多媒体技术与应用复习
多媒体技术与应用复习题071220
多媒体技术与应用模拟测试题(-)一、单项选择题1.以下文件格式中不是图片文件格式的是【D 】 A,pcx B,psd C,wmf D ,mpg2.目前任何一块声卡都应该有【 C 】功能 A,全双工 B,3D 音效 C,MIDI D,支持波表3.我国电视信号的制式是PAL,所采用的信号是【 C , 】. A,RGB B,CMYK C ,YUV D,NTSC4.波表合成主要针对【 A. 】A.MIDI 音乐B.三维空间的声音效果C.放音,录音同步D.网络电话5.分辨率的单位表示方法不对的是【C 】 A.每英寸点数 B.DPI C .每厘米点数6.目前DVD ―R 是可一次性写入型DVD,目前统一到A 上来.A ,4.7G B,7.8G C,9.7G D,9.4G7.两分钟双声道,16位采样位数,22.05KHz 采样频率声音的不压缩的数据量是【 】A,5.05MB B,20.5MB C,10.35MB D,10.09MB 8.在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过(C)连接.A,节点 B,字节 C ,链 D,字9.一般说来,要求声音的质量越高,则【 B 】.A,量化级数越低和采样频率越低 B ,量化级数越高和采样频率越高C,量化级数越低和采样频率越高 D,量化级数越高和采样频率越低10.下述声音分类中质量最好的是【A 】. A ,数字激光唱盘 B,调频无线电广播 C,调幅无线电广播 D,电话11. 下列不属于多媒体技术的主要特性有D 【 D 】A..多样性B. 集成性C. 交互性D . 实时性12. 一般说来,要求声音的质量越高,则B【B 】 A.量化级数越低和采样频率越低 B .量化级数越高和采样频率越高 C.量化级数越低和采样频率越高D.量化级数越高和采样频率越低13. 在全动态视频要求中,一般帧速选择为A 【 A 】A. 30帧/秒B. 60帧/秒C. 120帧/秒D. 90帧/秒 14.下列采集的波形声音的质量最好。
多媒体技术与应用复习题(附答案)
多媒体技术与应用复习题(附答案)一、单选题(共50题,每题1分,共50分)1、下列关于Premiere软件的描述( )是正确的。
(1)Premiere是一个专业化的动画与数字视频处理软件(2)Premiere可以将多种媒体数据综合集成为一个视频文件(3)Premiere具有多种活动图像的特技处理功能(4)Premiere软件与Photoshop软件是一家公司的产品A、(1)(2)B、(3)(4)C、(2)(3)(4)D、全部正确答案:C2、Animate中如果想要测试完整的互动功能和动画功能,应( )A、选择“控制”|“循环播放”B、选择“控制”|“启动简单按钮”C、选择“控制”|“测试影片”D、选择“控制”|“播放”正确答案:C3、时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为00:00:05:00秒,出点为00:00:12:00秒,片段B的入点为00:00:12:00秒,出点为00:00:18:00秒。
这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为“结束于切点”,划像切换的入点为00:00:08:00秒。
那么,划像持续的时间为( )A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒正确答案:B4、要使一个矩形图形快速转变为平行四边形,可执行的菜单命令是( )。
(知识点5.3)A、【编辑】︱【变换】︱【透视】B、【编辑】︱【变换】︱【斜切】C、【编辑】︱【变换】︱【旋转】D、【编辑】︱【变换】︱【垂直翻转】正确答案:B5、什么是Photoshop图象最基本的组成单元?( )(知识点1. 1 )A、像素B、路径C、色彩空间D、图层正确答案:A6、下面对图层组描述错误的是( )。
A、在图层选项栏中单击“创建新组”按钮可以新建一个图层组B、可以将所有链接图层放到一个新的图层组中C、所有链接图层不能一起放到一个新的图层组中D、在图层组内可以对图层进行删除和复制正确答案:C7、以下哪一个按钮未开启,不能单击“录制”按钮( )A、“静音”按钮;B、“录制准备”按钮;C、“独奏”按钮;D、“监视输入”按钮;正确答案:B8、对premiere默认转场效果说法正确的是( )A、软件自身的设置,不能更改。
《多媒体技术应用》综合复习选择题及答案
《多媒体技术应用》综合复习选择题一、 选择题1. 多媒体计算机技术中的“多媒体”,可以认为是( )。
A.磁带、磁盘、光盘等实体B.文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体C.多媒体计算机、手机等设备D.因特网、PhotoShop2. 宋雨将创作图甲和图乙,图甲更注重表现图像的色彩和层次,图乙的图像放大后仍然很清晰。
图甲和图乙应该分别是( )。
A. 位图、位图 B、矢量图、位图 C. 矢量图、矢量图 D.位图、矢量图3. 采用工具软件不同,计算机动画文件的存储格式也就不同。
以下几种文件的格式哪一种不能作为计算机动画格式?( )。
A. GIF格式B. MIDI格式C. SWF格式D. FLA格式4. 新建Flash元件时不包括以下哪种类型( )。
A. 图形B.声音C. 按钮D.影片剪辑5. 以下几种软件不能播放视频文件的是( )。
A. Windows Media PlayerB. Media PlayerClassicC. Adobe PhotoShopD. Real player6. 下列文件格式既可以存储静态图像,又可以存储动画的是()。
A. .bmpB. .jpgC. .wmfD. .gif7. 下面有关Flash动画制作软件使用错误的是( )。
A. 用Flash制作动画有逐帧动画和中间帧自动生成方法B. 要对导入的图像制作形状变形动画首先要对图像进行打散C. 测试动画时,测试影片的快捷方式是[Alt]+[Enter]D. Flash源文件的格式是.fla,发布到网上可导出.swf格式8. Flash中,关于帧(Frame)的概念,以下说法错误的是( )。
A. 时间轴上的小格子就是帧B. 帧是Flash中构成动画作品的最基本单位C. Flash中帧可分为关键帧、空白帧、过渡帧D. 帧中不能含有播放或交互操作9. 创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是( )。
(重点)多媒体技术及应用 考试(1-4章)复习大纲
第1章多媒体技术基础1.1 多媒体技术概述1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.1.1 多媒体技术的应用1.1.4 多媒体的关键技术1.2 多媒体硬件系统1.2.1 多媒体输入输出设备1.2.2 多媒体接口设备1.2.3 多媒体存储设备1.3 多媒体软件系统1.3.1 多媒体软件1.3.2 多媒体应用系统的设计流程1.1.1 多媒体技术的发展1.1.2 多媒体技术的基本概念1.媒体的含义⏹表示信息的载体:如文字、声音、图像、动画、视频、语言等。
⏹存储信息的实体:如磁盘、磁带、光盘、纸张等。
⏹传播信息的载体:如电视、电影、报纸、杂志、网络等。
2.媒体的类型¡ª¡ª CCITT(国际电报电话咨询委员会)⏹感觉媒体:指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如语言、音乐,自然界的各种声音、图形、图像、文字、数据等。
⏹表示媒体:即感觉媒体的表示媒介。
如图像编码、文本编码和声音编码等。
⏹显示媒体:即输入输出媒体的设备,如键盘、显示器、话筒,喇叭和打印机等。
⏹存储媒体:用来存放表示媒体的物理载体,如磁盘、磁带、光盘等。
⏹传输媒体:传输媒体的物理载体。
如空气、电话线、电波、电缆和光缆等。
1.1.2 多媒体技术的基本概念3. 多媒体(Multimedia)主要包括文字、图形、图像、音频、动画和视频等多种信息载体。
⏹文字:指各种字母、数字和符号等文本信息;⏹图形:由描述点、线、面的大小、形状、维数和位置的图形指令生成的几何图形(矢量图形) ⏹图像:由许多的像素点构成,每个像素点用若干二进制位来表示颜色和亮度等信息(位图)⏹音频:包括语音、音乐和各种声音效果;⏹动画:通过计算机自动生成关键帧之间的连续图像,按照一定速度连续播放形成动画;⏹视频:若干静态图像画面的连续播放形成了视频,每一幅画面称为一帧;4. 多媒体技术利用计算机及相应的多媒体设备,采用数字化处理技术,将文字、声音、图形、图像、动画和视频等多种媒体有机结合起来进行处理的技术。
《多媒体技术与应用》按章复习题
《多媒体技术应用》复习题第1章多媒体技术概述一、单选题1、媒体有两种含义:即表示信息的载体和( B )。
A.表达信息的实体 B.存储信息的实体C.传输信息的实体 D.显示信息的实体2、( A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.传输媒体3、( C )是表现和获取信息的物理设备,如键盘、鼠标器和显示器等。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.表现媒体 D.传输媒体4、( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体。
A.感觉媒体 B.表示媒体 C.显示媒体 D.传输媒体5、在多媒体计算机中,静态媒体是指( B ) 。
A.音频B.图像C.动画D.视频6、人类听觉可以从外部世界获取( C )左右的信息。
A.80% B.20% C.10% D.5% 7、人类视觉可以从外部世界获取( A )左右的信息。
A.80% B.20% C.10% D.5%8、在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的( D )。
A.多样性B.非线性 C.集成性D.交互性9、计算机主机与显示器之间的接口电路是( C )。
A.网卡 B.音频卡 C.显示卡 D.视频压缩卡10、计算机主机与音箱之间的接口电路是( B )。
A.显示卡 B.音频卡 C.压缩卡 D.网卡11、( D )是一种记录声音和活动图像的视频设备。
