3dsMax制作一个水晶球

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3DMAX制作蓝球PPT详解

3DMAX制作蓝球PPT详解

二十三、哇!好象真的橡胶球也!这 是我作的吗?是!也可以贴皮的材质, 自己贴吧,就不多述了。想什么材质 的还不容易吗?
十、赋给背景,渲染后得下图材质
十一、存盘
十二、重设场景
十三、画球后,贴材质方法
十四、给球增、赋材质
十五、调整材质的图案
十七、赋给蓝球
十九、太光滑了,象塑料球。修改,给材 质加噪波和凸凹点
二十、这就对了,不是象塑料表面,而是皮 的或橡胶的。
二十一、加噪波过程,做一个
二十二、调整噪波参数
用3DMAX软件制作蓝球PPT详解源自重庆工业职业技术学院 杨玉萍
一、作蓝球材质。作表面黑线(设置参数如图)
二、二维编辑线条为光滑,各节点值设置为 (平滑)
三、 镜向对称的一条线
四、二维修改线的粗细和可渲染参数
五、变粗后效果
七、赋黑色材质或颜色
八、作背景图,按菜单渲染下拉到环境
九、将背景颜色调至橙色

3Dmax怎么建模三维立体的水晶摆件?

3Dmax怎么建模三维立体的水晶摆件?

5、点击【材质编辑器】,按图示参数设置一个水晶材质球并附加给水晶摆件基本体。最后,点击【渲染】将我们制作好的水晶摆件模型渲染 出图即可。
以上就是3Dmax建模三维立体的水晶摆件的教程,希望大家喜欢,请继续关注。 上一页 1 2下一页阅读全文
点击材质编辑器弹出材质编辑器设置栏按图示设置一个金属线框材质并附加给凤凰模型如图所示
3Dmax怎 么 建 ,按图示对两个模型的位置进行移动调整。点击【材质编辑器】,弹出材质编辑器设置栏,按图示设置一个金 属线框材质并附加给凤凰模型(如图所示);

(完整版)动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体实训.

(完整版)动画设计3dsmax基础—3-1-1创建标准基本体-几何球体实训.

实验/实训/实习
实训3创建标准基本体-几何球体
3.1 实训内容
●创建标准基本体—几何球体
●练习几何球体工具的使用
3.2 实训目的与要求
●掌握建立几何球体的操作
●掌握修改面板设置修改几何球体参数
●制作四面体、八面体、二十面体
3.3 实训相关知识
●创建命令面板
●标准基本体
3.4 实训环境
●硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、
●软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版
3.5 实训步骤
1.首先打开3ds max2012,“创建”-“几何体”-“标准基本体”,,在【对象类型】栏下单击“几何球体”按钮。

2.在视图窗口中按住鼠标左键并拖动,合适的大小松开鼠标,即可创建出一个几何球体。

3.在“修改面板”中设置修改几何球体参数。

【平滑】用于设置是否对球体进行平滑处理,不勾选则产生棱角。

【半球】可以将几何球体模型变为半球。

【基点面类型】:几何球体面越多,创建的几何球体越光滑。

【四面体】:
【八面体】
【二十面体】。

晶体软件导入3dsmax绘制三维晶体结构通用方法-重磅推送

晶体软件导入3dsmax绘制三维晶体结构通用方法-重磅推送

晶体软件导⼊3dsmax绘制三维晶体结构通⽤⽅法-重磅推送插播⼀条⼲货内容
本部分内容为⼀种通⽤的晶体结构转换⽅法,极为有⽤,⼏乎适⽤于各类晶体结构(现有的cif
或⼿动画的)
先上⼏张图展⽰效果
正⽂开始:
⾼清word下载地址:
先睹为快:
1. ⽹上查找cif⽂件(或⾃⼰绘制),导⼊crystalmaker软件,调整晶体种类、单元数等,导
出为dae格式⽂件,待⽤。

