小学数学_《虫蚀算》教学设计学情分析教材分析课后反思
创意数学游戏系列之虫蚀算的应用
例如:猜一猜,每个算式中的汉字各表示几?
梦想好好学
+梦想+好+数学
6 87 23 0
说一说推理的方法,相同的算式可以有不同的答案。
2、小组抢答PK
准备:老师根据学生学习情况和学生人数分好小组,相同小组的同学坐到一起。同时设定不同的抢答口令,比如:起立、举手、手握铅笔举手、手握钢笔举手、手握橡皮举手、手握铅笔起立、、、、、、。
计分标准:
答对一题得5分,计入男(女)生组得分;
答错的,可以找1名同组同学帮忙回答,答对可得3分,再次答错扣3分,继续抢答。
不回答不得分,继续抢答。
在PK中表现突出,对小组贡献较大的同学,在班级内部评选“计算能力PK小能手”,颁发奖状,拍摄照片发班级微信群,作为鼓励。
课外游戏设计:
个人PK:本班同学利用课余时间相互发起挑战,进行“虫蚀算”大PK,可2人PK,也可多人PK,并找1—2名见证人(同学或老师,可相互见证)。PK内容可包括:两、三位数除以一位数、两位数乘两位数等乘除法、加减法问题等。通过PK,推选出“班级计算能力PK最强者”,并颁发奖状和奖品,拍摄照片发班级微信群,作为鼓励。
虫蚀算的思考方法是推理加上尝试,首先要仔细观察算式特征,由推理能确定的数先填上;不能确定的,要分几种情况,逐一尝试。分析时要认真分析已知数字与所缺数字的关系,抓准解题的突破口。
【应用对象】
小学阶段所有数与代数知识。
【应用举例】
下面我以青岛版三年级下册第一单元“采访果蔬会——两、三位数除以一位数”和第三单元“美丽的街景——两位数乘两位数”为例设计创意数学游戏。
能与其他同学很好合作,遇到问题能用恰当的方式解决
小学数学_算式中的推理教学设计学情分析教材分析课后反思
教学内容:义务教育教科书(五.四学制)二年级下册教科书第96、97页,算式中的推理教学目标:知识与目标:在探索加减法算式中的数字迷问题的过程中,学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单的推理经验。
过程与方法:经历简单推理的过程,培养学生思维的条理性和严密性,提高逻辑思维力和分析解决问题的能力,发展学生的代数思想。
情感态度价值观:在解决问题的过程中激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。
教学重点、难点:学习用推理的方法确定加减法算式中的数的问题。
教学准备:多媒体教学课件教学过程:一、导入新课师:上课,师生问好!课件出示“△+○=6 ○+○=8 ”师:这里有两道算式,请一名同学读出来。
生读师:这两道算式和以前学过的算式有什么不同?师:你能不能猜出这两道算式中的两种图形代表的数字?生猜测,师板书猜的究竟对不对,我们需要验证一下。
师生共同验证师:从验证的结果中你有什么重要的发现?——“相同的字代表相同的数”师:这个发现很重要,老师要把它记下来。
(板书:相同的字代表相同的数)二、新课学习师:上课(师生问好)1、新课课件出示师:请同学们认真观察这道算式,你想提出什么数学问题?重点处理:共同交流(生说出自己的思考过程)师:你认为这位同学叙述的关键在哪里?预设:先从个位思考,“相同的字代表相同的数”教师总结同时课件演示:先从个位算起,也就是先找到这个题目的“突破口”,飞+飞=2,我们首先想到的是1+1=2,如果这样思考,就发现十位上的腾+腾=9会以下几种情况:1+8=9,2+7=9,3+6=9,4+5=9,根据“相同的字代表相同的数”这一理论依据,显然这个推理过程是不正确的,所以,我们应该再做其他尝试,还有哪两个相同的数相加个位上会出现2这个数字呢?对,6+6=12,满十需要向前一位进1,这时十位上就变成了“腾+腾+1=9,我们发现,如果去掉进的1,那么腾+腾=8,“相同的字代表相同的数”,所以腾就等于4了。
小学数学_虫蚀算教学设计学情分析教材分析课后反思
教学设计虫蚀算—数字谜—小学数学二年级下册—教学内容:青岛版小学数学二年级下册第六单元智慧广场,教科书第82页。
教学目标:1.在探索加减法算式中“数字谜”问题的过程中,学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单的推理经验。
2.经历简单推理的过程,培养学生把握数学知识的来龙去脉及举一反三的能力,形成有论据、有条理、有逻辑的思维习惯与表达能力,培养学生思维的条理性和严密性,发展学生的代数思想。
3.在解决问题的过程中激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。
教学重难点:学习用推理的方法确定加减法算式中的数的问题教学过程:一、创设情境,揭示课题师板书课题:虫蚀算谈话:同学们看,这节课我们来学习什么内容(出示课件:虫蚀算)谈话:你看到虫蚀算想到了什么?预设1:虫蚀算是什么意思啊?预设2:我学过口算,笔算,虫蚀算难道和虫子有关吗?小结:虫蚀算真的和虫子有关呢。
在很久以前,因为没有很好的防虫措施,书上的一-些算式常常被业子吃掉一部分,所以人们在看书的时候,就得想办法根据剩下的部分,来判断被吃掉的是什么数。
后来,人们就把这样的一类问题称为“虫蚀算”,也叫“数字谜”或“算式谜”或数字游戏。
今天这节课,我们就一起起来研究“虫蚀算”。
[设计意图]设计课题和以往不同,激发孩子们的好奇心。
让学生期待今天的学习。
二、自主探究、合作交流1.铺垫学习谈话:请看屏幕(课件出示)猜一猜“我”和星星表示什么数字?调皮的小虫子吃掉了哪个数字宝宝?请仔细观察,思考后把你的想法告诉同学们。
生独立思考,师指名分享。
谈话:刚才的几个问题没有把大家难住,敢挑战再难一点的问题吗?(敢)那看看腾飞同学给大家出的问题吧。
预设1:每个汉字代表一个数,相同的汉字代表相同的数。
预设2:飞+飞=2,腾+腾=9...小结:他的小眼睛真亮,发现了,每个汉字代表一个数,相同的汉字代表相同的数。
这可是个重要的信息。
还发现了腾飞+腾飞=92,带着这两个重要信息,我们一起思考下面的问题。
小学数学_数字谜教学设计学情分析教材分析课后反思
《数字谜》教学设计教学目标:1.在探索加减法算式中的“数字谜”问题过程中,学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单推理的经验。
2.经历简单推理的过程,培养学生思维的条理性和严密性,提高逻辑思维能力和分析解决问题的能力,发展学生的代数思想。
3.在解决问题的过程中,激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。
