第4章 面向对象编程进阶

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Python基础与大数据应用 第四章 面向对象编程基础

Python基础与大数据应用 第四章 面向对象编程基础

当定义了一个类以后就产生了一个类对象。类对象可以进行两种操作:一种是引用,即通过类本身这个对象来引用(访 问)类中的属性或方法,如, Car. price, Car. Drive;另外一种是实例化,即通过类来产生一个具体的实例对象,
然后通过实例对象来访问类中定义的属性或方法。
5
类和对象
>>> Car.show(car2)
#通过类名调用实例方法时为self参数显式传递对象名,访问实例属性
self.__ name:benz
Car.__ distance: 2 13
属性与方法
①Python中类的构造函数(即构造方法)是__init__(self,….),一般用来为对象属性设
print("self.__name",self.__name)
print("Car.distance",Car.__distance)
@classmethod
#修饰器,声明类方法
def classShowdistance(cls):
#类方法
print(cls.__distance)
@staticmethod
#修饰器 ,声明静态方法
def staticShowdistance():
#静态方法
print(Car.__distance)
>>> car1 = Car('passat')
>>> car1.classShowdistance ()
#通过实例对象来调用类方法
1
>>> car1.staticShowdistance ()
'red'

面向对象编程进阶

面向对象编程进阶
只能被实例方法覆盖。
成员变量隐藏
在子类中定义与父类成员变量同名的成员 变量。从而使父类该成员变量不能被子类 继承。
与方法覆盖的区别:在父类或子类中直接 使用变量名访问的一定是父类或子类的成 员变量,而方法覆盖则不一定。
动态绑定
在程序运行期间,JVM根据对象的类型不同, 绑定不同的方法。
用。
模版方法模式
在抽象父类中定义一个操作中的算法的骨 架,而将一些步骤延迟到子类中实现。代 表这些具体逻辑步骤的方法称为基本方法, 代表算法骨架的方法称为模版方法。
角色:抽象模版角色,具体模版角色。
抽象模版角色
定义一个或多个抽象操作,以便让子类实 现。这些抽象操作叫基本方法,它们是整 个骨架操作的组成部分。
一般—特殊关系:一个“特殊”类除了具有“一 般”类的属性和方法之外,还具有自己特有的属 性和方法。
继承的特征:从父类的角度叫做派生或扩展,从 子类的角度叫继承。构造器和私有的成员不能被 继承。子类和父类不同包的情况下,只能继承 public和protected修饰的成员。
继承
单一继承:在Java语言中,一个子类只能有 一个直接父类,而一个父类可以有多个直 接子类。
静态成员只于类有关与对象无关。 被static修饰的成员称为静态成员。 可以用来修饰成员变量和非抽象方法。 在本类中直接通过方法名和变量名来访问。
在其它类中通过类名来访问。
单子模式
只产生该类的一个对象。
final
具有”不可改变”的含义。可以修饰非抽 象类,非抽象方法,属性。
象,则在自定义类中需要覆盖toString方法。
抽象
在父类或接口中尽量描述各个子类或实现 类需要实现的功能,而不具体实现。将实 现交由各个子类或实现类,根据自身的情 况去实现。增强程序的灵活性和可维护性。

上机四:面向对象编程(上)

上机四:面向对象编程(上)

上机四面向对象编程(上)【上机目的】1)理解类与对象的概念2)掌握类声明的方法3)掌握类创建对象的方法4)掌握构造方法5)掌握成员变量与类变量区别6)掌握成员方法与类方法区别【上机环境】JDK1.6+Eclpise3.2【上机准备】1)复习课件中理论知识2)练习课堂所讲的例子【上机内容】1、创建猴子类。

具体要求如下:1)编写一个类Monkey,用来表示猴子类;2)给Monkey类确定添加4个属性:3个实例成员变量(名字、体重、年龄)、1个静态成员变量(爱好:默认值为:吃香蕉);3)添加默认构造方法和有参构造方法(3个参数,分别给名字、体重和年龄赋初始值)4)编写展示猴子能够爬树(climbTree)的方法――提供两个参数传入:分别代码猴子的名字(name)和爬树的高度(height)(方法内只需打印猴子的”名字+会爬树,能爬+高度”)5)测试:在main方法中创建两个猴子对象monkey1(皮蛋、50、3)和monkey2(兰兰、45、2),monkey1使用默认构造方法创建,monkey2使用有参构造方法创建。

