人工智能 课程实验 专家系统 程序源代码

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《人工智能》实验报告

《人工智能》实验报告

一、实验目的1. 了解机器学习的基本概念和常用算法。

2. 掌握使用Python编程语言实现图像识别系统的方法。

3. 培养分析问题、解决问题的能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.73. 开发工具:PyCharm4. 机器学习库:TensorFlow、Keras三、实验内容1. 数据预处理2. 模型构建3. 模型训练4. 模型评估5. 模型应用四、实验步骤1. 数据预处理(1)下载图像数据集:选择一个适合的图像数据集,例如MNIST手写数字数据集。

(2)数据加载与处理:使用TensorFlow和Keras库加载图像数据集,并进行预处理,如归一化、调整图像大小等。

2. 模型构建(1)定义网络结构:使用Keras库定义神经网络结构,包括输入层、隐藏层和输出层。

(2)选择激活函数:根据问题特点选择合适的激活函数,如ReLU、Sigmoid等。

(3)定义损失函数:选择损失函数,如交叉熵损失函数。

(4)定义优化器:选择优化器,如Adam、SGD等。

3. 模型训练(1)将数据集分为训练集、验证集和测试集。

(2)使用训练集对模型进行训练,同时监控验证集的性能。

(3)调整模型参数,如学习率、批大小等,以优化模型性能。

4. 模型评估(1)使用测试集评估模型性能,计算准确率、召回率、F1值等指标。

(2)分析模型在测试集上的表现,找出模型的优点和不足。

5. 模型应用(1)将训练好的模型保存为模型文件。

(2)使用保存的模型对新的图像进行识别,展示模型在实际应用中的效果。

五、实验结果与分析1. 模型性能:在测试集上,模型的准确率为98.5%,召回率为98.3%,F1值为98.4%。

2. 模型优化:通过调整学习率、批大小等参数,模型性能得到了一定程度的提升。

3. 模型不足:在测试集中,模型对部分图像的识别效果不佳,可能需要进一步优化模型结构或改进训练方法。

六、实验总结通过本次实验,我们了解了机器学习的基本概念和常用算法,掌握了使用Python编程语言实现图像识别系统的方法。

python程序源代码

python程序源代码

python程序源代码(实用版)目录1.Python 程序源代码概述2.Python 程序源代码的特点3.Python 程序源代码的发展4.Python 程序源代码的应用领域5.Python 程序源代码的未来发展趋势正文一、Python 程序源代码概述Python 程序源代码是一种采用 Python 语言编写的计算机程序代码。

Python 语言作为一门广泛应用于多个领域的编程语言,其源代码具有简洁、易读、高效等特点,深受广大开发者喜爱。

二、Python 程序源代码的特点1.语法简洁:Python 语言的语法简洁明了,使得编写程序变得轻松愉快。

2.易读性强:Python 源代码结构清晰,可读性强,易于维护。

3.高效开发:Python 源代码具有丰富的库和框架支持,可以快速开发出高质量的应用程序。

4.跨平台:Python 源代码支持多种操作系统,如 Windows、Linux、Mac OS 等,具有较高的可移植性。

三、Python 程序源代码的发展Python 语言自 1991 年诞生以来,经历了多次版本更新,其源代码也在不断完善和丰富。

如今,Python 已经成为全球最受欢迎的编程语言之一,其源代码在多个领域都有着广泛的应用。

四、Python 程序源代码的应用领域Python 源代码在众多领域都有广泛应用,如:1.Web 开发:Python 源代码在 Web 开发领域有着丰富的框架支持,如 Django、Flask 等,可以快速构建高质量的 Web 应用。

2.数据分析:Python 源代码在数据分析领域有着强大的支持,如Pandas、NumPy 等库,可以方便地处理和分析海量数据。

3.人工智能:Python 源代码在人工智能领域有着广泛的应用,如TensorFlow、PyTorch 等深度学习框架,可以助力开发者快速开发智能应用。

4.网络编程:Python 源代码在网络编程方面有着丰富的库支持,如Requests、asyncio 等,可以方便地处理网络编程相关任务。

java 人工智能源代码

java 人工智能源代码

java 人工智能源代码
Java人工智能源代码主要包括一些开源项目和库,这些项目和库为Java程序员提供了实现人工智能功能的工具和框架。

以下是一些常用的Java人工智能源代码:
1.JOONE(Java面向对象的神经网络):JOONE是一个开源的Java神经网络框架,它为Java程序员提供了一种简单有效的方式来实现人工神经网络。

JOONE具有很多特性,如多线程、分布式处理等,可以大大简化神经网络实现的复杂性。

2.Weka:Weka是一个基于Java的开源机器学习库,包含了多种机器学习算法和数据挖掘工具。

Weka提供了大量的分类、回归、聚类等算法,以及数据预处理、特征选择等功能。

3.Deeplearning4j:Deeplearning4j是一个基于Java的深度学习框架,提供了神经网络、卷积神经网络(CNN)、循环神经网络(RNN)等多种深度学习算法。

4.Apache Mahout:Apache Mahout是一个开源的分布式机器学习库,提供了许多经典的机器学习算法,如聚类、推荐系统等。

5.NLTK(自然语言处理工具包):NLTK是一个开源的Java库,用于实现自然语言处理功能。

NLTK提供了丰富的文本处理、语言识别、词向量生成等功能。

这些Java人工智能源代码可以帮助您快速搭建和实现各种人工智能应用,提高开发效率。

在实际项目中,您可以根据需求选择合适的项目和库进行开发。

《人工智能》课程教学大纲.doc

《人工智能》课程教学大纲.doc

《人工智能》课程教学大纲课程代码:H0404X课程名称:人工智能适用专业:计算机科学与技术专业及有关专业课程性质:本科生专业基础课﹙学位课﹚主讲教师:中南大学信息科学与工程学院智能系统与智能软件研究所蔡自兴教授总学时:40学时﹙课堂讲授36学时,实验教学4学时﹚课程学分:2学分预修课程:离散数学,数据结构一.教学目的和要求:通过本课程学习,使学生对人工智能的发展概况、基本原理和应用领域有初步了解,对主要技术及应用有一定掌握,启发学生对人工智能的兴趣,培养知识创新和技术创新能力。

