小学信息技术《小小设计师》教案设计-作文
《小小设计师》教案
《小小设计师》教案一、教学目标1. 让学生了解设计的基本概念和原则,培养学生的创新意识和审美能力。
2. 引导学生运用手绘和数字化工具进行创意设计,提高学生的动手能力和团队协作能力。
3. 培养学生的观察力、想象力和表达能力,激发学生对设计的兴趣和热情。
二、教学内容1. 设计的基本概念和原则2. 手绘技巧和数字化设计工具的使用3. 创意设计的过程和方法4. 设计作品的展示和评价5. 设计实践项目:制作一张海报三、教学方法1. 讲授法:讲解设计的基本概念、原则和技巧。
2. 示范法:展示优秀设计作品,分析其设计思路和特点。
3. 实践法:引导学生动手实践,进行创意设计。
4. 小组讨论法:分组进行设计实践,让学生相互交流、协作和评价。
四、教学准备1. 教学PPT:包含设计的基本概念、原则、技巧和优秀作品展示。
2. 设计工具:如铅笔、橡皮、直尺、彩色笔等。
3. 数字化设计工具:如电脑、投影仪、设计软件等。
4. 设计素材:如图片、模板等。
5. 评价标准:包含创意、美观、实用性等方面的评分细则。
五、教学过程1. 导入:通过展示优秀设计作品,引发学生对设计的兴趣,导入新课。
2. 讲解:讲解设计的基本概念、原则和技巧,让学生了解设计的基础知识。
3. 实践:让学生动手实践,运用手绘和数字化工具进行创意设计。
4. 交流:分组进行设计实践,让学生相互交流、协作和评价。
5. 展示:展示学生设计作品,进行评价和总结。
6. 作业:布置设计实践项目,让学生课后完成。
六、教学评价1. 学生设计作品的创意、美观和实用性。
2. 学生在设计过程中的参与度、合作意识和沟通能力。
3. 学生对手绘技巧和数字化设计工具的掌握程度。
4. 学生对设计知识和技能的运用能力。
七、教学拓展1. 组织设计比赛,让学生在比赛中提高设计能力。
2. 邀请专业设计师进行讲座,让学生了解设计行业的发展和趋势。
3. 开展设计主题的校外活动,如参观设计展览、企业等。
4. 引导学生关注设计领域的最新动态,如设计杂志、博客等。
2023《小小设计师》教学设计(精选5篇)
2023《小小设计师》教学设计1本节课是“综合与实践”的主题活动课。
目的是让学生在实践操作活动中,能运用所学过的平移、旋转、轴对称等图形运动的知识,欣赏并创造图案,能用自己的语言描述图形的运动,逐步发展空间观念,感受生活中的数学美,培养创新精神和实践能力。
经过课堂教学实践,本节课取得了较好的教学效果,主要体现在以下几个方面。
1、注重培养学生从给定图案中选取和确定基本图形的能力。
从复杂的图案中确定基本图形是本节课深入学习的基础,在复习环节除了复习三种图形的运动外还通过追问“可以看作由哪个图形经过平移形成了这个图案呢?”初步感知图案中的基本图形。
在此基础上,在欣赏、分析老师出示的四个图案的过程中,认识基本图形并通过在学具中找出基本图形和在图形运动前先让基本图形重合等活动进一步强化基本图形的概念。
2、注重培养学生的空间观念从运动的角度观察图形,不但加深了对图形特征的认识,更重要的是可以培养学生的空间观念。
在教学设计中安排了三个层次,第一,通过观察图案寻找基本图形后想象这个图案是由基本图形经过哪种图形的运动形成的;第二,在学生利用基本图形经过图形运动形成四个图案的过程中,引导学生从不同角度观察、想象用不同的方法创造相同的图案,在学生熟悉了这四个图案的形成过程后,通过创设“利用基本图形和图形的运动自己设计图案”这一活动,既可以进一步使得学生熟悉图形的特征和运动又可以让学生体会到相同的基本图形经过不同的运动可以形成丰富多彩的图案;第三,创设利用组成的图案作基本图形,并用这些基本图形经过图形的运动组成更大的图案等活动,进一步培养学生的空间观念。
3、注重学科内不同知识的综合“综合与实践”领域的课可以既可以联系不同学科知识也可以联系本学科的知识,我在教学过程中,把图形的.运动与有余数除法的知识综合起来,体现了综合实践课的综合性,既可以帮助学生巩固所学知识又可以引导学生养成自觉联系不同章节知识的学习习惯。
4、注重让学生欣赏和感受生活中的数学美能否领悟和欣赏数学美是一个人数学素养的基本成分,能够领悟和欣赏数学美也是进行数学研究和数学学习的重要动力和方法。
我是小小设计师教学5篇
我是小小设计师教学5篇每每设计师出新作的时候,我们都会望洋兴叹地观摩这些离我们很近又很遥远的单品。
实际上他们和我们一样都是常人,只是他们会将脑袋里的创意变成现实可触摸的东西。
下面是WTT为大家整理的我是小小设计师教学5篇,希望大家能有所收获!我是小小设计师教学1 教学内容:教材第72~73页的内容。
教学目标:1、能辨认生活中的简单图案是由一个图形经过轴对称或平移等运动得到的。
能在正方形中拼贴或设计图形,将所设计的基本图形通过轴对称、平移等运动创造出自己喜欢的图案。
2、会将相同的图案拼在一起,并根据实际确定所观察成果的基本图形,会用自己的语言描述图形的运动。
3、经历观察、操作及合作交流的过程,获得对图形的运动设计图案的基本方法,在想象图形运动的过程中发展学生的空间观念。
