Android体系结构

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《移动应用开发》课程教学大纲

《移动应用开发》课程教学大纲

《移动应用开发》课程教学大纲课程编号:08152400课程名称:移动应用开发/ Mobile application development总学时/学分:48 /3 (其中理论32学时, 实验16学时)适用专业:计算机科学与技术一、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1. 了解Android特征,理解Android的体系结构,熟悉Android的用户界面,能够较为深入地理解Android的体系结构。

目标2. 利用Android的四大组件和组件通信等技术来表达处理程序应用问题。

目标3. 将数据存储等技术运用到综合系统开发中。

目标4. 搭建Android开发环境,能设计实现各种Android技术的应用程序,且能测试运行。

二、教学过程安排三、实验或上机内容四、课程目标达成方法五、考核标准本门课程考核包括5个部分,分别为考试、作业、实验、讨论和测验。

具体要求及评分方法如下:4、课堂讨论设置讨论课一次,要求学生按照讨论题目分组查阅资料,归纳总结,课堂汇报。

5、测验随堂测验,老师给出题目,学生回答。

具体有任课老师给出评分标准。

六、教材及主要参考资料[1] 仲宝才,颜德彪,刘静. Android移动应用开发实践教程.清华大学出版社,2018-9[2] 明日科技.零基础学Android,吉林大学出版社,2017年9月.[3] 王向辉,张国印,沈洁. Android应用程序开发.清华大学出版社,2016-6[4] 杨谊.喻德旷.Android移动应用开发. 人民邮电出版社;2018.4[5] 兰红,李淑芝. 21世纪高等学校计算机类课程创新规划教材:Android studio移动应用开发从入门到实战.清华大学出版社; 第1版,2018.11。

第1章Android简介

第1章Android简介

1.4 Android体系结构
采用软件堆层的架构,共分为四层
1.4 Android体系结构
Linux内核
硬件和其他软件堆层之间的一个抽象隔离层 提供安全机制、内存管理、进程管理、网络协议堆栈、 和驱动程序等
1.4 Android体系结构
中间件层
由函数库和Android运行时构成 函数库,主要提供一组基于C/C++的函数库
软件厂商:Ascender Corp(美国)、eBay(美国)、 谷歌(美国)、LivingImage(日本)、 NuanceCommunications(美国)、Myraid(瑞士)、 Omron(日本)、PacketVideo(美国)、SkyPop(美国 )、Svox(瑞士)和SONiVOX(美国)
1.4 Android体系结构
应用程序框架
Resource Manager,允许应用程序使用非代码资源 Location Manager,管理与地图相关的服务功能 Notification Manager,允许应用程序在状态栏中显示提 示信息
1.4 Android体系结构
应用程序
提供一系列的核心应用程序 包括电子邮件客户端、浏览器、通讯录和日历等
1.4 Android体系结构
中间件层
Android运行时
核心库,提供Android系统的特有函数功能和Java语 言函数功能 Dalvik虚拟机,实现基于Linux内核的线程管理和底层内存 管理
1.4 Android体系结构
应用程序框架
提供Android平台基本的管理功能和组件重用机制
Activity Manager,管理应用程序的生命周期 Windows Manager,启动应用程序的窗体 Content Provider,共享私有数据,实现跨进程的数据访问 Package Manager,管理安装在Android系统内的应用程序 Teleghony Manager,管理与拨打和接听电话的相关功能

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性

Android平台架构及特性Android平台架构及特性 Android系统的底层是建⽴在Linux系统之上,改平台由操作系统、中间件、⽤户界⾯和应⽤软件四层组成,它采⽤⼀种被称为软件叠层(Software Stack)的⽅式进⾏构建。

好处:这种软件叠层结构使得层与层互相分离,明确各层的分⼯,这种分⼯保证了层与层之间的低耦合,当下层内或者层下发⽣改变时,上层应⽤程序⽆需任何改变。

下图显⽰Android系统的体系结构:1.应⽤程序层(Application) Android平台不仅仅是操作系统,也包含了许多应⽤程序,诸如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、图⽚浏览器、Web浏览器等应⽤程序。