分别打印出monkey1和monkey2的名字、体重、年龄和爱好。

并调用monkey1和monkey2的爬树方法。

2、创建矩形Rectangle类。

具体要求如下:1)创建一个Rectangle类;2)创建属性:两个double成员变量:width和height。

3)创建方法:计算矩形的周长getLength()和面积getArea()。

4)测试:创建Rectangle对象,并给两个成员变量赋值,调用周长和面积的方法,输出周长和面积。

参考答案:第一题:第二题:。

面向对象编程的基本概念

面向对象编程的基本概念

面向对象编程的基本概念面向对象编程的基本概念随着计算机技术的不断发展和应用的深入,编程语言也不断演化,出现了各种面向对象编程语言,如Java、C++、Python等。

面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将计算机程序模块化,以对象作为程序设计的基本单元进行组织和设计。

本文将从面向对象编程的概念、特点、实现方式、应用等方面进行详细介绍。

一、面向对象编程的概念面向对象编程是一种编程思想和方法,它将现实世界的事物抽象为“对象”,以及对象之间的交互,来进行程序设计和模块化。

对象是指具有属性和方法的实体,它既可以是现实世界中的事物,也可以是抽象的概念,如字符串、整数、函数等。

而方法则是对象的行为,用于操作对象的属性,实现某种功能。

面向对象编程的核心思想就是封装、继承和多态。

二、面向对象编程的特点1、抽象化和封装化面向对象编程通过抽象化和封装化,将复杂的现实世界事物抽象为简单的对象,并将对象的内部细节隐藏起来,使得外部只能通过对象的接口来访问对象,从而实现了信息的隐藏和保护。

2、继承性继承性是面向对象编程的一个重要特点,它允许创建一个新的类,并从一个或多个现有类中继承属性和方法,从而减少了代码的冗余,提高了代码的重用性和灵活性。

3、多态性多态性是面向对象编程的另一个重要特点,它允许不同类型的对象调用同一个方法,不同对象按照自己的方式去实现这个方法,从而增强了程序的灵活性和可扩展性。

三、面向对象编程的实现方式1、类和对象类是具有相同属性和方法的对象的集合,它是面向对象编程的基本概念。

对象是类的实例,包含了类的所有属性和方法,可以通过对象来访问类的属性和方法。

2、封装封装是面向对象编程的特有功能,它可以将属性和方法隐藏起来,只留下外界可以访问的接口,从而达到保护数据的目的。

3、继承和多态继承是面向对象编程中的另一个重要概念,它可以复用已有的代码,减少代码冗余,提高代码的可重用性。

第四章 面向对象编程进阶

第四章 面向对象编程进阶

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static void Main(string[ ] args) { double score = 58.5; int bonus = 2; int sum; sum = (int)score + bonus;
}
Console.WriteLine(sum); Console.ReadLine(); 注意:double
4.1.2 多态—虚方法
基类中定义虚方法
public virtual 返回类型 方法名(参数列表) { [ 方法体 ] }
派生类中重写基类中定义虚方法
public override 返回类型 方法名(参数列表) { [ 方法体 ] }
4.1.2 多态—虚方法
几点说明:
基类与派生类中的方法名、参数列表、返回类型必 须完全一致; 可被重写的基类方法是虚方法、抽象方法或重写方 法(override修饰) virtual不能与static、abstract或override中任一个同 时出现; override不能与new、static、virtual或abstract中任 一个同时使用;
4.1.1 继承
定义派生类 class Person { public string name; protect string sex; int age; } class Student : Person { string stuNo; string classNo; }
4.1.1 继承
类的继承规则
4.1.2 多态—抽象类与抽象方法
重载抽象方法 public class Cuboid:Shape { public Cuboid(double dx, double dy, double dz) :base(dx,dy,dz) { } public override double Cubage() { return x * y * z; } }

