SYB-游戏模块一
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或旅游帽。 购买和制作价值将打入原材料以便在出售成品时获利。
二、游戏环境——介绍
小城镇中有: 1、张纲的原料批发店——帽子原料;新材料40
元/顶,回收旧材料20元/顶。 2、李玉的收购店——帽子成品收购;合格成品
80元/顶。 3、银行——贷款、存钱、取钱;存款无利息,
存款保证安全。 4、诚信超市——生活用品购买处。
2、购物显示卡: 超市购回物品小卡片(便于月底累计)
3、现金(储蓄)盒: 各企业生产经营收入存放处
4、“钱还会还吗?”:代表借钱的亲戚
5、账(簿)单:现金流水记账往来表
SIYB游戏模块 I 账目
日期
项目
发票号
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5
购材料
7
销售
流入
160
240
现金 流出
30 10 120
结余
160 130 120
红组 蓝组
生产标准帽子(分工)
做什么? 生产标准帽子(分工)
绿组
生产标准帽子(分工)
怎么做呢?
标准帽子的制作: 1、使用一个单位的原材料。 2、将底边折起2公分。 3、将纸的两边相接。 4、将一边塞进折叠部分中。
使用空白纸做产品的原材料。是标准A4纸的四分人一。 由扮演制造商的小组去哈利批发店购买原材料并制作成标准帽子
七、游戏开始
各组一起演练“精明者--李聪” ①李聪想不断壮大自己的企业; ②他认为每月储蓄一部分钱十分重要; ③他很注意支出不要超过其企业的负担能力。
小组有5分钟商量、计划时间 把计划结果填写在“小组评估表与成绩表”
Are you ready?
PLAY (30分钟)
8月1日
周四 从银行借款
8月2日
游戏目的
➢ 企业的基本循环周期(现金的流入与流出) ➢ 面对各种矛盾和需求制定最佳的资金使用计划 ➢ 维持正现金流的重要性; ➢ 为什么要记账。
教学内容
教学内容
1、游戏分组; 2、游戏环境; 3、游戏道具; 4、游戏人物; 5、游戏规则; 6、游戏演练; 7、游戏讨论; 8、游戏总结。
一、游戏分组——帽子制作示范
星期三 销售
星期四 回收货款 偿还贷款
1 160
从银行贷款
5
6
3 单位
@ 120
12
13
单位
@
19
20
单位
@
26
27
单位
@
租金 100
7
8
3 单位@ 240 250
单位@
单位@
14
15
单位@ 单位@
单位@
21
22
单位@ 单位@ 单位@
单位@ 单位 @ 单位@
28
29
偿还银行贷款
总销售 单位
金额
星期五 计划
130
10
120
10
10
120
0
240
240
240
26
五、游戏人物介绍(1)
人物一:大富豪--钱潇 ①钱潇喜欢经营企业; ②她忘记了在家人身上
多花些时间; ③她从来不存钱。
五、游戏人物介绍(2)
人物二:存钱迷--孙守 ①孙守喜欢存钱; ②他尽可能不花钱; ③“钱放在银行比放在 我的企业安全得多”。
的口令在“周一”到“周日”间来回移动。
四、游戏规则——要求(4)
3、助理教师: 在游戏中助理教师要扮演以下角色——
(1)批发商——张纲; (2)收购商——李玉; (3)借钱的亲戚—— “钱还会还吗?”; (4)银行的职员——贷款、存钱、取钱。
SIYB游戏模块I
企业周期表
星期一 购材料
星期二
制作∕ 场景
张纲批发店
李玉收购店
银行
诚信超市
三、游戏道具——展示
1、企业循环图 2、购物显示卡 3、现金(储蓄)盒 4、“钱还会还吗?” 5、账(簿)单 6、情景卡 7、纸币 8、小组评估表与成绩表
1、企业循环图:
从1号(星期四)开始到30号(星期五)结束;要求按 照图中每日的要求来活动(只做什么?…)。
星期六 星期日
购物
休息
2
3
4
企业支出储 蓄
30
120 30 10
9
10
11
企业支出储蓄
16
企业支出储蓄
23
企业支出储 蓄
30 现金总额 本月总收入
17
18
24
25
24
SIYB游戏模块 I 账目
日期
项目
发票号
现金
银行存款
