巧妙的技巧!vray金属材质参数设置
渲染技巧—vray金属
渲染技巧—vray金属
渲染技巧—vray金属
不论你从事室内,游戏,还是动画,金属材质往往都是最容易碰到的。
但是有很多同学做金属往往很吃力,今天为大家准备了一套即简单,又实用的案例。
我们讲2种,一种是铝材质,一种是不锈钢金属拉丝材质。
学习材质还是建议大家平常多观察,多了解下光,及光的原理。
下面开始讲解
如果你不知道铝的特性,一定先要学会分析材质,或者百度去搜写铝材质的图片。
切记!不能直接去调,一定要做多心理有数。
我给大家提供一个思路,也是我平时做材质的思路。
漫反射。
知道首先考虑是什么反射(漫反射,镜面反射,还是菲尼尔反射,或者是折射),铝其实是镜面反射,加上漫反色,再菲尼尔反射关掉。
有了这些我们就可以去调节材质了。
下面开始考虑的是高光光泽度,和反射光泽度,高光就是光源的形状,反射光泽度就是物体表面的粗糙程度,通过观察,发现0.72,0.45是不错的2个参数。
金属因为材质结构不同,高光的变现也不同,要选择各向异性的高光,生活中很多这样的物体。
到现在一个铝的材质就算完成了。
下面说下金属拉丝
金属拉丝效果就更简单了,首先你可以把反射光泽度调搞点,如:0.8 让他镜面反射更明显。
但是高光光泽度要贴一张贴图,或者用程序纹理去做,我两个效果都做了一下,在max中还是用贴图来实现效果会好一点。
把这张贴图,贴在高光光泽度的贴图通道上,和置换通道上,这样就算完成了。
就是材质的练法,和材质的参数,虽然简单,不可大意一定要亲手去做一遍,才能真正的掌握,试试看你能不能做出来。
如何利用vray调节拉丝不锈钢材质参数
如何利用vray调节拉丝不锈钢材质参数今天我来为大家分享一下如何利用vray调节拉丝不锈钢材质参数。
这是拉丝不锈钢做的金属字母的照片。
我们可以看到拉丝不锈钢有别于其他的不锈钢的一个主要特点是:它的表面有明显的拉丝痕迹。
接下来我们将进行模拟。
打开材质编辑器,选择一个材质球,并将材质设置为VR材质,命名为拉丝不锈钢。
我们按照材质面板的顺序对拉丝不锈钢进行一个分析。
因为拉丝不锈钢的反射比较亮,我们确定不了拉丝不锈钢的颜色,只能大致的确定它是一个偏白色的颜色,所以我们将漫反射的颜色设置为偏白色。
接下来便是反射的设置。
通过前面的讲解,我们知道不锈钢的反射类型是直接反射,数值在180-220之间。
但由于拉丝不锈钢的反射不是特别强,我将数值调到180左右。
它的反射光泽度我们也不是很清楚,我们根据材质球的效果将它设置为0.84左右。
拉丝不锈钢最显著的特点是拉丝,拉丝是怎样的一种特性呢?不知道大家是否有这样的生活经历,比如说我们经常看见的一些拉丝不锈钢门,当我们抚摸或者观看的时候,是没有凹凸的感觉的。
那拉丝到底是怎样的一种特性呢?其实是一些特别细小的凹凸。
刚刚不是说我们用手摸都摸不出来,哪里可以感觉到凹凸呢?在这里教给大家一个小窍门,如果你不能确定那个物体是不是凹凸,你可以用指甲在它的表面进行一些滑动。
如果那个物体是凹凸,它的固体会通过指甲立马传到你的手上。
我经过实验,确定它是凹凸的。
拉丝不锈钢的拉丝主要就体现在不锈钢的表面有一些非常细小的条形凹凸。
接下来我们在凹凸后面的通道上为它添加一张这样的拉丝的贴图。
设置凹凸的强度为30。
单击视口中显示明暗处理材质,让材质效果同时也显示在茶壶上。
拉丝不锈钢到底应该拉丝多深呢?我们将其渲染并与实图对比一下查看一下效果。
它的拉丝的效果大致出来了。
如果想将拉丝的效果变得微弱一些,可以将凹凸的值调小一点,比如10左右,我们查看一下渲染效果。
它相比之前拉丝的效果变微弱了很多,但是还是具有拉丝的效果的。
讲解利用vray调节瑰金不锈钢材质参数
讲解利用vray调节瑰金不锈钢材质参数。
今天为大家讲解利用vray调节瑰金不锈钢材质参数。
我们首先来观察一下玫瑰金不锈钢。
随着我们的装修、装饰风格的一些提升。
比如新中式和其他现代的风格。
只有玫瑰金不锈钢,它的材料是越来越常见。
那它到底应该怎样调节呢?我们先来分析一下它的质感,通过照片我们可以看到玫瑰金不锈钢它具有颜色。
它是一个有色金属,而且它是金属,那我们可以根据材质公式,我们的漫反射可能是一个颜色。
它肯定是一个直接反射,然后我们还要调节反射的一个灰度,以及它的一个模糊程度,那我们对玫瑰金不锈钢这种材质进行模拟。
首先打开材质编辑器,命名玫瑰金不锈钢,切换成VR材质,给它一个环境。
玫瑰金不锈钢我们首先调节它的漫反射,在调节有色金属的时候,我们直接把漫反射的颜色调成黑色就可以了。