4、在欣赏美丽图案的过程中,进一步感受轴对称、平移和旋转在生活中的广泛应用,感受数学的美妙,体会数学的价值。
目标解析:这是一节“综合与实践”的活动课。
在学生学习了轴对称、平移和旋转等相关知识的基础上,通过实践操作活动,能运用所学的轴对称、平移和旋转等图形运动的知识,欣赏并创造图案,能用自己的语言描述图形的运动,逐步发展空间观念,感受生活中的数学美,培养创新精神和实践能力。
教学重点:能运用图形运动的知识设计图案。
教学难点:发展学生初步的空间观念。
教学准备:课、剪刀、固体胶、手工纸等。
教学过程:一、创设情境,激趣引入,设疑自探(一)、呈现素材,感受数学美1、课出示教材第72页的图案,学生欣赏。
2、观察感悟,发现规律。
(二)、激发兴趣,揭示课题设计师们正是将一个图形通过轴对称、平移等变换设计出美丽的图案,今天,我们也来当一回小小设计师。
(板书课题)二、动手实践,解疑合探(一)观察想象,认识一个图形的运动1、找基本图形(1)、这些美丽的图案分别由哪个图形运动而来的呢?请选择你最喜欢的一幅图找一找。
(2)、学生反馈,教师在黑板上贴出基本图形。
小小设计师教案
小小设计师教案小小设计师教案15篇作为一位不辞辛劳的人民教师,通常会被要求编写教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。
那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?下面是小编整理的小小设计师教案,希望能够帮助到大家。
小小设计师教案1活动目标:1、认读数字1-10,理解数的排列是有顺序的。
2、尝试按从小到大的顺序,通过连直线的方法勾画房屋的外形。
3、积极参与数学操作游戏,体验游戏的快乐。
活动准备:1、1-10数字卡一套、红旗一面、水笔(数量与幼儿人数相等)。
2、房屋设计图若干。
活动过程:一、出示数字卡片,认读数字1-10,初步理解数的排列是有顺序的。
1、教师事先在黑板上任意摆放好1-10的数字,幼儿观察、辨认。
(1)教师任意指向某一数字,引导幼儿辨认。
教师:小朋友,你们看黑板上都有些什么呀?这是数字几呢?(2)教师任意讲出数字x,引导幼儿指认并说出"这是数字x"。
2、个别幼儿尝试从小到大有序排放数字1-10,初步理解数的排列是有顺序的。
3、教师在黑板上贴红旗,引导幼儿尝试从红旗后面,按从小到大的顺序排放1-10的数字。
(1)教师:小朋友,你们看这是什么呀?数字卡片要从红旗的旁边开始排队了,它们要从小到大有顺序地排队,谁愿意上来帮帮它们?(2)引导幼儿相互检查,如有错误集体讨论纠正。
4、有序认读数字1-10,进一步感知数字从小到大的顺序。
教师:xxx,请你按从小到大的顺序把这些数字读一读。
(鼓励、引导个别幼儿有序读数)让我们一起一边用手指着数字一边按顺序读一读,好吗?(鼓励、引导个别全体幼儿手口一致有序地读数)二、观察房屋设计图。
1、教师出示一张放大的房屋设计图,引导幼儿观察,进下一步认读1-10的数字。
教师:你们看这张图上有什么?(引导幼儿说出图上有点和数字)这里的数字表示什么?(引导幼儿说出点旁边的数字是表示这个点是几个点)谁能有顺序地找一找,读一读图片上的数字?一边读一边还要用手指点一点数字旁边的小点子哦!(引导幼儿边用手指边有序认读数字)2、讨论、学习有序连线方法,激发幼儿设计房屋的兴趣。
二年级下册数学《小小设计师》教案
二年级下册数学《小小设计师》教案教案一:《小小设计师》导入部分一、教学目标1.通过观察和描述,学生将能够理解图形的特征,如形状、颜色、大小等。
2.学生将能够通过观察和描述来识别不同的图形。
3.学生将能够使用不同的图形进行设计和创造。
二、教学重点1.观察和描述图形的特征。
2.通过观察和描述识别不同的图形。
三、教学准备1.课件、PPT、教学挂图。
2.学生练习册、活动材料。
四、教学过程1. 导入新课(10分钟)教师先给学生展示一些具有各种形状和颜色的物体,要求学生观察并描述这些物体。
教师可以引导学生回答以下问题:a. 这是一个什么形状的物体?b. 这个物体的颜色是什么?c. 这个物体大还是小?d. 还有什么其他的特征?通过这样的问答,引导学生理解图形的特征。
2. 探究新知(15分钟)教师出示几种不同的图形,如正方形、长方形、圆形、三角形等,并让学生观察和描述这些图形。
教师可以问学生以下问题:a. 这是一个什么形状的图形?b. 这个图形的颜色是什么?c. 这个图形大还是小?d. 还有什么其他的特征?通过这样的活动,让学生学会观察和描述图形的特征。
3. 拓展应用(20分钟)教师将学生分成小组,每组给一些图形和颜色的纸片,让学生使用这些纸片进行创作,设计自己喜欢的图案。
教师可以引导学生思考以下问题:a. 你想设计一个什么样的图案?b. 你可以使用哪些图形和颜色?c. 设计完成后,你能描述一下你的图案吗?通过这样的活动,让学生将观察和描述图形的特征应用到实际的创作中。
4. 订正练习(5分钟)教师检查上节课布置的练习,帮助学生订正错误。
五、教学反思通过本节课的教学,学生能够观察和描述图形的特征,并能够识别不同的图形。
