c_中timer控件的使用
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C#中Timer组件用法
Timer组件是也是一个WinForm组件了,和其他的WinForm组件的最大区别
是:Timer组件是不可见的,而其他大部分的组件都是都是可见的,可以设计的。Timer组件也被封装在名称空间System.Windows.Forms中,其主要作用是当Timer组件启动后,每隔一个固定时间段,触发相同的事件。Timer组件在程序设计中是一个比较常用的组件,虽然属性、事件都很少,但在有些地方使用它会产生意想不到的效果。
其实要使得程序的窗体飘动起来,其实思路是比较简单的。首先是当加载窗体的时候,给窗体设定一个显示的初始位置。然后通过在窗体中定义的二个Timer组件,其中一个叫Timer1,其作用是控制窗体从左往右飘动(当然如果你愿意,你也可以改为从上往下飘动,或者其他的飘动方式。),另外一个Timer2是控制窗体从右往左飘动(同样你也可以改为其他飘动方式)。当然这二个Timer 组件不能同时启动,在本文的程序中,是先设定Timer1组件启动的,当此Timer1启动后,每隔0.01秒,都会在触发的事件中给窗体的左上角的横坐标都加上"1",这时我们看到的结果是窗体从左往右不断移动,当移动到一定的位置后,Timer1停止。Timer2启动,每隔0.01秒,在触发定义的事件中给窗体的左上角的横坐标都减去"1",这时我们看到的结果是窗体从右往左不断移动。当移动到一定位置后,Timer1启动,Timer2停止,如此反覆,这样窗体也就飘动起来了。要实现上述思路,必须解决好以下问题。
(1).如何设定窗体的初始位置:
设定窗体的初始位置,是在事件Form1_Load()中进行的。此事件是当窗体加载的时候触发的。Form有一个DesktopLocation属性,这个属性是设定窗体的左上角的二维位置。在程序中是通过Point结构变量来设定此属性的值,具体如下:
//设定窗体起初飘动的位置,位置为屏幕的坐标的(0,240)
private void Form1_Load ( object sender , System.EventArgs e )
{
Point p = new Point ( 0 , 240 ) ;
this.DesktopLocation = p ;
}
(2). 如何实现窗体从左往右飘动:
设定Timer1的Interval值为"10",就是当Timer1启动后,每隔0.01秒触发的事件是Timer1_Tick(),在这个事件中编写给窗体左上角的横坐标不断加"1"的代码,就可以了,具体如下:
private void timer1_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{
{ //窗体的左上角横坐标随着timer1不断加一
Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X + 1 ,
this.DesktopLocation.Y ) ;
this.DesktopLocation = p ;
if ( p.X == 550 )
{
timer1.Enabled = false ;
timer2.Enabled = true ;
}
}
(3). 如何实现窗体从右往左飘动:
代码设计和从左往右飘动差不多,主要的区别是减"1"而不是加"1"了,具体如下:
//当窗体左上角位置的横坐标为-150时,timer2停止,timer1启动
private void timer2_Tick(object sender, System.EventArgs e)
{ file://窗体的左上角横坐标随着timer2不断减一
Point p = new Point ( this.DesktopLocation.X - 1 ,
this.DesktopLocation.Y ) ;
this.DesktopLocation = p ;
if ( p.X == - 150 )
{
timer1.Enabled = true ;
timer2.Enabled = false ;
}
}
三.用Visual C#编写窗体飘动程序的源代码:
通过上面的介绍,不难写出窗体飘动的程序源代码。如下:
using System ;
using System.Drawing ;
using System.Collections ;
using ponentModel ;
using System.Windows.Forms ;
using System.Data ;
namespace floatingForm
{
public class Form1 : Form
private Timer timer1 ;
private Timer timer2 ;
private Label label1 ;
private Button button1 ;
private ponentModel.IContainer components ;
public Form1 ( )
{
file://初始化窗体中的各个组件
InitializeComponent ( ) ;
}
file://清除在程序中使用过的资源
protected override void Dispose ( bool disposing )
{
if ( disposing )
{
if ( components != null )
{
components.Dispose ( ) ;
}
}
base.Dispose( disposing ) ;
}
private void InitializeComponent ( )
{
ponents = new ponentModel.Container ( ) ;
this.timer1 = new Timer ( ponents ) ;
this.timer2 = new Timer ( ponents ) ;
bel1 = new Label ( ) ;
this.button1 = new Button ( ) ;
this.SuspendLayout ( ) ;
this.timer1.Enabled = true ;
this.timer1.Interval = 10 ;
this.timer1.Tick += new System.EventHandler ( this.timer1_Tick ) ;
this.timer2.Enabled = false ;
this.timer2.Interval = 10 ;
this.timer2.Tick += new System.EventHandler ( this.timer2_Tick ) ;
this.button1.Font = new Font ( "宋体" , 10 ) ;
this.button1.Location = new Point ( 1 , 8 ) ;
= "button1" ;
this.button1.Size = new Size ( 80 , 25 ) ;