在这儿我已经把玫瑰金不锈钢的颜色调黑了,然后我在它的反射中,对颜色进行调整。
那我们需要找到玫瑰金不锈钢在反射中的一个颜色范围。
我们进行渲染。
我们可以看到颜色现在比较深,那我们要把颜色饱和度调低一些。
然后渲染。
还是有一些深,我们在进行调节。
现在它的颜色是不是有些接近了。
可能在这儿有一些费解,为什么只看到下半部分像玫瑰金,上半部分怎么是这个样子的?其实在这里它上半部分的颜色而是取决于它对周围环境的反射。
我在它的环境中添加了一张HDIR贴图,上半部分它就会反射出环境的颜色,下半部分其实是一个真实的颜色。
它会反射出地板,以及自身的颜色。
会呈现在这个地方。
这就是我们玫瑰金不锈钢颜色的调整,由于这个地板是一个深的暖色。
和玫瑰金不锈钢有点像,虽说我们现在在地板上调节的玫瑰金,其实和放在其他场景中的玫瑰金是不太一样的。
如果说这个玫瑰金放在我们的地板,窗帘上它的颜色要深一些。
所以在这儿我们把它的颜色调深一点。
再来渲染看一下。
其实没调之前的颜色和照片上已经是基本相同了。
我们现在已经分析完了它的反射,我们还要对这个物体的光泽度进行分析,首先我来模拟光泽度比较高。
VRAY各种材质参数设置(经典)
VRAY各种材质参数设置(经典)一、木纹材质调整方法1.木纹材质的肌理调整:A.使用过度色通道贴图后加入凹凸通道贴图,使木纹有凹凸感,肌理更明显凹凸通道强度通常为30%B.材质球的高光强度(specular level:)通常为43%高光面积(glossiness)为28~40%之间。
亚光油漆面的高光强度可以低点,高光面积可以高点。
C.木纹的纹路调整可在过度色通道贴图下的U,V,W,坐标中的W中调整。
D.自发光的调整为5%可以因灯光的强弱来调整这个数值。
光强则强光弱则弱。
E.木纹的纹理的大小可在使用物体中用UVWmap 来调整纹理面积的大小,以材质的实际面积大小来定坐标大小,可适当的夸张。
F.在特殊的情况下还可以加入光线追踪来体现油漆的光泽度。
通常在5~8%的强度。
2.木纹材质的贴图选择:A.木纹的贴图过度色通道使用的材质图片要纹理清晰。
B.材质图片的光感要均匀。
无光差的变化为最好。
C.材质图片的纹理要为无缝处理后的图片,如不是无缝处理的看图片的纹理变化(上下左右)不大为佳。
3.木纹材质的使用注意点:A.常用的几种木纹的光泽是有差异的,在使用材质球做材质的时候我们就要注意。
深色的木纹材质如黑胡桃、黑橡木等纹路的色差大,纹理清晰。
浅色的木材如榉木、桦木、沙木等材质色浅纹路不清晰,带有隐纹,二.玻璃材质的调整方法:1.玻璃材质的特性:A.玻璃材质是一种透明的实体,在3D中表现的方法有很多手法。
通常是调整材质球的不透明度和材质球的颜色。
玻璃分为蓝玻,绿玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。
每种玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影响了玻璃的透明度和B.自然光,灯光也对玻璃的透明度和反光度有影响。
玻璃的背景对玻璃的反光影响的强度很大,一个深色的背景可以使玻璃看上象一面镜子,在做图时就要注意这一点。
C.玻璃是有厚度的,玻璃的边由于折射的原理是不很通明,所以玻璃的边缘比玻璃本身色深,我们在3D中可以用面贴图,来体现。
VR不锈钢材质的调节
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Vray简易不锈钢材质2008-11-28 16:53
先看效果
VR 的使用起来非常简单,其材质调节的参数也非常少,所谓很智能化,当然这种智能化其实说白了就是可控性低.很多东西都是既定的.不过针对效果图而言确是很方便.
这个场景用HDR照明,简单的放置了几个标准型,都贴了不同类型的不锈钢材质.下面我们来看下材质编辑器里的参数.如图:
Diffuse: 是固有色,想把不锈钢调节为什么样的颜色就在这里改,比如较亮的金属把颜色浅些
Reflec: 这个是用颜色来控制反射程度的高低,颜色越亮则反射越强烈
Refl. glossiness: 这个参数用来控制反射表面的模糊程度,满值为1,完全无模糊,数值越低则模糊越强烈,当然不建议此值低于0.7,太高的表面模糊会导致运算量的增加
Subdivs: 这个值是反射表面的细分度,细分读越高则模糊的表现越细腻,但要注意,此值越高,渲染所需的运算量会越大,一般不是特别的需要,就保持默认值8即可.
