C语言中变量和函数的声明与定义

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C语言中32个关键词的含义和用途

C语言中32个关键词的含义和用途

C语言中32个关键词的含义和用途
auto:自动变量用关键字auto作存储类别的声明。

(可以省略,不写则隐含确定为“自动存储类别”)
break:不能用于循环语句和switch语句之外的任何其他语句中。

作用为结束循环。

case :情况之一
char:字符型
const:常量
continue:作用结束本次循环,不是终止整个循环。

default:默认结束
do :做(先做后判断)
double:双精度
else:别的
enum:枚举类型,
extern:外部变量声明
float:浮点型
for:循环语句,
goto:标记。

作用是从内层循环跳到外层循环。

if:如果,条件语句
int:整型
long:长整型
register:寄存器标识符
return:返回值
short:短整型
signed:有符号型
sizeof:大小,长度
static:静态的
struct:结构体
switch:交换
typedef:起别名union:共用体
unsigned:无符号型
void:无返回值
volatile:是一个类型修饰符(type specifier)。

它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的
变量。

while:用来实现”当型“循环结构。

c语言知识点大纲

c语言知识点大纲

c语言知识点大纲以下是C语言的知识点大纲,适用于初学者和中级水平的学习者:基础概念1.数据类型:整型、浮点型、字符型等2.变量和常量:声明、定义、初始化3.运算符:算术、关系、逻辑、赋值等4.控制流:条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)5.函数:声明、定义、调用、参数传递、递归6.数组:声明、初始化、访问、多维数组、数组与指针关系7.指针:地址、指针变量、指针运算、指针和数组、指针和函数8.字符串:字符数组、字符串处理函数、字符串常用操作9.结构体:定义、访问结构成员、结构体数组、结构体指针高级概念10.内存管理:动态内存分配((malloc、calloc、realloc、free)、内存泄漏和内存错误11.文件操作:文件读写、文件指针、文件操作函数12.预处理器:宏定义、条件编译、头文件13.位运算:位操作、位掩码、位运算符14.函数指针:指向函数的指针、回调函数高级主题15.数据结构:链表、栈、队列、树、图等16.算法:排序算法((冒泡排序、快速排序等)、搜索算法((线性搜索、二分搜索等)17.指针与内存:内存布局、内存对齐、指针算术18.多线程编程:线程、同步与互斥、线程安全性19.网络编程:Socket编程、TCP/IP、HTTP协议20.C标准库函数:常用函数库((stdio.h、stdlib.h、string.h(等)实践和应用21.项目开发:使用C语言构建小型项目或工具22.调试和优化:学习调试技巧、代码优化技巧以上列举的知识点可以帮助你建立起对C语言的基础认识并逐渐深入。

实践是掌握编程语言的关键,因此建议在学习过程中不断地练习并尝试编写各种类型的程序,以加深对C语言的理解和掌握。

C语言中变量的声明和定义

C语言中变量的声明和定义

C语⾔中变量的声明和定义变量声明和变量定义变量定义:⽤于为变量分配存储空间,还可为变量指定初始值。

程序中,变量有且仅有⼀个定义。

变量声明:⽤于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明,extern声明不是定义定义也是声明:当定义变量时我们声明了它的类型和名字。

extern声明不是定义:通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。

[注意]变量在使⽤前就要被定义或者声明。

在⼀个程序中,变量只能定义⼀次,却可以声明多次。

定义分配存储空间,⽽声明不会。

C++程序通常由许多⽂件组成,为了让多个⽂件访问相同的变量,C++区分了声明和定义。

变量的定义(definition)⽤于为变量分配存储空间,还可以为变量指定初始值。

在程序中,变量有且仅有⼀个定义。

声明(declaration)⽤于向程序表明变量的类型和名字。

定义也是声明:当定义变量的时候我们声明了它的类型和名字。

可以通过使⽤extern声明变量名⽽不定义它。

不定义变量的声明包括对象名、对象类型和对象类型前的关键字extern。

extern声明不是定义,也不分配存储空间。

事实上它只是说明变量定义在程序的其他地⽅。

程序中变量可以声明多次,但只能定义⼀次。

只有当声明也是定义时,声明才可以有初始化式,因为只有定义才分配存储空间。

初始化式必须要有存储空间来进⾏初始化。

如果声明有初始化式,那么它可被当作是定义,即使声明标记为extern。

任何在多⽂件中使⽤的变量都需要有与定义分离的声明。

在这种情况下,⼀个⽂件含有变量的定义,使⽤该变量的其他⽂件则包含该变量的声明(⽽不是定义)。

如何清晰的区分变量声明和定义extern通知编译器变量在其他地⽅被定义1.extern告诉编译器变量在其他地⽅定义了。

例如:extern int i;//声明,不是定义int i;//声明,也是定义,未初始化带有初始化式的声明必定式定义2.如果声明有初始化式,就被当作定义,即使前⾯加了extern。