人工智能涉及自主智能系统的设计和分析,与软件系统、物理机器、传感器和驱动器有关,常以机器人或自主飞行器作为例子加以介绍。

一个智能系统必须感知它的环境,与其它Agent和人类交互作用,并作用于环境,以完成指定的任务。

人工智能的研究论题包括计算机视觉、规划与行动、多Agent系统、语音识别、自动语言理解、专家系统和机器学习等。

这些研究论题的基础是通用和专用的知识表示和推理机制、问题求解和搜索算法,以及计算智能技术等。

此外,人工智能还提供一套工具以解决那些用其它方法难以解决甚至无法解决的问题。

这些工具包括启发式搜索和规划算法,知识表示和推理形式,机器学习技术,语音和语言理解方法,计算机视觉和机器人学等。

通过学习,学生能够知道什么时候需要某种合适的人工智能方法用于给定的问题,并能够选择适当的实现方法。

二.课程内容简介人工智能的主要讲授内容如下:1.叙述人工智能和智能系统的概况,列举出人工智能的研究与应用领域。

2.研究传统人工智能的知识表示方法和搜索推理技术,包括状态空间法、问题归约法谓词逻辑法、语义网络法、盲目搜索、启发式搜索、规则演绎算法和产生式系统等。

3.讨论高级知识推理,涉及非单调推理、时序推理、和各种不确定推理方法。

4.探讨人工智能的新研究领域,初步阐述计算智能的基本知识,包含神经计算、模糊计算、进化计算和人工生命诸内容。

人工智能c语言源代码

人工智能c语言源代码

人工智能c语言源代码人工智能是一个广泛的领域,涉及多种算法和技术。

在C语言中,可以实现一些基本的人工智能功能。

下面是一个简单的示例,展示了如何使用C语言编写一个简单的决策树算法:c.#include <stdio.h>。

// 定义决策树节点结构。

typedef struct DecisionTreeNode {。

char question;struct DecisionTreeNode yesNode;struct DecisionTreeNode noNode;} DecisionTreeNode;// 创建决策树节点。

DecisionTreeNode createNode(char question) {。

DecisionTreeNode node = (DecisionTreeNode)malloc(sizeof(DecisionTreeNode));node->question = question;node->yesNode = NULL;node->noNode = NULL;return node;}。

// 决策树算法。

void decisionTree() {。

DecisionTreeNode root = createNode("Is it a mammal?");root->yesNode = createNode("Does it have fur?");root->yesNode->yesNode = createNode("It's amammal!");root->yesNode->noNode = createNode("It's not a mammal!");root->noNode = createNode("Does it have feathers?");root->noNode->yesNode = createNode("It's a bird!");root->noNode->noNode = createNode("It's not abird!");printf("%s\n", root->question);char answer;scanf(" %c", &answer);DecisionTreeNode currentNode = root;while (currentNode != NULL) {。

人工智能实验报告

人工智能实验报告

暨南大学人工智能实验报告题目:动物识别系统院系:信科院计算机系专业:计算机软件与理论学号:学生姓名:张韶远成绩:日期:2009年11月10日一、目的与要求1.掌握人工智能的知识表示技术,能用产生式表示法表示知识,并实现一个用于识别的专家系统。

2.推理策略采用正向推理和反向推理两种。

二、主要内容1.学习人工智能的知识表示技术,关键掌握产生式知识表示的具体应用方法。

2.实现的动物识别系统的主要功能如下:2.1系统能通过正向、反向推理得到正确的动物识别结果。

2.2系统能动态地添加规则、能显示推理过程。

三.实验原理产生式表示:产生式表示是知识表示的一种。

这种方法是建立在因果关系的基础上的,可很容易的描述事实、规则及其不确定性度量。

1.事实的表示:事实可看成是断言一个语言变量的值或是多个语言变量间的关系的陈述句,语言变量的值或语言变量间的关系可以是一个词。

不一定是数字。

一般使用三元组(对象,属性,值)或(关系,对象1,对象2)来表示事实,其中对象就是语言变量,若考虑不确定性就成了四元组表示(增加可信度)。

这种表示的机器内部实现就是一个表。

如事实“老李年龄是35岁”,便写成(Lee,age,35)事实“老李、老张是朋友”,可写成(friend,Lee,Zhang)2.规则的表示:规则用于表示事物间的因果关系,以if condition then action 的单一形式来描述,将规则作为知识的单位。

其中的condition 部分称为条件式前件或模式,而action部分称作动作、后件或结论。

产生式一般形式为:前件后件。

前件和后件也可以是有“与”、“或”、“非”等逻辑运算符的组合的表达式。

条件部分常是一些事实的合取或析取,而结论常是某一事实B。

如果不考虑不确定性,需另附可信度度量值。

产生式过则的含义是:如果前件满足,则可得到后件的结论或者执行后件的相应动作,即后件由前件来触发。

一个产生式生成的结论可以作为另一个产生式的前提或语言变量使用,进一步可构成产生式系统。

人工智能与专家系统实训课程学习总结基于CLIPS的专家系统设计与实现报告

人工智能与专家系统实训课程学习总结基于CLIPS的专家系统设计与实现报告

人工智能与专家系统实训课程学习总结基于CLIPS的专家系统设计与实现报告人工智能与专家系统实训课程是我在大学期间参与的一门课程,通过这门课程,我深入了解了人工智能和专家系统的基本概念和原理,并利用CLIPS软件进行专家系统的设计与实现。