面向对象编程技术第四章-文档资料

面向对象编程技术第四章-文档资料

说明:
关键字public后面声明公有类型成员 它们是类与外部的接口,任何外部函数都可以访问公有类 型数据和函数 关键字private后面声明私有类型成员
允许本类中的函数访问,类外部的任何函数都不能访问。 紧跟在类名称的后面声明私有成员,关键字private可省略 (不提 倡)
1.
2.
说明:
3.
保护类型与private类似,其差别表现在继承与派生时对派 生类的影响不同,在第七章介绍。
下页 例子
构造函数,后面介绍 class circle { public: circle::circle(int r) { radius=r; } int area() { return (int)3.14*radius*radius;
} void circle_prt() { cout<<"the private radius is:"<<radius<<endl; } void main() private: { int radius; circle circle1(1),circle2(3); };
3. 利用类易于编写大型复杂程序,其模块化程度比 C中采用函数更高。
慢慢体会…
2. 类的定义:
类是一种用户自定义类型,声明形式: class 类名 { public: 公有成员(外部接口) private: 私有成员 protected: 保护型成员 }
时钟类的成员 (数据成员与函数成员声明) class Clock 数据成员 {private: int Hour, Minute, Second; public: void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); void ShowTime( ); };

C#程序设计第4章 面向对象编程进阶

C#程序设计第4章  面向对象编程进阶

抽象类与接口
抽象类和接口的区别主要有以下几点:
它们的派生类只能继承一个基类,即只能直接继承一个抽象类, 但可以继承任意多个接口。 抽象类中可以定义成员的实现,但接口中不可以。 抽象类中可以包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或 常量等,接口中不可以。 抽象类中的成员可以是私有的(只要它们不是抽象的)、受保护 的、内部的或受保护的内部成员(受保护的内部成员只能在应用 程序的代码或派生类中访问),但接口中的成员默认是公共的, 定义时不能加修饰符。
第4章 面向对象编程进阶
01
类的继承与多态
02
结构与接口
03
集合与索引器
04
异常处理
05
委托和匿名方法
06
事件
07
预处理指令
08
泛型
1
类的继承与多态
继承
继承的基本思想是基于某个基类的扩展,制定出一 个新的派生类,派生类可以继承基类原有的属性和方法 ,也可以增加原来基类所不具备的属性和方法,或者直 接重写基类中的某些方法。
ห้องสมุดไป่ตู้语法
接口的实现与继承
定义
interface Information { string Code { get; set; } void ShowInfo();
实现
public class JHInfo : Information { string code = ""; string name = ""; public string Code { get { return code; } set { code = value; } } public void ShowInfo() { Console.WriteLine( Code + " " + Name); } }

Python面向对象编程介绍课件

Python面向对象编程介绍课件

02
对象是OOP的核心,它包含数据 和行为,数据和行为被封装在对 象内部,对外提供接口。
04
继承是OOP的重要特性,它允许 一个类继承另一个类的属性和方 法,从而实现代码重用。
05
多态是OOP的另一个重要特性, 它允许一个接口有多种实现,从 而实现代码重用和可扩展性。
面向对象特性
封装:将数据和方法封装在一个对象中,隐 藏内部实现细节
自己的属性和方法
抽象:将类的属性和方法 抽象成接口,便于实现代
码重用和扩展
继承与多态
继承:子类继承父类的 属性和方法,实现代码
重用
多态:同一方法在不同子 类中有不同的实现,实现
行为动态绑定
抽象类:用于定义子类 的公共接口,不能实例

接口:定义多个类共同 实现的方法,实现松耦

装饰器:用于动态地扩 展类的功能,实现代码
04
继承:创建子 类,继承父类 的属性和方法
05
多态:子类重 写父类的方法, 实现不同的功

06
封装:将类的 属性和方法封 装起来,只对
外提供接口
07
异常处理:使 用try/except 语句处理可能
出现的异常
08
单元测试:编 写测试用例, 测试类的功能
和性能
常见问题与解决方案
● 问题:如何创建类? ● 解决方案:使用class关键字创建类,并在类中定义属性和方法。 ● 问题:如何创建实例? ● 解决方案:使用类名()创建实例,并使用实例访问属性和方法。 ● 问题:如何继承父类? ● 解决方案:在子类的括号内指定父类,使用super()函数调用父类的方法。 ● 问题:如何实现多态? ● 解决方案:使用抽象基类定义接口,并在子类中实现接口,使用多态调用方法。 ● 问题:如何实现封装? ● 解决方案:使用__init__()方法初始化属性,使用@property装饰器实现getter和setter方法。

