ARCGIS10的3D效果图制作

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怎样解决真三维世界中的问题——使用ArcGIS10的3D分析技术

怎样解决真三维世界中的问题——使用ArcGIS10的3D分析技术

怎样解决真三维世界中的问题——使用ArcGIS10的3D分析技术请观看激发本文写作灵感的原始动画。

防空炮威胁范围示意图:防空炮的点要素符号化为表示两个威胁范围的半球图层 - 一个半径为5,500米,另一个半径为8,000米用可视体剪切防空炮的威胁半球。

3D飞行路线根据其通过的威胁体进行相交和分类。

分析结果可以用图表的形式展示。

本例中图表(A)表示综合的风险情况,另一图表(B)用直方图来表示飞行路线的危害程度。

某些地理问题只能用3D解答。

比如,建筑物中的哪些办公室靠近存放有危险材料的区域?山谷中可以蓄多少水?新建筑物完工后,我家后院的日照是否一去不返?ArcGIS 10中的 ArcGIS 3D Analyst扩展模块新增了Intersect 3D、Inside 3D和Skyline Barrier等分析工具,专门用于处理真实体空间的GIS数据。

本文通过两个具体实例步骤说明了如何使用这些新工具来解决3D GIS问题。

这两个示例展示了共同的关键点,即3D GIS工具是通用的工具,可用于解决多种类型的问题。

正如Buffer工具有很多应用一样,Intersect 3D、Skyline和 Skyline Barrier 工具也可用于解决各种不同类型的问题。

例1:避开危险的空域在我们使用3D分析工具之前需要知道的第一个问题是:飞机穿越危险空域时的风险有多大?这显然是个军事方面的例子,但是不难想象,分析飞机穿越危险空域时使用的技术也可用于分析其他的问题,比如如何才能将地下管线敷设在拟进行地下钻探以外的区域,或评估拟建地铁的震动对周边房屋内居民的潜在影响。

当然,飞行员不想成为靶子,他们努力避免可能有防空炮向他们开火的路线。

任务的成败可能取决于是否可以确定拟用路线中哪些是处于危险区域内。

这本质上是个3D问题,因为计算出的武器范围通常基于直接的3D距离。

分析这个问题时,需要一些基准数据:高程面、拟用的飞行路线、威胁点的位置以及不同威胁点的有效范围信息。

ArcGIS中等高线生成3D图

ArcGIS中等高线生成3D图

等高线生成3D 图
今天在看《第六章GIS空间分析导论》时,看到空间3D分析中可以生成这样的图,很兴奋,但不会做,于是找了一张等高线的图,与华夏土地的群网友交流,探索出方法,现做一个教程,希望对大家有用!
一、准备等高线图(如下图),shp线文件格式,且属性中有高程值,
二、对等高线进行适当修剪,以使生成的3D更为美观
三、1、调出3DAnalyst模块
2、单击3DAnalyst –Create/ModifyTIN-CreateTIN from Features,如图所示:
3、得到
Layers选择要创建TIN的图层,右边的Height source选择有高程值的字段,也就是高程值来源,选择输出路径。