2. 打开3dsmax,⽂件-导⼊-导⼊,找到dae,⽂件,打开-确定-删除摄像机和灯光;Ctrl+A
全选,定量放⼤(此处5倍,回车),待改。

3. 选中其中的⼋⾯体,右键-选择类似对象,隐藏选定对象,单击其中⼀个元素球,选择
⼦命令多边形,ctrl+A全选,找到编辑⼏何体中的挤出命令,选择局部,挤出处输⼊数
值,回车,此时会发现所有球均变⼤;同理,推出球的⼦层级,选定其中⼀个棒(键),
框选柱上⾯(⾮Ctrl+A),局部挤出,亦可实现所有棒的变宽。

4. 剩下的就是给定材质,桌⾯,发光板,渲染了,此处省略(注“选择类似对象”的应
⽤)。

(有不需要框架的,依然是“选择类似对象”删除或隐藏)
注:本内容属原创,转载请标注。

3dmax制作立体彩块和透明亮球效果

3dmax制作立体彩块和透明亮球效果

新的一天又开始了,小伙伴们打起精神,准备一天的工作吧,今天模型云小编辑给大家带来的是利用3DsMAX9.0制作立体彩块和透明亮球的教程,我们还是先来看效果图
图一
先做些块块和球球
图二
调材质图三
加个光线追踪,以上是块块的材质。

把调好的材质给块块加上
图四
渲一张,块块OK了。

下面做球球的材质
图五
上面球球颜色是白色的,下面打开MAPS加两个光线追踪图六
其中那个慢反射加完后要调一下,这也是球球秘密的所在!那个加完后球球会变成黑色的,要把那的颜色调成白色
图七
把调好的灯光材质LTL12049给球球加上!地方自己随便。

那些光线追踪的数值可以自己试试调调看
图八。

3ds MAX球体教程

3ds MAX球体教程

3ds MAX教程:球体工具应用打造逼真苹果本例介绍运用3ds Max8.0中的球体工具来制作一个苹果的实例,在本实例教程中我们将了解和学习球体工具的应用,其他版本步骤类似,希望能给朋友们带来帮助~~先来看下最终效果:本文中我们通过对苹果的造型来了解和熟悉3ds Max8.0中的球体操作。

其他版本步骤类似。

(1)运行3ds Max8.0后,选择创建面板中的“几何体”按钮命令在标准几何体面板中选择“球体”命令将球体的半径设置为60段数为36然后在视图区中的顶视图中绘制一个球体,效果如图1所示。

图1创建的球体模型图(2)在顶视图中鼠标右键单击球体,会出现一个快捷菜单如图1.1所示,在该快捷菜单中选择“转换为”中的“转换NURBS曲面”命令。

图1.1快捷菜单视图(3)单击命令面板中的“NURBS曲面”选项前面的“加号”按钮,打开NUBRS曲面堆栈,选择该命令中的“CV曲面”命令,这时,球体的周围出现了黄色的经线和纬线组成的框线,并且在交叉点上有绿色的点,这些绿色的点被称为CV控制点,如图1.2所示。

图1.2执行CV曲面命令后的模型图(4)在CV卷展栏中单击“单个控制点”按钮,选择该按钮可以曲面上选择单个的控制点,在顶视图中单击球体的中心控制点,如图1.3所示。

(选中中心点后可以在前视图中看到选择的是上面的点还是下面的点,如果选中了下面的点,则可以在顶视图中的球心点在单击鼠标的左键,便会出现上面的点,在3ds Max中的选择的选择方式是,如果在同一位置上有两个或者以上的物体,则在单击鼠标的时候,它会按照由上到下的顺序,你每单击一下鼠标便会自动选择下一层的物体)图1.3选择球体上面的控制点(5)关闭CV卷展栏,打开软选择卷展栏,将该命令下的“软选择”和“影响相邻”命令激活该命令是对选择的控制点的编辑操作将会影响到与它相邻的点,在“衰减”命令栏中输入20(注意这个值越大,对影响相邻的程度也就越大),选择工具栏中的“选择移动”工具在前视图中对选择的中心点沿Y轴向下移动,这时在苹果的上端会出现一个向下的苹果顶坑,效果如图1.4所示。