不锈钢材质的调整靠的是以上四个值得互相调节,比如镜面不锈钢的话不需要表面反射的模糊,则不用在反射模糊上改动,而磨砂不锈钢则需要把反射模糊值调整到0.9以下才可以看得出,拉丝不锈钢的话则在磨砂不锈钢的基础上加上拉丝所需要的BUMP凹凸贴图即可.
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vary金属材质参数
哎呀,说到V-Ray的金属材质参数,这可真是个让人头疼的话题。
不过别担心,咱们慢慢来,就像聊天一样,我尽量用大白话给你讲讲。
首先,咱们得知道,V-Ray这个渲染器,它对金属材质的处理,那可是相当给力的。
但是,要调出那种逼真的金属效果,参数设置就得讲究了。
咱们先从基础的说起,金属材质,最重要的就是反射和光泽度。
在V-Ray里,你可以通过调整反射率(Reflectivity)和光泽度(Glossiness)来模拟金属的光泽和反射特性。
比如说,你想要模拟一个不锈钢的材质,那反射率就得调高一些,光泽度也得跟上,这样看起来才亮晶晶的,有金属感。
但是,别调太高,太高了就假了,得有个度。
然后,咱们得聊聊这个菲涅尔效应(Fresnel)。
这个玩意儿,简单来说,就是光线和物体表面角度的关系。
在V-Ray里,你可以通过调整菲涅尔参数来控制金属在不同角度下的反射强度。
比如,你想让金属在边缘看起来更亮,那就把菲涅尔的值调高一些。
接下来,咱们得说说这个凹凸(Bump)和置换(Displacement)。
这两个参数,可以让金属表面看起来不那么光滑,有点真实的瑕疵感。
比如,你可以通过添加一些细微的凹凸纹理,让金属看起来像是经过了岁月的洗礼,有点磨损的痕迹。
最后,别忘了这个环境遮挡(AO)和全局光照(GI)。
这两个参数,可以让金属材质在场景中和其他物体的互动更加自然,比如,金属表面会因为周围的物体而产生阴影,这样看起来就更加真实了。
好了,说了这么多,你可能觉得有点复杂。
其实,调材质这事儿,就是个试错的过程。
你得慢慢试,慢慢调,直到找到那个让你满意的效果。
就像做菜一样,盐放多了咸,放少了淡,得刚刚好才行。
希望这些大白话能帮到你,如果你有啥具体的问题,咱们再慢慢聊。
调材质,就得耐心,慢慢来,别急。
VARY材质参数设置
(1)玻璃:diffuse (颜色自选)---反射(255)加衰减,打开Fresnel----光泽度0.98-----折射255, 细分值50,折射率1.5左右。
漫反射颜色自定---反射255----折射255----折射率1.5左右(2)木头材质:漫反射(颜色自选)加贴图一模糊反射值0.85左右----BRDF中选择Pho ng•加凹凸贴图(3)陶瓷:设置漫反射颜色---对反射加上衰减(打开Fresnel)反射模糊光泽度值设置为0.9(4)不锈钢:漫反射颜色自定---反射颜色110左右一模糊反射0.85漫反射颜色加衰减,暗部加不了贴图,亮部根据情况选择(衰减模式打开Fresnel)--- 凹凸添加布料贴图(凹凸根据需要自行选择)(6)地毯:①设置方式如(5)②在Vary 里选择Vary fur进行设置(7)金属:设置漫反射颜色(决定最终金属颜色),反射值160,反射模糊值0.75(8)树叶:漫反射里设置叶子颜色,加贴图,Hglossiness (不透明度)通道里添加叶子贴图,在Poacity通道里添加叶子的黑白遮罩贴图在漫反射通道里添加Mix (混合材质)贴图,进入Mix贴图面板,再color#1里添加Noise贴图,再color#2里添加Gradient贴图,color#1 , color#3颜色相通color#2为中间色既树干颜色(10)泥土:在漫反射通道里添加泥土贴图即可(1 )打开材质编辑器,给苹果指定一个材质。
调节表面反光度:Specular Level :20,Glossiness : 40。
(2 )在Maps栏中,单击Diffuse Color旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Mix。
(3)单击Mix参数栏中Color#1 旁的None,在材质和贴图浏览器中选择Splat(油彩)。
(4 )在Splat(油彩)参数栏中,Size设为1,单击Color#2 旁的颜色,把其颜色的RGB改为180、174、138,这将是斑点的颜色。
Vray材质调整方法详细参数
Vray材质调整方法详细参数:一、石材类:光滑(抛光)石材:特点,反光明显,清晰。
2种调法1、M——standard——VrayMtl——Diffuse后贴入大理石图片,反射色降低,(越低反射越高)2、M——diffuse漫反射后贴入大理石图片,+Map中反射后贴入Vraymap(20-30)。
亚光石材:特点:在抛光石材基础上加入模糊反射。
2种调法1、M——standard——VrayMtl---Diffuse后贴大理石图片,反射色↓,更改反射下方的参数:Refl.glossiness↓0.85左右.(此项目叫模糊反射,越低越模糊);Subdivs ↓(叫细分值,↑效果越好,速度越慢)2、M---diffuse后贴图,高光16.23+map中反射后贴入Vraymap,数30。
进入Vraymap 中,勾选Gloss=3000;subdivs=5。
