一球成名点数经验
实况足球2012 一球成名秘籍

申明1.所有的数据测试结果是以十分钟为标准,最高难度情况下,如果你是低难度或者时间少,那么肯定会有不小的影响,特别对于人物后期的成长速度大为不同。
实际上难度越简单和5分一场,我发现一个赛季下来,成长属性比最高标准的要高1-3点。
(根据你的表现加分)2,3个赛季下来,人物属性成长异常BT。
2.所有的实测数据以及对应措施无需置疑,绝对真实。
具体过程异常艰辛,但是结果是明显的。
RP一说纯属胡扯。
请各位实况朋友放心去体验。
首先让我们从一开头说起,建立人物。
创建人物时,你的身高,体重,包括你的脸,都完全不会影响你的初始属性,只有你选择的位置才会对属性有直接影响。
但是由于初期咱们进球能力奇缺,所以我们只好得把握住角球的进球机会,一个190以上的身高是必须的。
很多朋友认为身高太高影响真实感,其实这个问题并不严重,即使你选择了190以上的身高,当真正上场比赛时,你会发现,对方的后卫都多是190以上,你在人群里一站,根本就不出头,优势完全不明显,也看不出来。
你甚至会惊奇我TM196的身高,怎么连这个后腰看上去都和我差不多高的??所以我强烈推荐初期选择2米以上。
如果你实在不愿意有第二个科勒尔出现,那么至少也要有188当个小范尼。
总之,头球很关键,所以身高也很关键。
初期你的进球可以一半多来自头球,身高这个问题绝对不能马虎。
另外在体型细节上,建议全部+7,就是能粗就粗。
能高就高。
体重不得低于80,建议88左右,不要以为这些数据没有用,经过我N次反复创建新人物球探赛实验发现,体重身型壮了,抢球和带球对抗时优势非常明显,经常是你冲过去一下对方就跌了或者对方挤半天反被你一胳膊甩在了后面,这能帮助你在初期数据低时身体对抗上面不至于太吃亏。
不必担心这样会不会看上去人物很畸形,很难看。
开打时宽屏幕一开,你啥都看不出来。
照样帅哥一匹。
国籍的选择也很重要,如果你想要得世界足球先生,那么最好不要选中国队,原因实在说不出口,另外根据你的位置来选择国家是十分明智的,如果你想玩边锋,那么找个有牛B 中锋的国家,如荷兰,找范尼。
《NBA 2K11》攻略第二弹:MP一球成名(转自游民星空)

《NBA 2K11》攻略第二弹:MP一球成名一、MP模式简明游戏流程下面的进入MP模式后的一个简要的流程,给新入手的同学做个参考,老手勿喷.....1、进入游戏后是一个人影,你需要去建一个人物。
2、建好人物后,调整身材、相貌、动作等(我建的是一个全能SF),保存出来。
3、出来要做的事情是先打3场比赛,这个比赛叫选秀赛,这里有6个训练,记住在打完3场比赛前把他们都练了。
4、比赛中要结合自身特点,多赚SP,少犯错误,尽量完成小黑交给的3个任务。
5、3场比赛打完后,菜单里就出来了一个开始选秀的选项,点击进入选秀。
6、进入漂亮的选秀画面,话说这一代游戏做的真的很有意思。
7、进入选秀后可以看见大卫.斯特恩正在宣布选秀结果,你可以耐心等待自己的成绩。
8、最终,你会被30支球队的其中一支选中,你会和斯特恩握手和照相。
9、选秀结束后,你还没有真正成为该队的成员,你还需要参加4场夏季联赛,表现不好的话可能会被下放到NBDL。
10、在夏季联赛中,仍要多配合,找机会,切忌不要蛮干,尽量完成任务,赢得比赛,别忘了这里的6个训练都练完。
11、4场夏季联赛打完后,如果成绩不错,就直接留在队中了,就开始了你的NBA旅程,这回10个训练就不用着急了。
12、你加入的队伍决定着你的出场方式,有的是从更衣室出来、有的是大巴、有的是外景。
13、一切都要从新做起,你的成绩全部归零,不过你要从跑龙套开始做起,好的话每场有3-4分钟上场时间。
14、这是你在NBA的第一场比赛,要好好打,多传球,不要表现个人技术。
15、比赛结束,会有你的成绩单,成绩单的内容我在下边会有单独的介绍。
16、第一场比赛结束会有一个新闻发布会,你会对记者提出的问题进行解答,会有四个选项。
17、答好了,你的各项指标会有提升,答不好会下降。
(英语一般,看不懂选项,悲剧!)18、接下来就是你的下一次比赛了,你的NBA生涯即将拉开帷幕......(看我建的人物多帅气啊!啊哈哈哈..)二、人物位置及类型选择下面是进入MP模式后的人物位置和类型的选择,决定着你以什么样的角色进入职业生涯。
一球成名球队最快训练秘籍

球队最快训练大法怎么选好球员这些就不说了,多多请教群里的高人,选不准就让别人给参考一下。
选到好球员后就要按科学的方式训练,下面是最科学训练方式的每天日程表:1、7点之前起床,提前把号登录上,但不要点服务器(点了会提示正在维护,耽误时间),7点整点服务器进入游戏,先到联盟里领个商务活动的任务,记住要选自己能到的最高级城市,开始任务。
2、点开竞技场打场竞技,把奴隶们挨个责骂和处罚一遍,如果你是奴隶那就只能讨好和奉承一下主人了,看主人实力怎么样,如果和最近几个主人相比实力比较弱那就果断辞职,成功后抓紧时间抢奴隶。
把10场竞技打完,换掉积分。
如果是奴隶,等后面没了精力时换个很弱的替补阵容,有个很弱的奴隶主收你后等时间满了就辞职。
如果换来换去每个奴隶主都很强大,那就只好不停地讨好和奉承了,多少赚点经验,总比不换好一些。
3、看完竞技再看联赛,如果有明确目标就尽快把卡扔出去,没有就先找个本子记下来,晚上维护之前想着扔出去。
4、点开日常任务,如果有对话任务和训练任务先选上。
卖一下球票,不要全卖完,卖完5次时停下来,最后一次晚上打BOSS时再卖。
看一下联盟列表,点开我盟看看盟战时间是几点,做好下一步安排。
把球员的尽心指导打开,不要浪费训练空位。
5、盟战时间开始前做联盟商务活动任务,换任务时想着把对话任务做掉,日常训练任务先不要管。
6、盟战时间开始后领取联盟比赛任务,选能赢的最高级城市,一场一场点,比连续比赛节约一半的时间。
如果没空也可以领个联盟商务任务,先点上10场日常训练任务后再开始商务活动,一举两得。
联盟任务能增加贡献度,记住几个有用的数据,50贡献可开启技能加成,750开2项,4500开3项,10000开4项。
500贡献开通1级联盟经验池,盟战时间训练有经验加成,1000贡献2级,2000贡献3级,4000贡献4级,8000贡献5级。
7、精力用完之前组队打一场世界杯,选有把握过的最高级别的。
8、10点半之前设置好杯赛阵容,打好市长杯。
一球成名训练方法