c语言符号表的用法

c语言符号表的用法

在C语言中,符号表(Symbol Table)是一种用于存储程序中变量、函数和其他符号信息的表格。

符号表在编译器和链接器的工作中起着重要的作用。

编译器在编译过程中会创建符号表,以记录程序中定义和引用的符号信息。

符号表中的每个条目都包含符号的名称、类型、作用域等信息。

链接器在链接过程中会使用符号表,以解析符号引用并确定符号的地址。

链接器会查找符号表,找到符号的地址,并将其替换为相应的内存地址。

以下是符号表的一些常见用法:
1.变量和函数声明:在C语言中,变量和函数的声明信息会被存储在符号表中。

例如,在函数定义中,函数名、参数类型和返回类型会被存储在符
号表中。

2.符号引用解析:编译器在编译过程中会解析符号引用,并将它们与符号表中的条目关联起来。

链接器在链接过程中会解析符号引用,并查找符号
表以确定符号的地址。

3.作用域管理:符号表中的条目可以包含符号的作用域信息,以帮助编译器和链接器管理符号的作用域。

例如,局部变量和函数参数的作用域限定
在它们被声明的块内。

4.类型检查:编译器可以使用符号表中的类型信息进行类型检查。

例如,编译器可以检查变量是否被赋予正确的类型,或者函数参数是否与函数声
明中的类型匹配。

5.优化:编译器可以使用符号表中的信息进行优化。

例如,编译器可以识别重复的计算并消除它们,或者优化循环结构以提高程序的性能。

总之,符号表是C语言编译器和链接器的重要组成部分,它用于存储程序中的符号信息,并帮助编译器和链接器进行各种任务,如解析符号引用、管理作用域、进行类型检查和优化等。

C语言和C++在声明和定义之间的区别是什么?

C语言和C++在声明和定义之间的区别是什么?

函数原型包括关于参数类型和返回值的全部信息。int f(float,char);是一个函数原型,因为它不仅介绍f这个函数的名字,而且告诉编译器这个函数有什么样的参数和返回值,使得编译器能对参数和返回值做适当的处理。C + +要求必须写出函数原型,因为它增加了一个重要的安全层。
下面是一些声明的例子。
int a; // defines a
extern const int c = 1; // defines c
int f(int x) { return x+a; } // defines f and defines x
}
extern Radio *ra;//合法,声明
//Radio ra; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
//void Radio::ilfoo(){}; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
//int Radio::s_count = 5; 非法, 可此句放到包含该头文件的源文件中
从这两个实验来看:(将两个“默认”等同起来)
int i;
std::string i;
都可以作为初始化i的定义性语句。
那么
extern int i;
extern std::string i;
也具有定义行为(这个很明显与extern的用法相悖)
在以上两个试验中:int 与 string 有“区别”吗?所有的代码都一样只不过把std::string 换成了 int而已!如果你能解释int的情况,那么我想std::string问题也就迎刃而解了!
std::string i;
//b.cpp
#include <iostream>

c语言声明与定义的区别

c语言声明与定义的区别

<声明与定义的区别>声明与定义的区别(Come from my colleague)1.变量的声明与定义变量的声明有两种情况:一种是需要建立存储空间的。

例如:int a 在声明的时候就已经建立了存储空间。

另一种是不需要建立存储空间的。

例如:extern int a 其中变量a是在别的文件中定义的.前者是"定义性声明(defin ing declaration)"或者称为"定义(definition)",而后者是"引用性声明(referncing de claration)" 从广义的角度来讲声明中包含着定义,但是并非所有的声明都是定义,例如:int a 它既是声明,同时又是定义。

然而对于 extern a 来讲它只是声明不是定义。

一般的情况下我们常常这样叙述,把建立空间的声明称之为"定义",而把不需要建立存储空间称之为"声明"。

很明显我们在这里指的生命是范围比较窄的,也就是说非定义性质的声明例如:在主函数中int main(){extern int A; //这是个声明而不是定义,声明A是一个已经定义了的外部变量//注意:声明外部变量时可以把变量类型去掉如:extern A;dosth(); //执行函数}int A; //是定义,定义了A为整型的外部变量外部变量的"定义"与外部变量的"声明"是不相同的,外部变量的定义只能有一次,它的位置是在所有函数之外,而同一个文件中的外部变量声明可以是多次的,它可以在函数之内(哪个函数要用就在那个函数中声明)也可以在函数之外(在外部变量的定义点之前)。

系统会根据外部变量的定义(而不是根据外部变量的声明)分配存储空间的。

对于外部变量来讲,初始化只能是在"定义"中进行,而不是在"声明"中。

c语言中函数的定义

c语言中函数的定义

C语言中函数的定义一、函数的概念和作用函数是C语言中最基本的代码组织单元之一,它可以将一段可重用的代码封装起来,并给它一个合适的名字。

通过函数的调用,可以在程序中多次复用这段代码,提高代码的可读性和可维护性。

函数在C语言中具有以下作用: 1. 实现代码的模块化:将程序分解为一个个的函数,每个函数负责完成一个特定的任务,使得程序结构清晰、易于理解和维护。

2. 提高代码的重用性:将一段经常使用的代码封装为函数,通过函数的调用可以在程序中多次复用,避免了重复编写相同的代码,减少了工作量。

3. 方便调试和错误追踪:若程序中出现错误,可以通过函数调用的栈帧信息追踪错误的发生位置,便于调试和修复bug。

二、函数的基本语法C语言中函数的定义包括函数声明和函数体两部分。

1. 函数声明函数声明用于告诉编译器函数的名称、返回类型和参数列表。

函数声明的语法如下:返回类型函数名(参数列表);其中,返回类型指明了函数执行完后的返回值类型,函数名是函数的唯一标识符,参数列表指明了函数的参数类型和参数名称。

2. 函数体函数体是函数的实际执行部分,由一组语句组成。

函数体的语法如下:返回类型函数名(参数列表){// 函数体语句return返回值;}函数体中的语句用来描述函数的执行逻辑,可以包括赋值语句、控制语句、循环语句等。

