文件传输协议的(C语言)实现
软件测试计算机笔试题
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计算题笔试题一.单项选择题(共50小题,每题1分,共50分)1.计算机网络最突出的优点是( D )A.精度高B.内存容量大C.运算速度快D.共享资源2.关于计算机网络的讨论中,下列哪个观点是正确的?( D)A.组建计算机网络的目的是实现局域网的互联组建计算机网络的目的:实现计算机网络之间资源的共享B.联入网络的所有计算机都必须使用同样的操作系统C.网络必须采用一个具有全局资源调度能力的分布操作系统D.互联的计算机是分布在不同地理位置的多台独立的计算机系统3.广域网覆盖的地理范围从几十公里到几千公里。
它的通信子网主要使用(B )。
A.报文交换技术B.分组交换技术C.文件交换技术D.电路交换技术广域网的通信子网主要使用分组交换技术,将分布在不同地区的局域网或计算机系统互联起来,达到资源共享的目的4.TCP和UDP协议的相似之处是(C )A.面向连接的协议B.面向非连接的协议C.传输层协议D.以上均不对传输层协议:TCP,UDPTCP和UDP的区别?答:TCP提供面向连接、可靠数据流传输,传输单位称TCP报文段UDP提供非面向连接、不可靠数据流传输。
传输单位用户数据报TCP注重数据安全性,UDP数据传输快,因为不需要连接等待,少了许多操作,但是其安全性却一般。
5.下列拓扑结构中,需要终结设备的拓扑结构是(A )A.总线B.环型C.星型D.树型总线型是:将文件服务器和工作站都连在称为总线的一条公共电缆上,且总线两端必须有终结器。
6.下列哪项不是UDP协议的特性?(A )A.提供可靠服务B.提供无连接服务C.提供端到端服务D.提供全双工服务TCP提供面向连接、可靠数据流传输,传输单位称TCP报文段UDP提供非面向连接、不可靠数据流传输。
传输单位用户数据报7.TCP/IP协议是一种开放的协议标准,下列哪个不是它的特点?( C)A.独立于特定计算机硬件和操作系统B.统一编址方案C.政府标准D.标准化的高层协议TCP/IP协议特点。
zmodem协议的c语言实现
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zmodem协议的c语言实现Zmodem协议的C语言实现涉及到网络编程和串口通信。
由于这是一个复杂的协议,下面只提供了一个简化的示例,仅用于演示如何实现Zmodem协议中的一些关键步骤。
在实际应用中,您可能需要根据协议的详细规范来实现所有的功能。
```cinclude <stdio.h>include <string.h>// 定义Zmodem协议中的一些常量和标志define ZDLE 0x7E // Zmodem Data Link Escape characterdefine CTRLZ 0x1A // Zmodem Control Markdefine PACKET_SIZE 128 // Zmodem packet size// 发送一个Zmodem包void send_packet(FILE *output, const char *buffer) {fwrite(buffer, 1, PACKET_SIZE, output);fflush(output);}// 接收一个Zmodem包char *receive_packet(FILE *input) {char packet[PACKET_SIZE + 1]; // +1 for null terminatorfread(packet, 1, PACKET_SIZE, input);packet[PACKET_SIZE] = '\0'; // Null terminate the packetreturn packet;}// Zmodem协议的示例函数,实际应用中需要根据Zmodem协议的规范实现更多的功能void zemodem_example() {FILE *output = fopen("output.txt", "w");FILE *input = fopen("input.txt", "r");char packet;while ((packet = receive_packet(input)) != NULL) {printf("Received packet: %s\n", packet);send_packet(output, packet); // 在此处可以根据实际需求进行处理,然后发送响应包}fclose(output);fclose(input);}```请注意,这只是一个非常简化的示例,并不完整。
计算机网络课程设计报告文件传输协议的简单实现
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课程设计课程名称计算机网络课程设计题目名称文件传输协议的简单设计与实现学生学院专业班级___ _学号学生姓名______ _________指导教师______ _____2010 年 1 月 5 日设计摘要关键词:SOCKET编程,FTPclient/server程序摘要:本课程设计包含了文件传输协议的简单设计与实现。
文件传送是各种计算机网络实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。
文件传输协议的简单设计与实现建立在计算机网络实验环境TCP/IP 网络体系结构之上,使用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),实现下述命令功能:get , put, pwd, dir, cd, ?, quit 等,利用了已有网络环境设计并实现简单应用层协议。
本设计包括了具体设计任务,基本思路及所涉及的相关理论,设计流程图,调试过程中出现的问题及相应解决办法,实验运行结果,核心程序,个人体会及建议等。
目录1、文件传输协议的简单设计与实现------------------------------181. 1 具体设计任务----------------------------------------------18 1.2 基本思路及所涉及的相关理论--------------------------------181.2.1基本思路-------------------------------------------------182.2.2 相关理论--------------------------------------------18 1.3设计流程图------------------------------------------------191.4实验运行情况----------------------------------------------191.5 核心程序--------------------------------------------------222.5.1 服务器(sever)程序---------------------------------222.5.2 客户(client)程序----------------------------------291.6心得体会-----------------------------------------------------------------------------37参考文献--------------------------------------------------------382、文件传输协议的简单设计与实现2. 1 具体设计任务计算机网络实验环境建立在TCP/IP 网络体系结构之上。