OK!
4、生成结果如下图:。

arcgis三维建模步骤

arcgis三维建模步骤

arcgis三维建模步骤ArcGIS三维建模步骤三维建模是ArcGIS中的一项重要功能,可以通过创建真实感十足的三维模型来进行场景建模、可视化分析等。

下面将介绍ArcGIS 中进行三维建模的具体步骤。

步骤一:数据准备在进行三维建模之前,首先需要准备好相关的数据。

这些数据包括高程数据、影像数据、建筑物数据等。

高程数据可以通过卫星遥感获取,影像数据可以通过航空摄影获取,建筑物数据可以通过现场勘测或CAD软件导入等方式获取。

步骤二:创建三维场景在ArcGIS中,可以通过创建三维场景来进行三维建模。

打开ArcGIS软件,在“Catalog”菜单中选择“ArcGlobe”,打开ArcGlobe窗口。

然后在“File”菜单中选择“Add Data”,将之前准备好的高程数据、影像数据等添加到三维场景中。

步骤三:导入建筑物数据在三维场景中,可以通过导入建筑物数据来进行建筑物的三维建模。

在ArcGlobe窗口中选择“File”菜单中的“Add Data”选项,将之前准备好的建筑物数据导入到三维场景中。

步骤四:贴图处理在三维建模中,贴图处理是一个重要的步骤。

通过选择合适的贴图材质,可以使建筑物的外观更加真实。

在ArcGlobe窗口中选择“Tools”菜单中的“Texture Mapping”选项,然后根据需要选择合适的贴图材质,并将其应用到建筑物上。

步骤五:调整建筑物形状在三维建模中,可以通过调整建筑物的形状来使其更加符合实际。

在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过拖动顶点、边或面来调整建筑物的形状。

步骤六:添加细节在三维建模中,可以添加一些细节来增加建筑物的真实感。

例如,可以添加窗户、门、屋顶等细节元素。

在ArcGlobe窗口中选择“Edit”菜单中的“Edit Vertices”选项,然后通过在建筑物上绘制线段或面来添加细节元素。

步骤七:光照和阴影处理在三维建模中,光照和阴影处理可以使建筑物的外观更加逼真。

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图
有的时候需要查看某个地方的地形地貌,这时候就需要使用三维地图,那如何将二维的地图做成三维的呢,我们可以借助ArcGIS来制作三维地图。

工具/原料
水经注万能地图下载器 ArcGIS
方法/步骤
1.翻开水经注万能地图下载器,将地图切换到谷歌地球〔图1〕。

图1
2.缩放地图到需要下载的地方,点击“下载〞→“框选下载〞,将需要下载的地方给框选上〔图2〕。

图2
3.双击,在弹出的对话框中选择“高级模式〞,在右上方将“高程地图〞勾选上,设置好任务名称和勾选上下载级别〔图3〕。

图3
4.点击“列表〞→“高级任务〞可以看到刚刚下载的任务,把鼠标移上去可以看到“导出拼接图片〞按钮〔图4〕,点击。

图4
5.在弹出的对话框中一切默认,点击“输出〞分别将高程和影像导出成tif格式〔图5〕。

图5
6.分别将生成的高程和影像tif加载到ArcScene内,可以看到现在还不是三维的地图〔图6〕。

图6
7.在影像图层上点击右键,选择“属性〞〔图7〕,在弹出的对话框中点击“根本高度〞,选择“在定义外表浮动〞,然后在“自定义〞旁边选择一个适宜的数字,这里设置的是0.00002〔图8〕。

图7
图8
8.到此就完成了三维地图的制作〔图9〕,有兴趣的朋友可以自己试一下。

图9。

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图
有的时候需要查看某个地方的地形地貌,这时候就需要使用三维地图,那如何将二维的地图做成三维的呢,我们可以借助ArcGIS来制作三维地图。

工具/原料
水经注万能地图下载器 ArcGIS
方法/步骤
1.打开水经注万能地图下载器,将地图切换到谷歌地球(图1)。

图1
2.缩放地图到需要下载的地方,点击“下载”→“框选下载”,将需要下载的地方给框选上(图2)。

图2
3.双击,在弹出的对话框中选择“高级模式”,在右上方将“高程地图”勾选上,
设置好任务名称和勾选上下载级别(图3)。

图3
4.点击“列表”→“高级任务”可以看到刚才下载的任务,把鼠标移上去可以看
到“导出拼接图片”按钮(图4),点击。

图4
5.在弹出的对话框中一切默认,点击“输出”分别将高程和影像导出成tif格式
(图5)。

图5
6.分别将生成的高程和影像tif加载到ArcScene内,可以看到现在还不是三维
的地图(图6)。

图6
7.在影像图层上点击右键,选择“属性”(图7),在弹出的对话框中点击“基本高度”,选择“在定义表面浮动”,然后在“自定义”旁边选择一个合适的数字,
这里设置的是0.00002(图8)。

