流媒体课程考点
流媒体课课程设计范文
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流媒体课课程设计范文一、教学目标本课程的教学目标是让学生掌握流媒体的基本概念、技术原理和应用场景,培养学生对流媒体技术的兴趣和好奇心,提高学生的实际操作能力和创新思维能力。
具体分为以下三个维度:1.知识目标:学生能够理解流媒体的基本概念,掌握流媒体技术的基本原理,了解流媒体的应用场景和发展趋势。
2.技能目标:学生能够熟练使用流媒体制作和编辑工具,进行流媒体的创作和发布,具备一定的流媒体项目管理和运营能力。
3.情感态度价值观目标:学生通过本课程的学习,能够增强对新技术的敏感度和适应能力,培养创新精神和团队协作精神,提高社会责任感和使命感。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括流媒体的基本概念、技术原理和应用场景。
具体安排如下:1.流媒体的基本概念:介绍流媒体的概念、特点和分类,让学生了解流媒体与其他媒体形式的区别。
2.流媒体技术原理:讲解流媒体传输技术、编码技术、网络传输技术和播放技术等,使学生掌握流媒体技术的基本原理。
3.流媒体应用场景:介绍流媒体在各个领域的应用,如视频会议、在线教育、直播、短视频等,让学生了解流媒体技术在日常生活中的重要作用。
4.流媒体项目实践:学生进行流媒体项目实践,让学生动手操作,提高实际操作能力和创新思维能力。
三、教学方法本课程采用多种教学方法,以激发学生的学习兴趣和主动性,包括:1.讲授法:教师讲解流媒体的基本概念、技术原理和应用场景,让学生掌握相关知识。
2.案例分析法:分析典型的流媒体项目案例,让学生了解流媒体技术的实际应用和操作技巧。
3.实验法:学生进行流媒体项目实践,让学生动手操作,提高实际操作能力。
4.讨论法:学生进行小组讨论,分享学习心得和经验,培养团队协作精神和创新思维能力。
四、教学资源本课程所需教学资源包括:1.教材:选用权威、实用的流媒体教材,为学生提供系统的学习资料。
2.参考书:提供相关的流媒体技术参考书籍,丰富学生的知识体系。
3.多媒体资料:收集流媒体项目案例、视频教程等多媒体资料,便于学生直观地了解流媒体技术的应用。
流媒体基本常识
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8、MP3格式:MP3的全称是Moving Picture Experts Group Audio Layer III。简单的说,MP3就是一种音频压缩技术,由于这种压缩方式的全称叫MPEG Audio Layer3,所以人们把它简称为MP3。MP3是利用MPEG Audio Layer 3的技术,将音乐以1:10甚至1:12的压缩率,压缩成容量较小的file,换句话说,能够在音质丢失很小的情况下把文件压缩到更小的程度。而且还非常好的保持了原来的音质。正是因为MP3体积小,音质高的特点使得MP3格式几乎成为网上音乐的代名词。每分钟音乐的MP3格式只有1MB左右大小,这样每首歌的大小只有3-4兆字节。使用MP3播放器对MP3文件进行实时的解压缩(解码),这样,高品质的MP3音乐就播放出来了.如果你有MP3播放器,还可以随时随地欣赏下载来的MP3音乐。
6、FLV格式:FLV格式是流媒体格式中一种新的视频格式,全称为Flash Video。Flash MX 2004对其提供了完美的支持,它的出现有效地解决了视频文件导入Flash后,使导出的SWF文件体积庞大,不能在网络上很好的使用等缺点。
7、WMA格式:WMA的全称是Windows Media Audio,是微软力推的一种音频格式。WMA格式是以减少数据流量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18,生成的文件大小只有相应MP3文件的一半。这对只装配32M的机型来说是相当重要的,支持了WMA和RA格式,意味着32M的空间在无形中扩大了2倍。此外,WMA还可以通过DRM(Digital Rights Management)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时间和播放次数,甚至是播放机器的限制,可有力地防止盗版。建议使用的播放软件为Windows Media Player。
流媒体技术复习题
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流媒体练习题一、选择题1.不属于流媒体特点的是:( D)A 启动延时大幅度缩短B 对系统缓存容量的需求大大降低C 流式传输的实现有特定的实时传输协议D 一种新的媒体2.流媒体的核心技术是: BA 流媒体的网络传输B 数据压缩/解压缩技术C 媒体文件在流式传输中的版权保护问题D 视音频技术3.不属于流媒体传输的网络协议的是: BA RTPB HTTPC RTSPD RTCP4.下列描述中正确的是: AA 视频数据由RTP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTSP提供。
B 视频数据由RTCP传输,视频质量由RTP控制,视频控制由RTSP提供。
C 视频数据由RTP传输,视频质量由RTSP控制,视频控制由RTCP提供。
D 视频数据由RTSP传输,视频质量由RTCP控制,视频控制由RTP提供。
5.不属于数字音频格式的是: DA MIDI格式B CD格式C WAVE格式D AVI格式6.不属于流式传输方式与传统下载方式相比的优点的是: AA 成本低廉B 启动延时短C 对系统缓存容量的需求大大降低D 流式传输的实现有特定的实时传输协议7.下面四个选项中哪一个不是常见的流媒体应用:( D )A电视上网 B在线电台 (C)视频会议 D文件传输8.流媒体的特点不包括:( B)A 缩短启动延时 B只需占用很小带宽C 对系统缓存要求低 D流式传输有特定的实时传输协议9.windows media的组件不包括以下四个中的哪一个:( C )A windows media 工具B windows media服务器C windows media编码器D windows media播放器10.IPTV关键技术不包括(D )A音视频编码技术B流媒体传送技术C数字版权管理技术D移动流媒体技术11.下列格式不属于流媒体格式的是: ( C)A *.mp3B *.mpgC *.exeD *.avi12.与单纯的下载方式相比,流媒体的特点不包括: ( D )A 启动延时大幅度缩短B 流式传输的实现有特定的实时传输协议C 对系统缓存容量的需求大大降低D 传输过程中占用大量的空间13.常见的流媒体的应用不包括( C )A 视频点播B 电视上网C 网络游戏D 远程教学14.对RTCP解释正确的是(D)A 实时传输协议B 实时流协议C 资源预留协议D 实时传输控制协议15.Internet上针对多媒体数据流的一种传输协议是(A)A RTPB RTSPC RTCPD RSVP16 以下不属于音频格式的是CA CD格式B WAVE格式C RMVB格式D RA格式17.与MP3相比,以下不属于MP4的特点的是CA.支持版权保护 B有独特的数字水印 C 体积大 D比较完善的播放功能18.以下不属于视频频格式的是DA AVI格式B ASF格式C MKV格式D AV格式19.下面不是流媒体网络发布形式的是(C )A 网络点播B 网络实时广播C 散播D 网络非实时广播17.创建一个RealText文档,并在网络上发布的一般步骤为( B )A (1)(2)(3)(5)(4) B(1)(4)(2)(5)(3)C (3)(2)(5)(1)(4) D(1)(3)(2)(4)(5)(1)选择一种窗口风格;(2)保存为.Rt文件(3)在网页上建立和SMIL文件的超链接,并进行测试(4)输入文本内容(5)如果要将RealText文件和其他媒体同时发布,可以建立一个SMIL文件来控制整个播放行为18.传输RealText文件只需要很少的网络带宽,通常小于(A)A:1Kbps B:2Kbps C:3Kbps D:4Kbps19.以下哪个不是流媒体技术的特点?CA 启动延时大幅度缩短 B对系统缓存容量的需求大大降低C 对带宽要求大大降低 D流式传输的实现由特定的实时传输协议20.RM是 A 公司的流式文件格式。