教学重难点:学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单推理的经验。
教学过程:一、谜语导入孩子们,喜欢猜谜语吗?今天王老师给大家带来了几个谜语,想不想看看?请看,第一个,接着看最后一个,一起说(p)同学们真是太厉害了,掌声送给自己!刚才这几个谜语都和数字有关,今天我们就一起来研究数字谜。
(板书课题)二、探究新知1.初识数字谜孩子们,你们知道吗?数字谜,在古代又叫虫蚀算,为什么叫虫蚀算呢?我们一起来听:实际上数字谜,大家并不陌生。
请看,我们一年级做过的题目,熟悉吗?方框里填几?小海星是几呢?A是几?这些就是简单的数字谜。
2.介绍上课形式既然大家对数字谜已经有所了解,我们今天就换一种学习方式:以研究小组的形式合作学习,采用闯关制。
3.闯关规则:(录音)(1)每一关由小组长分发题签,根据题签的数量独立或合作闯关。
(2)完成后,小组成员交流想法,必须保证人人会做、人人会说。
(3)由老师任选小组代表汇报想法,其他小组成员可进行补充、完善。
听清楚规则了吗?准备好,数字谜大闯关正式开始!【设计意图:教学以闯关游戏的形式,充分调动学生课堂参与的积极性。
从学生喜欢的简单的数字谜游戏入手,一方面引导学生回顾解决数字谜的知识基础——加减法之间的关系;另一方面引导学生对知识产生期待和兴趣,激发他们的学习热情。
】三、研究活动1.第一关--【小试牛刀】请听要求:独立完成,然后小组交流想法。
请小组长打开信封,取出题签,开始!(巡视指导)做完了吗?好,孩子们请坐好。
谁愿意第一个来说说你的想法?(学生汇报)和你想的一样吗?谁愿意再来说一说?预设1:刚才这两个同学都认为8可以分成4和4,分成3和5不行吗?也就是在数字谜中,相同的汉字表示同一个数字,同意吗?来,一起说一遍,真棒,你们真是善于思考的好孩子。
小学数学_虫蚀算教学设计学情分析教材分析课后反思
虫蚀算教学设计【课堂目标】1、在探索含有汉字或其他符号的“虫蚀算”问题的过程中,学习用推理的方法解决问题,并获得一些简单推理的经验。
2、经历简单推理的过程,培养思维的调理性和严密性,提高逻辑思维能力和分析解决问题的能力。
3、在解决问题的过程中,激发学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。
【教学重点】在探索“虫蚀算”问题的过程中,学习用推理的方法解决问题,并获得一些简单推理的经验。
【教学难点】经历简单推理的过程,培养思维的调理性和严密性,提高逻辑思维能力和分析解决问题的能力。
【教法和学法】观察法、谈话法、讨论法【教学过程】一、谈话导入师:同学们,请看大屏幕,出示“蚀”字,你们认识这是什么字吗?生:不知道。
师:不知道没关系啊,我告诉你们这个字念shí,通过查字典发现,蚀字有“损伤、亏缺”,还有“吃”的意思。
大家接着来看,(课件出示“虫蚀算”三个字) 师:这三个字加在一起又是什么意思呢?我们学过口算、笔算、估算,虫蚀算是算什么?生:被虫子吃掉的算式。
师:好,同学们,大家千万不要被“虫蚀算”吓到了,其实啊,它是一种游戏,(出示课件)在古代,这种游戏叫“虫蚀算”,现在,它还有另外几个名字,它又叫数字谜,也叫数字游戏,数字谜又分为好几个类型,有用汉字代替数字的游戏,还有用字母代替数字的游戏,当然还有用其他一些符号来代替数字的。
今天就让我们一起投入到数字谜的游戏中,一起来研究一下“虫蚀算”问题吧!二、探究新知1.观察师:首先,我们先来观察一个用汉字来代替数字的虫蚀算式吧!大家仔细观察,你发现了哪些数学信息呢?(出示课件)生:……师:两个字相同是什么意思?生:它们代表的数字是一样的!(个位上的两个数是一样的,十位上的两个数也是一样的)师:同学们你们观察的真仔细。
师:什么叫代表的数字是一样的?举个来说,如果上面的那个飞是数字5的话?那么下面那个飞也表示?生:5师:腾也是一样的,明白了吗?生:明白2.猜想师:同学们找到了数字之间的联系,在这个加法竖式中“飞+飞=2,腾+腾=9”(师借助课件演示)师:知道这么多信息,那么你们有什么问题呢?生:腾和飞各代表什么数?师:你提的问题很有价值啊?师:你想先研究腾呢,还是先研究飞?同时请你说明理由。
小学数学二年级虫蚀算课件
+ 腾飞
92
两个“飞”相加个位得2。 找联系
1+1=2,“飞”可能代表1。 推想
相5+同5=的10两,个4数+4相=8加,不3+等3=于69。; 验证
“飞”不可能是1。
结论
“腾”和“飞”各代表哪个数?
46
腾飞
46
+ 腾飞 1
92
找联系 推想 验证 结论
两个“飞”相加个位得2。 “飞” 代表6, 6+6=12; 9-1=8,腾+腾=8,腾=4。
帮 小 动 物 回 家
俄罗斯方块
9/26/2019
帮
小
动 物
65
回 +2 4 3
家
1
308
摘星星
55 + 15
60
66 -6
60
=5?
=?6
回顾反思
丰
收 园
积极 合作
会想
9/26/2019
提升达标,拓展延伸
ABBC ABBC +ABBC 9BBA
9/26/2019
作者创编的109种小游 戏,根据文字和画面提 示,用接龙、比照、计 算等方法填数、写数, 求解数量、时间、长度、 面积和比例。每个小游 戏,都用图文结合的形 式,给出正确答案。
青岛版义务教育五四学制 小学数学
二年级第二学期 虫蚀算 郝永法
蓬莱市第二实验小学
蓬莱市第二实验小学 郝永法
蚀字有“损伤、亏缺”,还有“吃” 的意思。
在几千年前,由于没有很好的防霉、防蛀措施,书上的一些字或 算式常常被腐蚀掉或被虫子吃掉一部分,那么人们在看书的时候,就 得根据剩下的部分,来判断被吃掉的是什么数。后来人们就把这样的 一类问题称为“虫蚀算”问题。
小学数学_《虫蚀算》教学设计学情分析教材分析课后反思
智慧广场——虫蚀算[教学内容]《义务教育教科书·数学(二年级下册)》82页。
[教学目标]1.结合具体情境,让学生体会虫蚀算的特点,并能综合运用两位数加减两位数的计算方法和列举等解决问题的策略,掌握虫蚀算的解决方法。
2.让学生在经历分析、推理、操作、验证等一系列探究活动的过程中,体会有序思考,合情推理的特点和价值,进一步发展思维的条理性和严谨性,培养学生的推理能力。
3.增强学生解决问题的策略意识,并获得解决问题的成功体验,感受数学学习的价值,发展学生学习数学的兴趣。
[教学重点]掌握虫蚀算的解决方法。
[教学难点]学习用推理的方法确定加减法算式中的数学问题。
[教学具准备]课件;三角板、学习纸。
[教学过程]一、故事导入,激发兴趣师:同学们,老师今天给大家带来了一个小故事,大家想不想听?播放课件师:故事的主角是我们熟悉的朋友“熊二”,大家都知道熊二是个小贪吃鬼,这天,它又边吃零食边做作业,零食碎屑都掉到了课本里,香气把小虫子都吸引来了,结果啊,虫子把书本都咬坏了,熊二着急的都快哭了,小朋友想不想帮帮它?学生口算得出结果并完整表述解答过程。
