魔法少女题材的研究报告
魔法少女小圆读后感
魔法少女小圆读后感魔法少女小圆读后感1.总的来说结局很好,小圆一个人承担了世间的所有诅咒,结束了所有在世界各地无可奈何而战斗的魔法少女悲剧的命运,也重新改写了世间的因果律,将不可能化为可能,体现了她博爱的精神,也让整部动漫提升到另一个更高的精神境界中..并不是单纯魔法少女故事,借助这群人和一个宠物的故事讲述了每个生命存在的必要性,命运是不可改写的,但希望也是不可磨灭的,直到最后黑长直的努力并没有白费,虽然和初衷相差远些,但是她也得到了小圆的理解和肯定,作为先前多次轮回的代价,已经可以知足了.....小圆化为混沌,可以多方面理解,并非消失,也是由"一"变为"全"..存在每个人身边....学姐蓝毛红毛都活了,但感觉上是没什么意义了.因为牵连他们的重要引线已经为拯救她们而化为了混沌...而所有人都忘记了小圆,那些潜意识说小圆这个词很顺嘴的话语,也无法添补结局小圆消失的空虚..结局很美好了,比起全部复活什么的不现实结局,这种牺牲自我的结局才是真正体现了作为巾帼英雄的美.2.不忘彼此的約定....未來終要消失,可否見證一切?消滅不安之影....走向全世界......------------看完結局之後,再一次聽聽這首歌,大家應該會有另一體會。
第二季....看樣子也不會有了。
其實我也不想有。
就樣她們這樣留在我們心中吧...剛開始看魔法少女小圓的時候,我還一度以為這是一部很輕鬆很愉快的作品,有多少人跟我一樣?但看到麻美的死去,我就知道,這是一部會死很多人的作品....我很想不再看下去,但我不想心中有這一個遺憾......因此決定了把它看下去...............為什麼她們要死? 她們明明應該有著更好的未來等著她們......我很喜歡鋼之煉金術師的一個法則「等價交換」。
但卻不曾想過,其中的深意。
我自問真實的我是一個怪物,親人的去世,我不曾傷心過,戰爭,我並不討厭,我對這個世界其實已經沒有什麼興趣,雖然我總是在別人的眼中是一個開朗的男孩...但那是裝出來的...不知道是因為現在是深夜3時的關係還是我感動了的關係......我的眼眶總是濕濕的。
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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==魔法少女小圆读后感魔法少女小圆读后感1.总的来说结局很好,小圆一个人承担了世间的所有诅咒,结束了所有在世界各地无可奈何而战斗的魔法少女悲剧的命运,也重新改写了世间的因果律,将不可能化为可能,体现了她博爱的精神,也让整部动漫提升到另一个更高的精神境界中..并不是单纯魔法少女故事,借助这群人和一个宠物的故事讲述了每个生命存在的必要性,命运是不可改写的,但希望也是不可磨灭的,直到最后黑长直的努力并没有白费,虽然和初衷相差远些,但是她也得到了小圆的理解和肯定,作为先前多次轮回的代价,已经可以知足了.....小圆化为混沌,可以多方面理解,并非消失,也是由"一"变为"全"..存在每个人身边....学姐蓝毛红毛都活了,但感觉上是没什么意义了.因为牵连他们的重要引线已经为拯救她们而化为了混沌...而所有人都忘记了小圆,那些潜意识说小圆这个词很顺嘴的话语,也无法添补结局小圆消失的空虚..结局很美好了,比起全部复活什么的不现实结局,这种牺牲自我的结局才是真正体现了作为巾帼英雄的美.2.不忘彼此的約定....未來終要消失,可否見證一切?消滅不安之影....走向全世界......------------看完結局之後,再一次聽聽這首歌,大家應該會有另一體會。
第二季....看樣子也不會有了。
其實我也不想有。
