如下图所示:右下部分为控制区,分为“加工设置”、“教导”以及“手动”三个页面,如下图所示:加工设置页面教导页面手动页面最下部黑色的部分为主功能按钮区,软件常用的加工以及设置等功能在此按钮区操作。
液塑限试验数据成果比较与分析
液塑限试验数据成果比较与分析摘要:传统液塑限试验的数据分析在EXCEL图表上生成图形较复杂,几次修正数据。
采用MATLAB软件对液塑限联合测定仪测定的数据进行处理,由此确定的液塑限较传统手算法更为实用,准确。
关键词:土工;黏性土;液塑限;MATLAB0.引言黏性土的状态随着含水量的变化而变化,对于土木工程来说,最有实用意义的是液限、塑限。
液限和塑限是黏性土处于可塑状态的两个界限含水量[1],是黏性土的两个重要物理状态指标,尤其是液限能较好地反映土的某些物理力学性质,进行力学计算时经常要用到,用它们可计算塑性指数(可对黏性土进行工程分类)、液性指数(可划分黏性土的稠度状态)。
因此,通过试验准确的确定黏性土的液塑限具有重要的意义。
本文就液塑限试验的数据处理做简单分析比较,为实际工程应用提供参考。
1.传统数据分析:根据试验标准制备三个不同含水量w的土样,测得的相应圆锥锥入深度3~5mm的c点,锥入深度8~10mm的b点,锥入深度19.8~20.2mm的a点[2]。
1.1a、b、c三点在一条直线上时在双对数坐标纸上,以含水量为横坐标,锥入深度为纵坐标,连接三点成一条直线,在此图上锥入深度为20mm所对应横坐标的含水量即为该土的液限。
再根据液限与塑限入土深度关系公式[1],在坐标图上做对应的横坐标即为该土样的塑限。
以下试验数据为例当h=20mm时,y=1.30,x=1.62,该土样的液限为41.7%,再根据公式求解出该土样的塑限。
1.2a、b、c三点不在一条直线上时在双对数坐标纸上,以含水量为横坐标,锥入深度为纵坐标[3],通过大量试验发现圆锥下沉深度最大a点误差最小,一般通过a 点分别连接ab、ac线,以试验中a点的含水量作为该土的液限代入液限与塑限入土深度关系公式,求出。
过点作水平轴的平行线交ab、ac线于两点,若两点之间的含水量差值大于2%,误差太大,试验无效,该试验需重做;若两点之间的含水量差值在2%以内,试验有效。
创建Blender中的精细液体模拟
创建Blender中的精细液体模拟Blender是一款功能强大的开源三维建模和动画制作软件。
在Blender中,我们不仅可以创建复杂的建筑、人物和场景,还可以模拟各种真实物理现象,如液体的流动。
本教程将向您介绍如何在Blender中创建精细的液体模拟。
第一步:准备工作首先,确保您已经下载并安装了最新版本的Blender软件。
然后,打开软件并选择一个合适的项目文件进行工作。
第二步:创建液体容器在Blender中,我们需要创建一个容器来模拟液体的流动。
选择一个适当的模型,如立方体或圆柱体,并将其大小调整为所需的液体容器尺寸。
确保容器的壁厚度足够,以避免液体从容器边缘漏出。
第三步:设置流体属性选中液体容器,并在属性面板中找到“Physics”选项卡。
在“Fluid”部分,将对象类型设置为“Fluid”以告诉Blender这是一个液体对象。
您可以根据需要调整其他属性,如粘性、密度和表面张力等。
第四步:设置流体的起点为了模拟液体从特定位置流出,我们需要在容器中选择一个起点。
选择一个合适的位置并在标签栏中选择“物理”选项卡。
在“Fluid”部分,将“流体参考”设置为“引入”,并选择适当的流体类型,如“流入”或“倾泻”。
您还可以调整力的数量和强度,以影响液体的流动。
第五步:调整模拟设置在属性面板的“Fluid”选项卡中,您可以调整模拟设置以获取更准确和逼真的结果。
您可以更改模拟的帧率、步长和精度等参数。
注意,增加模拟的精度会增加计算时间。
第六步:运行液体模拟在模拟设置完成后,单击属性面板中的“模拟”按钮来运行液体模拟。
Blender将开始计算液体的流动,并在每个模拟帧上更新液体的形状。
第七步:调整渲染设置完成液体模拟后,您可以调整渲染设置以获得最终的效果。
在渲染选项卡中,您可以选择合适的渲染引擎、光源和材质等。
您还可以调整分辨率、帧范围和输出格式等参数。
