【思维导图】java-面向对象总结
《Java从入门到精通(第6版)》读书笔记PPT模板思维导图下载
23.7 数据库 1
接口及实现类 设计
23.8 全局会 2
话类设计
3 23.9 服务类
设计
4 23.10 窗体
类设计
5 23.11 常见
问题与解决
谢谢观看
2.3 程序调试
3.1 Java主类结 构
3.2 基本数据类 型
3.3 变量与常量 3.4 运算符
3.6 代码注释与 编码规范
3.5 数据类型转 换
3.7 实践与练习
4.1 复合语 1
句
4.2 条件语 2
句
3 4.3 循环语
句
4 4.4 循环控
制
5 4.5 实践与
练习
01
5.1 数 组概述
02
内容简介
如何使用Java开发资源库
第1篇 基础知识
第1章 初识 1
Java
第2章 熟悉 2
Eclipse开发 工具
3 第3章 Java
语言基础
4 第4章 流程
控制
5
第5章 数组
1.2 Java语言的 特性
1.1 Java简介
1.3 搭建Java环 境
2.2 使用 Eclipse
2.1 熟悉 Eclipse
件
4 18.10 事件
监听器
5 18.11 实践
与练习
19.1 Java绘图 类
19.2 绘制图形
19.3 绘图颜色与 画笔属性
19.4 绘制文本
19.6 图像处理
19.5 显示图片
19.7 实践与练 习
20.1 线程简介 20.2 创建线程
20.3 线程的生命 周期
20.4 操作线程的 方法
java面向对象程序设计知识点总结
java面向对象程序设计知识点总结
以下是 Java 面向对象程序设计的一些重要知识点总结:
1. 类和对象:类是对象的抽象,对象是类的实例。
在 Java 中,通过定义类来描述对象的属性和方法。
2. 封装:将对象的属性和方法封装在一起,隐藏对象的内部实现细节,只暴露外部接口。
这有助于提高代码的可维护性和安全性。
3. 继承:允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。
Java 中的继承是单一继承,即每个子类只能有一个父类。
4. 多态:指同一个方法在不同的对象上可以有不同的表现形式。
通过方法重写和接口实现来实现多态。
5. 抽象类和接口:抽象类是包含抽象方法的类,不能实例化;接口是只包含抽象方法的抽象类,用于定义一组行为规范。
6. 异常处理:Java 中的异常机制用于处理程序运行时可能发生的错误或异常情况。
通过使用 try-catch 块来捕获和处理异常。
7. 集合框架:Java 提供了丰富的集合类,用于存储和操作一组对象。
包括数组、列表、集合、映射等。
8. 文件 I/O:用于读取和写入文件。
包括文件的创建、打开、读取、写入、关闭等操作。
9. 线程:线程是程序执行的最小单位。
Java 提供了多线程编程的支持,包括创建线程、线程同步、线程通信等。
10. 数据库操作:Java 提供了 JDBC 库来与数据库进行交互,包括连接数据库、执行SQL 查询、处理结果集等。
以上是 Java 面向对象程序设计的一些重要知识点总结,希望对你有所帮助。
Java中面向对象的知识点总结
Java中⾯向对象的知识点总结⼀、对象和类的概念类:对具有相同属性和⽅法的⼀类事物的抽象。
对象:具体的某⼀事物,代表⾃⾝的⼀些属性和⽅法。
⼆、类(对象)之间的关系关联(组合、聚合),继承,依赖、实现三、⾯向对象设计思想⾯向对象---》考虑哪些类,对象---》类和对象有属性、⽅法-----》类和类之间的关系四、重载、重写和隐藏1). 重载(overload):⽅法重载就是多个⽅法名称相同但是参数类型或者参数个数不同的⽅法,与返回值类型和修饰符⽆关class Test {public int test(int a) {return a;}public String test(String a) {return a;}public float test(int a, String b) {return 0f;}public float test(String a, int b) {return 1.0f;}String test(float a) {return "";}String test(int a) {//该⽅法不是重载return "";}}前⾯五个互为重载,第⼀个和第六个虽然返回值类型不同,但参数相同,所以第⼀个和第六个参数不是重载2). 重写(override):⼦类继承⽗类时,⼦类的⽅法名称、参数类型、参数个数与⽗类完全相同,则认为⼦类重写了⽗类的⽅法。