13区-利物浦盟攻略By 巴德高041、选择球员:每天会有一次搜球员的机会,搜到橙色或者蓝色的球员,橙色直接拿下,看看球员性能,如果比手上的差,就不要考虑了。
弄个10000块的,实力最强的,买到后卖掉。
2、每天回盟里做任务,点击“”:选择:领取看看做任务的城市,这里是阿姆斯特丹,那就去阿姆斯特丹,选择青年二队,进行10场比赛,当然,进行场次更多也没问题。
3、球队训练:各个职位的球员训练方法不同:守门员:练习强壮、出击、制空和扑救。
中后卫:刚开始的时候练强壮、头球、抢断和铲球。
后期练满可以加上速度、弹跳和爆发力,俗称“七项全能”。
边后卫:边后卫初期练速度、盘带、铲断、抢球。
后期在中后卫“七项全能”的基础上加上盘带。
中前卫:中前卫是最难训练的,在七项全能的基础上加上盘带和传球。
后期也可以加上长传和远射。
前场其他球员:包括边锋、中锋、前腰、边前卫训练都一样个样。
初期:射门、盘带、传球和远射。
后期加上速度、强壮和爆发力,个别中锋可以加上头球。
4、经理属性加点,刚开始全部加在威望上。
还有代金只能购买训练位,一般为5个。
其它只能用在取消球员激发上。
说到球员激发,必须注意的是,必须是系统提示该球员已经属性加满,然后稍等,继续“尽心指导”,等球员的训练点超过一万再激发。
一般出现5、6、7的概率会高很多。
好的球员,一定要保证至少出到5,偶尔出到小于5的,用代金取消。
每晚8点,记得去打BOSS,就算打不过也没关系,但是千万别打的体力没了。
留到最后会有经验分享。
运气好的话,还能弄到个球员。
世界杯:平时涨经验,世界杯是个好去处,一次7个点,实力强的打淘汰,另外两个保证小组出线。
世界杯夺冠后,每个人都有经验和游戏资金。
还有一张球星卡和战术随机分配。
后续继续补充。
一球成名用最少投资获得最大收获

⼀球成名⽤最少投资获得最⼤收获 ⼀球这个游戏我玩的还是很久了,⼀直都是混迹在中层的玩家.不⽐多少⼈好,也不⽐多少⼈差,现在说下我的⼀点游戏经验本⽂主讲⼩投⼊玩家如何在游戏中⽣存下去,同时玩的更加出⾊。
第⼀章跟多的训练点 属性点是啥?训练点可以可以提升球员的实⼒,实⼒决定了球员能否跑的更快,跳的更⾼,铲的更凶狠,简单的说,实⼒决定了你能否战胜对⼿,战绩决定⼀切。
属性的获得 第⼀种训练赛 本⼈现在正常⼀场训练赛获得的训练点是370左右(每个队员),这意味着什么?咱们按照⽬前⽐较流⾏的14⼈队伍来算370X14=5180⽽精⼒点的价格是0.5⾦币,所以每⾦币的直接产出是10360暂时看来,此⽅法的优点是省⼒,因为可以挂机,缺点也很明显不受控制,没有办法选择训练点的可操作性。
⽽与之相关的,双倍训练卡50⾦币100场平均每场花费是0.5⽽加上每场⼀点精⼒的价格换算得出结论使⽤双倍训练卡和正常⾦币兑换精⼒所得到的训练点是相同的,但是要注意!因为每场获得的战术是相同的,所以相⽐较⼩投⼊玩家更适合兑换精⼒点然后进⾏⽐赛。
结论⼩投⼊玩家适合对换训练点进⾏⽐赛。
第⼆种直接兑换训练点 ⼀点⾦币兑换3000训练点很简单很明了,优点很明显只要你有钱训练点⽆限,缺点也很明显,⼗分的不合适 结论:此⽅法只适合R M B玩家。
第三种特训与尽⼼指导 本⼈暂时的训练费⽤是27500姑且算成25000等于1⾦币获得的训练点⼤约是1万6, ⽽更进⼀步的加强训练为5⾦币加成仅为20%,⼤家可以⽆视。
结论:可控制,成本低廉,缺点也很明显这时间太坑爹了,⾄于强化特训,⼤家别看了,和咱⽆关 ⾄于开⼏个位置的问题,简单的说就是越多越好,这东西属于积少成多,厚积薄发的,效果是持久的。
尽⼼指导: 1点精⼒+2400资⾦兑换2400的训练点,1⾦币获得的训练点⼤概为4600 结论:相对来说可控制训练点⽽且⽐价给⼒。
缺点时间越来越长需要盯着才⾏,⽽且每天因为可兑换的训练点有限,具体怎么考虑,⼤家因⼈⽽异了。
新手初玩一球成名的经验心得

新⼿初玩⼀球成名的经验⼼得 以前⼀直没有玩过⽹页游戏,⽽这次选择《⼀球成名》⼀⽅⾯是因为对⾜球的热爱,另⼀⽅⾯则是因为⼯作关系所以选择相对⽐较⽅便的⽹页游戏。
以前对《⼀球成名》毫⽆接触的我可以说对这款游戏是⼀个彻底的新⼿,不知道应该从何⼊⼿。
经过⼏天的观察我试玩,个⼈感觉,虽然有些地⽅做的让第⼀次玩⽹页游戏的我有些不习惯,但是整体上说,我还是认可了这⼀款⾜球⽹游。
⼀个成功的⽹游只有能经得起开始的考验才能让⼈接受,从⽽继续玩下去。
我⾃我感觉是⼀个⽐较挑剔的⼈,然⽽作为⼀个球迷更是对⾜球相关的游戏要求⽐较严格。
《⼀球成名》在很多地⽅虽然还没有达到我所要求的标准,但是起码算是给了我⼀个实现⾃⼰梦想的舞台。
还原了⼀个⽐较原汁原味的⾜球世界的同时,加上了⼈们主观的美好向往。
细节不好可以完善,但是利益上既然适合了我的要求,那么我就下决⼼仔细对游戏研究了⼀番。
经过研究之后,我也准备把⾃⼰的想法说出来,如果还有像我⼀样的新⼿菜鸟,我希望能够给他们带来⼀些帮助;⽽如果我的想法是不对的,也希望那些玩的⽐较早的前辈达⼈能够批评指点⼀下,因为毕竟我玩这游戏还时⽇尚短,需要借鉴⼀些经验才能真正的少⾛弯路。
关于那些游戏还做的不好的设定我就不说了,那些我已经跟客服⼈员反馈了,相信能有改善。
⽽且⼤家来看这篇⽂章显然也不是冲着游戏的不⾜来的,想看到的应该是那些对⾃⼰玩游戏有帮助的经验想法。
所以我在这⾥就简单的对⼏天来玩《⼀球成名》获得的⼼得想⼤家说⼀下。
⾸先这是⼀个关于⾜球的⽹游,⽴⾜点不仅仅是作为⼀个球员,也不仅仅是⼀个教练,⽽是⼀个俱乐部的⽼板,球星的训练,球员应⽤,战术的选择,甚⾄是怎么赚钱发展俱乐部都是要由玩家⼀个⼈来考虑应付。
虽然有⼀点繁琐,但是这种⼀切都掌握在⾃⼰⼿中的感觉才是游戏设计想要表达的。
那么就是要我们合理的利⽤每⼀笔钱,合理的安排阵型战术,合理的调动每⼀个球星的能⼒。
宏观上有了⼤体的认识之后,就是⼏天来对细节的总结了。
《实况足球2011》射门和训练点数一点建议