就樣她們這樣留在我們心中吧...剛開始看魔法少女小圓的時候,我還一度以為這是一部很輕鬆很愉快的作品,有多少人跟我一樣?但看到麻美的死去,我就知道,這是一部會死很多人的作品....我很想不再看下去,但我不想心中有這一個遺憾......因此決定了把它看下去...............為什麼她們要死? 她們明明應該有著更好的未來等著她們......我很喜歡鋼之煉金術師的一個法則「等價交換」。
二次元报告
二次元报告二次元是指现实世界之外的虚拟世界,也被称为动漫、游戏、娱乐圈等。
二次元是近年来迅速发展起来的一种文化现象,已经成为大众娱乐的重要组成部分。
本次报告旨在分析二次元文化的发展现状以及其对社会产生的影响。
随着互联网的普及,二次元文化在全球范围内迅速发展起来。
动画、漫画、游戏等二次元元素开始渗透到人们的生活中。
二次元文化的粉丝群体庞大,他们追逐的不仅仅是作品本身,更是其中所带来的情节、人物等元素。
这些作品往往是通过各种途径传播,比如动画电影、网络漫画、游戏等。
同时,二次元文化还衍生出了一系列周边产品,例如手办、海报、服装等。
二次元文化的发展对社会产生了多方面的影响。
首先,二次元文化为年轻人提供了一种新的娱乐方式。
通过二次元作品,他们可以逃离现实的束缚,享受虚拟世界的快乐。
二次元作品中的人物形象往往具有魅力和魅力,给人们带来了积极向上的影响。
其次,二次元文化也促进了相关产业的发展。
在二次元文化的推动下,动画、漫画、游戏等产业获得了空前的繁荣。
这些产业的发展不仅为经济增长提供了动力,还为就业创造了大量机会。
然而,二次元文化的发展也存在一些问题。
首先,一些人对二次元作品过度沉迷,影响了他们的现实生活。
他们花费大量的时间在二次元世界中,而忽视了与他人的交流和社会互动。
其次,一些二次元作品包含了一些不健康的内容,例如过度暴力、色情等。
这些内容不仅违背了社会道德,而且对年轻人的成长有一定的负面影响。
为了解决以上问题,我们需要正确引导和理解二次元文化。
一方面,需要加强对二次元作品的监管,确保其内容不含有不健康的元素。
另一方面,也需要加强对年轻人的教育,引导他们正确看待并利用二次元文化。
只有正确引导和理解二次元文化,才能使其发展对社会产生积极的影响。
总之,二次元文化作为一种新兴的文化现象,已经成为大众娱乐的重要组成部分。
它为年轻人提供了一种新的娱乐方式,并促进了相关产业的发展。
然而,二次元文化的发展也存在一些问题,需要正确引导和理解。
宫崎骏动画作品中的女性形象研究
第壹章緒論第一節發現愛與和平之光過去,動畫一直被誤認為是為提供特定年齡層娛樂而產生的媒體,然而,動畫在日本卻不只為取悅青少年或兒童而誕生,它甚至被發展成為最具前瞻性與滲透力的藝術。
動畫相關的周邊商品不僅在日本市場攻下一席地位,也驚天動地的入侵台灣。
不論是紅透全世界的《神奇寶貝》(Pocket Monster)、令人難忘的《科學小飛俠》(Gatchaman)、《原子小金剛》(鐵腕アトム),或是最近才崛起的《火影忍者》(Naruto)、《海賊王》(Onepiece)等,這些動畫發展出琳瑯滿目的周邊商品,從常見的手機吊飾、公仔娃娃,甚至信用卡,應有盡有。
動畫衍生而來的相關產業,使人們不得不注意到動畫的影響。
近年來,動畫漸漸躋身主流媒體,國際級的動畫影展也吸引不少動畫迷和藝術愛好人士注意,關於動畫的論述和活動越來越活躍。
許多知名動畫公司或動畫家的作品,和好萊塢電影已臻平等地位,而許多動畫作品也拿到國際級的大獎。
其中最引人注目的動畫創作者,非日本動畫大師—宮崎駿莫屬。
2001年12月,法國巴黎市邀請宮崎駿參加第二屆動畫影展,並將代表藝術成就的榮譽勳章,頒贈給日本籍的動畫導演宮崎駿,以讚揚他在動畫藝術方面的表現;2002年,這位舉世矚目的動畫大師,再度以《神隱少女》一片,獲得史上第一座頒發給動畫電影的金熊獎。