二、木材类:光亮木材:特点,反光性强,多用于墙面,柜子。
M---Vraymtl---Diffise后贴木纹图,反射↓(如果木板对周边反光不明显,可以再降低),点L,L前方数↓0.7(代表高光,越低越亮)亚光木材:多用于地板。
2种调法1、M--Standard--Vraymtl--Diffuse后贴木纹图--反射↓--模糊反射↓0.85--细分↓62、M--Diffuse后贴木纹图--+map中反射后贴入Vraymap,勾选Glossy,glossiness=3000,subdivs=4,如果效果不明显,可提高subdivs值。
三、布料类普通布:2种调法1、M--改blinn为Oren-Nayar-Blinn--Diffuse与Bump后关联贴入麻布图。
2、M---standard--VrayMtl--Diffuse后贴入布纹图,关联复制至Bump中。
绒布:特点,在受光边沿出现泛白。
M--standard--Vraymtl--diffuse后贴入Falloff(衰减)--黑色后贴入布料图片--Falloff Type:后选择Fresnel(菲涅尔)如果边缘泛白效果不明显可调整下方的曲线。
如何利用vray调节镜子不锈钢材质参数
如何利用vray调节镜子不锈钢材质参数今天我来为大家讲解一下如何利用vray调节镜子不锈钢材质参数。
在讲解如何调节镜面不锈钢材质的参数之前,我们先观察一下不锈钢材质有哪些特性。
通过观察,我们不太能看出它本身的颜色,它更多的是反射周围物体的颜色。
比如说上图中的不锈钢碗,它更多的是将周围人的影子和样子都反射到碗里,它有类似于镜面的特性。
当然,在这里我们所说的是亮面不锈钢,那我们如何将它模拟出来呢?打开材质编辑器,选择一个材质球,命名为不锈钢,材质设置为VR材质,并将材质赋予到场景中的物体上。
首先我们思考一下不锈钢的漫反射颜色是什么?我们通过刚刚的观察,我们几乎看不到不锈钢的颜色,之前的分析,我们说它几乎是反射周围物体的颜色,所以在这里我们先可以将漫反射的颜色忽略,不进行调。
它有纹理吗?我们也看不见,我们只能看见它的一些反射。
接下来,我们分析一下它的反射。
在3dmax中有两种反射我们可以应用,一种是菲涅耳反射,还有一种是直接反射。
菲涅耳反射是一种非常常见的一种反射类型,它常见到哪种程度呢?我们世界中的所有物体都具有不同程度的菲涅耳反射。
直接反射,比如镜子和不锈钢等等这一类金属的物体,其实,它也算是菲涅耳反射,但是菲涅耳反射比较弱。
我们在虚拟现实用3dmax模拟的时候,我们把它作为一个直接反射去调节。
现在,我们对它的反射强度进行一个调节。
我们调到多少合适呢?常规不锈钢在180-220之间,这个数值指的是后面的灰度数值。
为什么要有这样的一个范围呢?因为不同的不锈钢反射的强度也是不一样的。
通过材质球,我们可以看见它对周围物体的反射得比较精细。
我们观察一下不锈钢碗的表面光滑程度。
它的反射光泽度是在1的这样一个状态吗?不是。
因为我们知道反射光泽度是物体表面的一个粗糙程度。
于是我们将反射光泽度进行调整,将它的值调小。
我们可以根据材质球所展现的效果来确定它的值,当然数值不是固定的。
我们将材质赋予给场景中的物体并进行渲染。
vray金属材质参数
vray金属材质参数引言vray金属材质是一种用于渲染金属表面的材质类型。
它能够模拟金属材质的真实外观和光学特性,使得渲染结果更加真实和逼真。
本文将介绍vray金属材质的参数和使用方法。
基本参数vray金属材质的基本参数如下:•颜色(Color):控制金属的基本颜色。
可以选择金属的自然颜色,也可以自定义不同的颜色。
•金属度(Metalness):用于调整金属材质的金属度。
金属度越高,金属的外观越明显;金属度越低,金属的外观越微弱。
金属度的范围一般从0到1。
•粗糙度(Roughness):控制金属表面的粗糙度。
粗糙度越高,金属表面越不光滑;粗糙度越低,金属表面越光滑。
粗糙度的范围一般从0到1。
高级参数除了基本参数外,vray金属材质还有一些高级参数,用于更精细地调整金属材质的外观和效果。
以下是一些常用的高级参数:•反射(Reflect):控制金属材质的反射效果。
可以调整反射的强度和颜色,以达到所需的外观效果。
•折射(Refract):控制金属材质的折射效果。
可以调整折射的强度和颜色,以达到所需的外观效果。
•环境(Environment):用于控制金属材质在环境光下的外观。
可以调整环境光的强度和颜色。
•透明度(Opacity):控制金属材质的透明度。
可以调整金属材质的透明度,使其变得半透明或完全透明。
•基底材质(Base Material):用于将其他材质与金属材质进行组合。
可以在金属材质的基础上叠加其他材质,以达到更多样化的外观效果。
使用方法使用vray金属材质的方法如下:1.在3D渲染软件中创建一个对象或选择一个现有的对象。
2.将金属材质类型设置为vray金属材质。
3.根据需要调整基本参数和高级参数,以获得所需的外观效果。
4.将金属材质应用于对象上,开始渲染。