A.扫描仪 B.数码相机 C.投影仪 D.数字摄像机12、 ( A )不能用于网上传送实时影像。
A.数码相机 B.计算机摄像机 C.数字摄像头 D.网络摄像机13、多媒体软件可分为( C )。
A.多媒体系统软件、多媒体应用软件B.多媒体系统软件、多媒体操作系统、多媒体编言C.多媒体系统软件、多媒体支持软件、多媒体应用软件D.多媒体操作系统、多媒体支持软件、多媒体著作工具14、多媒体系统的层次结构中,( D )是直接用来控制和管理多媒体硬件,并完成设备的各种操作。
多媒体技术与应用考试复习题(含答案)四
多媒体技术与应用考试复习题(含答案)43、下面的多媒体软件工具,由Windows XP自带的是__C__。
A.WinampB.GoldWaveC.Media PlayerD.RealPlayer[解析]略44、以下四个软件中,不能播放mp3格式的文件的是___D___。
B.Windows Media PlayerC.RealplayerD.Word --- 用排除法选出这个答案[解析]略45、以下软件中,不属于视频播放软件的是__C___。
A.QuickTime Player ---- 与超级解霸一样,音频和视频均可以播放B.Media PlayerC.Winamp ---- 只能播放音频文件D.超级解霸[解析]略四.常见音频文件的格式、视频文件的格式,附带介绍若干图像文件格式46、下列四种文件格式中,属于音频文件的格式是___D___。
A.WAV格式B.JPG格式 ---- 图像文件格式C.DAT格式 -----视频文件格式D.MIC格式[解析]略47、下列选项中,不属于音频播放软件的是__D____。
A.Windows Media PlayerB.GoldWaveC.QuickTime ---- 就是指QuickTime Player,音频和视频均可以播放D.ACDSee ---- 是浏览图片的程序[解析]略48、声音文件中,具有较好的压缩效果并保持较好的音质是__C____。
A.WAV文件 ---- 录音机录制声音以wav格式保存B.MIDI文件 ---- 用于乐器的声音格式C.MP3文件 ----有较好的压缩效果并保持较好的音质,目前最受欢迎D.AU文件[解析]略49、MIDI格式的文件,其重要特色是__B____。
A.占用的存储空间少B.乐曲的失真度少C.读写速度快D.修改方便[解析]略50、下面四类文件中,不属于多媒体文件类别的是__D____。
A.WAV文件B.MPEG文件C.AVI文件D.EXE文件 ----- 指可执行文件51、下列文件哪个是音频文件:___D___。
多媒体技术与应用复习
一、填空题每空1分,共20分1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性;2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息;3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类;4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化;5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期;6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码;7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述;8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化;9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩;B 采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了的数据传输速度13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描;--14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等;15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器;16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度;17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画;19.声音的三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式; ;21.声音的数字化包括两个关键步骤是采样和量化二、选择题每题2分,共20分1.声波重复出现的时间间隔是 B ;A. 振幅B. 周期C. 频率D. 频带2.将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是 D ;A. 采样→编码→量化B. 量化→编码→采样C. 编码→采样→量化 D 采样→量化→编码3.一般来说,要求声音的质量越高,则 D ;A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高4.下列采集的波形声音中, D 的质量最好;A 单声道、8位量化和采样频率B 双声道、8位量化和采样频率C单声道、16位量化和采样频率D双声道、16位量化和采样频率5.音频信号的无损压缩编码是 A ;A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码6.高保真立体声的音频压缩标准是 D ;A. B. C. G..728 D. MPEG音频7.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是A;A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.彩色电视8.计算机处理的图像、文字和声音属于A ;A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体9.下列不属于显示媒体的是 B ;A.打印机B.键盘C.音箱D.光纤10.多媒体存储技术研究的主要问题是 D ;A.大容量B.快响应C.高可靠D.上述全部11.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、 D 和集成性;A.可靠性B.精确性C.变化性D.交互性12. A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等;A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体13. B 是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体 B表示媒体 C 显示媒体 D存储媒体14.多媒体技术是将 B 融合在一起的新技术;A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,微电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术15.多媒体技术的主要特性有 DA. 多样性、集成性、交互性B. 多样性、交互性、实时性、连续性C. 多样性、集成性、实时性、连续性D.多样性、集成性、交互性、实时性16. A 是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等;A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体17. B 是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D.存储媒体18.多媒体技术是将 C 融合在一起的新技术;A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术19.下面设备,不属于多媒体输入设备的是D;A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器20.下列说法中,不正确的是C;A. 电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说;B. 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息;C. 电子出版物不能长期保存;D. 电子出版物检索信息迅速;21.多媒体数据压缩的评价标准包括C三个方面;A.压缩比率、压缩与解压缩的速度、编码方法B.压缩质量、压缩与解压缩的速度、编码方法C.压缩比率、压缩质量、压缩与解压缩的速度D.压缩比率、压缩质量、编码方法22.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是BA扫描仪 B视频信号数字化仪 C摄像机 D数码照相机23.图像序列中的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间相关性较大,这是 B ;A 空间冗余 B时间冗余 C 信息熵冗余 D 视觉冗余24.多媒体数据具有D特点;A. 数据量大和数据类型多B. 数据类型间区别大和数据类型少C. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂;D. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂;25.下列关于多媒体的定义,错误的是DA、多媒体技术是一种计算机技术;B、电视技术也属于多媒体技术的范畴;C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互;D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系;26.DVD数字光盘采用的视频压缩标准为B;A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-727.