讲稿毕业论文指之国内外研究现状的写法与
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[ 讲稿] 毕业论文指之国内外研究现状的写法与范文
毕业论文指之“国内外研究现状”的撰写
一、写国内外研究现状的意义
通过写国内外研究现状,考察学生对自己课题目前研究范围和深度的理解与把握,间接考察学生是否阅读了一定的参考文献。这不仅是毕业论文撰写不可缺少的组成部分,而而且是为了让学生了解相关领域理论研究前沿,从而开拓思路,在他人成果的基础上展开更加深入的研究,避免不必要的重复劳动或避免研究重复。
二、国内外研究现状写法
在撰写之前,要先把从网络上和图书馆收集和阅读过的与所写毕业论文选题有关的专着和论文中的主要观点归类整理,找出课题的研究开始、发展和现在研究的主要方向,并从中选择最具有代表性的作者。
1. 在写毕业论文时,简写课题的研究开始、发展和现在研究的主要方向,最重要的是对一些现行的研究主要观点进行概要阐述,并指明具有代表性的作者和其发表观点的年份。
2. 再者简单撰写国内外研究现状评述研究的不足之处,可分技术不足和研究不足。即还有哪方面没有涉及,是否有研究空白; 或者研究不深入; 还有哪些理论或技术问题没有解决; 或者在研究方法上还有什么缺陷等等。
3. 最后简略介绍发展趋势。
三、写国内外研究现状应注意的问题
1. 注意写的是把研究现状,而不是写课题物本身现状,重要体现研究。例如,写算法的可视化研究现状,应该写有哪些专着或论文、哪位作者、有什么观点等; 而不是大量算法的可视化研究何时产生、有哪些交易品种、如何演变,此只需一笔带过,也是对研究的一种把握。
2. 要写最新研究成果和历史意义重大的研究成功,主要写最新成果。3(不要写得太
少或写的太多。如果写的少,说明你查阅的材料少; 如果太多则说明你没有归纳,只是机械的罗列。一般2-3页A4纸即可。
4. 如果没有与毕业论文选题直接相关的文献,就选择一些与毕业论文选题比较靠近的内容来写。多从网络上找资料,学习和练习。
“国内外研究现状”的撰写范文在计算机图形学领域,三维可视化是一个重要的研究方向,许多研究人员己经进行了大量卓有成效的研究,并有许多成熟的技术己经应用到实际中,出现了大量的优秀的可视化软件产品,如3DMA、X MAY、A EVS、
AVS 等。这些产品主要应用于游戏、电影动画、工业设计以及其它专业领域的研究,而与GIS 联系较少。
可视化理论与技术用于地图学与GIS 始于90 年代初。1993 年,国际地图学协会(ICA) 在德国科隆召开的第16 届学术讨论会上宣告成立可视化委员会(CommissionOnVisualization), 其主要任务是定期交流可视化技术在地图学领域中的发展状况和研究热点,并加强与计算机领域的协作。
1996年该委员会与美国计算机协会图形学专业组(ACMSIGGAP进行了跨学科的协作,制订了一项称为“ CartoProiect" 的行动计划,旨在探索计算机图形学领域的理论和技术如何有效地应用于空间数据可视化中,同时也探讨怎样从地图学的观点和方法来促进计算机图形学的发展。1998 年 2 月由B(H(Mccormick 等根据美国国家科学基金会召开的“科学计算可视化研讨会"的内容撰写的一份报告中正式提出了“科学计算可视化
(VisualizationinScientificComputing, 简VISC)” 的概念,从此标志着一门新的可视化学科的问世。
三维GIS 研究主要集中在地形表面的重构、房屋建筑几何模型建立等方面。特别是在地形表达方面尤为突出。长期以来,人们针对不同的应用目的,依据各种数据模型、算法和数学理论,在现有的计算机发展水平上建立了许多地形可视化模型。目前,常见的地形可视化有两种类型: 一是根据地学图形数据的精确描述,来进行
真实地形的仿真; 二是模拟自然场景中的地形,常用于具有真实自然视觉效果的虚拟环境中。在地形可视化建模方面大致可以分为如下三类:
(1) 数据拟合生成三维地形这是一种传统的地形生成方法,是利用常用的一些参数曲面,如Bezier 曲面、Coons 曲面、有理 B 样条曲面,通过插值、曲面拟合来生成所需要的三维地形。这种方法采用计算几何学建模,是早期三维地形生成的方法。由于其数学计算的复杂性,对于复杂场景来说,计算量大而且要采用较复杂的曲面拼接技术。只适合中小规模的数据处理。另外,这种方法实际上是采用了欧式几何方法,而欧式几何所描述的物体具有光滑的表面和规则形状,物体的形状可由方程来描述。利用常用的参数曲面,通过插值、拟合来生成三维地形,也是采用方程来对地形建模。但由于地形的不规则和复杂性,用这种方法得到的地形真实感效果常不能令人满意。
在法兰西学院讲课时,首次提出了分维和分形几何的设想。分形几何学是一门以非规则几何形态为研究对象的几何学。由于不规则现象在自然界是普遍存在的,因此分形几何又称为描述大自然的几何学。欧式方法不能真实地描述这些物体,但可以用分形几何来真实地描述,是使用过程而不是方程来对物体建模。分形几何具有无限以及统计自相似性的规律,用递归算法使复杂的景物可用简单的规则来生成,可以生成任意水平的细节,为我们提供了一个很好的描述一般地面形状的数学模型。由于分形显示自然景物具有非常逼真的特点,自从分形技术产生以来,人们就开始探讨用分形技术来生成三维地形,地景生成技术也达到了一个新的阶段。采用分形技术来生成三维地形是目前地景生成的主要方法。
(3) 基于数字地形模型的地形可视化。这种方法就是运用数字高程数据构造多边形面,用多边形网格逼近。数字高程模型是针对地球表面实际地形地貌的数字建模的结果。MilIerC.L 于20 世纪50 年代中期提出了数字地形模型(DigitalTerrainModel , DTM的概念,后来把基于高程或海
拔分布的数字地形模型称为数字高程模型(DigitalElevationModel,DEM) DEM自20世纪50年代后期开始被采用以来,受到了极大的关注,在测绘、地质、景观建筑、农业、规划、军事工程、飞行器与战场仿真等诸多领域得到了广泛的应用。随