图7
8.到此就完成了三维地图的制作(图9),有兴趣的朋友可以自己试一下。

图9。

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图
如何使用ArcGIS制作三维地图
有的时候需要查看某个地方的地形地貌,这时候就需要使用三维地图,那如何将二维的地图做成三维的呢,我们可以借助ArcGIS来制作三维地图。

工具/原料
水经注万能地图下载器 ArcGIS
方法/步骤
1.打开水经注万能地图下载器,将地图切换到谷歌地球(图1)。

图1
2.缩放地图到需要下载的地方,点击“下载”→“框选下载”,将需要下载的地方给框选上(图2)。

图2
3.双击,在弹出的对话框中选择“高级模式”,在右上方将“高程地图”勾选上,
设置好任务名称和勾选上下载级别(图3)。

图3
4.点击“列表”→“高级任务”可以看到刚才下载的任务,把鼠标移上去可以看
到“导出拼接图片”按钮(图4),点击。

图4
5.在弹出的对话框中一切默认,点击“输出”分别将高程和影像导出成tif格式
(图5)。

图5
6.分别将生成的高程和影像tif加载到ArcScene内,可以看到现在还不是三维
的地图(图6)。

图6
7.在影像图层上点击右键,选择“属性”(图7),在弹出的对话框中点击“基本高度”,选择“在定义表面浮动”,然后在“自定义”旁边选择一个合适的数字,
这里设置的是0.00002(图8)。

图7
8.到此就完成了三维地图的制作(图9),有兴趣的朋友可以自己试一下。

图9。

最新ARCGIS10的3D效果图制作汇总

最新ARCGIS10的3D效果图制作汇总

A R C G I S10的3D效果图制作源自arcgis10的在线帮助:您是一位城市规划者,并且对构建邻近地区的逼真 3D 模型很感兴趣。

规划和交通部门的员工已为这一区域的建筑物轮廓线、街灯、树木和样品车创建了 GIS 数据集。

您还拥有这一区域的影像,且一名建筑师已提供了一组照片般逼真的建筑模型。

您要将 GIS 数据与 ArcGlobe 中的影像和建筑模型结合起来,制成一个逼真的城市模型。

此模型有助于决策者查看拟建的建筑物及其相关视图。

也可使用这些模型来研究空间感,或用来模拟城市要素、景观、地标或针对学生或游客的旅游景点。

这是一个高级练习,演示了如何使用 3D 符号系统和 3D 图形工具创建伦敦某个研究区域的逼真视图。

打开伦敦 Globe 文档步骤:1.单击开始 > 所有程序 > ArcGIS > ArcGlobe 10启动 ArcGlobe。

2.在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击浏览,将地球的默认地理数据库路径设置为:D:\3DAnalyst\3D_Default.gdb此位置用于存放在教程练习中生成的输出空间数据。

3.接下来,在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击现有 Scene > 浏览更多。

将出现打开对话框。

1.导航至 Exercise9 文件夹。

2.双击 London_Start ArcGlobe 文档。

3.ArcGlobe 文档包含高分辨率影像(由 DigitalGlobe QuickBird 公司提供)、一个使用树符号符号化的 3D 要素数据集以及一个表示研究区域建筑物的带纹理的 3D 多面体 (multipatch) 数据集。

4.5.单击文件,然后单击另存为。

6.输入 globe 文档的名称 London。

7.单击保存。

设置图层的可见距离范围您可通过为每个图层设置适当的可见距离来优化 ArcGlobe 文档的性能。

可通过指定可见距离范围来控制执行缩放操作时图层何时可见。

ArcGIS10研究(三)之3D(童飞翻译整理)

ArcGIS10研究(三)之3D(童飞翻译整理)