基于C语言的即时通讯应用设计与实现
![基于C语言的即时通讯应用设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/7e19ec40ba68a98271fe910ef12d2af90342a861.png)
基于C语言的即时通讯应用设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,即时通讯已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。
无论是个人之间的聊天,还是企业内部的沟通,即时通讯都扮演着重要的角色。
本文将介绍基于C语言的即时通讯应用设计与实现,通过深入探讨其原理和实现方法,帮助读者更好地理解即时通讯系统的工作机制。
二、基本概念在开始设计和实现基于C语言的即时通讯应用之前,我们首先需要了解一些基本概念。
即时通讯是指用户之间可以实时地进行文字、语音、视频等多种形式的交流。
其核心在于消息的传输和实时性,因此在设计应用时需要考虑消息的发送、接收和处理机制。
三、系统架构设计基于C语言的即时通讯应用通常采用客户端-服务器模式,客户端负责与用户交互并发送消息,服务器负责消息的转发和存储。
在系统架构设计上,需要考虑到客户端与服务器之间的通信协议、数据传输格式以及安全性等方面。
四、功能模块设计用户管理模块:包括用户注册、登录、好友管理等功能。
消息处理模块:负责消息的发送、接收和展示。
文件传输模块:支持用户之间的文件传输功能。
群聊模块:实现多人同时在线的群聊功能。
安全认证模块:保障用户信息和通讯内容的安全性。
五、技术选型在选择技术方案时,我们需要考虑到C语言在网络编程方面相对较为复杂,因此可以借助第三方库来简化开发流程。
常用的网络编程库包括Socket、libevent等,可以帮助我们更高效地实现即时通讯应用。
六、系统实现客户端实现:客户端主要负责用户界面展示和消息发送接收等功能。
通过Socket连接服务器,实现与服务器之间的通信。
服务器实现:服务器端负责接收客户端消息并进行转发处理。
同时需要考虑到并发连接、数据存储等问题。
七、安全性考虑在即时通讯应用中,安全性是至关重要的一环。
我们可以通过加密算法对用户信息和通讯内容进行加密保护,防止信息泄露和篡改。
同时,还可以采取身份认证机制来确保用户身份的合法性。
八、性能优化为了提升系统性能和用户体验,我们可以从以下几个方面进行优化: 1. 减少网络延迟:采用合适的网络传输协议和数据压缩算法。
c语言Socket编程
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网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
什么是SocketSocket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。
要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。
Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。
如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。
网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。
Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。
常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。
流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。
Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。
socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。
C语言网络编程详解
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C语言网络编程详解网络编程是计算机科学中的重要领域,而C语言作为一种广泛使用的编程语言,也在网络编程中扮演着重要的角色。
本文将详细介绍C 语言网络编程的相关知识和技巧,帮助读者更好地理解和应用该领域的知识。
1. 网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行程序开发和通信的过程。
它主要涉及到数据传输、网络协议、套接字等概念。
C语言提供了一系列函数和库来支持网络编程,如socket函数、bind函数、listen函数等。
2. 套接字编程套接字(socket)是进行网络通信的一种机制。
C语言提供了一组函数用于创建、设置和管理套接字。
通过使用这些函数,我们可以建立起客户端和服务器之间的通信连接,实现数据的收发和传输。
2.1 套接字基础在进行网络编程之前,我们需要了解基本的套接字概念和操作。
首先,我们需要创建一个套接字,可以是TCP套接字或者UDP套接字。
然后,我们可以使用bind函数将套接字与IP地址和端口号绑定。
接下来,我们可以使用listen函数开始监听来自客户端的连接请求。
2.2 TCP编程TCP(传输控制协议)是一种可靠的连接协议,适用于需要保证数据可靠传输的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个TCP套接字。
然后,通过accept函数接受来自客户端的连接请求,使用send和recv函数进行数据的发送和接收。
2.3 UDP编程UDP(用户数据报协议)是一种无连接的协议,适用于需要快速传输数据的场景。
在C语言中,我们可以使用socket函数创建一个UDP 套接字。
与TCP不同的是,UDP不需要先建立连接,可以直接使用sendto和recvfrom函数进行数据的发送和接收。
3. 网络编程实例为了更好地理解和应用C语言网络编程,下面将通过两个实例来演示TCP和UDP编程的基本过程。