本报告将总结我在学习过程中的心得体会,以及基于CLIPS的专家系统设计与实现的经验和方法。

一、人工智能与专家系统实训课程学习心得体会在学习人工智能与专家系统实训课程的过程中,我意识到人工智能的重要性和广泛应用的前景。

人工智能技术已经逐渐渗透到各个领域,包括医疗、金融、交通等,为各行各业带来了巨大的变革。

专家系统作为人工智能的一种典型应用,能够模拟人类专家的知识和推理过程,为决策提供指导和支持。

在课程学习过程中,我首先了解了专家系统的基本原理和分类。

专家系统是基于专家知识和推理模型构建的系统,主要包括知识表示、推理机制和用户界面等组成部分。

了解这些基本概念和原理对于后续的专家系统设计和实现非常重要。

其次,我学习了专家系统开发工具CLIPS的使用方法。

CLIPS是一个基于规则的专家系统开发工具,它使用尺度匹配和前向链接等技术实现了专家知识的表示和推理过程。

通过学习CLIPS的使用,我能够熟练地进行专家系统的设计和实现。

最后,我参与了一个基于CLIPS的专家系统设计与实现项目。

在这个项目中,我团队根据实际需求,利用CLIPS实现了一个咨询服务的专家系统。

该系统能够根据用户的问题和条件,提供相应的咨询建议。

通过这个项目,我深入理解了专家系统的开发流程和技术要点,同时也锻炼了团队合作和沟通能力。

二、基于CLIPS的专家系统设计与实现经验和方法在基于CLIPS的专家系统设计与实现过程中,我总结了一些经验和方法,供今后的工作和学习中参考。

首先,合理分析和组织专家知识是专家系统设计的关键。

专家系统的性能和准确性很大程度上取决于所蕴含的专家知识。

在设计过程中,我们需要深入了解专业领域的知识,并根据实际场景进行分析和组织,以便在CLIPS中进行有效的表示和推理。

人工智能python项目源代码

人工智能python项目源代码

人工智能Python项目源代码介绍人工智能(Artificial Intelligence,简称AI)是一门研究如何使计算机能够像人类一样思考、学习和决策的科学。

近年来,随着计算机技术的快速发展,人工智能在各个领域都有着广泛的应用。

Python作为一种简洁、易学、功能强大的编程语言,被广泛应用于人工智能项目的开发中。

本文将介绍一个基于Python的人工智能项目源代码,包括以下几个方面内容:1.项目背景2.功能介绍3.技术实现4.使用方法5.总结与展望1. 项目背景随着人工智能技术的不断发展,越来越多的公司和组织开始关注并应用人工智能技术。

本项目旨在通过一个示例代码,展示如何使用Python编写一个简单的人工智能项目。

2. 功能介绍本项目实现了一个简单的聊天机器人。

用户可以与聊天机器人进行对话,并获取相关信息。

聊天机器人可以回答用户提出的问题,并根据用户输入进行相应的操作。

具体功能包括: - 问答功能:用户可以向聊天机器人提出问题,聊天机器人将根据预定义的问题和答案进行回复。

- 操作功能:用户可以通过输入指令与聊天机器人进行交互,如查询天气、播放音乐等。

3. 技术实现本项目使用Python编程语言实现。

下面是项目的主要技术实现:•自然语言处理(Natural Language Processing,NLP):使用NLP技术对用户的输入进行处理和理解,以便正确地回答用户的问题。

•机器学习(Machine Learning):通过训练模型,使聊天机器人能够根据问题内容进行分类和回答。

•数据库管理:使用数据库存储预定义的问题和答案,并根据用户的输入查询相关信息。

4. 使用方法在使用本项目前,需要先安装Python环境,并安装相关依赖库。

可以通过以下步骤来运行该项目:1.下载源代码到本地计算机。

2.打开命令行终端,进入项目所在目录。

3.安装所需依赖库,可以使用以下命令:pip install -r requirements.txt4.运行主程序文件:python main.py5.在命令行终端中与聊天机器人进行交互。

《人工智能》课程教学大纲

《人工智能》课程教学大纲

《人工智能》课程教学大纲一、课程基本信息开课单位 信息与网络工程学院 课程类别 个性拓展课程名称 人工智能课程编码 GT28101 开课对象 网络工程专业、计算机科学与技术专业开课学期第4或6学期学时学时//学分 36学时学时/2/2学分(理论课:学分(理论课:2828学时学时/1.5/1.5学分;实验课:学分;实验课: 8 8学时学时/0.5/0.5学分) 先修课程 离散数学、数据结构、程序设计课程简介:人工智能是计算机科学的重要分支,是研究如何利用计算机来模拟人脑所从事的感知、推理、学习、思考、规划等人类智能活动,来解决需要用人类智能才能解决的问题,以延伸人们智能的科学。

该课程主要讲述人工智能的基本概念及原理、知识与知识表示、机器推理、搜索策略、神经网络、机器学习、遗传算法等方面内容。

二、课程教学目标《人工智能》是计算机科学与技术专业的一门专业拓展课,通过本课程的学习使本科生对人工智能的基本内容、基本原理和基本方法有一个比较初步的认识,掌握人工智能的基本概念、基本原理、知识的表示、推理机制和智能问题求解技术。

启发学生开发软件的思路,培养学生对相关的智能问题的分析能力,提高学生开发应用软件的能力和水平。

三、教学学时分配《人工智能》课程理论教学学时分配表章次 主要内容学时分配教学方法或手段 第一章 人工智能概述 3 讲授法、多媒体 第二章 智能程序设计语言 5 讲授法、多媒体 第三章 图搜索技术4 探究式、多媒体 第四章 基于谓词逻辑的机器推理 6 讲授法、多媒体 第五章 机器学习与专家系统 4 概述法、多媒体 第六章智能计算与问题求解6 启发式、多媒体合计28《人工智能》课程实验内容设置与教学要求一览表序号实验项目名称实验内容教学要求学时分配实验类别实验类型每组人数实实验一 一分支与循环程序设计1) Prolog 运行环境; 2)2)利用利用PROLOG 进行事实库、规则库的编写; 3)3)分支程序设计;分支程序设计;4)4)循环程序设计;循环程序设计;5)5)输入出程序设计。