函数体最后一行的return语句用于将执行结果返回给函数调用者,可以省略,省略时函数的返回类型必须为void。

三、函数的定义和调用函数的定义是指实现函数功能的具体代码,它包括函数声明和函数体。

函数的调用是指在程序中使用函数完成特定任务的过程。

下面分别介绍函数的定义和函数的调用。

1. 函数的定义函数的定义一般放在C源文件的头部,用于告诉编译器这个函数的具体实现。

函数的定义包括函数头和函数体两部分,函数头通常与函数声明相同。

下面是函数的定义示例:// 函数声明int add(int a, int b);// 函数定义int add(int a, int b){return a + b;}2. 函数的调用函数的调用是指在程序中使用函数完成特定任务的过程。

c语言中的文件作用域、函数原型声明、定义声明和非定义声明

c语言中的文件作用域、函数原型声明、定义声明和非定义声明

c语⾔中的⽂件作⽤域、函数原型声明、定义声明和⾮定义声明c语⾔中的⽂件作⽤域。

1、c语⾔中的⽂件作⽤域#include <stdio.h>#define NUMBER 5 ## 对象式宏int v[NUMBER]; ## 在函数外声明的变量,⽂件作⽤域,定义声明int func1(void); ## 因为func1函数是在main函数之后创建的,因此需要函数原型声明int main(void){extern int v[]; ## ⾮定义声明,可省略int i;puts("please input the scores.");for (i = 0; i < NUMBER; i++){printf("v[%d] = ", i); scanf("%d", &v[i]);}printf("the max : %d\n", func1());return0;}int func1(void){extern int v[]; ## ⾮定义声明,可省略int i, max = v[0];for (i = 0; i < NUMBER; i++){if (v[i] > max)max = v[i];}return max;}在程序的程序块中声明的变量的作⽤域是块作⽤域。

⽽像数组v这样,是在函数外声明的,其名称从声明的地⽅开始,到该程序的结尾都是通⽤的,这样的作⽤域称为⽂件作⽤域。

编译器在读取数据时,是按照从头到尾的顺序读取的,因为func1函数定义在main函数之后,所有要想在main函数中调⽤top函数,需要提前声明funca1函数,像这样明确描述了函数的返回类型,以及形参的类型和个数等的声明称为函数原型声明。

如果把函数func1放在main函数之前,就不需要函数原型声明了。

func1原型声明:⾮定义声明func1函数:定义声明。

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明

c语言函数的定义和声明C语言函数的定义和声明在C语言中,函数是一种可重复使用的代码块,用于完成特定的任务。

函数的定义和声明是使用函数的关键步骤,本文将详细介绍这两个概念及其使用方法。

一、函数的定义函数的定义是指为实现特定功能而编写的函数代码。

在函数的定义中,需要包括函数的名称、返回类型、参数列表和函数体。

1. 函数的名称函数的名称是用来唯一标识函数的符号,通常采用驼峰命名法或下划线命名法。

函数的名称应该具有描述性,能够清晰地表达函数的功能。

2. 返回类型返回类型指的是函数执行完毕后的返回值的类型。

C语言中常用的返回类型有整型、浮点型、字符型、指针型等。

在函数定义中,需要使用关键字来指定返回类型,如int、float、char等。

3. 参数列表参数列表指的是函数接收的输入值,也称为函数的形参。

参数列表中需要指定参数的类型和名称。

如果函数不需要接收任何输入值,可以将参数列表留空或使用void关键字表示。

4. 函数体函数体是函数的具体实现代码,包括了一系列的语句和逻辑。

函数体中的代码会在函数被调用时执行。

函数体应该包含必要的变量定义、循环结构、条件判断等,以实现函数的功能。

二、函数的声明函数的声明是指在使用函数之前,需要提前声明函数的存在和函数的原型。

函数的声明主要包括函数的名称、返回类型和参数列表。

函数的声明可以放在函数的定义之前,也可以放在其他函数的内部。

在声明函数时,只需要提供函数的名称、返回类型和参数列表,不需要提供函数体。

函数的声明可以放在头文件中,以便其他源文件可以引用该函数。

在需要使用该函数的源文件中,只需包含头文件即可。

三、函数的定义和声明的关系函数的定义和声明是相辅相成的,函数的声明使得我们可以在不知道函数具体实现的情况下使用函数。

而函数的定义则提供了函数的具体实现,使得函数能够被正确执行。

在使用函数之前,我们需要先进行函数的声明,以便编译器能够知道函数的存在和函数的原型。

然后再在合适的位置进行函数的定义,即提供函数体和具体的实现代码。

【转】c语言函数定义、函数声明、函数调用以及extern跨文件的变量引用

【转】c语言函数定义、函数声明、函数调用以及extern跨文件的变量引用

【转】c语⾔函数定义、函数声明、函数调⽤以及extern跨⽂件的变量引⽤1、如果没有定义,只有声明和调⽤:编译时会报连接错误。

undefined reference to `func_in_a'2、如果没有声明,只有定义和调⽤:编译时⼀般会报警告,极少数情况下不会报警告。

但是最好加上声明。

3、如果没有调⽤,只有定义和声明:编译时⼀般会报警告(有⼀个函数没有使⽤),有时不会报警告。

这时候程序执⾏不会出错,只是你⽩⽩的写了⼏个函数,⽽没有使⽤浪费掉了⽽已。

实验:在⼀个项⽬的两个.c⽂件中,分别定义⼀个名字相同的函数,结果?编译报错 multiple definition of `func_in_a'结论:在⼀个程序中,不管是⼀个⽂件内,还是该程序的多个⽂件内,都不能出现函数名重复的情况,⼀旦重复,编译器就会报错。