流媒体复习资料很全
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数字图像处理
1.1 数字图像处理的概念
1 数字图像 一幅图像可定义为一个二维函数f(x,y),当空间坐标x、y 和幅值f为有限的离散数值时,称该图像为数字图像。 简言之,以数字格式表示的图像。
2 数字图像处理
利用计算机来处理数字图像。
3 数字图像处理的三个层次 低级图像处理 内容:主要对图象进行各种加工以改善图象的视觉效 果、或突出有用信息,并为自动识别打基础,或通过编码 以减少对其所需存储空间、传输时间或传输带宽的要求。 特点:输入是图像,输出也是图像,即图象之间进行 的变换。 中级图像处理 内容:主要对图象中感兴趣的目标进行检测(或分割) 和测量,以获得它们的客观信息从而建立对图象的描述。 特点:输入是图象,输出是数据。
冗余压缩法:也称无损压缩或无失真压缩
它是为保留原始多媒体对象(包括图像、语音 和视频)而设计的。在无损压缩中,数据在压 缩或解压缩过程中不会改变或损失,解压缩产 生的数据是对原始对象的完整复制。
熵压缩法;也称有损压缩或有失真压缩
当图像的冗余度很少(即同类像素重复性很小) 时,用无损压缩技术不能得到可接受的结果,这时 就要采用有损压缩。有损压缩会造成一些信息的损 失,关键问题是看这种损失对图像质量带来的影响。 只要这种损失被限制在允许的范围内,有损压缩就 是可接受的。 有损压缩技术主要的应用领域是在影像节目、可 视电话会议和多媒体网络这样的由音频、彩色图像 和视频组成的多媒体应用中,并且得到了广泛的应 用。
多媒体与流媒体技术基础
单项选择,每小题3分,共计30分 填空题,每填空格3分,共计15分 简答题,每题5分,共25分 计算题 ,每题15分,共30分
一、多媒体
媒体与多媒体
• 媒体的概念 – 媒体: • 承载信息之载体; –CCITT对媒体的分类: • 感觉、表示、显示、存储、传输
新媒体概论知识点
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新媒体概论知识点一、课程类别:网络与新媒体专业课程二、编写说明:1、本考核大纲参考匡文波的教材《新媒体概论(第三版)》进行编写。
2、本大纲适用于网络与新媒体专业专升本考试。
三、课程考核的要求与知识点第一单元新媒体理论基础第一章新媒体导论1.识记:(1)新媒体的定义;(2)网络传播的定义2.理解:(1)新媒体迅速发展的原因;(2)手机媒体的使用3.运用:(1)新媒体对传媒业的冲击;(2信息技术的作用第二章新媒体研究的理论模型1.识记:(1)人际传播的定义;(2)大众传播的定义;(3)新媒体的特征2.理解:(1)新媒体议程设置的手段;(2)社会控制的弱化3.运用:(1)创新扩散理论模型;(2)技术接纳模型;(3)计划行为理论模型第三章新媒体用户特征研究1.识记:(1)受众;(2)网络受众;(3)网民2.理解:(1)新媒体的互动性;(2)沉默螺旋理论;(3)马太效应3.运用:(1)新媒体对受众权的突破;(2)网民的心理特征分析;(3)网民的行为特征分析第二单元新媒体的类型和形态第四章新媒体的类型1.识记:(1)电子邮件;(2)BBS;(3)社交网站2.理解:(1)网上聊天的特点;(2)Web2.0的特征3.运用:(1)BBS塑造舆论的多元空间;(2)网络中的大众传播第五章Web1.0时代新媒体的主要形态1.识记:(1)搜索引擎的定义;(2)门户网站的概念2.理解:(1)垂直网站;(2)电子商务网站3.运用:(1)淘宝网的优势与不足;(2)网络信息的过滤和分析第六章博客1.识记:(1)博客的概念;(2)博客的特点2.理解:(1)微博的发展;(2)微博的优势与不足3.运用:(1)微博对新闻传播的影响;(2)博客的问题第七章微信1.识记:(1)微信的概念;(2)微信的特点2.理解:(1)微信的传播优势;(2)微信与QQ3.运用:(1)微信的社会影响;(2)微信与微博的异同第八章社交网站1.识记:(1)社交网站的概念;(2)社交网站的特点2.理解:(1)社交网站的发展;(2)社交网站的问题3.运用:(1)社交网站的社会影响;(2)社交网站对青少年的影响第九章视频网站1.识记:(1)视频网站的概念;(2)视频网站的特点2.理解:(1)视频网站的发展;(2)视频网站的“长尾”3.运用:(1)视频网站对传播行业的影响;(2)视频网站的媒体化路线;(3)视频网站上的版权争议第三单元新媒体管理第十章新媒体的宏观管理1.识记:(1)数字鸿沟;(2)网络暴力;(3)网络舆论2.理解:(1)新媒体的负效应;(2)网络实名制;(3)新媒体的双刃性3.运用:(1)新媒体的管理对策第十一章新媒体舆论成为社会舆论的主体1.识记:(1)网络舆论;(2)新媒体舆论的特性;(3)网络舆论蝴蝶效应2.理解:(1)网络舆论蝴蝶效应的要素及特点;(2)网络意见领袖三要素;(3)网络意见领袖的影响因素;(4)传统媒体的协同动机;(5)传统媒体协同效果影响因素3.运用:(1)网络论坛舆论与微博舆论的比较第十二章新媒体舆情的应对策略1.识记:(1)新媒体监管难点;(2)舆情分析的主要方法2.理解:(1)网络舆论发展的新特点3.运用:(1)针对舆情传播现状需要采取的对策第十三章网络谣言及其管理1.识记:(1)谣言的概念;(2)谣言的传播形式2.理解:(1)微博谣言与网络谣言的异同3.运用:(1)新媒体条件下谣言的传播及对策第十四章新媒体的微观经营1.识记:(1)网络广告的定义;(2)网络广告的形式;(3)电子商务2.理解:(1)网络广告的特点;(2)网络广告的发展;(3)电子商务的安全问题3.运用:(1)网络广告的效果评估;(2)网络广告的监管;(3)收费服务模式第十五章新媒体中的著作权保护1.识记:(1)署名权;(2)发表权;(3)发行权2.理解:(1)新媒体著作财产权的保护;(2)“避风港”原则;(3)“红旗”原则3.运用:(1)与新媒体有关的传播权限制;(2)新媒体著作权的技术保护第四单元新媒体的发展:移动信息传播第十六章手机媒体1.识记:(1)手机媒体2.理解:(1)手机媒体的发展趋势3.运用:(1)手机媒体与新闻传播的互动关系第十七章新技术与新媒体的未来1.识记:(1)矩阵分解方法;(2)信息茧房;2.理解:(1)新闻推荐算法存在的问题3.运用:(1)推荐算法的发展方向五、课程考核实施要求1、考核方式本考核大纲为网络与新媒体专业专升本学生所用,考核方式为闭卷考试。