水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法

水晶石技法 3ds Max建筑动画制作专业技法

2.5.1设置单帧渲染参数 2.5.2单帧渲染效果
2.6.1渲染光子序列 2.6.2渲染成图序列
2.7.1导入素材 2.7.2画面分析 2.7.3色彩校正 2.7.4效果展示 2.7.5使用校色插件快速模拟电影影调效果 2.7.6输出视频
01
3.1项目背 景分析
02
3.2制作前 的准备
03
3.3创建森 林模型
5.4.1输出要求 5.4.2制作分析 5.4.3创建摄像机 5.4.4生成预演
5.5.1摆放配楼 5.5.2创建植物 5.5.3制作城市星光 5.5.4制作车流线 5.5.5制作场内观众和闪光灯 5.5.6制作场内射灯光柱 5.5.7摆放地球和特技演员 5.5.8摆放场内演员和笑脸伞
5.7.1创建环境光和雾 5.7.2环境光效果测试 5.7.3创建人工灯光
7.14.1渲染底图 7.14.2单独渲染水晶体块 7.14.3单独渲染完整标志 7.14.4单独渲染雾 7.14.5渲染Z通道 7.14.6关于分层渲染
7.15.1合成雾 7.15.2合成雪花 7.15.3合成标志 7.15.4整体合成 7.15.5最终合成 7.15.6反转动画 7.15.7输出视频
感谢观看
5.8.1 120°镜头单帧 5.8.2 225°镜头单帧
5.9.1渲染光子 5.9.2渲染成图序列
5.10.1创建烟花 5.10.2创建主火炬火苗
5.11.1导入素材 5.11.2画面分析 5.11.3色彩校正 5.11.4效果展示 5.11.5输出视频
1
6.1项目背景 分析
2
6.2制作前的 准备
7.5.1摄像机动画创建思路 7.5.2创建辅助定点摄像机 7.5.3创建运动摄像机
7.6.1破碎标志模型 7.6.2创建散落动画

利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果

利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果

利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果今天我来为大家讲解一下如何利用3dmax制作飞滚的小球的动画效果。

这个案例制作起来非常的复杂,我们需要模拟制作出一个球体向下下落然后碰撞到一个布料,接着继续下落、滚动,并沿着一个固定的结构进行自由的滚动的动画效果,形成一个比较连贯的动画效果。