主要是因为编译器不知道你调⽤该函数时到底调⽤的是哪个函数,编译器在调⽤函数时是根据函数名来识别不同的函数的。

跨⽂件的变量引⽤(1)通过实验验证得出结论:在a.c中定义的全局变量,在a.c中可以使⽤,在b.c中不可以直接使⽤,编译时报错 error: ‘g_a’ undeclared (first use in this function)(2)想在b.c中使⽤a.c中定义的全局变量,有⼀个间接的使⽤⽅式。

在a.c中写⼀个函数,然后函数中使⽤a.c中定义的该全局变量,然后在b.c 中先声明函数,再使⽤函数。

即可达到在b.c中间接引⽤a.c中变量的⽬的。

(3)想在b.c中直接引⽤a.c中定义的全局变量g_a,则必须在b.c中引⽤前先声明g_a,如何声明变量? extern int g_a;extern关键字: extern int g_a; 这句话是⼀个全局变量g_a的声明,这句话告诉编译器,我在外部(程序中不是本⽂件的另⼀个⽂件)某个地⽅定义了⼀个全局变量 int g_a,⽽且我现在要在这⾥引⽤它告诉你编译器⼀声,不⽤报错了。

c语言的用法和规则

c语言的用法和规则

c语言的用法和规则C语言是一种广泛使用的高级程序设计语言,它具有强大的表达力和灵活性。

本文将介绍C语言的基本用法和一些常见规则,帮助读者更好地理解和应用该语言。

一、C语言的基本用法C语言是一种结构化编程语言,其主要特点包括变量定义、控制结构、函数定义和存储管理等。

1. 变量定义:在使用变量之前,需要先进行变量定义。

通常需要声明变量的数据类型(例如int、float等)以及变量名。

2. 控制结构:C语言提供了多种控制结构,如条件判断(if-else)、循环(for、while)和跳转(break、continue)等,以实现不同的逻辑控制流程。

3. 函数定义:函数是C语言程序设计中组织代码的重要方式。

通过函数可以将复杂的任务分解为相对简单的子任务,并且可以实现代码的重复利用。

4. 存储管理:在C语言中,可以通过指针实现内存地址访问与操作。

这样既能有效地利用计算机内存资源,又使得程序设计更加灵活。

二、C语言的规则为了编写出正常运行且易于阅读与维护的C语言程序,有一些编程规则需要遵守。

1. 注释规则:在代码中添加注释是一个良好的编程习惯。

C语言提供了单行注释(以“//”开头)和多行注释(以“/*”开始,以“*/”结束)两种形式,可以帮助开发者理解代码意图。

2. 命名规则:为了增加可读性和维护性,变量、函数和其他标识符的命名应具有描述性,且要符合一定的命名规则。

通常使用小写字母、下划线和数字来表示变量和函数名,并且应该避免使用保留关键字作为标识符。

3. 代码缩进:良好的代码缩进使得程序结构更加清晰明了,并且便于他人阅读与修改。

推荐使用4个空格或者制表符进行缩进。

4. 括号匹配:C语言中各种括号都需要成对出现,并且要注意正确地匹配左右括号。

这样可以避免因为括号不匹配而引起的语法错误。

三、C语言的使用技巧除了基本用法和规则外,以下是一些C语言使用上的技巧,可以提高编写效率并改善代码质量。

1. 尽量遵循单一职责原则:每个函数只做一件事情,这样可以提高代码的可读性和复用性,减少出错的可能性。

C语言之跨文件使用函数和变量

C语言之跨文件使用函数和变量

C语言之跨文件使用函数和变量C语言中使用函数和变量的方式通常有两种,一种是在一个文件中定义函数和变量,然后在其他文件中通过函数声明和变量声明来引用它们;另一种是将函数和变量的定义放在一个头文件中,然后在其他文件中通过包含头文件来使用。

跨文件使用函数的方法主要涉及函数声明和函数定义的分离。

函数声明可以放在一个头文件中,其他文件通过包含该头文件来引用函数。

函数定义则可以放在一个或多个源文件中,编译器会将它们连接在一起。

下面是示例代码:头文件 "test.h":```c//函数声明int add(int a, int b);```源文件 "test.c":```c//函数定义int add(int a, int b)return a + b;```另一个源文件 "main.c":```c#include "test.h" // 包含头文件int maiint result = add(3, 5); // 调用函数return 0;```在编译过程中,将 "test.c" 和 "main.c" 两个源文件编译成对象文件,然后链接到一起形成可执行文件。

