flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮

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flash按钮如何控制音乐播放,一个播放按钮一个暂停按钮

如果的flash里面只有一个歌曲的话,不牵涉其他动画的前提下。

可以选择数据流~

然后在按钮上直接加

on (release) {stop();} on (release) {play();}就行.这样就能控制整个影片和声音的stop 和play

如果有其他的动画,并且控制声音的时候其他动画不受影响就用下面的方法:

步骤1 创建“声音”影片剪辑

将声音文件导入到库中。新建一个影片剪辑,命名为“声音”,ctrl+l打开库,将声音文件拖放在影片剪辑的场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。

步骤2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停

回到主场景,从库中拖出“声音”mc,在属性面板上设置其实例名为“mc”。

从公用库中拖出一个按钮,或者自己制作一个。放在场景中。选中按钮,打开动作面板,输入语句如下:

on(press){//按下按钮

if (bofang==1) {//如果变量播放等如1执行下面的动作

mc.play();//音乐mc。播放

bofang = 0//赋0给变量bofang

} else {//否则执行下面的动作

mc.stop();//音乐mc停止

bofang=1//赋予1给变量bofang

在flash中如何实现同一个按钮第一点击音乐播放,第二次点击音乐停止的效果第一步,把你要音乐都导入到库中,然后右键单击音乐文件->属性->高级->勾选上“为actionscript导出”在标识符里命名,我们假设是命名叫做1mp3,以此类推,你有多少个就改多少个。

第二步,把你的按钮命名(有好多人总是把库的名字与实例名混淆,然后总是说为什么不行...无语,记得是在属性面板那里的实例名),我们把第一个就叫做a_btn吧,第二个叫b_btn,以此类推,你有多少首歌就名多少个。

第三步,呵呵,直接就上代码了。如下:

var mySound:Sound=new Sound();

a_btn.onRelease=function(){

stopAllSounds();

mySound.attachSound(id="1mp3"); mySound.start(0,1);

}

b_btn.onRelease=function(){ stopAllSounds()

mySound.attachSound(id="2mp3"); mySound.start(0,1);

}

c_btn.onRelease=function(){

stopAllSounds()

mySound.attachSound(id="3mp3"); mySound.start(0,1);

}

搞定,你可以根据你歌曲的数目来改动代码。

方法:

var mymusic=new Sound();

mymusic.attachSound("langdu_music"); mymusic.onSoundComplete;

var soundkey=1;

btn_play.onPress=function(){

soundkey=-soundkey;

if(soundkey==1){

mymusic.stop();

mymusic.start();

}

if(soundkey==-1){

mymusic.stop();

}

}

btn_stop.onPress=function(){ mymusic.stop();

}

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