这些应⽤程序都是⽤Java语⾔编写的,并且这些应⽤程序都是可以被开发⼈员开发的其他应⽤程序所替换,这点不同于其他⼿机操作系统固化在系统内部的系统软件,更加灵活和个性化。

我们编写的主要是这⼀层上的应⽤程序。

2.应⽤程序架构层(Application Framework) 应⽤程序框架层是我们从事Android开发的基础,很多核⼼应⽤程序也是通过这⼀层来实现其核⼼功能的,该层简化了组件的重⽤,开发⼈员可以直接使⽤其提供的组件来进⾏快速的应⽤程序开发,也可以通过继承⽽实现个性化的拓展。

Android应⽤程序框架提供了⼤量的API供开发者使⽤。

a) Activity Manager(活动管理器)管理各个应⽤程序⽣命周期以及通常的导航回退功能b) Window Manager(窗⼝管理器)管理所有的窗⼝程序c) Content Provider(内容提供器)使得不同应⽤程序之间存取或者分享数据d) View System(视图系统)构建应⽤程序的基本组件e) Notification Manager(通告管理器)使得应⽤程序可以在状态栏中显⽰⾃定义的提⽰信息f) Package Manager(包管理器)Android系统内的程序管理g)Telephony Manager(电话管理器)管理所有的移动设备功能h)Resource Manager(资源管理器)提供应⽤程序使⽤的各种⾮代码资源,如本地化字符串、图⽚、布局⽂件、颜⾊⽂件等i)Location Manager(位置管理器)提供位置服务j)XMPP Service(XMPP服务)提供Google Talk服务3.系统运⾏库层: 1)函数库(Libraries) 函数是应⽤程序框架的⽀撑,是连接应⽤程序框架层与Linux内核层的重要纽带。

第1章 Android基础入门(Anddroid)

第1章 Android基础入门(Anddroid)
➢ 在XML布局文件中调用字符串资源
在XML布局文件中调用名为app_name字符串资源 @string/app_name
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 定义位置:res/values/文件夹的colors.xml文件中 – colors.xml文件中的颜色资源
用于<定?xm义l 颜ver色sio资n=源"1的.0"标en签coding="utf-8"?>
19.6%
4.5K-6K
0.7%
20K-30K
29.8%
10K-15K
22.3%
6K-8K
2.8%
8K-10K
5.7%
¥18610
取自12554份样本可供参考 截止至2018年12月
数据来源:职友集
✎ 1.1.1 通信技术
通信技术
第一代通信技术(1G):是指最初的模拟、仅限语音的蜂窝电话 标准。
使用AndroidStudio创建程序, 使用模拟器运行程序。
① 在Android Studio的Welcome to Android Studio窗 口中选择【Start a new Android Studio project】选 项创建项目
② 点击工具栏中【AVD Manager】标签启动模拟器
✎ 1.5.5 颜色资源
颜色资源
– 调用方式
➢ 通过Java代码调用颜色资源
在Activity的onCreate()方法中调用名为colorPrimary的颜色资源 getResources().getColor(R.color.colorPrimary);
➢ 在XML布局文件中调用布局资源文件
//在XML布局文件中调用activity_main.xml布局资源 <include layout="@layout/activity_main"/>

高校Android考试复习题

高校Android考试复习题

1、Android的体系结构2、Activity的启动方式有3、在Android模拟器中,内置了一个用于调试和测试的工具4、启动Service的两种方法。

5、Android四大组件6、Intent过滤器7、Android SDK主要语言基础7、R.java文件的用途。

9、Activity生命周期的事件回调函数10、在Android调试过程中,LogCat出现的日志信息11、通过继承ContentProvider类可以创建一个新的数据提供者的过程。