通用的视频采样频率有3个,其中 D 是不正确的;A. B. C. D.28.下列编码中不属于熵编码的是D;A.哈夫曼编码B.算术编码C.行程编码D.变换编码29.衡量数据压缩技术性能的重要指标是A ;1压缩比 2算法复杂度 3恢复效果 4标准化A13 B123 C134 D全部30.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的D;A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性31.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:BA、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层32.MIDI音频文件是DA、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列;33.关于文件的压缩,以下说法正确的是DA、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以34.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是B;A、视频音频信号的获取B、多媒体数据压缩编码和解码技术C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术35.一幅彩色静态图像RGB,设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为 B ;A、512×512×3×8bitB、256×512×3×8bitC、256×256×3×8bitD、512×512×3×8×25bit36.一般来说,要求声音的质量越高,则 D ;A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高37.音频信号的无损压缩编码是 A ;A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码38.MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是 C ;A. 音源,合成器,MIDI输入设备B. 音源,合成器,MIDI输出设备C. 音源,音序器,MIDI输入设备D. 音源,音序器,MIDI输出设备39.一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是 C ;A. B. C. D.40.高保真立体声的音频压缩标准是 D ;A. B. C. G..728 D. MPEG音频41.下面关于Flash 的正确说法是 B ;A Flash 动画由简洁的矢量图组成的B Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的C Flash 动画需要将全部内容下载后才能播放D Flash 动画不能实现多媒体的交互42.使用墨水瓶工具,可以 C ;A 为位图填充颜色B 为向量图填充颜色C 为线条填充颜色D 为按钮填充颜色43.在Photoshop中,魔棒工具 D ;A. 能产生神奇的图像效果B. 是一种滤镜C. 能产生图像之间区域的复制 D 可按照颜色选取图像的某个区域44.用于加工声音的软件是C;A、FLASHB、premirerC、cooleditD、winamp45.以下可用于多媒体作品集成的软件是A;A、PowerpointB、windows media playerC、AcdseeD、我形我速46.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是B①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏⑤在“附件”的“录音机”中录制人声A、①②③④B、③①②④C、①⑤③④D、③①⑤④47.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成C格式;A、bmpB、swfC、psdD、gif三、判断题对的打√,错的打×每题2分,共20分1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理√2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了;×3.制作多媒体作品首先要写出脚本设计,然后画出规划图;×4.多媒体通信的网络技术包括宽带网络技术以及接入网的技术;√5.BMP转换为JPG格式,文件大小基本不变;×6.能播放声音的软件都是声音加工软件×;7.Flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒;×8.计算机对文件采用有损压缩,可以将文件压缩的更小,减少存储空间;√9.视频采集卡就是显卡; ×10.×音频大约在20KHz-20MHz的频率范围内; P1311.×声音质量与它的频率范围无关;12.√多媒体技术中的关键技术是数据压缩技术;P2313.×熵压缩法可以无失真地恢复原始数据; P3714.×在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序是采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换;15.√ MIDI文件是以消息的方式而非波形数据的方式组成; P1416. X多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区特别大和输入输出复杂;17.对音频数字化来说,在相同条件下,立体声比单声道占的空间大,分辨率越高则占的空间越小,采样频率越高则占的空间越大; ×18.帧动画是对每一个活动的对象分别进行设计,并构造每一个对象的特征,然后用这些对象组成完整的画面; ×19.多媒体数据的特点是数据量巨大、数据类型少、数据类型间区别大和输入输出复杂;×20.红外触摸屏不需要触压就可以触发; ×21.在音频数字化处理技术中,要考虑采样、量化和编码问题; √22.音频大约在20Hz—20KHz的频率范围内; V23.影响视频图像质量的五个重要技术参数分别为帧速、分辨率、颜色数、压缩比和关键帧; √24.常用的多媒体输入设备有扫描仪、数码相机、绘图仪等; ×四、简答题每小题5分,共20分1.如果CD音质的采样率为 ,量化位数为16bit,那么,一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是多少答案:数据量字节byte=赫兹hz位bit/8通道个数时间秒s所以一首4分钟CD双声道立体声音乐的数据长度是100016/82604=2.一分钟、双声道、16位量化位数,采样频率的声音数据量是 C ;A. B. C. D.3.简述JPEG和MPEG的主要差别;答: JPEG是适用于连续色调、多级灰度、彩色或单色静止图像的数据压缩标准; MPEG视频压缩技术是针对运动图像的数据压缩技术;为了提高压缩比,MPEG中帧内图像数据和帧间图像数据压缩技术必须同时使用,这是和JPEG主要不同的地方;而JPEG和MPEG相同的地方均采用了DCT帧内图像数据压缩编码;4.多媒体对通讯的影响体现在那些方面(1)多媒体数据量(2)多媒体的实时性(3)多媒体时空约束(4)多媒体交互性(5)分布式处理(6)协同工作5.分布式多媒体的基本特性是(1)多媒体集成性、(2)资源分散性、(3)运行实时性(4)操作交互性(5)系统透明性6.基于DCT的有失真压缩编码的过程是:a. 分块:按序分块,将图像分成 8 8 的子块;b. DCT变换离散余弦变换:;c. 量化:d. 对量化后的值进行Z扫描:e. Huffman算法或算术编码:7.音频卡的主要功能(1)数字化声音处理(2)混音器(3)合成器8.在数字视频信息获取与处理过程中,正确的顺序(1)采样、(2)A/D变换、(3)压缩、(4)存储、(5)解压缩、(6)D/A变换;9.JPEG2000的特点是什么答:1压缩效率高,图像还原质量好;2无损压缩;3渐进传输,即先传输图像的大体轮廓,再逐步传输其他数据;4感兴趣区域压缩;10.多媒体系统由哪几部分组成的答:计算机硬件、多媒体计算机所配置的硬件、多媒体I/O控制及接口、多媒体核心系统、创作系统、应用系统;11.支持多媒体交互性的基本硬件结构为:(1)一个功能强大、速度快的中央处理器(2)大容量的存储器空间(3)高分辨率显示接口与设备(4)可处理音响的接口与设备(5)可处理图像的接口与设备(6)可存放大量数据的配置12.常用的数据压缩的基本原理:答:MPEG-Video图像压缩技术的依据:因为数据存在冗余,包括:·空间冗余:空间上占据位置,但不载有有效信息;·时间冗余:动态媒体信息,视频,音频等和时间相关的媒体信息,不同时刻的信息内容相同或相似;·编码冗余:不合理的编码;·结构冗余:如对称的内容;13.MPEG采用了哪三种运动图像类型:·I帧:Intra pictures 帧内图:·P帧:Predicted Pictures:称为单向预测图片;·B帧:Bi_directional Predicted Picures:双向预测图片;五、综合题每小题10分,共20分得分1.信源符号及其概率如下:符号 a b c d e F概率求其Huffman编码请赋予大概率为0,小概率为1及平均码长答案:符号 a b c d e f概率码字 01 10 11 000 0010 0011 平均码长N =2. 表1-1为某信息源发出的8个消息事件及其相应出现的概率,用哈夫曼方法对其进行编码;答案:哈夫曼编码过程示例如图1所示;根据哈夫曼编码规则,得到的编码方案如下:码元 A B C D E F G H码字 011 001 1 00010 0101 0000 0100 00011码长 3 3 1 5 4 4 4 5概率3. 多媒体技术的关键在于解决动态图像和声音的存储和传输问题;1若不经过压缩,以VGA640x480点阵存储一幅256色的彩色图像大约需要多少MB存储空间2请计算一分钟双声道、16位采样位数、采样频率声音的不压缩的数据量是多少解:1640x480点阵存储一幅256色的彩色图像的存储空间:存储256色的一个点的信息需要1个字节Byte的存储空间,于是一幅图像的存储空间为:640x480x1Byte=307200Byte,约为;2根据公式:数据量=采样频率×采样位数/8×声道数×时间,代入相应的数据,得:数据量=16/8x2x1x60/1024x1024=注意几个单位的换算细节:时间单位换算1分=60秒;采样频率单位换算1kHz=1000Hz;数据量单位换算;2.对信源 X=x1=,x2=,x3=,x4=,x5=,x6=进行Huffman编码答:1.已知信源X的符号及其概率如表T2-2所示,若x1=1,x2=0,试对1011进行算术编码;X x1 x2PA信源符号答案见图输入 x1 x2 x1 x1从,中选择一个数作为输出:2.设英文字母采用固定模式符号概率分配如下:试对eai进行算术编码字符: a e i o u概率:范围:0, , , , ,答案:结果:用, 表示数据串eai,如果解码器知道最后范围是, ,它马上可解得一个字符为e, 然后依次得到唯一解a、i, 最终得到eai;。