本案例中将应用到动力学刚体以及布料和静态刚体,这样多种的刚体和布料属性。

在主工具栏中的空白处单击右键,选择动力学工具栏,将其调出。

接下来我们自上而下进行设置。

首先选择球体,根据它的属性我们来进行设置。

由于它是自由下落的刚体属性,所以我们将它设置为动力学刚体。

接下来选择底部通道的结构,由于它是始终保持静止的,我们将它设置为静态刚体。

单击修改,设置它的物理材质参数,将静和动摩擦力设置为0.3。

最重要的是在物理图形下面对参数的更改,我可以看见图形的类型默认为凸面,添加以后,模型出现一个网格状的形状。

假如不更改的话,球体不会沿轨道进行移动而是直接碰撞到这个网格,并直接进行下滑。

所以这是不对的。

所以我们需要更改类型,将它设置为原始的。

这样球体会沿原始的模型进行滚动。

同样球体的参数也需要进行调整,选择球体,单击修改,可以将球体的质量以及摩擦力的参数进行相应的设置。

将静摩擦力和动摩擦力都设置为0.1。

单击布料,将它设置为布料对象。

设置完成以后,我们进行一下想象,没有进行任何设置的时候,这个布料也会产生一个下落的自由落体运动。

所以我们需要想办法将顶部的这一排顶点进行固定。

固定住以后,即使它产生自由落体运动,也只是会产生出一个摆动的的效果,这样就会更加的真实。

接下来我们制作顶点固定。

单击修改,选择顶点,框选顶部的七个顶点,框选完成以后,我们需要展开组卷展栏,选择设定组,然后单击确定。

这样就新建了一个组。

然后单击枢轴按钮,单击设置完成,这样顶点就被固定住了。

再次单击顶点,将它进行取消。

这样固定完成以后,我们可以单击开始模拟按钮,单击以后,我们可以看见球体和布料按照我们的想法出现了球体下落,首先落到通道上面,然后反弹运动到布料上,并碰撞到布料,布料产生向上弹起,球体继续向下滚动的这样一个连续的动画效果。

3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果

3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果

3Dmax材质球制作教程:打造独特的材质效果引言:3Dmax是一款用于制作三维建模和渲染的专业软件,在创建真实的场景和对象时,材质是非常重要的一部分。

本文将介绍如何使用3Dmax来制作独特的材质效果,并提供详细的步骤和技巧。

步骤一:选择基础材质1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 在“创建”面板中,选择“标准”材质类型。

3. 在属性编辑器中,调整颜色、反射率、透明度等参数,以满足你想要的基础材质效果。

4. 将新的材质应用到一个对象上,以查看其效果。

步骤二:贴图材质1. 在材质编辑器中,选择“贴图”材质类型。

2. 在“贴图列表”中添加你想要应用的纹理贴图。

可以从本地文件夹中选择或使用软件自带的贴图库。

3. 调整贴图的缩放、旋转、偏移等参数,以适应你的模型。

4. 使用软件自带的笔刷或纹理绘制工具,对贴图进行进一步的编辑。

你可以添加细节、调整颜色等等。

5. 将贴图材质应用到对象上,预览效果。

步骤三:镜面反射效果1. 在材质编辑器中,选择“标准”或“贴图”材质类型。

2. 找到“镜面反射”参数,在属性编辑器中选择你喜欢的反射颜色,并调整反射强度。

3. 进一步调整“反射模糊”参数,使得反射的物体看起来更加真实和柔和。

步骤四:透明材质效果1. 在材质编辑器中选择“标准”材质类型。

2. 找到“透明度”参数,通过调整数值来实现透明效果。

3. 如果你想要模拟玻璃、水或其他透明材质,可以增加折射参数来增加逼真度。

4. 通过调整环境光和背景设置,优化透明材质的效果。

步骤五:光照效果1. 打开3Dmax的灯光面板,在场景中添加光源。

2. 调整光源的位置、亮度和颜色,观察材质的反射和阴影变化。

3. 对不同的材质选择合适的光源,以达到最佳的效果。

4. 通过增加光源数量、调整光源角度等方式,进一步优化光照效果。

步骤六:细节调整和测试渲染1. 在材质编辑器中继续调整参数,以达到你预期的效果。

2. 在场景中添加更多对象进行测试渲染,查看不同视角和光照条件下材质的表现。

如何利用3dmax制作彩球

如何利用3dmax制作彩球

今天模型云小编和大家分享的是3dmax彩色球体的制作方法,一起来学一下吧!
1.先建一几何球体参数 : 分段数如图
2.把几何球体转换成可编辑多边形物体。

3.在边层级中,添加面板中网格平滑操作,,ok确定
4.然后把选择的边转换到顶点
5.移除选择的顶点
6.选择多边形层级(插入)后的所有面,参数如下图:
7.坐标要改为自身的法线”局部”
8.插入后的面进行旋转
9.选择这些边进行倒角,(倒到不能倒为止)
10.倒角后的效果
11.选择所有的顶点进行焊接
12.再次选择五边形面进行插入,
13.“插入”后的面进行“塌陷”成为一点。