《实况足球2011》射门和训练点数一点建议游侠会员:xlqrwt 原创实况2011一球成名(绿荫传奇)目前的问题大多数集中在射门方向和训练点数分配上,此贴只适用于不喜欢用修改器的玩家。
我是用键盘踢球,对于用手柄的我不知道合不合适。
首先我先说一下训练点数分配问题,我看到有的人在回答问题的时候说体格不用练,那根本不可能,在顶级模式下没有体格根本不容易踢球你总不至于跟耗子见了猫似的,防守球员一冲你跑过来吓的你就传球吧,要想控制住球或者说挣顶头球体格是必不可少的否则会一和对方球员接触自己就会被撞出去。
(体格主要加力量)再有就是射门,我倒是推荐射门可以稍微加少一点,不知道大家住没注意到2011有一个可以自己加射门力量和精度的东西,那就是球鞋,装备不同的球鞋可以改变射门力量,射门精度,启动速度,极限速度和弧度,所以这就是为什么说射门可以暂时的少加点,等把其他的练的查不多的时候在练射门。
速度,如果你是前锋线的球员速度是不必须要练的,中锋你可以选择练体格强壮的,边锋和影子前锋没有速度是不行的,属性的训练和你选择的球队也有关系,选择一个训练方法是传球的球队比你自己加点练的要稍快一些,这里要说一下,如果你需要练的东西练的差不多的时候建议转会到你要练的下一个属性的球队去。
体能,建议在体能处加1-2点。
传球,同速度建议。
在一球成名模式下,属性的训练是有好练和不好练之分的,有些属性是天生的是很难练出来的,有些人可能会忽略一些东西射门刚开始玩的时候我的射门绝对比打飞机还打飞机,高到我都想把电脑砸了,甚至都不想玩这个版本了,但踢下来大约摸索了一些经验。
现在在网上对于射门的方向控制有很多了,我说的是我自己的感觉,望不要像我扔鸡蛋哈!!在射门的时候特别注意的就是射门力量,尽量多射地滚球,如果不是太正的话地滚球守门员是最难扑出的。
射地滚球射门键按半下(或者说一定要轻按),方向键其实没有改变还是左右,但千万记住同事按下的一个键,那就是下,大家可以去训练模式下试验一下,光按左右键控制方向,球大多会朝上飞去,2011是没有按键朝左上和右上方向打的,挂死角主要靠的你射门的力量来打出的。
实况足球2013——妖人刷高分心得分享

实况⾜球2013——妖⼈刷⾼分⼼得分享 《实况⾜球2013》刷各位置⾼评分的妖⼈是最让⼈⼼烦苦恼的,以下⼀球成名模式下的开存档⼼得与刷⾼分妖⼈攻略。
⼀球成名模式的: ⼀:开存档⼼得 1:全能型的 中锋;主要任务:射门 次要任务:盘带 可以刷70左右评分的出来。
本⼈最⾼刷到71 影锋:主要任务:射门 次要任务:盘带 可以刷70左右评分的出来,本⼈最⾼刷到70 前腰:主要任务:传球 次要任务:盘带 可以刷75左右评分的出来,本⼈最⾼刷到74 中前:主要任务:传球 次要任务:盘带 可以刷75左右评分的出来,本⼈最⾼刷到76 边锋:主要任务:传球 次要任务:盘带 可以刷70左右评分的出来,本⼈最⾼刷到72 边前:主要任务:传球 次要任务:盘带 可以刷75左右评分的出来,本⼈最⾼刷到75 后腰:主要任务:防守 次要任务:⾝体对抗 可以刷80左右评分的出来,本⼈最⾼刷到78 边卫:主要任务:传球 次要任务:速度 可以刷75左右评分的出来,本⼈最⾼刷到76 2:重型坦克型 中卫:主要任务:防守 次要任务:⼒量、耐⼒ 可以刷80左右评分的出来,本⼈最⾼刷到79 清道夫:主要任务:防守 次要任务:⼒量、耐⼒ 可以刷75左右评分的出来,本⼈最⾼刷到73 ⼆:征战五⼤联赛旅途 1:创建⼈物的要点; (1)除了中后卫跟清道夫和中锋之外,别的位置⾝⾼没那么多限制的,中后卫跟清道夫是要门前头球解围,⾝⾼就好点,中锋是要卡位抢点头球破门,所以才有⾝⾼要求。
中锋:176以上就可以了;中后卫跟清道夫180左右。
(2)体重问题,如果不是技术特别好就别要那么重了,不然你会跑不动的,给个⽐例吧:165-175⾝⾼的建议:50-65k g,175-185⾝⾼的建议:60-70k g,180以上的只建议打中后卫或清道夫,体重建议:80k g (3)体型不是全部+7就好的,有要诀的 颈部越长越粗的,头球成长率就⽐较好 肩膀越宽越厚的,卡位意识成率就⽐较好(只限于头球抢点卡位) 胸肌越强壮的,⾝体对抗成长率就⽐较好 ⼿臂越粗的,盘带过⼈甩开成长率就⽐较好 ⼤腿越粗的,体能成长率就⽐较好 ⼩腿越粗的,爆发⼒成长率就⽐较好 腿越长的,弹跳成长率就⽐较好 腿越短的,脚下护球成长率就⽐较好 2:开始职业⽣涯 (1)开档的时候出了看评分之外还需要看⼀个数据,那就是⾝体对抗了(也就是⾝体平衡)如果低于60的,建议重新刷,只要评分⾼于65(包括65)⾝体对抗在60就可以了。
《实况足球2013》绿茵传奇(一球成名)的图文攻略