多媒体技术与应用考试复习题(含答案)三
多媒体技术与应用考试题库(含答案)一.多媒体技术的概念、多媒体计算机系统的基本构成1、下列硬件设备中,多媒体硬件系统必须包括的设备中不含___D___。
A.计算机最基本的硬件设备B.多媒体通信传输设备C.音频输入、输出和处理设备D.CD-ROM --- 是多媒体计算机常有的,但不是必须的[解析]略2、以下关于多媒体技术的描述中,正确的是__C__。
A.多媒体技术中的"媒体"概念特指音频和视频。
B.多媒体技术就是能用来观看的数字电影技术。
C.多媒体技术是指将多种媒体进行有机组合而成的一种新的媒体应用系统。
D.多媒体技术中的"媒体"概念不包括文本。
[解析]略3、多媒体技术能处理的对象包括字符、数值、声音和___A___。
(请看解析)A.图像数据B.电压数据C.磁盘数据D.电流数据[解析]又问:下列选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是什么?(A.图像B.音频 C.程序 D.视频)答:选C。
4、以下四组对多媒体计算机能处理的信息类型的描述中,最全面的一组是__B____。
A.文字,数字,图形及音频信息B.文字,数字,图形,图像,音频,视频及动画信息C.文字,数字,图形及图像信息D.文字,图形,图像及动画信息[解析]略5、多媒体和电视的区别在于___D___。
A.有无声音B.有无图像C.有无动画D.有无交互性[解析]略6、音频和视频信息在计算机内的表示形式是__B____。
(请看解析)A.模拟信息B.数字信息 ---- 而且都用二进制数表示C.模拟信息和数字信息交叉D.高频信息[解析]又问:多媒体信息在计算机中的存储形式是什么?(A.二进制数字信息、B.十进制数字信息、C.文本信息)答:选A。
7、下列说法中,不属于计算机多媒体的主要特征的是__C____。
A.多样性和集成性B.交互性C.隐蔽性D.实时性[解析]略8、多媒体计算机的功能有捕获、存储和处理___D___。
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」
「《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲」多媒体技术基础与应用期末复习提纲
一、多媒体基础知识
1.多媒体的定义及特点
2.多媒体基础理论:声音、图像和视频的生成、传输与处理技术
3.多媒体技术的应用领域和发展趋势
二、多媒体数据压缩与编码
1.多媒体数据压缩的概念和原理
2.常用的多媒体数据压缩编码算法:JPEG、MPEG等
3.多媒体数据解压缩和解码技术
三、多媒体数据的展示与交互
1.多媒体数据的展示技术:图像显示、声音播放、视频播放等
2.图形用户界面(GUI)设计与实现
3.用户交互技术:键盘、鼠标、触摸屏等
四、多媒体应用开发环境
1. 多媒体应用开发语言:C、C++、Java等
2. 多媒体应用开发工具:OpenGL、DirectX等
3. 多媒体应用开发框架:Unity、Unreal Engine等
五、多媒体应用开发实践
1.多媒体应用开发项目的需求分析和设计
2.多媒体应用开发项目的实现和调试
3.多媒体应用开发项目的评估和优化
六、多媒体技术应用案例分析
1.多媒体技术在教育领域的应用案例分析
2.多媒体技术在娱乐领域的应用案例分析
3.多媒体技术在广告和营销领域的应用案例分析
七、多媒体技术的发展挑战和前景
1.多媒体技术发展面临的挑战
2.多媒体技术的未来发展方向和前景
3.多媒体技术对社会和经济的影响
以上是《多媒体技术基础与应用》期末复习提纲的基本框架,可以根
据具体课程的教学内容进一步细化和拓展。
在复习过程中,可以结合教材、课堂笔记、习题等进行复习,同时也要进行实践操作和案例分析,加深对
多媒体技术的理解和掌握。
多媒体技术及其应用复习资料
^| You have to believe, there is a way. The ancients said:" the kingdom of heaven is trying to enter". Only when the reluctant step by step to go to it 's time, must be managed to get one step down, only have struggled to achieve it.-- Guo Ge Tech多媒体技术与应用复习资料1、(2分)何老师存有10000张分辨率为1024×768的真彩(32位)的第二次世界大战的珍贵历史图片,他想将这些图片刻录到DVD光盘上,假设每张光盘可以存放4GB的信息,何老师需要光盘()A.7张B.8张C.70张D.71张答案:B3、(2分)以下哪种压缩标准用于音频压缩()。
A.MPEG-1B.MPEG-2C.MPEG Layer3D.MPEG-4 答案:C4、(2分)当利用扫描仪输入图像数据时,扫描仪可以把所扫描的照片转化为()。
A.位图图像B.矢量图C.矢量图形D.三维图答案:A5、(2分)采用下面哪种标准采集的声音质量最好?()。
A.单声道、8位量化、22.05kHz采样频率B.双声道、8位量化,44.1kHz采样频率C.单声道、16位量化、22.05kHz采样频率D.双声道、16位量化、44.1kHz采样频率答案:D6、(2分)多媒体计算机系统的两大组成部分是()。
A.CD-ROM驱动器和声卡B.多媒体器件和多媒体主机C.多媒体输入设备和多媒体输出设备D.多媒体计算机硬件系统和多媒体计算机软件系统答案:D7、(2分)虚拟现实是一项与多媒体密切相关的边缘技术,它结合了()等多种技术。
①人工智能②流媒体技术③计算机图形技术④传感技术⑤人机接口技术⑥计算机动画 A.①②③④⑤⑥ B.①②③④⑤ C.①③④⑤⑥ D.①③④⑤答案:C8、(2分)多媒体技术的产生与发展正是人类社会需求与科学技术发展相结合的结果,那么多媒体技术诞生于()。
多媒体技术与应用考试复习题(含答案)
多媒体技术及应用(含答案)第1章多媒体技术概念多媒体技术是将()融合在一起的一种新技术。
A.计算机技术、电子技术和通信技术B.计算机技术、视听技术和通信技术C.计算机技术、音频技术和视频技术D.音频技术、视频技术和网路技术多媒体的()是其区别于一般媒体的关键属性。
A.交互性B.多样性C.集成性D.交互性、多样性、集成性以下()不是多媒体数据的主要特点。
A.数据的输入和输出复杂B.数据量大C.数据类型多D.数据类型间差别小计算机辅助教学的英文缩写是()。
A.CAMB.CADC.CAID.E-Learning多媒体驱动软件是多媒体计算机软件中直接和()打交道的软件。
A.操作系统B.软件C.软硬件D.硬件多媒体诞生于()年代。
A.21世纪初B.20世纪70年代C.20世纪90年代D.20世纪80年代多媒体应用软件也称多媒体应用系统,以下不是多媒体应用软件的是()。
A.视频会议系统B.计算机辅助教学C.数据库系统D.电子出版物以下()不是动画数据的文件格式。
A.swfB.mpgC.flcD.gif多媒体创作软件是将多媒体素材集成为多媒体产品的开发创作工具,下面不属于多媒体创作软件的是()。
A.AuthorwareB.3DsmaxC.DirectorD.PowerPoint我们说磁盘、光盘以及相关的播放设备等也是信息媒体,指的是它的()。
A.逻辑性B.物理性C.集成性D.多样性下面不是三维动画软件的是()。
A.PoserB.FlashC.MayaD.3Dsmax人类通过感官获取各种信息,其中,所占比例最大的是()。
A.视觉B.触觉C.听觉D.嗅觉以下()不是图形数据的文件格式。
A.epsB.rtfC.cmxD.wmf我们通常讲媒体包括文本、声音、图形、图像、动画和视频等,指的是信息媒体的()。
A.集成性B.物理性C.逻辑性D.多样性多媒体关键技术包括()。
A.数据压缩技术、通信技术、网络技术、操作系统软件技术B.数据压缩技术、集成电路制作技术、存储技术、操作系统软件技术C.数据压缩技术、通信技术、存储技术、操作系统软件技术D.数据压缩技术、通信技术、存储技术、网络技术请根据多媒体的特性来判断,以下属于多媒体范畴的是()。
多媒体技术与应用课程复习考试试题及答案A
《多媒体技术与应用》复习纲要A一、单项选择题1、下列( )选项所列的内容属于表示媒体。
A.音乐、语音、触觉B.文本编码,图像编码C.磁盘,光盘D.显示器,打印机2、下列( )选项不是视频文件的文件格式。
A.MPG B.AVIC.TGA D.MOV3、人的听觉范围大约在( )之间,这个频率范围内的信号被称为音频或声音,多媒体技术主要研究的是这部分信息的使用。
A.200Hz~3.4kHz B.50Hz~7kHzC. 20Hz~15kHzD. 0Hz~20kHz4、全运动视频指每秒至少达到( )帧/秒,才不会产生闪烁和不连贯的现象。
A.15 B.25C.24 D.305、一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为512×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( )。
A.512×512×3×8bit B.256×512×3×8bitC.256×256×3×8bit D.512×512×3×8×25bit6、下列( )采集的波形声音的质量最好。