流媒体复习重点
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第一讲1.流媒体的概念流媒体就是指在网络上使用流式传输技术的连续回放的多媒体。
多媒体与流媒体的区别:多媒体是融合两种以上媒体的人-机交互式信息交流和传播媒体;PS:流媒体实际是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。
2.流式传输方式实时流式传输(realtime streaming):保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到,需要专用的流媒体服务器与传输协议。
顺序流式传输(progressive streaming):顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,不需要特殊协议。
3.四大流媒体公司的流媒体格式Avi rmvb视频格式,不是流媒体文件格式视频文件可能是流媒体文件,主要区别在于他们的编码方式不同;4.流媒体技术的三个方面1、编码器(编码技术);2、播放器(播放支持);3、流服务器。
5.单播、多播、点播和广播单播和多播是指客户端从媒体服务器接收数据包的两种方式,点播和广播是用来描述客户端与服务器之间的关系的。
单播:客户端与服务器之间建立一个点到点(P2P)的单独数据通道,在流媒体播放过程中从一台服务器发送出的数据包只能传给一个客户机。
多播:也称为组播。
多播是一种多地址广播。
服务器与客户端之间是一对多的关系,在流媒体播放过程中,服务器只向一组特定的用户发送一个数据包,组内各个用户可以共享这个数据包,而组外的用户无法接收。
点播:是客户端与服务器主动连接,是用户的主动行为。
在点播的过程中,用户可以对影音文件进行开始、停止、后退、快进、或暂停等控制。
基本原理与单播相同。
广播:广播是一种客户端被动接收数据的播送方式。
在广播过程中,用户不可以对影音文件进行开始、停止、后退、快进或暂停等控制。
广播是多播的一种特殊情况,这里没有特定的组,而是发给所有客户端。
6.流媒体的传输过程:问题:优酷土豆网是那种流式传输技术?答:视频点播网站,顺序流式传输VOD视频点播适合采用多播方式吗?答:VOD视频点播适合采用单播的方式。
流媒体复习资料
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1.流媒体:就是将普通的多媒体,如音频、视频、动画等,经过特殊编码,使其成为在网络中使用流式传输的连续时基媒体,适应在网络上边下载边播放的播放方式。
2.媒体压缩格式:A VI MPEG WMV3.媒体文件流格式:微软的ASF格式(最大的优点是体积小,适合网络传输,使用微软公司的媒体播放器可以直接播放该格式的文件);Real格式(分为ra/rm, rp和rt,*.ra是流式音频格式,*.rm是流式视频格式,);MOV。
4.媒体文件发布格式:ram和rpm; asx; smil.5.适合的传输协议:在流式传输的现实方案中,一般采用http/tcp来传输控制信息,而用实时传输协议/用户数据报协议(rdp/udp)来传输实时数据。
6.流媒体技术的应用:视频点播;internet直播;远程教育;视频会议(其系统构成是:视频会议终端;多点会议控制器(mcu))。
7.流媒体传输协议类型:资源预留协议(rsvp);实时传输协议(rtp);实时传输控制协议(rtcp);实时流协议(rtsp);微软媒体服务协议(mms)。
8.rtp特点:具有很大的灵活性,数据流和控制流分离,具有很大的扩展性和适应性。
rtsp特点:可扩展性,易解析,安全,独立于传输,多服务器能力,记录设备控制,适合专业应用,播放种类的中立性,代理和防火墙的友好性,分配服务器控制,传输协商,能力协商。
9.流媒体传输方式:顺序流式传输;实时流式传输。
10.顺序流式传输:就是顺序下载,在下载文件的同时用户可以观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的部分,而不能随意跳到还未下载的部分,它不像实时流式传输在传输期间可以根据用户连接的速度队传输进行调整。
实时流式传输:指保证媒体信号宽带与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。
11.流媒体的播放技术:单播和组播;点播和广播;智能流技术。
12.单播:指客户端与服务器之间的点到点连接。
优点:服务器可以及时响应客户端提出的请求;服务器针对每个客户不通的请求发送不通的数据,容易实现个性化服务。
流媒体基础理论知识单选题100道及答案
![流媒体基础理论知识单选题100道及答案](https://img.taocdn.com/s3/m/b5ea144e2bf90242a8956bec0975f46526d3a719.png)
流媒体基础理论知识单选题100道及答案1. 以下不属于流媒体特点的是()A. 边下载边播放B. 实时性强C. 占用大量存储空间D. 可以实现直播答案:C2. 流媒体传输协议中,用于实时传输控制协议的是()A. RTSPB. RTPC. RTCPD. TCP答案:C3. 流媒体应用中,常见的视频编码格式不包括()A. H.264B. MPEG-2C. JPEGD. VP9答案:C4. 以下关于流媒体服务器的说法,错误的是()A. 存储流媒体文件B. 负责流媒体的分发C. 不进行数据的压缩编码D. 对用户进行认证和授权答案:C5. 流媒体传输中,影响播放质量的关键因素是()A. 带宽B. 分辨率C. 帧率D. 码率答案:A6. 在流媒体技术中,用于控制流媒体播放的协议是()A. HTTPB. RTSPC. SMTPD. FTP答案:B7. 以下哪种不是流媒体的传输方式()A. 单播B. 组播C. 广播D. 回播答案:D8. 流媒体系统中,用于处理媒体内容的组件是()A. 编码器B. 解码器C. 播放器D. 以上都是答案:D9. 对于流媒体数据的缓存,主要目的是()A. 提高数据传输速度B. 节省存储空间C. 增强数据安全性D. 方便数据管理答案:A10. 以下关于流媒体码率的描述,正确的是()A. 码率越高,画质越差B. 码率越低,占用带宽越大C. 码率固定不变D. 码率影响画质和带宽占用答案:D11. 流媒体技术主要应用于()A. 在线游戏B. 电子邮件C. 文件下载D. 视频会议答案:D12. 在流媒体播放过程中,如果网络带宽不足,可能出现的情况是()A. 画面卡顿B. 声音失真C. 播放速度加快D. 播放停止答案:A13. 以下哪种格式通常用于流媒体音频()A. WAVB. MP3C. MIDID. CDA答案:B14. 流媒体的实现基础是()A. 数据压缩技术B. 加密技术C. 数据库技术D. 网络技术答案:A15. 以下不属于流媒体系统组成部分的是()A. 媒体源B. 服务器C. 客户端D. 打印机答案:D16. 流媒体传输中,为适应网络带宽变化而采用的技术是()A. 纠错编码B. 自适应编码C. 循环冗余校验D. 加密编码答案:B17. 下列关于流媒体服务质量(QoS)的参数,不包括()A. 延迟B. 抖动C. 误码率D. 颜色深度答案:D18. 