大学生玩游戏情况调查问卷

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大学生网络消费调查问卷

大学生网络消费调查问卷

大学生网络消费调查问卷同学您好:感谢您参加本次的问卷调查,该调查采用匿名的方式进行的,所得数据用于科学研究,不涉及个人利益,请不要有任何顾虑。

请在您认为符合您意见的问题后面写上选项,若无特殊说明,每题只选择您认为最佳的一项。

恳请在百忙中认真如实表达您的观点,谢谢您的参与、合作~1. 性别( A )A、男B、女2. 你所在的年级( A )A、大一B、大二C、大三D、大四3. 你的月生活费是( B )元A、300~500B、500~800C、800~1100D、1100以上4. 你的消费主要用于( B )A、学习方面B、饮食方面C、化妆品方面D、服装方面E、娱乐方面F、其他5. 请问你平均每周上网的时间是多少小时( D )A、低于5小时B、6——10小时C、11——15小时D、大于15小时6. 你是否有过网上购物经历( A )A、是B、否7. 你没有在网上购物的原因(多选)( )A、不信任,怕受骗B、产品质量不能保障C、担心商品配送有问题D、担心支付方式不安全E、网上购物程序太麻烦F、售后服务没有保障G、没有这种消费习惯H、不熟悉,不了解如何购买8. 你认为以下哪几项手段能打动您网上购物的念头(多选)( C ) A、免费送货B、开设赠优惠券C、商品打折D、相应的售后服务E、朋友推荐9. 你将来会尝试在网上购物吗( )A、会B、不会C、不好说10. 若会尝试在网上购物,那您网上购买产品时的判断标准是( D ) A、产品品牌 B、产品价格 C、产品质量 D、产品口碑 E、其他11. 请问你平均一个月在网上购物几次( B )A、0次B、1—2次C、3—4次D、5—6次E、6次以上12. 请问你购物的网站主要是哪些(多选)( A )A、淘宝及阿里巴巴网站B、网易商城C、当当等购书网站D、新浪商城E、搜狐商城F、卓越网G、其他13. 你估计自己每月网上购物的消费额为多少( B )A、50元以下B、50,100元C、100,300元D、300元以上E、随所购商品价格而定14. 你在网上购物时,是从哪里获取产品信息,以帮助你做出购买决定( C )A、同学等生活圈子里的人B、网上信息C、该产品客户服务人员D、广告 15. 你网上购物一般购买什么(多选)( BD )A、服装B、书籍C、旅行相关服务(机票、车票、酒店预定等)D、电脑及相关数码产品E、音像制品F、饰品及化妆品G、礼品H、地方特产等食品I、电影票、门票等J、生活及体育用品16. 你选择网上购物的原因是(C )A、省时省力B、价格优惠C、商品款式多样,品种齐全D、方便快捷E、好玩时尚F、其他17. 你认为目前网上购物存在的问题是(多选)( AC ) A、产品质量得不到保障B、网上的商品信息不好搜索C、购物所花时间太长D、没法试穿试用E、操作太繁琐F、价格不够诱人G、缺少传统购物的感觉H、快递很贵,怕商品运坏I、售后服务差J、容易被不法分子欺骗K、其他18. 你有为玩网络游戏而消费的经历吗( B )A有 B没有19. 请问你没有玩网络游戏的原因是( C )A、以防自己会沉迷B、游戏只是娱乐,没必要花钱C、对游戏不是很有兴趣D、其他20. 网络消费的内容( B )A、实物购买B、虚拟产品、游戏充值C、娱乐支出D、其他21. 什么元素促使您尝试一款新网游并为之消费?(最多两项)( B ) A、华丽的画面 B、深刻宏大的游戏背景 C、简单易学的操作 D、复杂有趣的任务 E、玩家间激烈的较量(PK)22. 你会为游戏消费主要是为了游戏中哪种元素的获得(最多两项)( E ) A、等级 B、装备 C、钱币 D、地位 E、朋友 F、游戏文化的体验23. 你有过为重要信息消费的经历吗( A )A、是B、否24. 在哪种情况下你会为信息消费( C )A、现成的论文B、重要资料C、英语翻译D、在线学习上课E、其他25. 请问你有在网上消费被骗的经历吗( B )A、有B、无26. 你有自己的电脑吗( A )A、有B、没有27. 你的网龄有多长( B )A 、一年左右 B、三年以内 C、三到五年 D、五年以上28. 你平均每天上网的时间大概是多长(A )A、1个小时以下 B 、1,3个小时 C 、3—5小时 D 、5个小时以上29. 一般上网的时候你首先打开的是什么( A )A 、浏览器(网页)B 、电子邮箱C 、QQ 等聊天工具 D、网络游戏30. 你上网主要做的事是(A )A 、浏览新闻与搜索查找资料 B、玩游戏与聊天 C、收发电子邮件 D 、更新博客或个人主页等31、网络消费的支付方式(A )A、银行付款B、网上银行C、第三方支付D、邮局汇款E、其他32. 请结合你自身的经历,谈谈你对网络购物的看法。

大学生关于游戏的调查问卷(5篇)

大学生关于游戏的调查问卷(5篇)

