Solidworks使用技巧
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
1、键盘上按Space空格键能出现视图选项菜单,确认哪一个时鼠标连续按两下才有效;
2、在“工具--选项--系统选项-草图”,勾选在“草图生成时垂直于草图基准面”,这样可以使得新生成一个草图时平面会自动调整至正视状态。
3、中心线用于标注,其可由普通直线转换而来:
①注明位置关系。如果有很多空位于同一水平线上,用中心线连起来,标注一次即可。②说明图形关于中心线对称,标注时可以只标注相对尺寸。如图所示。
除此之外,中心线/基准面在旋转对称操作时也是非常重要。
4、在Solidworks中画图时要记住一点,对于有些比较复杂的平面图形,我们并不一定要一次性画到位,可以先画一个大致图形,通过“裁剪命令”来实现最终图形。
5、在我们草图上绘制图形的过程中系统会自动对图形添加几何约束,如下图中的绿色标记所示:
一旦这些几何约束形成,直线的几何关系就不能被直接改变,如上图中带“-”号的直线就不能再平面内转角度,只能平移。要想解除这些几何关系,可以鼠标左键点击对应绿色标记,然后Delete键删除。
如果不想显示这些约束标记,找到“视图”—“草图几何关系(E)”,点击该按钮使其处于非激活状态,绿色小图标自动消失。
6、转换实体引用:
转换实体引用可以使你所选择的实体的边界投影到你所要进行草绘的平面上,成为草绘的组成元素。将所选元素(草图实体或者模型上的元素)投影到所选的草图绘制平面上,作为草图里的草图实体存在。
需要注意的是使用该命令时必须在“绘制草图”状态下使用。
7、Solidworks和Design Modeler画图时有一点是一样的,如果形成一个完整几何约束的二维图形时线条颜色是会变成一致的,Solidworks中是变成黑色,DM 中是变成蓝色。如果线条颜色有不一样的,那就意味着还有线条的尺寸没有标注完全,或者是它们在坐标轴中的位置可变,没有固定下来,图形仍旧处于可变状态。
8、在Solidworks中画立体图和DM中总体思路是一样的:
①插入—草图绘制,这时需要定义一个草图平面,可以从“三视图”或其他基准面中选一个,也可以鼠标点击已有几何体的某一个表面来选中;
②在草图上画出需要拉伸的2D几何图形(这里所画的几何图形等下都会被拉伸)。要注意的是所画的图形必须是封闭的,不能是几个图形在视觉上组合在一起,而实际是分离的,比如先画一个完整的圆,再在圆外画封闭线框与圆相切或者相连,拉伸时只会对圆进行操作;我们可以将圆弧与线段组合来得到封闭的图形;
③在“插入”命令中选择切除/拉伸命令,选中刚才所画草图;
④设置好参数,点击生成。在Solidworks中拉伸时可以设置“薄壁”参数,这个很实用!可以让我们选择到底是对刚才所画封闭2D图形进行操作,还是以2D 图形轮廓为基础的薄壁来拉伸。
总得来说就是每一次的拉伸/切除动作都是建立在某一个草图上的2D图形上,因此每一次拉伸动/切除作前都需要选定平面和建立草图,并画出对应的2D 图形。
9、在Solidworks中如果要切换图形的单位,可以点击右下方的MMGS按钮处,直接切换单位
10、在Solidworks中如果我们中途修改了图形的尺寸等参数,会在左侧的树形窗中发现图标前有“红绿灯”图案,这表示图形需要刷新(更新),点击上方工具栏中的更新按钮即可。
11、在绘制完成图形后,如我们又需要进一步修改尺寸,可在对应的草图前鼠标右击,出现如下图所示的小对话框:
点击草图修改按钮,进入之前的草图参数设置环境进行修改。在上图中,“眼睛”图标可以用于不显示该草图/隐去草图;“平面上一垂直小箭头”用于正视于该草图。
12、有时候在画好一个2D几何图形之后,该标的尺寸也都已经标了(其余直线虽然没标长度,但其长度值由于几何关系而被约束,再标长度就是过度约束了),但我们发现下图中还是有四条竖直线显示蓝色,说明它们在这坐标轴中还没被固定下来,处于可以“滑动”的状态:
要想解决这一问题,可以将选某一条竖直直线,左键点击,用“固定(F)”功能将其固定在坐标轴上,这时2D图形就显示黑色实线了,如下图所示:
或者我们一开始在画图形的时候,就有意识地将某一直线的起点与坐标轴原点重合,这样能保证整个几何图形都被固定下来。
13、对于“抽壳”的理解
抽壳,顾名思义就是要得到一个“敞口的薄壁的壳体”,如下图所示:
对于上面的这些壳体,我们如果利用传统的拉伸/切除命令,要经过很多步骤才能得到,现在利用抽壳的命令,我们选中某些需要去掉的面,剩下的那些面就变成可设定“特定厚度”的薄壳,它们按照原先的样子组合在一起就成了一薄壁壳体。像上面的那些壳体它们原先的几何体外形如下图所示:
对于抽壳我们还需要注意一点,如下面两幅图所示,右图是抽壳之后得到的。
从上图中我们可以发现,手柄的高度要远远小于框体的高度,但在选定抽壳面我们仍旧可以直接选择整个面进行抽壳,如下图所示:
虽然抽壳时是从抽壳面往下“挖除材料”,但到底挖多深,这个软件自动会设定好,我们只需要确定抽壳结束之后得到的壳体的壁厚值。如下面我们是设定了1mm,如果我们设置的值过大,会由于手柄处本身厚度就小,一旦超过其厚度极限值,抽壳就失败了。
另外,对于抽壳,如果实体的外表面是不规整的,这并不妨碍抽壳命令的执行,设定好“抽壳面”和“壁厚度值”后,就会按照该壁厚沿着实体表面轮廓将整个实体内部抽空,如下图所示:
那如果想抽壳完成后形成的是一个全通的壳体,那如何操作?
那只要在最开始进行抽壳操作时,将另一端也添加到要移除的面,如下图所示,再点击确定,即可形成全通式壳体。
14、视图调整:
①使用方向键“↑、↓、→、←”可以在空间范围内小角度旋转模型;
②使用“Shift+方向键”可以在空间范围内90度旋转模型(正视、前视、后视等);
③使用“Ctrl +方向键”可以平面内上下左右移动模型;
④使用“Alt+方向键”可以将模型沿顺时针或逆时针方向旋转;
⑤使用Z来缩小模型或使用Shift+Z来放大模型。
15、拔模的理解:
所谓拔模操作就是将零件竖直的一个面改成倾斜面,也可以理解为生产梯形零件,有利于产品最后从模具中抽出来。
对于拔模中性面,其要与被拔模面相交,然后被拔模面以拔模中性面与被拔模面的相交线为轴进行旋转从而实现拔模,所以拔模中性面是个参考面,形状可能发生改变。