日本動畫大師宮崎駿的名號,和他的動畫電影,終於受到全世界肯定與讚賞。
宮崎駿將動畫推向國際舞台,讓它不再只是取悅兒童的視覺刺激,而是發人深省的文化產業。
宮崎駿在動畫藝術方面的貢獻與成就,世人有目共睹。
2004年11月20日,宮崎駿繼《神隱少女》上映兩年之後,再度推出暌違已久的新作。
改編自著名小說的《霍爾的移動城堡》在日本全國東寶電影院上映,一如往常,以一上映便破票房紀錄的強大氣勢,在2005年2月進軍台灣,儘管不像迪士尼動畫慣用大肆宣傳的手法,來自於宮崎駿旗下的吉卜力動畫公司所出品的動畫作品,已在台引發一陣強烈的宮崎駿旋風,該動畫影片的實體模型更吸引無數大朋友、小朋友一同欣賞。
魔法少女小圆观后感
魔法少女小圆观后感关于魔法少女小圆观后感不知什么时候,喜欢上了《魔法少女小圆》是在《意林·小小姐》上看到了介绍,开始并没有注意,没有仔细看介绍,也没打算看马猴烧酒麻豆卡,不就是那个魔法少女嘛,什么魔卡少女樱,光之美少女,美少女战士不都是魔法少女系列的嘛,虽然画风唯美精致,但是剧情却全都是大同小异,没有什么吸引我的情节。
有一段时间就是看不进去动漫,治愈系,魔法系,还是什么,都是美好的结局,到最后都是什么类似童话结局的“幸福的在一起”之类的。
随手翻书,又见麻豆卡,抱着试一试的心理来看一看,说不定会喜欢的,但是,我觉得这根本不可能,老套的剧情怎么能喜欢。
果然,不出所料,第一集,第二集,都是和平美好的剧情,风平浪静。
这个动漫的画风跟其他动漫的不一样,有一点低龄的感觉,而且在魔女出现时不停地变着。
不过我完全可以接受这个画风,因为比国产动画片好多了。
但是剧情不怎么样,我猜测,说不定第三集主角小圆和她吗好友沙奈加就成为魔法少女了吧,和麻美学姐一起组队,然后把那个看起来不太友好的晓美焰给感化成为一队,最后,她们一起打败了所有魔女,拯救了世界,和那个可爱的生物QB在一起,有了各自喜欢的人,幸福的在一起了吧。
——但是,这只是我的猜测,我所说的都是所有魔法少女主题基本的剧情,所以,不要相信我上面说的那些猜测老虚写的剧本才不会那么治愈呢(我是看完了所以的之后才知道老虚的),是至郁还差不多。
恩,接起猜测之前的话继续说下去吧。
在第三集,这个故事的本质终于撕开了美好和平的伪装,一点一点地把真相露出来给我们。
第三集,小圆在麻美学姐进入了零食魔女夏洛特(新篇里的百江渚)的结界后,决定成为魔法少女,她想像麻美学姐一样能够与魔女帅气的战斗,拯救被魔女迷惑的人类(是的我在强调人类二字)。
但是,在第三集20分01秒时,麻美学姐被夏洛特的第二形态吃掉(在这里的教训:不论何时都要检查BOSS是否有第二形态,知道了吗无头学姐。
),给小圆和沙奈加做了警示:这就是魔法少女的结局(默默的自己加上一句:之一)。
2024年二次元文化专题总结(2篇)
2024年二次元文化专题总结____年,二次元文化在全球范围内进一步发展壮大,成为一种时尚潮流和主流文化。
在这一年里,无论是动画、漫画还是相关衍生品,都呈现出了多样化和创新性的发展趋势。
本文将从动画作品、漫画产业、二次元影响力以及产业发展等方面,对____年的二次元文化进行总结。
一、动画作品的发展____年,二次元动画作品呈现出更为多元化的发展态势。
首先是原创动画作品的兴起。
许多日本动画制作公司积极推出原创作品,通过优秀的创意和精良的制作质量吸引了大量观众。
这些原创作品不仅在日本国内受到热烈欢迎,也在全球范围内赢得了一大批忠实粉丝。
其次是改编自漫画和游戏的动画作品。
随着二次元文化的兴起,许多经典的漫画和游戏IP被改编为动画作品。
这些作品不仅满足了原作粉丝的需求,也吸引了更多的观众对二次元文化的关注。