14.选择这样的边进行“连接”。

15.连接后的效果,照这样的方法把其它的边也进行连接。

16.连接完后的球体感觉不像圆形,我们来给个”球形化”看看。

17.这样就好多了效果了来了
18.要得到彩色的可以在连接线的时候分离,.....OK完成
大家对于教程有什么疑问或者其它问题,都可以进模型云论坛交流。

3DMax中材质贴图的自发光和发光物件技巧

3DMax中材质贴图的自发光和发光物件技巧

3DMax中材质贴图的自发光和发光物件技巧3DMax是一种功能强大的三维建模和渲染软件,它允许用户创建逼真的图像和动画。

在3DMax中,贴图是一种非常重要的技巧,它可以为模型添加纹理和颜色,使其看起来更加真实。

其中,自发光(self-illumination)和发光物件(emitting objects)是两个常用的技术,能够为模型或场景带来独特的效果。

本文将详细介绍在3DMax中实现自发光和发光物件的步骤和技巧。

下面是详细的步骤和技巧:1. 自发光材质的制作:- 打开3DMax软件,并选择一个模型或场景进行编辑。

- 在材质编辑器中,选择模型的表面或物体的材质球,然后点击“自发光”选项。

- 调整“自发光”参数,包括颜色、亮度和透明度。

你可以通过调整这些参数来实现你想要的效果。

例如,你可以选择一个绿色的颜色来制作发光的草地效果,或者选择一个黄色的颜色来制作太阳的发光效果。

- 保存并应用该材质到你的模型或场景中。

2. 发光物件的制作:- 选择一个模型或场景,并打开材质编辑器。

- 创建一个新材质,并选择“发光物件”选项。

- 调整“发光物件”参数,其中包括颜色、亮度和范围。

这些参数决定了发光物件的颜色、亮度和发光范围。

你可以根据需要进行调整,以便达到你想要的效果。

- 将新材质应用到你的模型或场景中,并预览效果。

3. 使用光源和反射:- 光源是在3DMax中产生光线效果的一种重要方式。

你可以在场景中添加光源,如太阳光、聚光灯或点光源。

- 调整光源的位置、亮度和颜色等参数,以获得所需的光照效果。

- 反射是另一个能够增强模型真实感的技巧。

你可以使用反射贴图来模拟物体对光线的反射。

- 在材质编辑器中选择“反射”选项,并将反射贴图应用到你的模型或场景中。

4. 其他注意事项:- 在制作自发光和发光物件时,需要根据实际需求来调整参数。

过度使用或不恰当地使用这些效果可能会破坏整体效果。

- 注意光源和发光物件之间的关系。

利用关键帧和3D旋转制作球体和球面效果 Adobe Premiere Pro技巧

利用关键帧和3D旋转制作球体和球面效果 Adobe Premiere Pro技巧

利用关键帧和3D旋转制作球体和球面效果:Adobe Premiere Pro技巧Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,它不仅提供了各种实用的编辑工具,还支持丰富的特效功能。