12、手机操作系统的是()A.AndroidB. Windows VistaC. IOSD. Windows Phone 713、是AbsoluteLayout中特有的属性( )A,android:layout_height B,android:layout_xC,android:layout_above D,android:layout_toRightOf14、在手机开发中常用的数据库是( SQLite )15、若在界面上显示“Hello,World”,应该使用以下哪个控件是()A.TextViewB.ImageViewC.ListViewD.以上都不对16、Spinner控件的显示为文本列表形式,在ArrayAdapter适配器中应选择以下哪种方式()yout.simple_spinner_dropdown_itemB. yout.simple_list _item_1C. yout.simple_list _item_2D. yout.simple_spinner_ item17、打开一个Activity,对提供的数据进行Web搜索的Intent常用动作是()A. ACTION_WEB_SE ARCHB.ACTION_SEARCHC. ACTION_ANSWERD.ACTION_VIEW18、如果将一个TextView的android:layout_height属性值设置为wrap_content,那么该组件将是以下哪种显示效果?( )A.该文本域的宽度将填充父容器宽度B.该文本域的宽度仅占据该组件的实际宽度C.该文本域的高度将填充父容器高度D.该文本域的高度仅占据该组件的实际高度19、使用以下哪种方法将数据写到文件的末尾()A. MODE_PRIVATEB. MODE_APPENDC. MODE_WORLD_READABLED. MODE_WORLD_WRITEABLE20、Android 项目工程下面的assets 目录的作用是什么( )A、放置应用到的图片资源。

第1章 Android基础入门

第1章 Android基础入门

July 2012
KitKat
4.4 - 4.4.4
Oct 2013
Lollipop
5.0 - 5.1.1
Nov 2014
Marshmallow
6.0 - 6.0.1
Oct 2015
Nougat
7.0 - 7.1
Sept 2016
Oreo
8.0 - 8.1
Sept 2017
Pie
9.0
Aug 2018
2021/10/19
第1章 Android基础入门
7
智能手机操作系统市场份额
数据来源:https:///cn/smartphone-os-market-share/
2021/10/19
第1章 Android基础入门
8
Android的优势
基于开源技术 自由度高 选择多样化 广泛的开发群体
2021/10/19
第1章 Android基础入门
6
Android和iOS的区别
对比项目
Android
iOS
开发语言
Java、Kotlin
Objective-c、Swift
系统开放性 Android源码开放,开放性更好 封闭操作系统,开放性较差
系统安全性 源代码开放,安全性较差
封闭操作系统,安全性更高
Dalvik通过一组C核心库调用Linux内核的功能,同时基于Dalvik向上提供了一个 功能完备的SDK
为了能充分利用已有的基础,Android SDK尽量与Java SE保持一致,这使得 Android应用的开发与普通Java应用程序的开发高度类似
2021/10/19
第1章 Android基础入门

android多媒体框架

android多媒体框架

媒体层结构
媒体播放器 MIDIFile-Player 功能 主要负责midi音频文件的播放(*.mid、*.midi、 *.smf、*.xmf、*.imi、*.rtttl、*.rtx、*.ota)
Vorbis-Player
主要负责ogg格式的音频文件的播放(*.ogg、 *.oga)
PVPlayer
opencore-端口(Port)
代码实现: pvmi/pvmf/src/pvmf_port_base_impl.cpp pvmi/pvmf/include/pvmf_port_interface.h pvmi/pvmf/include/pvmf_port_base_impl.h
opencore-消息(Msg)
2. 在NodeA调用Send()返回Busy后, PortB会异步的通过调用PortA>ReadyToReceive()函数来通知PortA可以发送消息到PortB(在NodeB调用 DequeueIncomingMsg()函数时, PortB会检查是否需要调用PortA>ReadyToReceive());
负责除以上2种播放器之外的所有媒体的播放
媒体层结构-目录结构
目录名 media/java media/jni media/libmedia 代码描述 存放java层媒体相关代码 媒体层jni接口代码库 媒体层client端代码库
media/libmediaplayers 媒体层server端代码库 ervice media/mediaserver libs/audioflinger libs/surfaceflinger 媒体层服务端应用程序 媒体层audioFlinger代码库 媒体层surfaceFlinger代码库

第1章 Android平台概述

第1章 Android平台概述

1.3 Android特征
Android系统具有以下几点显著的优势: 1、开放性 源代码完全开放。 该平台允许任何移动终端厂商加入到Android联盟 中。因此,会拥有更多的开发者队伍。 2、不受任何限制的开发商 3、应用程序间的无界限 4、丰富的硬件选择 5、紧密结合的 Google 应用
在Ubuntu系统上,需要8.04版或更新; 64位版本必须支持32位应用程序; 需要GNU C库(glibc)2.7或更新
Mac OS X Linux
Android 的系统架构
应用层
应用框 架层
系统库层
内核层
1.4.1 应用层- -系统结构的最上层