A.单声道、8位量化、22.05kHZ采集频率B. 双声道、16位量化、44.1kHZ采样频率C. 单声道、16位量化、22.05kHZ采样频率D. 双声道、8位量化、44.1kHZ采集频率7、在MPEG中为了提高数据压缩比,所采用的方法是( )。
A.运动补偿与运动估计B.减少时域冗余与空间冗余C.帧内图像数据与帧间图像压缩D.向前预测与向后预测8、下列( )选项说法是正确的。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息熵与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息熵与冗余量之和9、打印机的色彩模型为( )。
A.RGB B. CMYKC. YUVD. HSB10、Alpha通道中存储了( )位的灰度信息。
多媒体技术及应用含PS 3D复习资料
第一章一.单选题(共32题,100.0分)1、下列选项不属于感觉媒体的是:A、音乐B、香味C、鸟鸣D、乐谱正确答案:D2、下列选项属于表示媒体的是:A、照片B、显示器C、纸张D、条形码正确答案:D3、下列选项属于显示媒体的是:A、图片B、扬声器C、声音D、语言编码正确答案:B4、下列选项属于存储媒体的是:A、磁带B、照片C、扬声器D、打印机正确答案:A5、下列选项属于传输媒体的是:A、光盘B、照片C、光缆D、键盘正确答案:C6、能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:A7、为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:B8、语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:B9、下列不属于多媒体的基本特性的是:A、多样性B、交互性C、集成性D、主动性正确答案:D10、下列不属于多媒体技术的研究内容的是:A、图像处理B、质量服务C、用户界面D、软件工程正确答案:D11、对人类视觉系统反应最敏感的是:A、亮度B、红色C、绿色D、蓝色正确答案:A12、色彩的三要素不包括:A、亮度B、色相C、色性D、纯度正确答案:C13、下面代表色彩的冷暖倾向的是:A、亮度B、色相C、色性D、色调正确答案:C14、在可见光谱中,亮度最高的颜色是:A、白色B、黑色C、紫色D、黄色正确答案:D15、在可见光谱中,亮度最低的颜色是:A、白色C、紫色D、黄色正确答案:C16、物体颜色的____ 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A、亮度B、色相C、色性D、饱和度正确答案:D17、下列颜色模型,属于相加色的是:A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型正确答案:A18、下列颜色模型,属于相减色的是:A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型正确答案:B19、CMYK颜色模型中的“K”代表:A、紫色B、蓝色C、黑色D、青色正确答案:C20、一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:A、颜色深度B、显示深度C、颜色区域D、色域正确答案:D21、下列颜色模型中,具有最宽色域的是:A、RGBB、CMYKC、LabD、HSB正确答案:C22、下列颜色模型中,具有最窄色域的是:A、RGBB、CMYKC、Lab正确答案:B23、下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:A、YUVB、CMYKC、LabD、HSB正确答案:A24、YUV颜色模型应用于____ 制彩色电视。
《多媒体技术与应用》综合素质教育基础课(公选课)试题A复习
《多媒体技术与应用》综合素质教育基础课(公选课)复习一、填空题(每小题2分,20×2=40分),(填空题文字不同而意思到位可得1分)1、三维动画制作软件是3DS-MAX9.0,音频采集编辑处理软件COOL EDIT2.10,网页软件是Dreamweave8.0,2、FLASH舞台的属性默认值,尺寸大小为550px╳400px,帧频为12fps。
3、FLASH动画方式遮罩动画、引导层动画、交互动画。
4、写出用PHOTOSHOP制作一个彩虹的主要步骤。
答:①进入PHOTOSHOP系统②打开文理学院综合教学楼图片,用智能橡皮擦除综合楼以外的天空颜色③用矩形工具选择楼房区域、拷贝④打开公园的图片,粘贴刚才所选的楼房、调整大小和位置⑤用减淡工具调整两个图片的暗淡⑥合并图层,在湖面画椭圆,用虑镜—扭曲—旋转扭曲,做旋涡⑦再创建一个新图层,用渐变工具,调整渐变工具的7彩色集中到中间,两边为黑色⑧在新图层上用径向渐变工具画员半园⑨按图层窗口的正常栏目—选滤色,调整彩虹的位置,合并图层⑩存盘为JPEG格式。
二、选择题:每一题四个供选择的答案,其中有一个正确答案,每选对一次得1分,20×1=20分1、具有独立的分辨率,放大后不会造成边缘粗糙的图形是_________.A矢量图形 B 位图图形 C 点阵图形 D 以上都不是2、_________不是flashMX的文件输出格式.A SWFB GIFC EXED MPG3、在RGB色彩模式中R=G=B=0的颜色是( )。
A、白色B、黑色C、红色D、蓝色4、FLASH动画是一种( )A、流式动画B、GIF动画C、A VI动画D、FLC动画5、在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A、SWFB、FLAC、EXED、HTML6、PHOTOSHOP中下列哪种工具可以选择连续的相似颜色的区域A、矩形选择工具B、椭圆选择工具C、魔术棒工具D、磁性套索7、普通数码照相机照的照片格式是。
高中信息技术多媒体技术应用复习题
高中信息技术(多媒体技术应用)复习题第一章:走进多媒体技术一.选择题1.关于多媒体,下面描述不正确的是( D )A.多媒体由单媒体复合而成B.多媒体是信息的表现形式和传递方式C.多媒体包括文本、图片等媒体元素D.多媒体是利用计算机把声音、文本等媒体集合成一体的技术2.多媒体信息包括等媒体元素 ( B )①音频②视频③动画④图形图像⑤声卡⑥光盘⑦文字A.①②③④⑤⑦B.①②③④⑦C.①②③④⑥⑦D.以上都是3.以下哪一组不属于多媒体中的媒体元素( C )A.文本和声音B.图形和图像C.磁盘和光盘D.视频和动画4.关于多媒体技术的描述,下面不正确的是( D )A.多媒体技术是一个能够对多个媒体信息进行采集存储加工或继承的计算机技术B.可以把外部的媒体信息通过计算机加工处理后以复合方式输出C.多媒体技术是一门综合性知识,是信息时代的产物D.多媒体技术是指存储信息的实体5.下列不属于多媒体技术新的开发热点的是( D )A.虚拟现实B.多媒体通信技术C.视频会议系统D.数据库6.关于多媒体技术,以下说法正确的是: ( D )A.多媒体技术就是多媒体。
B.多媒体技术是指可以通过网络浏览的声音、动画、视频等。
C.多媒体技术是指存储信息的实体,如磁盘、光盘、U盘等。
D.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,如文本、图像、声音、动画和视频等的技术。
7.以下描述中错误的是: ( C )A.多媒体信息有些是以数字的形式而不是以模拟信号的形式存储和传输的。
B.多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息,在多种媒体之间建立逻辑连接,并具有人机交互功能的集成系统。
C.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统。
D.多媒体是融合两种以上媒体的人—机交互式信息交流和传播媒体。
8.以下属于多媒体技术应用的是:( B )①视频点播②美容院在计算机上模拟美容后的效果③电脑设计的建筑外观效果图④房地产开发商制作的小区微缩景观模型A.①②③④B.①②③C.①③④D.①②④9.下列选项中不属于多媒体技术特征的是( C )A.交互性B.实时性C.不变性 D.集成性10.传统的广播电视不属于多媒体系统,主要是因为它不具有多媒体技术的特征( C )A.实时性B.集成性C.交互性D.多样性11.在欣赏《中国茶》这一课件时,我们看到了茶叶的图片,红茶的制作过程,听到了优美的音乐,这个课件体现了多媒体技术的( D )特征。
多媒体技术及应用考试复习题自考
多媒体技术及应用复习题1一、单项选择题1、下列选项不属于感觉媒体的是:()A、音乐B、香味C、鸟鸣D、乐谱2、色彩的三要素不包括:()A、亮度B、色相C、色性D、纯度3、下列颜色模型中,具有最窄色域的是:()A、RGBB、CMYKC、LabD、HSB4、在使用CCD作图像传感器的扫描仪中,采用的CCD应是:()A、线性CCDB、二维平面传感器C、3CCDD、CMOSA、图像分辨率B、图像深度C、显示深度D、图像数据的容量5、在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,此时存地的是:()A、空间冗余B、结构冗余C、知识冗余D、视觉冗余6、下列图像格式中,可逆编码是:()A、霍夫曼编码B、行程编码C、有损预测D、算术编码7、下列选项表示波的高低幅度即声音的强弱的是:()A、频率B、音色C、周期D、振幅8、从听觉角度看,声音不具有要素。
()A、音调 D、响度 C、音长 D、音色9、语音的压缩技术通常采用技术。
()A、霍夫曼编码B、波形编码C、行程编码D、算术编码10、下列视频压缩系列标准主要用于视频存储播放应用中。
()A、MPEG B 、H.26X C、JPEG D、AVS11、MPEG-1标准中,不参照任何过去的或者将来的其他图像帧,压缩编码采用类似JPEG的帧内压缩算法的图像是:()A、帧内图像B、预测图像C、双向预测图像D、帧间图像12、下列动画文件格式不能添加声音的是:()A、GIF文件格式B、MPG文件格式C、SWF文件格式D、AVI文件格式13、以下关于矢量图和位图的说法中,不正确的是()。
A位图是由若干像素点构成的,矢量图则是通过计算方法生成的B位图放大时会变得模糊不清,矢量图放大时则不会产生失真C位图和矢量图都可以用软件绘制出来D位图和矢量图之间不能相互转换14、在Photoshop中,可以存储图层信息的图像格式是()。
