最新 3D打印模型设计

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当你们为平面打印或视频设计3D模型时,还有时候需要注意能否实现。绝大部分的场景和物体仅仅包含可以显示的网格信息,物体之间也不需要真正连接,等等。你们可以完全忽视物理世界。

正如你们中的一些人已经发现的,一旦你开始与3D打印机一起工作,情况就变得大不相同起来!这个小的指导将涵盖一些我在过去的几周碰到的普遍的小陷阱。

1. 物体必须是封闭的

3D打印公司喜欢把这称为“水密闭”的。识别出在你的模型中的什么位置有这个问题有时候会是很头疼的事情。如果你找不到,试试AccuTrans-它会把问题区域给你高亮标出来。

2.物体必须是流形

流形是一个很专业的数学术语。就本文的目的来说,如果一个网格的一些边被超过两个面所共有的话,它会变得不是流形的。下图是个例子:

示例中的这两个立方体共有一条边,于是这条边为四个面所共有。Blender有个特性可以帮助你标示非流形区域,让我们在我们的非流形立方体上试试:

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