《面向对象技术4》

《面向对象技术4》

2、思维组织模式 系统分析的本质是一种思维过程,就是考虑问题的次 序、条理、层次等方面的模式。在传统的分析模式中, 从问题空间到分析结果的映射是间接的,因为分析方法 所决定的思维模式与人们所采用的思维模式有一定的距 离,为了减少这些距离,只好进行转换,以利于分析结 果的传递。
从根本上统一思维模式的方法是在系统开发的各个环 节中,统一采用人类原有的思维组织模式。人类典型的 思维过程是由三部分来进行组织的: (1)从现实世界中区分出特定的客体及其属性; (2)对客体的整体和组成部分加以区分; (3)对不同种类的客体给出表示,在此基础上并加以区 分。 面向对象的分析方法就是建立在这3个来自人类自己思 维组织模式之上,依照客观世界本来的规律来开发应用 系统的。
3)对候选对象考察什么? 对候选对象,能否认定它是一个对象,要考虑: (1)需要记忆:即系统是否有必要记忆对象的某些或全 部成分; (2)需要服务:即系统是否有必要对该对象的行为提供 服务; (3)多于一个属性:若只有一个属性的对象,通常应看 成其它对象的属性; (4)共有属性:即对于一种对象所有的实例,能否认定 一组为这些实例所共有的属性;
一、主要数据结构(多层次多组元的模型) 面向对象的分析和面向对象的设计之间并没有象传统开发方法那 样有明显的界限,但的确存在差别,即在抽象程度上、先后顺序及 侧重点的差别。这种特点与采用了一致的思维方式有关,也与面向 对象模式本身就状态交换和进化的认识有关。 在Coad方法的面向对象的分析中,有5种活动: (1)标识对象; (2)识别类的结构; (3)确定主题; (4)定义属性; (5)定义服务。
(3)图:能收集到一切图,如结构图、接口图、系统构 件图、高层次的数据流图和控制流图等,根据这些图再 用图表和联线画出内容丰富的图来,以形成问题空间的 初始框架。