大学生关于游戏的调查问卷(5篇)第一篇:大学生关于游戏的调查问卷玩网络游戏对大学生的影响亲爱的同学们,为了更好的了解网络游戏对大学生活的影响,请您抽出宝贵时间协助我们搞好本次调查工作谢谢你的合作!1、请问您是大几的学生()A大一B大二C大三 D大四2、您的性别()A男生B女生3、您喜欢的游戏类型()A单机游戏 B网游C网页D(QQ)游戏E其他小游戏4、游戏占用一天多少时间()A两个小时左右B五个小时左右C 10个小时左右D一天5、为什么喜欢玩游戏()A放松B 发泄C竞技D无聊寂寞E其他6、您是否因为游戏而拒绝同学邀请出去玩()A有过B没有C看情况而定7、当游戏因为同学原因而中断,您反映是什么()A愤怒B无所谓C埋怨D不生气8、在游戏时如果有人打扰您,您对同学发脾气了,事情过后你会有愧疚感吗()A有B没有C没放在心上9、您是否因为同学玩的不好而与同学吵架()A经常B偶尔C没有10、您是否因为游戏而让同学带饭吃()A经常B偶尔C没有11、您学习时,别人找你打你最喜爱的电脑游戏,你会()A继续做作业B拒绝C跟同学打游戏12、您是否有过逃课去玩游戏的经历()A经常B偶尔C没有13、您认为您能抵抗住游戏的诱惑吗()A能B不能C不确定14、您认为通过游戏,您能得到什么?同样你失去了什么?第二篇:大学生调查问卷股权代码:201082大学生就业能力调查问卷姓名___________年级__________ 专业__________ 电话___________ 1.您的学校名称是 ,属于以下哪种:()a、211院校或985院校b、一般本科院校c、专科院校d、其他2.大学毕业,您打算如何就业?()a、考取公务员b、应聘私营企业员工c、关系进入国企或公司d、创业e、读研f、自由职业3.您觉得您的哪些问题将成为您成功就业的关键因素?(可多选)()a、求职技巧b、知识储备c、职业素质d、实际操作能力e、综合实力(包括社会实践能力,职业道德及专业素质等)f、专业技巧g、其他__________4.在求职中最困扰您的因素是什么(最多可选择3项)()a、学校就业指导不够b、信息量少c、对企业岗位专业知识缺乏了解d、能力不足e、优势难以发挥f、求职方法技巧欠缺g、对社会缺乏了解h、对企业招聘流程和基本要求缺乏了解i、其他_______________5.您最希望得到哪些就业服务:________(可多选)()a、企业的详细招聘信息b、就业政策,形势的分析c、就业技巧的培训d、公司现身说法e、学校推荐f、职业测评及生涯规划g、就业心理咨询h、组织双选会i、开展就业实践活动j、相关法律法规讲解k、其他:_________6.您是否愿意参与能够提升求职及就业能力的培训?()a、非常愿意b、比较愿意c、一般d、不太愿意e、不愿意7.您对就业培训的主要期望是:()a、指导职业规划b、培养职业技能与素质c、提高就业能力d、获得创业能力8.您是否愿意参加企业提供的免费就业能力培训?()a、非常愿意b、比较愿意c、一般d、不太愿意e、不愿意9.您是否愿意参加企业提供的个性化就业能力培养(有偿)?(a、非常愿意 b、比较愿意 c、一般 d、不太愿意 e、不愿意10.您愿意接受的个性化培训费用(每学年)范围是?()a、1000-1500b、1500-2000c、2500-3000d、3000-4000e、4000以上)第三篇:大学生调查问卷大学生生活费问卷调查1.您所在年级?A.大一B.大二C.大三D.大四()2.您平均一个月用去多少生活费?A.300元以下B.300—500元(包含500元)C.500—1000元(包含1000元)D.1000-1500元E 1500元以上()3.您每月消费的主要项目是什么?(可多选)A.伙食B.交通、通讯(电话、上网)C.购物(服装、饰品)D.学习费用(书籍)E.娱乐F.交际G.其他()4.您平均每月购买衣物的花费?A50元以下 B50--100元 C100-150元 D150-200元 E 200-250元 F 250-300元 G 300元以上()5.您平均每月的伙食费(包括零食饮料)为多少?A150元以下B150--200元C200-250元D250-280元E 280-300元 F 300-350元 G 350-400元 H400-450元 I 450-500 J 500-550元 K550-650元 L 650-800元 M 800元以上()6.您平均每月购买日常用品的花费为多少?A 20元以下B 20--40元C 40-60元D 60-100元E 100元以上()7.您平均每月的交通费为多少?A 10元以下B 10-20元C 20-30元D 30-40元E 40-50元F 50-70元G 70-100元H 100-150元I 150元以上()8.您平均每月的手机费为多少?A 20元以下B 20-30元C 30-40元D 40-50元E 50-70元F 70-100元 G 100-150元 H 150-250元 I 250元以上()9.您平均每月的娱乐(包括电影、KTV、打球等)费用为多少?A 20元以下B 20-40元C 40-60元D 60-100元E 100-200元F 200元以上()10.您每月学习方面的花费(包括文具、书籍、复印等)为多少?A 20元以下B 20-50元C 50-80元D 80-120元E 120-200元F 200元以上()11.您平均每学期赠送给朋友礼物的费用为多少?A 50元以下B 50-80元C 80-150元D 150-250元E 250-400元F 400-800元G 800元以上()12.您是否有定期出去聚餐的习惯或请朋友吃饭的行为?如果有,平均每月用于这方面的支出为多少?A.20以下B.20-50C.50-100D.100-150 E150-200 F 200以上()13.您在大学期间更换过几部手机?()A1B2C3D其他第四篇:游戏公司有奖调查问卷功夫熊猫有奖调查问卷制作人:XXX您好,感谢您抽出些许时间参与本轮有奖调查问卷。