今天我们将学习如何利用关键帧和3D旋转功能,制作出炫酷的球体和球面效果。

首先,我们需要导入一个背景视频或图像。

在"资产"面板中,点击"导入",选择你想要使用的视频或图像,并将其拖放到时间轴上。

接下来,点击"效果"选项卡,在搜索框中输入"旋转",在结果列表中选择"3D旋转"特效。

将该特效应用到你的视频或图像上。

在"效果控制"面板中,可以看到"3D旋转"特效的各个参数。

我们重点关注的是"旋转X"和"旋转Y"两个参数。

这些参数可以控制对象在三维空间中的旋转角度。

对于球体效果,我们可以使用关键帧功能来控制对象的旋转。

首先,将时间轴光标移动到你想要开始旋转的位置。

然后,点击"关键帧"按钮,在"旋转X"参数旁边添加一个关键帧。

接下来,将时间轴光标移动到你想要结束旋转的位置。

在"旋转X"参数旁边再次添加一个关键帧,并调整该关键帧的值,使对象完成一次旋转。

通过添加多个关键帧,可以实现球体的连续旋转效果。

你可以根据需要调整每个关键帧的值,来达到自己想要的旋转速度和方向。

同样的方式,你可以使用"旋转Y"参数来制作对象的垂直旋转效果。

通过组合不同的旋转角度和时间点,可以制作出各种复杂的球体效果。

除了球体效果,我们还可以利用关键帧和3D旋转功能制作球面效果。

首先,选择一个球体图像,导入到"资产"面板中,并将其拖放到时间轴上。

然后,应用"3D旋转"特效,并将"旋转X"参数设置为90度,以使球体垂直翻转。

【3DSMAX】使用Vray制作发光水晶材质

【3DSMAX】使用Vray制作发光水晶材质

1.导入模型,添加一个直角弯曲处理的平面做场景,添加摄像机
2.打开材质编辑器,在第一个材质球漫反射后面选择vray_hdri贴图,如图1;
点击浏览添加一张hdr图片,设置如图2,返回上级,把材质球漫反射hdri贴图移到新的材质球上;
3.按F10打开渲染设置,转到vr_环境,把新建的hdri贴图以实力方式移到图1的三个通道中,打开全局光,创建一个玻璃球后测试渲染,得到图2的效果
4.重点来了,在一个新的材质球上选,vr_混合材质,其中基本材质选vr_发光材质,通道1选择vr_material材质,如图1;
5.然后进入发光材质,在颜色后的通道选择falloff材质,进入falloff,调成如图所示的参数;
回到顶级,进入material材质,把反射和折射设为全白;
回到上层,在其的颜色框中适当调低亮度以降低它的混合程度(这个可按需要调节),如图3\
6.选择物体右击选择vr属性,在产生GI处设为3(可按需要调节)增加光照范围
7.最后是设置全局光参数,这里不作介绍,首次反弹我选反光贴图预设高,二次反弹灯光缓存,参数默认,设完后就可以最终渲染了
8.如果还想更好的效果可以在ps里添加一点光芒最终效果。

动画制作技术3dsMax(初级)应用案例:小球动画(完整)(精)ppt课件

动画制作技术3dsMax(初级)应用案例:小球动画(完整)(精)ppt课件

2.打开曲线编辑器,修改小球 位移动画的曲线。
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6
第七章 动画基础
创建小球动画
3.设置缩放动画,开启“越界” 按钮,使用循环效果。
4.创建灯光,开启图像模糊。
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7
(三)知识总结
1.关键帧的创建和复制。 2.越界的作用。 3.设置动态模糊
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8
(四)课后作业
根据所学知识,如何实现多个小球按照先后顺序是先弹跳?
动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
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1
讲授内容
本章内容
动画基础
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2
讲授内容
知识点 关键帧综合使用——小球动画
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3
主讲提纲
01
关键帧的控制
02
变速运动
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4
重点难点
01
各种曲线的含义
02创建小球动画
1.开启“自动关键帧”制作小 球位置动画,时间为20帧。
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9
谢谢!
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10