通过拓展应用部分,学生还能够使用图形进行设计和创造。
同时,通过订正练习,及时帮助学生发现错误并进行纠正。
接下来的课堂中,可以进一步深化学生对图形的理解,并培养学生创造和设计的能力。
一年级信息技术《小小设计师》教案
一年级信息技术《小小设计师》教案一年级信息技术《小小设计师》教案第一课时:漂亮的教学楼教学目标:1、激发学生画图的兴趣,渗透环保意识;2、学会矩形、直线、橡皮工具的使用;3、熟练鼠标的拖曳操作;4、能够选择不同粗细的线来画直线、矩形;5、养成仔细观察的好习惯。
6、能够保存自己的劳动成果。
教学重点和难点:教学重点:熟练掌握鼠标的拖曳操作,学会矩形、直线工具的使用;会运用不同粗细的线画不同的矩形、直线;会在默认的路径下保存自己的作品。
教学难点:会运用不同粗细的线画不同的矩形、直线;正方形、水平线,垂直线、45度线的画法会在默认的路径下保存自己的作品。
教学准备:一幅漂亮的教学楼图片1、运用一幅漂亮的教学楼进一步激发学生对学习画图工具的兴趣,并渗透环保意识?兴趣是最好的老师,教师在课前准备一幅漂亮的教学楼,蓝天、白云、青草、绿树以及宽敞明亮的教学楼,这样的环境是大家所向往的。
我们通过面前的电脑,手中的鼠标可以画出这样的情境,而实际生活中,这样的环境只有我们每个人爱护自己身边的一草一木,从我做起。
通过绘画这样一幅环境幽雅的图画,能激发学生对周围环境的关心与爱护之心,从而渗透环保意识。
2、矩形、直线工具的使用在“画图”程序中,矩形工具是用的比较多的,是组成图形的基本图形,能正确使用矩形工具,为以后的绘图可以打下一定的基础;而直线工具又是非常重要的,它的粗细选择对矩形以及以后学习的椭圆、多边形的轮廓都有影响。
两者是紧密结合在一起的,教学中也应该尽可能把两者很好地结合在一起。
同时,在学习矩形、直线工具中,掌握一定的技巧,像正方形、规则直线的画法,也是十分必要的,但没有接触过键盘,要找到SHIFT键并运用它对学生来讲可能有一定难度。
其实,矩形、直线工具的使用就是对鼠标拖曳动作的熟练操作,要时刻引导学生手腕不要紧张,可以通过多做练习来弥补这一问题。
工具的选择方法一样,用鼠标单击工具箱中相应的按钮就可以了。
选中以后,要引导学生观察鼠标指针发生的变化,这样既有利于更好地掌握铅笔工具的用法,也有利于培养学生的观察能力,对后继的学习是非常有用的。
一年级信息技术《小小设计师》教案
一、教学目标1. 知识与技能:(1)让学生了解和掌握简单的电脑绘图软件的基本操作。
(2)培养学生运用信息技术进行创意设计的能力。
2. 过程与方法:(1)通过自主探究、小组合作的方式,学习电脑绘图软件的使用方法。
(2)运用电脑绘图软件进行创意设计,培养学生的创新思维和动手能力。
3. 情感态度与价值观:(1)培养学生对信息技术的兴趣和爱好,提高学生运用信息技术解决实际问题的能力。
(2)培养学生团队协作、资源共享的良好品质。
二、教学内容1. 课程导入:(1)引导学生关注生活中的设计,如海报、广告、服装等。
(2)激发学生对设计感兴趣,引出本课主题——小小设计师。
2. 学习电脑绘图软件的基本操作:(1)介绍电脑绘图软件的界面及功能。
(2)引导学生学习软件的基本操作,如选择工具、绘制图形、调整颜色等。
3. 创意设计实践:(1)分组进行创意设计,每组选择一个主题。
(2)引导学生运用所学知识进行设计,如绘制图案、排版布局等。
4. 作品展示与评价:(1)每组展示自己的设计作品,分享设计思路和经验。
(2)全班同学相互评价,给出意见和建议。
三、教学资源1. 电脑、投影仪等硬件设备。
2. 电脑绘图软件教程及实例。
3. 设计素材库。
四、教学过程1. 课程导入(5分钟):(1)展示生活中常见的设计案例,引导学生关注设计。
(2)引出本课主题,激发学生兴趣。
2. 学习电脑绘图软件的基本操作(10分钟):(1)介绍软件界面及功能。
(2)示范基本操作,引导学生跟着实践。
3. 创意设计实践(10分钟):(1)分组进行创意设计,每组选择一个主题。
(2)引导学生运用所学知识进行设计,如绘制图案、排版布局等。
4. 作品展示与评价(5分钟):(1)每组展示自己的设计作品,分享设计思路和经验。
(2)全班同学相互评价,给出意见和建议。
5. 总结与拓展(5分钟):(1)总结本节课所学内容,强调重点知识点。
(2)鼓励学生在课后继续探索和练习,提高设计能力。
2023年《小小设计师》教学设计(精选5篇)
2023年《小小设计师》教学设计(精选5篇)《小小设计师》教学设计1教材分析《小小钟表设计师》是在前三课的基础上,引导学生利用自己学习的知识、通过各种学习渠道查找到的具有时代感的知识信息和白色的观点进行创造性的设计发明,通过“动手、动脑”,让学生自己体验像科学家那样去探究问题、寻找规律。
自然界中许多事物的变化都是有一定规律的,让学生通过比较、假设、实践操作、分析推理去自己发现、自我论证、自我总结自然事物的变化规律,丰富已有的感性知识,引导学生用科学的目光“刮目相看”生活中的现象,选择自己喜欢的方法去研究事物的表象,从而获得新的科学知识,使他们从真正意义上成为探索者、发现者,甚至是设计者、发明者。