以下哪种协议用于流媒体的点播服务()A. RTSPB. RTPC. RTCPD. RSVP答案:A19. 流媒体播放器中,用于解码视频数据的是()A. 中央处理器B. 图形处理器C. 解码器芯片D. 内存答案:C20. 对于流媒体的实时性要求,一般延迟应控制在()以内A. 1 秒B. 5 秒C. 10 秒D. 30 秒答案:A21. 以下关于流媒体缓存机制的描述,错误的是()A. 可以减少数据重传B. 能提高播放的流畅性C. 缓存越大越好D. 会增加播放延迟答案:C22. 流媒体数据在网络中传输时,采用的封装格式通常是()A. TCPB. UDPC. IPD. RTP答案:D23. 以下哪种编码方式在流媒体中应用广泛,具有较高的压缩比()A. 无损编码B. 有损编码C. 预测编码D. 变换编码答案:B24. 流媒体服务中,保证数据可靠传输的协议是()A. RTPB. RTCPC. TCPD. UDP答案:C25. 以下关于流媒体帧率的说法,正确的是()A. 帧率越高,画面越流畅B. 帧率越低,文件大小越大C. 帧率与画质无关D. 帧率固定为24 帧/秒答案:A26. 流媒体技术中,解决网络拥塞的方法不包括()A. 流量控制B. 拥塞控制C. 增加缓冲区D. 降低分辨率答案:D27. 以下哪种不是流媒体的应用场景()A. 远程教育B. 网络游戏C. 数据库查询D. 在线直播答案:C28. 流媒体系统中,用于控制媒体流传输的是()A. 应用层协议B. 传输层协议C. 网络层协议D. 物理层协议答案:A29. 以下关于流媒体分辨率的描述,正确的是()A. 分辨率越高,码率越低B. 分辨率只影响图像大小C. 分辨率与带宽无关D. 分辨率影响画质和带宽答案:D30. 流媒体传输中,为保证数据的有序到达,采用的技术是()A. 序列号B. 时间戳C. 校验和D. 确认机制答案:A31. 以下哪种音频编码格式在流媒体中常用于语音通信()A. AACB. AMRC. WMAD. FLAC答案:B32. 流媒体系统的性能指标不包括()A. 吞吐量B. 响应时间C. 存储容量D. 像素密度答案:D33. 在流媒体中,用于同步音频和视频的是()A. 时间轴B. 同步标记C. 时钟D. 帧率答案:B34. 以下关于流媒体版权保护的技术,不包括()A. 数字水印B. 加密算法C. 访问控制D. 数据压缩答案:D35. 流媒体传输中,减小网络延迟的方法是()A. 增加数据包大小B. 减少数据包数量C. 选择合适的路由D. 降低码率答案:C36. 以下哪种不是流媒体的视频格式()A. AVIB. MOVC. BMPD. MKV答案:C37. 流媒体服务器的负载均衡策略主要考虑()A. 存储空间B. 网络带宽C. 计算能力D. 以上都是答案:D38. 以下关于流媒体的发展趋势,描述错误的是()A. 更高的分辨率B. 更低的码率C. 更少的互动性D. 更强的适应性答案:C39. 流媒体技术中的关键算法不包括()A. 压缩算法B. 加密算法C. 路由算法D. 纠错算法答案:C40. 在流媒体中,用于描述媒体内容的语言是()A. XMLB. HTMLC. CSSD. JavaScript答案:A41. 以下关于流媒体缓存管理的说法,正确的是()A. 缓存满时丢弃最早的数据B. 缓存大小不影响播放效果C. 缓存只存在于客户端D. 缓存数据无需更新答案:A42. 流媒体的播放方式不包括()A. 顺序播放B. 随机播放C. 循环播放D. 倒序播放答案:D43. 以下哪种编码技术在流媒体中用于提高压缩效率()A. 熵编码B. 预测编码C. 变换编码D. 以上都是答案:D44. 流媒体传输中,丢包恢复的方法不包括()A. 重传B. 前向纠错C. 忽略丢包D. 降低帧率答案:D45. 以下关于流媒体的优点,错误的是()A. 节省存储空间B. 实时性差C. 易于传播D. 支持点播和直播答案:B46. 流媒体系统中的编码器主要作用是()A. 压缩数据B. 加密数据C. 解压缩数据D. 转换数据格式答案:A47. 以下哪种网络不适合流媒体传输()A. 以太网B. 卫星网络C. 蓝牙D. 拨号网络答案:D48. 流媒体中的关键帧通常()A. 数据量较大B. 数据量较小C. 间隔固定D. 不存在答案:A49. 以下关于流媒体的存储方式,错误的是()A. 分布式存储B. 集中式存储C. 本地存储D. 无需存储答案:D50. 流媒体传输中,为提高带宽利用率采用的技术是()A. 多路复用B. 纠错编码C. 加密传输D. 流量整形答案:A51. 以下哪种不是流媒体的服务模式()A. SaaSB. PaaSC. IaaSD. DaaS52. 流媒体的质量评估指标不包括()A. 清晰度B. 对比度C. 饱和度D. 数据量答案:D53. 在流媒体中,用于控制播放速度的参数是()A. 帧率B. 码率C. 时长D. 时间戳答案:A54. 以下关于流媒体的网络适应性,描述正确的是()A. 不依赖网络状况B. 能自动调整码率C. 对网络抖动不敏感D. 不受带宽限制答案:B55. 流媒体系统中的解码器主要功能是()A. 压缩数据B. 加密数据C. 解压缩数据D. 转换数据格式答案:C56. 以下哪种协议不是流媒体传输协议()A. HTTPB. FTPC. RTSPD. RTP答案:B57. 流媒体中的音频采样率一般为()A. 8kHzB. 16kHzC. 32kHzD. 以上都是答案:D58. 以下关于流媒体的安全性,错误的是()A. 不存在安全问题B. 可能遭受攻击C. 需要加密保护D. 涉及用户隐私答案:A59. 流媒体播放的缓冲时间主要取决于()A. 网络带宽B. 媒体文件大小C. 客户端性能D. 以上都是答案:D60. 以下哪种不是流媒体的编码标准()A. H.265B. MPEG-4C. GIFD. AVS答案:C61. 流媒体中的视频帧率一般为()A. 15 帧/秒B. 25 帧/秒C. 30 帧/秒D. 以上都是答案:D62. 在流媒体传输中,解决网络异构性的方法是()A. 协议转换B. 增加带宽C. 优化编码D. 减少数据量答案:A63. 以下关于流媒体的容错能力,描述错误的是()A. 对丢包不敏感B. 能自动恢复错误C. 不需要容错机制D. 采用纠错编码答案:C64. 流媒体系统中的媒体播放器主要负责()A. 下载媒体文件B. 播放媒体文件C. 编辑媒体文件D. 上传媒体文件65. 以下哪种不是影响流媒体服务质量的因素()A. 服务器性能B. 客户端配置C. 网络拓扑D. 操作系统答案:D66. 流媒体中的音频码率一般为()A. 32kbpsB. 64kbpsC. 128kbpsD. 以上都是答案:D67. 在流媒体中,用于提高视频质量的技术是()A. 增加帧率B. 提高分辨率C. 增强对比度D. 以上都是答案:D68. 以下关于流媒体的发展历程,描述正确的是()A. 技术逐渐成熟B. 应用范围缩小C. 编码标准减少D. 传输协议单一答案:A69. 流媒体传输中,保证数据完整性的方法是()A. 校验和B. 加密C. 压缩D. 缓存答案:A70. 以下哪种不是流媒体的应用领域()A. 医疗B. 金融C. 工业D. 以上都是答案:D71. 流媒体中的视频码率一般为()A. 500kbpsB. 1MbpsC. 2MbpsD. 以上都是答案:D72. 在流媒体系统中,用于管理用户访问权限的是()A. 认证服务器B. 授权服务器C. 