用Java语言编写的运行在虚拟机上的程序。 比如SMS短信客户端程序、电话拨号程序、 图片浏览器、Web浏览器等。
1.4 Android体系结构

Android平台由操作系统、中间件、应用程序组成。 Android SDK 所支持的操作系统:
要 求
操 作 系 统 Windows
Windows XP(32位); Windows Vista(32位或64位); Windows 7(32位或64位) 10.5.8或更新(仅支持x86)
பைடு நூலகம்.1 手机操作系统
4. Android
普遍应用于国产智能手机。 是谷歌与开放手机联盟合并开发的一个以 Linux为基础的开源移动设备操作系统。 优点:继承了Linux系统兼容性强的特点,开源且 对第三方软件完全开放的系统。 缺点:开放性带来的不安全。 非垄断导致定制机用户体验差。

1.1 手机操作系统

表示Android系统符合环保概念,是一个轻薄短小,功能强大 的移动系统,是第一个真正为手机打造的开放性系统。

《Android移动应用基础教程》我国铁道出版社课后习题[含答案解析]

《Android移动应用基础教程》我国铁道出版社课后习题[含答案解析]

Android移动应用基础教程习题答案姓名:班级:联系方式:第1章 Android基础入门一、填空题1、Android是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑的操作系统2、Android系统采用分层结构,由高到低依次为应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linux内核。

3、ADB的常见指令中,用于开启ADB服务的是adb start-server。

4、在Android程序中,src目录用于放置程序的java代码文件。

5、Android程序开发完成后,如果要发布到互联网上供别人使用,需要将程序打包成.apk文件。

二、判断题1、Android实际上就是一个手机。

×2、WCDMA是中国自己独自定制的3G标准,中国移动使用的就是这种标准。

×3、android第一个版本Android 1.1是2008年9月发布的。

√4、gen目录是自动生成的,主要有一个R.java文件,该文件可手动修改。

×5、AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。

√三、选择题1、随着智能手机的发展,移动通信技术也在不断升级,目前应用最广泛的是(C)A、1GB、2GC、3GD、4G2、ADT Bundle中包含了三个重要组成部分,分别是(ABC)A、EclipseB、SDKC、SDK Manager,exeD、ADB3、应用程序层是一个核心应用程序的集合,主要包括(B)A、活动管理器B、短信程序C、音频驱动D、Dalivik虚拟机4、ADB的常见指令中“列出所有设备”的指令是(C)A、adb uninstallB、adb installC、adb deviceD、adb emulator-avd5、创建程序时,填写的Application Name表示(A)A、应用名称B、项目名称C、项目的包名D、类的名字四、简答题1、简要说明Android体系结构中每个层的功能。

Android知识点

Android知识点

1、Android体系结构Android是基于Linux内核的软件平台和操作系统,采用了软件堆栈的架构,共分为4层:第一层是Linux内核,提供由操作系统内核管理的底层基础功能;第二层是中间件层,由函数库和Android运行时构成;第三层是应用程序框架层,提供了Android平台基本的管理功能和组件重用机制;第四层是应用程序层,提供了一系列核心应用程序。