教材在设计和编写时,遵循小学生的认知特点进行了循序渐进的指导与训练。
学情分析学生在前三课已经认识了钟表的发展过程,研究了钟摆和水钟的工作原理,这为他们自己设计计时器提供了知识基础。
五年级的学生动手能力较强,教师要为学生搭建自主探索的平台,鼓励学生自己确定研究、设计内容。
学习目标1.通过对搜集到的众多资料和数据进行分析、整理和逐个研究,使学生对各种计时器的计时特征和原理有一定的了解。
2.通过探究活动,引导学生利用所学知识设计自己喜欢的钟表,培养学生对钟表研究的兴趣和爱好。
3.通过科学探究活动,使学生认识到钟表是一种为人类服务的计时工具,培养学生尊重事实的科学态度。
4.在认识钟表知识的基础上,以探究实践活动为明线,以知识点为暗线,引导学生通过大胆合理的想象,设计自己喜欢的钟表。
教学重难点重点:在认识钟表知识的基础上,引导学生通过大胆合理的想象,设计自己最喜欢的钟。
难点:通过探究实践活动,引导学生发现问题,解决问题。
培养学生大胆设计勇于实践的科学创新意识。
评价任务1.能够举例说明自然界中许多事物的变化都是有一定规律的。
2.能够利用所学知识设计自己喜欢计时工具。
教学准备各种不同钟表的图片资料,教学课件等。
教学过程一、导入师:今天,我们来做一个游戏,请同学们静静的听一听,(放录音)这是什么发出的声音?(钟发出的声音)板书:钟。
《小小设计师》教案
-在创作主题提炼与表现方面,教师应引导学生从生活实际出发,激发他们的想象力,帮助他们将主题思想通过设计元素和原则更好地表现出来。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
同学们,今天我们将要学习的是《小小设计师》这一章节。在开始之前,我想先问大家一个问题:“你们在生活中是否注意过身边的设计作品?”比如,我们学校的海报、墙报等。这个问题与我们将要学习的内容密切相关。通过这个问题,我希望能够引起大家的兴趣和好奇心,让我们一同探索设计的奥秘。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和设计作品的草图。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“设计在生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调设计元素和原则这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,组讨论一个与设计相关的实际问题。
2.实验操作:为了加深理解,我们将进行一个简单的设计实验操作。这个操作将演示如何运用设计元素和原则创作作品。
《小小设计师》教案
一、教学内容
《小小设计师》教案,本章节内容基于人教版小学四年级上册《信息技术》课程,主要包括以下内容:
1.认识设计基本元素:学习设计中的线条、形状、色彩等基本元素,了解它们在作品中的作用。
一年级信息技术《小小设计师》教案
一年级信息技术《小小设计师》教案一、教学目标1. 让学生了解和掌握基本的设计概念和设计工具的使用。
2. 培养学生的创新意识和审美观念,提高学生的设计能力。
二、教学内容1. 设计概念介绍:介绍设计的基本概念,如平面设计、立体设计等。
2. 设计工具的使用:介绍常用的设计工具,如画图软件、设计软件等。
3. 创新设计训练:通过实践项目,培养学生的创新设计能力。
4. 团队合作与沟通:分组进行设计项目,培养学生在团队中合作和沟通的能力。
三、教学方法1. 讲授法:讲解设计的基本概念和设计工具的使用方法。
2. 实践法:让学生通过实际操作,进行创新设计训练。
3. 小组合作法:分组进行设计项目,培养学生的团队合作和沟通能力。
四、教学准备1. 准备设计工具软件的安装和调试。
2. 准备设计实践项目的素材和指导资料。
五、教学过程1. 导入:通过展示一些设计作品,引起学生对设计的兴趣和好奇心。
2. 讲解:讲解设计的基本概念和设计工具的使用方法。
3. 实践:让学生通过实际操作,进行创新设计训练。
4. 小组合作:分组进行设计项目,学生在团队中合作完成任务。
5. 展示与评价:展示学生的设计作品,进行评价和交流。
六、教学评价1. 学生设计作品的创意和美感。
2. 学生使用设计工具的熟练程度。
3. 学生在团队合作中的表现,包括沟通和协作能力。
七、教学拓展1. 组织设计比赛,让学生在比赛中发挥创意,提高设计能力。
2. 邀请专业设计师进行讲座,让学生了解更多的设计知识和技巧。
3. 组织学生参观设计展览或工作室,拓宽视野,激发设计灵感。
八、教学反思在教学过程中,及时观察学生的学习情况,根据学生的反馈调整教学内容和教学方法。
在评价学生的设计作品时,注重鼓励学生的创新精神和努力态度,提高学生的自信心和积极性。
九、教学计划调整根据学生的学习进度和兴趣,适时调整教学计划,增加或减少某些教学内容。
在实践环节,可以根据学生的实际情况,提供更多的指导和支持。
《小小设计师》教案
《小小设计师》教案教案标题:小小设计师介绍本节课的教学目标是让学生了解设计的基础概念,并鼓励他们发展创造力和解决问题的能力。