ArcGIS 10三维分析新功能增强了显示性能在ArcGlobe中对二维缓存地图的渲染更快,所以在ArcGlobe中加载二维缓存地图时不一定需要再创建缓存。

通过内置的冲突检测避免文字显示压盖,提高了三维文字的显示性能。

通过内置的纹理处理机制,提高了三维模型的显示性能。

通过OpenGL模板缓冲机制(OpenGL stencil buffers)处理环绕地表(surface-hugging)的矢量要素,从而提高了三维矢量显示性能。

可分别为每个ArcGlobe文档设置内存缓存的大小,并为其中的各类图层分配大小合适的内存。

增强了创建和管理三维数据的功能ArcGlobe和ArcScene均有标准的编辑环境,允许创建和维护带高程值(z-aware)的GIS要素。

用户可以进行三维编辑:开始编辑、结束编辑、保存编辑,使用Undo和Redo功能,还有其它的标准的三维编辑工具。

支持捕捉功能和其它高精度编辑选项(例如平行线、垂直线、偏离和绝对XYZ坐标值);创建和删除individual要素,这包括在geodatabase中创建和保存垂直线。

移动、旋转、改变尺寸和几何体替换等一些列高级编辑功能。

能够将三维模型(例如COLLADA文件(3d标准格式))以multipatch形式直接加载到三维视图中,并进行相应的移动/改变尺寸/旋转。

增强了三维分析功能增加了三维布尔运算,例如相交(Intersect 3D)、合并(Union 3D)和包含(Inside 3D)运算。

(应用于闭合的multipatche模型)增加了创建虚拟城市工作流所需要的GP工具,例如Skyline和Skyline Barrier工具增强了现有的GP工具以更好地表现三维,例如,Select by Location工具可利用三维距离作选择,multipatch 对象可应用于Line of Sight(视线分析)。

可以在三维中进行交互式测量:环绕地表(surface-hugging)的距离、三维对象的高度、两点间的三维距离、从观测点到目标的距离(换言之,目标有多远)网络(network)数据集中添加了三维连通性。

利用ArcGIS创建逼真三维图

利用ArcGIS创建逼真三维图

步骤:1.单击开始 > 所有程序〉 ArcGIS > ArcGlobe 10启动ArcGlobe.2.在“ArcGlobe - 启动"对话框中,单击浏览,将地球的默认地理数据库路径设置为:D:\3DAnalyst\3D_Default。

gdb此位置用于存放在教程练习中生成的输出空间数据。

3.接下来,在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击现有Scene > 浏览更多.将出现打开对话框。

1.导航至Exercise9 文件夹。

2.双击London_Start ArcGlobe 文档。

ArcGlobe 文档包含高分辨率影像(由DigitalGlobe QuickBird 公司提供)、一个使用树符号符号化的3D 要素数据集以及一个表示研究区域建筑物的带纹理的3D 多面体(multipatch)数据集.3.单击文件,然后单击另存为。

4.输入globe 文档的名称London.5.单击保存。

设置图层的可见距离范围您可通过为每个图层设置适当的可见距离来优化ArcGlobe 文档的性能。

可通过指定可见距离范围来控制执行缩放操作时图层何时可见.您既可以为整个图层设置最小和最大距离,也可以根据各切片的距离来确定图层的可见性。

“建筑物"图层旁边处于选中状态的复选框在内容列表中不可用.这意味着,显示当前超过了图层的最大可见距离.稍后您将在本练习中更改其他两个图层的最大可见距离。

步骤:1.在内容列表中,右键单击Holborn.jp2 图层,然后单击属性。

2.单击Globe 常规选项卡.3.单击缩放超过下列限制时不显示图层选项。

4.在缩小超过文本框中输入5。

此距离的单位为千米。

5.根据各切片距离检查可见性以启用图层离散部分的距离可见性。

此设置可进一步提高性能,尽管默认情况不启用该设置。

启用该设置后,在图层的距离阈值附近进行浏览时数据的离散切片可见。

6.单击确定。

在最小和最大距离之间,图层将可见。

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图
有的时候需要查看某个地方的地形地貌,这时候就需要使用三维地图,那如何将二维的地图做成三维的呢,我们可以借助ArcGIS来制作三维地图。