⽅法重写规则:1. 参数列表和原⽅法完全相同2. 返回值类型和原⽅法相同或者为⽗类返回值类型的⼦类型3. 不能⽐原⽅法限制更严格的访问级别(举例:⽗类⽅法为public,那么⼦类不能为protected、private)4. ⽗类⽅法被定义为final时,则不能被重写5. ⽗类⽅法被定义为static时,不能被重写,但是可以重写声明⼀个相同的⽅法(参考隐藏)6. 不能抛出新的异常或⽐原⽅法更⼴泛的异常(⽗类抛出IOException,重写⽅法不能抛出Exception只能抛出IOException或者IOException⼦类异常)3). 隐藏:隐藏是针对于⽗类的成员变量和静态⽅法⽽⾔的。
java面向对象总结(一)
java⾯向对象总结(⼀)1. 对象的概念及⾯向对象的三个基本特征⾯向对象的三⼤核⼼特性⾯向对象开发模式更有利于⼈们开拓思维,在具体的开发过程中便于程序的划分,⽅便程序员分⼯合作,提⾼开发效率。
⾯向对象程序设计有以下优点。
1. 可重⽤性:它是⾯向对象软件开发的核⼼思路,提⾼了开发效率。
⾯向对象程序设计的抽象、继承、封装和多态四⼤特点都围绕这个核⼼。
2. 可扩展性:它使⾯向对象设计脱离了基于模块的设计,便于软件的修改。
3. 可管理性:能够将功能与数据结合,⽅便管理。
该开发模式之所以使程序设计更加完善和强⼤,主要是因为⾯向对象具有继承、封装和多态 3 个核⼼特性。
继承性如同⽣活中的⼦⼥继承⽗母拥有的所有财产,程序中的继承性是指⼦类拥有⽗类数据结构的⽅法和机制,这是类之间的⼀种关系;继承只能是单继承。
例如定义⼀个语⽂⽼师类和数学⽼师类,如果不采⽤继承⽅式,那么两个类中需要定义的属性和⽅法.语⽂⽼师类和数学⽼师类中的许多属性和⽅法相同,这些相同的属性和⽅法可以提取出来放在⼀个⽗类中,这个⽗类⽤于被语⽂⽼师类和数学⽼师类继承。
当然⽗类还可以继承别的类,学校主要⼈员是⼀个⼤的类别,⽼师和学⽣是学校主要⼈员的两个⼦类,⽽⽼师⼜可以分为语⽂⽼师和数学⽼师两个⼦类,学⽣也可以分为班长和组长两个⼦类。
使⽤这种层次形的分类⽅式,是为了将多个类的通⽤属性和⽅法提取出来,放在它们的⽗类中,然后只需要在⼦类中各⾃定义⾃⼰独有的属性和⽅法,并以继承的形式在⽗类中获取它们的通⽤属性和⽅法即可。
封装性封装是将代码及其处理的数据绑定在⼀起的⼀种编程机制,该机制保证了程序和数据都不受外部⼲扰且不被误⽤。
封装的⽬的在于保护信息,使⽤它的主要优点如下。
保护类中的信息,它可以阻⽌在外部定义的代码随意访问内部代码和数据。
隐藏细节信息,⼀些不需要程序员修改和使⽤的信息,⽐如取款机中的键盘,⽤户只需要知道按哪个键实现什么操作就可以,⾄于它内部是如何运⾏的,⽤户不需要知道。
Java程序设计(基础)思维导图-简单高清脑图_知犀思维导图思维导图-简单高清脑图_知犀
Java程序设计(基础)概述特点面向对象平台可移植性分布式多线程安全性工作方式开发工具JDKjavacjava javadocIDElntelliJEclipse NetBeans术语JDK JREJVM API源程序结构package管理类解决命名冲突import class 注释行注释//块注释/*…*/文档注释/**…*/@author @param@return @throws基本语法关键字有特殊含义的单词(50)能用的(48)不能用的(2)gotoconst 标识符给类、接囗、方法、变量等起的名字命名规则字母、数字、下划线和$,数字不能开头大小写敏感不能跟关键字和保留字(null、true、false)冲突见名知意驼峰标识类名每个单词首字母大写变量和方法名从第二个单词开始每个单词首字母大写命名常量全大写,多个单词用下划线隔开运算符分类算术运算符赋值运算符关系运算符短路运算符条件运算符(三目运算符)自增/自减运算符正负号运算符移位运算符布尔运算符位运算符new 创建对象instanceof运行时类型识别()强制类型转换改变运算优先级[]下标运算符.