通过引导学生进行简单的设计活动,我们旨在培养学生的观察力、想象力和团队合作能力。
教学目标1. 了解设计的基本概念和原则。
2. 培养学生的创造力和解决问题的能力。
3. 提高学生的观察力和想象力。
4. 促进学生之间的团队合作。
教学步骤1. 引入设计的基本概念(5分钟)- 通过展示图例和简单的解释,向学生介绍设计的基础概念,如形状、颜色、比例和对称性。
2. 设计活动一:形状和颜色(15分钟)- 学生分成小组,每组给出一组形状和颜色的卡片。
- 学生需要合作并使用这些卡片创造一幅图像或模型。
- 每个小组完成后,让他们向全班展示他们的作品,并讨论使用形状和颜色时的决策过程。
3. 设计活动二:创意绘画(20分钟)- 学生可以自由发挥,使用纸张、颜料和画笔进行创意绘画。
- 鼓励学生尝试不同的形状、颜色和图案,激发他们的想象力。
- 每个学生完成后,让他们向其他同学分享他们的作品,并相互评价。
4. 设计活动三:团队建模(20分钟)- 学生分成小组,每组给出一些材料,如纸板、剪刀、胶水和色彩笔。
- 学生需要合作,按照给定的主题或场景,设计并建造一个模型。
- 每个小组完成后,让他们向全班展示他们的模型,并讨论团队合作的重要性。
教学资源- 形状和颜色的卡片- 纸张、颜料和画笔- 纸板、剪刀、胶水和色彩笔评估方法- 观察学生在设计活动中的参与度和创意表现。
- 听取学生对其他同学作品的评价和反馈。
扩展活动- 鼓励学生自行搜索并了解更多关于设计的知识和案例。
- 组织设计比赛,让学生展示他们的设计作品并互相投票评选最佳作品。
总结本节课通过几个简单的设计活动,旨在培养学生的创造力、解决问题的能力和团队合作精神。
通过观察和实践,学生将能够理解设计的基本原则,并运用它们来创造出独特而有意义的作品。
《小小设计师》教学设计
《小小设计师》教学设计教学目标:1.培养学生的创新思维和动手能力;2.提升学生的艺术设计能力;3.培养学生的协作和沟通能力。
教学内容:通过设计一个小小设计师的工作室,引导学生进行艺术创作和设计工作,包括:1.设计一个小型展览厅;2.设计一个小型作品展示空间;3.设计一件小型艺术品。
教学步骤:第一步:介绍小小设计师的工作室(20分钟)1.通过图片或视频向学生介绍一个小型设计师的工作室,包括展览厅和作品展示空间。
2.引导学生思考为什么需要设计展览厅和作品展示空间,以及它们的功能和特点。
第二步:设计展览厅(40分钟)1.引导学生讨论展览厅的要求和功能,例如展示作品、吸引观众等。
2.让学生小组合作设计一个展览厅的平面布局和3D模型。
3.学生进行展示和分享他们的设计,并对其他小组的设计提出建议和意见。
第三步:设计作品展示空间(40分钟)1.引导学生思考作品展示空间的要求和功能,例如陈列作品、保护作品等。
2.让学生小组合作设计一个作品展示空间的平面布局和3D模型。
3.学生进行展示和分享他们的设计,并对其他小组的设计提出建议和意见。
第四步:设计一件小型艺术品(40分钟)1.提供一些简单的艺术品设计素材和工具,并向学生展示一些艺术品的例子。
2.引导学生思考自己喜欢的艺术风格和主题,设计一件小型艺术品。
3.学生进行艺术品设计和制作,并展示自己的作品。
第五步:展示和评价(20分钟)1.学生将他们设计和制作的展览厅、作品展示空间和小型艺术品展示出来。
2.学生互相欣赏和评论彼此的作品,提出建议和意见,以提升设计和艺术品的质量。
教学评估:1.学生展示和分享他们设计和制作的展览厅、作品展示空间和小型艺术品;2.学生对其他小组设计的展览厅、作品展示空间和小型艺术品提出建议和意见的质量;3.学生的设计和艺术品在审美上的质量。
拓展活动:1.组织学生参观当地的艺术展览馆,了解真实的展览厅和作品展示空间的设计和功能;2.继续组织学生进行艺术品设计和制作,形成一批学生自己的作品集。
一年级信息技术《小小设计师》教案
一、教学目标1. 让学生了解和掌握简单的计算机绘图软件的使用方法。
2. 培养学生创新设计的能力,提高学生的审美观念。
3. 培养学生团队合作精神,提高学生沟通交流能力。
二、教学内容1. 计算机绘图软件的基本操作。
2. 学习使用画笔工具、选择工具、填充工具等。
3. 创作属于自己的简单图案设计。
三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生掌握计算机绘图软件的基本操作,培养学生的创新设计能力。
2. 教学难点:如何引导学生运用所学的绘图工具进行创意设计。
四、教学方法与手段1. 采用“任务驱动法”,让学生在完成具体任务的过程中掌握绘图软件的使用方法。
2. 利用多媒体教学手段,展示优秀的设计作品,激发学生的学习兴趣。
五、教学过程1. 导入新课:通过展示优秀的设计作品,引起学生对信息技术课程的兴趣,激发学生的学习热情。
2. 讲解与示范:讲解计算机绘图软件的基本操作,示范如何使用画笔工具、选择工具、填充工具等。
3. 学生实践:学生分组进行实践活动,运用所学的绘图工具进行创意设计。
六、课后作业1. 复习本节课所学的内容,尝试使用计算机绘图软件进行创作。