水晶石技法 3ds Max建筑照片建模技术实例教程

水晶石技法 3ds Max建筑照片建模技术实例教程

3.3.1墙体制作 3.3.2一层门制作 3.3.3二层窗制作 3.3.4楼板及瓦的制作 3.3.5屋顶檐口的制作 3.3.6雨水沟制作 3.3.7屋檐瓦的制作 3.3.8二层小品制作 3.3.9一层小品制作
3.4.1墙体制作 3.4.2门窗制作 3.4.3二层屋顶制作 3.4.4一层屋顶制作
3.5.1墙体制作 3.5.2门窗制作 3.5.3屋顶制作
1
本章概述
2
6.1相机匹配
3
6.2照片整理
4 6.3视窗里显
示照片
5 6.4相机匹配
照片
0 1
6.5体量搭 建
0 2
6.6细化体 量
0 3
6.7塔楼制 作
0 4
6.8塔楼与 主楼的连接 构件
0 5
6.9主楼
0 6
6.10本章 总结
6.7.1塔楼窗户 6.7.2塔楼侧门与窗户连接部位制作 6.7.3塔楼侧门 6.7.4塔楼边缘构件 6.7.5塔楼上层建筑
5.1相机匹配
本章概述
5.2体量搭建
5.3细节制作
5.4本章总结
5.1.1照片整理 5.1.2视窗里显示照片 5.1.3相机匹配照片
5.2.1调整空间比例 5.2.2柱子位置确定
5.3.1一层墙体制作 5.3.2柱子制作 5.3.3顶部线脚 5.3.4阳台的制作 5.3.5楼梯制作 5.3.6拱形顶的制作 5.3.7灯的制作 5.3.8装饰雕花制作 5.3.9一层门套的制作
6.9.1主楼上部的制作 6.9.2主楼下部的制作
作者介绍
这是《水晶石技法 3ds Max建筑照片建模技术实例教程》的读书笔记模板,暂无该书作者的介绍。
读书笔记
这是《水晶石技法 3ds Max建筑照片建模技术实例教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。