第八步:渲染液体动画当您满意渲染设置后,单击渲染窗口中的“渲染”按钮来开始渲染液体动画。
液塑限自动计算表和图学习和教练版
液塑限联合测定试验记录表本图坐0.832534820.341945930.983685840.431132550.055109140.87855227123456789101123.419.414.715.613.519.817.613.614.819.220.4 0.1305340.4148350.9871920.1210210.5711460.4778440.3222370.6836110.4452290.680400160.2331410711145826391215253040450.12692221.331803864.711063370.750861312.39297259 2.82703421砂土塑限入土深度粘土塑限入土深度盒号及重量含水量的范围1230.918978602辅助公式系数标准公式系数0.5766645750.680015402顺便给我讲一下如何用VBA将趋势线的公式取出来存在某一个单元格之中,想解决以上问题都需要用到什么知识,在哪里可以查到。
请指教。
图表外的好多数据都是编程序用的辅助数据,不用管他。
两点连成的线用的面的红色数据第一个注意点后面的批注第三个注意点在上面批注中102030405060708011088101809011099101901001101010101100102020101103030101:本图坐标是用双对数函数做的X 注意点在批注中101104040101419.910505010113.344.5106060101410.219.910707010113.327.044.510909010110100100101INDEX 引有EXP 返回e的n次方LN返回给定数值的自然对数LINEST 返回线性回归方程的参数POWER 返回某数的乘幂线用的是后面的红色数据。
制作逼真的水与液体效果 Blender模拟技术教程
制作逼真的水与液体效果:Blender模拟技术教程Blender是一款功能强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于电影、游戏和动画制作等领域。
在Blender中,模拟液体的效果可以通过Fluid模拟器实现。
本教程将介绍如何运用Blender的Fluid模拟器制作逼真的水和液体效果。
步骤一:创建对象和场景首先,打开Blender并新建一个场景。
在3D视图中,删除默认的立方体,然后按Shift + A选择Mesh选项,添加一个Cube对象。
将该对象重命名为“流体容器”。
选中流体容器对象后,切换到物理属性(Physics)选项卡。
在底部的“流体”部分,激活流体模拟器(Enable Fluid Simulator)。
然后将流体类型设置为“域”(Domain)。
步骤二:调整流体设置在流体物理属性选项卡中,可以调整多个参数以实现所需的水和液体效果。
1. 流体类型:可以根据需要选择“水”(Liquid)或“烟雾”(Smoke)。
2. 分辨率:决定了模拟的精细程度。
较高的分辨率可以产生更逼真的效果,但渲染时间会增加。
3. 时间步长:控制流体模拟的时间粒度。
较小的时间步长会提高模拟的准确性,但会增加计算时间。
4. 表面平滑:通过增加表面光滑度,可以使流体表面看起来更加逼真。
除了这些参数之外,还可以调整其他选项以获得更精确的水和液体效果。
这些参数的选择与调整需要根据特定场景的需求而定。
步骤三:设置流体的行为为了使流体看起来更真实,我们需要设置其行为和交互。
在物理属性选项卡中,还有一些参数可以调整。
1. 重力:通过调整重力参数,可以使流体受到适当的重力作用。
2. 粘性:控制流体的粘稠度。
较高的粘稠度会使流体流动得更慢。
3. 散射:通过散射参数可以让流体在物体表面发生散射,增加液体的真实感。
步骤四:模拟流体效果完成流体设置后,点击“模拟”(Bake)按钮开始模拟流体效果。
Blender将根据所设置的参数和场景进行模拟,并生成模拟结果。
电脑土壤液塑限联合测定仪的结构原理介绍