工具/原料
水经注万能地图下载器 ArcGIS
方法/步骤
1.打开水经注万能地图下载器,将地图切换到谷歌地球(图1)。

图1
2.缩放地图到需要下载的地方,点击“下载”→“框选下载”,将需要下载的地方给框选上(图2)。

图2
3.双击,在弹出的对话框中选择“高级模式”,在右上方将“高程地图”勾选上,设置好任务名称和勾选上下载级别(图3)。

图3
4.点击“列表”→“高级任务”可以看到刚才下载的任务,把鼠标移上去可以看到“导出拼接图片”按钮(图4),点击。

图4
5.在弹出的对话框中一切默认,点击“输出”分别将高程和影像导出成tif格式(图5)。

图5
6.分别将生成的高程和影像tif加载到ArcScene内,可以看到现在还不是三维的地图(图6)。

图6
7.在影像图层上点击右键,选择“属性”(图7),在弹出的对话框中点击“基本高度”,选择“在定义表面浮动”,然后在“自定义”旁边选择一个合适的数字,这里设置的是0.00002(图8)。

图7
图8
8.到此就完成了三维地图的制作(图9),有兴趣的朋友可以自己试一下。

图9。

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图

如何使用ArcGIS制作三维地图
有的时候需要查看某个地方的地形地貌,这时候就需要使用三维地图,那如何将二维的地图做成三维的呢,我们可以借助ArcGIS来制作三维地图。

工具/原料
水经注万能地图下载器 ArcGIS
方法/步骤
1.打开水经注万能地图下载器,将地图切换到谷歌地球(图1)。

图1
2.缩放地图到需要下载的地方,点击“下载”→“框选下载”,将需要下载的地方给框选上(图2)。

图2
3.双击,在弹出的对话框中选择“高级模式”,在右上方将“高程地图”勾选上,设置好任务名称和勾选上下载级别(图3)。

图3
4.点击“列表”→“高级任务”可以看到刚才下载的任务,把鼠标移上去可以看到“导出拼接图片”按钮(图4),点击。

图4
5.在弹出的对话框中一切默认,点击“输出”分别将高程和影像导出成tif格式(图5)。

图5
6.分别将生成的高程和影像tif加载到ArcScene内,可以看到现在还不是三维的地图(图6)。

图6
7.在影像图层上点击右键,选择“属性”(图7),在弹出的对话框中点击“基本高度”,选择“在定义表面浮动”,然后在“自定义”旁边选择一个合适的数字,这里设置的是0.00002(图8)。

图7
图8
8.到此就完成了三维地图的制作(图9),有兴趣的朋友可以自己试一下。

图9。

ARCGIS三维影像制作.pptx

ARCGIS三维影像制作.pptx

2019-11-10
谢谢关注
1
二、启动arcscene
2019-11-10
谢谢关注
2
三、创建三维场景:
1、创建新场景,又称为添加数据。在 ArcScene中,直接单击标准工具上的 图表 即可。
2、定义图层的Z值
一般有三种方法可以用来定义图层的Z 值,即:使用属性设置图层的基准高程;通 过在表面上添加新要素;突出要素。最常用 的是通过在表面上添加新要素,其步骤如下:
ARCGIS三维影像制作
在ArcGIS中,三维可视化的主要功能有:创建三 维场景、向场景中添加图层与图形、定义图层的 三维属性、定义场景的属性、识别和选择要素、 管理场景浏览器、输出场景、打映场景等。下面 分别具体说明:
一、准备材料 1、 三波段合成的geotif影像数据 2、与影像坐标配套的DEM数据 3、如果有其他矢量元素,转为shape格式 4、arcgis软件(好像需要desktop版本,安装时选 择安装arcscene模块)
2019-11-10
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2019-11-10
谢谢关注
12
2019-11-10
谢谢关注
13
(4) 单击确定(如图标4所示)!
2019-11-10
谢谢关注
4
四、三维视图操作
鼠标右键上下移动为放大缩小,鼠标左 键为改变角度,鼠标中间按住拖动为移动场 景。在下图中,可调节影像的亮度与对比度。
2019-11-10
谢谢关注
5
视图质量设置
2019-11-10
将此参数调高,否 则输出图很模糊
谢谢关注
8
方法二、
设置好参数之后,可以采用pdf打印输出。 输出时,设置纸张为较大尺寸,如A0等以上,
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源自arcgis10的在线帮助:您是一位城市规划者,并且对构建邻近地区的逼真3D 模型很感兴趣。