Python面向对象编程技巧

Python面向对象编程技巧

Python面向对象编程技巧Python面向对象编程技巧是广大程序员必备的技能之一。

在Python语言中,面向对象编程被广泛地应用于各种应用场景,并已成为开发高效、可维护和可扩展软件的主要编程范式。

本篇论文将介绍Python面向对象编程的基本概念、原则、以及一些常用技巧,以帮助读者深入理解和灵活运用Python语言的面向对象编程。

一、Python面向对象编程的基本概念Python对象是指在内存中存储的一个数据实体,它包含两个部分:数据和方法。

其中数据表示对象的属性或状态,方法则表示对象的行为或功能。

Python面向对象编程将重点放在对象上,而不是函数。

因此,面向对象编程的核心思想是将程序中的不同部分封装成一个个对象,然后通过这些对象之间的交互来实现系统的功能。

类是Python面向对象编程的重要概念之一。

类描述了一类对象的共同特征,包括它们的属性和方法。

类是对象的工厂,提供了一种封装和复用代码的方式。

对象是从类中实例化出来的,具有类定义中定义的所有属性和方法。

二、Python面向对象编程的基本原则1.封装:指将对象的内部状态和行为对外部屏蔽起来,只对外提供必要的接口。

这种封装保证了对象的独立性和安全性,同时也增加了代码的可读性和可维护性。

2.继承:指使用已存在的类作为基础创建新的类。

子类可以重写父类的属性和方法,并且还可以添加新的属性和方法。

这种继承机制让类的定义更加清晰,代码更加复用。

3.多态:指不同的对象可以通过同一个接口调用不同的方法。

多态性保证了代码的灵活性,同时也强化了对象间的交互。

三、Python面向对象编程的常用技巧1.类的定义在Python中,使用class关键字定义类。

类的定义包括类名、类的属性和方法。

属性就是类的数据成员,而方法就是类的函数成员。

需要注意的是,Python类的方法第一个参数必须为self,表示该方法是对象的方法,而不是全局函数。

2.类的继承Python支持单继承和多重继承。

面向对象编程的基础知识

面向对象编程的基础知识
02 通过继承,可以实现代码的复用和扩展,提高开 发效率。
03 继承建立了类之间的层次关系,体现了“is-a” 关系,即子类是父类的一种特殊类型。
多态性
01
多态是指同一操作作用于不同的对象,可以产生不同
的结果。
02
通过多态,可以实现程序的灵活性和可扩展性,提高
代码的可读性和可维护性。
03
多态的实现方式包括方法重载、方法重写和接口实现
等。
04
面向对象编程的常用技术
UML建模语言
类图
用于描述系统中的类、类的内 部结构以及类之间的关系。
时序图
显示对象之间的交互,强调对 象之间消息发送的顺序。
用例图
描述系统功能需求,展示参与 者与系统之间的交互。
活动图
表示系统中各种活动的流程, 用于描述业务流程或算法流程

设计模式
单例模式 工厂模式 观察者模式 装饰器模式
多态(Polymorphism)
多态是指允许使用父类类型的引用或指针来引用子类的对象,并可以调用该子类中定义的方法。多态 实现了代码的灵活性和可扩展性。
消息传递与机制
消息传递(Message Passing)
消息传递是面向对象编程中对象之间通信的一种方式。通过发送消息,一个对象可以请 求另一个对象执行某个操作或返回某个值。消息传递实现了对象之间的交互和协作。
机制(Mechanism)
机制是实现消息传递的具体方式和技术。常见的消息传递机制包括方法调用、事件驱动 和回调函数等。不同的编程语言和框架可能采用不同的消息传递机制来实现对象之间的
通信。
03
面向对象编程的四大特性
抽象性
01
抽象是指只展现对象必要的信息,而不展现全部细节。

02_面向对象编程-05_面向对象进阶

02_面向对象编程-05_面向对象进阶

type还有一种完全不同的功能,动态的创建类。
type可以接受一个类的描述作为参数,然后返回一个类。(要知道,根据传入参数的不同,同一 个函数拥有两种完全不同的用法是一件很傻的事情,但这在Python中是为了保持向后兼容性。
元类
使用type创建类
type(类名, 由父类名称组成的元组(针对继承的情况,可以为空),包含属性的字典(名称和值))
自省/反射
什么是反射/自省?
反射的概念是由Smith在1982年提出的,主要是 指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的 一种能力(自省)。
自省/反射
hasattr(object, name):判断object里有没有一个name字符串('属性名')对应的方法或属性。 getattr(object, name, default=None): 获取属性值 setattr(object, name, value): 修改或者新增属性及值 delattr(object, name) 删除属性。
在Python中,类也是对象,你可以动态的创建类。这就是当你使用关键字class时Python 在幕后做的事情,而这就是通过元类来实现的。
元类
什么是元类?
元类就是用来创建类的“东⻄”。函数type实际上是一个元类。type就是Python在背后 用来创建所有类的元类。
Python中所有的东⻄——都是对象。这包括整数、字符串、函数以及类。它们全部都是对象, 而且它们都是从一个类创建而来,这个类就是type。
元类
动态地创建类
但这还不够动态,因为你仍然需要自己编写整个类的代码。由于类也是对象,所以它们必须是 通过什么东⻄来生成的才对。当你使用class关键字时,Python解释器自动创建这个对象。但 就和Python中的大多数事情一样,Python仍然提供给你手动处理的方法。