计费服务器D. 以上都是答案:D73. 以下关于流媒体的版权管理,错误的是()A. 不重要B. 涉及法律问题C. 需要技术手段D. 保护创作者权益答案:A74. 流媒体播放器的界面设计主要考虑()A. 用户体验B. 功能布局C. 美观程度D. 以上都是答案:D75. 以下哪种不是流媒体的传输网络()A. 3GB. 4GC. 5GD. 蓝牙2.0答案:D76. 流媒体中的音频编码标准不包括()A. MP3B. AACC. WMAD. BMP答案:D77. 在流媒体中,用于优化带宽利用的技术是()A. 流量控制B. 拥塞控制C. 码率自适应D. 以上都是78. 以下关于流媒体的用户体验,描述正确的是()A. 只取决于画质B. 只取决于音质C. 包括多个方面D. 与网络无关答案:C79. 流媒体服务中的计费方式不包括()A. 按流量B. 按时间C. 按次数D. 按存储容量答案:D80. 以下哪种不是流媒体的技术挑战()A. 网络带宽波动B. 终端设备多样性C. 数据安全性D. 数据存储简单答案:D81. 流媒体中的关键技术不包括()A. 编码技术B. 传输技术C. 存储技术D. 打印技术答案:D82. 在流媒体系统中,用于监测服务性能的是()A. 监控服务器B. 日志服务器C. 数据库服务器D. 以上都是答案:D83. 以下关于流媒体的市场前景,描述错误的是()A. 不乐观B. 需求增长C. 技术创新D. 应用拓展答案:A84. 流媒体传输中的错误恢复机制不包括()A. 重传B. 纠错编码C. 降低码率D. 关闭服务答案:D85. 以下哪种不是影响流媒体播放效果的因素()A. 屏幕分辨率B. 显卡性能C. 键盘类型D. 网络稳定性答案:C86. 流媒体中的视频编码标准发展趋势是()A. 编码效率降低B. 复杂度增加C. 兼容性变差D. 压缩比减小答案:B87. 以下关于流媒体的市场前景,描述错误的是()A. 不乐观B. 需求增长C. 技术创新D. 应用拓展答案:A88. 以下关于流媒体的内容分发网络(CDN),说法错误的是()A. 可以加速内容分发B. 降低了服务器负载C. 增加了网络延迟D. 提高了用户体验答案:C89. 流媒体中的音频采样精度通常为()A. 8 位B. 16 位C. 24 位D. 以上都是答案:D90. 以下哪种不是流媒体中的码率控制方法()A. 固定码率B. 可变码率C. 平均码率D. 随机码率91. 流媒体的传输质量受到()因素的影响。
流媒体复习重点
![流媒体复习重点](https://img.taocdn.com/s3/m/615503c2162ded630b1c59eef8c75fbfc77d94ed.png)
流媒体复习重点第一章流媒体技术概述多媒体:将多种媒体,文本、图片、动画、视频和声音组合一种复合媒体多媒体技术:使用多种信息建立直接,集成一个系统并有交互性的技术多媒体技术的特性:集成性、交互性、非线性、信息载体多样性多媒体传输的基本特征:巨大的数据量、数据码率可变突发性强、信息实时性和同步性高流媒体技术:把连续的影像和声音经过压缩后处理后放在网络中服务器,让用户一边下载一边观看,收听而不需要等整个压缩文件下载到自己机器后才可以观看的网络传输技术流媒体:将普通的多媒体如音频,视频。
动画等经过特殊编码,时期成为网络中使用流式传输的连续时基媒体,适应在网络上边下载边播放的播放方式媒体压缩格式:A VI MPEG WMA WMV媒体文件流格式:格式领域有三大类:微软格式、real格式和apple格式、微软的:ASF格式real格式:主要有三类ra/rm rp rtapple格式:mov媒体文件发布格式:1、ram和rpm 2、asx 3、SMIL流媒体技术的实现:1、多媒体信息的处理2、适合的传输协议3、用户端对流媒体的识别流媒体系统的构成:1、流服务应用软件2、集中分布式视频系统3、视频业务管理媒体发布系统4、视频采集制作系统5、媒体内容自动索引检索系统6、媒体数字版权加密系统7、媒体存储系统8、客户端系统流媒体的应用:1、视频点播2、internet直播3、远程教育4、视频会议视频点播:系统构成:服务器终端系统、网络传输系统、客户端接收系统系统应用:影视歌曲点播、教育和培训、多媒体信息发布、交互式多媒体展示internet直播:系统构成:视频采集编码服务器、音视频广播服务器、直播管理服务器、客户接受系统系统应用:实时信息发布、远程控制远程教育:系统构成:网络媒体直播系统、课件开发系统远程教育的优越性:提供丰富的教学模式、良好的交互性、方便的课件制作工具视频会议:系统构成:视频会议终端、多点会议控制器(MCU)视频会议的优越性:节约成本、交流通畅、提高效率第二章流媒体传输技术数据和信号:数据就是描述信息的数字、字母或符号,数据一般分为模拟数据和数字数据两种。
多媒体技术与应用A类考点
![多媒体技术与应用A类考点](https://img.taocdn.com/s3/m/b65f7bed19e8b8f67c1cb9e5.png)
1.多媒体技术的概念多媒体技术是利用计算机对文字、图像、图形、动画、音频、视频等多种信息进行综合处理、建立逻辑关系和人机交互作用的产物。
2.流媒体的概念流媒体是指网络间的视频、音频和相关媒体数据流从数据源(发送端)同时向目的地(接收端)传输的方式,具有连续、实时的特性。
3.流媒体的特性流媒体的重要特性是实时性。
对时间的高度敏感性,促使流媒体对网络协议、网络硬件环境、网络带宽和压缩算法等提出了很高的要求。
压缩技术MPEG-1,MPEG-2适用于高带宽、高质量、低延迟的视音频传输。
H.261,H.263,MPEG-4适用于低带宽、对图像质量要求不高的信息传输。
4.流媒体的传输主要有三种传输方式点对点:数据源和目的地一一对应。
多址广播:一个数据源对应多个目的地。
,但这种关系只限于同一个组。
广播传输:一个数据源对应多个目的地,但不局限于组内。
5.多媒体产品的产权问题A)注意问题1)全部素材应使用自己创作的作品,原创作品,若采用他人作品需被授权。
2)尽量不使用版权有争议素材。
3)整体设计不与其他多媒体系统雷同,避免误解。
4)未经他人同意不修改他人作品并且发布原作或复制品。
5)合作开发不能作单独作品发表或实施商业行为。
6)自己独立开发产品完成即享有著作权,发现他人非法使用即利用法律武器制止和严惩。
B)盗版问题1)利用工具软件增加密码保护、插入标识码。
2)光盘加密处理,包装粘贴防伪标记,防止非法复制。
6.基本设备A)CD-ROM激光存储器CD-ROM是只读光盘存储器,因为其价廉、容量大、便于携带而备受人们青睐。
光盘中的信息采用专用设备一次性装入,随后可在多媒体计算机上无数次地读取信息。
采用光学存储原理,用激光在铝反射层上烧出凹坑。
1)CD-DA标准容量标准:分钟*秒钟*采样频率*声道数*数据基本单位=数据量。
光盘一秒信息占75个扇区,每个扇区容纳数据=采样频率/扇区*声道数*数据基本单位。
光盘传输速率=扇区*每个扇区最大数据量。
流媒体知识点
![流媒体知识点](https://img.taocdn.com/s3/m/5ab2e0d08bd63186bcebbc88.png)
《流媒体技术与应用》知识点整理1、流媒体的实现包括制作、发布、传输和播放四个环节。
2、流媒体的网络发布主要有两种形式:点播和广播。