跨文件使用变量的方法与函数类似,也可以通过声明和定义的分离来实现。

例如,我们想在一个文件中定义一个全局变量,然后在其他文件中引用它。

下面是示例代码:头文件 "test.h":```c//变量声明extern int global_variable;```源文件 "test.c":```c//变量定义int global_variable = 10;```另一个源文件 "main.c":```c#include "test.h" // 包含头文件extern int global_variable; // 声明变量int maiint result = global_variable + 5; // 使用变量return 0;```同样,在编译过程中,将 "test.c" 和 "main.c" 两个源文件编译成对象文件,然后链接到一起形成可执行文件。

c语言中头文件的-函数-全局变量-extern

c语言中头文件的-函数-全局变量-extern

头文件中一般放一些重复使用的代码,例如函数声明,变量声明,常数定义,宏的定义等等。

当使用#include语句将头文件引用时,相当于将头文件中所有内容,复制到#include处。

为了避免因为重复引用而导致的编译错误,头文件常具有#ifndef LABEL#define LABEL//代码部分#endif的格式。

其中,LABEL为一个唯一的标号,命名规则跟变量的命名规则一样。

常根据它所在的头文件名来命名,例如,如果头文件的文件名叫做hardware.h,那么可以这样使用:#ifndef __HARDWARE_H__#define __HARDWARE_H__//代码部分#endif这样写的意思就是,如果没有定义__HARDWARE_H__,则定义__HARDWARE_H__,并编译下面的代码部分,直到遇到#endif。

这样,当重复引用时,由于__HARDWARE_H__已经被定义,则下面的代码部分就不会被编译了,这样就避免了重复定义。

另外一个地方就是使用include时,使用引号(“”)时,首先搜索工程文件所在目录,然后再搜索编译器头文件所在目录。

而使用尖括号(<>)时,刚好是相反的搜索顺序。

C语言头文件的使用第一个C语言程序: Hello world!文件名 First.cmain(){printf(“Hello world!”);}例程-1看看上面的程序,没有.h文件。

是的,就是没有,世界上的万物都是经历从没有到有的过程的,我们对.h的认识,我想也需要从这个步骤开始。

这时确实不需要.h文件,因为这个程序太简单了,根本就不需要。

那么如何才能需要呢?让我们把这个程序变得稍微复杂些,请看下面这个,文件名 First.cprintStr(){printf(“Hello world!”);}main(){printStr()}例程-2还是没有, 那就让我们把这个程序再稍微改动一下.文件名 First.cmain(){printStr()}printStr(){printf(“Hello world!”);}例程-3等等,不就是改变了个顺序嘛, 但结果确是十分不同的. 让我们编译一下例程-2和例程-3,你会发现例程-3是编译不过的.这时需要我们来认识一下另一个C语言中的概念:作用域.我们在这里只讲述与.h文件相关的顶层作用域, 顶层作用域就是从声明点延伸到源程序文本结束, 就printStr()这个函数来说,他没有单独的声明,只有定义,那么就从他定义的行开始,到first.c文件结束, 也就是说,在例程-2的main()函数的引用点上,已经是他的作用域. 例程-3的main()函数的引用点上,还不是他的作用域,所以会编译出错. 这种情况怎么办呢? 有两种方法 ,一个就是让我们回到例程-2, 顺序对我们来说没什么, 谁先谁后不一样呢,只要能编译通过,程序能运行, 就让main()文件总是放到最后吧. 那就让我们来看另一个例程,让我们看看这个方法是不是在任何时候都会起作用.文件名 First.cplay2(){play1();}play1(){play2();}main(){play1();}例程-4也许大部分都会看出来了,这就是经常用到的一种算法, 函数嵌套, 那么让我们看看, play1和play2这两个函数哪个放到前面呢?这时就需要我们来使用第二种方法,使用声明.文件名 First.cplay1();play2();play2(){play1();}play1(){play2(););}main(){play1()}例程--4一个大型的软件项目,可能有几千个,上万个play, 而不只是play1,play2这么简单, 这样就可能有N个类似 play1(); play2(); 这样的声明, 这个时候就需要我们想办法把这样的play1(); play2(); 也另行管理, 而不是把他放在.c文件中, 于是.h文件出现了。