人工智能专业英语课程代码

人工智能专业英语课程代码

人工智能专业英语课程代码
人工智能专业的英语课程代码可能因学校和课程设置的不同而有所差异。

一般来说,人工智能专业的英语课程代码可能包括但不限于以下几种:
1. AI101: Introduction to Artificial Intelligence.
2. AI201: Machine Learning Fundamentals.
3. AI301: Natural Language Processing.
4. AI401: Deep Learning and Neural Networks.
5. AI501: Reinforcement Learning.
6. AI601: Computer Vision.
7. AI701: Ethics in AI.
8. AI801: AI Applications in Industry.
9. AI901: AI Capstone Project.
这些课程代码可能会根据学校的具体设置而有所不同,但一般来说,人工智能专业的英语课程代码会涵盖人工智能的基础理论、机器学习、深度学习、自然语言处理、计算机视觉、伦理等方面的内容。

希望这些信息能够对你有所帮助。

《人工智能》实 验 指 导

《人工智能》实 验 指 导

《人工智能导论》课程实验大纲实验学时:8 课程总学时:46适用专业:计算机科学与技术、软件工程实验项目数:1开课教研室(系):计算机工程大纲执笔人:廉师友一、课程实验的基本理论和目的《人工智能导论》课程主要讲述搜索与问题求解、知识表示与推理、机器学习与知识发现、专家系统、Agent系统、智能化网络和智能程序设计等。

其中专家系统及其设计与实现,涉及该课程的大部分内容,如知识表示与推理、搜索与问题求解、专家系统和智能程序设计等,而且实践性和应用性都很强。

因此,该课程将专家系统设计与实现作为一个上机实验项目,以加深学生对课程内容的理解和掌握,并培养学生综合运用所学知识开发智能系统的初步能力和独立分析问题、解决问题的能力。

二、课程实验的基本要求1.实验前,要认真阅读实验指导书,明确实验目的、内容、方法、步骤和目标;2.自选具体的应用领域,白拟具体的系统名称,但内容绝对不能雷同;3.所实现的专家系统必须上机运行演示;4.提交实验报告。

三、实验项目的设置、内容和学时分配实验项目:1个实验题目:小型专家系统设计与实现(具体应用领域由学生自选,具体系统名称由学生自定。

)实验内容:知识获取与表示、知识库组建、推理机选择/编制、系统调试与测试。

实验学时:8学时四、实验课的考核方法与评分办法采用实验过程考查、实验结果验收和实验报告评阅相结合的考核方法,综合评定实验成绩。

其具体评分标准如下:1.实验准备(所需数据、程序、图形等)20分;2.实验过程(态度、操作、处理问题能力等)20分;3.实验结果(正确性、可用性、创新性等)40分;4.实验报告(格式、内容(翔实、无误)、叙述等)20分;满分共计100分。

审定人: 批准人:。

用Prolog编写的人工智能专家系统设计与实现

用Prolog编写的人工智能专家系统设计与实现

用Prolog编写的人工智能专家系统设计与实现人工智能(Artificial Intelligence,AI)作为一门前沿的科学技术,正在逐渐渗透到各个领域,并在其中发挥着重要作用。