A、BMPB、TIFFC、JPEGD、PSD15、下面哪个是Premiere Pro的File采单的命令。
信息技术选修多媒体技术应用复习提纲
第一章认识多媒体技术知识点梳理:1.什么是多媒体技术 P2 多媒体技术就是计算机综合处理声音、文本、图像等信息的技术;使用计算机进行综合处理,建立逻辑关系和人机交互是多媒体技术的核心;2.多媒体技术的主要特征要理解,能对具体实例说明其主要使用了多媒体技术的什么特征①数字化、②集成性、③多样性、④交互性、⑤非线性3.多媒体技术的产生: P5;4.多媒体技术的发展:①流媒体技术Streaming Media Technology②多媒体技术的智能化Intelligence③虚拟现实VR,Virtual Reality5.多媒体系统:多媒体系统具有强大的数据处理能力与数字化媒体整合能力,能处文本、图形、图像、声音、视频和动画.................等多种媒体信息,并提供多种媒体信息的输入、编辑、存储和播放等功能;一个完整的多媒体系统包括:硬件平台MPC和相关外部设备,如大容量存储设备、视频卡、扫描仪数码相机和摄像等和软件OS,创作系统、应用系统多媒体系统加工的信息都是数字化的信息6.多媒体技术应用的领域实例,并了解其特征教育、商业、医疗、娱乐、工农业、家庭生活、通信、新闻出版、科技、航空航天等领域;1.下列硬件配置中哪些是多媒体计算机必不可少的 ;1光盘驱动器 2音频卡 3显示设备 4高质量的视频采集卡A.1 B.1 2 C.1 2 3D.全部2.一般认为,多媒体技术研究的兴起从开始;A.1972年,philips展示播放电视节目的激光视盘;B.1984年,美国Apple公司推出Macintosh系列机;C.1986年,philips和sony公司宣布发明了交互式光盘系列CD-I.D.1987年,美国RCA公司展示了交互式数字影视系统DVI.3.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体的范畴1交互式视频游戏2有声图书3彩色画报4彩色电视A. 12 3B. 1 2C. 全部D. 仅14.多媒体技术的主要特性有1多样性2集成性3交互性4可扩充性A.1 B.12 C.123 D.全部5.下列叙述中,错误是A.媒体是指信息表示和传播的载体,它向人们传递各种信息B.多媒体计算机系统就是有声卡的计算机系统C.多媒体技术是指用计算机技术把多媒体综合一体化,并进行加工处理的技术D.多媒体技术要求各种媒体都必须数字化6.下列各组软件都是多媒体处理软件的是ABCA.Photoshop 超级解霸 Media player FlashB.Authorware Powerpoint Windows优化大师 FlashC .Authorware PowerPoint Photoshop GoldWaveD .Goldwave Authorware Media player Flash第二章 多媒体作品的规划与设计知识点梳理:1.多媒体作品开发的一般过程: 2.多媒体作品的界面设计布局设计应遵循的原则和方法:P25-273.了解文字稿本和制作脚本;7.黎明同学要制作一个多媒体作品,下面的制作过程他应该使用哪一个A .素材采集与加工→作品集成→需求分析→规划与设计→发布与评价B .规划与设计→需求分析→素材采集与加工→作品集成→发布与评价C .需求分析→规划与设计→素材采集与加工→作品集成→发布与评价D .需求分析→作品集成→素材采集与加工→发布与评价→规划与设计第三章 多媒体信息的类型及其特征知识点梳理:1.常见的各种媒体信息有:文本、图形、图像、声音、动画、视频等2.各种媒体在计算机中的表示文字编号一般为ASCII 码,简体汉字GB2312-80,一个汉字占两个字节存储空间;位图图像:是由像素构成的适用于逼真照片或要求精细细节的图像;位图放大缩小后会丢失其中的细节并会呈现锯齿状;需求分作品的集评价、发测试 规化设素材的采集与加修改位图量化:文件的字节数=图像X方向的像素数× Y方向的像素数×图像量化倍数/8;单位换数:1GB=1024MB 1MB=1024KB 1KB=1024B 1B=8bit静态图像压缩标准:JPEGJoint Photographic Experts Group矢量图形:是以指令集合的形式来描述的;矢量图形需要的存储量较小;图形显示过程复杂,图形越大,显示所需时间越大,因为要进行大量计算;音频:模拟音频信号转化为离散数字音频信号主要包括信号采样、量化和编码三个过程;采样频率有三种、、;声音的质量与采样频率有关;音频量化:声音文件的字节数=采样频率×量化位数×声道数×时间 / 8音频信号的压缩编码:脉冲编码调制PCM、差分脉冲编码调制DPCM、自适应差分编码调制ADPCM等MIDI文件记录的是一系列指令而不是数字化的波形数据,所占存储空间较小;动画:动画是一张连续的图像,名括帧动画和造型动画帧动画是一幅幅连续的图像或图形序列;造型动画是一种矢量动画,它由计算机实时生成并演播,也叫实时动画;视频:数字视频由一系列的位图图像组成;动画没有任何帧播放速率的限制,PAL制式视频通常标准速率为25帧/秒;NTSC制式通常是30帧/秒;动态图像压缩标准:MPEGMoving Pictures Experts Group8.计算机存储信息的文件格式有多种,TXT格式的文件是用于存储信息的; A.文本 B.图片 C.声音 D.视频9.以下属于文本加工软件的是A.Photoshop B.搜索引擎C.WPS D.IE浏览器10.小明买了一本30万字的小说,他现在想以纯文本的方式保存在电脑中,那么该文件大概有多大;11.用下面可将图片输入到计算机A.绘图仪 B.数码照相机 C.键盘 D.鼠标12.VCD中的视频数据文件采用了A.MPEG格式 B.RM格式 C.WMV格式 D.MOV格式13.Windows 中使用录音机录制的声音文本的格式是A. MIDI B.WAV C.MP3 D.MOV14.MP3文件是一种压缩格式的A.图像文件B.声音文件C.影像文件D.文本文件15.下列采集的波形声音质量最好的是A.单声道8位量化 B.双声道8位量化C.单声道16位量化D.双声道16位量化16.下列哪些说法是正确的 ;1图像都是由一些排成行列的点像素组成的,通常称为位图或点阵图;2图形是用计算机绘制的画面,也称矢量图;3图像的最大优点是容易进行移动、缩放、旋转和扭曲等到变换;4图形文件中只记录生成图的算法和图上的某些特征点,数据量较小;A.1 2 3 B.1 2 4 C.1 2 D.1 3 417.以下文件类型中,是音频格式;1WAV; 2MP3; 3BMP; 4JPG;A.1和2 B.1和3 C.2和4 D.2和 218.关于图像数字化,以下说法错误的是: ;A.数字化的图像不能直接观看,必须借助播放设备及软件才能观看B.数字化的图像不会失真C.数字图像传输非常方便D.图像数字化就是将图像用0、1编码的形式来表示19.采样和量化是数字音频系统中的两个最基本技术,以下正确的是 ;A.48kHz是量化 B.16bit是量化C.8bit比16bit质量高 D.16kHz比48kHz质量高20.我们制作的动画和电影正是利用人眼的视觉暂留特性,如果动画或电影的画面刷新率为每秒幅左右,则人眼能够看到流畅连续的画面;A.24 B.12 C.不确定 D.621.关于图形以下说法正确的是 ;A.图形改变大小会失真 B.图形是矢量图C.图形占较大的存储空间 D.图形就是图像22.关于GIF格式文件,以下不正确的是A.可以是动画图像B.颜色最多只有256种C.图像是真彩色的D.可以是静态图像23.帧速率为25帧/秒的视频制式是A.PAL B.SECAM C.NTSC D.YUV24.下面关于视频质量、数据量、压缩比的关系的论述,是正确的;1视频质量越高数据量越大 2随着压缩比的增大解压后视频质量开始下降3压缩比越大数据量越小 4数据量与压缩比是一对矛盾A.1 B.12 C.123 D.123425. 在进行素材采集时,要获得图形图像,下面哪种方法获得的图片不是位图图像A.使用数码相机拍得的照片 B.用绘图软件绘制图形图像C.使用扫描仪扫描杂志上的照片 D.从网络中获得的剪贴画wmf文件第四章图形图像的采集与加工知识点梳理:1.常用的图形处理软件:CorelDRAW、Illustrator、Painte等2.常用的图像处理软件:Photoshop、PageMaker、PhotoImpac t等3.常用的图形图像格式:P51扩展名4.常见的颜色模型:RGBRed Green Blue、CMYB青洋红黄黑、Lab、HSB色调饱和度亮度5.数码相机是通过光电耦合器将可见光转换成电信号,再通过译码器将电信号转换成数字信号存储到存储介质上5.Photoshop中文字效果的制作方法p60-626. 在Photoshop中,如果图像还要编辑,而且需要保存层的信息,那要先保存为PSD格式,使用其他格式保存时,一般图层将被合并;7.GIF有两种格式:a描述单静止图像; b描述多帧图像,可构成一种最简单的动画效果;8.要求对Photoshop的工具熟练使用,对菜单、图层操作较熟悉;26.要将模拟图像转换为数字图像,正确的做法是:①屏幕抓图②用Photoshop加工③用数码相机拍摄④用扫描仪扫描A.①②B.①②③ C.③④ D.全部27.Photoshop是一种 ;A.看图软件 B.图形图像处理软件 C.操作系统软件 D.抓图软件28.扫描图像时,输入分辨率常用DPI来表示,它是指 ;A.每英寸的点数 B.颜色数 C.每英寸的像素数 D.每厘米的点数29.以下软件是图像加工工具的是 ;A.Photoshop B.Excel C.WinRAR D.FrontPage30.用加工图像时,以下哪种图像格式可以保存所有编辑信息A.BMP B.GIF C.TIF D.PSD31.Photoshop中的魔术棒的作用是A.产生神奇的图像效果B.按照颜色选取图像的某个区域C.图像间区域的复制D.是滤镜的一种32.缩小当前图像的画布大小后,图像分辨率会发生怎样的变化A.图像分辨率降低 B.图像分辨率增高C.图像分辨率不变 D.不能进行这样的更改33.如要选择图像的某一区域,下列 Photoshop操作能够实现;1选择框工具2魔术棒3套索工具4钢笔工具A.24 B.123 C.13 D.全部34.以下图像格式压缩比最大A.TIF B.JPG C.PSD D.BMP35.