2、Dalvik虚拟机基于寄存器的Java虚拟机,每个应用程序在一个独立的Dalvik 虚拟机上运行3、.apk(Android Package)文件,该文件实际上是个压缩包,可改为.zip解压缩4、Android两种开发环境:JDK + Eclipse + ADT + Android SDKJDK + Android Studio + Android SDK5、14:Min SDK Version最低SDK版本22:Target SDK Version目标SDK版本22:Compile SDK Version编译的SDK版本6、adb:Android Debug Bridge,连接PC与Android设备的桥梁adb connect 127.0.0.1:6555查看设备:adb devices安装软件:adb install <apk文件路径>卸载软件:命令1:adb uninstall <软件名>命令2:adb uninstall -k <软件名>登录设备shell:命令1:adb shell命令2:adb shell <command命令>从计算机上发送文件到目标机:adb push <本地路径> <远程路径>从目标机上下载文件到计算机:adb pull <远程路径> <本地路径>显示帮助信息:adb help7、Android项目目录:(代码与资源分开)src 源代码目录gen 目录(R.java文件是ADT自动生成,不能手动修改,R.java作用:src中的代码通过R.java访问res中的资源)res 资源目录(/res/layout/目录:界面布局文件,xml;/res/raw不参加编译的资源,不能生成对应文件)AndroidManifest.xml 清单文件(声明应用程序属性信息,声明组件,声明权限,唯一一个组件BroadcastReceiver不需在AndroidManifest中注册)8、四大组件:Activity,Service,BroadcastReceiver,ContentProvider,前3个组件的组件之间的通信由Intent实现,另一app需通过ContentResolver 来与ContentProvider通信。

Android平台软件架构

Android平台软件架构

Android平台软件架构Android系统架构由5部分组成,分别是:Linux Kernel、Android Runtime、Libraries、Application Framework、Applications。

第二部分将详细介绍这5个部分。

架构详解现在我们拿起手术刀来剖析各个部分[2]。

其实这部分SDK文档已经帮我们做得很好了,我们要做的就是拿来主义,然后再加上自己理解。

下面自底向上分析各层。

1、Linux KernelAndroid基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。

Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。

也就是说各层各尽其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。

如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2、Android RuntimeAndroid包含一个核心库的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。

每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。

Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。

Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

大多数虚拟机包括JVM都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。

两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。

dx 是一套工具,可以将 Java .class 转换成 .dex 格式。

一个dex文件通常会有多个.class。

安卓

安卓

1.4 Android体系结构采用软件堆层的架构,共分为四层⏹Linux内核❑硬件和其他软件堆层之间的一个抽象隔离层❑提供安全机制、内存管理、进程管理、网络协议堆栈、和驱动程序等⏹中间件层由函数库和Android运行时构成❑函数库,主要提供一组基于C/C++的函数库❑SQLite,轻量级的关系数据库引擎❑OpenGL ES,基于3D图像加速❑Android运行时❑Dalvik虚拟机,实现基于Linux内核的线程管理和底层内存管理⏹应用程序框架❑提供Android平台基本的管理功能和组件重用机制❑Location Manager,管理与地图相关的服务功能⏹应用程序❑提供一系列的核心应用程序❑包括电子邮件客户端、浏览器、通讯录和日历等2.2.1 Android SDK目录结构(+)add-ons(+)google_apis-3(-)README.txt(+)docs(+)platforms(+)android-1.1(+)android-1.5(+)tools(+)usb_driver(+)amd64(+)x86(-)documentation.html(-)RELEASE_NOTES.html1.add-one 目录下的是Google提供地图开发的库函数,支持基于Google Map 的地图开发2.docs目录下的是Android SDK的帮助文档,通过根目录下的documentation.html 文件启动3.platforms目录中存在两个子目录android-1.1和android-1.5,分别用来保存1.1版本和1.5版本的Android SDK 的库函数、外观样式、程序示例和辅助工具等4.tools目录下的是通用的Android开发和调试工具b_driver目录下保了用于amd64和x86平台的USB驱动程序6.RELEASE_NOTES.html是Android SDK的发布说明2.2.3 开发工具1.Android模拟器Android SDK 的最重要的工具;支持加载SD卡映像文件,更改模拟网络状态,延迟和速度,模拟电话呼叫和接收短信等;不支持接听真实电话,USB连接,摄像头捕获,设备耳机,电池电量和AC电源检测,SD卡插拔检查和使用蓝牙设备;Android模拟器外观2.Android调试器连接Android设备和模拟器的工具;客户端/服务器程序,包含守护程序、服务器程序和客户端程序3.DDMSAndroid系统中内置的调试工具;监视Android系统中进程、堆栈信息,查看logcat 日志,实现端口转发服务和屏幕截图功能,模拟器电话呼叫和SMS短信,以及浏览Android模拟器文件系统等3.2 Android程序结构⏹在“Package Explore”中,ADT以工程名称HelloAndroid作为根目录,将所有字段生成的和非自动生成的文件都保存在这个根目录下⏹根目录包含四个子目录:src、assets、res和gen,一个库文件android.jar,以及两个工程文件Androidmanifest.xml和default.properties⏹src目录是源代码目录,所有允许用户修改的java文件和用户自己添加的java文件都保存在这个目录中⏹HelloAndroid工程建立初期,ADT根据用户在工程向导中的“CreateActivity”选项,自动建立HelloAndroid.java文件⏹HelloAndroid.java是Android工程向导根据Activity名称创建的java文件,这个文件完全可以手工修改。