规划和交通部门的员工已为这一区域的建筑物轮廓线、街灯、树木和样品车创建了GIS 数据集。

您还拥有这一区域的影像,且一名建筑师已提供了一组照片般逼真的建筑模型。

您要将GIS 数据与ArcGlobe 中的影像和建筑模型结合起来,制成一个逼真的城市模型。

此模型有助于决策者查看拟建的建筑物及其相关视图。

也可使用这些模型来研究空间感,或用来模拟城市要素、景观、地标或针对学生或游客的旅游景点。

这是一个高级练习,演示了如何使用3D 符号系统和3D 图形工具创建伦敦某个研究区域的逼真视图。

打开伦敦Globe 文档步骤:1.单击开始> 所有程序> ArcGIS > ArcGlobe 10启动ArcGlobe。

2.在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击浏览,将地球的默认地理数据库路径设置为:D:\3DAnalyst\3D_Default.gdb此位置用于存放在教程练习中生成的输出空间数据。

3.接下来,在“ArcGlobe - 启动”对话框中,单击现有Scene > 浏览更多。

将出现打开对话框。

1.导航至Exercise9 文件夹。

2.双击London_Start ArcGlobe 文档。

ArcGlobe 文档包含高分辨率影像(由DigitalGlobe QuickBird 公司提供)、一个使用树符号符号化的3D 要素数据集以及一个表示研究区域建筑物的带纹理的3D 多面体(multipatch) 数据集。