接下来向学生讲解虫蚀算的由来,并引导学生继续探究虫蚀算的问题。
师:今天我们就来研究虫蚀算的问题,看看这里面有哪些有趣的知识需要我们学习。
(板书课题)师:仔细观察,从图中了解到了哪些数学信息?生1:加法算式中的数被字盖住了;乐园+乐园=92。
生2:每个字都代表一个数,相同字代表相同的数。
师:根据这些数学信息,谁能提出一个数学问题吗?预设乐和园各代表哪个数?课件呈现问题【设计意图】设计有趣的故事,调动孩子们积极性。
让学生通过对情境信息的有了初步的了解,更好地引导学生运用已有的知识经验,进行分析,为知识的探究做好了铺垫。
二、自主探究,思路解读(一)自主探究师:同学们看这是一道加法算式,乐和园各代表哪个数呢?大家能解决吗?师:请同学们运用学过的知识,想办法解决。
学生自主探究,教师巡视,了解探究信息。
小学综合实践活动_《有趣的昆虫》教学设计学情分析教材分析课后反思
小学综合实践三年级上册《有趣的昆虫》教学设计一.主题内容分析:本主题力求以活泼多样的形式和内容,激发学生对昆虫的认识和了解,活动前运用记录表、电脑课件、图片等素材,使学生通过活动提高认识,发挥特长,陶冶情感,培养兴趣,养成发现和解决问题的能力,三年级的学生们在开放的课堂中快乐地获取知识,从而品尝到成功的乐趣。
二.主题教学目标知识能力:1.培养孩子们一般认识事物的能力,包括观察能力、比较分析能力和理解思维能力等。
2.通过与信息技术课程的整合掌握多渠道收集和整理资料的方法。
3.了解昆虫小常识,并对自我学习研究的内容有一定认识。
情感态度:1.积极参与小组学习讨论,认真完成小组分派的任务。
2.通过参与此次实践活动提高对大自然的认识和热爱。
重点:整合多学科知识,多方面、多角度了解各种昆虫。
难点:掌握自主、探究、合作的学习方式,培养学生多元学科不同领域的综合运用能力。
三.教学策略分析:采用多媒体辅助教学,以引导法为主,辅之以直观演示法,设疑激趣法,讨论法,让学生全面全程地参与活动的每一个环节,充分调动学生的积极性,培养学生的观察力,动手实践能力和思考能力,让学生在活动中认识昆虫,喜爱昆虫。
学生自主、自由的探索,尝试体验活动的快乐;以小组合作学习为形式,创设平等、民主、和谐、安全的活动环境。
四.教学准备:学生准备:(1)学生观察寻找身边的昆虫,并记录看到的情况,提醒观察、寻找时要注意安全,并能专注,安静的观察。
(2)、准备自己在自主学习中遇到的问题。
教师准备:1.按照课标要求搜集材料。
2.制作教学多媒体课件。
五.教学评价建议:评价标准:1.多方面、多角度了解各种昆虫,探究的内容要系统、准确。
2. 体验采取的方法、要正确。
评价方法建议:1.注重评价的方式要有激励性、多元性和开放性。
学生的每一个学习的过程,采取自我评价、小组评、教师评相结合的评价方法。
2.学生探究学习的过程中,教师要不断进行指导和鼓励,让学生感到学习的每一步都有成功的喜悦,同时还要关注学生个体差异,进行不同层次评价,让每一位同学都有成就感。
【教学设计】《虫蚀算》
《虫蚀算》教学设计教学内容:《义务教育教科书·数学》(青岛版)六年制二年级下册82—83页。
教学目标:1.结合具体情境,让学生体会算式谜的特点,并能综合运用两位数加减两位数的计算方法和列举等解决问题的策略,掌握算式谜的解决方法。
2.让学生在经历分析、推理、列举、验证等一系列探究活动的过程中,体会有序思考,合情推理的特点和价值,进一步发展思维的条理性和严谨性,培养学生的推理能力。
3.增强学生解决问题的策略意识,并获得解决问题的成功体验,感受数学学习的价值,发展学生学习数学的兴趣。
教学重难点:学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单推理的经验。
教学准备:多媒体课件教学过程:一、揭示课题师:师:孩子们,平时看不看课外书?生1:举手回答。
生2:说书名。
师:那么你们一定认识很多汉字。
我这里有三个字,你们认识吗?生:回答师:不知道,没有关系,我告诉你们这个字念shi,通过查字典发现,蚀字有损伤亏缺的意思,也有吃的意思。
请看黑板。
(板书课题:虫蚀算)虫蚀算,什么意思呢?生1:意思就是虫子吃算式。
生2:老师,应该是虫子吃古书上的算式。
生3:因为古代防虫少,不认真,所以虫子就很好吃古书上的算式。
师:大家说的真好!在很久以前,因为没有很好的防虫措施,书上的一些算式常常被虫子吃掉一部分。
所以,人们在看书的时候,就得想办法,根据剩下的部分,来判断被吃掉的是什么数。
后来,人们就把这样的一类问题称为“虫蚀算”。
师:今天这节课,我们就一起来研究“虫蚀算”。
二、情境导入师:好了,请看大屏幕,欢欢和乐乐这里有一个算式,你明白它的意思吗?生1:几加几等于9?几加几等于2?生2:几十几加几十等于92。
师:几十几加几十等于92,她注意到和是92,还注意到是一个加法算式。
真棒!那这里的汉字代表什么呢?生:代表数字。
师:真棒!看到这个你有什么问题吗?生1:数字在哪里呢?生2:数字就在字底下压着。
生3:这个字下面的数字是什么?三、你问我说1、自主探究、合作交流师:哦,你是想知道这里面的汉字“腾”和“飞”,分别代表哪个数字呢?是这样吗?你们有没有这样的问题啊?生:有。
《数字谜虫蚀算》课件
应用领域拓展ຫໍສະໝຸດ 金融风控数字谜虫蚀算在金融领域 的应用将进一步拓展,用 于风险评估、欺诈检测等 场景。
医疗健康
数字谜虫蚀算技术在医疗 领域的应用将更加广泛, 如基因测序、医学影像分 析等。
物联网与智能制造
随着物联网和智能制造的 发展,数字谜虫蚀算将应 用于设备监测、故障预测 等场景。
面临的挑战与机遇
为学生推荐一些与《数字谜虫蚀算》相关的研究方向,帮 助他们确定自己的学术或职业发展方向。
在此添加您的文本16字
前沿动态介绍
在此添加您的文本16字
介绍《数字谜虫蚀算》领域的前沿动态和最新研究成果, 让学生了解该领域的发展趋势。
在此添加您的文本16字
未来挑战与机遇
在此添加您的文本16字
分析《数字谜虫蚀算》在未来可能面临的挑战和机遇,引 导学生思考如何应对和把握这些机遇。
案例一:加密通信
总结词
利用数字谜虫蚀算技术对通信信息进行加密,确保信息传输过程中的安全性和保 密性。
详细描述
在加密通信中,数字谜虫蚀算技术通过将明文信息转化为难以破解的密文形式, 保护了信息在传输过程中的安全性和保密性。通过使用数字谜虫蚀算算法,即使 在传输过程中信息被截获,攻击者也难以解密和获取原始信息内容。
案例三:网络安全防护
总结词
利用数字谜虫蚀算技术检测和防御网络攻击,提高网络安全防护能力。
详细描述