C语言中32个关键词的含义和用途

C语言中32个关键词的含义和用途

C语言中32个关键词的含义和用途C语言中有32个关键词,它们分别是:1. auto: 声明一个自动变量,函数块内的局部变量默认是自动变量。

2. break: 跳出当前循环或开关语句。

3. case: 在开关语句中标识一个特定值。

4. char: 声明一个字符型变量。

5. const: 声明一个只读变量。

6. continue: 结束当前迭代,开始下一次迭代。

7. default: 开关语句中的默认分支。

8. do: 循环语句的开始。

9. double: 声明一个双精度浮点型变量。

10. else: 条件语句中条件为假时执行的分支。

11. enum: 定义枚举类型。

12. extern: 声明一个外部变量或函数。

13. float: 声明一个单精度浮点型变量。

14. for: 循环语句的开始。

16. if: 条件语句的开始。

17. int: 声明一个整型变量。

18. long: 声明一个长整型变量。

19. register: 声明一个寄存器变量,系统可能会将其放在寄存器中。

20. return: 从函数中返回值。

21. short: 声明一个短整型变量。

22. signed: 声明一个有符号变量。

23. sizeof: 获取数据类型或变量的大小。

24. static: 声明一个静态变量,该变量在函数调用结束后仍然存储在内存中。

25. struct: 定义结构。

26. switch: 开关语句的开始。

27. typedef: 为数据类型定义一个新的名字。

28. union: 定义联合。

29. unsigned: 声明一个无符号变量。

30. void: 声明一个无类型变量或表示函数没有返回值。

31. volatile: 声明一个易变变量,每次访问都会重新读取其值。

32. while: 循环语句的开始。

这些关键词在C语言中具有特殊含义,并且用于特定的语法结构和功能,例如定义变量、控制流语句等。

熟练掌握这些关键词对于正确理解和使用C语言非常重要。

c语言中常见的语法

c语言中常见的语法

C语言是一种广泛使用的编程语言,以下是一些常见的C语言语法:1. 注释:用于向代码添加注释以提高代码可读性。

C语言支持单行注释(以"//"开始)和多行注释(以"/*"开始,以"*/"结束)。

2. 标识符:用于表示变量、函数、结构等的名称。

标识符由字母、数字和下划线组成,必须以字母或下划线开头。

标识符对大小写敏感。

3. 数据类型:C语言提供了各种数据类型,包括整数类型(如int、long)、浮点类型(如float、double)、字符类型(如char)等。

可以使用这些数据类型声明变量。

4. 变量声明和定义:在使用变量之前,需要声明或定义它们。

变量声明指定变量的类型和名称,而变量定义在声明的基础上分配内存空间。

5. 运算符:C语言支持各种算术、关系、逻辑和位运算符。

例如,加法(+)、减法(-)、乘法(*)、除法(/)、赋值(=)、相等(==)、大于(>)、逻辑与(&&)等。

6. 控制结构:C语言提供了各种控制结构来控制程序的执行流程。

常见的控制结构包括条件语句(如if-else)、循环语句(如for、while、do-while)和跳转语句(如break、continue、return)。

7. 函数:函数是C语言中的基本构建块,用于组织和执行可重用的代码块。

函数由函数头和函数体组成,函数头包括函数的返回类型、名称和参数列表。

8. 数组:数组是一种用于存储多个相同类型元素的数据结构。

可以使用数组来存储和操作一组相关的数据。

9. 指针:指针是用于处理内存地址的变量。

指针存储变量或数据结构的内存地址,可以通过解引用操作符(*)来访问指针所指向的值。

10. 结构体:结构体是一种用户定义的数据类型,用于将不同类型的数据组合在一起。

结构体可以包含多个成员,每个成员可以具有不同的数据类型。

以上是C语言中的一些常见语法要点,这些语法构成了C语言编程的基础。

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用

c语言static 的三个作用
摘要:
1.引言
2.static 关键字在C 语言中的三个作用
1.用于全局变量定义
2.用于函数定义或声明
3.用于局部变量定义
3.示例与详解
1.全局变量定义
2.函数定义或声明
3.局部变量定义
4.结论
正文:
C 语言中的static 关键字具有多种作用,本文将详细介绍其三个主要用途。

首先,static 关键字可以用于全局变量的定义。

在C 语言中,全局变量默认具有全局可见性,这意味着在其他文件中可以直接访问和修改全局变量。

但当我们在全局变量前加上static 修饰符时,该变量将成为静态全局变量,其作用域仅限于当前文件。

这样,在其他文件中就无法直接访问和修改这个静态全局变量,从而实现了隐藏的效果。

其次,static 关键字可以用于函数定义或声明。

在函数返回类型和函数名
后面加上static 修饰符,该函数就成为了静态函数。

静态函数只能在本文件中被调用,不能被其他文件中的函数调用。

这种作用有助于降低函数之间的耦合度,提高程序的模块化程度。

最后,static 关键字可以用于局部变量定义。

在局部变量前加上static 修饰符,该变量就成为了静态局部变量。

静态局部变量只被初始化一次,之后每次调用函数时,该变量值保持上次函数退出时的值。

这种作用可以减少重复初始化的开销,提高程序的运行效率。

综上所述,C 语言中的static 关键字具有隐藏全局变量、定义静态函数和定义静态局部变量三个主要作用。

C语言中函数的声明、定义及使用的入门教程

C语言中函数的声明、定义及使用的入门教程

C语⾔中函数的声明、定义及使⽤的⼊门教程对函数的“定义”和“声明”不是⼀回事。

函数的定义是指对函数功能的确⽴,包括指定函数名,函数值类型、形参及其类型以及函数体等,它是⼀个完整的、独⽴的函数单位。

⽽函数的声明的作⽤则是把函数的名字,函数类型以及形参的类型、个数和顺序通知编译系统,以便在调⽤该函数时进⾏对照检查(例如,函数名是否正确,实参与形参的类型和个数是否⼀致),它不包括函数体。

——谭浩强,《C程序设计》(第四版),清华⼤学出版社,2010年6⽉,p182这段论述包含了许多概念性错误,这些概念错误在许多C语⾔书中都同样普遍存在。

为了说明这些错误,⾸先来回顾⼀下C语⾔演变和发展的⼀些情况。

最早,C语⾔的代码可以这样写:main(){printf("hello,world!\n");}注意,这段代码对标识符printf没有进⾏任何说明。

这是因为printf()函数的返回值为int类型。

当时的C语⾔规定,对于没有任何说明的函数名,编译器会默认为返回值为int类型,因此对这样的函数名可以不做任何说明。

那个时期的C语⾔,很多情况下int 可以不写。

例如main()函数返回值的类型为int就可以不写。

但是需要特别说明的是,这种“省劲”的写法已经过时,从C90标准起,这种写法就步⼊了被逐步抛弃的过程(尽管当时还没有完全⽴即废⽌)。

C99废除了隐式函数声明法则(remove implicit function declaration),另外,省略main()前⾯的int也已经不再容许了。

在C语⾔早期,尽管有时不需要对函数名进⾏说明,但有些情况下对函数名进⾏说明还是必须的,⽐如:double sqrt();int main(){printf("%f\n" , sqrt(9.) );}这是因为函数sqrt()返回值的类型不是int类型⽽是double类型,编译器编译时需要知道sqrt(9.)这个表达式的类型。