3、流媒体的特点:优点:启动延时大幅度地缩短;对系统缓存容量的需求大大降低;流式传输的实现有特定的实时传输协议;缺点:制约流媒体发展的有管理问题、商业运营的业务模式问题以及技术问题等4、流媒体就是指在Internet/Intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体。
5、实现流式传输的两种方法:实时流式传输、顺序流式传输。
6、RTSP为实时流协议。
7、预处理主要包括两个方面:一是降低质量;二是采用先进高效的压缩算法。
8、在流式传输的实现方案中,一般采用HTTP/TCP来传输控制信息;而用RTP/UDP来传输实时声音数据。
9、ASF为高级流格式。
10、ASF文件逻辑上由三个高层对象组成:头对象、数据对象、索引对象。
11、快速流通过快速启动、快速缓存、快速恢复、快速重新连接四个组件得以实现。
13、从Windows Media服务器分发ASF内容包括两个步骤:①从Windows Media服务器分发.asf文件,创建一个点播单播发布点;②在目标Windows Media服务器中,创建一个广播站,节目和流以接收分发的内容。
14、Windows Media Encoder编码器的主要功能是将模拟的音/视频信号进行编码产生ASF格式的多媒体流。
15、受众是指文件中表示同时播放的内容的流或流集合。
17、RealServer使用两种通道与客户软件RealPlayer通讯:一种是控制通道,用来传输诸如“暂停”、“向前”等命令,使用TCP协议;另一种是数据通道,用来传输实际的媒体数据,使用UDP协议。
18、RealPlayer的视频播放过程:①通过HTTP协议,Web浏览器向Real服务器发出载入SMIL文件的请求;②Real服务器同样通过HTTP协议回应Web浏览器;③RealPlayer通过RTSP协议向Real服务器请求SMIL文件;④根据SMIL文件中的设定,RealPlayer向Real服务器发出请求并接收其通过RTSP协议“流”式传输过来的各个媒体文件的数据,同时开始播放。
考点之八3G、流媒体和虚拟现实技术
![考点之八3G、流媒体和虚拟现实技术](https://img.taocdn.com/s3/m/8a3b8847cf84b9d528ea7a2a.png)
考点之八:3G、流媒体和虚拟现实技术【考点提炼】一.从1G到3G看中国的手机发展历程3G,全称为3rd Generation,中文含义就是指第三代数字通信。
3G是上个世纪的产物,而早在2007年国外就已经产生4G了,而中国也于2008年成功开发出中国4G,其网络传输的速度可达到每秒钟2G,也就相当于下一部电影只要一秒钟。
就能方便快捷地利用手机可视电话.看网络电视、收听网络广播。
二.流媒体技术1.在网上看电影.听音乐一般有先下载后观看和采用流媒体(边下载边播放)两种方式。
2.流式媒体避免全部下载后再看的弊端。
3.流媒体的技术基础:网络通信,多媒体数据采集.多媒体数据压缩、多媒体数据存储、多媒体数据传输,即它是混合技术的综合。
并不是新的单一技术。
4.流式传输有两种方法:实时和渐进(一段下载好看一段,下载另一段)。
5.流媒体的应用:video on demand、视频广播、INTERNET TV、监视器、视频会议、远程教学、电视上网、音乐播放和在线电台。
总之应用越来越多,发展很快。
6.常用的流式文件类型:Asf、RM、Rmvb、Mov、Swf等。
三.虚拟现实技术VR(Virtual Reality)1.虚拟现实的研究内容:人与环境交互、物体仿真、并行实时软硬件、分布式网络VR和三维重构。
2.虚拟现实系统的构成:虚拟世界、软件、计算机、输入输出设备。
3.虚拟现实的特征:沉浸(耳鼻眼触觉)、交互、构想(帮助人形成概念,理解和创新)。
【真题示例】(2009年高考62题) 3G(第三代移动通信技术)手机是将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统,除可以进行语音通话.收发短信外,还可以实现快速上网游览.收发电子邮件以及基于_____技术的可视电话会议、电视直播观看等。
A.虚拟现实 B.人工智能 C.流媒体 D.网络存储【规范解答】C流媒体技术简单地说就是边下载边观看的技术。
根据以上分析在手机3G技术中实现可视电话应属于流媒体技术的应用,所以应选C。
流媒体传输基础PPT课件
![流媒体传输基础PPT课件](https://img.taocdn.com/s3/m/181a5494b307e87100f69608.png)
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信道和带宽
信道:信道是传输信号的通路,以传输媒体和中级设施为基础,一条传输线路上可以存在 多个信道
①.有线信道是指传输媒介为双绞线、同轴电缆、光缆等能够看得见的媒介。 ②.无线信道是指传输媒介为自由空间如超短波或者微波视距中继等无线媒介。
带宽:我们平时提到的的带宽包括信号带宽和信道带宽。信号带宽指以电磁波形式传播, 电磁波的频谱范围。信道带宽指信道上面能够传送的最大频率范围。
流媒体传输基础
1
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2
Internet传输的基本概念
数据和信号
①.数据:数据一般分为模拟数据和数字数据
模拟数据是指由传感器采集得到的连续变化的值 数字数据是指模拟数据经采集、量化、编码后得到的离散的值。
②.信号:信号是数据在传输过程中的表现形式,是带有信息的某种物理量。信息的传送一 般都不是直接的,一般分为模拟信号和数字信号。其间可相互转换。
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6
Internet传输服务质量
尽力传送
best-effort是一种单一的服务模型,应用程序可以在任何时候发出任意数量的报文,而且 不需要事先获得批准,也不需要通知网络。
实时传送
real-time是一种综合性服务。这种服务在发送报文前,需要向网络申请特定的服务。
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4
信道容量和数据传输速率
⑴.信道容量指在单位时间内可以传输的最大信号量,表示信道的传输能力。 ⑵.数据传输速率也称为数据数据传输率,是指通信线上传输信息的速度。其有两种表示方
法:
①.信号速率S
信号速率是指单位时间内所传送的二制位代码的有效数位
②调制速率B
调制速率是指脉冲信号经过调制后的传输速率,通常用于表示调制器之间传输信号的速率
流媒体技术基础知识
![流媒体技术基础知识](https://img.taocdn.com/s3/m/624e1f2b9ec3d5bbfc0a743c.png)
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实例四、布局与外观
文字效果标签
标签 <b>…<> <> <>…<> <> <i>…<> <>…<> <>…<> <p>…<> <>…<> <s>…<> <u>…<> <>…<>
复习:
1、 演示需要的带宽主要取决于什么? 2、如果一个流媒体文件大小为50,时长是20s,
在实际流媒体可用带宽为15的情况下,需要预 载多长时间? 3、在中是如何实现图像的放大与缩小效果的?