3.单击文件,然后单击另存为。

4.输入globe 文档的名称London。

5.单击保存。

设置图层的可见距离范围您可通过为每个图层设置适当的可见距离来优化ArcGlobe 文档的性能。

可通过指定可见距离范围来控制执行缩放操作时图层何时可见。

您既可以为整个图层设置最小和最大距离,也可以根据各切片的距离来确定图层的可见性。

“建筑物”图层旁边处于选中状态的复选框在内容列表中不可用。

这意味着,显示当前超过了图层的最大可见距离。

稍后您将在本练习中更改其他两个图层的最大可见距离。

步骤:1.在内容列表中,右键单击Holborn.jp2 图层,然后单击属性。

2.单击Globe 常规选项卡。

3.单击缩放超过下列限制时不显示图层选项。

4.在缩小超过文本框中输入5。

此距离的单位为千米。

5.根据各切片距离检查可见性以启用图层离散部分的距离可见性。

此设置可进一步提高性能,尽管默认情况不启用该设置。

启用该设置后,在图层的距离阈值附近进行浏览时数据的离散切片可见。

6.单击确定。

在最小和最大距离之间,图层将可见。

7.单击书签,然后单击“城市视图”。

此时,显示会重新定位至“城市视图”书签。

此时,所有数据集均可见,因为对于以此比例显示的所有图层,您处于其可见性距离范围内。

图层的可见性范围也可根据当前显示距离进行设置。

在内容列表中右键单击图层,指向可见距离范围,然后使用设置最大距离和设置最小距离命令捕获显示距离。

有关分配内存缓存的提示通常,执行质量不佳的ArcGlobe 文档可通过明确定义的内存缓存设成交互形式。

这是一个指定大小的物理内存(RAM),专供ArcGlobe 用来提高性能。

要获取最佳性能,内存缓存可根据所使用的各数据类型进行微调。

由于本练习使用了许多带纹理的3D 对象和栅格影像,因此,接下来您要分配更大比例的内存缓存,以提高处理这些数据类型的性能。

步骤:1.单击自定义菜单,然后单击ArcGlobe 选项。

2.单击显示缓存选项卡。

3.单击高级按钮。

4.快速浏览内存分配值(以MB 为单位)和类型。

每种数据类型的当前内存使用情况为绝对值和其分配大小的百分比形式加以表示,其详细信息在每项右侧的文本框中列出,并以水平图表的形式加以显示。

总内存缓存大小为各数据类型设定值之和。

此总大小不能超过您计算机上所安装的物理内存(RAM) 大小。

必要时,单击平衡当前内存使用按钮,避免内存缓存的大小超过您的可用物理内存(RAM)。

平衡当前内存使用按钮会基于文档的当前内存使用情况自动平衡每种数据类型所使用的内存分配。

如果您为某个特定数据类型分配的物理内存(RAM) 量很少,然后创建一个大量使用此数据类型的文档,其会在物理内存即将耗尽时开始将数据传输至磁盘,从而会造成性能下降。