关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷

关于大学生玩网络游戏的调查问卷关于大学生玩网络游戏的问卷调查报告同学您好!为了更好地了解大学生上网玩游戏的情况及网游对大学生的影响,希望您能抽出几分钟时间认真回答下列问题,我们会对您本次回答的内容严格保密,非常感谢您的支持与配合!年龄:性别:年级:1. 你的专业是()[单选]A、经管类的B、艺术类的C、理工类的D、文法类的E、其他2. 你玩过网络游戏吗?()[单选]A、玩过B、没有3. 你的网游年龄为()[单选]A、没玩过B、几个月C、1~2年D、2年以上4. 你玩网络游戏的频率为?()[单选]A、几乎天天玩B、经常玩C、偶尔玩一次D、从来没玩过5. 你喜欢哪一类的网游?()[多选]A、休闲类网游(如棋牌、三国杀)B、网络对战类(如CF、DOTA)C、角色扮演类大型网游(如大话西游)D、网络积分闯关小游戏(如植物大战僵尸)E、其他6. 你喜欢玩网游的起因是()[多选]A、课余时间多,打发无聊时间B、朋友、同学都在玩C、学习压力大,放松一下D、没有家长老师管着,自控力不强E、单上网没意思F、孤单寂寞,把网游当精神寄托G、其他7. 你觉得网游最吸引你的是什么?()[多选]A、画面精美逼真B、取胜或升级的成就感C、可以结交更多朋友D、身边有同学或朋友在玩E、PK带来的刺激F、角色扮演可以得到满足,如当团长、帮主等G、赚钱H、其他I、不玩8. 当生活中遇到学习或感情上的挫折或烦恼时,你会选择玩游戏发泄吗?()[单选]A、经常B、有时C、从不9. 你每次玩网游的时间平均有多长?()[单选]A、不玩B、1小时之内C、1~2小时D、2~3小时E、更长10.你上网玩游戏的时间控制如何?()[单选]A、大体在自己掌控中B、有时会上瘾,但基本上适可而止C、一上网就控制不住时间D、没有时间概念E、不玩网游11.你平时与同学聊天谈论玩游戏的内容多吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不12.你对网游的依赖性有多大,有可能戒掉网游吗?()[单选]A、网瘾很大,没有网游玩很难熬,戒掉等于要命,几乎不可能戒掉B、虽然很难戒掉,不过自控力很强,应该能戒掉C、无所谓,本身就是玩玩,想戒掉就能D、不玩网游13你认为自己在学习、生活方面受到网游影响了吗?()[单选]A、影响很大B、影响到一些C、没有D、没有注意过14.你认为网游对大学生的影响是什么?()[单选]A、利大于弊,开阔视野,活跃思维B、弊大于利,影响学习和生活C、没有影响D、其他15.你玩完网游后的感觉是?()[单选]A、轻松愉快B、无聊空虚C、有感觉但无法表达出来D、没感觉E、不玩16.你会因为游戏中竞赛失败或者苦苦不过关而心烦气躁甚至发脾气吗?()[单选]A、经常B、偶尔C、从不D、不玩游戏17.你对大学生玩网游持什么态度?()[单选]A、支持B、反对C、无所谓D、其他18. 你对玩网游态度的原因是?()[单选]A、网游让我在虚拟世界里放松发泄现实生活中的压力B、网游可以扩大我的视野C、网游影响了生活、学习,后悔玩网游D、仅仅为了休闲,没太在意它谢谢您真诚的合作!。

关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查问卷

关于大学生网络游戏偏好的市场调查欢迎参加本次答题!1、请问你是?【单选题】○ 男生○ 女生2、你玩的游戏是?【单选题】○ 网络游戏○ 单机游戏○ 主机游戏○ 手游○ 网页游戏3、请问你平时玩游戏的频率是?【单选题】○ 每天都玩○ 隔几天玩一次○ 偶尔玩一次○ 基本不玩4、你喜欢什么类型的游戏?(至多选择三项)【多选题】□ ACT 动作游戏(如真三国无双)□ AVG 冒险游戏□ FPS 第一人称射击游戏□ RPG 角色扮演游戏□ MOBA多人在线战术竞技游戏(如DOTA LOL)□ RTS 即时战略游戏(如红色警戒)□ SLG 策略战棋游戏(如三国志)□ SPT 体育游戏□ RAC 竞速游戏□ LVG 恋爱游戏□ PUZ 益智游戏□ 其他5、你能否接受游戏商城的存在?【单选题】○ 能○ 不能6、你是否喜欢随机性高游戏性强的游戏?【单选题】○ 是○ 否7、对于游戏的画面,你的喜好是?【单选题】○ 2D 平面○ 2.5D 伪3D 例如英雄联盟○ 3D 立体8、你是喜欢自由度高的游戏还是喜欢线性的游戏?【单选题】○ 自由度高○ 线性游戏9、对于收费的游戏,你倾向于怎样的收费渠道?【单选题】○ 游戏免费内购收费○ 计时收费○ 游戏本体收费○ 我不能接受收费的游戏10、你所能接受的游戏价位是多少【单选题】○ 1-50○ 50-100○ 100-200○ 200以上11、你是否会为了更好的游戏体验而升级电脑(手机、主机)硬件?【单选题】○ 会○ 不会12、你对于游戏外挂的看法是怎样的?【单选题】○ 鄙视外挂,严重影响游戏平衡性○ 无所谓○ 自己有时也会使用外挂13、外国厂商游戏的中国元素是否会增加你对它的好感【单选题】○ 会○ 并不会14、某些新游戏上市后,你是否会第一时间下载并体验?【单选题】○ 会○ 不会15、你玩过并觉得还不错的网络游戏有哪些【多选题】□ 英雄联盟□ 穿越火线□ 梦幻西游□ QQ飞车□ 跑跑卡丁车□ 冒险岛□ 天龙八部□ 问道□ DOTA2□ 剑网3□ 其他16、你觉得一款游戏若想吸引别人一直玩下去,应该具备哪些素质?【多选题】□ 优秀的美术设计(如人物建模,画面)□ 丰富的游戏性不至于倦厌□ 合理的团队合作设计适合与朋友一起玩□ 正确的收费体系高度的游戏平衡性□ 其他。

校园游戏调查问卷模板范文

校园游戏调查问卷模板范文

尊敬的同学:您好!为了更好地了解同学们在校园中的游戏情况,以便学校能够提供更加符合大家需求的服务和设施,我们特此开展本次调查。

您的宝贵意见将对我们的工作产生重要影响。

本问卷采取匿名方式,请您根据实际情况认真填写。

感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是:()男()女2. 您所在的年级是:()大一()大二()大三()大四()研究生3. 您所在的专业是:(请填写专业名称)二、游戏情况4. 您在校园中玩游戏的主要目的是什么?()放松身心()打发时间()学习技能()社交()其他(请说明):__________5. 您每周在校园中玩游戏的时间大约是多少?()1小时以内()1-3小时()3-5小时()5小时以上6. 您在校园中玩游戏的主要方式是?()电脑游戏()手机游戏()平板游戏()其他(请说明):__________7. 您认为在校园中玩游戏的主要优势是什么?()方便快捷()环境舒适()设备齐全()朋友一起玩()其他(请说明):__________8. 您认为在校园中玩游戏的主要劣势是什么?()影响学习()沉迷游戏()安全隐患()视力问题()其他(请说明):__________三、游戏设施与需求9. 您认为校园内现有的游戏设施是否满足您的需求?()非常满意()比较满意()一般()不太满意()非常不满意10. 您希望学校在哪些方面加强游戏设施的建设?()增加电脑室()增设手机充电区()提供免费游戏资源()举办游戏比赛()其他(请说明):__________11. 您认为学校应该如何引导同学们合理玩游戏?()加强宣传教育()开展游戏活动()设立游戏时间限制()提供专业指导()其他(请说明):__________四、意见和建议12. 您对校园游戏有什么好的建议或意见?(请在此处畅所欲言):__________再次感谢您参与本次调查!您的反馈对我们非常重要,我们将认真分析并改进工作。