在网络安全防护中,数字谜虫蚀算技术可以用于检测和防御各种网络攻击,如恶意软件、病毒、木马 等。通过数字谜虫蚀算算法对网络流量进行实时监测和分析,可以及时发现异常行为和攻击行为,并 采取相应的防御措施,保护网络系统的安全性和稳定性。
06
总结与展望
课程总结
小学数学_虫蚀算教学设计学情分析教材分析课后反思
虫蚀算教学内容:教科书第96-97页,智慧广场教学目标:1.结合具体情境,体会虫蚀算问题的特点,掌握虫蚀算问题的解决方法。
2.在经历分析、推理、列举、验证等一系列探究活动的过程中,体会有序思考、合情推理的特点和价值,进一步发展思维的条理性和严谨性,培养学生推理能力。
3.增强解决问题的策略意识,并获得解决问题的成功体验,感受数学学习的价值,发展学生学习数学的兴趣。
教学重难点:学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单推理的经验。
教学过程:一、揭示课题师:孩子们一起来看大屏幕,课件出示课题虫蚀算,(生读课题)(板书课题)师:什么意思呢?想知道吗?生:想师:竖起小耳朵认真倾听。
古时候,因为没有很好的防虫技术,书上的算式常常被虫子吃掉一部分。
所以,人们在看书的时候,就得想办法,根据剩下的部分,来判断被吃掉的是什么数。
后来,人们就把这样的一类问题称为“虫蚀算”。
师:现在你了解了吗?今天这节课,我们就一起来研究“虫蚀算问题”。
二、趣题导入师:好了,(出示课件)请看大屏幕,这里有一个算式,你知道虫子吃掉了哪个数吗?(出示简单的数字谜题,初步感受图与数的联系)生:5师:你怎么思考的?生:2+5=7,所以虫子吃掉的是5生:7-2=5师:小虫吃掉的数与哪些数有紧密联系?生:个位上的7和2师:孩子们真善于观察。
(同一个图形可以代表不同的数,有多种可能性)仔细观察,三角形和心形代表哪个数呢?生:1和6生:3和4生:…师:谁能总结一下,只要满足哪个条件就能行?生:这两个数相加等于7就行。
师:很棒!(两个相同图形要代表同一个数)师:月亮后面的数字是几呢?生:3和5生:2和6生:不对,应该是4和4师:说说理由生:因为是两个相同的月亮师:很棒!善于观察的孩子们。
(由几个较简单的趣题引入,让孩子们进入学习自然真切,让孩子们带着积极性和自信,感受题目中数量关系,进行猜测和推理,调动挑战学习这类题目的兴趣)合作探究师:刚才的几个问题没有难倒大家,敢挑战更难一点的吗?(课件出示算式)师;仔细观察这个算式,你发现了什么?生:这是个加法算式生:飞和飞一样,腾和腾一样生:这是个两位数加两位数的运算生:飞加飞应该是2……(2)猜想师:结合你刚才的发现,把你的答案写在学习纸上。
《虫蚀算》教学设计
9 2
你会读吗?你明白它的意思吗?
教师巡视,指明展示交流。质疑解疑。
回顾梳理,总结推理的过程:找联系—推想—验证—结论
同学们先独立思考,把自己的想法记录下来,有答案后与同桌交流。
预设:孩子可能会出现41+41和46+46的情况。
代表展示交流自己的想法。
跟老师一起总结推理的过程。
通过先让孩子自主探究,经历推理的过程,通过交流共同梳理,形成框架,感知推理的一般过程:观察---推想—验证---结论。
3.在解决问题的过程中,激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。
教学重点:
学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单推理的经验。
教学难点:
学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单推理的经验。
二、教学目标的制定依据
1.内容分析:
本节课是在学生已经学习了万以内加减法的计算方法并熟练掌握加减法各部分关系的基础上教学的。学习用推理的方法判断算式中的“数字谜”,发展学生思维的条理性与严密性。增强学生解决问题的策略意识,帮助学生几类互动经验,提高分析问题、解决问题的能力。
课堂教学设计
学校
学科
数学
班级
人数
77
课题
虫蚀算
教时
7
执教
曹爱萍
日期
教学目标
一、教学目标:
1.在探索加减法算式中的“数字谜”问题过程中,学习用推理的方法解决问题,初步获得一些简单推理的经验。
2.经历简单推理的过程,培养学生思维的条理性和严密性,提高逻辑思维能力和分析解决问题的能力,发展学生的代数思想。
学生先独立思考,小组交流,指名展示。
总结。
让学生学会解决虫蚀算问题,要先找准突破口。
昆虫观察反思小班数学教案
昆虫观察反思小班数学教案一、引言在幼儿园的数学教学中,教师需要通过生动有趣的教学活动,激发幼儿对数学的兴趣。
为了帮助幼儿理解数学中的基本概念和运算规则,本文设计了一节小班数学教案,以昆虫观察为主题进行探索学习,通过观察昆虫、计数昆虫数量、比较昆虫大小等活动,引导幼儿探索数学的基本概念。
二、目标1. 培养幼儿对数学的兴趣,提高数感;2. 让幼儿了解昆虫的种类、特征;3. 培养幼儿的观察能力和分类能力;4. 引导幼儿认识和使用数字,认识昆虫数量的概念。
三、教学过程1. 导入环节通过幼儿园的环境布置,创造一个仿真的昆虫观察场景,让幼儿进入观察昆虫的状态。
可以在教室或室外布置一些昆虫的图片、模型等。
2. 观察昆虫教师带领幼儿一起观察昆虫,指导幼儿观察昆虫的形状、颜色、数量等特征,并鼓励幼儿用他们的话描述昆虫的特点。
教师可以准备一些常见的昆虫图片,或者带幼儿到室外观察昆虫。
3. 计数昆虫数量教师提供一些昆虫模型或图片,让幼儿用手指或计数棒等工具进行数昆虫数量。
教师可以先数一部分昆虫,然后让幼儿继续数下去,最后再核对答案。
通过这样的操作可以帮助幼儿巩固数量的概念,培养他们的计数能力。
4. 比较昆虫大小教师展示不同大小的昆虫模型,引导幼儿观察并描述它们的大小。
随后,教师可以设计一些简单的活动,让幼儿比较昆虫的大小,如根据昆虫大小排序,或者使用比较词语描述昆虫的大小。
5. 分类昆虫教师根据昆虫的特征,提供一些不同种类的昆虫模型或图片,让幼儿按照昆虫的特征进行分类。
教师可以先示范一种分类方法,然后让幼儿自己进行分类。
通过这样的活动,可以培养幼儿的观察能力和分类能力。
6. 探究昆虫数量教师提出问题:“小白捉到了3只昆虫,小红捉到了2只昆虫,一共捉到了几只昆虫?”引导幼儿思考问题,并鼓励他们使用手指或计数棒等工具计算出答案。
教师可以设计一些类似的问题,让幼儿运用所学的数学概念进行探究。
7. 总结教师引导幼儿回顾今天的学习内容,总结所学的数学知识和技能,并给予肯定和鼓励。
2024年中班数学教案昆虫反思
2024年中班数学教案昆虫反思一、教学内容本节课选自幼儿中班数学教材第四章《生活中的数学》第三节《昆虫的世界》。