销售收入
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5 购材料
7
销售
流入
流出
结余
存入
取出
结余
160
160
源自文库
30
100元/月; (3)帽子原料,价格40元/顶; (4)帽子成品收购,价格80元/顶;
四、游戏规则——要求(2)
2、每周内日程安排和要求: 周一——各公司购买原材料;
周二——各公司生产帽子;
周三——各公司出售帽子
可出售给
李玉 没有数量限制
四、游戏规则——要求(3)
周四——各公司贷款或存、取钱; 周五——各公司制定下一周生产计划; 周六——各公司购物日; 周日——休息!(不允许做任何事情) 注:有一标有“今天”字样的小卡片随教师
0 240
存入
银行存款 取出
结余
销售收入
10
10
240
26
6、情景卡:代表现实中发生的不测事件;
7、纸币:模拟货币现金(1, 10, 20, 50, 100, 500)
8、小组评估表与成绩表
四、游戏规则——要求(1)
1、游戏中: (1)每公司月初贷款额为160元,利率25%,
月底(29号)还款200元; (2)各公司是租房生产,27号必须还租金
周五 计划
8月3日
周六 消费
8月4日
周日 休息
8月5日
周一 采购
8月6日
周二 制造/情景 卡
8月7日
周三 销售
8月8日
周四 银行存、取款
8月9日
周五 计划
8月10日
周六 消费
五、游戏人物介绍(3)
人物三:自私鬼--赵财 ①赵财喜欢在自己 身上花钱; ②“存钱只是浪费时间”; ③他的企业必须尽可能 地多为他买单。
五、游戏人物介绍(4)
人物四:精明者--李聪 ①李聪想不断壮大 自己的企业; ②他认为每月储蓄 一部分钱十分重要; ③他很注意支出不要 超过其企业的负担能力。
小组有5分钟商量、计划时间
8月1日
周四 从银行借款
8月2日
周五 计划
8月3日
周六 消费
8月4日
周日 休息
8月5日
周一 采购
8月6日
周二 制造/情景 卡
8月7日
周三 销售
小组代表分享“角色体验” 各小组有2分钟小结、1分钟分享
➢红队扮演:大富豪--钱潇 ➢蓝队扮演:存钱迷--孙守 ➢绿队扮演:自私鬼--赵财
五、游戏人物介绍(5)
“钱还会还吗?” -借钱的亲戚
这是一个模拟市场经营 中“不测情况”发生 的代表人物。
①他可能会推期付款 (根据轮盘指示时 间);
②他可能只还你一部分 钱(按轮盘指示);
六、游戏演练(7天时间) ➢红队扮演:大富豪--钱潇 ➢蓝队扮演:存钱迷--孙守 ➢绿队扮演:自私鬼--赵财
二、游戏环境——介绍
小城镇中有: 1、张纲的原料批发店——帽子原料;新材料40
元/顶,回收旧材料20元/顶。 2、李玉的收购店——帽子成品收购;合格成品
80元/顶。 3、银行——贷款、存钱、取钱;存款无利息,
存款保证安全。 4、诚信超市——生活用品购买处。
2、购物显示卡: 超市购回物品小卡片(便于月底累计)
3、现金(储蓄)盒: 各企业生产经营收入存放处
4、“钱还会还吗?”:代表借钱的亲戚
5、账(簿)单:现金流水记账往来表
SIYB游戏模块 I 账目
日期
项目
发票号
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5
购材料
7
销售
流入
160
240
现金 流出
30 10 120
结余
160 130 120
红组 蓝组
生产标准帽子(分工)
做什么? 生产标准帽子(分工)
绿组
生产标准帽子(分工)
怎么做呢?
标准帽子的制作: 1、使用一个单位的原材料。 2、将底边折起2公分。 3、将纸的两边相接。 4、将一边塞进折叠部分中。
使用空白纸做产品的原材料。是标准A4纸的四分人一。 由扮演制造商的小组去哈利批发店购买原材料并制作成标准帽子
七、游戏开始
各组一起演练“精明者--李聪” ①李聪想不断壮大自己的企业; ②他认为每月储蓄一部分钱十分重要; ③他很注意支出不要超过其企业的负担能力。
小组有5分钟商量、计划时间 把计划结果填写在“小组评估表与成绩表”
Are you ready?