在Photoshop软件中使用文字工具设置文字的属性,下面选项是没有的; A.字体,字号 B.更改文字方向,对齐C.加粗,下划线 D.改变字体颜色,变形36.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成格式;A.bmp B.swf C.psdD.gif第五章声音、电话、视频的采集与加工知识点梳理:1.常见声音文件的格式及其特点wav 、mp3、midi等2.声音的采集:获取现成的声音网络、CD上获取等、截取、录制、等常用的e录音软件有Windows的“录音机”、GoldWave、Soundf Forg等; 3.MIDI声音文件制作软件:Cakewalk 作曲大师等;4.动画分类及其常见格式:P84二维动画软件:Macromedia Flash Autodesk Animator Studio Ulead Gif Animator等三维动画软件:3D studio MAX 、MAYA 、Softimage 3D 等5.在FLASH 动画制作中F5为插入普通帧,F6插入关键帧;6.FLASH 动画中可以插入的动画对象有:文字、图像、图形、声音、视频及各种动画元件图形元件、按钮键元件、影片剪辑元件,动画中的所有元件都是存放在元件为库中的,同一元件可以被多次放入场景和和舞台中使用;用“CTRL+L”可打开库;7.用FLASH制作动画有两种:逐帧制作、中间帧自动生成;补间的动画又有形状补间和动作补间两类;形状补间动画可以设置的效果有:形状渐变、缩放、颜色渐变等,作用的对象是矢量图形;动作补间动画可以设置的效果有:移动、旋转、自定义移动路径、彩色渐变等,作用的对象元件、组合对象、文字对象等;8补间动画的设置方法、遮罩动画设置方法;P87—P919.视频文件的格式及其特点:mpeg 、avi、mov、dat、rm等10.视频的采集方法:P97-P9811.视频加工软件:Ulead VideoStudio 和Adobe Premiere等;37.用GoldWave软件编辑声音文件时,下列说法不正确的是A.可以方便地对音频进行准确的剪切、粘贴处理B.可以将不同的声音文件合成为一个C.可以调整声音的音量大小D.可以编辑任意格式的音频文件38.Flash有两种动画,即逐帧动画和补间动画,而补间动画又分为;A.运动动画、引导动画 B.动作动画、形状动画C.遮罩动画、引导动画 D.遮罩动画、形状动画39.Cool3D是类型软件;A.文字动画制作 B.图像制作 C.声音处理 D.多媒体集成40.动画播放的每一幅画面称为A.帧 B.场景 C.舞台 D.窗口41.Flash影片的基本构成为A.场景B.帧 C.舞台 D.图层42.Flash动画源文件的类型是A..swf B..gif C..flm D..fla43.下列软件中,属于视频编辑软件的有1Movie Maker 2 Ulead Videostudio 3Adobe Premiere 4PhotoshopA.仅1 B.1 3 C.1 2 3 D.全部44.在Flash中,如果想制作一个三角形变为矩形的Falsh动画,应该采用动画技术;A.逐帧 B.补间 C.移动补间 D.形状补间45.以下关于视频文件格式的说法错误的是: ;A.RM文件RealNetworks 公司开发的流式视频文件B.MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准格式C.MOV文件不是视频文件D.AVI文件是Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式46.要将录音磁带上的模拟信号节目存入计算机,一般要使用计算机中的设备;A.声卡 B.网卡 C.显卡 D.光驱47.超级解霸是视频媒体播放软件,以下说法错误的是 ;A.超级解霸能够播放MP3B.超级解霸还能够进行视频格式的转换C.超级解霸是Microsoft公司力推的媒体播放软件D.超级解霸能够播放绝大部分媒体样式文件48.下面不属于三维动画制作软件的是A.3D studio MAX B.MAYA C.FlashD.COOL 3D49.Flash的动画对象包括下列哪项;①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A.①②③ B.④⑤ C.①②③④ D.①②③④⑤50.要从一部电影视频中剪取一段,可用的软件是 D ;A.Goldwave B.Real player C.超级解霸D.Authorware51.视频加工可以完成以下制作①将两个视频片断连在一起②为影片添加字幕③为影片另配声音④为场景中的人物重新设计动作;A.①② B.①③④ C.①②③ D.全部第六章多媒体作品的集成知识点梳理:常用的集成软件1.常用的多媒体集成软件有几类各有什么特点各类中代表软件P、1122.常用Authorware图标的功能P113-1143.在Authorware中插入动画的方法P1154.在Authorware中声音的插入方法及其参数设置,其支持的声音文件格式有:mp3,wav等;P1165.在Authorware中插入图片的方法及其属性的设置P1206.在Authorware中显示图标和交互图标中可以显示文本和图片,文字插入的方法文字工具A、透明的设置工具箱中的模式、文字大小、字体、字型等菜单——文本P1227.在Authorware中函数放在计算图标中;跳转函数为GotoIconID”目标图标名称”.退出为quit. 设置演播窗口大小: ResizeWindowx,y8.在AUTHORWARE7中可导入的电影类型为avi、mpg,可以插入的媒体为Gif动画,swf动画,mov视频52.下列软件中,哪个是多媒体集成软件A.Word B.Photoshop C.Windows记事本D.PowerPoint53.下列软件是基于图标的多媒体集成软件.A.Micromedia Authorware B.Micromedia ActionC.Tool Book D.Micromedia Director第七章多媒体作品的发布和评价知识点梳理:1.多媒体作品的发布方法:打包、网络发布;2.作品打包所有相关文件:驱动文件.x32 .xmo等、外部媒体文件.avi ,.wav 等、扩展函数库.u32 ,.dll等、打包文件.exe , .a7r ,.aam ,.htm等3.了解信息发布应注意事项p134-P1354.光盘的刻录:硬件CD—ROM驱动器和光盘片CD-R、CD-RW、DVD-R软件Nero、Easy CD Creator等;刻录的光盘类型有:数据光盘、音乐光盘、VCD和DVD 等;5.了解知识产权p136-138注:本章在考试中一般不出题;第八章虚拟现实与流媒体技术知识点梳理:1.虚拟现实的应用:训练、辅助设计、医学、科学研究和计算的可视化、教育、游戏与其它等2.虚拟现实系统的特点:沉浸感、交互性、多感知性听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知、味觉感知、嗅觉感知等3.什么是流媒体4.流媒体播放软件:Real Player , Windows Media Player , Quick Time等; 5.流媒体技术的应用:网络直播、视频点播、远程教育等;6. 虚拟现实有三种表现形式: 全景、物体、场景;54.以下关于流媒体说法正确的是 ;A.只有视频才有流媒体B.多媒体与流媒体是同时发展的C.流媒体指在因特网或者局域网中使用流式传输技术,由媒体服务器向用户实时传送音频或视频多媒体文件D.多媒体就是流媒体。
多媒体技术与应用复习题
一、判断题注:T为正确F为错误1、能直接作用与人的感觉器官,使人产生直接感觉的媒体属于表示媒体。
(F )2、通信中用于使电信号和感觉媒体之间产生转换的媒体属于存储媒体。
(F )3、为了传递感觉媒体而人为研究出来的媒体属于显示媒体。
(F )4、用于传输某些媒体的媒体属于传输媒体。
(T )5、用于存放某种媒体的媒体,如纸张、磁带、磁盘、光盘等属于存储媒体。
(T )6、计算机多媒体信息都是以模拟信号的形式存储和传输的。
(F )7、计算机多媒体技术中的媒体含义之一是指存储信息的实体。
(T )8、多媒体数据压缩和编码技术不是多媒体系统的关键技术。
(F )9、多媒体数据压缩及编码技术不是多媒体系统的关键技术。
(F )10、DVD中的数据没有经过压缩。
(F )11、调制解调器是专线上网的必须设备。
(T )12、帮助开发者开发多媒体应用系统的软件工具称为媒体创作软件工具。
(F )13、计算机辅助教学单向教学。
(F )14、在数据库技术中,用户不必通过向数据库管理系统(DBMS)发出请求来实现数据操作。
(F )15、数据库的性能与数据模型直接相关。
(T )16、多媒体数据量不会影响数据库的组织和存储方法。
(F )17、多媒体技术的基础是数据压缩和解压缩技术。
(F )18、数据库管理系统能满足长事务的需要,如播放一个小时的电影。
(F )19、多媒体网络通信分为同步通信和异步通信。
(T )20、多媒体技术的基础是数据压缩和解压缩技术。
(F )二、选择题1、计算机多媒体信息都是以_____A___的形式存储和传输的。
2、A、数字信号B、模拟信号3、C、数字信号和模拟信号D、数字信号或模拟信号4、下列媒体中属于存储媒体的是____D______。
5、A、语言编码B、电报码C、条形码D、磁盘6、语言、音乐、自然界中的各种声音、图像、动画、文本等属于_____A_____媒体。
7、A、感觉B、表示C、显示D、存储8、下列媒体中属于感觉媒体的是_____C_____。
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一、填空题(每空1分,共20分)1.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、交互性和集成性。
2.在多媒体系统中,主要采用数字化方式处理、传输、存储多媒体信息。
3.音频信号可分为语音、音乐和音响三类。
4.真实世界中,声音是模拟的,时间和振幅都是连续变化。
5.当把模拟声音变成数字音频时,需要每隔一个时间间隔在模拟声音波形上取一个幅度值,这称为采样,这个时间间隔称为采样周期。
6.把声音数据写成计算机二进制数据格式,称为编码。
7.色彩可用色调、饱和度和亮度三要素来描述。
8.量化的等级取决于计算机能用多少位来表示一个音频数据,一般采用8位或16位量化。