3dsmax如何利用链接约束制作磁铁吸附小球

3dsmax如何利用链接约束制作磁铁吸附小球

3dsmax如何利用链接约束制作磁铁吸附小球
今天来为大家讲解一下如何利用链接约束制作磁铁吸附小球。

首先我们在场景中创建地面、红蓝的磁铁和几个小球。

我们选中磁铁,打开自动关键点,为它设置这样一个位置的动画。

设置完动画以后,开始约束的制作。

首先需要选择其中的一个球体,接着进入到运动面板,单击添加链接,然后单击小球、单击链接,
并单击地面,这样地面就被添加进来。

当我们把时间线滑块拖动到第20帧时,此时可以单击磁铁。

在第0帧和20帧产生了关键帧,并且该小球也产生了一个运动。

使用这个方法可以将其它的球体也吸附到磁铁的上面。

使用这个方法我们继续进行制作,我们选择其它的球体,进入到运动面板,单
击添加链接,然后单击小球和地面,并将时间线拖到第20帧。

然后单击添加链接,单击磁铁,再次进行拖动。

其余的球体我们按照同样的步骤可以制作出同样的效果,这时候我们拖动时间线查看一下现在已经拥有的磁铁吸附动画,我们还可以播放查看动画效果。

根据这样的一个案例,我们可以制作出任意的小球吸附到磁铁上
产生出一个真实的磁铁吸附效果。

我们查看一下最终渲染效果。

3ds Max制作特殊球体过程解析

3ds Max制作特殊球体过程解析

3ds Max制作特殊球体过程解析
本套教程主要讲解了一个特殊球体的建模方法,使用的技巧非常的不错。

希望大家喜欢。

先创建一个异面球体。

(图01)
图01
再把球体转化成Poly编辑,全选所有的边线。

(图02)
再把所有的点全选后,单击右键选择Chamfer(倒角),倒角一定的数值不要太大。

(图03)
然后进入边线级别,全选所有的边线,使用同样的倒角命令,数值也不要太大。

(图04)
进入面级别,选择这些面并把它们删除。

(图05)
再进入边线级别,使用Connect(连接)创建两条线。

(图06)
使用缩放工具缩放这些边线,大小就自己控制,觉得差不多就好。

(图07)
再给球体加个细分,细分值2。

这样我们会发现边线会变的圆滑了。

(图08)
然后我们再给它添加一个球化命令,这样就显的的很圆滑。

(图09)
转换成Poly,选择所有的开放的边。

(图10)
再次利用缩放工具缩放一下,然后再把开方边塌陷一起。

(图11)
图11
最后再加一个光滑命令,就完成了。

第一次写教程,有什么不足和问题希望提出,感谢观看。

(图12)
以上资料由丝路教育( )提供分享!。

(最新整理)动画设计3dsmax基础—311创建标准基本体球体概要

(最新整理)动画设计3dsmax基础—311创建标准基本体球体概要
第4组。
2021/7/26
8
参数
Material IDs【材质ID】指定到切片球体上时, 底部(当Hemisphere半球系数不为O时)指定为1.
球面为2.切片分别为3和4。 Base To Pivot【轴心在底部】:在创建球体时, 默认球体轴心设置在球体的正中央,打开此选项会 将球体轴心设置在球体的底部,默认为关闭,如下 图所示。
(最新整理)动画设计3dsmax基础—311创建标准基本体球体概要
2021/7/26
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动画设计3ds Max
数字媒体专业群教学资源库项目组
讲授内容
知识点 创建标准基本体-球体
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主讲提纲
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创建球体的功用
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创建球体的参数
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创建球体
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功用
制作面状或平滑的球体,也可 以制作局部球体(包括半球体)。
(6)将Slice From【切片起始 位置】的值设为90,完成四
分Байду номын сангаас一球体制作,如下图所 示。
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谢谢!
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参数
Chop/Squash【切除/挤压】:在进行半球参数 调整时发挥作用,用来确定球体被削除后,原来的 网格划分数也随之削除(Chop)或者仍保留但挤入部分 球体(Squash),如下图所示。
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参数
Slice On【启用切片】:设置是否开启切片设置,打开 它,可以在下面的设置中调节球体局部切片的大小。

3dsmax利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画

3dsmax利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画

3dsmax利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画
今天我来为大家讲解一下利用动力学刚体和静态刚体制作球体下落动画。

单击创建,创建一个平面,长度为778mm,宽度为440mm,长度分段和宽度分段均为4。

接着创建一个球体,将它的半径设置为40mm,分段为16。

将平面进行适当的旋转,让它产生一个倾斜的效果。

选中球体,按Shift键沿Z轴向上进行复制,选择实例,副本数为41,这样总共会出现42个球。

单击主工具栏的空白处,打开动力学工具栏,选择所有的球体,单击工具栏的第二个按钮,我们将它设置为动力学刚体,将平面设置为静态刚体。

也就是说我们上面的球体需要进行自由碰撞运动,而下面的平面需要保持静止的状态。

位置进行适当的调整都是可以的。

单击开始模拟按钮,产生出一个非常真实的下落的动画效果,并且是球体碰撞到平面然后产生下落的自由碰撞并下落的过程。

若我们想要回到之前的状态,单击重置模拟就可以了。

单击步阶模拟,每单击一次它会产生一帧的状态。

当我们感觉动画模拟得比较好以后,我们可以将动画进行生成,单击显示工具对话框按钮,单击工具,单击烘培所有,将所有时间线上的动画进行一个烘培,产生出一个真实的动画效果。

烘培完成以后,我们关闭工具栏,拖动时间线查看球体下落的真实的动画效果。

最终的渲染效果图。

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3dsMax制作一个水晶球
3dsMax制作一个水晶球
有很多电影或游戏中总会或多或少的体现到魔法师手中的水晶球,看起来都是那么的晶莹剔透,那么今天我就带着大家一起来制作一个漂亮的水晶球吧
水晶球似乎是魔法师的必备工具--第一步,创建一个普通的sphere
打开材质编辑器
按下下图所示的按钮,在弹出的对话框中选择RAYTRACE材质
修改材质的参数,注意下图中黄色标示的参数:
修改DIFFUSE和TRANSPARENCY的方法是点击旁边的色框,然后选择适当的颜色,完成后将材质赋与球体
很普通,我们应该给球体施点魔法。

点击REFLECT色框右边的按钮,看到了吗?
在弹出的对话框中选择一种FALLOFF贴图,置以下参数:
在材质编辑器中往上一层,回到RAYTRACE层
渲染场景
像那么回事了,把它放到合适的环境中,用灯光营造合适的后气氛尽量弄得神秘点:。

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