电脑土壤液塑限联合测定仪的结构原理介绍1.仪器结构(1)台架:包括上置料器、底置移刀、立体移刀和液塑限仪基台等组件。
上置料器和底置移刀用于土壤试样的制备,立体移刀用于土壤试样的取样和装置。
(2)部件:包括盖板、温度计、刮液器和刮刀等。
盖板用于覆盖液塑限盖模,温度计用于测量土壤试样的温度,刮液器用于搅拌液体和土壤试样,刮刀用于清洗液塑限盖模。
(3)电气控制系统:包括电机、电气控制箱、触摸屏和传感器等。
电机用于驱动液塑限仪进行液塑限试验,电气控制箱用于控制仪器的各项操作,触摸屏用于操作和显示数据,传感器用于监测土壤试样的液塑限指标。
2.原理介绍(1)液塑限试验原理:液塑限试验是一种用于测定土壤塑性指标的试验,通过测定土壤试样在特定水分状态下的塑性指标来判断土壤的塑性特性。
液塑限试验的原理是将土壤与液体充分混合,在试样中进行搅拌,并添加液体来使试样达到塑性状态,然后利用刮液器和刮刀等工具进行操作,最后通过测量试样的温度和计算等方法来得到土壤的塑性极限。
(2)电脑土壤液塑限联合测定仪原理:具体而言,电脑土壤液塑限联合测定仪通过电气控制系统控制仪器的各项操作,包括试样制备、试样搅拌、试样温度测量等过程。
在试验过程中,通过传感器实时监测试样的液塑限指标,并将数据传输给电气控制箱和触摸屏,实现对试验数据的显示和保存。
同时,电脑土壤液塑限联合测定仪配备了专业的软件,可以根据用户的需求进行试验参数的设置和试验结果的分析。
通过与电脑的连接,可以将试验数据导入计算机进行处理,并生成相应的试验报告。
综上所述,电脑土壤液塑限联合测定仪通过自动化控制和计算机技术的应用,实现了对土壤液塑限试验的自动操作和数据处理,提高了试验的精确度和可靠性,为土壤物理性质研究和土壤工程设计提供了重要的工具。
使用Blender创作各种液体效果的教程
使用Blender创作各种液体效果的教程Blender是一款功能强大的开源3D建模与渲染软件,它允许用户创建各种逼真的液体效果。
本教程将向您展示如何使用Blender创建令人叹为观止的液体效果。
第一步是在Blender中创建一个新的项目。
打开Blender后,选择新建文件,并选择默认的“General”布局。
接下来,我们需要将工作区调整为适合我们的目的。
选择“Layout”选项卡,然后将右上角的布局设置为“Animation”。
现在我们准备开始创建液体效果。
首先,我们需要添加一个容器来装载液体。
在3D视图中,按Shift + A,然后选择“Mesh”>“Cube”来创建一个立方体。
调整立方体的大小和位置,以适应我们想要的液体容器的形状和尺寸。
接下来,我们需要将立方体转换为液体模拟器。
选择立方体,然后在“物理属性”选项卡中,将类型从“Mesh”更改为“Fluid”。
然后,调整“Resolution Division”(分辨率)的值来控制液体的分辨率。
较高的值会产生更精细的效果,但会增加渲染的时间和计算负荷。
现在,我们需要为液体设置一些参数。
在“物理属性”选项卡中,找到“Liquid”选项。
在这里,您可以调整液体的属性,如密度和粘度。
根据您要创建的特定液体效果,您可能需要进行一些试验和调整以获得所需的外观和行为。
一旦您设置了液体的参数,我们可以开始模拟流体了。
在3D视图中,按下空格键,然后选择“Bake”来计算模拟。
这个过程可能需要一些时间,具体取决于您的计算机性能和分辨率设置。
当模拟完成后,我们可以预览液体效果。
在时间轴下方的播放按钮旁边,有一个帧滑块。
您可以将其拖动来预览不同时间点的液体动画。
您还可以调整时间轴上的当前帧来进一步精确地预览液体的外观和行为。
在完成建模和模拟后,我们可以进行渲染。
切换到“渲染”选项卡,并选择适合您需求的渲染引擎,如Eevee或Cycles。
然后,调整渲染设置,如光照和材质,以获得所需的最终效果。
制作Blender中的液滴和溅射效果教程
制作Blender中的液滴和溅射效果教程Blender是一款强大的3D建模和动画软件,拥有丰富的功能和工具,可以帮助我们实现各种复杂的效果。
在本教程中,我们将学习如何使用Blender制作逼真的液滴和溅射效果。