面向对象编程四

面向对象编程四

接 口(1)
❖ 接口(interface)就是抽象方法和常量值组成得一个数据结 构。
❖ 从本质上讲,接口就是一种特殊得抽象类,这种抽象类中 只包含常量和方法得定义,而没有方法得实现[jdk8之前]
❖ jdk8之后,接口中可以定义default方法(一种实例方法 ),static方法
▪ 接口定义举例
public interface Runner { int id = 1; void start(); public void run(); abstract void stop();
}
接 口(2)
§ 多个类可以实现同一个接口
§ 一个类可以实现多个接口
§ 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性 § 定义java类得完整语法格式:
return "bValue = " + bValue; } } public class Test { public static void main(String[] args) { A a = new A(100); B b = new B(200);
System.out.println("a: " + a); System.out.println("b: " + b); } }
}
修饰符 static
修饰对象 属性 方法
final abstract
代码块 变量 方法 类 方法

规则 类或类得实例来调用,最好用类引用 只能调用静态变量或静态方法,不能使用this,super
程序一加载静态代码块就运行,而且只运行一次 常量,final int i=12;或者final int i;i=12; 该方法不能被子类重写,可以被继承 该类不能被继承。 该方法只有方法声明,没有方法体 构造方法和static方法不能就是抽象得 有该方法得类称为抽象类,类名前必须加abstract 抽象类不能被实例化 抽象类可以具有指向子类对象得引用 抽象类可以有普通方法,只能子类调用 父类得抽象方法必须在子类中实现(用子类实例对象)
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泛型的定义主要有以下两种:
1.在程序编码中一些包含类型参数的类型,也就是说泛型的参数只可以代表类,不能代表个别对象。(这是当今较常见的定义)
2.在程序编码中一些包含参数的类。其参数可以代表类或对象等等。(人们大多把这称作模板)不论使用哪个定义,泛型的参数在真正使用泛型时都必须作出指明。
9.下面的程序,输入不同参数,分析运行结果。
}
//重载ToString()方法,以传统格式显示复数
public override string ToString()
{
return (String.Format("{0} + {1}i", real, imaginary));
}
catch ( IndexOutOfRangeExcept e)
`{
Console.WriteLine(e.Message);
}
cathh ( FormatException e)
{
Console.writeLine(e.Message);
}
Catch ( DivideByZeroException e)
如分别输入:test5, test ,test hello, test 0, test 12121212121212
using System ;
class Test;
{
public static void Main ( string[] args)
{
try
{
int I = 10/int32.parse(args[ 0]);
}
//声明重载运算符(*),将两个复数对象相乘,返回复数类型
public static Complex operator * (Complex c1, Complex c2)
{
return new Complex(c1.real * c2.real - c1.imaginary * c2.imaginary , c1.real *c2.imaginary + c1.imaginary * c2.real);
}
//声明重载运算符(+),将两个复数对象相加,返回复数类型
public static Complex operator + (Complex c1, Complex c2)
{
return new Complex(c1.real + c2.real, c1.imaginary + c2.imaginary);
的所有文件)。作为一个单元进行版本控制和部署的一个或多个文件的集合。程序集是.NET Framework应用程序的主要构造块。所有托管
类型和资源都包含在某个程序集内,并被标记为只能在该程序集的内部访问,或者被标记为可以从其他程序集中的代码访问。程序集在安全方
面也起着重要作用。代码访问安全系统使用程序集信息来确定为程序集中的代码授予的权限集。程序集是.NET Framework编程的基本组成部分。
}
//声明重载运算符(-),将两个复数对象相减,返回复数类型
public static Complex operator - (Complex c1, Complex c2)
{
return new Complex(c1.real - c2.real, c1.imaginary - c2.imaginary);
A.voidmyCallBack(sring s);
B.int receive(string str);
C. string receive(string s);
D.不确定;
3.在C#中,有关事件定义正确的是__B_____。
A. public delegate void Click;