祝您学习愉快,生活愉快!问卷填写完毕后,请将问卷交给负责人员或投入指定回收箱。

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学生沉迷网络游戏的社会调查问卷

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷这个问题苏盼他们做过,⽹上资料⽐较多,我们⽐较好借鉴。

但就是资料太多,会很烦。

问卷也要稍微调整下。

关于学⽣沉迷⽹络游戏的社会调查问卷1、你是A、⼩学⽣B、中学⽣C、⼤学⽣2、你开始接触⽹络的时间是3、你上⽹的⽬的是A、查找资料B、看电影、聊天C、玩⽹络游戏4、你连续玩⽹游的时间是A、3⼩时以下B、.3~6⼩时C、.6~8⼩时D、不定5、你觉得玩⽹游是否浪费时间和⾦钱A、是B、不是6、你认为⽹游对青少年的影响A、有助于活跃思维B、会影响学业和正常⽣活C、⽆影响7、你是否因为玩⽹游⽽产⽣过退学的念头A、曾经有过B、没有8、您认为防沉迷系统⽆法有效控制青少年玩⽹游的时间的原因(多选)□A. ⼈太多了.实名制基本⽆法实现□B.游戏太多□C.没有相关法律法约的约束□D. 在⽹络这个虚拟世界上没有确定的⽅法可以认识玩家的真是年龄□E. 很多⽹游可以⽆限申请ID.以⾄于玩很多个帐号.⽆视防沉迷系统□F. ⽆法从根本上解决问题□G.⽆法得到青少年玩家的正确理解□H. 其它研究的问题:⽹络已经越来越深⼊我们的⽣活,对于青少年的成长,⽹络的作⽤更显得⾄关重要,它既可以是⼀种⼯具,也可能成为危害青少年⾝⼼健康的杀⼿。

介于这种情况,我们⼩组展开了⼀个对青少年与⽹络之间关系的研究性活动。

我们主要通过⽹络对青少年的帮助、⽹络对青少年的危害,以及⽬前青少年使⽤⽹络、了解⽹络的实际情况的调查研究,来较为清楚、真切的了解当今青少年与⽹络的关系,然后通过对这个关系的分析,趋利避害,从⽽得到⼀个如何正确处理好两者关系,如何真正利⽤⽹络、使它成为青少年帮⼿的⽅案,并提出⼀些⾃⼰的建议,希望能够有利于青少年良好地使⽤⽹络。

研究的主要⽅法:如上所述,我们在研究过程中,按内容将⼩组分成三部分,分别研究三⽅⾯的内容。

在⽹络的利弊两⽅⾯,我们的研究活动主要侧重于调查资料,其中包括图书资料、报刊杂志资料及⽹上资料,但主要是⽹上资料;在青少年对⽹络的使⽤、了解情况⽅⾯,我们的研究活动除⽹上查阅资料外,当然最重要的是实地调查,在⼤范围调查中,我们⼩组⼀共做了600份调查问卷,较为清楚、全⾯地了解到了青少年使⽤、了解⽹络的情况,此外,在实地调查中,也获得了⼀些照⽚,即图⽚资料,反映了现在⽹吧的实际情况。

大学生网络游戏调查问卷模板

大学生网络游戏调查问卷模板
为了解大学生网络游戏的实际情况,故设计了本次调查问卷。
调查对象:大学生
调查内容:大学生网络游戏调查,对网络游戏的认识
调查方法:采用问卷调查形式,针对大学生设计问卷调查内容,并对调查的结果进行分析。
具体可参考以下调查问卷模板:
您好!感谢您能抽出宝贵的时间帮我们完成这份调查问卷,我们郑重承诺将对参加问卷调查的内容严格保密,非常感谢您对我们工作的支持与配合,祝您生活愉快!
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
Q10:网络游戏已经成为我生活中的一部分,毕业工作后会继续玩网络游戏
非常不同意
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
问卷网是一家专业易用的问卷调研、报名表单、考试测评平台,拥有25+万免费问卷模板,用户一分钟就能制作出一份大学生网络游戏调查问卷。
更多调查问卷模板详情,请进入官网查看:
Q1:每天玩网络游戏的时间
1小时以下
1-2小时
2—4小时
4—8小时
8小时以上
Q2:网络游戏的时间段
上午
中午
晚上
Q3:主要在哪里玩网络游戏
寝室
家里
网吧
Q4:断网后,还会继续寻求可以上网的地方玩网络游戏吗?


Q5:如果是,请问你去哪儿继续玩网络游戏?
网吧
机房
同学家
手机
Q6:常玩的一款游戏是
射击类
体育类
角色扮演类
竞速类
音乐类
益智类
对战格斗类
模拟经营类
平台动作类
交友类
Q7:玩这款网络游戏最主要3个目的是
打发时间
释放压力
交友
现实中的缺憾
有成就感

针对大学生玩游戏的调查问卷

针对大学生玩游戏的调查问卷

针对大学生与网络游戏关系的调查问卷亲爱的同学:你好!在大学里,当电脑和网络变得越来越普遍时,大学生热衷玩游戏已经成了一个很严峻的问题。

为了更好地了解大学生对网络游戏的认识和态度,了解玩游戏的危害性!我们制作了这份问卷调查。

我们承诺绝对不会公开你的个人情况,希望你能真实的填写下面的问卷。

最后,非常感谢你的支持!1、你的性别?A.男B. 女2.你的年级?A.大二B.大三C.大四3.你或你的朋友都喜欢的玩什么类型的游戏()(可多选)时尚新兴的网游A.Q游B.2D/3D游戏C.网页游戏D.其他简单易玩的单机 A.益智类 B. 竞技类 C. 冒险类 D .策略类 E.动作类刺激复杂的对战 A.英雄联盟B。