解密C语言编译过程中的各类warning提示

解密C语言编译过程中的各类warning提示

解密C语言编译过程中的各类warning提示在进行C语言编程时,我们经常会遇到各种warning提示。

这些warning提示是编译器对代码中可能存在的问题进行的警告,虽然不会导致程序无法运行,但是却可能会影响程序的性能、可读性和可维护性。

本文将解密C语言编译过程中的各类warning提示,帮助读者更好地理解和解决这些问题。

1. 未使用的变量在编写代码时,我们可能会定义一些变量但没有使用它们。

这在大型项目中尤为常见,因为代码可能经常被修改和更新。

编译器会发出未使用变量的warning提示,提醒我们检查代码并删除或使用这些变量。

未使用的变量不仅浪费了内存空间,还可能导致其他开发人员产生困惑。

解决方法:可以通过删除未使用的变量或者在代码中使用这些变量来解决这个问题。

如果这些变量是有意保留的,可以使用编译器指令来禁用这个warning提示。

2. 未初始化的变量C语言中,变量必须在使用之前进行初始化。

如果我们在使用变量之前没有对其进行初始化,编译器会发出未初始化变量的warning提示。

未初始化的变量可能会导致程序产生不可预测的行为,因为它们的值是不确定的。

解决方法:在使用变量之前,确保对其进行初始化。

可以通过给变量赋予一个默认值或者在声明变量时进行初始化来解决这个问题。

3. 函数定义与声明不匹配在C语言中,函数的定义和声明必须匹配。

如果函数的定义和声明不一致,编译器会发出函数定义与声明不匹配的warning提示。

这可能是因为函数的参数类型、返回值类型或者参数个数不一致。

解决方法:检查函数的定义和声明,确保它们一致。

可以通过修改函数的参数类型、返回值类型或者参数个数来解决这个问题。

4. 隐式类型转换C语言中,存在隐式类型转换的情况。

当我们将一个较小的数据类型赋值给一个较大的数据类型时,编译器会发出隐式类型转换的warning提示。

隐式类型转换可能导致数据的精度丢失或者产生不可预测的结果。

解决方法:显式地进行类型转换,确保数据类型的一致性。

C语言变量定义与声明的基本规则

C语言变量定义与声明的基本规则

C语言变量定义与声明的基本规则
在C语言中,定义和声明变量需要遵循一定的语法规则。

下面是一些基本示例和说明:
1.定义变量:
在C语言中,您可以使用int,float,double,char等关键字来定义不同类型的变量。

以下是几个示例:
int a; // 定义一个整数变量a
float b; // 定义一个浮点数变量b
char c; // 定义一个字符变量c
2.声明变量:
变量的声明通常在程序开始时进行,以告诉编译器变量的名称和类型。

这是一种形式,你也可以在使用变量之前声明它。

以下是几个示例:int a; // 声明一个整数变量a
float b; // 声明一个浮点数变量b
char c; // 声明一个字符变量c
然后,你可以在程序的任何地方使用这些变量。

例如:
a = 10; // 给整数变量a赋值10
b = 3.14; // 给浮点数变量b赋值3.14
c = 'A'; // 给字符变量c赋值'A'
注意:变量可以在其作用域内被重复定义和声明。

例如,在一个函数内部定义的变量只在该函数内部可见,但在函数外部定义的变量在整个程序中都可见。

这就是为什么我们常常在main函数的开始部分定义所有变量。

C语言extern的概念(声明和定义的区别)

C语言extern的概念(声明和定义的区别)

C语⾔extern的概念(声明和定义的区别)在java语⾔中,没有注意,C语⾔还专门有个关键词 extern来标⽰声明,在这记录⼀下:externadj. 外⾯的;外来的;对外的外部变量的意思最简单的说法:声明就是没有分配值空间定义就是分配了值空间这样说貌似也没错,但⼀些场景有点说不清,⽐如下⾯extern int i;int i;extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f这两种情况:要么都没有赋值,要么都赋值。

那么这样还有什么意义,有什么区别。

具体来说就是:extern int i; //声明,不是定义int i; //声明,也是定义区别就是定义包括了声明,声明只是声明。

意思就是变量使⽤前都需要声明然后定义,但写法可以⼀步到位(声明就定义),也可分开写(不仅可以在同⼀个⽂件不同地⽅,还可以声明和定义分别在不同⽂件)。

声明的使⽤有两种情况:1、⼀种是声明需要建⽴存储空间的。

例如:int a 在声明的时候就已经建⽴了存储空间。

2、另⼀种只声明不需要建⽴存储空间的,通过使⽤extern关键字声明变量名⽽不定义它。

例如:extern int a,其中变量 a 可以在别的⽂件中定义的。

除⾮有extern关键字,否则都是变量的定义。

int i;这种写法和java⼀样都是,⾸先编译器初始化(分配空间值为0),再有赋值语句,就修改内存空间的值。

extern int d = 3, f = 5; // d 和 f 的声明与初始化int d = 3, f = 5; // 定义并初始化 d 和 f个⼈理解这两种的区别:extern int d = 3, f = 5; 分配空间的直接赋值。

int d = 3, f = 5;分配空间先指定⼀个默认值再赋值。

补充:初始化的意思有两种情况1,定义时指定值,第⼀次主动赋值。

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变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。