教学内容主要包括昆虫的认识,通过观察图片、实物等,学习昆虫的名称、特征和生活习性,并运用数学知识进行分类、计数和比较。
二、教学目标1. 了解昆虫的基本特征和分类,学会用数学方法对昆虫进行归类。
2. 培养幼儿观察、分析、比较的能力,提高数学逻辑思维。
3. 激发幼儿对大自然中昆虫的兴趣,培养热爱生活、探索自然的情感。
三、教学难点与重点教学难点:昆虫的分类和计数。
教学重点:昆虫的特征、分类和比较。
四、教具与学具准备教具:昆虫模型、图片、PPT、计数器、分类盒等。
学具:画纸、彩笔、剪刀、胶水、计数器等。
五、教学过程1. 实践情景引入(5分钟)教师带领幼儿观察校园里的昆虫,引导幼儿发现昆虫的特征和多样性。
2. 例题讲解(10分钟)(1)教师展示昆虫模型、图片,讲解昆虫的特征,如翅膀、触角、腿的数量等。
(2)教师通过PPT展示昆虫的分类,引导幼儿用数学方法进行归类。
3. 随堂练习(10分钟)幼儿分组,根据提供的昆虫模型和图片,进行分类、计数和比较。
4. 小组讨论与分享(5分钟)各小组汇报练习成果,讨论在操作过程中遇到的问题,分享解决方法。
六、板书设计1. 《昆虫的世界》2. 内容:(1)昆虫的特征(2)昆虫的分类(3)昆虫的计数七、作业设计1. 作业题目:观察身边的昆虫,用画笔记录下来,并尝试进行分类和计数。
2. 答案:根据观察到的昆虫,画出相应的图片,并进行分类和计数。
八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:教师反思本次教学活动的效果,针对幼儿在课堂上的表现,调整教学方法,以提高教学效果。
2. 拓展延伸:组织一次户外活动,让幼儿实地观察昆虫,结合课堂所学,进行实地分类和计数。
同时,鼓励幼儿将观察到的昆虫与家长分享,培养幼儿的观察力和表达能力。
重点和难点解析1. 教学难点:昆虫的分类和计数2. 实践情景引入:观察校园里的昆虫3. 例题讲解:昆虫的特征、分类和比较4. 随堂练习:分组进行分类、计数和比较5. 作业设计:观察身边的昆虫并进行记录6. 课后反思及拓展延伸:教学方法调整和户外实地观察一、教学难点解析1. 昆虫的分类和计数对于幼儿来说,昆虫的分类和计数具有一定的难度。
虫蚀算教学设计
虫蚀算教学设计虫蚀算是一种古代的计算方法,它不使用阿拉伯数字和计算器,而是通过画线和点来进行计算。
虫蚀算是非常有趣和富有挑战性的教学内容,可以帮助学生更好地理解数字和运算,提高他们的逻辑思维能力和计算技巧。
下面是一个针对小学生的虫蚀算教学设计。
一、教学目标1. 让学生了解虫蚀算的原理和方法。
2. 培养学生的逻辑思维能力和计算技巧。
3. 提高学生对数学的兴趣,激发他们学习数学的热情。
二、教学内容1. 介绍虫蚀算的概念和原理。
2. 演示虫蚀算的基本方法和步骤。
3. 练习虫蚀算的运算技巧。
三、教学过程1. 介绍虫蚀算的概念和原理通过图片、视频、实物模型等多种形式,向学生介绍虫蚀算的基本概念和原理,让他们了解虫蚀算是一种古代的计算方法,通过画线和点来进行运算。
2. 演示虫蚀算的基本方法和步骤老师通过实际操作演示虫蚀算的基本方法和步骤,让学生看到虫蚀算是如何进行的,引导他们逐步掌握虫蚀算的运算技巧。
3. 练习虫蚀算的运算技巧让学生自己动手进行虫蚀算的练习,通过课堂练习、小组合作练习等方式,让学生掌握虫蚀算的运算技巧,提高他们的计算能力和逻辑思维能力。
四、教学评价1. 考查学生对虫蚀算的理解和掌握程度。
2. 综合评价学生在虫蚀算练习中的表现和进步。
3. 鼓励学生积极参与虫蚀算的学习和实践,提高他们的数学水平和综合能力。
五、教学反思通过虫蚀算教学设计的实施和教学评价,及时总结经验和教训,不断改进教学方法和手段,提高教学质量和效果。
总的来说,虫蚀算教学设计是一个非常有趣和富有挑战性的教学内容,可以帮助学生更好地理解数字和运算,提高他们的逻辑思维能力和计算技巧。
通过虫蚀算的学习,学生能够更好地理解数学知识,培养他们的数学思维能力,提高他们的数学学习兴趣,为他们将来的学习打下良好的基础。
因此,在教学实践中,应该注重培养学生对虫蚀算的兴趣和热情,创设良好的学习氛围,引导学生积极参与虫蚀算的学习和实践。
2022-2023学年二年级下学期数学智慧广场《虫蚀算》(导学案)
2022-2023学年二年级下学期数学智慧广场《虫蚀算》(导学案)1. 导学目的通过本篇导学案,帮助学生了解什么是虫蚀算,学生能够理解虫蚀算的基本概念、运算规则和应用方法。
通过本次学习,鼓励学生运用虫蚀算解决实际问题,提高他们的应用能力。
2. 前置知识点在学习本节内容前,学生需要掌握下列知识点:•理解算式的意义,能够进行基本的加减乘除运算•熟悉几何图形的基本概念,如面积、周长等•能够运用常见运算符解决简单实际问题3. 学习内容3.1 虫蚀算的基本概念虫蚀算是一种特殊的算法,它的运算规则与我们平时所学的四则运算不同,虫蚀算不是计算运算符的优先级,而是先“虫蚀”乘法和除法,最后再做加减法。
3.2 虫蚀算的运算规则在进行虫蚀算时,我们先将算式虫蚀到和无乘除号的算式,再依次计算加减法。
虫蚀运算规则如下:•乘法:两数相乘时,将它们的个位数相乘,十位数相乘之和再加上进位数,继续按此方法一位一位地相乘,直到最后一位,得出总和即为该乘积。
•除法:将除数和被除数的个位数相除,只取商不取余,然后将原来的被除数除去这个商再把结果的十位和原来的商一并计算商值等于除法术语3.3 虫蚀算的应用方法在解决实际问题时,需要学生根据题意将问题转化为数学表达式,并运用虫蚀算的规则进行计算。
例如:小明有20块钱,他去超市买了5个苹果和3个橘子。
一个苹果需要3元钱,一个橘子需要2元钱,问小明还剩下多少钱?解题思路:1.用虫蚀算将一个苹果需要3元钱和5个苹果相乘得到15元2.用虫蚀算将一个橘子需要2元钱和3个橘子相乘得到6元3.用虫蚀算将15元和6元相加得到21元4.用虫蚀算将20元减去21元,答案为-1,即小明还欠1元钱。
4. 后续练习为了帮助学生更好地掌握虫蚀算的应用方法,我们建议学生完成以下习题:1.小明有20元钱,他去菜市场买了5个苹果和3个橘子。
一个苹果2.5元,一个橘子1.5元,请问小明还剩多少钱?2.爷爷在花园里种了20个苹果树和15个梨树,每棵苹果树每年结5斤,每斤2元,每棵梨树每年结7斤,每斤2.5元,请问爷爷一年能卖多少钱?3.有一个正方形,它的周长是8厘米,求它的面积。
小学数学二年级虫蚀算课件
“飞”代表6, 6+6=12, 9-1=8,腾+腾=8,腾=4
验证
5+5=10, 4+4=8, 3+3=6
46+46=92
找不到两个相同的数相加等于9
结论
9/26/2019
"飞"不可能是1
“飞”=6, “腾”=4
梦想所代表的数是几?