示例代码以下是一个示例代码,演示如何使用vray金属材质创建一个金属对象:# vray金属材质示例## 基本参数- 颜色:银色- 金属度:0.8- 粗糙度:0.2## 高级参数- 反射:强度:0.8,颜色:白色- 折射:强度:0.2,颜色:透明- 环境:强度:0.5,颜色:灰色- 透明度:0.5## 使用方法1. 创建一个球体对象。
如何利用Vray调节划痕铝块材质参数
如何利用Vray调节划痕铝块材质参数今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节划痕铝块材质参数。
通过图片,我们可以观察到划痕铝块的这些特点,一是它整体比较白;二是它表面有非常多的划痕以及细小的凹凸。
我继续分析一下它的参数设置。
我们可以知道它的漫反射颜色应该在白色附近,它没有纹理,是一个纯色。
它是一个金属,所以它的反射类型应该是直接反射。
它的反射光泽度应该是比较模糊的。
同时,它还具有一些特性,比如划痕和凹凸。
接下来我们将对它进行模拟。
打开材质编辑器,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并命名为划痕铝块。
设置漫反射的颜色为偏白色,不能太白。
反射度我们根据材质球体现出来的效果进行调节。
它的反射光泽度是比较低,我们设置为0.8左右。
因为划痕铝块带有划痕和凹凸,所以我们在凹凸后面的通道上添加一张划痕贴图。
通过材质球的显示,我们会发现带划痕的地方已经凸出来了,说明我们的划痕方向是相反的,将凹凸强度设置为-30。
我们将它赋予到场景中的物体上并进行渲染查看一下表现效果。
渲染出来给我们的感觉是比较的苍白,所以我们可以将漫反射的颜色再调低一点。
并且对比发现反射有一点偏低,然后将反射调得稍微高一点。
在已被渲染的茶壶上,并没有发现凹凸的痕迹,为了确保凹凸没有问题,我们在场景中显示凹凸贴图并将它进行一下渲染。
我们大致看起来它们已经有差不多的质感了,但是在一些细节上还有一些差别。
比如说颜色上,它的漫反射应该再白一点,反射应该再弱一点,反射光泽度降低一些,我们继续进行一个微调。
为了一个比较好的高光效果,我们将高光调的散一些。
并将它的细分增大,这样在渲染的时候会渲染得更加精细。
接下来我们对它的局部进行渲染,并对一部分进行细分为50的局部渲染(红圈处即为细分值为50的渲染)。
我们可以很明显的看到,细分数值越大,渲染得越精细。
这就是划痕铝块材质的调节方法。
VRAY不锈钢材质制作
Vray 制作室内材质-不锈钢、有色钢,砂钢【效果图】色钢不锈钢砂钢【说明】1、本实例必须安装vray渲染器,具体方法见其他教案。
2、本实例主要通过vray专业材质和渲染环境下反射共同实现。
【主要知识点】1、反射、漫反射颜色修改。
特别关注反射光泽度和细分的值的变化。
2、环境采用vrayhdri贴图实现。
3、实例方式修改hdri贴图。
【参考步骤】1、打开素材相应的文件,并进行初次渲染2、打开材质编辑器,选择第一个示例球也就是这两个水笼头的材质。
选择standard按钮选择varmtl专业材质。
3、修改漫反射的颜色为黑色,反射的颜色为灰白进行渲染此时不锈钢效果已经出来,可以反射过于强烈,所以修改反射下的光泽度为降低为0.7,细分值为8再次进行渲染。
4、按下f10打渲染命令面板,在渲染器选项卡,找到环境卷转栏,打开反射,并指定一个hdri贴图给它。
此时调整材质编辑位置,按住鼠标选中vrayhdri拖动到第二个示例球,选择实例关联复制的方法进行,然后打开素材中所给的反射贴图。
设置hdri贴图的参数如下所示,如果觉得光线太强可以修改倍增为0.7-0.8之间,并进行渲染。
三、有色钢此时回到第一个示例球,设置反射颜色为黄色,修改光泽度为1,细分值为12,再次进行渲染。
四、拉丝金属1、打开素材文件,并进行初次渲染2、打开材质编辑,选中第一个示例球,赋给vray专业材质,并设置漫反射颜色为黑色,反射为白色,并进行渲染。
2、按下f10打开渲染命令面板,打开反射功能,并赋给一个hdri贴图参数如下。
3、设置反射类型为衰减类型,4、设置衰减贴图的参数为5、最终渲染效果如下:【小结】本节课利用VRAY的专业材质并配合环境中反射共同制作一个不锈钢的效果,希望同学了解除3dsmax的线性渲染器,还有一些比较优秀的渲染,产认识vray的基本使用技术。
讲解一下如何利用Vray调节黑钛不锈钢参数
讲解一下如何利用Vray调节黑钛不锈钢参数今天我来为大家讲解一下如何利用Vray调节黑钛不锈钢参数。
我们看一下黑钛不锈钢的实景照片。
黑钛不锈钢在如今的生活当中有非常广泛的运用,那我们应该如何制作呢?我们可以把黑钛不锈钢当成一个有色金属去调,它有一个比较深的颜色和一个比较高的反射,有一点模糊,偶尔一些还有划痕。
单击打开材质编辑,选择一个材质球,材质设置为VR材质,并将它命名为黑钛不锈钢。
还赋予它一定的环境。
我们将漫反射的颜色调得比较深,几乎接近于黑色,并给它一个比较强的反射,然后我们进行一下测试,看一下它是否符合。
我们可以看到反射比较强以后,它就不太像黑钛不锈钢了,反而更像镜子或者是不锈钢材质。
当反射越高,物体反射越强烈的时候,它会更加强清晰的反映出周围的物体,从而遮盖住了它原有的固有色。
同样,当我们将反射调弱的时候,它的固有色就会显示出来。
我们接下来进行一下测试,看一下它到底适合怎样的范围。
当我把反射给到八十左右的时候,我们进行一下测试。