《实况足球2013》绿茵传奇(一球成名)的图文攻略如果您能耐心的看完整篇心得,我相信会对您的绿茵传奇/一球成名成长会有很大的帮助。
1.刷档篇.随着可乐妹对绿茵的修改,逐渐的降低了初始人物评分,使得初始评分对以后的人物成长起到至关重要的作用,以下配点方案仅为推荐,只为我们的角色能有个更好的前途。
如有特殊属性需求,可不按以下配点。
PS:想刷到自己满意存档需要耗费一定时间,无耐心可越过此环节。
中锋CF:推荐配点方案.优点:初始数值高,属性平均,具有一定带球能力,射门能力不俗,身体条件中等。
缺点:无P卡,人物属性随机性大。
例图:影锋SS:推荐配点方案.优点:带球能力与速度出众,长传能力尚可,适合前场突破。
缺点:射门能力与身体条件略低。
例图:边锋WF:推荐配点方案.优点:初始数值高,带球能力强,长远能力不错,高速内切能力出众。
缺点:射门能力和短传能力略显不足。
PS:使用非惯用脚一侧位置刷档能力会略低,意思就是惯用脚为左脚刷右边锋能力会比惯用脚为左脚刷左边锋评分低。
例图:前腰AMF:推荐配点方案.优点:初始能力高,有一定带球能力,传球能力出众,进可攻退可守。
缺点:身体条件较差,属性随机性较大。
例图:边前卫R/LMF:推荐配点方案.优点:初始数值高,带球能力强,速度快,可突破内切,可突破下底,身体条件良。
缺点:射门能力和传球能力十分低。
PS:同边锋一样,使用非惯用脚一侧位置刷档能力会略低。
例图:中前卫CMF:推荐配点方案.优点:初始数值高,有一定带球能力,传球能力十分优秀,体力好。
缺点:速度慢,射门能力低。
例图:后腰DMF:推荐配点方案.优点:防守能力强,长传能力出众。
缺点:射门能力低下,不擅长带球。
例图:边后卫L/RB:推荐配点方案.优点:速度快,边路助攻能力强,回放与补防速度快。
缺点:身体差,体能不足。
例图:中后卫/清道夫CB/SW:推荐加点方案.优点:防守强悍,身体素质强,高空能力强。
缺点:无带球能力,速度慢。
最新盟战系统详解

最新盟战系统详解盟战相关信息及规则:1.开放时间:盟战允许开放时间范围为9点⾄24点。
每⽇盟战开放时间最短为2⼩时,最长为8⼩时。
盟主及副盟主可以⾃⾏选择,当⽇设定完成后于次⽇⽣效。
开放时间默认为12点⾄20点(8⼩时)。
盟战开启时间只可设定为整点。
2.发起盟战条件:◆联盟等级≥2级,才能参与盟战。
◆挑战⽅联盟安定度需在1000点以上,并且被动⽅开放时间段内。
◆挑战⽅与被动⽅,联盟精英等级需在±3以内。
(联盟精英等级:联盟成员中最⾼的经理等级,即联盟精英等级。
)3.发起盟战场次:以主动⽅球队等级决定,球队越⾼,每⽇发起场次越多。
1星盟众(含1星)以上的球队才可发起和接取盟战。
注:同⼀时间只能发起或接取1场盟战,但不消耗精⼒点,可与其他⽐赛叠加进⾏。
4.联盟被挑战场次:同时被挑战的场次与联盟最⾼成员上限相等。
例如:3级联盟成员上限为20⼈,则同时被挑战场次为20场。
若成员只有17⼈,则仍然按照20场计算。
5.盟战胜负判断:◆发起盟战后即开始30分钟倒计时。
◆30分钟⽆⼈应战则判定为挑战⽅直接获胜。
发起盟战⽐赛起之后如有应战,30分钟倒计时结束⽐赛⽴即进⾏,以⽐分作为胜负标准。
6.盟战奖励分配:◆挑战⽅获胜:1)挑战⽅可获得被动⽅联盟经验池的2%经验。
其中50%分配给挑战⽅球队个⼈经验池中,另外50%平均分配给挑战⽅联盟其他成员的个⼈经验池中。
(如平均分配的经验不⾜以平均分⾄联盟所有成员,则按照贡献度排序依次分配,分完为⽌。
)2)挑战⽅球队可获得5点联盟贡献度。
◆挑战⽅失败:⽆任何损失。
◆被动⽅获胜:则保护本盟不受任何损失。
◆被动⽅失败:减少联盟经验池的2%经验,同时损失⼀定的联盟资⾦与安定度。
7.盟战⽐赛不消耗精⼒点,可与其他⽐赛叠加进⾏。
盟战⽐赛使⽤“训练赛/其他⽐赛”战术。
新增道具介绍:1.新增“战书”道具道具介绍:⽆视对⽅联盟精英等级及应战场次上限直接发起盟战,每个战书可发起⼀场盟战,最⾼可通过战书额外向同⼀联盟发起20场盟战。
一球成名战术

进攻策略:短传(克制边路防守、快速回防),边锋(克制盯人联防、区域联防),防反(克制全场紧逼、逐步回撤),防守策略为:区域(克制短传渗透、长传冲吊) ,边路(克制两翼齐飞、边路防守) ,囤积(克制防守反击、后排插上)训练关键属性:前锋:射门、盘带、传球、速度(满属性),其次强壮、长传、爆发(70-80)前腰:射门、盘带、传球、远射(满属性),其次强壮、长传、爆发(70-80)边前卫:盘带、传球、抢断、强壮(满属性),其次远射、速度、长传(70-80)中前卫:抢断、铲球、强壮、弹跳 (满属性),其次盘带、速度、爆发、长传(70-80)边后卫:抢断、铲球、速度、强壮(满属性),其次弹跳、爆发、盘带、长传(70-80)中后卫:抢断、铲球、弹跳、强壮(满属性),其次速度、爆发、头球、长传(70-80)守门员:出击、扑救、制空、强壮(满属性)。
其次速度、耐力(70左右)14级的时候加的属性比15级高4到7个点14级的时候别交任务挂着盟任务和训练球员贝巴练满在练拉姆前提都是不激发贝巴:射门头球速度远射盘带传球强壮弹跳爆发拉姆:速度弹跳强壮抢断铲球盘带传球、爆发德塞利:强壮抢断铲球弹跳留100 给德拉佩德罗用守门员:霍华德佛里德尔15级的时候竞技场的任务不做不要打比如后卫不要说就练抢断铲球强壮的因为boss有的时候打防反和长传冲吊的头球速度弹跳爆发都练到80左右还提升攻防抢断和铲球强壮弹跳这几个主要练到90+基本就可以了一般抢断关键项练到120的都是为了打竞技的各个副本赠送的球员总有妖人,判断妖人就是看100%激发时,该球员所在位置所需的重要能力值的高低,例如蓝色球员部分能力140以上,紫色160以上。
等到能抓奴隶的时候25级左右在打直接抓奴隶要经验别要钱前期不要竞技场太往前奴隶好抓一般关键项练起来奴隶不丢一、战术的克制:进攻战术:(被克制)防守战术:(被克制)1.边锋战术——边路防守;快速回防边路防守——短传渗透;后排插上2.短传渗透——区域联防;盯人联防区域联防——边锋战术;两翼齐飞3.后排插上——全场紧逼;囤积后场盯人联防——边锋战术;长传冲吊4.两翼齐飞——边路防守;逐步回撤快速回防——短传渗透;长传冲吊5.长传冲吊——区域联防;全场紧逼全场紧逼——防守反击;全攻全守6.防守反击——快速回防;囤积后场逐步回撤——防守反击;后排插上7.全攻全守——盯人联防;逐步回撤囤积后场——两翼齐飞;全攻全守我们服务器三大主流战术:1.后排插上(关键属性:远射、盘带、传球)2.短传渗透(关键属性:传球、盘带、门)3.边锋战术(关键属性:强壮、射门、传球)其他战术不成主流的原因(个人想法):两翼齐飞,因为球员限制,找到跳跃和头球属性很好球员不太容易长传冲吊,联盟里没有加长传的技能;以及长传属性太好的球员不容易找,培养难度大防守反击,关键属性:速度、爆发、长传、射门,关键属性太过分散,培养难度应该是最大的。
一球成名练级指南