专家系统(Expert System)作为人工智能的一个重要分支,在知识表示和推理方面具有独特优势,被广泛应用于医疗、金融、工业控制等领域。

而Prolog作为一种逻辑编程语言,其规则引擎和模式匹配特性使其成为构建专家系统的理想选择。

本文将介绍如何使用Prolog编写人工智能专家系统,包括设计思路、实现步骤和案例分析。

1. 专家系统概述专家系统是一种模拟人类专家决策过程的计算机程序,通过将专家的知识和经验转化为计算机可处理的形式,来解决复杂的问题。

专家系统通常由知识库、推理机制和用户接口三部分组成,其中知识库存储了领域知识,推理机制根据用户输入的问题和知识库中的规则进行推理,最终给出结论或建议。

2. Prolog简介Prolog是一种基于逻辑的编程语言,其核心思想是利用逻辑规则进行推理。

Prolog程序由事实(Facts)和规则(Rules)组成,通过匹配规则中的条件来实现推理过程。

Prolog具有强大的模式匹配能力和自动回溯机制,非常适合用于构建专家系统。

3. 人工智能专家系统设计3.1 知识表示在设计人工智能专家系统时,首先需要将领域知识表示为Prolog 中的事实和规则。

事实通常包括对象之间的关系或属性,而规则描述了根据某些条件得出结论的推理过程。

例如,在医疗领域的专家系统中,可以表示疾病与症状之间的关系,以及根据症状推断可能患有的疾病。

3.2 推理机制推理是专家系统的核心功能,Prolog通过自动搜索匹配规则来实现推理过程。

当用户提出问题时,系统会根据用户输入的信息和知识库中的规则进行匹配,并逐步推导出结论。

如果存在多个可能的结论,Prolog会尝试不同路径直到找到所有可能解。

3.3 用户接口为了方便用户与专家系统交互,需要设计友好的用户接口。

用Python3实现的Mycin专家系统简单实例

用Python3实现的Mycin专家系统简单实例

⽤Python3实现的Mycin专家系统简单实例 1from sys import stderr2#########################3 TRUE = 1 #定义返回值4 FALSE = 05 FACT_LENGTH = 9 #'''前提与结论总数'''6 PRMS_LENGTH = 2 #'''每条规则的前提个数'''7 PREMISE = 7 #'''前提数量'''8 RULE_LENGTH = 4 #'''规则数量'''9 LIMIT = 0.5 #'''结论阈值'''10 AND = 1 #'''规则前提逻辑关系'''11 OR = 012 VH = 0.9 #'''规则前提可信度初始化'''13 H = 0.714 M = 0.515#double Rule_CF[RULE_LENGTH]16 Rule_CF = [0.0]*(RULE_LENGTH+1)17 Str = ["E1", "E2", "E3", "E4", "E5",18"E6", "E7", "H1", "H", "\0"]19 Fuzz = [None]*1020 Input = [None]*PREMISE21 Repeat = -111 #'''重新输⼊变量'''2223#'''知识表达'''24 Sign=[0,0,0,0,0,0,0,0,1]25 Rulep=[[1,2,0],[4,5,0],[6,8,0],[3,7,0]]26 Rulec=[[9,'AND'],[8,'AND'],[7,'AND'],[9,'OR']]27##28def Max(a, b): # '''可信度计算'''29return a if a>b else b30def Min(a, b):31return b if a>b else a32def Mix(x, y):33return (x+y-x*y)3435class fact(object): #'''定义事实类'''36def__init__(self,Num,NamInput):37 self.Number=Num #'''事实编号'''38 self.Active=False #'''记录事实的激活状态'''39 self.CF=0 #'''事实可信度'''40 self.SignNum=0 #'''输出标记'''41 =NamInput #'''事实内容'''42def Fuzz(i): #'''定义可信度模糊函数'''43pass44###45def Input(self,int):46pass47def GetName(self):48return 49def GetNumber(self):50return self.Number51def GetAct(self):52return self.Active53def PutAct(self,Act):54 self.Active=Act55def PutFunc(self,f):56 self.Fuzz=f57def GetCF(self):58return self.CF59def PutCF(self,i):60if isinstance(i,int):61 self.CF=self.Fuzz(i)62return self.CF63else:64 self.CF=i65def PutSign(self,i):66 self.Sign =i67def GetSign(self):68return self.Sign69707172class rule(object): #'''定义规则类'''7374def GetConc():75return self.Conc76def GetName():77return 78def__init__(self,P,C,Rule_CF_Val):79#'''构造规则函数'''80#print(P)81 self.List=[None]*282 ="Rule Name"83 self.List[0]=P[0]84 self.List[1]=P[1]85 self.Logic=C[1]86 self.Conc=C[0]87 self.RCFi=Rule_CF_Val88 self.Next=None89909192def__del__(self): #'''构造释放规则空间函数'''93#delete Name94#delete []List95pass9697def Query(self): # '''构造推理函数'''98 sign=099 temps=['']*10100 choose=""101#fact* (*temp)=Fact102 temp=Fact103while (sign<PRMS_LENGTH):104#for(;(*temp)!=NULL;temp=temp+1)105for index in range(len(temp)):106if(temp[index].GetNumber()==self.List[sign]): break107if(temp[index]==None): return FALSE108if(temp[index].GetAct()>0):109 sign=sign+1110 temp=Fact111else:112 temp[index].Input(temp[index].GetNumber())113 choose=input() #scanf("%s",choose)114# flushall()115print()116if choose.lower()=="q":117return TRUE118if str(int(choose))!= choose :119continue120if temp[index].PutCF(int(choose))==int(Repeat):121continue122 temp[index].PutAct(TRUE)123for index in range(len(temp)):124if(temp[index].GetNumber()==self.Conc): break125if(temp[index]==None): return FALSE126 temp[index].PutCF(Mix(temp[index].GetCF(),self.CF()))127 temp[index].PutAct(1)128return FALSE129130def CF(self): #'''构造可信度推理函数'''131if self.Logic:132 i=Min(Fact[self.List[0]-1].GetCF(),Fact[self.List[1]-1].GetCF()) 133 i=i*self.RCFi134return i135136137#################138##139 Fact=[fact]*FACT_LENGTH140141#########################142def Init(): #'''初始化函数'''143 DefFuncArray()144 DefInput()145 DefRule_CF()146147148def Input1(i):149print("按q或Q退出")150print("请输⼊事实:E[",i,"的可信度")151print("可信度为:")152print(" [1]⾼")153print(" [2]中")154print(" [3]低")155156def Input2(i=3):157print("按q或Q退出")158print("请输⼊事实 E[",i,"]数值[30-45]:")159160def Input3(i=4):161print("按q或Q退出")162print("请输⼊事实 E[",i,"]数值[60,160]:")163164def Fuzz1(sign):165 switcher = {166 1: VH,167 2: H,168 3: M,169 }170if(sign in switcher.keys()):171return switcher[sign]172else:173 stderr.write("请重新输⼊!")174return Repeat175176177def Fuzz2(sign):178if sign<30 or sign>45:179 stderr.write("请重新输⼊!")180return Repeat181 i=(sign-37.0)/9.0182return i if i>0 else -i183184def Fuzz3(sign):185if sign<60 or sign>160:186 stderr.write("请重新输⼊!")187return Repeat188189 i=(sign-60.0)/100.0190return(i)191192def DefFuncArray():193for i in range(4):194 Fuzz[i]=Fuzz1195 Fuzz[4]=Fuzz2196 Fuzz[5]=Fuzz3197198def DefInput():199for i in range(4):200 Input[i]=Input1201 Input[4]=Input2202 Input[5]=Input3203204#'''定义规则的可信度'''205def DefRule_CF():206 Rule_CF[0]=0.9207 Rule_CF[1]=1.0208 Rule_CF[2]=0.9209 Rule_CF[3]=0.9210211212def main():213#rule *Rule,*R214#int i=0215 Init()216#while(*Str[i]) # '''激活事实对象集'''217for i in range(len(Fact)):218 Fact[i]=fact((i+1),Str[i])219#print(Fact[i].GetName())220 Fact[i].PutSign(Sign[i])221for s in range(PREMISE):222 Fact[s].Input=Input[s]223 Fact[s].PutFunc(Fuzz[s])224225 Rule=None226for i in range(RULE_LENGTH-1,-1,-1): #'''激活规则对象集''' 227if(i<0): return FALSE228print(i)229 R=rule(Rulep[i],Rulec[i],Rule_CF[i])230 R.Next=Rule231 Rule=R232233 R=Rule234while(True):235if(R.Query()): break236 R=R.Next237if(not R): break238239#for(i=0;i<FACT_LENGTH;i++) '''给出结论'''240for i in range(FACT_LENGTH):241if Fact[i].GetCF()>LIMIT and Fact[i].GetSign()==1: 242 Fact[i].PutSign(0)243print(" 结论为:")244print(Fact[i].GetName())245print(" 其可信度为:")246print(Fact[i].GetCF())247248print("运⾏结束。