Android的架构与应用开发探讨

Android的架构与应用开发探讨

Android的架构与应用开发探讨摘要:随着人类科学技术的发展,手机的更新频率非常高。

智能手机是现在生活中的主角,其系统为android,是智能手机的平台。

针对android系统智能手机的功能、构架以及原理等进行全方位的研究和探讨。

关键词:android;架构;应用开发中图分类号:tn929.53;tp311.52 文献标识码:a 文章编号:1674-7712 (2013) 02-0081-01android系统的智能手机是一个真正意义上的开放性移动设备综合平台,其中包括:用户界面、应用程序、操作系统和中间件,拥有了一定电话的所需的全部软件,android系统的开发性保证了该平台不存在任何阻碍移动产业创新发展的空间。

一、android系统的构架android系统平台由linux内核层、应用框、android运行时库和其他库层、应用程序四个层次构成。

第一层linux内核层,主要是通过添加android运行时所需要的特定驱动代码和一个goldfish的虚拟cpu来实现。

是基于linux version2.6.23内核进行的开发。

其主要作用在于,能够提供系统底层的服务,如,内存管理、网络堆积、进程管理和安全机制等,该层在硬件和其他软件之间属于中间层。

由于该内核操作系统和linux/gnu并属于一类,因此,它的系统初始化、编程接口和系统库等都不同于标准的linux系统。

其采用的不是内存文件系统而是yaffs2文件系统。

第二层android运行时库和其他库层,android系统运行时库中包含了一组dalvik虚拟机和核心库,并提供了丰富的库类支持,而且这些库类大多数都是开源代码,如采用aqlite数据库。

android 系统在选择该数据时不需要安装和管理,该数据库是一个完整的数据库,储存在单一磁盘文件中,占有内存只有250kb。

但是支持数据库的大小为2tb,能够支持和处理并发事务的功能,运行速度比其他大多数数据库快。

Android终极复习题

Android终极复习题
进程与线程
进程重要性列表
前台进程、可视进程、服务进程、后台进程、空进程
单线程模型规则
不要阻塞UI线程(主线程),不要其他的线程(非UI线程)来访问android的UI组件
3、其它线程访问UI组件
Android提供了几种方法从其他线程来访问UI组件
Activity.runOnUiThread(Runnable)
1、服务分两类:启动服务、绑定服务
两者的区别是:
绑定服务,通过调用Context.bindService调用可以把服务和应用程序组件绑定。绑定的服务提供c/s接口,允许组件与服务交互,发送请求,返回结果,甚至跨进程的通讯(IPC)。没有Activity绑定,自动销毁;
启动服务,由activity调用startSerivce方法来启动一个服务。破坏Activity,不能停止服务,后台运行。通常情况下,启动服务执行后服务不返回结果给调用者(Activity组件)
?? 参数View返回每个AdapterView内部子选项的对象,可以是TextView类的对象(包含所有子类对象)如CheckedTextView是带复选框的,RadioButton是带单选框,他们都是TextView的子类,参数int和参数long都返回当前选择的索引值 ,从0开始。
五、服务
当活动在前台,要到后台执行到onPause(),如果要从后台调到前台,则重新调用到、回调方法不可逆,onRestart()再次显示才会调用。
Activity的创建
A、创建一个类,父类必须是android.app.Activity?
B、在Activity中实现重写的回调方法onCreate()中,加载各种android.view.View和andoird.view.ViewGroup对象,通用调用 setContentView(ViewGroup)方法传递布局对象