3.1 TCP编程实例假设我们要实现一个简单的聊天室程序,服务器接收来自不同客户端的消息,并转发给其他客户端。
软件中级-网络工程师习题库(包含详细解答)WK04
![软件中级-网络工程师习题库(包含详细解答)WK04](https://img.taocdn.com/s3/m/b1072dc7c9d376eeaeaad1f34693daef5ef7133c.png)
FTP使用的传输层协议为()A.HTTPB.IPC.TCPD.UDP答案:C解答:FTP(文件传输协议)使用的传输层协议是TCP(传输控制协议)。
TCP是一种可靠的、面向连接的协议,它提供了可靠的数据传输服务,适合用于传输大量数据。
FTP使用两条TCP连接来完成文件传输,一条连接用于传送控制信息(命令和响应),另一条连接用于数据发送。
在服务器端,控制连接的默认端口号21,数据连接的默认端口号20。
下面的IP地址中,可以用作主机IP地址的是()。
A.92.168.15.255/20B.172.16.23.255/20C 172.20.83.255/22D.202.100.10.15/28答案:B解答:可以用作主机IP地址的是主机位不全为0和全为1的地址。
通过选项给出的4个网段,我们可以看到B选项的172.16.23.255/20其中23对应的2进制数是0001 0111,前4位0001是网络位,0111是主机位,主机位不全为0和1点拨:可用做主机IP的是单播地址,组播地址和广播地址是不能作为主机IP的,当选项中出现组播地址时,要首先排除,而无需看组播地址后面所附带的子网掩码位。
如果要检查本机的IP协议是否工作正常,则应该ping的地址是()A.192.168.0.1B.10.1.1.1C.127.0.0.1D.128.0.1.1答案:C解答:127.0.0.1是回环地址,表示本地机,用来测试网络的连通性。
把网络117.15.32.0/23划分为117.15.32.0/27,则得到的子网是多少个? 每个子网中可使用的主机地址是多少个?解答:将网络117.15.32.0/23划分为117.15.32.0/27后,子网掩码从23位变成27位,即从/23变成/27,增加了4位。
因为2的4次方=16,所以可以划分16个子网,可以得到16个子网。
每个子网中可使用的主机地址数量为2^5-2=30个(/27的子网掩码中,前27位为网络位,后(32-27)5位为主机位,减去广播地址和网络地址,可得到30个可用主机地址)。
普通高校专升本计算机单项选择题专项强化真题试卷31_真题(含答案与解析)
![普通高校专升本计算机单项选择题专项强化真题试卷31_真题(含答案与解析)](https://img.taocdn.com/s3/m/515b721c102de2bd9705885b.png)
普通高校专升本计算机单项选择题专项强化真题试卷31(总分150, 做题时间120分钟)单选题1.在Word 2010中,主要用于设置和显示标题层级结构的是_______。
SSS_SINGLE_SELA页面视图B大纲视图CWeb版式视图D阅读版式视图该题您未回答:х该问题分值: 6答案:B大纲视图主要用于设置Word 2010文档和显示标题的层级结构,并可以方便地折叠和展开各种层级的文档,该视图广泛用于Word 2010长文档的快速浏览和设置。
2.在Internet上浏览网页时,浏览器和Web服务器之间传输网页使用的协议是_______。
SSS_SINGLE_SELAIPBFTPCHTTPDTelnet该题您未回答:х该问题分值: 6答案:C超文本传输协议HTTP,用来传递制作的网页文件;文件传输协议FTP,用于实现互联网中交互式文件传输功能;远程登录Telnet,是最早的Internet活动之一,用户可以通过一台计算机登录到另一台计算机上,运行其中的程序并访问其中的服务。
当登录上远程计算机后,你的电脑就仿佛是远程计算机的一个终端,可以用自己的计算机直接操纵远程计算机;IP协议是将多个包交换网络连接起来,它在源地址和目的地址之间传送数据包,它还提供对数据大小的重新组装功能,以适应不同网络对包大小的要求。
IP不提供可靠的传输服务,它不提供端到端的或(路由)结点到(路由)结点的确认,对数据没有差错控制,它只使用报头的校验码,它不提供重发和流量控制。
如果出错可以通过ICMP报告,ICMP在IP模块中实现。
3.计算机诞生于( )。
SSS_SINGLE_SELA1941年B1946年C1949年D1950年该题您未回答:х该问题分值: 6答案:B第一台计算机于1946年在美国宾夕法尼亚大学诞生。
4.超文本中不仅含有文本信息,还包括的信息有( )。
SSS_SINGLE_SELA图形、声音、图像、视频B只能包含图形、声音、图像,但不能包含视频C只能包含图形、声音,但不能包含视频、图像D只能包含图形,但不能包含视频、图像、声音该题您未回答:х该问题分值: 6答案:A超文本是一种用户接口范式,用以显示文本相关的内容。
linux c语言编写modbus rtu例程 -回复
![linux c语言编写modbus rtu例程 -回复](https://img.taocdn.com/s3/m/72d573abafaad1f34693daef5ef7ba0d4a736d1a.png)
linux c语言编写modbus rtu例程-回复如何使用C语言在Linux下编写Modbus RTU例程,以实现数据的读取和写入。
Modbus是一种通信协议,用于在工业自动化系统中实现设备之间的数据通信。
RTU是Modbus协议的一种传输格式,其中数据以二进制形式传输。
在Linux系统中,我们可以使用C语言来编写Modbus RTU例程。
下面将一步一步回答如何实现数据的读取和写入。
第一步:设置串口参数在Linux中,我们可以使用串口来与Modbus设备进行通信。
首先,我们需要设置串口的波特率、数据位、停止位和校验位。
这可以通过C语言中的termios库函数来实现。
c#include <termios.h>int set_serial_port(int fd, int baudrate) {struct termios options;tcgetattr(fd, &options);cfsetispeed(&options, baudrate);cfsetospeed(&options, baudrate);options.c_cflag = (CLOCAL CREAD);options.c_cflag &= ~CSIZE;options.c_cflag = CS8;options.c_cflag &= ~PARENB;options.c_cflag &= ~CSTOPB;options.c_cflag &= ~CRTSCTS;tcsetattr(fd, TCSANOW, &options);}以上代码中,`set_serial_port`函数用于设置串口参数。
`fd`参数为串口文件描述符,`baudrate`参数为波特率。