DOTA类 C. 穿越火线(射击类) D.星际类4.你或你的朋友大概花多长时间在玩游戏上?()A.0h B.0-5h C. 5-10 h D.15 h5. 你或你的朋友因为玩游戏而引起超支生活费吗?A.没有B. 有时会C.充点卡会超支D.经常超支6.你或你的朋友是否会因为玩游戏而影响心情?A.不会B.有时会C. 经常会7. 现今随着许多游戏的兴起和发展,出现了一批以游戏为职业的职业玩家、代练人员,他们一边享受着游戏的快乐、一边又赚取了可观的生活费从而饱受争议,你会将其作为未来的职业选择吗?A.会 B.不会 C.看未来的市场情况8.你或你的朋友一般在什么时候玩游戏?A. 没课的时候B.周末的假期C.一般在没课的时候玩,不会翘课玩。

D. 一般都在玩,偶尔上上课。

9.现在很多游戏都注重团队合作,你是否赞成这种团队合作的提前演练有助于提升自己的能力?A.赞成 B.不赞成 D.无所谓,没有考虑过10.你玩游戏的原因/玩游戏会带给你什么满足()(可多选)A.打发空闲时间。

B. 发泄情绪,缓解压力。

C.获得虚拟的成就感。

D. 玩游戏赚钱。

E.享受角色成长乐趣F.竞技发泄。

11.你听说过下列哪些教育类游戏?()(可多选)A.环球交易平台B.大唐诗录C.中华英雄谱D.都没有听说过。

大学生手机游戏调查问卷

大学生手机游戏调查问卷

大学生手机游戏调查问卷现在手机游戏已经成为当代的时尚,大学生更是作为其中的主力军,为了解当代大学生的具体手游情况,我们特别设计了此调查问卷,此调查不记姓名,并且您所提供的数据将只用于统计分析,麻烦您在百忙之中给与帮助和支持,谢谢您的合作!问卷由我要调查网提供!1.性别[单选题]男女2.你的年级[单选题]大一大二大三大四3.你经常玩手游么?[单选题]经常偶尔很少4.手游是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。

你同意这种观点么?[单选题]完全同意基本同意部分同意不同意5.你觉得手游最吸引你的是什么?[多选题]画面精美过关或升级的成就感身边同学朋友在玩PK角色扮演赚钱其他6.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到手游中发泄么?[单选题]经常偶尔很少7.当生活压力太大时,你会选择手游放松自己么?[单选题]经常偶尔很少8.你每天都在什么时候玩手游[单选题]上课休息时间无聊时(包括上课)9.你觉得游戏中的过关或升级可以增强你的自信心么?[单选题]会不会10.你会通过手游来摆脱生活中的无聊么?[单选题]会不会11.你经常要比预计时间玩更长时间么?[单选题]经常偶尔很少没有12.你觉得最让你不能戒掉手游的原因是?[多选题]游戏中已经取得的成绩和地位游戏中的友情空余时间的无聊放松的方法已投入大量金钱赚钱其他13.你经常玩的手游[填空题]。

关于大学生玩游戏的问卷调查报告25则范文

关于大学生玩游戏的问卷调查报告25则范文

关于大学生玩游戏的问卷调查报告25则范文第一篇:关于大学生玩游戏的问卷调查报告 2关于大学生玩游戏的问卷调查报告亲爱的同学:您好,为了了解大学生对网络游戏的喜好以及有关游戏的其他方面内容,万分感谢你在紧张的学习之余能配合我们进行本次调查。

本次调查是为了从更多方面了解统计我校学生的上网情况。

本问卷不会对外公布,希望你能如实填写问卷内容,谢谢您的合作!1.您的性别?A:男B;女2.您读大学几年级?A:大一B :大二C:大三D:大四3.您喜欢的游戏类型?A:单机游戏B:网络游戏C:小游戏D:其他4.一天中玩游戏的时间是什么时候?A早上B:中午C:下午D:晚上5.您玩游戏的频率?A:从偶尔玩一次B:经常玩C:几乎天天玩6.玩游戏一半玩多长时间?A:1—2小时B:2—3小时C:3—4小时D:更多7.玩游戏的原因是什么?A:无聊打发时间B:竞技C:与同学交流感情D:发泄情绪8.是否因为同伙的游戏玩的不好而说脏话?A:有过B:没有过C:经常的事9.是否因为游戏而去通宵?A:没有B:偶尔C:经常的事10.您每个月在游戏上花的钱大概是多少?A:没有,玩的都是免费的B:50以下C:50—100D:100以上11.你觉得自己玩游戏花费太多时间和精力?A.后悔耽误了太多精力B:偶尔后悔一下C:觉得与周围人相比没什么D:没想过,就那样12.您玩完游戏后的感觉是什么?A:轻松愉快B:无聊空虚C:说不清楚,但是有感觉D:没什么感觉13.您认为玩游戏对大学生有何影响?A:没有影响B:积极影响,丰富业余生活C:消极影响,影响学业14.您觉得学校实行断电断网措施有必要吗?A:有必要B:没必要C:没感觉,无所谓15.您是否有放弃玩游戏的打算呢?为什么?(请简述)第二篇:16年大学生玩游戏调查报告2016年大学生玩游戏调查报告为了解学生玩电脑游戏的分层情况,根据游戏类型的不同属性,推测出学生在精神上寻求解放哪类型的精神压力,进行针对性的建议学校家庭整改教育方法,满足当代学生在精神上的空缺,以促进学生的身心健康,提高文化课程,定位自己的人生目标。