取成员运算符优先级搞不清楚优先级直接加()结合性从左向右从右向左赋值运算自加自减条件运算正负号字面量整型字面量:100、100L浮点型字面量:3.5、3.5F、3.123e2字符字面量:'a'、'\t'、'\123'布尔型字面量:true、false引用字面量:null类型字面量:String.class、int.class分隔符数据类型基本类型整叙byteshortintlong小数floatdoublecharboolean 枚举类型enum引用类型String数组自定义的类或接囗面向对象基本概念类对象的蓝图和模板类与类之间的关系IS-A:继承泛化实现HAS-A:关联关联聚合合成USE-A:依赖定义类[访问修饰符] [修饰符] class类名 [extends 父类] [implements 接囗1,接口2,...] {}属性:数据抽象方法:行为抽象构造器创建对象:new构造器()对象一切皆为对象对象都有属性和行为对象都是唯一的对象都属于某个类消息调用对象的方法就是给对象发送了一个消息一个对象能够接受某种消息,就意味着该对象向外界提供了某种服务三大支柱封装隐藏一切可隐藏的实现细节,只暴露最简单的编程接囗继承从已有类创建新类的过程提供继承信息的类叫父类(基类、超类)得到继承信息的类叫子类(派生类)子类可以继承到父类中public、protected的属性和方法Java中的继承是单继承Object类是所有类的父类多态定义解释1:同样的引用调用同样的方法却做了不同的事情解释2:当A系统访问B系统提供的服务时,B系统有多种提供服务的方式,但对A系统来说是透明的实现方法重写:不同的子类对父类的同一方法给出不同的实现版本对象造型:用父类型的引用引用子类型的对象相关内容访问修饰符类public默认方法、属性、内部类public protected默认private抽象类如果一个类有抽象方法,这个类必须被声明为抽象类抽象类中可以没有抽象方法,抽象类也可以有自己的构造器抽象类不能实例化(不能创建对象)强烈建议:将被继承的类设计成抽象类接囗接囗是约定:实现接囗的类必须重写接口中所有方法,否则就要声明为抽象类接囗代表能力:实现了接囗的类就具备了接囗所描述的能力接囗是一种角色:一个类可以实现多个接囗,一个接囗也可以被多个类实现Java中的接囗单方法接囗:这个唯一的方法通常都是回调方法ActionListener Runnable Comparable标识接囗:没有方法,但是表示了某种能力CloneableSerializable常量接囗:这是接囗最不正确的用法内部类相当于外部类中的一个属性内部类可以访问外部类的私有成员设计原则单一职责原则专业化模块化开闭原则抽象是关键封装可变性依赖倒转原则里氏替换原则接囗隔离原则合成聚合复用原则迪米特法则字符串String创建字符串对象String s="Hello";s引用静态区的字符串字面量String s=new String(Hello")s引用堆上的字符串对象字符串的方法长度:length()取字符:charAt(int)变大/小写:toUpperCase()/toLowerCase()连接:concat(String)比较:equals(String)/compareTo(String)判断开头/结尾:startsWith(String)/endsWith(String)模式匹配:indexOf(String,[int])/lastlndexOf(String,[int]取子串:substring(int,[int])修剪左右两边空白:trim()替换:replace(String,String)/replaceAII(String,String拆分:split(String)String代表的是不变字符串可以被修改的字符串StringBuilder 适用于单线程环境StringBuffer适用于多个线程操作同一个字符串的场景方法在指定位置插入字符串:insert(int,String)删除指定位置的字符:delete(int,int)倒转:reverse()追加:append(String)方法[访问修饰符] [修饰符]返回类型方法名([参数列表])[异常声明]访问修饰符public protected默认private修饰符static abstractfinal修饰变量,变量变成常量修饰类,类不能被继承修饰方法,方法不能被重写synchronizednative方法调用静态方法:类名.