完全创作了3D 视图并在其内部执行了一段时间的交互操作后,您要使用此工具来确保最佳应用的内存分配表示此文档中所拥有的数据种类。

5.单击确定关闭内存缓存高级设置对话框。

6.单击确定关闭选项对话框。

添加要素数据要在模型上创建3D 对象,您要向伦敦区域中添加一些本地数据。

步骤:1.单击添加数据按钮。

2.导航至Exercise9 教程数据文件夹所在的位置。

3.打开“地理数据库”文件夹,然后双击Lincolns.gdb 地理数据库文件。

4.按住CTRL 键,单击Building_Footprints、Street_Lights 和“车辆”要素类。

按住CTRL 键可以选择多项内容。

5.单击添加。

每个以Building_Footprints 开头的要素图层都会连续出现三个添加数据向导。

6.单击缩放超过下列限制时不显示图层应用距离可见性范围。

7.在缩小超过文本框中输入3,保持放大超过文本框的默认设定值0 不变。

8.单击完成。

9.当Street_Lights 图层的添加数据向导出现时,单击将要素显示为3D 矢量。

10.单击下一步。

11.单击缩放超过下列限制时不显示图层应用距离可见性范围。

然后,在距离范围文本框中输入1 和0。

12.单击下一步。

13.选择以真实单位显示此图层时所用的典型比例。

14.单击完成。

15.对于“车辆”图层,重复步骤9 到14。

如果出现提示,请关闭地理坐标系警告消息框。

数据将被投影到ArcGlobe 程序当前设置的“地理坐标系”。

16.单击书签,然后单击“鸟瞰图”。

此时,您可以看到添加至研究区域的所有图层。

内容列表指示这些要素图层已被添加为3D 视图中的叠加图层。

拉伸建筑物通过拉伸过程,可将二维数据源中的要素投影为三维制图表达。

例如,2D 建筑物轮廓线可以拉伸成该建筑物的3D 块制图表达。

在本练习中,您将根据高度值(由楼层数和每层的平均高度加以确定)拉伸建筑物面,以创建逼真的3D 建筑物形状。

步骤:1.在内容列表中,右键单击Building_Footprints 图层,然后单击属性。

2.单击Globe 拉伸选项卡。

3.选中拉伸图层中的要素。

4.单击计算拉伸表达式按钮打开表达式构建器对话框。

5.单击属性NUM_FLOORS,将其添加到表达式文本框中。

6.假设每个楼层高4 米,那么,将每个建筑物的楼层数乘以4,即可得出每个建筑物的高度。

将表达式设置为[NUM_FLOORS] * 4 以反映以下图表。

7.单击确定。

8.单击确定关闭图层属性对话框。

此时,2D 建筑物轮廓线要素即被拉伸成了3D 块。

如果要改进性能,您也可以选择不绘制拉伸面的底面。

浏览显示以查看结果。

符号化要素步骤:1.在内容列表中,右键单击Street_Lights 图层,然后单击属性。

您也可以双击图层打开图层属性对话框。

2.单击符号系统选项卡。

3.单击类别。

ArcGlobe 会自动选择唯一值选项。

4.单击值字段下拉箭头并单击MODEL。

5.单击添加所有值。

这会将所有唯一值添加到列表中。

您可能也单击了添加值按钮,以选择要显示的特定“模型”值。

6.双击stlght13 的符号。

7.在符号选择器对话框中,单击样式引用。

8.在样式引用对话框中,选中3D 建筑物、3D 街道设施和3D 车辆,然后单击确定。

“样式”是存储在库中的一组符号、颜色、地图元素和其他图形元素,可在ArcGIS 中使用它们。

9.在符号选择器对话框中,单击搜索组合框并输入street light,然后按Enter。

10.单击“Street Light 13”符号。

11.在大小文本框中输入8。

12.单击确定。

13.双击stlght7 的符号。

14.重复步骤9 到12(不过,应在“大小”文本框中输入5),并分配街灯7 或您更喜欢使用的其他街灯符号。

15.在图层属性对话框中,单击高级按钮,然后单击旋转。

16.单击按此字段中的角度旋转点下拉列表,然后单击角度。

17.单击确定。

18.单击图层属性对话框中的确定。

19.在内容列表中,双击“树”图层。

确保选择符号系统选项卡。

20.在图层属性对话框中,单击高级按钮,然后单击旋转。

21.单击按此字段中的角度旋转点下拉列表,然后单击随机。

22.单击确定。

23.在图层属性对话框中,单击高级按钮,然后单击大小。

24.单击按此字段中的值调整点的大小下拉列表,然后单击随机。

25.在最小值框中输入6,在最大值框中输入15。

26.单击确定。

27.完成后,单击图层属性对话框中的确定。

生成的旋转和大小的随机值将介于为树指定的最大随机值与最小随机值之间。

匹配样式中的符号样式中的符号具有名称。

如果您的要素值与这些名称匹配,您可以自动将特定符号与每个匹配的要素相关联。

如果您的要素使用了不同的名称,您可以编辑样式中的名称以便匹配。

步骤:1.在内容列表中,右键单击“车辆”图层,然后单击打开属性表。

在表窗口中,请注意“模型”列。

所列出的每个车辆类型对应于具有相同名称的符号。

2.关闭表窗口。

3.双击“车辆”图层打开图层属性对话框。

4.单击符号系统选项卡。

5.在类别下,单击与样式中的符号匹配.6.单击值字段下拉箭头并选择MODEL。

7.单击与样式中的符号匹配下拉列表,然后选择3D Vehicles.style。

您也可以单击浏览导航至C:\Program Files\ArcGIS\Desktop10.0\Styles 文件夹中的3D Vehicles.style 文件,然后单击打开。

此时,“与样式中的符号匹配”会用此样式文件进行填充。

8.单击匹配符号。

这会添加样式中具有匹配符号的所有唯一值。

此外,单击添加值,您可以手动指定要显示的唯一值。

如果您希望有更多的描述性标注出现在图例和内容列表中,也可以手动编辑标注。

这不会更改属性表中的名称。

9.单击高级按钮,然后单击旋转。

10.单击按此字段中的角度旋转点下拉列表,然后单击“角度”。

11.单击确定。

12.再次单击确定关闭图层属性对话框。

浏览附近地区以查看结果。

使用图形工具有时,您需要显示未在您的GIS 要素中表示的内容。

您可以将图形添加到ArcGlobe 中,并通过用于要素的逼真符号显示它们。

您可以数字化3D 图形,以表示感兴趣点、描绘边界或道路的线、填充开放区域的面或用来命名或描述地点的文本。

为此,您需要添加Globe 3D 图形工具条。

步骤:1.单击自定义,指向工具条,然后选择Globe 3D 图形。

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