人工智能实训项目小程序pycharm例子

人工智能实训项目小程序pycharm例子

以下是一个用 PyCharm 创建的小程序代码示例:```# -*- coding: utf-8 -*-# 导入 Flask 框架和相关模块from flask import Flask, request# 创建 Flask 应用程序app = Flask(__name__)# 定义首页@app.route('/')def index():return 'Welcome to my AI project.'# 定义一个 POST 请求@app.route('/predict', methods=['POST'])def predict():# 获取 POST 请求的数据data = request.get_json()# 对数据进行预测result = predict_data(data['data'])# 返回预测结果return {'result': result}# 进行数据预测def predict_data(data):# 这里是一个简单的数据预测示例prediction = len(data)return prediction# 启动 Flask 应用程序if __name__ == '__main__':app.run()```这个示例展示了一个基本的 Flask 应用程序,它具有一个首页和一个 POST 请求的路由。

当用户访问首页时,将返回一个欢迎信息。

当用户发送POST 请求并提供一些数据时,将调用 `predict_data` 函数对数据进行预测,并返回预测结果。

人工智能实验指导书

人工智能实验指导书

人工智能及应用实验指导书前言《人工智能及应用》课程实验的目的是为了配合课堂教学,进一步强化对人工制能的不同实现途径的理解。

实验的任务是要结合相关的人工智能语言平台(PROLOG语言),熟练掌握和深入理解课堂教学内容。

帮助学生更好地学习本课程,理解和掌握人工智能算法设计与实现所需的技术,为整个专业学习打好基础,要求运用所学知识,上机解决一些典型问题,通过分析、设计等各环节的训练,使学生深刻理解、牢固掌握所用到的一些原理与技术。

实验中的内容和教科书的内容是密切相关的,在反复实践的过程中才能掌握。

使学生在掌握抽象人工智能理论的基础之上学到更多可操作性很强的智能算法技术及实践经验。

目录实验一 Prolog语言及逻辑程序设计 (1)实验二搜索策略实验 (3)实验三专家系统实验 (6)实验一 Prolog语言及逻辑程序设计一、实验目的加深学生对逻辑程序运行机理的理解,使学生掌握PROLOG语言的特点、熟悉其编程环境,同时为后面的人工智能程序设计做好准备。

1、熟悉PROLOG语言编程环境的使用;2、了解PROLOG语言中常量、变量的表示方法;3、了解利用PROLOG进行事实库、规则库的编写方法。

二、实验环境计算机,Visual PROLOG教学软件。

三、预习要求实验前应阅读实验指导书,了解实验目的、预习PROLOG语言的相关知识。

四、实验内容1、学习使用Visual PROLOG,包括进入PROLOG主程序、编辑源程序、修改环境目录、退出等基本操作。

2、在Visual prolog集成环境下调试运行简单的Visual PROLOG程序。

3、编写一个描述亲属关系的PROLOG程序,然后再给出一些事实数据,建立一个小型演绎数据库。

可以以父亲和母亲为基本关系(作为基本谓词),再由此来描述祖父、祖母、兄弟、姐妹以及其他亲属关系。

4、修改教材2.2节例2.9的程序,使其能输出图中所有路径(path)。

五、实验方法和步骤1、启动Windows 操作环境。

人工智能实验报告

人工智能实验报告

暨南大学人工智能实验报告题目:动物识别系统院系:信科院计算机系专业:计算机软件与理论学号: 0934061004学生姓名:张韶远成绩:日期: 2009年11月10日一、目的与要求1.掌握人工智能的知识表示技术,能用产生式表示法表示知识,并实现一个用于识别的专家系统。

2.推理策略采用正向推理和反向推理两种。

二、主要内容1.学习人工智能的知识表示技术,关键掌握产生式知识表示的具体应用方法。

2.实现的动物识别系统的主要功能如下:2.1系统能通过正向、反向推理得到正确的动物识别结果。

2.2系统能动态地添加规则、能显示推理过程。

三.实验原理产生式表示:产生式表示是知识表示的一种。

这种方法是建立在因果关系的基础上的,可很容易的描述事实、规则及其不确定性度量。

1.事实的表示:事实可看成是断言一个语言变量的值或是多个语言变量间的关系的陈述句,语言变量的值或语言变量间的关系可以是一个词。

不一定是数字。

一般使用三元组(对象,属性,值)或(关系,对象1,对象2)来表示事实,其中对象就是语言变量,若考虑不确定性就成了四元组表示(增加可信度)。

这种表示的机器内部实现就是一个表。

如事实“老李年龄是35岁”,便写成(Lee,age,35)事实“老李、老张是朋友”,可写成(friend,Lee,Zhang)2.规则的表示:规则用于表示事物间的因果关系,以if condition then action 的单一形式来描述,将规则作为知识的单位。

其中的condition 部分称为条件式前件或模式,而action部分称作动作、后件或结论。

后件。

前件和后件也可以是有“与”、“或”、“非”等逻辑运算符的组合的表达式。

条件部分常是一些事实的合取或析取,而结论常是某一事实B。

如果不考虑不确定性,需另附可信度度量值。

产生式过则的含义是:如果前件满足,则可得到后件的结论或者执行后件的相应动作,即后件由前件来触发。

一个产生式生成的结论可以作为另一个产生式的前提或语言变量使用,进一步可构成产生式系统。

实验1 Visual Prolog入门(1)

实验1 Visual Prolog入门(1)

Visual Prolog语言简介Prolog语言是人工智能与专家系统领域最著名的逻辑程序设计语言。

Visual Prolog 意指可视化逻辑程序设计语言,是基于Prolog语言的可视化集成开发环境,是Prolog开发中心(PDC)最新推出的基于Windows环境的智能化编程工具,其语言特性符合相应的国际标准ISO/IEC 13211-1:1995。