方法名(实参列表)非静态方法:对象.方法名(实参列表)递归数组基本用法数组的定义数组的初始化new静态初始化length属性下标运算Arrays工具类sort:排序toString:将数组变成字符串copyOf:数组拷贝equals:比较数组元素是否相同二维数组一个普通数组,每个元素又是一个数组应用表格矩阵2D游戏中的地图棋盘流程控制循环结构分类while循环do…while循环for循环for-each循环相关关键字breakcontinue分支结构if...elseswitch...case...default顺序结构。
Java面向对象总结
面向对象对象和类的概念⏹对象用计算机语言对问题域中事物的描述,对象通过“属性(attribute)”和”方法(method)”来分别对应事物所具有的静态属性和动态属性。
⏹类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所因具有的静态和动态属性。
⏹类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
对象的两要素⏹属性⏹用于描述对象静态特性(结构特性)的一个数据项。
如描述一个人可用姓名、年龄、身份证号等属性。
⏹方法⏹用于描述对象动态特性(行为特性)的一个操作系列。
如每个人都具有工作、学习等行为特性。
⏹格式:引用类名对象名=new 构造函数名(参数);⏹例:class DuiXiang{}⏹则建立对象为:DuiXiang mingZi=new DuiXiang();⏹如果要实现功能,则格式为:⏹mingZi.变量或函数名();面向对象编程特征⏹封装⏹继承⏹多态封装⏹封装是允许有选择地隐藏类中的属性和方法继承⏹继承(重用)现有类生成新类继承关系⏹父类(超类)是有其他类继承其行为的类⏹继承其他类的类称为子类多态概念⏹多态是具有表现多种形态的能力的特征⏹多态与继承并不是孤立的,他们之间存在着紧密的联系,多态是建立在继承的基础之上的⏹不同的子类继承自同一个父类,父类的同一个方法以不同的方式实现Java与面向对象⏹对象是Java程序的核心,在Java程序中“万事万物皆对象”。
⏹对象可以看成是静态属性(成员变量)和动态属性(方法)的封装体。
⏹类是用来创建同一类型的对象的“模板”,在一个类中定义了该类对象所应具有的成员变量以及方法。
⏹J2SDK提供了很多类供编程人员使用,编程人员也可以定义自己的类。
成员变量⏹成员变量可以使Java语言中任何一种数据类型(包括基本类型和引用类型).⏹在定义成员变量时可以对其初始化,如果不对其初始化,Java使用默认值对其初始化.⏹成员变量的作用范围为整个类体.Java面向对象基本概念---引用⏹Java语言中除基本类型之外的变量类型都称之为引用类型。
java思维导图笔记
Java思维导图笔记1. 什么是思维导图思维导图是一种用于展示思维和概念之间关系的图形工具。
它能够帮助我们整理、组织和表达思维。
在学习和思考过程中,使用思维导图可以更清晰地将复杂的信息归类和记录,提高信息的理解和记忆。
2. Java基本语法2.1 数据类型Java提供了一系列的数据类型,包括基本数据类型(如整数、浮点数、字符、布尔值)和引用数据类型(如类、接口、数组等)。
常见的基本数据类型有: - 整数类型:byte、short、int、long- 浮点数类型:float、double - 字符类型:char - 布尔类型:boolean引用数据类型: - 类(class):是面向对象编程中的基本概念,用来封装数据和方法。
- 接口(interface):是一种抽象的数据类型,用来定义类的行为规范。
- 数组(array):用来存储一组相同类型的元素。
2.2 控制流程语句控制流程语句用于控制程序的执行流程。
Java提供了三种主要的控制流程语句:顺序结构、选择结构和循环结构。
顺序结构是最简单的控制流程,指按照代码的先后顺序执行。