安卓答辩

安卓答辩

1. 简述Android平台的四层体系结构应用程序、应用程序框架、核心类库、Linux内核2. Android开发环境的安装配置包括哪些步骤1. 下载安装JDK,配置环境变量2. 下载安装Eclipse3. 下载安装android SDK4. 下载安装adt5. 在Eclipse中配置adt与android SDK3. Android SDK提供基本开发工具包括哪些,各有什么用途1. A VD A VD是模拟器的一个配置,让用户更好的来模拟一个真是设备2. Emulator 模拟器,硬件设备的一个仿真模拟器,可以通过模拟器仿真测试android应用程序3. ADB 管理模拟器的通用工具,可以将系统文件复制到设备、从设备复制文件到系统、安装APK项目、查看当前设备等4. DDMS Dalvik调试监控服务,一个可视化的调试监控工具5. AAPT android资源打包工具6. DX 将java编译后的类文件转换成android dalvik虚拟机可执行的文件7. Mksdcard 将硬盘控件镜像为硬盘存储设备4. 简述Android的程序结构各目录及文件,以及各自作用1. Src 源文件文件夹2. Gen 保存自动生成的R资源类文件夹3. Android4.0.3 Android sdk jar文件 4. Res 资源文件夹5. AndroidManifest.xml Android配置清单文件6. Layout 存放布局文件7. Value 存放数据8. Default.xml 属性文件5. R.java文件的用途和生成方法R.java是一个资源索引类,由系统自动生成,无需修改6. 简述AndroidManifest.xml文件的用途是Android工程的全局配置文件、所有android需要使用到的组件都要在该文件中声明、并且在该文件中还可以声明一些权限以及sdk的最低版本信息等7. Android系统包括哪四大基本组件Activity、Service、Broadcast Receiver、Content Provider8. 从高到低简述Android系统中进程优先级1. 前台进程2. 可视进程3. 服务进程4. 后台进程5. 空进程9. 举例常见Activity事件回调函数onCreate()、onStart()、onRestart()、onResume()、onPause()、nStop()、onDestroy()10. 简述Android用户界面框架MVC模型11. 什么是TextView控件,举例何种显示需求需要此控件TextView是一种用来输入和编辑字符的控件12. 什么是EditText控件,举例何种显示需求需要此控件EditText继承于TextView,是一个具有编辑功能的TextView控件13. 什么是Button控件,举例何种显示需求需要此控件Button是按钮控件,用户能够在该控件上点击、引发相应的事件处理函数14. 什么是ImageButton控件,举例何种显示需求需要此控件 ImageButton继承于Button,如果需要在按钮上显示图片,则使用改控件15. 什么是Checkbox控件,举例何种显示需求需要此控件CheckBox是可以同时选择多个选项的控件16. 什么是RadioButton控件,举例何种显示需求需要此控件RadioButton是只可以选择一个选项的控件,RadioGroup是RadioButton的承载体17. 什么是Spinner控件,举例何种显示需求需要此控件Spinner是从多个选项中选择一个选项的控件18. 什么是ListView控件,举例何种显示需求需要此控件ListView是用于垂直显示的列表控件,如果显示内容太多,则会出现垂直滚动条19. 什么是TabHost控件,举例何种显示需求需要此控件可以实现多个分页之间的切换,每个标签页可以显示不同的内容21. 什么是线性布局线性布局是将子组件按照垂直或者水平方向来布局22. 什么是框架布局框架布局从屏幕左上角(0,0)坐标开始布局,多个组件层重叠排序,后面的组件覆盖前面的组件。

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Android体系结构
android 平台大的方面的层次可以划分成三个层次,包括一个操作系统,中间件与应用程序,android 的系统框架图如下:
图中的软件层次自上而下分成4个层次
1. 应用程序(Application)
2. 用用程序框架(Application Framework)
3. 各种类库(Libraries)与android运行时(Adnorid Runtime)
4. 操作系统(OS)
一、应用程序(Application)
应用层就是与用户交互的一个层次,用户可以瞧得见的一些应用,用户可以操作。