梦3 想8
+ 梦3 1想8 76
俄罗斯方块 摘 星 星
帮 小 动 物 回 家
“腾”和“飞”各代表哪个数?
51
腾飞
41
+ 腾飞
92
两个“飞”相加个位得2。 找联系
1+1=2,“飞”可能代表1。 推想
相5+同5=的10两,个4数+4相=8加,不3+等3=于69。; 验证
“飞”不可能是1。
结论
“腾”和“飞”各代表哪个数?
46
腾飞
46
+ 腾飞 1
92
找联系 推想 验证 结论
两个“飞”相加个位得2。 “飞” 代表6, 6+6=12; 9-1=8,腾+腾=8,腾=4。
4 282 8 8
腾飞
+腾 飞
92
“腾”和“飞”各代表哪个数?
1.在学习单上写下自己的解 题思路。 2.在小组内互相交流自己的
看法,并说明理由。 3.小组长把你们都认为对的答 案记录下来。
回顾一下,刚才我们经历了怎样一个推想过程?
观察
两个“飞”相加个位得2 两个“飞”相加个位 得2
猜想
1+1=2,“飞“可能代表1
俄罗斯方块
9/26/2019
虫蚀算教学设计
虫蚀算教学设计一.教学内容虫蚀算中隐藏的数字二.教学目标1熟练掌握四则基本计算顺序、计算方法2通过实验法从已知部分对能确定的部分进行推导,再尝试求其他部分3将虫蚀法与运用到生活实践之中三.教学重点灵活的运用实验法由已知条件推导未知条件四.教学难点实验过程中对题目分析时切入点的把握五.教学准备教案贴纸六.教学过程(一)作业检查:对作业进行讲解,给予完成优秀的同学以贴纸奖励(二)课程导入:小故事分享简述虫蚀算法的由来,通过商人算账的故事展示虫蚀算的巧妙之处,引起学生对该算法的好奇(三)新课讲授(第一课时)例题讲解一7 3+ 7 80 2 61我们从个位算起8+8=162十位,4+7+(个位进1)=123再看到百位,3+6+(十位进1)=104最后只剩下千位了,7+1+(百位进1)=9一般我们在做这种题目的时候要从最容易的地方开始下手,下面让我们来做一个随堂练习:请大家把P123第2题(1)小题做一下,3分钟后告诉老师你的答案例题讲解二:妮妮在灯谜会上看到一道算式迷,如下图:你知道算式中的汉字各代表什么数字吗?海上明月× 9月明上海这道算式题我们可以先从最高位想起,为什么呢?同学们想:一个一位数乘以9得到的还是一个一位数,那么它只可能是多少?所以海=1,由此我们可以推出月=9,我们在看百位数字上乘以9不能进位,而个位数字9乘以9要向十位进8,所以上=0,明=8原来的算式是:1089×9=9801习题练习,我们刚刚探讨的这个题目灵活性非常高,它实际上是使用了障眼法,用汉字代替了数字,但是最终还是要我们求它代表的数字。
下面请同学根据刚刚所讲的来完成P124第6题(第二课时)例题讲解三:中的数字是由和是14大是多少吗?()首先,我们来分析4个连续自然数的和为14,那么中间两个数字这和应该为和的一半,14÷2=7,所以中间两数字分别为3,4即2+3+4+5=14要使组成的两个两位数和最大,是不是要求我们把最大的数字放到高位,把小数字放到地位呢,请同学们列出所有的可能性然后判断哪个答案是正确的是不是很简单呢?沙场练兵:完成P125第11题例题四讲解:小猴遇到了一道经过化装的减法算式,自的假面具的数字是多少?—4在式子中,方面具和三角形面具互换位置,这样得到的差有些什么特殊性质呢?大家仔细看看这个差= (×10+)= 9—×9=—9可以看出,差一定是94是9的倍数,不难得出=5 沙场练兵:完成P125第12题七.课堂总结今天虫蚀法的学习当中,同学们学会了用实验的方法来解决数学问题,能根据已知条件合理的推导出未知的条件,这就是数学的魅力,希望大家回去以后能好好巩固今天所学的知识八.作业布置教材P125第10题、第13题。
虫蚀算的课后反思
虫蚀算的课后反思第一篇:虫蚀算的课后反思虫蚀算的课后反思1.整个思考过程,以数学思考为主线,更多的展示学生的成果,关注学生真实想法及推理过程,同时注重策略方法的梳理和提升,既培养学生思考的方法,又掌握了解决问题的基本方法,较好的发展了学生的推理能力。
2.练习以选择的形式进行,引领学生从“积极”、”合作“、' 会问”、“会想”、“会用”几个方面,帮助学生积累一些基本活动经验。
3.在不断地肯定与否定中展现思维、获得答案,从而获得解决问题的方法与经验。
4.本节课经历了探究过程,展现了数学思维,充满浓郁的数学趣味。
《虫蚀算》评课记录“虫蚀算”也叫“数字谜”或“算式谜”,是用文字、字母、图形或其他运算符号代替数字形成的算式,解决时要求学生经过推理还原出原来的数字式子,一般作为智力趣题来培养学生的发散思维和推理能力。
柴老师在本课教学时,呈现出许多亮点,如下:一、重视情境创设,巧妙引入新课数学教学要紧密联系学生生活实际,从学生的生活经验和已有的知识出发,创设有利于学生自主学习,合作交流的情境。
柴老师精心创设教学情境,以“虫蚀算”为课题,激发学生的好奇心,用介绍“虫蚀算”的由来导入,使课堂充满浓浓的数学味儿。
有效激发了学生的学习兴趣,使枯燥的数学知识变得鲜活起来,有利于激发学生的思考,既有效也具有合理性。
二、关注学生已有的数学活动经验本信息窗是在学生已经学习了加减法计算方法,熟练掌握了加减法各部分之间的关系,并且在一年级中已经有了简单的解决数字谜经验的基础上教学的。
在教学中,柴老师由古代数学问题切入,用学生喜欢的简单的数字谜游戏展开,出示“腾飞+腾飞=92”的竖式,从而让学生生发出有价值的数学问题,学生对知识产生期待,激发了他们强烈的求知欲。
三、注重学习方法的指导在教学过程中,柴老师注重学习方法的指导,把时间与空间留给学生,引导学生通过观察、猜测、尝试、验证等手段,让学生去探究、去发现、去交流、去碰撞,在不断地否定与肯定中展现思维,得出结论,发展了学生的逻辑推理能力,渗透了代数思想,从而让学生获得了解决问题的方法和经验,逐步意识到:结论的正确性需要演绎推理的确认,再根据课件的演示,帮助同学们进行了有效地知识梳理与提升。
虫蚀算观课报告
虫蚀算观课报告一、课程内容概述本次课程是一堂针对小学数学教学的虫蚀算课程。
课程主要通过绘画、手工制作等具体操作方式来让学生了解虫蚀算的概念和计算方法,以此为基础,通过具体实例的讲解来阐述虫蚀算的应用场景,以帮助学生更加深入地理解和应用知识。