(三)制作
功能:确定文字演示时间链,设置语言和字体, 控制窗口外观等。
1、了解 文件结尾名为.通常使用文件将和流媒体文
()()()
“()”
“”
“”
“”
功能 发出命令
打开新窗口
打开编辑软 件 链接到地址
1) 跳转到某一时间点 下面的指令指示跳转到当前文件时间线上 的某一时间点进行播放。
<a “()” “”>…<> 是时间值。 比如,下面的指令使得点击链接是,跳转到当前文件的1分35秒
处开始播放。
<a "(1:35)" "">…<>
流媒体基本知识38页PPT
![流媒体基本知识38页PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/87afcf67f121dd36a22d8266.png)
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27、只有把抱怨环境的心情,化为上进的力量,才是成功的保证。——罗曼·罗兰
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28、知之者不如好之者,好之者不如乐之者。——孔子
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29、勇猛、大胆和坚定的决心能够抵得上武器的精良在明眼的跛子肩上。——叔本华
谢谢!
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流媒体基本知识
31、园日涉以成趣,门虽设而常关。 32、鼓腹无所思。朝起暮归眠。 33、倾壶绝余沥,窥灶不见烟。
34、春秋满四泽,夏云多奇峰,秋月 扬明辉 ,冬岭 秀孤松 。 35、丈夫志四海,我愿不知老。
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26、要使整个人生都过得舒适、愉快,这是不可能的,因为人类必须具备一种能应付逆境的态度。——卢梭
流媒体课程考点
![流媒体课程考点](https://img.taocdn.com/s3/m/ea992ba6cd22bcd126fff705cc17552707225ecd.png)
流媒体课程考点题型:填空题、选择题、判断题、问答题、计算题、程序题(读程序,读代码)基础知识考点1.什么是流媒体?将视音频文件经过压缩处理后,放在网络服务器上进行分段(分为多个数据包)的传输,客户端计算机不用将整个的视音频文件下载到本地,便可以即时收听和收看。
这个过程的一系列相关的包称为“流”。
流媒体实际是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。
总的来说,流媒体就是指在网络上使用流式传输技术的连续回放的多媒体。
2.流式传输方式实现流式传输有两种方法:实时流式传输和顺序流式传输。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。
实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。
实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。
实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
理论上,实时流一经播放就不可停止,但实际上,可能发生周期暂停。
实时流式传输必须匹配连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。
而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。
如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。
实时流式传输需要特定服务器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。
这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。
实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。
这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分.顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。
大学生媒体基础课程知识点总结
![大学生媒体基础课程知识点总结](https://img.taocdn.com/s3/m/9b1d1cc051e2524de518964bcf84b9d528ea2c4f.png)
大学生媒体基础课程知识点总结新媒体(Newmedia)的概念是1967年由美国人戈尔德马克率先提出。
新媒体是相对于传统媒体而言的(报刊、广播、电视)之后发展起来的新的媒体形态。
新媒体就是利用数字技术、网络技术,通过互联网、无线通信网、卫星等渠道,以及电脑、手机、数字电视机等终端,向用户提供信息和娱乐服务的传播形态(数字化新媒体)。
新媒体定义的论点——相对论:相对传统媒体(报纸、杂志、收音机、电视等)形式而言,除这些形式以外都是新媒体;凡数字论和互联论:就是只要应用是数字或互联网进行的媒体都是新媒体;回归论:新媒体定义为新大众传播结构;规模论:当新的传播形态达到大众传播的规模,即是新媒体;多维论与一言难尽论:新媒体定义上有广义上的、有狭义上的,应该多角度、多层面综合定义。
新媒体运营的字面理解就是运作、营销活动;实践理解就是帮助产品或服务进行推广、促进用户使用、提高客户认知。
新媒体不可或缺的共同要素:1、新媒体建立在数字技术和网络技术的基础上。
2、新媒体在信息的呈现上是多媒体。
3、新媒体具有全天候和全覆盖的特征。
4、新媒体在技术、运营、产品、服务等商业模式上具有创新性。
5、新媒体的边界不断变化呈现出媒介融合的趋势。
新媒体运营基础知识,菜鸟必备笔记(一)新媒体运营学习新媒体运营指社会组织通过采用网络技术、数字技术和移动通信技术进行信息传递与接收的交流平台,将其投入的资源转化、增值为社会用户所需要产品或服务的过程。
新媒体运营简单说就是内容运营、活动运营、产品运营、用户运营四大模块的总称。
新媒体运营可以从战略角度、职能角度、操作角度来理解。
战略角度的定义为:借助新媒体工具,实现对“产品研发、产品推广、用户反馈、产品优化”闭环的精细化管理。
职能角度的定义为:利用新媒体工具进行产品、用户、内容及活动四大运营模式的统筹与运作。
操作角度的定义为:负责新媒体工具或平台具体的工作,基于运营数据不断优化改进的过程。
“新媒体运营”是从战略到操作、从企业全局到细节执行的系统工作。
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题型:填空题、选择题、判断题、问答题、计算题、程序题(读程序,读代码)基础知识考点1.什么是流媒体?将视音频文件经过压缩处理后,放在网络服务器上进行分段(分为多个数据包)的传输,客户端计算机不用将整个的视音频文件下载到本地,便可以即时收听和收看。
这个过程的一系列相关的包称为“流”。
流媒体实际是一种新的媒体传送方式,而非一种新的媒体。
总的来说,流媒体就是指在网络上使用流式传输技术的连续回放的多媒体。
2.流式传输方式实现流式传输有两种方法:实时流式传输和顺序流式传输。
一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。
实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接匹配,使媒体可被实时观看到。
实时流与HTTP流式传输不同,他需要专用的流媒体服务器与传输协议。
实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
理论上,实时流一经播放就不可停止,但实际上,可能发生周期暂停。
实时流式传输必须匹配连接带宽,这意味着在以调制解调器速度连接时图象质量较差。
而且,由于出错丢失的信息被忽略掉,网络拥挤或出现问题时,视频质量很差。
如欲保证视频质量,顺序流式传输也许更好。
实时流式传输需要特定服务器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer与Windows Media Server。
这些服务器允许你对媒体发送进行更多级别的控制,因而系统设置、管理比标准HTTP服务器更复杂。
实时流式传输还需要特殊网络协议,如:RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。