这类应用基本都就是通过Java语言编写的独立的能够完成某些功能的应用程序。

Android本身提供了桌面(Home),联系人(Contacts),拨打电话(Phone),浏览器(Browers)等很多基本的应用程序。

开发人员可以使用应用框架提供的API编写自己的应用程序,普通开发人员要做的事情就就是开应用层的程序提供该广大消费者使用。

二、应用程序框架(Application Framework)
普通开发者可以使用Android基本应用程序使用的系统API,android 应用框架中的各个模块都可以被复用,各种服务也可以被复用,理解了这个机制,开发人员可以更好的更轻松的开发出优秀的android应用。

开发过程中常用到的基本框架组件如下:
1. 一组View(UI 组件),这些UI组件包括Button(按钮),EidtView(文本框),TextView(标签),List(列表)
等等,灵活运用这些组件可以快速方便的创建良好的用户交互界面。

2. Content Providers(内容提供者),听起来有点抽象,通俗的理解Content Provider 就就是提供一种
服务,通过这种服务应用程序之间可以实现数据的互相访问与共享,比如通讯录的存储就使用了这种服务,其它应用也可以访问通讯录中存储的联系人信息。

3. Resource Manager 顾名思义就就是资源管理,android中的资源很多包括图片,用户界面(Layout
xml),字体,颜色,UI组件的Id等等都可以称之为资源,这些丰富的资源,都就是通过Resource Manager来统一进行管理。

4. Notification Manager(消息通知管理),它在不影响用户正常操作与使用设备的时候在状态栏上提供
消息的提示。

比如有短信来的时候,android自动会将这个消息提示在状态栏上,用户可以及时的瞧到。

5. Activity Manager(活动管理),Activity管理着应用程序的生命周期,并且控制着应用的导航,扮演控
制器的角色。

每个Activity类似于Windows应用中的一个wendow。

一般的应用都就是通过一个个Activity 交互构成的。

6. Window Manager(窗口管理),管理所有启动的窗口。

7. Location Manager(位置管理),用来管理地图服务的相关功能。

8. Telephoney Manager(电话管理),用来管理有关的电话的相关功能。

9. Package Manager(包管理),管理所有的安装在android系统内的应用程序。

三、库(Libraries)与运行环境(RunTime)
这部分内容开始涉及底层,开发普通的应用不会直接对这个层进行操作。

这层中包含了一组类库(Libraries)与运行时(RunTime),
1. 系统C库(libc),一个从BSD集成来的标准C系统函数库(libc)它就是专门为基于嵌入式Linux的设
备定制的。

2. 媒体库(Media Framework),基于PackeVideo OpenCore,该库支持多种常用的音频,视频格式以及
回放与录制,同时支持静态图像文件。

编码格式包括:MPEG4、H、264,MP3、AAC、AMR、JPG、PNG。

3. Surface Manager 对显示子系统的管理,并且为多个应用提供2D,3D图层的无缝融合。

4. WebKit,一个最新的web浏览器引擎,用来支持Andiroid浏览器或者嵌入的web视图。

5. SGL 底层的2D图形引擎。

6. OPENGL|ES,基于OpenGL ES 1、0 APIs实现,该库可以使用硬件3D加速或者使用高度优化的
3D软加速。

7. FreeType,位图(bitmap)与适量(vector)字图显示支持。

8. SQLite,一个对所有应用程序可用,功能强大的轻量级关系型数据库引擎。

9. Core Libraries 该核心库提供了Java编程语言核心库的大多数功能。

10. Dalvik VM, android平台的一个虚拟机,它相当于PC中Java的虚拟机JVM。

四、操作系统(OS)
Android 的核心系统服务依赖于Linux 2、6 内核,操作系统为Android提供的服务包括:
1. 安全性(Security)。

2. 内存管理(Memory Management)
3. 进程管理(Process Management)
4. 网络堆栈(Network Stack)
5. 驱动程序模型(Driver Model)包含以下这些常规的驱动程序:
(1)Display Driver
(2)Keypad Driver
(3)Camera Driver
(4)WiFi Driver
(5)Flash Memory Driver
(6)Audio Driver
(7)Binder(IPC) Driver
(8)Power Management
对android的整体框架有一定的了解后对与理解android的一些机制与应用开发有很大的帮助,只有了解了android框架才能更好的使用android提供的功能与服务。

从而使学习android应用开发少走弯路。

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