⼀球成名练级指南 根据本⼈在决战南⾮服个⼈升级的经验,给⼤家说说,觉得垃圾的可以直接忽视,觉得好的就参考参考,仅代表个⼈意见 ⼀.经理属性 经理属性可分为三⼤类,1经营2规划3权威 在梦幻⾜球⾥等级就是王道,等级越⾼选出的球员越⽜,所以在经理属性加点的时候⼤家就要注意了,新⼈刚拿到的时候不知道是什么,看到三个就随便加了,到后期后悔莫及,但又舍不得花钱洗点,所以⼤家加点的时候请慎重 1:经营是提⾼常务收⼊,这个⼤家就别忙加,因为俱乐部升级后都有⾐服店收⼊,还有常务,这点点加成起不了多⼤作⽤ 2:规划是提⾼球员每场⽐赛获得的训练点的,这个到中半程的时候可以加加,那个时候球员⼤换⾎的时候没训练点的话,等你球员练好了,你等级都又⼀个⾼度了又⾯临的淘汰 3:权威是加每场⽐赛的经验的,这个就要着重加了,看上去多不了多少,但是每天都有⼏⼗场⽐赛累积下来也是个数⽬,毕竟这游戏等级才是王道,要想⼀直领跑,就要快速的练级 ⼆、如何快速的升级 1,新⼈前期进来别光顾着跟着任务⾛,这个时候你要看看⾜球城的俱乐部,那⾥每2个⼩时刷新4个任务,其中有⽐赛任务,完成任务获得经验奖励,在⾜球城接了任务后,在去做主线任务,主线任务⼀般都是跟各个N P C说⼏句家常,然后N P C就叫你打⽐赛,这个时候你会发现你主线任务和⽀线任务的⽐赛有重复的⽐赛,打⼀场,主线⽀线都算,这样就节约了时间⽽同事完成了主线⽀线任务,⽀线任务完成后就把主线任务接着做,等到2⼩时候或者你钱多⾦币多的话直接去⾜球城继续刷任务接⽐赛经验任务,这样下来时间也节约了,每天的⽀线任务也可以完成⼀定的量,这⾥可别忽视⽀线任务,⽀线任务在等你20级参加联赛后,每半赛季会根据你完成的任务数量来返还⼀定的代⾦卷,200个任务=50代⾦卷,在线时间多的玩家200个任务是很轻松的,我⼀般半赛季完成230个任务左右 2.巧接俱乐部任务技巧 在俱乐部接受任务,每天都有任务上线,游戏上提⽰的20个任务,实际可以完成的数量是23个,为什么?在你做任务的时候,如果你接的最后4个任务,⼀起完成后就20个任务的话,这4个任务你就要安排下啦,完成4个,只提交3个任务,这样实际提交的任务数量就是19个,等下次刷新,又多3个任务,接了那3个任务后,现在你就可以交任务了,把接的3个任务做了,你会发现任务还是可以继续做继续交,这样每天就能保证23个任务了,多多接⽐赛型的经验任务 这两点主要针对前期冲级⽤,在后期能到达的城市多了,N P C球队实⼒也开始慢慢增强了,尤其是那些什么明星队伍,别盲⽬的去挑战,浪费精⼒,因为输了没经验加的,等精⼒弄完咯,再去做,因为没精⼒还是可以继续做任务的,这样打他个⼏⼗场就不信搞不过,反正不扣精⼒ 3,后期球队选择型⽐赛 后期等你等级到达40,50级的时候,升级也是有技巧的,⾜球城的⽀线任务中的⽐赛任务的经验不在满⾜升级,当然任务还是接起做,只是在球队选择上要观察下,因为不同实⼒的球队⽐赛加的经验是不同的,下⾯介绍下本⼈在决战南⾮服,45-50的时候是怎样升级的,⾸先每天恢复60点精⼒,先把常务⾥的精⼒补充都做了,就有70来点精⼒,具体不记得多少精⼒了,然后去⾜球城俱乐部接任务,接⽐赛任务,经验任务当然要接,加训练点的任务接⼀个,为什么要接加训练点的任务,因为更新钱不接加训练点的任务,有些⽐赛是打不了的,⽐如说什么⾊当队啊,莫尼⿊1860队啊,但是版本更新后⼀球成名好像直接就有的,就是那个训练场管理员N P C⾥⾯的球队,但是我挑选了⼀个莫尼⿊1860队,因为那个时候实⼒可以达到100%胜利,所以打他稳妥放⼼,有⼈会问为什么不去打罗马预备队(更新前是45级地图)这个队是训练场⾥实⼒最⾼的,怎么不去打啊,但是你再看莫尼⿊1860队的实⼒⽐他⾼,呵呵,⽽其罗马预备队打的又不能保证100%胜利,偶尔还打平打输,经验也没莫尼⿊1860队的⾼,我为什么要去打他呢,选择好⾃⼰要打的球队开个双倍,⼿动打,把精⼒全给打完,打完精⼒后再去做任务也⼀样,经验也多了,看上去多不了多少,重在累积 这样你每天任务加常务的经验都会⽐别⼈,升级当然⽐别⼈快咯 逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
《实况足球2010》我的2010一球成名之路(超级助攻王的养成)

《实况足球2010》我的2010一球成名之路(超级助攻王的养成)游侠会员:mengkiki (原创撰写)最近看到很多人都骂绿荫模式。
其实我非常喜欢这个模式。
现在我来说说我的2010绿荫模式的前腰养成的吧。
从PES2009开始接触一球成名就开始喜欢这个模式。
一种强烈的代入让自己能找到一种风驰赛场的感觉。
虽然有许多的诟病。
但这一代我感觉已经比2009又完善了许多。
电脑也聪明了许多。
毕竟这只是绿荫模式的第二代。
相信以后的绿荫模式会日趋成熟。
由于这一代传球得到的加强但带球突破变的困难了。
所以我这次选择一个前腰开始我的职业生涯。
(TOP难度。
只改名字其余都不修改)在球探赛中我在中路都尽量少带球,太容易被断了,合理分配体能。
适量的进行突破下底传中或斜传45度。
这带的直塞球很管用,队友接直塞后破门率也加大不少。
不象上一代。
传10个单刀能进一个都不错了。
走题了,呵呵。
最后通过下底传中让队友狠狠的砸进两球。
助攻2个,7。
5分完美收场。
不错的开局。
由于我选择的是前腰,所以我选的联赛是意甲。
以为3大联赛就意甲前腰战术的球队多。
免的到时主教练让我打其他位置影响我的职业发展。
呵呵。
由于球探赛得了7。
5分,我选择了拉奇奥。
因为里面有萨拉特。
我助攻他得分。
多美好啊。
忘了说我初始属性了。
就一个体能刚好80是黄色的,其他全是白板,连一个绿色的都没有。
但都平均值还不错。
平衡73。
速度72。
启动速度74。
带球速度74。
短传和长传精度都是65。
传球速度都是70。
射门精度60。
力量71。
无论那一代体能和速度平衡。
都很重要。
所以我优先练的是6点体能4点平衡和2点速度。
体能到89左右了就全改练速度。
平衡80+点了就改练带球和传球。
速度上90+了就改练力量和带球传球这3个。
第一个赛季打的可真是艰难。
白板数据一片啊。
光是训练赛我就打了5场。
做为前腰。
我并不要过多的进行太多逼抢。
但电脑进攻时一定要回防。
但也不要回的太深。
认定自己的位置。
站住自己的中场区域。
一球成名球员属性加点推荐