我们可以发现它的固有色就显示出来了。
如果我们想让它的颜色浅一点。
我们可以将漫反射稍微调高一点,反射稍微调高一点,查看一下效果。
接下来我们对它的光泽度进行模拟,这个光泽度还是比较高的,我们将数值调得高一些。
然后再进行渲染。
现在渲染出来的效果还稍微有点模糊,我们将它调到0.93左右。
这时,它就比较清晰了。
我们提高细分,给它一个比较好的显示效果。
我们可以看到很多种的黑钛不锈钢,有的可能具有拉丝。
如果拉丝的话,我们可以在凹凸后面的通道上添加一张拉丝贴图。
并在物体上显示出来。
我们在物体上加上拉丝并对它进行一个渲染。
我们查看一下渲染效果。
物体的表面已经有了一个拉丝的效果。
这就是黑钛不锈钢材质的调节方法。
调节利用vray调节铝材质参数
调节利用vray调节铝材质参数今天为大家调节利用vray调节铝材质参数。
找了一张铝材质的图片。
我们可以看一下,铝具有哪些特点?我们能看到它表面有一个比较深的固有色,它的表面是比较模糊的。
我们看它的高光是比较散,比较弱的。
这是铝块所具有的特点。
我们在3dmax中进行模拟,首先打开材质编辑器,命名为铝。
然后给它环境,切换成VR。
我们来看铝盒子表面反射是比较深的。
我们先保持默认不变,那我们来分析铝是金属,根据材质公式,除金属和特殊皮革之外,所有的物体都是菲涅耳反射。
那铝是金属,我们就要对它进行直接反射的调节。
我们要根据铝的特性来进行模拟,我们先将反射调到这么高。
然后对它的反射光泽度也要进行调节。
刚才我们分析了,铝这种材质的表面是比较模糊的。
我们要把反射光泽度给的低一点。
现在来调节,渲染看一下效果如何。
对比发现现在的铝块,这个材质颜色还是比较浅的,而原来的铝的颜色比较深。
所以我们把漫反射颜色调深一些。
再来渲染看一下。
我们发现颜色稍稍有一点深,在往回调一点。
我们发现它的反射光泽度还是有一点高的。
然后我们再来渲染。
我们会发现颜色已经接近了,模糊也接近了。
只不过在反射上还是很亮。
那我们要相应的把它反射降低。
反射要接近于我们照片上比较真实的质感。
把反射再降低一些。
再渲染。
在这里整体的对它进行微调。
比如漫反射颜色上,那我再给他稍微浅一点,给它一点蓝色的倾向。
单独激活高光光泽度面板,把高光调低一些。
现在再来渲染。
现在基本感觉差不多了。
我们看到上面有很多细小的斑点。
这其实是由于它的反射光泽度太低,细分不够所造成的一些小杂点。
我们提高细分,比如说提高到3 2,然后再渲染,它的杂点就会少很多。
这个质感比刚才细腻了很多。
如果我想它杂点再少一些。
那我还可以继续提高细分。
但是这个样子我们的渲染速度就会很慢。
这就是铝这一类材质的调节方法。
Vray各种不锈钢的材质参数
各种不锈钢的材质参数1、不锈钢的制作方法:1)、在模型建好后,选中不锈钢模型并打开材质编辑器。
2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,为了使反射的对比更加明显将“Diffuse(表面色)”调为黑色,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射)如图:3)、此时若渲染发现不锈钢模型是黑色的.如图:(分析:这是因为它的外部环境是黑色的。
因此要想使物体达到不锈钢的效果必须在外部环境里进行一些设置。
)4)、进入Vray 渲染器中的“环境面板”勾选反射的外部环境,然后在右边的贴图里面增加一个“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”并且将“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”直接拖到材质编辑器里另一个空材质球上。
(复制采用关联)。
5)、此时就可以在“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”添加高动态贴图了,点击“Browse”找到一张合适的hdr格式的图片,贴图类型采用“Spherical(球形)”就可以了。
如图:6)、当图片加进来之后若觉得图片太亮了可以把“Multplier(强度)”调低,一般为0.75左右。
如图:2、砂钢的制作方法:1)、在模型建好后,选中砂钢模型并打开材质编辑器。
2)、选中一个空材质球,将材质类型改为“VrayMtl”,为了使反射的对比更加明显将“Diffuse(表面色)”调为黑色,给它加入一些反射(纯黑代表没有任何的反射),在将“Refl glossiness(模糊反射)”的值调低一般为0.7,最后在把“Subdivs (细分值)”的值调为6,这样渲染会快一点。
如图:3)、此时若渲染发现砂钢模型是黑色的.如图:(分析:这是因为它的外部环境是黑色的。
因此要想使物体达到不锈钢的效果必须在外部环境里进行一些设置。
)4)、进入Vray 渲染器中的“环境面板”勾选反射的外部环境,然后在右边的贴图里面增加一个“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”并且将“VrayHDRI(Vray的高动态贴图)”直接拖到材质编辑器里另一个空材质球上。
VARY FOR 3DMAX常用材质的基本参数设置
