动画电影愤怒的小鸟观后感(影评)(最新篇)
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动画电影愤怒的小鸟观后感(影评)
动画电影愤怒的小鸟观后感(影评)
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由索尼影业出品的动画电影《愤怒的小鸟》5月20日在美国与中国内地同步上映。以下是关于动画电影愤怒的小鸟观后感(影评)。剧情简介讲述一群不会飞的小鸟,挤在一座热带小岛上,和睦宁静。游戏中的几个经典形象成了影片的主角,分别是易怒的小鸟大红,速度小鸟恰克、炸弹。当神秘的绿色小猪登陆岛屿时,小鸟们平静的生活被打破了。动画电影愤怒的小鸟观后感(影评)——700字angr birds就是多年前你我移动设备上的一个初代爆款游戏,现如今也过气很久了,我个人不是很喜欢,但也前前后后玩过十次八次,对大体操作还是有一定了解的。就是个发鸟打猪打死了算的…连益智游戏都算不上的消遣,画面简单,操作简单,剧情为0。并没想过这样一个游戏会被我们伟大的迪士尼爸爸一通改编搬上银幕。虽然他确实做到了,即便在最初听到angr birds
movie的时候我的内心充满了不屑。其实单从影片本身来看的话,剧情是一百年前迪士尼的爆款剧情,不为同伴认同的孤胆英雄在伙伴们遭受灾难后认识到生于忧患死于安乐的道理,于是带领大家奋起反击重建家园。单是听我这么讲多少有些俗不可耐而又略显弱智,不过就如同罗密欧与朱丽叶的既定模式,虽然古老而又俗套,但是其中内容填充足够完整时,观众不论看多少遍都依然会热泪盈眶。这个故事完成的比较成功,因为一目了然而没有过多的伏笔赘余,所以剧情难得的没有什么bug影响观感,甚至看到激动处,我旁边的人还会
热泪盈眶。特效自然不必多说,迪士尼的特效几乎从不失手,这次也一样,看到小鸟们那种圆嘟嘟的身体确实有想捏一把的冲动~不过说了这么多,目前看来也就是一部剧情一般特效不错的普通动画。而所谓诚意之处,可能要玩过游戏的人方能体会了~要知道,游戏本身就是一个几乎没什么剧情冲突的操作类小游戏,而这部电影给它赋予了一个完整而且独属于它自己的灵魂内核,当然先不论每个人会对这个内核做出怎样的评价,这对于我这个观众来说是觉得很伟大的,毕竟创作并不是打嘴炮,靠着上下嘴皮子一碰就能碰出传世经典;而它另一个让人觉得惊喜的地方,就是很好的还原了不同小鸟的招式,并且给了它们每个招式一个合理的理由,让整部影片看起来可爱又合理。
总之,能把一个无逻辑无思想的手机游戏打扮成寓教于乐的动画片,迪士尼的功力还是值得肯定的~动画电影愤怒的小鸟观后感(影评)——1200字不知有多少观众在走进影院前,是对《愤怒的小鸟大电影》满怀期待的。毕竟对大多数人来说,这款标志着手游时代到来的现象级作品,已经远离大多数人的游戏生活太久太久了。所以与其说期待,倒不如说人们会好奇,好奇这个情节简单至极的游戏会怎样扩充成一部90分钟的动画长片,好奇游戏中的经典元素会被怎样运用其中,好奇小鸟和绿猪之间会开发出怎样新奇的化学反应……如果仅仅是带着这些好奇走进影院,那么可以保证的是,《愤怒的小鸟大电影》会让你度过一段愉快的90分钟。所有你希望看到的“怒鸟”元素都被一网打尽:
胖红、飞镖黄、炸弹黑、猪国王、巨型弹弓、弹射攻击、大爆炸,直到最终,游戏通关。配上影片优质的3D效果,我确定你会在鸟儿们发起集体攻击时得到不少快感。当然还有一点必不可少,就是
“愤怒”。为了准确地迎合到“愤怒”这个题眼,主创们甚至多次在台词中让角色说出了“愤怒”这个关键词,并让群鸟做出了高度还原游戏的“愤怒”表情。所以,还能说什么呢?他们真的尽力了,一切的一切,都是为了让我们这些曾经的游戏迷们找到过去的感觉——这本就是创作《愤怒的小鸟大电影》的出发点,以及,最终达到高票房的重要基础。抛开游戏的元素,这部制作精良的3D动画片和好莱坞其他的流水线动画产品没有什么不同,甚至放大了说,和其他的流水线喜剧也没什么不同。主角是一个生活不幸福的典型loser:
没朋友、被排挤、脾气暴躁,当然,他本质上必须是个善良正义的家伙,同时身边还要有两个一憨厚一精怪的死党。而在遇到一个只有他们意识到的危机之后,他们又将怎样带领盲目的乌合之众走出困境……不过我们要看到的是,这个并无新意的故事,应该也是正邪对抗特质如此分明的游戏《愤怒的小鸟》所能承载起来的最大横切面了。相比皮克斯和梦工厂百玩不厌的成长主题,这个屌丝逆袭变英雄的切入点其实在主题高度上并没太落下风。况且,它也已经最大化地剔除了“爱情”部分的表述,没让自己在滥俗的路上一奔到底。除此以外,考虑到手游的受众都已不再年轻,《愤怒的小鸟大电影》也最大化地做到了照顾到所有年龄段的受众。看看这个满是“烂仔帮和《周六夜现场》出品”的配音名单,片中那些略显三俗的段子相信会戳到不少成年观众的笑点,同时,高冷的影迷也能看到诸如致敬《闪灵》与恶搞快银这样会心一笑的高级桥段。当然,小朋友们也不会失望,单是这些萌萌的小鸟和贱贱的反派猪,就足够让他们保持90分钟的注意力了。如果硬要站在一定高度上看待《愤怒的小鸟大电影》,那么事实上,它也的确承载着让Rovio公司——《愤怒的小鸟》游戏
的生产商一举翻身的重任。这个几年前还意气风发地要和迪斯尼扳扳手腕的芬兰游戏公司,却很快地在随后迎来下滑和衰落,血淋淋地验证了“不要在一个IP上吊死”的真理之外,也昭示着互联网时代创新周期越发缩短、不进则退的残酷现实。如今,这部由Rovio与索尼共同制作的《愤怒的小鸟大电影》,最终取得怎样的票房成绩,也将很大程度上左右这个年轻公司的未来。So,既然现在的电影市场开始流行打打“苦情牌”,那么该怎么做,你明白了吧。
附送:
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动画艺术创作下虚拟现实发展思考
摘要:
我国的动画具有悠久的发展历史,动画艺术作品更是多种多样,动画艺术的发展主要依赖的是动画技术,随着信息技术的不断发展,我国的动画也逐渐朝着数字化、三维画的方向发展,尤其是虚拟现实技术的运用,动画的表现形式更加生动化和形象化。与虚拟现实动画相比,传统动画更显得呆板、无趣,它已经不能满足当代人类的需求了。因此,未来的动画世界将会是虚拟现实动画的世界。
关键词:
虚拟现实;动画艺术创作;影响