其中,`cfsetispeed`和`cfsetospeed`函数用于设置输入和输出速度,`CLOCAL`和`CREAD`标志用于使串口工作在本地模式和可读模式,`CS8`标志用于设置8位数据位,`PARENB`标志用于禁用奇偶校验,`CSTOPB`标志用于设置停止位为1位,`CRTSCTS`标志用于禁用硬件流控制。
protocolbuffer通信协议c语言使用和内部打包解析
![protocolbuffer通信协议c语言使用和内部打包解析](https://img.taocdn.com/s3/m/8cf4233dec630b1c59eef8c75fbfc77da269977e.png)
protocolbuffer通信协议c语⾔使⽤和内部打包解析protocol buffer是⾕歌开发的⼀种开源数据传输语⾔格式,类似于json和XML等,在嵌⼊式开发中据我所知蓝⽛通信经常⽤到protobuf,主要特点是打包和解包速度快,同时本⾝具有⼀定的加密性,虽然经过本⼈分析,加密性并不⾼哈哈,不过已经⽐json和xml这种直接把数据直观显⽰出来的加密性⾼很多了。
⽬前protobuf⽀持的语⾔:C语⾔外部库⽐较显著的⼏个特点:1】数据打包和解包速度快,基本上打包和解包的过程就是把数据按照协议罗列上去,所以很快2】打包完数据体积⼩,主要还是整个过程中格式相关的东西⽐较少,导致占⽤带宽少,传输效率⾼3】有⼀定的加密性4】好上⼿,在官⽹上都有各种语⾔(C语⾔是单独的)的打包⼯具,只需要把⾃定义的protobuf结构⽂件按照官⽅wiki⾃动⽣成⼀下就可以了,会⽣成⼀些打包和解包的接⼝,使⽤的时候只需要按照将⾃⼰的数据传进去就可以了官⽹:https:///p/protobuf/c语⾔版本⽹站:/p/protobuf-c/probobuf-c⽣成⼯具的使⽤先下载安装google protocol buffer ,再下载安装 protocol buffer C,1】下载完成后,./configure --prefix=/usr/local ⽣成makefile⽂件2】执⾏make编译3】make install 安装到本地环境中可能遇到的⼀些问题1】linux缺少库的问题,缺少什么库就安装什么库,可以更换⼀个速度快⼀点的源,同时执⾏sudo apt-get update 和 sudo apt-get upgrade 2】缺少gcc、g++等软件,执⾏sudo apt-get install gcc 和sudo apt-get install g++ 安装即可最后将.proto⽂件放到指定⽬录下,执⾏protoc-c --c_out=. /test.proto 就可以在当前⽬录下⽣成指定的.c和.h⽂件所有的解包和打包接⼝都可以在.h⽂件中找到打包和解包源码简读: 1/*proto源⽂ 2 message TestMessage {1 /*proto*/2 message TestMessage {3 required uint32 num = 1;4 optional bytes buf = 2;5 }6/*.h⽂件中⽣成的对应结构体*/7struct _Protos__TestMessage8 {9 ProtobufCMessage base;10 uint32_t num;11 protobuf_c_boolean hasbuf;12 ProtobufCBinaryData buf;13 };14/* .h中与当前结构相关的所有接⼝ Protos__ methods */15 typedef struct _Protos__TestMessage Protos__TestMessage;16void protos__test_message__init(Protos__TestMessage*message);17 size_t protos__test_message__get_packed_size(const Protos__TestMessage*message);18 size_t protos__test_message__pack(const Protos__TestMessage*message,19 uint8_t *out);20 size_t protos__test_message__pack_to_buffer(const Protos__TestMessage*message,21 ProtobufCBuffer *buffer);22 Protos__TestMessage* protos__test_message__unpack(ProtobufCAllocator *allocator,24 size_t len,25 const uint8_t *data);26void protos__test_message__free_unpacked(Protos__TestMessage*message,27 ProtobufCAllocator *allocator);以上所有的接⼝实现都在.c⽂件中,最主要是打包接⼝和解包接⼝,阅读源码可以看到打包的过程就是按照结构的顺序去拼装数据;。
如何使用C语言进行网络编程的入门指南
![如何使用C语言进行网络编程的入门指南](https://img.taocdn.com/s3/m/7c60926bac02de80d4d8d15abe23482fb4da0234.png)
如何使用C语言进行网络编程的入门指南网络编程是当今计算机领域中非常重要的一部分,而C语言作为一种广泛应用于系统编程和嵌入式开发的语言,也在网络编程中发挥着重要作用。
本文将为大家介绍如何使用C语言进行网络编程的入门指南。
一、了解网络编程基础在开始学习使用C语言进行网络编程之前,我们首先需要了解一些基本的网络编程概念。
网络编程是指通过计算机网络进行数据传输和通信的过程,其中包括客户端和服务器的交互。
在网络编程中,我们需要了解TCP/IP协议族、套接字等基本概念,以及网络通信的基本原理。
二、掌握C语言的网络编程库C语言提供了一些网络编程库,例如socket库,可以帮助我们更方便地进行网络编程。
在使用这些库之前,我们需要学习它们的使用方法和基本函数。
1. 创建套接字套接字是进行网络通信的一种机制,它可以用于创建客户端和服务器。
在C语言中,可以使用socket函数来创建套接字。
例如,使用以下代码创建一个TCP套接字:```cint sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);```2. 绑定地址在进行网络通信时,我们需要将套接字绑定到一个特定的IP地址和端口号上。
可以使用bind函数来完成这个操作。
例如,使用以下代码将套接字绑定到本地的8888端口上:```cstruct sockaddr_in addr;addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(8888);addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bind(sockfd, (struct sockaddr*)&addr, sizeof(addr));```3. 监听连接在服务器端进行网络编程时,我们需要监听客户端的连接请求。