二、授课目标和方法授课目标1.让学生了解虫蚀算的概念和计算方法;2.提供具体的实例,让学生深入了解虫蚀算的应用场景;3.让学生掌握通过虫蚀算求解问题的方法。
授课方法1.绘制图示:老师通过画图、演示等方式向学生展示虫蚀算的具体计算过程;2.实际操作:老师通过让学生动手制作虫蚀算工具、解决具体问题的方式来让学生更好的理解虫蚀算。
3.游戏化体验:老师通过将虫蚀算应用在游戏中的方式来让学生更好地感受虫蚀算的趣味性和实用性。
三、课程主要内容第一部分:课前调研在上课之前,老师进行了简要的课前调研,以了解学生对数学知识的掌握情况和了解虫蚀算的基础知识。
第二部分:虫蚀算的概念和计算方法在这一部分课程中,老师首先介绍了虫蚀算的概念和计算方法,并通过绘制图示、演示以及实际操作的方式来让学生深入理解。
第三部分:虫蚀算的应用场景和实例分析在这一部分课程中,老师通过具体的实例和情境的讲解,让学生深入了解了虫蚀算的应用场景,并帮助学生理解如何通过虫蚀算求解问题。
第四部分:游戏化体验在这一部分课程中,老师通过将虫蚀算应用在游戏中,将学生分为小组,通过竞争比试的方式,让学生在娱乐中体验虫蚀算的趣味性和实用性。
四、教学效果分析经过这次虫蚀算课程的教学,学生们对于虫蚀算的概念和计算方法有了更加深入的了解,并且在应用场景和实例分析环节中,学生们也能够更好的理解如何通过虫蚀算来求解问题。
通过游戏化体验的方式,老师不仅提高了学生们的学习兴趣和积极性,也为学生们深化对虫蚀算的印象和了解提供了更加直观的途径。
因此,本次虫蚀算课程得到了很好的教学效果。
以上就是这次虫蚀算观课报告的内容,希望对大家有所帮助。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
智慧广场——虫蚀算[教学内容]《义务教育教科书·数学(二年级下册)》82页。
[教学目标]1.结合具体情境,让学生体会虫蚀算的特点,并能综合运用两位数加减两位数的计算方法和列举等解决问题的策略,掌握虫蚀算的解决方法。
2.让学生在经历分析、推理、操作、验证等一系列探究活动的过程中,体会有序思考,合情推理的特点和价值,进一步发展思维的条理性和严谨性,培养学生的推理能力。
3.增强学生解决问题的策略意识,并获得解决问题的成功体验,感受数学学习的价值,发展学生学习数学的兴趣。
[教学重点]掌握虫蚀算的解决方法。
[教学难点]学习用推理的方法确定加减法算式中的数学问题。
[教学具准备]课件;三角板、学习纸。
[教学过程]一、故事导入,激发兴趣师:同学们,老师今天给大家带来了一个小故事,大家想不想听?播放课件师:故事的主角是我们熟悉的朋友“熊二”,大家都知道熊二是个小贪吃鬼,这天,它又边吃零食边做作业,零食碎屑都掉到了课本里,香气把小虫子都吸引来了,结果啊,虫子把书本都咬坏了,熊二着急的都快哭了,小朋友想不想帮帮它?学生口算得出结果并完整表述解答过程。
接下来向学生讲解虫蚀算的由来,并引导学生继续探究虫蚀算的问题。
师:今天我们就来研究虫蚀算的问题,看看这里面有哪些有趣的知识需要我们学习。
(板书课题)师:仔细观察,从图中了解到了哪些数学信息?生1:加法算式中的数被字盖住了;乐园+乐园=92。
生2:每个字都代表一个数,相同字代表相同的数。
师:根据这些数学信息,谁能提出一个数学问题吗?预设乐和园各代表哪个数?课件呈现问题【设计意图】设计有趣的故事,调动孩子们积极性。
让学生通过对情境信息的有了初步的了解,更好地引导学生运用已有的知识经验,进行分析,为知识的探究做好了铺垫。
二、自主探究,思路解读(一)自主探究师:同学们看这是一道加法算式,乐和园各代表哪个数呢?大家能解决吗?师:请同学们运用学过的知识,想办法解决。
学生自主探究,教师巡视,了解探究信息。
(二)组内交流师:问题解决了吗?把你的做法和想法和小组内的同学交流交流。
组内交流,教师了解信息,收集学生的做法。
(三)组间交流,质疑释疑师:哪位同学愿意到前面说说你是怎样思考的?生一:个位上两个园相加,得“2”,而且这两个园表示同样的数,所以“园”表示“1”。
师:对于他的思考方法你有什么想说的?学生展示个人成果。
预设:个位上1+1=2,但是乐应该代表同一个数,十位上没有两个相同的数和是9,所以个位上不能是1。
乐园 4 1+ 乐园 + 5 19 2 9 2(教师对于学生的严谨的思维逻辑及时评价。
)预设二:园代表的数是一样的。
当1不行的时候,结果是2那只有6+6=12,这样结果的个位上也是2,这样乐代表的数也是一样的,两个乐分别就是4,再加上进的1就是9。
师:同学们他的这种做法对吗?对于这位同学的思考方法,你有什么想问的吗?乐园 4 6+ 乐园 + 4 69 2 9 2预设:你怎么知道乐代表的是4?师:你是怎么推想的?预设:因为个位上两个相同的数相加个位是2,所有数字中,1+1=2,6+6=12,只有这两种情况。
因为十位上相加的和是9,没有两个相同的数相加等于9,说明从个位满十向十位进了一个1,所以两个乐相加的和等于8,乐就代表4。
师:大家听明白了吗?谁能再来说一说。
请学生根据自己书写的由错误到正确的解题过程叙述自己的推理过程。
(四)回顾梳理,感悟方法教师借助板书演示,将思考过程进一步进行梳理:1.找到文字和数之间的关系;2.运用学过的知识进行猜想;3.将推想的结果通过操作进行验证;4.形成最后的结论。
通过这一环节让学生经历“猜想—操作—验证”的过程。
(五)随机巩固师:同学们,水果们也来到了咱们的课堂,看看他给大家带来了什么信息。
3 0— 48学生尝试完成。
组织学生进行交流。
师:你是怎样推想的?生1:我从个位开始想,因为个位上被减数是0,减去“草莓”还等于“草莓”,说明草莓+草莓个位是0,所以草莓可能是0。
但是十位上相减得到的差是9,所以个位上只能是5,从十位上借走1还剩2,因为结果是一个两位数,所以被减数百位上一定是1,苹果表示1。
生2:我从百位开始想,因为百位相减之后是0,所以苹果只能是1,十位3减4不够减,要从百位借1,但13减4等于9不等于8,所以十位也要被借走1,这就十位变成12减4等于8;个位从十位借1变成10,10减5等于5,所以草莓是5。