球员属性加点推荐
球员的属性训练一直很困扰新手的主要原因,前期球员训练点很宝贵,如果浪费在其他不必要的属性上那可能影响球队的发展;现在主要介绍一下各个位置的球员不同战术下的训练侧重属性的训练计划。
一,后防线;后防线பைடு நூலகம்属性训练和个人选择的战术无关,所以就在这里单独提出来。
1,门将 主要就3个属性,出击+扑救+制空还有一个强壮是开70%四维属性的技能(70%四维属性是指一些球员的技能需要固定4个属性达到70%才可以使用,比如这个球员的4个属性满值是100就必须4个练到70才可以使用这个技能)。一般是先把出击和扑救练高之后才开始练制空,因为制空就打副本和boss有用,平时玩家很少有人用两翼和吊射。
2,前腰是球队的关键核心,有着全队最高的助攻几率和不错的进攻机会;属性肯定是把射门,盘带和传球最少练到属性一百左右,能满则满。
3边锋在这个游戏里比同阵形里的中锋还重要,有着超高的进攻和助攻几率是三前锋阵形训练的侧重点。三个关键属性不能拉下,速度必须要 练到可以开技能的要求,远射可以适当的点一下。
以上是球员训练的一些心得,需要的人可以看看,如果有错的地方欢迎提出来。
一球成名

极限速度:全场尽量保持加速奔跑状态,即是按住R1的时候比较多。
无论你是否有带球。
敏捷:敏捷这个问题困扰了我很久,一直到我朋友练人时我才发现,其实你不需要过多的去过人+回扣变向等等来争取分数,只要尽量别被断球,适当的搞点小花招,不一定非要过人,变向带球几次,那么一般都能上87,88.关键就在于少被断球。
一断就降。
(被断1,2次没什么,到3次就要降一点,5次又是一个档次,以此类推,其他数值也是同理。
)平衡:在比赛中,与对方有多次身体接触,以及有顶到头球,包括守卫员传你的大脚和双方的角球。
能显著提高你的初始平衡。
反应:反应的提升非常不容易,一般是你抢点补射,包括头球。
无论成功与否都有提升。
启动速度:变化非常小,一般都能到72-74,具体影响不清楚,(做过很多实验,但仍然不明显,这里就不胡说了。
)但是只要你极限速度高,此项就一定不会低,所以问题不大。
射门3项:精度和技巧需要打中门框内的射门,力量只要有打门都可提升。
如果有进球,那么提升比较明显。
所以力量往往能到62+。
其他的却难上60.弹跳+头球:只要顶到头球,传球或者角球都会提升,如果头球破门,那么提升明显。
一般弹跳较容易达70+,而头球精度则需要有头球进球才能上70.进攻欲望:全场尽量在前场活动,都能上78,非常容易简单的方法。
一般即使越位都不回后场,轻松上80.心理素质:赛后评分较高,传球成功率高,有至少1次的助攻,能达到76+,甚至上80.上述各项结论乃我3天3夜日以续夜将近百场球探赛总结而来,事后还经过我朋友PFY 近20场的测试,包括后来我的其他朋友们各自的测试,可说是绝无问题。
只要做到,必定是极品人物。
(后来我们创建的人物基本场场结束都是极品,只是在其他方面挑来挑去,话说人心是很贪的。
)但是,虽然看上去简单,实际做起来却很难。
举个例子,当你又要不停的移动,甚至保持奔跑,更甚至带球过人,如何能保证体力不过早用尽?如何能保证上半场结束时能剩余足够的体力?在这里我给大家个切实可行的方案:由于赛后评分只影响到是什么样的球队要你,评分高自然有好的球队,低的话,如5.5分,那么就只有2只乐瑟球队要你。
一球成名初步玩法浅析

混迹一球成名也有一段时间了,写点心得,不足之处,望大家指正。
1.关于阵型游戏对阵双方,球员有个对位的问题,这个很多新手玩家不看比赛动画,没有领悟到这一点。
对方中锋或者中后卫进攻时我方由中后卫防守,同理,我方左边后卫防守对方右边锋、右前卫、右边后卫进攻,右边后卫防守对方左边锋、左前卫、左边后卫的进攻,中前卫也就是后腰防守对方前腰和后腰。
如果你的阵型里面有两个后腰,对方只有一个前腰,那么这两个后腰防守对方前腰进攻时就会随机出现,鉴于此,后腰位置配置一人最好。
选择阵型的要点很简单,就是参与防守的球员越少越好,参与进攻的球员越少越好。
参与防守就是比赛动画里面会出现的球员,具体位置就是门将、中后卫、边后卫、后腰,无论什么阵型,这4个位置的球员必会参与防守,352和361阵型没有边后卫,游戏就设计了边前卫取代边后卫的防守功能,这个设计很sb,就等于直接否决了这两个阵型,因为游戏根本就没有防守值很高的边前卫,用这两种阵型的玩家可以直接无视了。
其他位置的球员一定不会出现在防守动画中,除非有必要,防守属性不要练(哪种情况下文会提到)阵型中参与防守的队员最多可到8人(451b),而最少可到5人(343b),但是,防守队员多并不意味着防守值会高出很多,有些阵型双后腰和单后腰的防守值是基本相同的。
这里我推荐使用442b,343b,343d,433b。
(阵型我感觉固定一种就好,不用配备第二种阵型,因为不同阵型要求的关键属性也不同,中途换阵型往往会降很多攻防值,强烈推荐343d)2.关于球员属性球员的属性可以分为战术关键属性和阵型关键属性。
阵型关键属性比如451阵型中的中锋这里出现了6个属性,就是阵型关键属性,练这些属性会加很多进攻值,其他属性几乎不加进攻值。
所以要快速提高自己的攻防值,阵型关键属性是关键。
其中,需要注意的是,这6个阵型关键属性中也有主次之分,也就是同样的属性值,加进攻值有多有少,哪个加的多,哪个少,大家自己看。
一球成名全方面经验