这些协议在有防火墙时有时会出现问题,导致用户不能看到一些地点的实时内容。
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分.顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。
由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP 流式传输。
顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告,由于该文件在播放前观看的部分是无损下载的,这种方法保证电影播放的最终质量。
这意味着用户在观看前,必须经历延迟,对较慢的连接尤其如此。
对通过调制解调器发布短片段,顺序流式传输显得很实用,它允许用比调制解调器更高的数据速率创建视频片段。
尽管有延迟,毕竟可让你发布较高质量的视频片段。
顺序流式文件是放在标准HTTP 或FTP服务器上,易于管理,基本上与防火墙无关。
顺序流式传输不适合长片段和有随机访问要求的视频,如:讲座、演说与演示。
它也不支持现场广播,严格说来,它是一种点播技术3.四大流媒体公司及其流格式Windows Media (Microsoft微软公司)ASF、WMV、WMARealSystem( Real Networks公司)RM、RA、RP、RTQuickTime(Apple公司)MOV、QTAdobe Flash(Adobe公司)SWF、FLV4.流媒体技术的三个方面1、编码器(编码技术);2、播放器(播放支持);3、流服务器。
三者缺一不可。
仅仅具有其中一到两个要素是不能被称为流媒体技术的。
5.单播、多播、点播和广播单播和多播是指客户端从媒体服务器收数据包的两种方式点播和广播是用来描述客户端与服务器之间的关系的。
例如:在单播的接受方式为前提下,客户端与服务器之间存在两种关系,即点播和广播。
在进行广播时,也可以采用单播和多播两种方式实现。
1.单播客户端与服务器之间建立一个点到点(P2P)的单独数据通道,在流媒体播放过程中从一台服务器发送出的数据包只能传给一个客户机。
所以只有当客户端发出请求时,媒体服务器才向客户端发送数据。
局限性:这种方式接收数据时,每个客户端必须分别对媒体服务器发出请求。
而相应的,媒体服务器也必须向,向每一个客户发送所申请的数据。
这样服务器负担很大,同时由于每个客户端都自行地连接服务器,这样也会占用很大的网络带宽。
单播这种方式受到客户端数量的限制。
2.多播也称为组播。
多播是一种多地址广播。
服务器与客户端之间是一对多的关系,在流媒体播放过程中,服务器只向一组特定的用户发送一个数据包,组内各个用户可以共享这个数据包,而组外的用户无法接收。
使用多播使原来由服务器承担的重复的数据分发工作被转移到路由器中完成。
多播方式解决了单播中服务器的负担和对网络带宽的占用问题,同时能够保证网络的服务质量。
局限性:需要网内的路由器支持多播,否则用户是无法接收多播数据的。
这点要在广域网中实现是比较困难的。
多播方式灵活性相对较差,组内客户端接受的多播内容完全相同。
例题:1、VOD视频点播适合采用多播方式吗?答:VOD视频点播适合采用单播的方式。
因为点播时特定一组内的用户的需求是各不相同的2、视频直播适合采用哪种方式?答:采用多播方式更好。
3.点播是客户端与服务器之间主动的连接,是用户的主动行为。
在点播的过程中,用户可以对影音文件进行开始、停止、后退、快进、或暂停等控制。
点播是通过单播方式从服务器接收数据,所以它的基本原理同单播的基本原理。
4.广播广播是一种客户端被动接收数据的播送方式。
在广播过程中,用户不可以对影音文件进行开始、停止、后退、快进或暂停等控制。
广播可以分为两类:广播单播和广播多播广播方式实际上是多播的一种特殊情况,这里没有特定的组存在,而是服务器把相同的数据发送给所有的客户端。
流媒体传输考点1.为什么要在UDP协议而不在TCP协议上进行实时数据传输?2.浏览器采用?识别各种不同的简单文件格式。
浏览器采用MIME来识别各种不同的简单文件格式。
3.DRM如何实现版权管理?(DRM基本工作方式)1)打包包括:编码、压缩、用密钥对媒体文件进行加密处理,用来自数字证书的密钥为它签名.生成的打包媒体文件以WMV,WMA格式保存。
2)发布打包的的媒体文件与播放它的许可证是分开的,可以用不同的方式发布。
3)获取许可证要播放媒体文件,客户端必须获得许可证。
其中包含密钥用于解锁打包的内容。
流媒体播放考点1、为什么采用ASX文件?利用ASX文件来重定向流信息的原因主要是:目前通用的浏览器通常均不能直接支持用于播放流信息的协议MMS,采用ASX文件以后,当浏览器发现一个连接与ASX有关时,它知道需要用MEDIA PLAYER 来播放流信息,于是它就会启动MEIDA PLAYER,MEDIA PLAYER就可以用MMS协议来播放流信息了。
2、快速流技术3、msbd协议(Media Stream Broadcast Distribution流媒体广播分发协议)用于在windows media编码器和windows media服务器组件之间分发流,并在服务器间传递流。
Windows media 编码器最多可支持15个MSBD客户端,而一个windows media 服务器最多可支持5个MSBD客户端。
MSBD是应用于windows media 编码器和windows media服务器之间的。
MMS是应用于服务器和客户端之间的。
4、SMIL的功能?1)组合Real流媒体文件;2)控制RealOne播放器播放时的布局;3)进行时间控制RealText考点1.RealPix属性特点RealPix是制作图像演示的文件。
通过文本编辑软件制作的RP文件实现多个图像的演示效果,除了时长、颜色等基本设置外,还可以实现淡入,淡出,推位,切换等效果。
演示效果要保证带宽最小的目标观众也能流畅的观看,因此要计算RealPix的带宽。
RealPix是通过标记语言,将一些图像组织起来播放。
结尾文件名为.rp。
可以设定每一个RealPix演示的时长、演示中每个图像出现的时长,以及图片之间的切换效果。
演示中的图像会自动缩放适应演示区域。
RealPix的优点:1)向下兼容性好。
2)是高效的图像演示方式,无论一个演示中包含多少图片。
Helix Server只需要一个线程。
而使用SMIL制作的图像演示,有多少图片就需要多少个线程,浪费资源。
3)RealOne Player在播放RealPix时不会停顿。
播放前播放器会测量RealPix文件的大小,然后根据带宽预载足够大小的文件,保证在播放时不会出现停顿。
而SMIL则需要一些高级的语句才能够实现同样的功能。
4)RealPix演示使用的图片会在系统中以缓存的形式存在,再次使用时,节省了带宽资源和下载时间。
5)RealPix语言比SMIL语言更容易掌握,书写也更简单。
语法原则与HTML标记类似。
1)RealPix的标签和属性必须小写。
2)RealPix标签以向前斜杠结束,如<fadein…./>中的向前斜杠。
只有<imfl>标记以</imfl>结束3)属性必须由双引号括起.除非特别说明,标记属性可以使用任意顺序排列。
4)可以使用下面的标记在RealPix中添加注释,注释不需要向前斜杠作为结束标记<!——这是注释——>2.RealPix带宽计算如果在RealPix演示中带有音频,还要去除音频的带宽。
例如加了16Kbps的音频,那么在56Kbps的带宽下,留给演示所用的带宽还有多少?RealPix演示需要的带宽主要取决于使用的图像大小和演示的时间长度。
首先将图像的大小相加,然后转化为计算带宽的Kilobits,最后除以演示的时间长度。
如果四张图像总的大小是88kilobytes, 假设演示时间为24s,则需要的带宽是多少?如果四张图像总的大小是88kilobytes,乘以八,得出704,假设演示时间为24s,则需要的带宽为704/24=29Kbps在使用速度比56Kbps Modem快的连接时,该演示就可以正常播放。
3.计算预载时间假设有20Kilobits的带宽用于RealPix演示。
如果一张图像的大小是40Kilobyte(320Kilobits),那么就需要16秒的时间下载这张图形。
假设需要以24Kbps的速度播放30s的演示,那么演示的大小应该为720Kilobits.如果演示的大小为120Kilobytes(960Kilobits),那么就需要240Kilobits的内容需要预载,播放器需要10S 的时间预载这部分内容。
4.RealText属性特点功能:确定文字演示时间链,设置语言和字体,控制窗口外观等。
文件结尾名为rt.通常使用SMIL文件将RealText和Real流媒体文件组合起来。
RealText中的文本可以作为流媒体的注释和字幕等。
还可以控制流媒体的播放。