可以使用listen函数来实现这个功能。
例如,使用以下代码监听队列长度为5的连接请求:```clisten(sockfd, 5);```4. 接受连接当有客户端连接请求时,我们需要使用accept函数来接受连接。
hpsocket c语言例子
![hpsocket c语言例子](https://img.taocdn.com/s3/m/b4c6a8f95ebfc77da26925c52cc58bd631869336.png)
hpsocket c语言例子HP-Socket是一个基于IOCP(IO Completion Port)的高性能网络通信框架,提供了TCP和UDP的客户端和服务器端实现,支持IPv4和IPv6,适用于Windows操作系统。
下面将列举10个HP-Socket C语言例子,以便更好地理解和使用该框架。
1. 简单的TCP服务器和客户端示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架创建一个简单的TCP服务器和客户端,服务器接收客户端的连接和数据,并将其原样返回给客户端。
2. 异步TCP服务器和客户端示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架创建一个异步的TCP服务器和客户端,服务器和客户端之间的通信是非阻塞的,提高了系统的并发处理能力。
3. UDP服务器和客户端示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架创建一个UDP服务器和客户端,服务器接收客户端发送的数据包,并将其原样返回给客户端。
4. 大文件传输示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现大文件的传输,通过分片传输和MD5校验,确保文件传输的可靠性和完整性。
5. SSL加密通信示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现SSL加密通信,保护数据在网络传输过程中的安全性。
6. 自定义协议示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现自定义协议的通信,通过自定义协议头部和数据格式,实现更灵活的数据交互。
7. 多线程服务器示例这个例子演示了如何使用多线程来处理客户端的连接和数据,提高服务器的并发处理能力。
8. 定时器示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现定时器功能,定时执行某些操作,例如定时发送心跳包。
9. 数据压缩和解压缩示例这个例子展示了如何使用HP-Socket框架实现数据的压缩和解压缩,减少数据在网络传输中的带宽占用。
10. 代理服务器示例这个例子演示了如何使用HP-Socket框架实现代理服务器,实现客户端和目标服务器之间的数据转发。
C语言网络编程基础
![C语言网络编程基础](https://img.taocdn.com/s3/m/31288b56876fb84ae45c3b3567ec102de2bddfcf.png)
C语言网络编程基础C语言是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言,能够实现与计算机硬件交互的功能。
而网络编程则是在不同计算机之间进行数据传输和通信的过程。
本文将介绍C语言网络编程的基础知识和技巧,帮助初学者了解并掌握这一重要领域的相关内容。
一、网络编程概述网络编程是指利用计算机网络进行通信和数据传输的过程,其核心是通过网络套接字(Socket)进行数据交换。
网络编程的基础知识包括IP地址、端口号、协议等概念的理解,以及 socket 函数的使用方法。
1. IP地址和端口号IP地址是在网络上唯一标识一个主机的地址,常用的IP地址分为IPv4和IPv6两种版本。
其中,IPv4地址由32位二进制数组成,通常使用点分十进制表示,如192.168.0.1。
而端口号是用于标识一个计算机中具体应用程序的地址,取值范围为0-65535。
2. 协议在网络通信过程中,消息的传输需要遵循一定的规则和协议。
常用的网络通信协议有TCP和UDP。
TCP(Transmission Control Protocol)是一种可靠的面向连接的协议,适用于需要保证数据准确性和可靠性的场景。
而UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的协议,适用于实时性要求高的场景。
3. SocketSocket是网络编程中的一个重要概念,用于实现不同计算机之间的数据传输和通信。
它是网络通信的接口,能够在应用程序之间进行数据传输和交换。
在C语言中,可以使用socket函数来创建和操作Socket对象。
二、Socket编程基础在C语言中,使用Socket库可以方便地进行网络编程。
以下是一个简单的C语言网络通信示例:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <unistd.h>#include <arpa/inet.h>#include <sys/socket.h>int main() {// 创建套接字int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);// 设置服务器地址struct sockaddr_in server_addr;server_addr.sin_family = AF_INET;server_addr.sin_port = htons(8080);server_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");// 连接服务器int ret = connect(sockfd, (struct sockaddr *)&server_addr, sizeof(server_addr));if (ret == -1) {perror("Connect failed");exit(1);}// 发送和接收数据char send_buffer[1024] = "Hello Server";char recv_buffer[1024];send(sockfd, send_buffer, sizeof(send_buffer), 0);recv(sockfd, recv_buffer, sizeof(recv_buffer), 0);// 关闭套接字close(sockfd);return 0;}```上述代码中,首先通过socket函数创建了一个套接字,然后设置了服务器地址,使用connect函数与服务器建立连接。