选择结构用于根据条件选择不同的执行路径。
常见的选择语句有:- if语句:用于根据一个条件判断选择是否执行某个代码块。
- switch语句:用于根据一个表达式的值选择执行不同的代码块。
循环结构用于重复执行某个代码块直到满足退出条件。
常见的循环语句有: - while语句:在循环开始之前,先判断条件是否满足,如果满足则执行循环体,然后再次判断条件。
- do-while语句:先执行一次循环体,然后再判断条件是否满足,如果满足则继续执行循环体。
- for语句:在循环开始之前,先执行初始化表达式,然后判断条件是否满足,如果满足则执行循环体,并在每次循环结束后执行更新表达式。
2.3 方法方法是一种可重复使用的代码块,用于执行特定的任务。
在Java 中,每个方法都有名称和参数列表,有时也有返回值。
面向对象知识点归纳总结
面向对象知识点归纳总结一、面向对象的基本概念1、对象和类对象是现实世界中事物的抽象,在程序中则是指具有特定属性和行为的数据结构。
而类则是对象的蓝图,它定义了对象的属性和行为。
一个类可以实例化出多个对象,这些对象都具有相同的属性和行为。
2、封装封装是面向对象的概念之一,它指的是将数据和操作数据的方法封装在对象中,使对象对外部的访问受到限制。
这样可以保护数据的完整性,同时也可以隐藏对象的内部细节,对外部世界提供接口进行访问。
3、继承继承是面向对象的另一个基本概念,它指的是一个类可以从另一个类派生出来,并且具有被继承类的属性和方法。
继承可以实现代码的重用,同时也可以构建类的层次结构,方便管理和维护代码。
4、多态多态是指同一个方法在不同的对象上有不同的行为。
在面向对象的编程中,多态可以通过函数重载、运算符重载和虚函数等方式来实现。
这样可以提高代码的灵活性和可扩展性。
二、面向对象的三大特性1、封装如前所述,封装是将数据和操作数据的方法封装在对象中,对外部提供接口进行访问。
封装可以保护数据的完整性,同时也可以隐藏对象的内部细节。
2、继承继承是一种对象间的关系,它可以实现代码的重用并构建类的层次结构。
通过继承,子类可以继承父类的属性和方法,并且可以通过重写父类的方法来实现特定的行为。
3、多态多态是指同一个方法在不同的对象上有不同的行为。
多态可以通过函数重载、运算符重载和虚函数来实现。
多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。
三、面向对象的设计原则1、单一职责原则(Single Responsibility Principle,简称SRP)单一职责原则指的是一个类只负责一个功能或者只作为一个职责。
这样可以使类的结构更加清晰,方便代码的维护和扩展。
2、开闭原则(Open Closed Principle,简称OCP)开闭原则指的是软件实体(类、模块、函数等)应该对扩展开放,对修改关闭。
这样可以使系统更加稳定和可扩展。
3、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,简称LSP)里氏替换原则指的是子类可以替换父类出现的任何地方,并且可以保证程序的行为不变。
Java基础知识总结(超详细整理)
Java基础知识总结(超详细整理)Java语⾔的特点1.⾯向对象⾯向对象(OOP)就是Java语⾔的基础,也是Java语⾔的重要特性。
⾯向对象的概念:⽣活中的⼀切事物都可以被称之为对象,⽣活中随处可见的事物就是⼀个对象,我们可以将这些事物的状态特征(属性)以及⾏为特征(⽅法)提取并出来,并以固定的形式表⽰。
2.简单好⽤Java语⾔是由C和C++演变⽽来的,它省略了C语⾔中所有的难以理解、容易混淆的特性(⽐如指针),变得更加严谨、简洁、易使⽤。
3.健壮性Java的安全检查机制,将许多程序中的错误扼杀在摇蓝之中。
另外,在Java语⾔中还具备了许多保证程序稳定、健壮的特性(强类型机制、异常处理、垃圾的⾃动收集等),有效地减少了错误,使得Java应⽤程序更加健壮。
4.安全性Java通常被⽤在⽹络环境中,为此,Java提供了⼀个安全机制以防恶意代码的攻击,从⽽可以提⾼系统的安全性。
5.平台⽆关性Java平台⽆关性由Java 虚拟机实现,Java软件可以不受计算机硬件和操作系统的约束⽽在任意计算机环境下正常运⾏。