2. 观察生活中的图案设计,分析其设计原理,下节课分享给大家。
七、教学反思教师在课后应对本节课的教学效果进行反思,分析学生的学习情况,针对性地调整教学方法和解题策略,以提高教学效果。
八、评价与反馈1. 学生评价:学生对课堂学习内容的掌握程度,以及在学习过程中的参与度。
2. 教师评价:教师对学生的学习成果进行评价,关注学生的设计创意、软件操作技能等方面。
3. 反馈与改进:根据评价结果,教师应及时给予学生反馈,鼓励优点,指出不足,并提出改进措施。
九、教学拓展1. 引导学生尝试使用其他计算机绘图软件,如Adobe Photoshop、CorelDRAW等。
2. 组织学生参加绘画比赛或设计比赛,提高学生的设计水平。
十、课程资源1. 优秀设计作品展示:通过网络、书籍等渠道收集优秀的设计作品,用于课堂教学展示和启发学生创意。
小小设计师教案(10篇)
小小设计师教案(10篇)小小设计师教案 1活动目标:1、引导幼儿学*运用各种废旧材料,通过剪、贴、撕等多种方法,设计并制作自己喜爱的服装。
2、培养幼儿初步的审美能力,激发幼儿对手工活动的兴趣,加强幼儿的环保意识。
3、培养幼儿丰富的想象力和创造力。
4、让幼儿体验自主、独立、创造的能力。
5、培养幼儿的技巧和艺术气质。
活动准备:1、各式塑料袋、旧挂历纸、彩带、各色皱纹纸、双面胶、剪刀。
2、音乐磁带、录音机。
活动过程:1、导入活动,引起幼儿兴趣。
音乐起,三位小模特身穿塑料袋做的时装出场表演。
指导语:小朋友,刚才你们看到小朋友们在做什么表演?他们穿的是什么样的服装?你们想不想穿?那么,我们也来用塑料袋为自己设计一套服装吧!然后,我们也像他们一样来进行一场时装表演,好吗?2、教师介绍材料,引导幼儿观察。
老师出示几套已做好的服装,引导幼儿观察。
指导语:请小朋友仔细观察一下,这些服装都是用什么东西做成的?幼儿讨论、回答。
教师总结:这里有很多都是废旧物品,*时我们用完的塑料袋、挂历等,我们都可以用它们来做一些美丽的服装。
3、交代制作方法及要求。
教师出示范样:你们看看这些服装上面的花纹是用什么材料、什么方法制作的?(幼儿回答)挂历纸有各种颜色,我们用它来剪成各种形状贴在服装上,还可以用各色的皱纹纸剪成许多小花或者花边装饰在服装上,这样制作出来的服装就好看了。
4、幼儿操作,教师指导。
教师重点帮助能力较弱的幼儿,并鼓励幼儿大胆想象。
除了老师所说的做法外,可以自己想出一些不同的做法。
5、总结评价,结束活动。
请每位小朋友穿上自己设计制作的服装,比一比,谁的最漂亮。
音乐响,老师:“我们一起来进行时装表演吧!”幼儿各自做喜欢的动作出场,结束。
活动反思:评价幼儿美术活动时,不应过分强调最终完成的作品,而是把重点放在活动的过程中,应该看到孩子情感和表现上的差异,以积极评价为主,支持幼儿富有个性和创造性的表达,把每个孩子的作品都展示在美术园地中,使每个幼儿都有成就感,从而不断激发孩子对美术活动的兴趣和热情,这种个性化的注重主体参与的评价方式有利于孩子学会自尊和尊重别人。
小小设计师【精品教案】—【教学设计】
小小设计师【精品教案】—【教学设计】一、教学目标1. 让学生了解设计的基本概念和原则,培养学生的创新意识和审美能力。
2. 培养学生运用设计思维解决实际问题的能力,提高学生的动手能力和团队协作能力。
3. 引导学生关注生活中的设计,培养学生的观察力和想象力。
二、教学内容1. 设计的基本概念:设计的重要性、设计的分类、设计的原则等。
2. 设计的方法和技巧:创意方法、构图技巧、色彩搭配等。
3. 设计实践:海报设计、标志设计、包装设计等。
4. 设计欣赏:经典设计案例、学生优秀作品等。
三、教学重点与难点1. 教学重点:设计的基本概念、设计的方法和技巧、设计实践。
2. 教学难点:设计的方法和技巧的运用、设计实践的创新。
四、教学方法1. 讲授法:讲解设计的基本概念、方法和技巧。
2. 示范法:展示经典设计案例,引导学生欣赏和分析。
3. 实践法:分组进行设计实践,培养学生的动手能力和团队协作能力。
4. 交流法:学生之间分享设计心得,促进相互学习。
五、教学准备1. 教具:电脑、投影仪、设计教材、设计工具(如画笔、彩纸等)。
2. 素材:经典设计案例、学生优秀作品等。
3. 场地:教室或设计实验室。
六、教学过程1. 导入:通过展示经典设计案例,引导学生关注设计的重要性,激发学生的学习兴趣。
2. 讲解:讲解设计的基本概念、方法和技巧,让学生了解设计的基础知识。
3. 示范:展示优秀设计作品,分析其设计思路和技巧,让学生欣赏并学会分析设计作品。
4. 实践:分组进行设计实践,引导学生运用所学知识和技巧进行实际操作。
5. 展示与评价:学生展示自己的设计作品,互相评价,教师给予指导和点评。
七、教学评价1. 学生自评:让学生对自己的设计作品进行自我评价,总结所学知识和技能的运用情况。
2. 同伴评价:学生之间互相评价,相互学习,提高设计能力。
3. 教师评价:教师对学生的设计作品进行评价,给出指导意见,帮助学生提高设计水平。
八、教学拓展1. 组织设计比赛:鼓励学生参加设计比赛,提高学生的设计能力和竞争力。
《小小设计师》教学设计(精选5篇)