生3:我从十位开始想,十位3减4不够减,要从百位借1,所以苹果是1,但13减4等于9不等于8,所以十位也要被借走1,这就十位变成12减4等于8,个位从十位借1变成10,10减5等于5,所以草莓是5。
师:刚才的三位同学从不同的角度推理出正确答案,所以今后我们要学会更全面地思考问题。
师:同学们太了不起了,前两个问题都没难倒大家,那老师再出个题考考大家,敢挑战吗?生:我从最高位开始想,三个A相加是9,A是3,再看个位,三个C相加是3,C是1,三个B相加还是B,所以B是0。
师:同学们,我们在解决这类问题的时候都是先分析数与字之间的关系,根据加减法计算的方法,用列举的策略找出可能出现的情况,再试一试,就找到结果了。
不过为了更好的验证一下结果是否正确,我们完成后又进行了验证。
这可是非常严谨的一种思考方法哟!【设计意图】让学生经历了一个自主探究、合作交流、质疑释疑的过程,可以让学生充分利用已有的知识经验和数学方法进行思考,整个探究的过程,以数学思考为主线,更多的是关注学生如何推想,注重策略方法的梳理和提升,这样可以更好地发展学生的推理能力。
三、问题回顾,总结提升师:同学们,这节课马上就要结束了,通过今天解决虫蚀算问题,我们有哪些收获?生1:当字是一样时我们可以有两种或多种选择,可以选择不进位的两个数相加,也可以选择进位的两个数相加。
生2:在解决虫蚀算问题时要考虑全面,不能考虑一部分。
【设计意图】以具体的问题引领学生从“积极”“合作”“会问”“会想”“会用”几个方面全面回顾梳理,帮助学生积累一些基本的活动经验,养成全面回顾的习惯,培养自我反思、全面概括的能力。
四、巩固运用,拓展提高【设计意图】练习设计注重层次性和趣味性,迎合学生好奇好胜的心里,以比赛的形式组织,使得解决的过程多了几份悬念,更能调动学生参与的积极性,进一步发展学生的推理能力。
五、知识拓展,发散思维利用思维导图对虫蚀算的知识进行归纳,拓展学生的知识面,并激励学生自己探索九宫格,数阵等更深入的虫蚀算问题。
[板书设计]《虫蚀算》学情分析学生已有知识经验:1、学生已经学习万以内加减法的计算方法,并熟练掌握加减法之间的关系。
2、学生在一年级已经能够独立解决算式中简单的数字谜。
学生已有的生活经验:学生在生活中经常参与猜数字、猜汉字的游戏,有一定的逻辑推理能力。
《虫蚀算》效果分析1、整节课以数学思考为主线,更多的展示学生的成果,关注学生真实想法及推理过程,同时注重策略方法的梳理提升,既培养学生思考方法,又掌握了解决问题的基本方法,较好的发展了学生的推理能力、2、通过多层次的练习,帮助学生积累一些基本活动经验。
3、学生们在不断地肯定与否定中展现思维、获得答案。
从而获得解决问题的方法与经验。
4、本节课在解决问题的过程中激发学生学习数学的兴趣和欲望,体验成功的乐趣,产生学好数学的自信心。
《虫蚀算》教材分析《虫蚀算》是在学生已经学习万以内的加减法的计算方法,并熟练掌握加减法之间关系的基础上进行教学的。
设计目的:一是学习用推理的方法判断算式中的“数字谜”,发展学生思维的条理性与严密性;二是增强学生解决问题的策略意识,帮助学生积累活动经验,提高分析问题、解决问题的能力;三是激发学生学习数学的兴趣,提高数学素养,增强学好数学的自信心。
《虫蚀算》的编写具有以下特点:1、情境创设富有情趣,具有挑战性,能够激发学生的探究欲望。
虫蚀算是一类学生非常感兴趣的填数游戏。
学生在一年级已经有了解决算式中简单的数字谜的经验,本信息窗提供的加法竖式的数字谜较原来更具挑战性,且以“乐园”作为承载素材,富有情趣,很容易激发学生强烈的探究欲望,吸引学生主动参与探究活动。
2、经历分析问题、解决问题的过程,培养初步的推理能力。
推理是数学的基本思维过程,也会人们生活中常用的思维方式。
本信息窗充分放手让学生尝试探索解决问题的方法。
学生先通过分析竖式中汉字和数间的关系,猜测汉字代表的数字,然后通过计算验证自己的猜测。
教材意在引导学生经历“猜测——操作——验证”的全过程,给学生提供充分的独立分析问题、解决问题的空间。
《虫蚀算》评测练习《虫蚀算》课后反思整节课,我以数学思考为主线,更多地展示学生的成果,关注学生真实想法及推理过程,同时注重策略方法的梳理和提升,既培养学生思考的方法,又掌握了解决问题的基本方法,较好的发展了学生的推理能力。
一、重视情境创设,巧妙引入新课从学生熟悉的故事引入,创设有利于学生自主学习,合作交流的情境。
我精心创设教学情境,以学生熟悉的熊二为故事主角,并创设帮助熊二解决问题的情境,激发学生的学习兴趣,同时向学生介绍“虫蚀算”的由来,使课堂充满浓浓的数学味儿。
这样的设计有效激发了学生的学习兴趣,使枯燥的数学知识变得鲜活起来,有利于激发学生思考,既有效也具有合理性。
二、关注学生已有的数学活动经验本信息窗是在学生学习了加减法计算方法,并熟练掌握了渐渐发各部分之间的关系,并在一年级中已经有了简单的数字谜经验的基础上进行教学的。
在教学中,我由古代数学问题切入,用学生喜欢的简单的数字谜游戏展开,出示“乐园+乐园=92”的竖式,从而让学生发现有价值的数学问题,学生对知识产生期待,激发他们强烈的求知欲。
三、注重学习方法指导在教学过程中,我注重学习方法的指导,把时间和空间留给学生,引导学生观察、猜测、操作、验证等手段,让学生去探究、去发现、去交流、去碰撞,在不断地否定与肯定中展现思维,得出结论,发展了学生的逻辑推理能力,渗透了代数思想,从而让学生获得了解决问题的方法和经验,逐步意识到:结论正确需要演绎推理的确认,再根据课件展示,帮助同学们进行了有效地知识梳理和提升。
四、注重学生合作交流能力的培养整个课堂,我在组织学生交流时,注重培养了学生良好的发言和倾听习惯引导学生学会通过交流,取长补短,不断完善自己解决问题的策略和方法,增强了合作探究过程中小组合作能力,学生学会了分享,体验到了成功的乐趣。
这节课也存在着不足,我总结了以下几点:1、习题的设计形式比较单一,可以多进行拓展,多做变式练习,增加学生的思维深度和广度。
2、学生汇报交流的形式比较单一,可以同桌交流、小组交流、上台交流等多种形式。
3、可以给学生更多汇报展示的时间,让更多学生参与到分析问题解决问题的过程中来。
关于《虫蚀算》的课标分析新课标中指出:在数学课程中,应当注重发展学生的数感、符号意识、空间观念、几何直观、数据分析观念、运算能力、推理能力和模型思想。