6.⽀持多线程在C++ 语⾔没有内置的多线程机制,因此必须调⽤操作系统的多线程功能来进⾏多线程程序设计,⽽ Java 语⾔却提供了多线程⽀持。
多线程机制使应⽤程序在同⼀时间并⾏执⾏多项任务,该机制使得程序能够具有更好的交互性、实时性。
7.分布式(⽀持⽹络编程)Java语⾔具有强⼤的、易于使⽤的⽹络能⼒,⾮常适合开发分布式计算的程序。
java中提供了⽹络应⽤编程接⼝(),使得我们可以通过URL、Socket等远程访问对象。
8.编译与解释共存Java语法基础标识符: ⽤来标识类名、对象名、变量名、⽅法名、类型名、数组名、⽂件名的有效字符序列。
合法的标识符:由字母、数字、下划线“_”、美元符号“$”或者“¥”组成,并且⾸字符不能是数字。
不能把java关键字和保留字作为标识符。
标识符对⼤⼩写敏感。
关键字:Java语⾔中已经赋予了特定含义的保留字: const、goto,Java版本中尚未使⽤,但以后版本可能会作为关键字使⽤变量:程序运⾏期间可以被改变的量。
Java工程师学习之路思维导图
Java⼯程师学习之路思维导图前⾯看Hollis的微信公众号更新了Java⼯程师成神之路的⽂档,感觉⾥⾯的内容清晰、齐全,可以⽤来审视⾃⼰,也能够知道⾃⼰在那些⽅⾯可以继续前⾏,想着有时间分享出来。
⼀、基础篇JVMJVM内存结构堆、栈、⽅法区、直接内存、堆和栈区别Ja va内存模型内存可见性、重排序、顺序⼀致性、volatile、锁、final垃圾回收内存分配策略、垃圾收集器(G1)、GC算法、GC参数、对象存活的判定JVM参数及调优Ja va对象模型oop-klass、对象头H o tSpo t即时编译器、编译优化类加载机制classLoader、类加载过程、双亲委派(破坏双亲委派)、模块化(jboss modules、osgi、jigsaw)虚拟机性能监控与故障处理⼯具jps, jstack, jmap、jstat, jconsole, jinfo, jhat, javap, btrace、TProfiler编译与反编译javac 、javap 、jad 、CRFJava基础知识阅读源代码String、Integer、Long、Enum、BigDecimal、ThreadLocal、ClassLoader & URLClassLoader、ArrayList & LinkedList、 HashMap & LinkedHashMap & TreeMap & CouncurrentHashMap、HashSet & LinkedHashSet & TreeSetJa va中各种变量类型熟悉Ja va Str ing的使⽤,熟悉String的各种函数JDK 6和JDK 7中substring的原理及区别、replaceFirst、replaceAll、replace区别、String对“+”的重载、String.valueOf和Integer.toString的区别、字符串的不可变性⾃动拆装箱Integer的缓存机制熟悉Ja va中各种关键字transient、instanceof、volatile、synchronized、final、static、const 原理及⽤法。
java面向对象总结共24页word资料
面向对象面向对象是一种思想,能让复杂的问题简单化,让我们角色从执行者变成指挥者,不要知道过程,只要知道结果。
(一切皆对象。
)描述一个事物,其实就是在描述事物的属性和行为。
对象的特点在于封装数据,数据包含着属性和行为。
我们用类来描述一个事物,然后引用类来建立一个对象。
也可以在本类建立一个主函数来中创建本类对象,这个叫在本类中创建本类对象。
一般一个程序可以由很多个类组成,也可以有多个主函数,但一般有一个主函数就可以。
格式:引用类名对象名=new 构造函数名(参数);例:class DuiXiang{}则建立对象为:DuiXiang mingZi=new DuiXiang();如果要实现功能,则格式为:mingZi.变量或函数名();(string是java中的字符串。
String类是不可变的,对String类的任何改变,都是返回一个新的String类对象。
String 对象是System.Char 对象的有序集合,用于表示字符串。
String 对象的值是该有序集合的内容,并且该值是不可变的。
)面向对象主要的部分:(类和对象的关系,封装(机箱故事),继承,多态,构造函数,this,static,内部类,抽象类,接口)面向对象之封装函数是最小的封装体。
类也是一个封装体。
private:私有的,权限修饰符,用来修饰类中的成员(成员变量、成员函数),其只在本类中有效。
每个成员变量通常都会对应两个访问方式:一个设置,一个获取。
注意:私有仅是封装的一种表现形式。
因为语句都必须在函数内,所以,私有化后,再提供访问方式,就可以在访问方式的函数内实现变量控制。
这样就提高代码的健壮性。
一般进行封装,要对类中的大部分属性都隐藏,最低权限是private。
类里有一个setXxx函数(一般返回值是void,直接获取,要带参数)和getXxx 函数(有返回值类型,但一般没参数,getXxx之后一般用一个变量来接收:string x=p.getXxx),那代表一定有一个私有化属性。
好用的Java面向对象总结
Java面向对象Java是目前使用最广泛的面向对象编程语言之一。
面向对象更符合人的思维模式,是人更容易编写程序。
面向对象技术自上个世纪60年代诞生以来,已经走过了40多年的历程。
Java作为全面的面向对象的编程语言,提供了面向对象的四种基本性质:抽象性,封装性,多态性,继承性。
各自定义:抽象(abstraction)抽象就是把类实体的共同特性抽象出来,封装在一个新的概念类中。
所以抽象是面向对象语言基础。
比如一个鸟就是一个对象,我们在研究这个对象的时候把同类放到一起,一起来考虑,而且抽象的时候,只考虑一些我们感兴趣的话题,假设你是一个普通人,你关心的只是鸟类的飞行方法,鸟类吃东西的方法;假设你是一个生物学家,你可能关心的是鸟类的体重,鸟类的爪子大小,鸟类的食物等等。
面向对象编程的一个实质性的要素是抽象。
那么何为抽象?抽象与具体相对应。
人们不会把一台电脑想象成由几万个互相独立的部分所组成的一套装置,而是把电脑想成一个具有自己独特行为的对象。
这种抽象使人们可以很容易地用电脑上网打游戏,而不会因组成电脑各部分零件过于复杂而不知所措。
他们可以忽略内存、硬盘、CPU的工作细节,将电脑作为一个整体来加以利用。
在面向对象的计算机世界中,这种细节程度就叫抽象。
一个抽象的事物又可以把他细节化,例如一台汽车有音响系统,而音响系统由一台收音机、一个CD播放器、或许还有一台磁带放音机组成。
我们可以这样归纳,在现实生活中,为了减少必须处理的事情,我们是在某一程度的细节中生活的,这中细节程度叫抽象。
这种细节是相对的,没有绝对的抽象也没有绝对的具体正如前面所说,抽象与具体是相对应的概念(有点像相对论了~~)所以我们可以通过层级抽象对复杂的汽车(或任何另外复杂的系统)进行管理。
(我们现在开始用这段话来承上启下了)复杂系统的分层抽象也能被用于计算机程序设计。
传统的面向过程程序的数据经过抽象可用若干个组成对象表示,程序中的过程步骤可看成是在这些对象之间进行消息收集。
JAVA面向对象总结-推荐下载
return name; } public void setName(String name) {
= name; } public int getAge() {
JAVA 面向对象总结
本学期主要学习了 JAVA 面向对象,我们先来了解一下什么是面向对象. 在程序开发的初期人们使用结构化开发语言,但是随着时间的流逝,软件的规模也越来越 大,结构化语言的弊端逐渐的暴露出来,开发周期被无休止的拖延,产品的质量也越来越 不尽人意,这个时候人们引入了人类最自然的思考方式,它将所有的预处理的问题抽象为 对象,这就是我们所知道的面向对象,而面向对象设计的实质就是对现实世界的对象进行 建模操作。 首先我们来了解一下什么是“类”和“对象”,对同一事物的统称我们称之为类,举一个简单 的例子:“在一个班里,里面有四十二名学生,尽管这些学生里面有男有女,有高矮胖瘦, 这是他们的不同点,而相同点是什么,他们都有名字,学号,考试的成绩,以及和性别, 我们把这些相同点抽象出来,组合成一个类,而这个类就是学生类,这是类的描述”。