《小小设计师》教学设计(精选5篇)第一篇:《小小设计师》教学设计二年级数学下册教案:《小小设计师》(人教版)[教学目标]知识与技能目标:1、使学生能辨认生活中的一些图案是由一个图形经过轴对称、平移、旋转等运动得到的。
2、能在正方形中设计图形,并能用所设计的图形通过轴对称、平移、旋转等运动创造出自己喜欢的图案。
3、能将多个同样的图案利用图形的运动拼在一起,并会用自己的语言描述图形的运动。
过程与方法目标:1、让学生经历观察、操作及合作交流的过程,获得用图形的运动设计图案的基本方法,在想象图形运动的过程中发展学生的空间观念。
情感与态度目标:2、在欣赏图形的运动所创造出的美丽图案的过程中,进一步感受对称、平移和旋转在生活中的广泛应用,感受数学的美,体会数学的价值。
[教学重点] 发挥想象,能够运用图形的运动设计出有创意的作品。
[教学难点] 能够根据给定的图案找基本图形,并运用图形的运动设计作品。
[教学准备] 纸、剪刀、学具、多媒体课件等[教学过程]一、联系生活,激趣引入1.联系生活,欣赏生活中的美丽图案师:同学们,这是老师从生活中收集的一些图案。
下面让我们来欣赏一下这些图案。
(课件演示生活中利用图形运动得到的图案。
如:桌布、墙纸、手绢、围巾、窗花、花边等。
)教师:这些图案美不美?师:其实它们都是由一个图形经过轴对称、平移、旋转等变换得到的。
师:同学们,还记得哪些现象是轴对称,哪些现象是平移、哪些是旋转吗?学生讨论交流。
二、激趣引入,明确学习目的师:看来,生活中的这些美丽的图案里面还隐含着许多我们学过的数学知识呢!那么设计师们到底是怎样设计出这些图案的呢?今天就让我们一起来探究一下吧!(设计意图:通过欣赏生活中图形运动的实例,使学生在欣赏关的同时,初步认识到生活中存在着大量的图形的运动现象,激发学生学习的欲望,体现数学学习的价值。
)1.认识图形运动(1)从给定的图案中找基本图形。
师(指上图):你喜欢其中的哪幅图?找一找,它是由哪一个图形经过运动得到的呢?学生反馈,随之板贴图形。
小小设计师教案
小小设计师教案小小设计师教案(15篇)作为一名老师,编写教案是必不可少的,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。
如何把教案做到重点突出呢?下面是小编为大家收集的小小设计师教案,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。
小小设计师教案1活动名称:艺术领域——美术“小小名片设计师”设计意图:美术绘画《小小名片设计师》以游戏的形式深受孩子的喜欢,非常富有时代气息,用自制的名片认识新朋友,属于社会范畴,“运用现代教育技术,体现艺术、社会的有机整合”成为了我设计的主导思想,以期通过活动,让孩子们达到在提高绘画水平的同时又能发展孩子的社会性.活动目标:1.通过名片与人交流,感受人与人交流的愉快,美术教案-小小名片设计师。
2.培养幼儿的观察、审美、创造能力。
3.初步设计制作不同风格的名片,表现自己的特色,享受艺术活动的乐趣。
活动准备:1.物质准备:自制课件一个、磁带、幼儿绘画工具、压膜机。
2.知识准备:会写自己的名字。
重点分析——引导幼儿设计出自己的名片。
难点分析——初步设计制作不同风格的名片,表现自己的特色。
活动过程:一、导入1.幼儿共跳舞蹈《找朋友》,“你们想不想认识新朋友”?2.教师边讲故事边出示4张范画:提问:聪明的小朋友,小老虎来到森林以后,是什么帮助它认识了那么多的新朋友?后来,小老虎生病了,又是什么帮助它请来了小猫医生?名片上要有什么?小结:有了名片真好,既可以用它认识许多新朋友,又可以根据名片上的电话号码、地址与朋友保持联系,幼儿教案《美术教案-小小名片设计师》。
为人们的生活尤其是大人们的工作带来了不少方便。
二、展开:1.提问:小朋友,平时,你们见过名片吗?见过谁的名片?2.出示课件:我这里也有名片,还根据装饰方法的不同分成了5种类型呢!(出示课件,幼儿观察名片的色、装饰方法)(1)风景名片(2)卡通名片(3)信纸名片(4)底纹名片(5)花边名片3.你想不想为自己设计一张与众不同的名片?你向选择申么样的装饰方法?比一比看谁设计的有特色,姓名地址设计得清楚大一些,装饰得最漂亮。
小学信息技术三年级小小设计师教案
小学信息技术三年级小小设计师教案本教案的目标是帮助三年级的小学生了解信息技术中的设计概念和基本原则,并通过一系列的实践活动培养他们的创造力和解决问题的能力。
本教案旨在培养学生的信息技术素养和思维能力,同时也能激发他们对信息技术的兴趣。
教学目标:1. 了解信息技术中的设计概念和基本原则。
2. 学会运用信息技术工具进行设计创作。
3. 培养学生的创造力和解决问题的能力。
教学准备:1. 计算机和投影仪。
2. 设计软件,例如Adobe Photoshop或Microsoft Publisher等。
3. 打印纸和彩色笔。
教学过程:第一课:介绍设计概念1. 利用投影仪展示一些设计作品的图片,引导学生观察,并让学生讨论这些设计作品给他们带来的感受和想法。
2. 解释设计概念,让学生了解设计的定义和重要性。