目前,Visual Prolog在美国、西欧、日本、加拿大、澳大利亚等发达国家和地区十分流行,是国际上研究和开发智能化应用的主流工具之一。

预计短时期内,在国际上已经十分流行的最新版本的可视化逻辑程序设计语言Visual Prolog将会在我国广泛流行开来,并将迅速成为我国研究和开发智能化应用的最重要的工具。

Visual Prolog具有模式匹配、递归、回溯、对象机制、事实数据库和谓词库等强大功能。

它包含构建大型应用程序所需要的一切特性:图形开发环境、编译器、连接器和调试器,支持模块化和面向对象程序设计,支持系统级编程、文件操作、字符串处理、位级运算、算术与逻辑运算,以及与其它编程语言的接口。

Visual Prolog包含一个大型库,捆绑了范围广阔的API函数:包括Windows GUI函数族、ODBC/OCI数据库函数族和Internet函数族(socket、ftp、http、cgi等)。

这个开发环境全部使用Visual Prolog语言写成,而且包含对话框、菜单、工具栏等若干编码专家和图形编辑器。

Visual Prolog支持Windows 3.x/95/98/Me/NT/2000/XP、OS/2和文本方式下的DOS、Linux和SCO UNIX。

Visual Prolog非常适合于专家系统、规划和其它AI相关问题的求解,是智能程序设计语言中具有代表性且应用较多的一种语言。

由于这种语言很适合表达人的思维和推理规则,在自然语言理解、机器定理证明、专家系统等方面得到了广泛的应用。

ai人工智能编程代码

ai人工智能编程代码

ai人工智能编程代码
人工智能编程代码是指用于开发人工智能应用程序的代码。

随着人工智能技术的发展,越来越多的企业和组织开始将人工智能应用到自己的业务中,因此人工智能编程代码也变得越来越重要。

在人工智能编程中,常用的编程语言有Python、Java、C++等。

Python是人工智能领域中最常用的编程语言之一,因为它易于学习
和使用,并且拥有强大的科学计算库和数据分析工具。

Java和C++
也被广泛使用,因为它们可以提供更快的执行速度和更好的内存管理。

人工智能编程代码可以用于训练机器学习模型、构建自然语言处理系统、设计图像识别算法等。

人工智能编程的核心是算法和数据,因此编写高效的算法和收集合适的数据至关重要。

总而言之,人工智能编程是一个广阔的领域,需要不断地学习和探索。

只有持续不断的实践和深入研究,才能编写出更加高效和智能的人工智能应用程序。

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AI测试代码

AI测试代码

AI测试代码今天,我将向大家介绍一款非常智能的AI测试代码。

这款代码的设计初衷是帮助开发者快速测试和评估他们所编写的算法和模型。

它具有简单易用的特点,不仅能够自动生成测试集和预期输出,还能对测试结果进行快速可视化和分析。

一、代码的安装和使用方法首先,您需要下载并安装这款AI测试代码。

您可以访问我们的官方网站,在下载页面找到相应的安装包,并按照提示进行安装。

安装完成后,您可以在命令行中输入指定的命令来启动测试系统。

我们提供了详细的使用说明文档,其中包含了各种测试代码的实例和示范。

您可以根据您的具体需求和目标,选择适当的测试代码进行使用。

二、AI测试代码的主要功能1. 自动生成测试集和预期输出这款AI测试代码能够自动根据您的需求生成测试集和预期输出。

您只需要提供测试数据的范围和类型,代码将自动创建符合要求的测试数据并为其生成预期的输出。

这大大减轻了人工创建测试数据的工作量,同时确保了测试的全面性和准确性。

2. 快速可视化和分析测试结果测试完成后,AI测试代码会生成一份详细的测试报告。

该报告将包含各种图表和统计数据,使您能够快速了解测试的结果和性能。

您可以通过可视化的方式,直观地观察测试结果的分布情况,找到潜在的问题和改进空间。

3. 多种测试模式和算法支持这款AI测试代码支持多种测试模式和算法。

无论您是进行简单的单元测试,还是需要进行复杂的性能测试,都可以通过代码的配置文件和参数来进行灵活的设置。

同时,我们还提供了常用的机器学习和深度学习算法的测试代码,方便您进行相关研究和实验。

三、实际案例分析为了更好地说明这款AI测试代码的优势和实用性,下面将介绍一个实际的案例。

假设您正在开发一款人脸识别算法,需要对其进行测试和评估。

使用AI测试代码,您可以很轻松地生成包含各种人脸图像的测试集,同时还能自动生成这些图像对应的预期输出。

通过测试报告中的图表和数据,您可以直观地了解到您的算法在不同情况下的识别准确率、响应时间等指标。

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游戏人物识别专家系统——邢洪伟一试验题目游戏人物识别专家系统二、试验内容游戏人物识别专家系统是流行的专家系统实验模型,主要基于暴风公司出品的经典角色类游戏《暗黑破坏神2》。

它用产生式规则来表示知识,共15条规则、可以识别八种游戏人物,这些规则既少又简单,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则。