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术通关,1系电过,力管根保线据护敷生高设产中技工资术0艺料不高试仅中卷可资配以料置解试技决卷术吊要是顶求指层,机配对组置电在不气进规设行范备继高进电中行保资空护料载高试与中卷带资问负料题荷试22下卷,高总而中体且资配可料置保试时障卷,各调需类控要管试在路验最习;大题对限到设度位备内。进来在行确管调保路整机敷使组设其高过在中程正资1常料中工试,况卷要下安加与全强过,看2度并22工且22作尽22下可22都能2可地护1以缩关正小于常故管工障路作高高;中中对资资于料料继试试电卷卷保破连护坏接进范管行围口整,处核或理对者高定对中值某资,些料审异试核常卷与高弯校中扁对资度图料固纸试定,卷盒编工位写况置复进.杂行保设自护备动层与处防装理腐置,跨高尤接中其地资要线料避弯试免曲卷错半调误径试高标方中高案资等,料,编5试要写、卷求重电保技要气护术设设装交备备4置底高调、动。中试电作管资高气,线料中课并3敷试资件且、设卷料中拒管技试试调绝路术验卷试动敷中方技作设包案术,技含以来术线及避槽系免、统不管启必架动要等方高多案中项;资方对料式整试,套卷为启突解动然决过停高程机中中。语高因文中此电资,气料电课试力件卷高中电中管气资壁设料薄备试、进卷接行保口调护不试装严工置等作调问并试题且技,进术合行,理过要利关求用运电管行力线高保敷中护设资装技料置术试做。卷到线技准缆术确敷指灵设导活原。。则对对:于于在调差分试动线过保盒程护处中装,高置当中高不资中同料资电试料压卷试回技卷路术调交问试叉题技时,术,作是应为指采调发用试电金人机属员一隔,变板需压进要器行在组隔事在开前发处掌生理握内;图部同纸故一资障线料时槽、,内设需,备要强制进电造行回厂外路家部须出电同具源时高高切中中断资资习料料题试试电卷卷源试切,验除线报从缆告而敷与采设相用完关高毕技中,术资要资料进料试行,卷检并主查且要和了保检解护测现装处场置理设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
java语言面向对象知识小结及答疑
面向对象知识小结及答疑一、面向对象基本概念回顾Java的面向对象概念,绝大部分是模拟现实世界中的事物而设计的。
继承:根据功能和用途,将类按照层次关系进行设计。
越在下层的类,功能越多越具体;越在上层的类,其“权力”越大。
类一方面使得学习出现了暂时的困难,但也使得代码的复用变得很有意思。
系统提供的标准类,其名字必须要经常查阅翻译辞典以加深印象。
构造方法:对象在新生成的时候必须要执行的方法,名字应该和类名字完全一致。
class A {int x;A() {x = 2;}A(int x) {this.x = x;}void print() {System.out.println(“x=” + x);}}默认情况下,A()构造方法默认是会自动生成的,当然里面一点代码都没有(也就是说,你不写的话,系统会帮你写上一个空架子的构造方法)。
构造方法前面必须是没有“返回类型”的。
另外,类中的任何除构造方法之外的其它方法必须要“返回类型”的。
方法重载:在类中存在两个同名的方法,但方法的参数类型不相同。
void print(int x) {…}void print(int a) {…}注意,上面写的这两个方法不能叫重载的(参数个数、类型完全相同)方法重写/覆盖:在子类和父中存在两个同名、同参数的方法。
访问修饰符:private,protected,public,(默认)static,final对类中的一个static方法来说,它可以直接通过类名进行调用,而不需要生成对象。
final放在一个变量前面,表示这是一个常量,只能有一个值。
final放在一个方法前面,表示这是一个不能被覆盖的方法。
final放在一个类前面,表示这是一个最终类,它不能被别的类继承。
抽象类:就是在class之前加了一个abstract的类,这样的类就不能用来生成对象了。
因此,通常如果一个类不适合生成对象的话,我们就要把这个类定义成抽象的。
或者,如果一个类中包含了没有方法体的方法(也就是抽象方法),这样的类也必须定义成抽象类。