首先,打开Blender软件,在默认的3D视图中,点击右侧的"Add"按钮,然后选择"Mesh"选项,在下拉菜单中选择"UV Sphere"来创建一个球体。
接下来,我们需要调整球体的大小和位置。
点击左侧的"Move"工具,然后按住鼠标左键拖动球体,将其放置在合适的位置。
可以使用顶部的工具栏来对球体进行缩放和旋转。
现在,我们需要给球体添加材质。
点击右侧的"Material"选项卡,在底部的材质库中选择一个合适的材质。
可以根据自己的需求进行微调,比如调整材质的颜色和反射等属性。
接下来,我们将为球体添加液体效果。
点击右侧的"Physics"选项卡,然后选择"Fluid"选项。
在"Type"下拉菜单中选择"Fluid",然后点击"Add"按钮添加液体属性。
现在,我们需要调整液体的属性。
在"Domain"面板中,将"Resolution"设置为适当的数值,这将决定液体模拟的精细程度。
可以根据计算机的性能和需求进行调整。
然后,将其他属性如"Viscosity"、"Surface Tension"等进行微调,以达到所需要的效果。
在顶部的时间轴中,将当前帧设置为0。
然后,点击"Bake"按钮开始进行液体模拟。
模拟完成后,可以通过点击右侧的"Play"按钮预览模拟效果。
现在,我们已经成功地创建了液体模拟效果。
基于Unity3D的液塑限含水率虚拟实验设计与实现
基于Unity3D的液塑限含水率虚拟实验设计与实现
卓莉;万里
【期刊名称】《实验科学与技术》
【年(卷),期】2022(20)5
【摘要】针对细粒土液塑限含水率试验在土力学课程教学中的重要性,以及重复开设课堂实验的局限性,基于Unity3D平台开展虚拟实验的设计和开发,实现随机测试样本的液塑限含水率虚拟实验。
该虚拟实验能逼真模拟实验室三维场景、仪器设备及操作流程,提升实验体验真实感;通过测试样本多参数的随机组合,生成随机测试样本,避免实验结果的重复性;实验操作过程中的人机交互设计能实现理论知识和实验要点的考核,提升虚拟实验的辅助教学功能。
【总页数】6页(P29-34)
【作者】卓莉;万里
【作者单位】四川大学水利水电学院
【正文语种】中文
【中图分类】TU43
【相关文献】
1.基于 UNITY3D 的虚拟测量实验设计与初步实现
2.浅析界限含水率液限和塑限的测定
3.基于Unity3d的虚拟实验设计与开发
4.基于Unity3D技术的摄影灯光虚拟实验设计与开发
5.基于Unity3D的旋光仪虚拟实验设计与实现
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试样单位 试样规程 试样负责人 3
19.9 19.9 19.9
锥入深度(mm)
2
9 9 9.0 29.0 4.0
100
24.0
10
盒+湿土质量(g) 512.21 512.24 508.54 548.71 534.28 561.50 含 盒+干土质量(g) 501.47 500.88 496.75 535.77 515.69 541.88 水 量 盒质量(g)
12.99
95.78 液限WL= 20.2 % 20.48 塑限Wp= 16.5 %
13.50
15.40
20.20
塑性指数Ip= 备注:
3.7
试验:
复核:
监理工程师:
日期:
S104
测定)
100
使用方法: 按F9选择合 适的线形就 OK了,盒质 量在Sheet2 处更改。本 图仅用于砂 性土。
江西省交通运输厅德兴至南昌高速公路建设项目
土的界限含水量试验记录表: 工程名称 取样地点 试样描述 试验项目 入 土 深 度 mm 试验次数 h1 h2 (h1+h2)1/2 盒号
2.0
合 同 段: 本表编号: 施工路段 试样名称 用途 1
4.5 4.2 4.4 9.0 20.0
418.8 419.4 11.36 81.48 13.94 420.6 11.79 76.15 15.48 451.2 12.94 84.57 15.3 422.5 18.59 93.19 19.95 446.1 19.62
1
10
含水量% h-w图
水分质量(g) 10.74
100
(%) 干土质量(g) 82.67 含水量(%) 平均含水量(%) 结论: