魔方还原只用一个公式

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三阶魔方还原法最简单的公式

三阶魔方还原法最简单的公式

三阶魔方还原法最简单的公式魔方还原是魔方爱好者非常喜欢挑战的一项任务,而对于初学者来说,掌握一套简单而又有效的公式是至关重要的。

以下将介绍一套针对三阶魔方的还原公式,帮助初学者迅速进行魔方还原。

对于初学者来说,最好采用分层法来还原三阶魔方,也就是先还原一层,再还原二层,最后还原顶层。

这套公式主要包含面对面还原、角块还原和棱块还原三个部分。

1.面对面还原:-首先,将一个颜色相同的棱块放到底层中央的位置上。

-接下来,将其他与已放置的棱块颜色相同的棱块放到规定的位置上。

-使用以下公式旋转棱块:-右面顺时针旋转:RUR'U'。

-右面逆时针旋转:R'U'RU。

-左面顺时针旋转:L'U'LU。

-左面逆时针旋转:LUL'U'。

-顶层顺时针旋转:URU'R'。

-顶层逆时针旋转:U'R'UR。

2.角块还原:-确保角块的颜色与相邻的两个棱块颜色相同。

-执行以下公式还原角块的位置:-(URU'L'UR'U'L)U2(URU'L'UR'U'L)。

-(URU'L'UR'U'L)U(URU'L'UR'U'L)。

-(URU'L'UR'U'L)U'(URU'L'UR'U'L)。

-R'D'RU'R'DRU。

-RUR'URU2R'。

3.棱块还原:-确保棱块的位置正确,颜色对应。

-执行以下公式还原棱块的位置:-(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U')(R'URU')。

-(RUR'U')(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2U')(R'URU')(RUR'U')。

魔方万能复原公式

魔方万能复原公式

魔方万能复原公式
魔方万能复原公式是针对3 x 3魔方的一种复原公式,适用于
所有打乱状态的魔方。

公式如下:
1. 把白色中心块放在顶部中心位置,然后转动底层魔方使得第二层最上面的边块与对应中心块的颜色一致。

2. 对于第二层上颜色相同的两个棱块,先把它们移到顶面,然后在顶面旋转直到与下面的中心块的颜色一致。

3. 翻转魔方,先跟据顶部中心块的颜色找到颜色相对的中心块,然后将其朝上。

接着把所有棱块转到正确的位置,使得顶层每个面只有一种颜色。

4. 对于顶层的四个角块,其中有两个角块处于正确位置。

把位于顶层上的另外两个角块旋转到正确位置,使得顶层的每个角块颜色与中心块颜色一致。

5. 前两步中过程中可能会破坏顶层面的一些棱块或角块,需要用公式R U R’ U’ 或F R U R’ U’ F’ 来恢复顶层块的正确位置。

将以上步骤重复,直到整个魔方被复原。

复原魔方的公式

复原魔方的公式

复原魔方的公式魔方是一款著名的智力游戏,形似正方体,由六边形的小方块组成,每个小方块的颜色不一样,每个表面上有色块,是十六到三十六个色块的组合。

魔方最初发明于1977年,由荷兰人贾斯汀拉斐里斯创造,它是世界上最受欢迎的益智玩具。

魔方经过一段时间的使用后,它会被混乱扰乱,无法正常地拼出原来的样子,这时候就需要使用公式,通过公式来复原它,让它恢复原样。

因此,有关魔方复原的公式就诞生了。

魔方复原公式可以分为两大类:形状复原公式和颜色复原公式。

形状复原公式的主要任务是使魔方的外层恢复正确的形状,而颜色复原公式则是使内部方块颜色恢复正确的样子。

一般来说,要复原一个魔方,首先使用形状复原公式,复原魔方的外层形状,然后再使用颜色复原公式,复原魔方的内部方块颜色。

形状复原公式其实也可以分为多种方式,其中最常见的一种是“F2L”的公式,这是一种形状复原的公式,它的任务是把魔方四个角块和八个面块正确地放在外层,使魔方的外层恢复原状。

F2L的公式非常简单,它的算法如下:(1)把魔方的四个角块放在正确的位置上;(2)把魔方的八个面块按照顺序放在外层;(3)把四个角块放入外层,使其形状符合正确的形状;(4)把八个面块放入外层,使其形状符合正确的形状。

F2L公式只需要用一步就可以把魔方的外层形状复原完毕,这是一个很有效的方法。

除此之外,还有一种更复杂的形状复原公式,它被称为“Roux Method”,它的任务是使魔方的两个顶层正确地放入外层,使魔方的外层形状恢复正确的样子。

Roux Method的算法是:(1)把四个角块放入外层,使其形状符合正确的形状;(2)把八个面块放入外层,使其形状符合正确的形状;(3)把魔方的两个顶层正确地放入外层,使其形状正确;(4)把其他面块放入外层,使其形状正确。

Roux Method是一种比F2L更复杂的形状复原公式,因此需要更多的步骤才能完成,但是它的复原效果比F2L更加完美,是最常见的形状复原公式。

魔方快速还原法公式

魔方快速还原法公式

魔方快速还原法公式魔方是一种具有复杂结构和难解性的立方体谜题。

在魔方的还原过程中,有很多细节和技巧需要掌握。

为了更高效地还原魔方,人们发明了许多快速还原法公式。

下面我们将详细介绍一些常见的魔方快速还原法公式。

1.十字公式(Cross Algorithms)还原魔方的第一步是还原底面中心块和底层四个边块,形成一个十字。

下面是底层中心块的位置标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。

这里列举两个常用的十字公式,并附上转动顺序。

公式1:[R,U,Ri,U,R,U2,Ri](顺时针旋转)转动顺序:底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转180度。

公式2:[R,U,Ri,U,R,U2,Ri,U](逆时针旋转)转动顺序:底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转180度,底面逆时针旋转90度。

2.底角块归位公式(Corner Positioning Algorithm)完成十字之后,下一步是归位底角块。

为了方便描述,我们以底层右前角为例。

下面是底角块位置的标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。

底层右前角的位置标记为DFR。

下面是底角块归位的公式,并附上转动顺序。

公式1:[Ri,Di,R,D](顺时针旋转)转动顺序:右面逆时针旋转90度,底面顺时针旋转90度,右面顺时针旋转90度,底面顺时针旋转90度。

公式2:[R,D,Ri,Di](逆时针旋转)转动顺序:右面顺时针旋转90度,底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面顺时针旋转90度。

3.中棱块归位公式(Edge Positioning Algorithm)底角块归位后,下一步是归位中棱块。

为了方便描述,我们以底层右前棱块为例。

下面是中棱块位置的标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。

棱先法一个公式复原魔方

棱先法一个公式复原魔方

一个公式复原魔方(棱先法RUR'U')尹春来2013年9月只用一个公式RUR'U'复原魔方,这里用的是棱先法,也即先对好12个面的棱块,再对其他角块。

首先,为便于后面的叙述,我们先对魔方名称进行定义。

如下图所示,我们把魔方在桌面上放平,让一个面冲着你,这个面我们称F面,冲上面的称U面,右侧的面称为R面,左侧的面称为L面,冲下的面称为D面,后面称为B面,R面与L面之间的中间层称为M,U面与D面的中间层称为N(本文只会提到U、R、F、D)。

从图中,还可以看到角块、棱块。

R代表右面顺时针转90°,R'代示右边逆时针转90°;U表示顶面顺时针转90°,U’表示顶面逆时针转90°,U2表示顶面转180°……。

x代表魔方整体向前方旋转90°,也即从右面看魔方顺时针旋转90°;y代表魔方整体水平向左方旋转90°,也即从上面看魔方顺时针旋转90°;z代表魔方整体向垂直右方旋转90°,也即从F面看魔方顺时针旋转90°。

其次,公式。

本文只要用一个公式RUR'U'(或其逆公式URU'R')完成魔方复原。

RUR'U'是:顺时针转右面→顺时针转顶面→逆时针转右面→逆顺时针转顶面。

应该把它炼熟。

URU'R'是RUR'U'的逆公式,做一次公式加逆公式魔方会回到起始状态。

第三,用这个公式复原魔方。

可分六步:①底层十字→②中层三棱→③全部棱块→④底层角块→⑤顶层方向→⑥顶层位置。

① 底层十字目标:拼成底层十字。

思路:做十字尽管没有公式,但有一个特殊方法,就是把四个底面棱全部放到顶层,对好侧面颜色后一个个下底。

步骤:下面以白色为底,看如何将四个白色棱块转到顶层。

如果白色棱块在侧面的中间,如图1-1所示位置,那恭喜你,你只要将右侧面顺时针转90°即可。

转魔方的简便公式

转魔方的简便公式

以下是转魔方的简便公式:
1. 底部十字还原:动图所示为梅花还原法。

2. 底部边角还原:白块在左侧使用公式URU'R',白块在右侧使用公式U'L'UL。

3. 中间边角还原:对齐顶部中间的颜色,然后分两种情况:一种是顶部颜色在右边,使用公式URU'R'U'F'UF;另一种是顶部颜色在左边,使用公式U'L'ULUFU'F'。

4. 顶部十字还原:使用公式FURU'R'F'。

5. 顶部边角还原:顶角还原,了解“2前4左”这个原则。

2前,指的是当顶部还剩2个方块时,黄色块朝前放置,然后使用右手小鱼公式。

4左,指的是当顶部还剩4个方块时,黄色块朝左放置,然后使用右手小鱼公式。

右手小鱼公式:RUR'URU2R'。

左手小鱼公式:L'U'LU'L'U'2L。

6. 顶棱归位:“黄色朝前”!有两同色角块的面朝下,如没有则随便一面朝下。

(右下角三角块会逆时针交换一格) 公式:上右上,下层右右,下左上,下层右右,下下,顺时针90度。

7. 棱块归位:已经好的一面朝前(如没有随便一面朝前)。

这些步骤仅供参考,魔方的解法有很多种,具体操作需根据实际情况进行调整。

如果对魔方解法感兴趣,建议查阅专业书籍或请教专业人士。

魔方还原口诀万能公式

魔方还原口诀万能公式

魔方还原口诀万能公式魔方,这个小小的彩色方块组合,可是让无数人又爱又恨。

想把它还原,那可得有点小窍门,而口诀和万能公式就是咱们的秘密武器!我还记得有一次,在一个周末的午后,阳光透过窗户洒在客厅的地板上。

我那小侄子兴冲冲地跑过来,手里拿着一个打乱的魔方,一脸期待地望着我,说:“叔叔,你能帮我把这个魔方还原吗?”我看着他那充满期待的小眼神,心里想着,这可不能让孩子失望啊。

咱们先来说说魔方还原的底层十字口诀。

“底棱归位,先对十字”,这就像是给魔方打地基,得稳稳当当的。

想象一下,你把魔方拿在手里,眼睛专注地盯着那些混乱的色块,心里默念着这个口诀,慢慢地把底层的棱块一个个归位,那种感觉就像是在整理一个乱糟糟的房间,一块一块地把东西放回它们该在的地方。

然后是中层棱块还原的口诀,“中棱归位,对棱互换”。

这一步就有点小挑战啦,得细心观察,找到那些可以互换的对棱。

比如说,你发现了两个应该互换位置的棱块,就像是找到了两个迷路的小伙伴,然后按照口诀的指引,把它们送回正确的位置。

再来说说顶层十字的口诀,“顶层架十字,棱块先翻色”。

这时候,你就得更加专注啦,稍微一个不小心,可能就会前功尽弃。

我记得我第一次还原魔方的时候,在这一步就卡了好久,总是出错,急得我满头大汗。

接下来是顶层角块还原的口诀,“顶角面位,角块归位”。

这一步就像是给魔方戴上了一顶漂亮的帽子,要让每个角块都乖乖地待在自己的位置上。

最后是顶层棱块还原的万能公式,“右逆,上逆,前逆,上顺,前顺,右顺”。

这个公式就像是一把万能钥匙,在关键时刻能帮你打开通往成功的大门。

我一边给小侄子讲解着这些口诀和公式,一边手把手地带着他操作。

小侄子一开始还有些手忙脚乱,但是在我的耐心指导下,渐渐地掌握了一些窍门。

当我们终于把那个魔方成功还原的时候,小侄子兴奋得跳了起来,脸上洋溢着满满的成就感。

其实,魔方还原不仅仅是一个有趣的游戏,它还能锻炼我们的观察力、专注力和空间想象力。

通过不断地练习口诀和公式,我们能够越来越熟练地还原魔方,感受到成功的喜悦。

一个公式还原魔方(图文版)

一个公式还原魔方(图文版)

一个公式还原魔方(图文版)还原方法源自Erik的新手视频教程,优点是几乎不用记忆公式,感觉英语的视频看起来还是有障碍,有几个细节地方也不太容易记住,就制作了这个图文版的教程方便新手理解。

(以下的图例都是以标准色为例,即上黄下白前蓝后绿左橙右红)还原的步骤和层先法是类似的,全程只需要记忆一个公式。

右手公式RUR’U’及左手的镜像L’U’LUR U R’U’L’U’L U还原共分七步:一、底层十字二、底层四角三、中层四棱四、顶层十字五、顶层角块位置六、顶层角块方向七、顶层棱块位置第一步:还原底层十字先把四个白色的棱都转到黄色顶层,转动顶层让某个棱对准中间块的颜色后,再将对应的侧面转180度把白色棱转到底层,重复四次完成。

重复四次完成第二步:还原底层四角在顶层找到任意一个颜色有白色的角块,根据白色之外的其余两种颜色,转动顶层,找到正确的位置(颜色对应相应的中心块)不管白色块朝着哪个方向反复用RUR’U’这个公式就可以把角块放到底层的正确位置去第一种情况需要1遍公式第二种情况需要3遍公式第三种情况需要5遍公式(可以简化为反向公式URU’R’)特殊情况的处理:如果遇到在第三层找不到白色块的情况,那么一定是在底层上,只要把底层的白色块放在右下角应用一遍RUR’U’就可以把白色块转到第三层上。

第三步:还原中层四棱由于底层的四个棱块已经在第一步还原了,而顶层的棱块一定是带有黄色的,所以顶层上不带黄色的棱块一定是中层的棱块了。

首先在顶层找到一个这样的棱块,看侧面的颜色是什么颜色,转动顶层把这个棱块和对应颜色的中心块对齐,并且把这一面对准自己,观察这个棱块是需要往右边去还是往左边去。

情况一:棱块向右到中层先把顶层向左(反方向)转动一下(U),再使用公式RUR’U’,再把整个魔方向左(还是反方向)转动90度,使用镜像公式L’U’LU,棱块就还原了。

(U),使用公式RUR’U’使用公式L’U’LU情况二:棱块向左到中层先把顶层向右(反方向)转动一下(U’),再使用镜像公式L’U’LU,再把整个魔方向右(还是反方向)转动90度,使用公式RUR’U’,棱块就还原了。

最简单的魔方还原公式

最简单的魔方还原公式
(1)左往右调
具体步骤:
(2)右往左调
具体步骤:
第四步:制作顶面十字架
具体步骤:
(公式就一种,转一次不行两次,两次不行三次)
第五步:四边对齐
具体步骤:
如有两条边已对齐,一条边对着掌心,一条边对着手指,如下图,如只有一条对齐,那对齐的对着掌心。右两条后再做一次公式。
第六步,四角对齐
具体步骤:
第七步,最后一步
具体步骤:
第一步:最开始需要知道面,先做一个面底面,一般白色为底,简单随便搞一下就行了。
第二步:制作第一层方法:共三种
(1)右往左调。
具体步骤:白色为底,(这里只是举例,那个需要调那个颜色就为正面)
(2)左往右调
具体步骤:白色为底,(这里只是举例,那个需要调那个颜色就为正面)
(3)调中间
A)右往左调
第三步:制作第二层方法(共种)

魔方复原公式

魔方复原公式

魔方复原公式2篇魔方复原公式(1)魔方是一种经典的立方体拼图游戏,也称为魔方或是魔方。

它的出现让人们在休闲娱乐中享受超乎想象的挑战和乐趣。

然而,对于初学者来说,复原魔方可能是一项相当困难的任务。

今天,我将与大家分享两种简单的魔方复原公式,希望能帮助到那些渴望学习的人。

第一种魔方复原公式是“白十字”。

这个公式是魔方复原的起点,它的目标是让魔方顶面形成一个白色的十字形状。

具体步骤如下:步骤一:找到魔方中心块的白色小面,将其放在魔方底面,且面朝上。

步骤二:找到四个与魔方中心块相邻的边块,使它们的一面是白色,并且与中心块的白色小面相对应。

步骤三:将这四个边块分别放在魔方对应的位置上,使它们所在的面朝上。

步骤四:按照相应的公式完成下一步操作。

第二种魔方复原公式是“白色棱块”。

这个公式是在完成白十字后,继续完成魔方底层的四个棱块。

具体步骤如下:步骤一:找到棱块中有白色的那一面,并将其放置在底层相应位置。

步骤二:根据相应公式操作,将白色小块的角块和中心块对齐。

步骤三:按照相应公式完成下一步操作。

对于初学者来说,掌握这两种简单的魔方复原公式是非常有用的。

但我们要注意的是,这些公式只是帮助我们开始复原魔方的基础步骤,而后续的复原过程需要更多的练习和理解。

所以,希望大家不要放弃,多练多看教程,相信通过不断的努力,你也能顺利完成魔方的复原。

魔方复原公式(2)上一篇文章中,我与大家分享了两种简单的魔方复原公式,希望能够帮助大家初步了解魔方的复原过程。

今天,我将继续与大家分享另外两种魔方复原公式,希望能继续帮助那些想要深入学习的人。

第三种魔方复原公式是“中间层”。

这个公式是在完成底层复原后继续完成魔方的中间层。

具体步骤如下:步骤一:找到一个已经正确放置的角块上的边块,并将其移到与角块同一侧面的中间层。

步骤二:重复步骤一,直到魔方的中间层完成。

步骤三:按照相应的公式完成下一步操作。

最后一种魔方复原公式是“顶层角块”。

这个公式是在完成底层和中间层复原后完成魔方的顶层角块。

三阶魔方简单还原方法

三阶魔方简单还原方法

三阶魔方简单还原方法三阶魔方是一种挑战性的益智玩具,它具有很多复杂的组合状态。

要想还原三阶魔方,需要一定的技巧和策略。

下面,我将向您介绍一种简单的还原方法。

首先,将魔方放在桌面上,选择一面作为还原的起始面。

建议选择中间层为白色的面作为起始面,因为中间层的方块不需要调整。

第一步,还原白十字。

在起始面中,找到四个白色的棱块,并将它们放在周围四个角上,使它们与中心块相邻。

然后,根据白色棱块的颜色和位置,使用以下的公式进行调整:1. F、R、U、R'、U'这个公式会将白色棱块放在顶层。

重复使用这个公式,直到所有的白色棱块都在顶层。

第二步,还原白色角块。

在顶层找到四个白色角块,并将它们与底层角块的颜色相匹配。

然后,根据白色角块的颜色和位置,使用以下的公式进行调整:1. U、R、U'、L'、U、R'、U'、L这个公式会将白色角块放在顶层。

重复使用这个公式,直到所有的白色角块都在顶层。

第三步,还原中层棱块。

现在,我们需要将中层的棱块还原到正确的位置。

在底层找到与中层棱块相匹配的边块,并将它们放在相应的位置上。

然后,根据边块的颜色和位置,使用以下的公式进行调整:1. F、R、U、R'、U'、F'这个公式会将边块放在顶层。

重复使用这个公式,直到所有的边块都在顶层。

第四步,还原底层角块。

现在,我们需要调整底层的角块,使它们与中层角块的颜色相匹配。

根据底层角块的颜色和位置,使用以下的公式进行调整:1. R'、D'、R、D这个公式会将角块调整到正确的位置。

重复使用这个公式,直到所有的角块都在正确的位置上。

第五步,调整顶层棱块。

现在,我们需要调整顶层的棱块,使它们与顶层角块的颜色相匹配。

根据顶层棱块的颜色和位置,使用以下的公式进行调整:1. R、U、R'、U、R、U2、R'、U2这个公式会将棱块调整到正确的位置。

重复使用这个公式,直到所有的棱块都在正确的位置上。

魔方公式最简单的复原公式

魔方公式最简单的复原公式

魔方公式最简单的复原公式魔方是一种受欢迎的益智玩具,由于其外形和逻辑设计的复杂性,许多人都对如何还原魔方感到困惑。

然而,事实上,魔方的还原只需要简单的公式和技巧。

在这篇文章中,我们将介绍最简单的魔方还原公式,并提供详细的步骤,以帮助您更轻松地还原魔方。

在学习魔方复原之前,我们首先需要了解魔方的结构。

魔方由6个不同颜色的面构成,每个面由9个小方块组成。

每个小方块具有不同的颜色,可以进行旋转和移动。

魔方的目标是使每个面的9个小方块都呈现出相同的颜色。

为了还原魔方,我们需要按照特定的步骤和公式进行旋转和移动。

最简单的复原公式主要涉及三个基本操作:层旋转、面旋转和小块移动。

下面我们将介绍这些操作的步骤和技巧。

第一步:层旋转层旋转是最基本的操作之一,它可以将魔方的一层逆时针或顺时针旋转90度。

层旋转的操作步骤如下:1.将魔方保持在正确的位置,使得您希望旋转的层面位于前面。

2.找到位于该层面上的中心小方块,并将其视为旋转轴。

3.将旋转轴向顺时针或逆时针旋转90度。

第二步:面旋转面旋转是将魔方的一个面逆时针或顺时针旋转90度的操作。

面旋转的操作步骤如下:1.将魔方保持在正确的位置,使得您希望旋转的面位于前面。

2.找到位于该面上的中心小方块,并将其视为旋转轴。

3.将旋转轴向顺时针或逆时针旋转90度。

第三步:小块移动小块移动是将魔方的小方块从一个位置移动到另一个位置的操作。

小块移动的操作步骤如下:1.找到需要移动的小方块,以及您希望将其移动到的位置。

2.使用层旋转和面旋转的技巧,将其他小方块移开,为需要移动的小方块腾出空间。

3.将需要移动的小方块沿着指定的路径移动到目标位置。

以上就是最简单的魔方还原公式的基本操作。

需要注意的是,在实际操作过程中,可能需要多次进行层旋转、面旋转和小块移动的组合,才能最终完成魔方的还原。

除了上述的基本操作之外,还有一些常用的魔方还原公式可以帮助您更快地解决魔方。

这些公式包括十字公式、顶层角块公式和顶层棱块公式等。

魔方还原只用一个公式

魔方还原只用一个公式

第二,三层还原只用一个公式(底面是你完成的那一层)这个公式是:RLTR/FR/FRStepl 完成第二层情况1现在已经完成了底层,如图,你首先U —卜•,然后做一个那个公式RITR/FR/FR 看, 完成了一个了。

情况2如果是这样,那么你先U ,然后做FUFRTRF (原公式的对称公式) 情况3如果遇到这样的情况,你就做一次RITR/FRTR,然后再参照情况1或2完成 这样直到你完成了三个,记得留一个位置,接下来我会告诉你为什么。