public event Click Onclick;
2.什么是抽象类和密封类?他们有什么不同?
解:密封类就是在类声明是用一个关键字sealed,密封方法也一样。密封了的类不能在被继承,密封的方法不能再重写。
抽象类不能实例化,可以继承。有抽象方法的类一定是抽象类。抽象方法必须在派生类中重写。
3.什么情况下使用隐式数值转换和显式数值转换?
解:隐式转换不需要在代码中指定转换类型,例如:int intNumber = 10;double doubleNumber = intNumber;intNumber会被隐式转换成double类型。显式转换则相反,需要指定转换类型,例如:double doubleNumber = 10.1;int intNumber = (int)doubleNumber;对于表示数值的基本数据类型来说,数值范围小的数据类型转换成数值范围大的数据类型可以进行隐式转换,而反过来则必须进行显示转换。就像上面的两个例子一样。对于类类型来说,子类转换成父类可以进行隐式转换,而反过来则必须进行显式转换,例如:string str1 = "abc";object obj = str1; //子类转换成父类,隐式转换string str2 = (string)obj; //父类转换成子类,显式转换如果两个类之间没有继承关系,则不能进行隐式转换或显式转换,此时必须在被转换的类中定义一个隐式转换方法或显式转换方法
class Complex
{
public double real;
public double imaginary;
public Complex(double real, double imaginary) //构造函数
{
this.real = real;
this.imaginary = imaginary;
2.定义一个复数类,通过重载运算符:=、+=、+、-、*、/,直接实现两个复数之间的各种运算。编写一个完整的程序。(包括测试各种运算符的程序部分)。
提示:两复数相乘的公式为:(a+bi)*(c+di)=(ac-bd)+(ad+bc)i,而两个复数相除的计算公式为:(a+bi)/(c+di)=(ac+bd)/(c*c+d*d)+(bc-ad)/(c*c+d*d)i;
4.集合的使用有哪两种方式?举例说明。
List泛型强类型列表,可以通过索引访问,内部是数组实现
Dictionary泛型强类型字典,表示键值对的集合,使用键访问,内部是哈希表实现
Stack栈,后进先出集合
Queue队列,先进先出集合
最常用的就是上面几个
其他的还有LinkedList(双向链表),HashSet, SortedList等
还有各自的非泛型版本,比如List对应的ArrayList,Dictionary对应的HashTable,还有Queue对应的Queue,这些都已过时,建议不要再用
5.C#语言引入委托机制的目的是什么?为什么说委托是”C#比别的OO语言更加彻底贯彻面向对象思想的绝佳体验之一“?
平常我们的方法或者函数只能用来传参数,有的时候一个方法可能需要另一个方法的支持,所以我们可以定义个委托来传这个方法。
{
return new Digut(b);
}
}
三.编程题
1.利用抽象类和虚方法设计一个信用卡通用付账系统。系统可以使用3个银行的信用卡,其中两个是跨地区的银行,一个是本地银行。跨地区的银行提供的信用卡又分为3种:本地卡、外地卡、通存通兑卡。系统不处理外地卡付账。实现的功能有:付账、查询、转账、取款。
{
Console.WriteLine ( e.Message);
}
Catch ( OverflowException e)
{
Console.writeLine( e.Message );
}
}
}
10.指出下面代码错误的地方并进行修改。
usingSystem;
namespace PavelTsekov
{
需要注意的是,委托和你所要传的方法的返回值类型要一致。
6.是列举几种常见的预处理命令以及使用方法。
在C#中没有单独的预处理步骤;预处理指令按词法分析阶段的一部分处理。预处理指令既不是标记,也不是C#句法文法的组成部分。但是,可以用预处理指令包含或排除标记序列,并且可以以这种方式影响C#程序的含义。
7.什么是程序集?它的作用有哪些?
4.接口可以包含一个和多个成员,以下选项___D__不能包含在接口中。
A.方法、属性
B.索引器
C.事件
D.常量
5.下列叙述中,正确的是__B__。
A.接口中可以有虚方法
B.一个类可以实现多个接口
C.接口能被实例化
D.接口中可以包含已实现的方法
一.问答题
1.举一个现实世界中继承的例子,用类的层次图表现出来。
{
Test t = new Test ();
t.MyFunction1();
t.MyFunction2();
}
}
` }
11.分析下面代码,指出Digit和byte之间的转换方式,原因是什么?
using System;
public struct Digit;
{
byte value;
public Digit (byte value)
}
public void I2.MyFunction2();l
{
Console.WtiteLine(“ Now I can say this here is I2 implement!”);
}
class AppClass
{
public static void Main( string[] args)
1.程序集是一个或多个托管模块,以及一些资源文件的逻辑组合。
2.程序集是组件复用,以及实施安全策略和版本策略的最小单位。
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