PLAY (30分钟)
8月1日
周四 从银行借款
8月2日
游戏目的
➢ 企业的基本循环周期(现金的流入与流出) ➢ 面对各种矛盾和需求制定最佳的资金使用计划 ➢ 维持正现金流的重要性; ➢ 为什么要记账。
教学内容
教学内容
1、游戏分组; 2、游戏环境; 3、游戏道具; 4、游戏人物; 5、游戏规则; 6、游戏演练; 7、游戏讨论; 8、游戏总结。
一、游戏分组——帽子制作示范
星期三 销售
星期四 回收货款 偿还贷款
1 160
从银行贷款
5
6
3 单位
@ 120
12
13
单位
@
19
20
单位
@
26
27
单位
@
租金 100
7
8
3 单位@ 240 250
单位@
单位@
14
15
单位@ 单位@
单位@
21
22
单位@ 单位@ 单位@
单位@ 单位 @ 单位@
28
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偿还银行贷款
总销售 单位
金额
星期五 计划
130
10
120
10
10
120
0
240
240
240
26
五、游戏人物介绍(1)
人物一:大富豪--钱潇 ①钱潇喜欢经营企业; ②她忘记了在家人身上
多花些时间; ③她从来不存钱。
五、游戏人物介绍(2)
人物二:存钱迷--孙守 ①孙守喜欢存钱; ②他尽可能不花钱; ③“钱放在银行比放在 我的企业安全得多”。
的口令在“周一”到“周日”间来回移动。
四、游戏规则——要求(4)
3、助理教师: 在游戏中助理教师要扮演以下角色——
(1)批发商——张纲; (2)收购商——李玉; (3)借钱的亲戚—— “钱还会还吗?”; (4)银行的职员——贷款、存钱、取钱。
SIYB游戏模块I
企业周期表
星期一 购材料
星期二
制作∕ 场景
张纲批发店
李玉收购店
银行
诚信超市
三、游戏道具——展示
1、企业循环图 2、购物显示卡 3、现金(储蓄)盒 4、“钱还会还吗?” 5、账(簿)单 6、情景卡 7、纸币 8、小组评估表与成绩表
1、企业循环图:
从1号(星期四)开始到30号(星期五)结束;要求按 照图中每日的要求来活动(只做什么?…)。
星期六 星期日
购物
休息
2
3
4
企业支出储 蓄
30
120 30 10
9
10
11
企业支出储蓄
16
企业支出储蓄
23
企业支出储 蓄
30 现金总额 本月总收入
17
18
24
25
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SIYB游戏模块 I 账目
日期
项目
发票号
现金
银行存款
销售收入
1
贷款
3
购物
3
储蓄
5 购材料
7
销售
流入
流出
结余
存入
取出
结余
160
160
源自文库
30
100元/月; (3)帽子原料,价格40元/顶; (4)帽子成品收购,价格80元/顶;
四、游戏规则——要求(2)
2、每周内日程安排和要求: 周一——各公司购买原材料;
周二——各公司生产帽子;
周三——各公司出售帽子
可出售给
李玉 没有数量限制
四、游戏规则——要求(3)
周四——各公司贷款或存、取钱; 周五——各公司制定下一周生产计划; 周六——各公司购物日; 周日——休息!(不允许做任何事情) 注:有一标有“今天”字样的小卡片随教师
0 240
存入
银行存款 取出
结余
销售收入
10
10
240
26
6、情景卡:代表现实中发生的不测事件;
7、纸币:模拟货币现金(1, 10, 20, 50, 100, 500)
8、小组评估表与成绩表
四、游戏规则——要求(1)
1、游戏中: (1)每公司月初贷款额为160元,利率25%,
月底(29号)还款200元; (2)各公司是租房生产,27号必须还租金
周五 计划
8月3日
周六 消费
8月4日
周日 休息
8月5日
周一 采购
8月6日
周二 制造/情景 卡
8月7日
周三 销售
8月8日
周四 银行存、取款
8月9日
周五 计划
8月10日
周六 消费
五、游戏人物介绍(3)
人物三:自私鬼--赵财 ①赵财喜欢在自己 身上花钱; ②“存钱只是浪费时间”; ③他的企业必须尽可能 地多为他买单。
五、游戏人物介绍(4)
人物四:精明者--李聪 ①李聪想不断壮大 自己的企业; ②他认为每月储蓄 一部分钱十分重要; ③他很注意支出不要 超过其企业的负担能力。
小组有5分钟商量、计划时间
8月1日
周四 从银行借款
8月2日
周五 计划
8月3日
周六 消费
8月4日
周日 休息
8月5日
周一 采购
8月6日
周二 制造/情景 卡
8月7日
周三 销售
小组代表分享“角色体验” 各小组有2分钟小结、1分钟分享
➢红队扮演:大富豪--钱潇 ➢蓝队扮演:存钱迷--孙守 ➢绿队扮演:自私鬼--赵财
五、游戏人物介绍(5)
“钱还会还吗?” -借钱的亲戚
这是一个模拟市场经营 中“不测情况”发生 的代表人物。
①他可能会推期付款 (根据轮盘指示时 间);
②他可能只还你一部分 钱(按轮盘指示);
六、游戏演练(7天时间) ➢红队扮演:大富豪--钱潇 ➢蓝队扮演:存钱迷--孙守 ➢绿队扮演:自私鬼--赵财