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷

【调研问卷模板】大学生网络游戏成瘾调查问卷1. 您目前就读的年级大一大二大三大四2. 您的系别是____________3. 您的性别男女4. 您来自农村城市5. 您是否是单亲家庭?是否6. 您觉得您的家庭经济条件不好一般小康很好7. 您有没有玩过网络游戏?有没有8. 您第一次接触网络游戏是什么时候?小学初中高中大学9. 您主要在什么地方玩游戏?家里宿舍网吧其他10. 您喜欢玩什么类型的网络游戏?角色扮演动作游戏冒险游戏射击游戏即时战略大型多人在线角色扮演游戏体育竞技多人在线战术竞技游戏音乐游戏竞速游戏格斗游戏其他11. 您平均每天玩游戏的时间是?一小时以内一至两个小时二至四个小时四小时以上12. 您会为了玩网络游戏而熬夜吗?不会会,但很少熬夜会,经常熬夜13. 您玩网络游戏的目的?打发时间释放压力结交朋友寻求刺激获得成就感赚钱没理由,就是爱玩14. 您是否觉得您沉迷游戏?是否15. 您在游戏下线后会有什么感觉?失落恋恋不舍强烈希望再次玩游戏充满活力没有感觉16. 您觉得玩网络游戏对您在现实生活参加集体活动有什么影响?比以前更积极了没有变化少参加了不参加了17. 您是否觉得玩游戏影响了您的工作和学习?完全没影响有明显影响影响很大18. 以下哪种比较符合您的情况除了网络游戏之外,还有很多其他的兴趣爱好和社交活动因为网络游戏,对其他事物的兴趣明显减少,但仍有正常维持兴趣爱好和社交活动为了网络游戏,放弃了其他的兴趣爱好和社交活动,除了网络游戏很少或没有其他兴趣爱好19. 以下那种比较符合您的情况知道网络游戏会产生的危害,能很好控制自己玩网络游戏的行为和时间虽然知道网络游戏会产生危害或已对自己造成了危害,但常常难以控制自己不去玩网络游戏尽管知道网络游戏的危害,仍不管不顾,继续玩网络游戏20. 您觉得在宿舍玩网络游戏会影响到其他人吗?会不会不知道21. 您如何看待网络游戏网络游戏危害很大玩网络游戏可以广交朋友玩网络游戏只是一种娱乐玩网络游戏游戏可以使人放松玩网络游戏纯粹是在浪费时间22. 您周围是否有沉迷网络游戏的同学?有,而且很多有,但是很少没有23. 您觉得玩网络游戏会对大学生造成什么样的影响?锻炼思维和灵敏度放松心情,释放压力可以加强团队精神和合作意识可以交到很多朋友学习成绩下降人际关系疏远危害身心健康引发家庭矛盾扭曲价值观其他24. 您觉得谁应该为大学生网络游戏成瘾负责?个人家庭学校政府社会其他25. 您对戒除网络游戏成瘾有什么看法和建议? ____________。

大学生游戏调查问卷模板

大学生游戏调查问卷模板

尊敬的同学:您好!为了解当代大学生游戏行为的特点,我们特设计此问卷。

本问卷旨在收集关于您游戏习惯、游戏类型、游戏时间、游戏影响等方面的信息,所有数据仅用于学术研究,我们将严格保密您的个人信息。

请您根据自己的实际情况认真填写,您的参与对我们非常重要。

感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女C. 其他2. 您所在的年级:A. 大一B. 大二C. 大三D. 大四E. 研究生3. 您的专业:_______________二、游戏习惯4. 您每周平均玩游戏的时间是多少?A. 0-5小时B. 6-10小时C. 11-20小时D. 21-30小时E. 30小时以上5. 您玩游戏的主要目的是什么?A. 休闲娱乐B. 缓解压力C. 结交朋友D. 提高技能E. 其他(请注明):__________________6. 您最常玩的游戏类型是?A. 竞速类B. 战斗类C. 模拟经营类D. 冒险类E. 解谜类F. 体育类G. 其他(请注明):__________________7. 您是否参与过网络游戏中的社交活动?A. 是B. 否8. 您认为网络游戏对您的人际交往有何影响?A. 没有影响B. 有一定影响,但可以接受C. 影响较大,需要调整D. 严重影响,需要停止三、游戏时间管理9. 您是否认为自己的游戏时间安排合理?A. 是B. 否10. 您是否曾因为玩游戏而影响学习或生活?A. 是B. 否11. 您认为以下哪些因素会影响您的游戏时间?A. 游戏内容吸引力B. 学习任务压力C. 社交活动邀请D. 个人兴趣E. 其他(请注明):__________________四、游戏影响12. 您认为游戏对您的身心健康有何影响?A. 没有影响B. 有一定影响,但可以接受C. 影响较大,需要调整D. 严重影响,需要停止13. 您是否关注过游戏中的暴力、色情等不良内容?A. 是B. 否14. 您认为学校或家长在引导大学生健康游戏方面应该做些什么?A. 加强游戏内容审查B. 开展游戏教育讲座C. 设立游戏时间限制D. 其他(请注明):__________________感谢您抽出宝贵时间填写这份问卷!您的回答将有助于我们更好地了解大学生游戏现状,为相关政策的制定提供参考。

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷大学生网络游戏调查问卷您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你一点点时间帮忙填一下,非常感谢~1、您的性别是:A 、男B 、女2、您所在的年级是_________专业是________(填空)A、大一B、大二C、大三D、大四 3、您喜欢网络游戏吗?A、不喜欢B、一般C、喜欢D、比较喜欢E、非常喜欢4、您每隔多久玩一次网络游戏?A、几乎每天都玩B、两三天玩一次C、一周一次D、一周少于一次5、你玩网络游戏上瘾了吗?,若回答否,请跳过第6题, A 、是 B、否6、请问您觉得游戏设置防沉迷好吗?A、不好B、好C、无所谓7、一般您连续玩网络游戏玩多长时间?A、1小时以内B、1-2小时C、2-4小时D、4小时以上8、您会在什么时候玩网络游戏?A、心情不好时候 B 、心情好的时候 C、无聊的时候 D、无所谓9、你有过因为玩网络游戏而逃课的经历吗?A、没有B、偶尔一两次C、经常10、你有花过钱在网络游戏角色上吗?花费的多还是少?A、有,多B、有,少C、没有11、你认为玩网络游戏对您学习的影响是怎样的?A.往往有冲突B.有时会影响学习C.有影响,但影响很小D.相得益彰 12、玩网络游戏会影响你的正常生活作息吗?比如说通宵熬夜。

A 、会 B、不会13、对于网络游戏,您的看法是?A 、网络游戏可以让人不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B、网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它C、网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中D 、网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助E 、不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西F 、其他____________14、你认为学校应不应该干预学生玩网游,为什么?——————————————————————文 - 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。

大学生玩游戏状况调查问卷

大学生玩游戏状况调查问卷

大学生玩游戏状况调查问卷您好,我是山东大学机械工程学院团委“关注大学生玩游戏情况”调研小组的,现正做一份关于大学生玩游戏情况的调查问卷,希望您能在百忙之中抽空真实的填写这份问卷,在此我们向您表示衷心的感谢,请您在适合您的选项上打钩。