⼀球成名全⽅⾯经验 这款游戏是⾜球经理类的,我们主要从三⽅⾯打理球队。
1.构建球队的关键成分是球员 ⽬前球员只能从酒馆⾥购买(改版后可以交易球员)。
⽽酒馆是每5等级会有⼀个新的酒馆,等级越⾼的酒馆出来的球员也会越好。
⼤概来说,35级的酒馆⽐30级酒馆球员综合⾼5左右,⽽资质是每2个酒馆升⼀个等级。
从酒馆选球员这个⽅⾯,我就不细说了,每⼈都有⾃⼰选法,没有100命中的选法,只有些能提⾼命中的选法,还是要靠r p的。
我觉得重点是队伍需要什么样的球员。
11个球员,是否需要11个替补呢?我觉得不需要,4到5个替补⾜够了。
保持在15.16⼈⽐较好。
毕竟停赛只是1天,不要那么追求完美。
其次,球员是否只看综合或者只看资质?我觉得不能单⽅⾯看,综合⾼和场上表现有时差距很⼤,⽐如,⼀个后卫的守门能⼒,进攻能⼒很强会拉⾼他的综合,实际上场上表现不好。
资质⾼呢,也不全,资质只看4个选项,看的⾯太⼩,⽐如后卫资质⾼不能说他防守能⼒强,因为还要看其他选项,不能以点说⾯的。
后卫防守强,⾝体弱,嘿嘿,⼤家知道咯。
希望⼤家可以尝试去发现⼀些东西,并研究下,会有不同的收获的,我只是提下,还是觉得⼤家⾃⼰摸索有趣的。
球员还有⼀些⽅⾯我就不说了,呵呵。
2.阵型和战术 阵型,⾸先我现在看来,系统应该是还没开发出来阵型的具体作⽤。
实践过,不是空说的。
呵呵 不过我猜想是,以后会有阵型相克,或者是某种阵型适合打什么战术和克什么战术,当然这只是⼤⽅⾯的。
具体还不清楚。
另外阵型和球员的关系,根据选球员的经验,好的中后卫,中前卫和中锋⽐较难选,中前卫最难。
每个阵型也有关键位置,关键位置的球员能⼒好能影响整个球队。
⽽且每个位置需要球员的能⼒也会不同,所以选择合适的球员在阵型中才能发挥出更⼤的作⽤。
战术⽅⾯,这个我觉得⼤家应该多研究下,对⽐赛结果会有很⼤的影响。
综合实⼒相差7,8以内,战术等级相同的情况双克还是可以战胜实⼒强的对⼿了。
开始选战术的时候⼤家也应该注意,战术的选择性。
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关于加点PES2009的新模式“绿茵传奇”(也称“一球成名”)想必大家都在玩了新秀赛之后看着自己一穷二白的数值,还有区区12点的能力加点大家是不是有点失望?有些人很不HD的选择了修改(再次BS一下),但是我要说的是即使不修改,通过合理的分配训练点数,我们也能一球成名!下面先让我们看一下“一球成名”的点数分配情况“一球成名”里一共有6项训练项目,分别是:技术(射门),技术(带球),平衡,力量,速度,体能。
具体加点效果如下图:希望对大家都游戏有所帮助另附绿茵传奇模式中球员各种特技出现的数值要求擅长盘带带球速度-80技术-75擅长控球带球精度-80技术-80擅长跑位身体平衡-80反应-75善于前插反应-75 速度-80启动速度-80司令塔传球精度-75传球手传球精度-85 传球速度-80单刀射手射门精度-85射门技术-85柱式中锋反应-80弹跳-80头球精度-90 配合-80远射射门力量-80 射门精度-80 射门技巧-80反越位反应-80配合-80擅长中路传球精度-75配合-75擅长边路带球精度-90 带球速度-90 速度-80 爆发-80 传球精度-90点球手射门精度-90外脚背任意球弧度-90一脚出球配合-90盯人反应-90速度-90加速度-90铲球防守-80身体平衡-80补位体能-90速度-90加速度-90除了数值以外,还有两个要素会和特技有关:1.球员所在的位置2.球员使用该特技的次数中锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插反越位柱式中锋擅长中路远射盯人影锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插单刀射手柱式中锋反越位远射善於中路点球手一脚出球外脚背盯人边锋善於盘带盘带控球善於跑位善於前插单刀射手柱式中锋反越位远射点球手一脚出球外脚背盯人大力界外球前腰善於盘带盘带控球善於跑位司令塔传球手远射单刀射手擅长中路点球手一脚出球外脚背盯人後腰善於盘带盘带控球善於跑位传球手远射单刀射手擅长中路点球手一脚出球外脚背盯人铲球补位边前卫技能善於盘带盘带控球善於跑位传球手单刀射手远射擅长边路点球手一脚出球外脚背盯人大力界外球中前卫得技能介於前腰和後腰之间,助攻型边卫得技能比起边前卫更多几个防守技能。
WE2009一球成名练成最强球员的方法!!!!这次一球成名给的点数有限,往往必须选一个方向修炼,所以有些属性是白的,很遗憾1:首先不能选择5级以下的难度,5级以下的难度成长经验减半,所以练成最强球员就使用5级难度好了当然这样会很没意思,那还是全程6级难度好了2:球探赛要尽量完美发挥,开始选择一个边路的位置,这样才能拿到最高敏捷,而敏捷,进攻欲望,心理素质全部是不能增长的,必须尽可能的高身高体壮的有明显优势,所以选2米05的把,哈哈3:当然就是尽可能的拿成长点数啦(1)比赛越多,成长的机会就越多,所以杯赛比赛尽量要赢,从第2年开始尽量选择联赛3-6名的球队,这样一开始冠军杯是从预选赛开始打,场次比直接进入冠军杯的多了6场国家队尽量选择欧洲的把,虽然美洲的世界杯预选赛场次很多,但欧洲杯的场次更多(2)不要加入过强的球队,如果加入太强的球队,赢了弱队以后比赛经验少得可怜,甚至没有!!!同样,国家队也最好选择欧洲的弱队(3)成长点数如果低于1的话,就是4舍5入制,0.5以上的成长实际增加的是1,低于0.5的就不会增长比如到了后期,如果选择体能训练6点,实际增长是3点,但选择体能训练5点,增长还是3点,多的1点给其他的项目,就能增长1点,当然这个时候某些增长会减慢,比如把身体平衡从6点减到5点,这个时候身体平衡增长依然是3点,但头球的增长从1.5降到1.25,由原来增长2点变成增长1点,所以这个是要取舍的增长点数的获得,17-18岁是1点训练点数换2点增长点数19岁,21-25岁是1点训练点数换1点增长点数20岁是1点训练点数换1.5点增长点数26岁以后是1点训练点数换0.5点增长点数(4)如果某项数值达到了85,就必须用训练来提高了,比赛是不会提高的从26岁开始,比赛经验也会少得可怜,所以前期要尽量平均分配,哈哈。
变成成晚期完成型了而某些冲95的属性也要算好时间开始冲,不然时间会不够之前写过一篇类似的文章。
不过那时只打了两个赛季。
很多地方都存在误区。
上午开完会闲来无事重写一篇关于一球成名模式的详细攻略。
如有不对地方欢迎指正。