文件传输协议的简单设计与实现
![文件传输协议的简单设计与实现](https://img.taocdn.com/s3/m/21364611eef9aef8941ea76e58fafab069dc4449.png)
文件传输协议的简单设计与实现摘要:文件传送是各种计算机网络都实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议按照客户/服务器的模式进行工作,提供交互式的访问,是INTERNET使用最广泛的协议之一。
本设计是用JAVA语言简单实现文件传输协议,利用SOCKET以及SERVERSOCKE等类方法,当中实现了上传、下载、获取服务器目录等基本文件传输功能。
关键字:文件传输、FTP。
1具体设计任务1.1实验内容我们的计算机网络实验环境建立在TCP/IP 网络体系结构之上。
各计算机除了安装TCP/IP 软件外,还安装了TCP/IP 开发系统。
实验室各计算机具备Windows环境中套接字socket 的编程接口功能,可为用户提供全网范围的进程通信功能。
本实验要求学生利用这些功能,设计和实现一个简单的文件传送协议。
1.2具体要求用socket 编程接口编写两个程序,分别为客户程序(client.c)和服务器程序(server.c),该程序应能实现下述命令功能:get:取远方的一个文件put:传给远方一个文件pwd:显示远主当前目录dir:列出远方当前目录cd :改变远方当前目录:显示你提供的命令quit :退出返回此命令的具体工作方式(指给出结果的形式)可以参照FTP 的相应命令,有余力的同学可以多实现几个命令。
2基本思路及所涉及的相关理论2.1文件传输协议网络协议是网络中计算机与终端之间正确传送信息和数据的规范格式,起包括语法、语义和时序这三部分。
文件传输协议(File Transfer Protocol, FTP)是在TCP/IP网络中传输文件的一种格式规范,其规定在用户和服务器之间开设两个通信端口:控制端口和数据端口。
前者生存周期为从用户登录开始直至用户登出,后者则在进行数据传送的时候打开,并且在数据传送完毕之后立即结束。
控制端口用来监听双方共同规定的控制字以达到及时提供服务或响应,数据端口则要先将文件拆分成分组再进行传送,这样做的目的是为了更加好的适应网络中的带宽限制,以及减少传送期间节点的延时,以达到高速传送。
计算机网络通信程序设计__TCP文件传输程序
![计算机网络通信程序设计__TCP文件传输程序](https://img.taocdn.com/s3/m/241f981fa7c30c22590102020740be1e650ecc73.png)
目录一、实验名称:TCP文件传输程序 2二、实验要求 2三、总体规划 21、网络传输协议的选择 22、TCP协议在VC++中的实现 23、传输数据的缓冲问题 34、Socket的文件化管理 35、数据的串行化问题 46、接收数据判断是否传输完毕的方法 4四、实验运行测试 4五、心得体会 7六、程序源代码 71、建立服务器侦听套接字的类CListenSocket的定义与实现 72、建立数据传输套接字的类CTransSocket的定义与实现 83、用于数据串行化的类CSave的定义与实现: 84、主对话框CTcpDlg类的定义与实现: 9七、参考文献 18一、实验名称:TCP文件传输程序二、实验要求1、设计一个应用程序,该应用程序能够实现网络中两台计算机之间传输文件。
2、一个程序既能够建立服务器又能够以终端的形式连接服务器。
3、终端或者服务器既能够发送文件又能够接收文件。
4、传送文件类型应为任何类型,文件大小为任意。
三、总体规划1、网络传输协议的选择在TCP/IP协议栈中,有两个高级协议是我们网络应用程序编写者应该了解的,它们"传输控制协议"(Transmission Control Protocol,简称TCP)和"用户数据报协议"(User Datagrm Protocol,简称UDP)。
TCP是面向连接的通信协议,TCP提供两台计算机之间的可靠无错的数据传输。
应用程序利用TCP进行通信时,源和目标之间会建立一个虚拟连接。
这个连接一但建立,两台计算机之间就可以把数据当作一个双向字节流进行交换。
UDP是无连接通信协议,UDP不保证可靠数据的传输,但能够向若干个目标发送数据,接收发自若干个源的数据。
简单地说,如果一个主机向另外一台主机发送数据,这一数据就会立即发出,而不管另外一台主机是否已准备接收数据。
如果另外一台主机收到了数据,它不会确认收到与否。
为了使两台计算机之间传输的文件数据不会丢失或发生错误,应该采用TCP 协议。
ymodem协议 c例程
![ymodem协议 c例程](https://img.taocdn.com/s3/m/db1bae07e55c3b3567ec102de2bd960590c6d990.png)
ymodem协议 c例程YModem协议是一种用于进行文件传输的通信协议,它是XModem协议的一个改进版本。
YModem协议在传输速度和传输效率上相比XModem有所提升,能够支持一次性传输多个文件。
在C语言中,可以使用YModem协议来实现文件传输功能,下面将介绍一些关于YModem协议的C语言例程。
YModem协议的C语言例程一般分为发送端和接收端两部分。
发送端负责将本地文件发送给接收端,接收端负责接收发送端传输的文件并保存到本地。
在发送端的C语言例程中,需要实现以下功能:1. 建立与接收端的连接,进行协议握手,协商传输文件的信息。
2. 打开待发送的本地文件,并将文件内容按照YModem协议格式进行分帧,发送给接收端。
3. 等待接收端的确认信息,如果接收端收到文件正确无误,则继续发送下一个文件;如果接收端收到文件出错,则重新发送出错的文件帧。
4. 发送端需要处理超时重传、错误校验等异常情况,保证文件传输的可靠性。
在接收端的C语言例程中,需要实现以下功能:1. 建立与发送端的连接,进行协议握手,接收发送端传输的文件信息。
2. 接收发送端发送的文件帧,并按照YModem协议格式组装文件内容。
3. 将接收的文件保存到本地文件中,确保文件的完整性。
4. 向发送端发送确认信息,告知发送端文件接收状态,以便发送端进行下一步操作。
在C语言中,可以使用串口通信库或网络通信库来实现YModem协议的发送端和接收端功能。
需要注意的是,YModem协议的实现需要遵循协议规范,确保发送端和接收端的通信方式和数据格式一致,以保证文件传输的准确性和可靠性。
总的来说,YModem协议的C语言例程实现涉及到协议握手、文件分帧、数据校验、超时重传等多个方面,需要仔细设计和调试,以确保文件传输的稳定和可靠。
通过合理的设计和实现,可以在C语言环境下实现YModem协议的文件传输功能,方便实现文件的传输和共享。
zmodem协议的c语言实现
![zmodem协议的c语言实现](https://img.taocdn.com/s3/m/468cb98eab00b52acfc789eb172ded630b1c98dd.png)