祝您生活愉快。

Q1:您的性别○ 男○ 女Q2:您的年级○ 大一○ 大二○ 大三○ 大四Q3:你喜欢玩的游戏类型○ 单机游戏○ 大型网游○ 手机游戏○ 小游戏(qq游戏 4399等)○ 网页游戏○ 什么游戏都不玩Q4:每天的游戏时间○ 30分钟以下○ 30分-60分○ 60分-120分○ 120分钟以上Q5:现在在玩哪款游戏○ 英雄联盟/dota/剑网三○ 天天酷跑/节奏大师/天天爱消除○ 其他Q6:玩游戏的原因○ 无聊打发时间○ 享受快感○ 被朋友或同学拉着玩的○ 游戏中可以赚钱○ 在游戏里找到另一个自己Q7:你的手机屏幕背景,电脑桌面是游戏画面吗○ 是○ 不是Q8:玩游戏的时间会和学习时间冲突吗○ 完全冲突○ 合理分配○不玩游戏Q9:会因为游戏而熬夜只吃泡面不洗澡吗?○ 会○ 不会Q10:看到喜欢的游戏画面就两眼放光,头脑兴奋,战斗欲满格吗?○ 会○ 不会Q11:因为你玩游戏不陪你的朋友玩,朋友生气了你会?○ 放下游戏马上陪他/她玩○ 一边儿呆着去Q12:曾经因为游戏和男/女朋友分手吗?○ 有○ 没有Q13:有想或者已经在网络游戏中找到真爱吗?○ 有○ 没有Q14:在游戏上花费了多少钱?○ 没有,玩的免费游戏○ 100以内○ 100-1000 ○ 1000以上Q15:下列选项哪个会让你放弃游戏○ 100万○ 拥有一个学霸的头脑○ 女神/男神○ 死都不放弃游戏Q16:您会因为在游戏中失败而影响一整天的心情吗?○ 会○ 不会○ 无所谓Q16:你觉得网络游戏有什么危害或者益处Q17:你想对你最爱的游戏说什么此次调查结束,再次感谢您抽出时间来填写这份调查问卷,谢谢合作!。

大学生沉溺于网络游戏的调查问卷

大学生沉溺于网络游戏的调查问卷

关于大学生沉溺于网络游戏的调查问卷1.您的性别: 男女2.您的学历程度: 大一大二大三大四3.您的家庭所在地: 城市乡镇农村4.您接触过网络游戏吗?是通过什么方式:没接触过接触过朋友介绍网络宣传报刊杂志其他:5.您喜欢网络游戏吗:不喜欢一般喜欢比较喜欢非常喜欢6.你一天有多少时间用在网络游戏上:1-2小时2-3小时3-5小时5-8小时8小时以上7.您通宵玩游戏吗:从不偶尔经常看心情而定8.你已经玩了多长时间的网络游戏:半年以下半年到一年一年到两年两年到三年三年以上9. 你认为玩网游带来的好处有?请排列,最大1较次2:充分填补了空闲时间交际能力强了集体意识提高纯粹娱乐10. 你认为玩网游带来的坏处?请排列,最大1较次2: 其他浪费金钱浪费太多时间在游戏中,易与别人发生冲突耽误学习生活11.您的生活费是多少:400以下400-700 700-1000 1000-1500 1500以上12.您在网路游戏上每月的花费是多少:无50元以内50-100元100-500元500元以上13. 在玩网络游戏后,在现实生活中参加集体活动比如朋友聚会,郊游等比较以前起了那些变化:因为玩游戏交了很多新朋友,比以前更经常参加集体活动了没有受到影响,参加集体活动的频率和以前一样比以前少参加了基本不参加了,玩游戏更能吸引我14. 对于网络游戏,你现在的看法是:网络游戏可以让我不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西其他:15.您认为应该如何应对大学生沉溺于网络游戏的状况?__________________________________________________________。

大学生玩游戏调查问卷 [关于大学生玩游戏调查报告与分析] .docx

大学生玩游戏调查问卷 [关于大学生玩游戏调查报告与分析] .docx

大学生玩游戏调查问卷 [关于大学生玩游戏调查报告与分析]文章摘要:所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。

调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况调查对象:在校大学生,主要是以前以……很多的大学生的课余时间都是会有很多的娱乐项目的,如今手机端手游的兴起也让很多的大学生沉迷网游无法自拔,那么如今大学生玩游戏是怎么样的一个状态呢?关于大学生玩游戏调查报告与分析总结了一下,网游可以分为三类:一是棋牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、qq飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。

根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。

在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、qq飞车以及英雄联盟了。

排名第二就是棋牌类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的qq斗地主了。

剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。

但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。

其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说qq飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和cf;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。