9.语音的基本参数包括基音周期、共振峰、语音峰、声强等10.与语音生成机构的模型相对应的声源由基音周期参数描述,声道由共振峰参数描述,放射机构由语音普和声强描述11.目前常用的压缩编码方法分为两类:无损压缩和有损压缩。
B 3.0采用一种新的物理层,其中用两个信道把数据传输和确认过程分离,因而达到了4.8Gbps的数据传输速度13.模拟电视信号的扫描用隔行扫描和逐行扫描。
--14.多媒体中的媒体是指信息的载体、数字、文字等。
15.JPEG编码的原理简化框图如下,则①DCT正交变换、②量化器、③熵编码器。
16.颜色具有三个特征:色调、亮度、饱和度;17.音频主要分为波形文件、语音和音乐;18.电脑动画一共有两大类,分别是帧动画和矢量动画。
19.声音的三要素是音色、音调、音强;20.JPEG2000与传统JPEG最大的不同,在于它放弃了JPEG所采用的以离散余弦转换为主的区块编码方式,而采用以小波为主转换的多分辨的编码方式。
;21.声音的数字化包括两个关键步骤是采样和量化二、选择题(每题2分,共20分)1.声波重复出现的时间间隔是( B )。
A. 振幅B. 周期C. 频率D. 频带2.将模拟声音信号转变为数字音频信号的声音数字化过程是( D )。
A. 采样→编码→量化B. 量化→编码→采样C. 编码→采样→量化 D 采样→量化→编码3.一般来说,要求声音的质量越高,则( D )。
A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高4.下列采集的波形声音中,( D )的质量最好。
A 单声道、8位量化和22.05kHz采样频率B 双声道、8位量化和44.1kHz采样频率C单声道、16位量化和22.05kHz采样频率D双声道、16位量化和44.1kHz采样频率5.音频信号的无损压缩编码是( A )。
A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码6.高保真立体声的音频压缩标准是( D )。
A. G.711B. G.722C. G..728D. MPEG音频7.请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是(A)。
A.交互式视频游戏B.报纸C.彩色画报D.彩色电视8.计算机处理的图像、文字和声音属于(A )。
A.感觉媒体B.表示媒体C.显示媒体D.存储媒体9.下列不属于显示媒体的是( B )。
A.打印机B.键盘C.音箱D.光纤10.多媒体存储技术研究的主要问题是( D )。
A.大容量B.快响应C.高可靠D.上述全部11.多媒体技术在远程教育中的应用,充分使用了多媒体技术的多样性、实时性、( D )和集成性。
A.可靠性B.精确性C.变化性D.交互性12.( A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体13.( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A 感觉媒体 B表示媒体 C 显示媒体 D存储媒体14.多媒体技术是将( B )融合在一起的新技术。
A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,微电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术15.多媒体技术的主要特性有( D )A. 多样性、集成性、交互性B. 多样性、交互性、实时性、连续性C. 多样性、集成性、实时性、连续性D.多样性、集成性、交互性、实时性16.( A )是指用户接触信息的感觉形式,如视觉,听觉和触觉等。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 显示媒体D. 传输媒体17.( B )是用于处理文本、音频、图形、图像、动画和视频等计算机编码的媒体A. 感觉媒体B.表示媒体C. 显示媒体D.存储媒体18.多媒体技术是将( C )融合在一起的新技术。
A. 计算机技术,音频技术,视频技术B. 计算机技术,电子技术,通信技术C. 计算机技术,视听技术,通信技术D. 音频技术,视频技术,网络技术19.下面设备,不属于多媒体输入设备的是(D)。
A.红外遥感器B.数码相机C.触摸屏D.调制解调器20.下列说法中,不正确的是(C)。
A. 电子出版物存储量大,一张光盘可以存储几百本长篇小说。
B. 电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、音视频等多媒体信息。
C. 电子出版物不能长期保存。
D. 电子出版物检索信息迅速。
21.多媒体数据压缩的评价标准包括(C)三个方面。
A.压缩比率、压缩与解压缩的速度、编码方法B.压缩质量、压缩与解压缩的速度、编码方法C.压缩比率、压缩质量、压缩与解压缩的速度D.压缩比率、压缩质量、编码方法22.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备是(B)(A)扫描仪(B)视频信号数字化仪(C)摄像机(D)数码照相机23.图像序列中的两幅相邻图像后一幅图像与前一幅图像之间相关性较大,这是( B )。
(A) 空间冗余 (B)时间冗余 (C) 信息熵冗余 (D) 视觉冗余24.多媒体数据具有(D )特点。
A. 数据量大和数据类型多B. 数据类型间区别大和数据类型少C. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D. 数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
25.下列关于多媒体的定义,错误的是(D)A、多媒体技术是一种计算机技术。
B、电视技术也属于多媒体技术的范畴。
C、多媒体技术可以用来建立人、机之间的交互。
D、多媒体技术面向对象进行综合处理,并建立逻辑关系。
26.DVD数字光盘采用的视频压缩标准为(B)。
A、MPEG-1B、MPEG-2C、MPEG-4D、MPEG-727.通用的视频采样频率有3个,其中( D )是不正确的。
A. 11.025kHzB. 22.05kHzC. 44.1kHzD. 88.2kHz28.下列编码中不属于熵编码的是(D)。
A.哈夫曼编码B.算术编码C.行程编码D.变换编码29.衡量数据压缩技术性能的重要指标是(A )。
(1)压缩比(2)算法复杂度(3)恢复效果(4)标准化(A)(1)(3)(B)(1)(2)(3)(C)(1)(3)(4)(D)全部30.在多媒体课件中,课件能够根据用户答题情况给予正确和错误的回复,突出显示了多媒体技术的(D)。
A、多样性B、非线性C、集成性D、交互性31.FLASH动画制作中,要将一只青蛙变成王子,需要采用的制作方法是:(B)A、设置运动动画B、设置变形动画C、逐帧动画D、增加图层32.MIDI音频文件是(D)A、一种波形文件B、一种采用PCM压缩的波形文件C、是MP3的一种格式D、是一种符号化的音频信号,记录的是一种指令序列。
33.关于文件的压缩,以下说法正确的是(D)A、文本文件与图形图像都可以采用有损压缩B、文本文件与图形图像都不可以采用有损压缩C、文本文件可以采用有损压缩,图形图像不可以D、图形图像可以采用有损压缩,文本文件不可以34.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是(B)。
A、视频音频信号的获取B、多媒体数据压缩编码和解码技术C、视频音频数据的实时处理和特技D、视频音频数据的输出技术35.一幅彩色静态图像(RGB),设分辨率为256×512,每一种颜色用8bit表示,则该彩色静态图像的数据量为( B )。
A、512×512×3×8bitB、256×512×3×8bitC、256×256×3×8bitD、512×512×3×8×25bit36.一般来说,要求声音的质量越高,则( D )。
A 采样频率越低和量化位数越低B 采样频率越低和量化位数越高C 采样频率越高和量化位数越低D 采样频率越高和量化位数越高37.音频信号的无损压缩编码是( A )。
A. 熵编码B. 波形编码C. 参数编码D. 混合编码38.MIDI音乐制作系统通常是由3种基本设备组成,它们是( C )。
A. 音源,合成器,MIDI输入设备B. 音源,合成器,MIDI输出设备C. 音源,音序器,MIDI输入设备D. 音源,音序器,MIDI输出设备39.一分钟、双声道、16位量化位数,22.05kHz采样频率的声音数据量是( C )。
A. 2.523MBB. 2.646MBC. 5.047MBD. 5.168MB40.高保真立体声的音频压缩标准是( D )。
A. G.711B. G.722C. G..728D. MPEG音频41.下面关于Flash 的正确说法是( B )。
A Flash 动画由简洁的矢量图组成的B Flash动画是通过矢量图的变化和运动产生的C Flash 动画需要将全部内容下载后才能播放D Flash 动画不能实现多媒体的交互42.使用墨水瓶工具,可以( C )。
A 为位图填充颜色B 为向量图填充颜色C 为线条填充颜色D 为按钮填充颜色43.在Photoshop中,魔棒工具( D )。
A. 能产生神奇的图像效果B. 是一种滤镜C. 能产生图像之间区域的复制 D 可按照颜色选取图像的某个区域44.用于加工声音的软件是(C)。
A、FLASHB、premirerC、cooleditD、winamp45.以下可用于多媒体作品集成的软件是(A)。
A、PowerpointB、windows media playerC、AcdseeD、我形我速46.想制作一首大约一分半钟的个人单曲,具体步骤是(B)①设置电脑的麦克风录音②在COOLEDIT软件中录制人声③从网上搜索伴奏音乐④在COOLEDIT软件中合成人声与伴奏⑤在“附件”的“录音机”中录制人声A、①②③④B、③①②④C、①⑤③④D、③①⑤④47.一同学运用photoshop加工自己的照片,照片未能加工完毕,他准备下次接着做,他最好将照片保存成(C)格式。
A、bmpB、swfC、psdD、gif三、判断题(对的打√,错的打×)(每题2分,共20分)1.计算机只能加工数字信息,因此,所有的多媒体信息都必须转换成数字信息,再由计算机处理(√)2.媒体信息数字化以后,体积减少了,信息量也减少了。