VARY FOR 3DMAX常用材质的基本参数设置金属(白钢)A:普通金属1.找一个VR材质球,将Diffuse(漫反射)设成黑色2.将Reflection(反射)设为纯白色。
B:彩色金属1.找一个VR材质球,将Diffice(漫反射)设成黑色2.将Reflection(反射)设为自己想要的颜色,但色彩的亮度要取中。
C:拉丝金属1.找一个VR材质球,将diffuse(漫反射)设成黑色或默认色2.将reflection(反射)设为亮度为180-250颜色自己定义,最好是深蓝3.将hilight glossiness(高光模糊)0.7-0.85左右,(自己试试)4.将reflglossiness(反射模糊)0.7-0.85左右(自己试试)5.进入VR材质的MAP(贴图)选项下,找到BUMP(凹凸)在BUMP(凹凸)里添加一个noise (噪波)6.将coordinates(坐标)选项里的source(坐标源)换成explicit map channel(显示贴图通道)就是倒数第二个7.将“V”轴的tiling(平铺)调成3000-4000,这样可以做成拉丝的效果8.将noise paramters(噪波参数)选项中的size(大小)调成35-50(以看到的效果为准)玻璃材质A:普通玻璃1. VR材质球,将diffuse(漫反色)设成黑色或默认色。
2. reflection(反射)设为亮色为20-30%,(目的是做出一定的反射效果)3. refraction(折射)设为纯白色。
(注)VR中是靠折射控制物体的透明度。
B:彩色。
磨砂。
冰裂玻璃1.找一个VR材质球,将diffice(漫反色)设成黑色或默认色2.将reflection(反射)设成亮度为20-30%3.将refraction(折射)设成白色.4.将refraction(折射)里的fogcolor(雾颜色)换成自己喜欢的颜色,是控制透明物体颜色5.将fogmultiplier(雾的倍增)调成0.01左右(自己定)6.冰裂效果:进入VR材质的map(贴图)选项下,找到bump(凹凸)在bump(凹凸)、里添加一个图片就行了,最好是黑白的,图片效果自己选择,图是什么的冰裂效果就是什么样的。
金属材质的调试
金属材质的调试1.打开材质编辑器,选择一个材质球命名为Metal,展开“Shader Basic Parameters”(Shader基本属性)面板,将材质属性改为Metal (金属)方式;将材质的Diffuse设为灰色;然后改变Specular Level 参数为106左右(根据金属反光亮度来调节这个参数的强弱);Glossiness设为86左右。
2.在Reflection(反射)通道中添加一个Raytrace(光线跟踪)贴图,这样这个材质就具有了反射自身影像和周围物体的效果。
光线跟踪不用设置任何参数就能达到很逼真的反射效果了,而且反射通道值设定在最大值100时,这个材质将100%无衰减地反射周围环境,充分突出不锈钢金属反光的特性。
3.接下来把材质赋予场景中的物体,渲染一下你会发现一片漆黑,因为金属材质本身就是靠环境来反射和倒影的,所以接下来我们把重点放在环境的塑造上。
4.在场景中建一个BOX,给他一个Normal(法线)修改器,将BOX的所有面都翻转向内,再把你的角色放进BOX内部,这样我们就得到了一个360度的背景,接下来为这个“虚拟摄影棚”制作环境反射贴图。
5.选择一个材质球,命名为SKY。
将Self-illumination(自发光)参数设为100,现在得到一个不受灯光影像的发光材质;然后在Diffuse通道里添加一个Gradient(梯度渐变)贴图,并将这个贴图的渐变设置成下面的图里差不多就行了,并翻转它的贴图坐标系,W:90度。
目的是把渐变改为上下方向,最后把这个材质赋予BOX。
6.渲染完之后大家会发现地板是不是太花哨了类,这里我们可以再建一个面片来替代地板,使用基本材质球就可以了,再加一点投影效果更好。
7.渲到最后还有一个问题要注意的是,细心的兄弟会发现画面上有点锯齿,这是因为MAX在渲染带有反射、折射材质时,如果用户不亲自设置的话,系统会把渲染质量设置成相对较低以获得速度。
所以要避免这个问题我们需要打开材质编辑器的Super Sampling(超级采样)面板,取消Use Global Settings(全局设定)复选框,选中Enable Local Supersampler(自身超级采样)复选框,并选中Max 2.5 Star 方式来提高材质的渲染质量[本帖最后由锐觉于 2007-10-24 22:41 编辑]5.jpg (47.66 KB)(2007-9-22 11:02)。
巧妙的技巧!vray金属材质参数设置
巧妙的技巧!vray金属材质参数设置材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。
下面丝路教育将介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。
一、亚光金属材质Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8Subdivs【细分】设置为25Anisotropy【各向异性】设置为0.5Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