声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。

定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。

在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。

局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。

局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。

自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。

例如,在函数体中int b, c=3。

和auto int b, c=3。

是等价的。

自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。

自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。

静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数使用,即其他函数不能调用它。

静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。

静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。

静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。

在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。

在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。

寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。

对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。

因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。

随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。

全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。

全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。

静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。

所以静态外部变量应该在当前源文件中声明和定义。

外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。

外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。

外部变量允许其他文件引用。

下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1。

// this is a declarationstruct decl2{int member。

}。

// this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8。

// this is a definitionint def2。

// this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。

内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。

内部函数应该在当前源文件中声明和定义。

若内部函数在头文件中声明,其他源文件通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。

优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。

这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。

例:3 / 9File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void)。

void MasterFunction(void){…rc = stat_func( )。

…}static int stat_func(void){…return rc。

}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。

其他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。

一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。

这可方便编译程序查错。

定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。

如:voidfun2(void)。

和extern void fun2(void)。

其函数类型是等价的,4 / 9但前一个是定义函数,后一个是声明函数。

小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。

做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。

变量在将变量前,先解释一下声明和定义这两个概念。

声明一个变量意味着向编译器描述变量的类型,但并不为变量分配存储空间。

定义一个变量意味着在声明变量的同时还要为变量分配存储空间。

在定义一个变量的同时还可以对变量进行初始化。

局部变量通常只定义不声明,而全局变量多在源文件中定义,在头文件中声明。

局部变量在一个函数的内部定义的变量是内部变量,它只在本函数范围内有效。

自动变量auto函数中的局部变量,其缺省格式是自动变量类型。

例如,在函数体中int b, c=3。

和auto int b, c=3。

是等价的。

自动变量是动态分配存储空间的,函数结束后就释放。

自动变量如不赋初值,则它的值是一个不确定的值。

静态局部变量static静态局部变量是指在函数体内声明和定义的局部变量,它仅供本函数5 / 9使用,即其他函数不能调用它。

静态局部变量的值在函数调用结束后不消失而保留原值,即其占用的存储单元不释放,在下一次函数调用时,该变量已有值,就是上一次函数调用结束时的值。

静态局部变量在静态存储区分配存储单元,在程序的整个运行期间都不释放。

静态局部变量是在编译时赋初值的,即只赋初值一次。

在SDT编译器中,建议对静态局部变量赋初值,否则该静态局部变量的初值为不确定值。

在其他编译器中,未初始化的静态局部变量的初值可能为零,这由具体的编译器所决定,使用前最好测试一下。

寄存器变量register带register修饰符的变量暗示(仅仅是暗示而不是命令)编译程序本变量将被频繁使用,如果可能的话,应将其保留在CPU的寄存器中,以加快其存取速度。

对于现有的大多数编译程序,最好不要使用register修饰符。

因为它是对早期低效的C编译程序的一个很有价值的补充。

随着编译程序技术的进步,在决定哪些变量应当被存到寄存器中时,现在的C编译程序能比程序员做出更好的决定。

全局变量在函数之外定义的变量称为外部变量,外部变量是全局变量,它可以为本文件中其他函数所共用。

全局变量都是静态存储方式,都是在编译时分配内存,但是作用范围有所不同。

静态外部变量static静态外部变量只能在本文件中使用。

所以静态外部变量应该在当前源6 / 9文件中声明和定义。

外部变量extern定义函数中的全局变量时,其缺省格式是外部变量类型。

外部变量应该在一个头文件中声明,在当前源文件中定义。

外部变量允许其他文件引用。

下例声明了一个变量和一个结构,定义了两个变量,其中一个定义带初始化:extern int decl1。

// this is a declarationstruct decl2{int member。

}。

// this just declares the type – no variable mentionedint def1 = 8。

// this is a definitionint def2。

// this is a definition函数内部函数的声明和定义多在当前源文件中完成;而外部函数通常在源文件中定义,在头文件中声明。

内部函数只在当前源文件中使用的函数应该说明为内部函数。

内部函数应该在当前源文件中声明和定义。

若内部函数在头文件中声明,其他源文件7 / 9通过包含这个头文件也可使用这个函数,但这样就失去了其做为内部函数的意义。

优点:使用内部函数,可以使函数只局限于所在文件。

这避免了与其他源文件中可能出现的同名函数发生冲突。

例:File: function1.c#include “function1.h”static int stat_func(void)。

void MasterFunction(void){…rc = stat_func( )。

…}static int stat_func(void){…return rc。

}外部函数对于可在当前源文件以外使用的函数,应该在一个头文件中声明。

其8 / 9他源文件可通过包含这个头文件或进行声明来使用这些函数(推荐用前者)。

一个良好的编程习惯是在头文件中声明函数的原型。

这可方便编译程序查错。

定义函数时,缺省的函数类型是外部函数。

如:voidfun2(void)。

和extern void fun2(void)。

其函数类型是等价的,但前一个是定义函数,后一个是声明函数。

小结编写程序,尤其是大型程序时,建议采用上文所述的方法对不同的变量、函数进行必要的声明、定义。

做好这些细节上的事务,可以为您的编程、调试、移植等带来很大的方便。

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