这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。

凡是都有两面性,游戏也是如此。

这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。

8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。

这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。

而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。

与之相对的20%的大学生就是反对的。

大学生整体玩游戏调查问卷

大学生整体玩游戏调查问卷

大学生整体玩游戏调查问卷近年来,随着互联网的普及和游戏产业的迅猛发展,游戏已经成为大学生生活中不可或缺的一部分。

为了更好地了解大学生整体玩游戏的情况,我们进行了一项调查问卷。

以下是我们的调查结果。

首先,我们了解到大多数大学生都玩游戏。

在我们的样本中,超过90%的受访者表示自己玩游戏,其中有一部分是经常玩游戏的重度玩家。

其次,我们发现大学生玩游戏的时间相对较长。

超过半数的受访者每天玩游戏的时间超过2小时,有些人甚至玩游戏超过4小时。

这说明游戏在大学生的生活中占据了相当大的比重。

然而,我们也发现大学生对游戏的态度是复杂的。

有些受访者认为游戏是一种娱乐方式,可以帮助他们放松和减压。

他们相信适度地玩游戏可以增加他们的娱乐和社交体验。

另一方面,还有一些受访者表示游戏会对他们的学习和生活产生负面影响。

他们担心自己会沉迷于游戏中,耽误了学业和社交活动。

在游戏类型方面,我们发现大学生偏爱多样化的游戏类型。

其中,休闲游戏和竞技游戏是最受欢迎的两种类型。

休闲游戏可以提供简单而愉悦的游戏体验,而竞技游戏则可以激发他们的竞争欲望和团队合作精神。

此外,我们还调查了大学生在游戏中的消费情况。

结果显示,绝大多数受访者在游戏中进行过消费,包括购买游戏道具、充值游戏币等。

这表明游戏产业已经成为一个巨大的市场,并且大学生作为游戏的主要消费群体之一。

最后,我们还了解到大学生之间经常进行游戏交流和组队合作。

通过游戏,他们可以结识到志同道合的朋友,并且共同追求游戏中的目标。

这种团队合作和社交互动不仅增强了他们的游戏体验,还培养了他们的协作能力和团队精神。

综上所述,大学生整体玩游戏的情况呈现出多样化和复杂化的特点。

尽管游戏在一定程度上会对学业和生活产生一些负面影响,但适度地玩游戏也可以为大学生提供娱乐和社交的机会。

我们希望这次调查可以促进对大学生游戏行为的进一步研究,并为相关的教育和管理提供参考。

大学生游戏调查问卷_数据

大学生游戏调查问卷_数据

大学生游戏调查问卷_数据近年来,随着互联网技术的不断发展,游戏已经成为了许多大学生生活中不可或缺的一部分。

游戏不仅可以带来娱乐和放松,还能够增加社交和团队合作的机会。

为了进一步了解大学生对游戏的态度和喜好,我们进行了一项大学生游戏调查问卷调查。

以下是我们收集到的数据。

首先,我们调查了大学生游戏的使用频率。

结果显示,超过80%的受访者每天都会玩游戏,其中有近40%的受访者每天玩游戏的时间超过2小时。

这表明游戏已经成为大学生日常生活中的重要组成部分。

接下来,我们调查了大学生玩游戏的主要原因。

结果显示,超过60%的受访者表示他们玩游戏是为了放松和娱乐。

此外,约30%的受访者表示他们玩游戏是为了与朋友一起玩耍和社交。

这表明游戏不仅是大学生们娱乐和放松的方式,还是他们与他人建立联系和交流的重要途径。

然后,我们调查了大学生对游戏类型的喜好。

结果显示,超过50%的受访者喜欢角色扮演游戏。

此外,约30%的受访者喜欢竞技类游戏,如射击游戏和电子竞技游戏。

这说明大学生们对于能够扮演不同角色和参与竞争的游戏更感兴趣。

最后,我们调查了大学生游戏对学业的影响。

结果显示,超过70%的受访者认为他们的游戏时间会影响到他们的学业。

然而,令人欣慰的是,超过60%的受访者表示他们能够合理安排游戏和学习的时间,以保证学业不受太大影响。

这表明大学生们对于平衡游戏和学业的重要性有一定的认识。

综上所述,通过这项大学生游戏调查问卷,我们了解到游戏已经成为大学生生活中的重要组成部分。

大学生们玩游戏的主要原因是为了放松、娱乐和社交。

角色扮演和竞技类游戏是他们最喜欢的类型。

虽然游戏对学业有一定影响,但大部分大学生能够合理安排时间,平衡游戏和学业。

这些数据为我们深入了解大学生游戏行为和需求提供了重要参考。

在未来,我们可以根据这些数据开展更加针对性的研究,以便更好地满足大学生们的游戏需求。

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选项
小计 308 202 553 231 1085
28.39% 27.74% 50.97% 21.29%
比例
第5题 你如何接触一项游戏 [多选题]
选项 周围人介绍就玩 网上介绍诱人 图片画质特别美 别人都玩自己也跟上玩 本题有效填写人次
小计 602 231 238 483 1085
55.48% 21.29% 21.94% 44.52%
是 不是 无所谓 本题有效填写人次
小计
602 301 182 1085
55.48% 27.74% 16.77%
比例
大学生玩游戏情况调 查问卷
第1题 您的性别 [单选题] 选项
男 女 本题有效填写人次
小计 399 686 1085
36.77% 63.23%
比例
第2题 您的年级 [单选题]
选项 大一 大二 大三 大四 本题有效填写人次
小计 473 411 271 70 1085
43.59% 37.88% 24.97% 6.45%
比例
第7题 您会熬夜打游戏吗? [单选题]
经常会 有时会 不会 本题有效填写人次
选项
小计 105 378 602 1085
9.68% 34.84% 55.48%
比例
第8题 你觉得游戏会不会影响到我们的学习工作 [单选题]
不会 会 无所谓 本题有效填写人次
选项
小计 259 630 196 1085
比例
第10题 您在游戏里会交朋友吗? [单选题]
很少 很多 没有 本题有效填写人次
选项
小计 518 161 406 1085
47.74% 14.84% 37.42%
比例
第11题 您上课时玩游戏吗? [单选题]
选项 玩 不玩 为玩游戏不上课 本题有效填写人次
小计 630 413 54 1085
58.06% 38.06% 3.87%
比例
第6题 您对玩游戏的看法? [多选题]
选项 能让我在虚拟世界中得到放松 活跃了我的思维,对思考问题有帮助 玩游戏荒废了我的青春,我后悔并开始讨厌玩游戏 仅仅是为了消遣 觉得没意思不玩 本题有效填写人次
小计 287 301 217 616 147 1085
26.45% 27.74% 20% 56.77% 13.55%
比例
第12题 您认为游戏使你 [多选题]
快乐 沉迷 与朋友关系更好 变得沉默寡言 其它 本题有效填写人次
选项
小计 434 322 266 133 420 1085
40% 29.68% 24.52% 12.26% 38.71%
比例
第13题 您认为您的游戏时间和日常生您在游戏上花的时间 [单选题]
一小时 两小时 五小时 半天 更多 完全没有 本题有效填写人次
选项
小计 336 273 140 91 42 203 1085
30.97% 25.16% 12.9% 8.39% 3.87% 18.71%
比例
第4题 您常玩什么游戏 [多选题]
网游 单机 手游 不玩游戏 本题有效填写人次
23.87% 58.06% 18.06%
比例
第9题 您充过钱吗? [单选题]
0 0~200 200~500 500~1000 1000~5000 5000~10000 10000以上 本题有效填写人次
选项
小计 511 343 84 70 28 0 49 1085
47.1% 31.61% 7.74% 6.45% 2.58% 0% 4.52%
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