如果一不小心就弄好了第二层的话,不用怕,你做一次RLTR/FR/FR 先弄坏一个。

Step2完成顶面棱块归位到这一步我需要留卞一个来完成棱块,所以我在拼第二层的时候一般先拼好三个,最后一个 在底面棱块归位后直接复原的情况1(F=黄色) (F=黄色) (F=黄色)你需要确定一下在第二层的是哪个块,现在在第二层的是橙黄棱块(黄色是顶面颜色,然后 你寻找橙色(侧面颜色)对面色块(红色),在图中已经标志出来了,你首先把黄色(顶面 颜色)的面都指向一面,就像图一样,然后做一次U 然后用FUFRTRF 这个公式,然后 一对对面的棱就完成了。

情况2如图,这个情况和上面那个正好是反的,你还是先确定第二层的块(红黄),然后找到对面 颜色的块红橙,把顶面颜色对齐。

然后你做一次U ,(正好相反)再做RITRFWFR 就可如图,遇到这种情况的话,像情况1 一样把顶面的黄橙色块放到那个位置,然后U2再做R LTR/FR/FR,然后就参照情况1和2做出判断。

情况4类似,不讲了。

剩下一对棱,你用同样的方法完成它,放心吧,首先弄好的那一对不会乱的。

情况5(F=红色,U=黄色)(F=红色,U=黄色) 以了。

这两种都一样方式处理,也就是做一次RLTRFIVFR,再参照以上步骤。

然后转动顶面对齐颜色就可以了特殊情况等你高高兴兴完成了两对棱之后,发现颜色怎么也对不上,因为有一对顶面的棱对调了,这 个真是很讨厌的情况,我现在告诉你怎么弄好它,方法有点麻烦。

新手学魔方一个公式还原魔方无需经历桥式解法

新手学魔方一个公式还原魔方无需经历桥式解法

魔方速度解法之——桥式解法(译者注:这篇文章我只是作了意译,而且不厚道的把原文的图片也搬了过来)原文译者:noskiWord编辑:宇枫幽蓝解法介绍:这是一个与CFOP截然不同的方式,称之为“速度解法”因为一些人利用本方式能够SUB16或更快。

此解法的一个优点是,步骤很直观简洁。

前面的步骤和Lars Petrus的解法有类似之处,所以在玩最小步玩法时,对此方法稍加改进,就可能得到一个相当不错的成绩。

“桥式”那个名字是一个约定的叫法,因为本解法会先拼好相对的两个1x2x3块,然后像搭桥一样把它们连起来(似乎如此)。

四个步骤:步骤1:在L面拼好一个1×2×3块;步骤2:在相对的R面再拼好一个1×2×3块;步骤3:解决剩下的4个角块;步骤4:解决剩下的6个棱和中心块。

【步骤一】在L面拼出一个1×2×3的块。

当那个步骤完成时,BL、DBL、DL、DFL、FL和L、R面中心块都正确归位了。

在正式比赛中,参赛者在开始之前会有15秒的观察时间。

像以CROSS作为第一步的CFOP法,或者以2x2x2开始的某些方法,第一步只要求观察4个棱块或角块(能在15秒观察出CROSS和一个F2L以上的高手除外),本解法则要求观察出5个块,目标是要在10步以内解决。

在构造这个1x2x3块的时候,是没有固定的方法的,即可以先拼出一个1x2x2的块,也可以先拼出一个1x1x3的块,还可以一步到位,怎么做取决于各个块的分布,也依赖于玩家的观察,我们需要观察出一个尽量少的转法来完成这一步骤。