3. 引导学生思考设计的基本原则,如对称性、平衡、对比等,并展示一些例子来帮助学生理解。
第二课:运用信息技术进行设计创作1. 使用计算机和设计软件,在投影仪上演示如何运用设计软件进行创作。
2. 与学生分享设计软件的基本操作技巧,如选择颜色、字体、插入图片等。
3. 给学生一些简单的设计任务,让他们在计算机上进行实践操作。
例如,设计一个寻宝地图、制作一个个人名片等。
4. 鼓励学生在设计过程中尝试运用所学的设计概念和原则,以提高他们的设计水平。
第三课:创造力和问题解决能力培养1. 引导学生思考问题解决的过程和方法,关注他们在设计过程中解决问题的能力。
2. 分组讨论一个设计任务,鼓励学生分享他们的想法和解决方案。
3. 指导学生进行自由设计创作,鼓励他们在设计中展现自己的创意和创造力。
4. 鼓励学生相互交流和反馈,通过欣赏他人的设计作品来提高自己的设计水平。
第四课:展示和评价1. 学生互相展示他们的设计作品,并向其他同学介绍他们的设计理念和创作过程。
2. 引导学生进行评价和反思,让他们学会欣赏、批评和改进自己的作品。
3. 鼓励学生展示他们最满意的作品,并分享他们的设计心得。
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小学信息技术《小小设计师》教案设计
小学信息技术《小小设计师》教案设计
本课是黑教课标版的小学《信息技术》第三册(上)第二课,主要内容:1、学生能打开或新建画图文件;2、根据需要调整画布大小;3、能用"直线"工具画出各种直线,结合"橡皮檫"、"放大镜"等工具能画出简单的线条图;4、用"颜料盒"、"颜色填充"工具涂上颜色。
通过学习本节课的内容,为后面的进一步学习画图各种工具的使用打下良好的基础。
教学目标:
知识与技能:学生能掌握打开画图文件、调整画布大小等基本操作;能用"直线"工具画出各种直线,结合"橡皮檫"、"放大镜"等工具能画出简单的线条图;用"颜料盒"、"颜色填充"工具涂上颜色。
过程与方法:通过自主探究和讨论学习,培养学生合作学习的能力。
情感、态度与价值观:利用画图,培养学习电脑的兴趣以及发现美、创造美、鉴赏美的艺术情操。
教学重点
1、能运用"直线"工具结合"橡皮檫"、"放大镜"等工具能画出简单的线条图;
2、能使用"颜料盒"、"颜色填充"工具给图画上颜色。
教学难点
1、按住shift画直线;
2、填充区域需封闭。
教学过程
一、课前准备
1、将学生分为四小组坐好;
2、准备好课件、教学平台;
3、组织学生进行课前活动(电脑打字、"手指操"),为教学做好准备,活跃课堂气氛,消除学习疲劳。
二、情趣导入
同学们好!老师在新课开始前先来和同学们分享动画视频《三只小猪盖房子》,故事讲的是:猪妈妈有三个孩子,呼呼盖的草房被大灰狼吹掉了,噜噜盖的木房子被大灰狼撞坏了,嘟嘟盖的砖房子非常坚固...... 【播放动画】提问:谁的房子最结实?大灰狼最后怎么了?(学生观看完动画并举手回答)
我们要向勤奋认真的嘟嘟学习,现在嘟嘟想建一座新房子,你们能用电脑帮它设计好吗?
我们今天一起用画图软件给嘟嘟设计一座新房子吧。
出示课题:小小设计师
二、新课讲授
1、打开软件并设置画布。
现在你们来当小老师来告诉黎老师怎样打开画图程序。
步骤:在启动Windows后,单击"开始"按钮,鼠标指针依次指向"程序"-"附件"-单击"画图"命令。
画布太小了,不够画,怎么样设置好画布大小?
找到调整画布大小的控制点,鼠标指针对准任一点,指针变成箭头形状,可拖动鼠标调整适合的大小。
2、画好线条图。
老师设计了一座新房子,你们认真观察这幅图有什么线组成?用工具箱中哪种工具比较合适?
【展示房子图片】学生认真观察,思考并回答问题。
(直线工具)
步骤:①单击选择直线工具;②选择线型的粗细;③拖动鼠标画出房子。
提问:按住shift键来画线,会有什么效果?学生观察老师演示过程,得出答案。
学生练一练,完成任务一:画出房子的线条图。
教师巡堂指导。
3、给房子填充颜色
房子画出来了,怎么给房子涂上自己喜欢的颜色呢?
步骤:①颜料盒—单击选择颜色(前景色、背景色)
②单击颜色填充工具—单击左键上色。
注意:填充区域要封闭,没有封闭会有什么情况出现?(放大镜、橡皮擦)
学生练一练,完成任务二:给房子填充颜色。
教师巡堂指导。
4、自主创意
请同学们根据所学和自己创意,把小猪的房子设计更漂亮。
提示:可以建不同形状的小房子、添加围栏、围墙、小草小花等等。
看看谁设计的房子最漂亮?最有创意?请做好的同学保存好作品,并举手示意。
学生练一练,完成任务三:自主创意,美化家园。
教师巡堂指导,提醒学生保存好作品。
三、交流评价
同学完成得很好,我们一起分享一些同学设计的小房子,看看谁的房子最有特色?谁的房子颜色搭配最美丽?谁的房子风景最漂亮?(教师利用多媒体教学系统,全班欣赏几幅有代表的作品,并组织交流评价)
四、课堂小结
这节课我们学习了什么内容?学会用哪些工具来绘画?
我们一起学习了利用画图的直线工具来设计房子,并学会用填充工具来给房子上颜色,还进行自己的创意设计呢。
希望同学们多观察,多发现生活中的美,成为出色的"小画家"!。