二、不锈钢金属材质材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _Subdivs-123、磨砂不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3 Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;三、铝合金材质Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF[各向异性] WARD[沃德]。
vray铝板参数
vray铝板参数(原创版)目录一、Vray 铝板参数的概念与作用二、Vray 铝板参数的具体设置方法三、Vray 铝板参数对渲染效果的影响四、总结正文一、Vray 铝板参数的概念与作用Vray 是一种广泛应用于建筑、室内设计和产品设计等领域的高级渲染技术。
在 Vray 中,铝板参数是一个关键的设置环节,它直接影响到渲染效果的真实性和美观度。
铝板参数主要包括反射、折射、光泽度、粗糙度等几个方面,通过合理调整这些参数,可以实现各种不同的渲染效果。
二、Vray 铝板参数的具体设置方法1.反射参数:反射参数主要用于控制铝板表面的镜面反射效果。
具体设置时,需要调整反射强度、反射光泽度和反射粗糙度等参数。
反射强度决定了反射光线的强度,反射光泽度则决定了反射光线的方向,而反射粗糙度则可以消除镜面反射的过于光滑的效果,使铝板表面更加真实。
2.折射参数:折射参数主要用于控制光线穿过铝板时的折射效果。
具体设置时,需要调整折射率、折射光泽度和折射粗糙度等参数。
折射率决定了光线在穿过铝板时的偏折程度,折射光泽度和折射粗糙度则可以调整折射光线的光滑度和真实感。
3.光泽度参数:光泽度参数主要用于控制铝板表面的光泽程度。
设置时可以选择使用模糊光泽度或平滑光泽度。
模糊光泽度可以模拟表面光泽的模糊效果,使铝板表面更加柔和;平滑光泽度则使铝板表面更加光滑。
4.粗糙度参数:粗糙度参数主要用于控制铝板表面的粗糙程度。
设置时可以选择使用平面粗糙度或立体粗糙度。
平面粗糙度主要用于控制表面的纹理效果,立体粗糙度则可以模拟表面的凹凸不平,使铝板表面更加真实。
三、Vray 铝板参数对渲染效果的影响Vray 铝板参数的设置对渲染效果具有重要影响。
合理的参数设置可以实现高质量的渲染效果,使设计作品更加真实、美观。
反之,不合理的参数设置可能导致渲染效果失真,影响设计作品的整体质量。
四、总结Vray 铝板参数是 Vray 渲染技术中一个重要的环节,通过合理调整反射、折射、光泽度和粗糙度等参数,可以实现各种不同的渲染效果。
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巧妙的技巧!vray金属材质参数设置
材质的设置不是一成不变的,也不说毫无规律,具体还要配合场景的灯光进行修改。
下面丝路教育将介绍vray的调法,希望可以起到抛砖引玉的作用。
一、亚光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)
Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)
Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85
Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.8
Subdivs【细分】设置为25
Anisotropy【各向异性】设置为0.5
Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。
二、不锈钢金属材质
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -150
Hilight glossiness-1
Glossiness(光泽度、平滑度)
Subdivs-15
2、拉丝不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图
Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _
Subdivs-12
3、磨砂不锈钢
Diffuse (漫反射)- 黑色
Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3 Hilight glossiness-关闭
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7
Subdivs-12 ;
三、铝合金材质
Diffuse (漫反射)- 124
Reflect(反射) -86
Hilight glossiness-0.7
Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75
Subdivs-25
BRDF[各向异性] WARD[沃德]。