zmodem协议的c语言实现ZMODEM协议是用于串行通信的一种文件传输协议,它提供了可靠的数据传输机制,能够实现高效的文件传输。
在本文中,我们将讨论如何通过C语言实现ZMODEM协议。
在开始实现ZMODEM协议之前,我们需要了解一些基本概念和步骤。
1. 帧格式:ZMODEM协议使用一种特定的帧格式来传输数据。
每个帧由起始标识、数据内容、校验和和结束标识组成。
起始标识和结束标识是特殊字符,用于标识帧的开始和结束。
数据内容是要传输的数据。
校验和用于验证数据的完整性。
2. 帧类型:ZMODEM协议定义了多种帧类型,用于不同的数据传输操作。
例如,START帧用于开始文件传输,DATA帧用于传输数据块,ACK帧用于确认接收到的数据。
3. 协商:在开始文件传输之前,发送方和接收方需要进行协商,以确定传输的相关参数,例如窗口大小、数据压缩等。
接下来,我们可以开始实现ZMODEM协议的C语言代码。
```#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>// ZMODEM帧格式typedef struct {char start; // 起始标识int type; // 帧类型char data[1024];// 数据内容int checksum; // 校验和char end; // 结束标识} ZmodemFrame;// 发送帧void sendFrame(ZmodemFrame* frame) { // 发送帧到接收方}// 接收帧void receiveFrame(ZmodemFrame* frame) { // 从发送方接收帧}// 发送数据块void sendData(char* data, int length) {// 构建DATA帧ZmodemFrame frame;frame.start = 'S';frame.type = 1;memcpy(frame.data, data, length);frame.checksum = calculateChecksum(data, length);frame.end = 'E';// 发送帧sendFrame(&frame);}// 接收数据块void receiveData(char* data, int length) {// 接收帧ZmodemFrame frame;receiveFrame(&frame);// 验证校验和if (frame.checksum != calculateChecksum(frame.data, length)) { // 校验和错误,重新请求发送sendAck(frame.type, 0);return;}// 处理数据memcpy(data, frame.data, length);// 发送确认帧sendAck(frame.type, 1);}// 发送确认帧void sendAck(int type, int status) {// 构建ACK帧ZmodemFrame frame;frame.start = 'S';frame.type = 2;frame.data[0] = type;frame.data[1] = status;frame.checksum = calculateChecksum(frame.data, 2); frame.end = 'E';// 发送帧sendFrame(&frame);}// 计算校验和int calculateChecksum(char* data, int length) {int checksum = 0;for (int i = 0; i < length; i++) {checksum += data[i];}return checksum;}// 主函数int main() {// 发送数据char data[] = "Hello, world!";sendData(data, sizeof(data));// 接收数据char receivedData[sizeof(data)];receiveData(receivedData, sizeof(receivedData));printf("Received data: %s\n", receivedData);return 0;}```上述代码是一个简单的ZMODEM协议的C语言实现示例。
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课程设计:FTP的设计与实现一、目的Internet提供了很多类型的网络服务,这些服务实际上都是应用层的服务。
FTP服务是基于TCP协议的网络服务。
文件传送是各种计算机网络都实现的基本功能,文件传送协议是一种最基本的应用层协议。
通过完成一个文件传送协议FTP的实现,学会利用已有网络环境设计并实现简单应用层协议,掌握TCP/IP网络应用程序基本的设计方法和实现技巧。
二、内容和要求每两人一组,分别实现FTP协议客户端程序和服务器程序。
客户端程序具有文件列表、下载文件、上传文件等常用功能。
服务器程序支持改变工作目录、文件列表、下载文件等常用的服务。
因为FTP协议比较复杂,为了简单起见,客户端只实现FTP客户端协议的一个子集,总的来说有以下几个功能:连接到指定的FTP服务器;断开和主机的连接;进入子目录;退出子目录;列出服务器当前目录下的所有文件从服务器下载指定的文件到本地(可以同时指定多个文件连续下载)从本地上传指定的文件到服务器实现以上几个功能时会涉及到下面的几个FTP命令:USER usernamePASS passwordCWD directory-namePORT host-portTYPE A or IRETR filenameSTOR filenameLIST directory用户界面应该能够为程序输入下面的信息:服务器主机名用户名、口令数据的传送类型要进入的服务器目录要下载的远程文件名要上载的本地文件名和远程文件名同时,界面也为用户输出以下的信息:FTP服务器上的文件和目录列表从服务器返回的应答使用Socket进行Client/Server程序设计的一般连接过程是这样的:Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。
一个连接就建立起来了。
Server端和Client端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。
对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:(1)创建Socket;(2)打开连接到Socket的输入/出流;(3)按照一定的协议对Socket进行读/写操作;(4)关闭Socket.第三步是程序员用来调用Socket和实现程序功能的关键步骤,其他三步在各种程序中基本相同。