游戏人物识别15条规则的中文表示是:规则1:如果:暴风公司出品的单机角色类游戏则:该游戏是暗黑破坏神规则2:如果:暴风公司出品的单机对抗类游戏则:该游戏是魔兽争霸规则3:如果:暴风公司出品的网络游戏则:该游戏是魔兽世界规则4:如果:网易游戏出品的网络游戏则:该游戏是梦幻西游规则5:如果:暗黑破坏神版本1则:该游戏是暗黑破坏神1 规则6:如果:是暗黑破坏神2则:该游戏是暗黑破坏神2 规则7:如果:是暗黑破坏神3则:该游戏是暗黑破坏神3规则8:如果:暗黑破坏神版本2单手武器使用木棒的男性人物则:该人物是德鲁伊规则9:如果:暗黑破坏神2单手武器使用手杖的男性人物则:该人物是亡灵法师规则10:如果:暗黑破坏神版本2单手武器使用法杖的女性人物则:该人物是巫师规则11:如果:暗黑破坏神版本2双手武器使用长剑和盾牌的男性人物则:该人物是圣骑士规则12:如果:暗黑破坏神版本2单手武器使用斧头的男性人物则:该人物是野蛮人规则13:如果:暗黑破坏神版本2单手武器使用爪子的男性人物则:该人物是刺客规则14:如果:暗黑破坏神2单手武器使用长剑的女性人物则:该人物是亚马逊规则15:如果:梦幻西游单手使用鞭子的女性人物则:该人物是飞燕女游戏人物识别专家系统由15条规则组成,可以识别八种动物,在15条规则中,共出现37个概念(也称作事实),共37个事实,每个事实给一个编号,从编号从1到37,在规则对象中我们不存储事实概念,只有该事实的编号,同样规则的结论也是事实概念的编号,事实与规则的数据以常量表示,其结构如下:Char *str{}={"暴风公司出品","网易游戏出品","单机游戏","网络游戏","角色类游戏","对抗类游戏","版本1","版本2","版本3","男性","女性", "暗黑破坏神","梦幻西游","暗黑破坏神1","暗黑破坏神2","暗黑破坏神3","单身武器","双手武器","使用木棒","是用手杖","使用法杖","使用长剑","使用盾牌","使用斧头","使用爪子","使用鞭子","巫师","德鲁伊","亡灵法师","法师","圣骑士","野蛮人","刺客","亚马逊","飞燕女","魔兽争霸","魔兽世界","\0"}程序用编号序列的方式表达了产生式规则,如资料中规则15,如果动物是鸟,且善飞,则该动物是信天翁。

相应的规则数组第八条是{26,17,13,11,0,0},第26个是“使用鞭子”,如果事实成立,询问使用者下一个事实,第17个“单手武器”,如果也成立,询问使用者下一个事实,第13个是“梦幻西游”则,如果事实成立,询问使用者下一个事实,第11个是“女性”,如果事实成立,查找结论断言编号数组{28,29,30,31,32,33,34,35,14,15,16,13,12,36,37}中第八个“35”,这里35对应事实数组中的“飞燕女”。

上述就是程序的推理过程,也是程序中的重点,该部分是由规则类(类rule)中的Query方法实现。

三、流程图及分析主程序的流程主要是:1、"实例化各个类2、初始化事实集3、初始化规则集4、使用规则对事实进行推导规则类:规则名只是用来表示规则的一个名称,前提链由前提类生成的单链表,结论则是存放结论断言编号,表示由该规则的到的结论在事实数组中的编号。

事件类:事实号和规则数据和结论断言数据的数字相对应。

激活标志表示这个时候有没有被处理过。

断言这保存推理后的结论,在重复查询这个事实条件时不用反复询问用户。

四、关键代码int rule::Query(){int i;char c;int Tag=0;list *L;fact *F;F=Fact;L=Pre;if(L==NULL)cout<<"\nError";while(L!=NUll){F=Fact;for(;;){}if(L->GetNumber()>0){if((F->GetSucc())==true) {L=L->Next;continue;}if((F->GetSucc())==false) return false;if(abs(L->GetNumber())==F->GetNumber())F=F->Next; //查找与规则前提链中前提号相同的事实} //如果事实的断言为真则判断下一个前提,为假,则表示该规则不适合else}{}if((F->GetSucc())==true) return false;if((F->GetSucc())==false) {L=L->Next;continue;}cout<<endl<<F->GetName()<<"(Y/N)";c=getchar(); //事实断言为不知道的时候,向用户询问flushall();if((c=='Y')||(c=='y')){}{}L=L->Next;if(L->GetNumber()<0)F->PutAct(-1,false);{}F->PutAct(-1,false);Tag=-1;return false;if(L->GetNumber()>0)F->PutAct(1,true); //设置事实的断言和激活标志if(L->GetNumber()<0){}F->PutAct(1,true);Tag=-1;return false;elseelsefor(;;){}if(Conc<24){}{F->PutAct(1,true);return false;if(Conc==F->GetNumber()) break; //查找结论断言对应的事实F=F->Next;if(Tag!=-1)};}F=Fact;for(;;){}if(Conc<24){}F->PutAct(1,true);return false;if(Conc==F->GetNumber()) break;F=F->Next;cout<<"\nThis animal is"<<F->GetName();return true;return false;五试验结论通过这次试验和一些辅助书籍的阅读,加强了自己的阅读程序能力和编程的能力,而且游戏人物识别专家系统,它用产生式规则来表示知识,可以改造他们,也可以加进新的规则,还可以用来识别其他东西的新规则来取代这些规则,运用到其它方面去。

总之,这次试验让我受益匪浅。

完整的源代码#include <string.h>#include <math.h>#include <stdio.h>#include <iostream.h>#define True 1#define False 0#define DontKnow -1Char *str{}={"暴风公司出品","网易游戏出品","单机游戏","网络游戏","角色类游戏","对抗类游戏","版本1","版本2","版本3","男性","女性", "暗黑破坏神","梦幻西游","暗黑破坏神1","暗黑破坏神2","暗黑破坏神3","单身武器","双手武器","使用木棒","是用手杖","使用法杖","使用长剑","使用盾牌","使用斧头","使用爪子","使用鞭子","巫师","德鲁伊","亡灵法师","法师","圣骑士","野蛮人","刺客","亚马逊","飞燕女","魔兽争霸","魔兽世界","\0"}int rulep[][6]={{19,17,15,10,0,0},{20,17,15,10,0,0},{21,17,15,11,0,0},{23,22,18,15,10,0},{24,17,15,11,0,0},{25,17,15,11,0,0},{22,17,15,11,0,0},{26,17,13,11,0,0},{12,7,1,0,0,0},{12,8,1,0,0,0},{12,9,1,0,0,0},{4,2,0,0,0,0},{5,3,1,0,0,0},{6,3,1,0,0,0},{4,1,0,0,0,0}};int rulec[]={28,29,30,31,32,33,34,35,14,15,16,13,12,36,37};class fact{private:int Number;char Name[21];int Active;int Succ;public:fact *Next;fact(int Num,char *L){strcpy(Name,L);Number=Num;Active=False;//-1是已经推理,不符合。

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