为什么固定做L面的1x2x3呢?这就好比练CFOP的人一般都会用一种颜色做底,因为速度玩法要求玩家对颜色很熟悉。

而对于最小步的玩法,就可以无视究竟要以哪个颜色做底了,步数少就是胜利。

初学者可分为两个子步骤来做:- 拼出一个1×2×2的块;- 加入剩下的一对棱块和角块。

【步骤二】像步骤一一样,又一个1×2×3块需要完成。

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镜像情况也不说了
现在你已经完成了一个角了,你离成功已经不远了!
--已归位的角块
(F面=左边)
如图,你现在需要观察的是复原的角块对面的块的方向,如果是如图的方向,那么就:
正+反做一次
如果是
--已归位的角块
(F=右边)
那么你就做:反+正一次
如果是
--已归位的角块
现在你需要观察,归位角块对面块的原先位置。
(U=黄色,F=蓝色)
如果是这样,也就是位置需要逆时针移一格,你也做:反+正
完全对称的我就不说了,因为很容易想到
(U=黄色,F=橙色)
这样的话,那你就做一次:反+正,然后参照上面的情况
如果都不是上面情况的话,那么你真不走运,下面我列出解决的方法
一般情况
(R=蓝色,U=黄色)
如果是这样,那么:反+正,再参照以上的步骤。
第二,三层还原只用一个公式
(底面是你完成的那一层)这个公式是:R U’R’F R’F’R
Step1完成第二层
情况1
(F=黄色)
现在已经完成了底层,如图,你首先U一下,然后做一个那个公式R U’R’F R’F’R,看,完成了一个了。
情况2
(F=黄色)
如果是这样,那么你先U’然后做F’U F R’FR F’(原公式的对称公式)
情况4类似,不讲了。
剩下一对棱,你用同样的方法完成它,放心吧,首先弄好的那一对不会乱的。
情况5
(F=红色,U=黄色)
这两种都一样方式处理,也就是做一次R U’R’F R’F’R,再参照以上步骤。
然后转动顶面对齐颜色就可以了
特殊情况
等你高高兴兴完成了两对棱之后,发现颜色怎么也对不上,因为有一对顶面的棱对调了,这个真是很讨厌的情况,我现在告诉你怎么弄好它,方法有点麻烦。
为了方便,我的R U’R’F R’F’R直接写正,F’U F R’FR F’写反。
正U反U’正U反U正U2反U正U2反U2正
然后你的最后一个步骤,也是只用到那个公式。
1.你首先需要归位一个角块
你先观察一下有没有以下简单情况
(R=橙色,U=黄色)
如果遇到这个情况,也就是位置需要逆时针走一格,方向需要顺时针转90度的,那么你就这么做:反+正
如果是向左边空白处移动,那么应该以右边为F面,然后做:正+反
如果是像下边空白处移动,那么应该以上边为F面,然后做:反+正
如果此块已经归位,那你还是做:正+反
按照如此套路,你一定可以复原的!好了!我讲完了
情况3
(F=黄色)
如果遇到这样的情况,你就做一次R U’R’F R’F’R,然后再参照情况1或2完成
这样直到你完成了三个,记得留一个位置,接下来我会告诉你为什么。
如果一不小心就弄好了第二层的话,不用怕,你做一次R U’R’F R’F’R先弄坏一个。
Step2完成顶面棱块归位
到这一步我需要留下一个来完成棱块,所以我在拼第二层的时候一般先拼好三个,最后一个在底面棱块归位后直接复原的
情况1
(F=红色,U=黄色)
你需要确定一下在第二层的是哪个块,现在在第二层的是橙黄棱块(黄色是顶面颜色,然后你寻找橙色(侧面颜色)对面色块(红色),在图中已经标志出来了,你首先把黄色(顶面颜色)的面都指向一面,就像图一样,然后做一次U然后用F’U F R’FR F’这个公式,然后一对对面的棱就完成了。
情况2
(F=红色,U=黄色)
如图,这个情况和上面那个正好是反的,你还是先确定第二层的块(红黄),然后找到对面颜色的块红橙,把顶面颜色对齐。然后你做一次U’(正好相反)再做R U’R’F R’F’R就可以了。
情况3
(F=红色,U=黄色)
如图,遇到这种情况的话,像情况1一样把顶面的黄橙色块放到那个位置,然后U2再做R U’R’F R’F’R,然后就参照情况1和2做出判断。
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