对此模式无爱者全当我灌水了。
篇幅较长。
希望大家耐心看完。
本人第一个赛季使用的难度为大师级,第二个赛季开始使用最高难度,相比较下最高难度队友的防守能力有所减弱,这可能是为了更突出玩家在球队中的作用。
确实本作有很弊病,假射无敌、个别超人等,但怎么玩法是玩家自己选的,毕竟足球是11个人的运动,对于个别超人,梅西C罗这几个在玩家手里也许会成为超人,但在一球成模式中由AI控制并非不可阻挡,反而我感觉电脑AI在局部突破和控制型盘带上有很多可供玩家借鉴和学习的地方。
当你能合理的跑位,协调的控制比赛节奏,主导本队的进攻和防守时,哪怕一脚美妙的传球,也比那种使用超人疯狂过人得分要震撼的多的多。
足球是否功利,是由球员来决定的,想把它还原真实,在一球成名模式中就可以实现,至少我这么认为。
一、自建球员1、球员的身高、体重、体型、国籍对球员属性没有任何影响。
有相机或者有PS3摄像头的朋友可以把自己的脸型做模。
最好选白天光线好的时候。
不然太暗导进去不太清楚。
然后按自己身高、体型来做成球员。
增强代入感。
至于国籍。
如果你想在国家赛事上有斩获。
玩专家级以上难度的就别选中国队了。
最多只能打打预选赛。
国家队的表现很大程度上决定了世界足球先生的归属。
不然打的再好也只能进入世界最佳阵容。
2、选择球员位置根据自己的喜好进行选择。
但选定的位置只能说是你最擅长的位置。
各俱乐部和国家队的教练还是会根据球队实际情况来给你安排位置。
这点在你转会合同上会详细标明俱乐部需要你打的几个位置。
各球队要求你打的位置各不相同。
所以想练出多个位置的朋友在转会时可以根据合同上标明的位置来选择。
PS:虽然没有门将、后卫这些位置的选择。
但并非不能练出这些位置。
我同事玩的后腰在两个赛季后练出铲球和贴身逼抢特技后转会马赛打起来中后卫和边后卫的位置,这和防守意识属性、速度、平衡和弹跳头球属性可能有一定关系。
当然。
目前门将还是无法实现的。
3、不用怀疑,身高体壮的优势非常明显,特别在最高难度下前几个赛季能让你保证良好的成长曲线的也只有先天的身体素质。
但尊重事实和对代入感口味偏纯的朋友请无视我这段话了。
二、天赋,决定命运1、WE2008最关键的是球员的身体,身强体壮速度快的球员犹如噩梦般存在,身体弱的球员在一次身体接触后就优势全无。
WE2009变为了敏捷,梅西、C罗这类敏捷高动作频率快的球员要明显优于托雷斯、兰帕德这类技术力量的结合体,这其中敏捷属性成了关键。
球员的位置会改变敏捷属性的随机范围,下面我把各位置球员敏捷的随机值一一列出供大家参考。
中锋影锋边锋前腰边前卫后腰敏捷74~80 74~80 82~88 74~80 82~88 83~89综合来说,自建球员的敏捷天赋底子还是非常不错的,也就是说有成为天才球员的天赋,其他白板?不要怕,咱有敏捷垫着。
2、最关键的部分---球探赛,也就是第一场比赛。
之前在这方面我存在一个误区,也就是根据球探赛的评分在你所选定位置的球员属性间进行随机。
事实上经过我多次开档后发现这是个错误。
真正影响随机属性的并非球探赛的评分,而是你场上的表现,或者说,你球探赛的每一个细节。
根据上面的敏捷随机值你会发现,球探赛后每种能力均有1~6点的上升和下降,比如短传失误多了,就有可能短传精度会下降!射门成功率高射门精度射门技巧就会上升!如果你想拥有一个任意球大师的天赋底子,就得抓住球探赛的任意球机会把球射在门框范围内。
但记住,这些只是天赋的基础,你不可能在17岁时就随出80+的技术属性,那样游戏也就没有多大乐趣可言了。
初始较高的属性,大多是先天素质和身体素质,以下一一举例:A。
体力----完全透支体力可以达到80以上,后腰体力下限最高,中锋体力下限最低B。
极限速度----比赛全程多用全速跑和RT+RB的大步趟球,可以达到80+,边路位置下限高,中路位置下限底。
C。
启动速度----活用急停变向加速和侧身带球大幅度变向加速,这项能力想随到+6比较难,同样边路位置下限高(74左右,发挥完美可以到达80),中路位置下限低,70左右。
D。
带球速度----基本和极限速度挂勾而不属于技术属性,同样边路位置下限高,中路位置下限底。
E。
进攻欲望----和敏捷一样属无法成长属性,但对于玩家控制的球员来说这属性无关紧要,所以不做解释。
只是是锋线位置此属性太底,有可能被教练放到中场打其他位置。
F。
心理素质----目前该属性的具体作用还不能确定,可能和临场发挥有一定关系。
各位置的下限均在74~76之间,随的好能到80。
三、成长,由你做主1、不要单纯把一球成名模式的球员成长和大师联赛的球员培养划上等号,两者完全不同。
大师联赛的球员培养是根据比赛的表现和评分及球员潜力来进行的,在大体上该球员是龙是虫什么类型从系统刷出来就已经确定下来了,而一球成名模式因为引入了“成长”这个新系统,所以其结果完全由你来决定的。
也就是说12点的成长点数分配,决定了球员三分之二的成长之路和最终的类型,剩下三分之一则由你比赛的表现来决定。
根据球员天赋特点,来决定发展方向是十分重要的,这里每个人的思路各不相同,我抛砖引玉举出三个方案。
A.以身体素质为主-----比较适用于中锋、边锋、边前卫、后腰这几个位置。
在前三个赛季也就是20岁之前,速度、平衡、力量上各投入四点,其他方面无视,然后再根据自己喜好和位置发展。
速度影响到极限速度、启动速度、盘带速度这几个指标,力量影响到弹跳、头球、射门力量这几个指标,平衡影响到身体平衡、反应这几个指标。
经过三个赛季的培养能达球星标准,球员使用起来也会更加顺手一些。
B.以技术属性为主-----比较适用于前锋、前腰、影锋这几个位置。
前三个赛季在传射、控球、平衡各投入四点,其他方面无视,然后根据自己喜好和位置发展。
传射影响到长传、短传、射门精度和技巧,控球影响盘带精度、控球技术(也就是以前的技术),平衡影响到身体平衡、反应。
C.全面平衡性发展-----合适各个位置,每个属性各放两点,也就是所谓的一人一口。
体力90左右差不多可以胜任全场比赛,那时可以腾出两点来放到你想加强的属性上。
这样做的好处当然是全面均衡发展,球员全面,但是成效缓慢,球员到25岁左右才能略成气候。
2.球员成长来自两个经验,一个是成长经验一个是比赛经验,每场比赛经验虽然较少0~2点但是积少成多,绝对不能忽视。
比赛经验来自你临场的发挥,而并非评分,举个例子说一场比赛你传球多有可能得到2点加成,传球少或失误太多就什么也得不到,根据本人经验,比赛经验的获得和最佳球员无关,全场比赛传球发挥不好哪怕是最佳球员,在比赛结束后传球那里红色的比赛经验条是看不到的。