/********************************/#include <>#include <>#include <>#pragma comment(lib,"")#define DEFAULT_PORT 2302#define DEFAULT_BUFFER 2048#define DEFAULT_MESSAGE "This is a test of the emergency \ broadcasting system" char szServerip[128], delDEL;szMessage[7]='t';.",strlen("125 Transfering...") )==0){if( (fpre=fopen(filename,"w")) == NULL ){printf("open errer");return 1;}printf("bSendOnly=%d\n",bSendOnly);while(!bSendOnly){n",filename);. \r\n");ret = send(sClient, szBuffer, strlen(szBuffer), 0);fclose(fpse);return 0;}int pwdfun(SOCKET sClient){int ret;char *MSG="pwd$";char szBuffer[160];strcpy(szMessage, MSG);ret = send(sClient, szMessage, strlen(szMessage), 0);if (ret == 0)return 1;else if (ret == SOCKET_ERROR){printf("send() failed: %d\n", WSAGetLastError());return 1;}printf("Send %d bytes\n", ret);printf("bSendOnly=%d\n",bSendOnly);while(!bSendOnly){deldeldeldel LOOPLOOP del. \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);sy_error=0;break;}\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);}} n",inet_ntoa,ntohs);} . \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);while (fgets(temp_buffer,80,fin)!=NULL){sprintf(sbuffer,"%s",temp_buffer); . \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);system("del ");. \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);ns_data = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);}sy_error=0;return 0;}int sgetfun(SOCKET newsocket){printf("RETR mode.\r\n");int i=4,k=0;char filename[20],temp_buffer[80];Please try again.\r\n",filename);bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);sprintf(sbuffer, "226 Transfer completed... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);return 1;}elseprintf("The file %s found,ready to transfer.\n",filename);sprintf(sbuffer, "125 Transfering... \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);while (fgets(temp_buffer,80,fp)!=NULL){sprintf(sbuffer,"%s",temp_buffer); . \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);}sy_error=0;return 0;}int sputfun(SOCKET newsocket){printf("Equivalent to put. \n");int i=4,k=0;char filename[20];n",filename);while(1){. \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);char temp_buffer[160];while (fgets(temp_buffer,80,fin)!=NULL)temp_buffer[strlen(temp_buffer)-1]='\0';printf("temp_buffer=%s",temp_buffer);. \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);system("del ");. \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);ns_data = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);}sy_error=0;return 0;}int scdfun(SOCKET newsocket){int i=3,k=0;char name[20],name2[20];int j,count=0;",2)==0){pathlen=strlen(path);for(j=pathlen-1;j>=0;j--){if(path[j]=='\\'){path[j]='\0';count++;}if(count==2){. \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);deldel. \r\n");bytes = send(newsocket, sbuffer, strlen(sbuffer), 0);if (bytes == SOCKET_ERROR){HandleError("recv()");sy_error=1;return 1;}sy_error=0;return 0;}void HandleError(char *func){char info[65]= {0};_snprintf(info, 64, "%s: %d\n", func, WSAGetLastError());printf(info);}。