同时,这种跨媒体的营销模式也推动了漫画和游戏产业的发展。
另外,全新的二次元动画风格也在____年崭露头角。
与传统的日本动画相比,这些作品更加注重个性化和创新性,将欧美动画的风格元素融入其中,形成了独特的二次元动画风格。
这种跨文化交流和融合为观众提供了更加多样化的选择。
二、漫画产业的发展____年,漫画产业进一步发展壮大。
首先是实体漫画市场的恢复和增长。
随着数字化的发展,实体漫画市场在过去几年里经历了一段低谷期。
然而,在____年,人们对实体漫画的热情重新点燃,实体书店和漫画专卖店重新吸引了大量的顾客。
同时,一些人气漫画的限量发售也成为了热门的收藏品。
其次是数字漫画平台的崛起。
随着移动互联网的普及,数字漫画平台逐渐成为人们获取漫画作品的主要途径。
这些平台提供了丰富多样的漫画作品,充分满足了观众的需求。
同时,数字漫画平台也通过和动画、游戏等跨媒体合作,打破了媒体边界,为漫画产业带来了更多的商业机会。
另外,国际漫画交流进一步加强。
日本作为漫画之国,其漫画作品在全球范围内有着广泛的影响力。
____年,日本漫画与其他国家的漫画产业展开更加紧密的合作,促进了国际漫画的交流与发展。
由《冰雪奇缘》观照日系魔法少女形象嬗变与图谱构建
90FOCUS ON ANIMATED MOVVIES动画视域魔法少女类型动画是日本动画产业中非常具有影响力的一类,而公主动画则是美国迪斯尼公司的代表性动画类型。
本文拟从魔法少女的定义、标志性的变身特征、独特的女孩力量内涵、外貌特征及目标观众等方面对迪斯尼动画电影《冰雪奇缘》进行分析,分析《冰雪奇缘》中的女主角艾莎所具有的日本魔法少女特征。
日本动画在其长久的发展历程中逐渐形成了众多细分的类型,魔法少女类型则是其最为重要的表征。
该类型动画有着成熟的盈利渠道、独特的女性主义内涵,并且超越原始的女性目标观众,在其不断发展进化中赢得了大批成年男性观众。
《美少女战士》《魔卡少女樱》《魔法少女小圆》等经典代表作品,在日本以外的国家也展现出不俗的吸引力。
迪斯尼作为美国动画行业的代表,其众多作品在近一个世纪的发展中,也形成了具有迪斯尼特色的公主类型动画。
该类型动画中的女性角色也在不断发展,从最初父权主义视角下的完美女性,逐渐转向女性主义视角下不输于男性的女性。
自《冰雪奇缘》上映,使得日本魔法少女类型动画与迪斯尼的公主类型动画产生了交集——《冰雪奇缘》中的艾莎是一位符合日本魔法少女类型动画特征的迪斯尼公主角色。
一、日系魔法少女与迪斯尼公主日本魔法少女类型动画源自于1966年日本东映动画公司的《魔法使莎莉》。
该动画的制作以及之后几十年的日本魔法少女类型动画、漫画都受到了当时美国电视剧《家有仙妻》的启发。
在《家有仙妻》中,女主角萨曼莎是一位拥有魔法的女性,并嫁给了一位普通男性达林。
在此剧中,男主角希望女主角放弃魔法成为一名普通的妻子,但萨曼莎的魔法家族成员不同意其放弃魔法,由此引发一系列的戏剧冲突。
这样的戏剧冲突引发了“女权主义(feminism)与女性化(feminity)的协商”[1],启发了《魔法使莎莉》及之后的魔法少女类型动画,更进一步引发了对结婚前青春期女性角色和结婚后成熟女性角色的不同社会预期的讨论,也即是“青春期的魔法自由与作为妻子的性别角色”[2]。
关于动漫调研报告
关于动漫调研报告动漫调研报告概述动漫(Animation)是指一种通过连续播放一系列由手绘或计算机生成的静态图像所构成的影片或影像,常用于电视、电影、电脑游戏等媒介中。
动漫作品通过图像、音乐、声音、剧本等元素的有机结合,以鲜明的形象、夸张的表现手法和独特的故事情节,吸引着各年龄段观众的关注和喜爱。
背景动漫在日本被广泛接受并成为一种重要的文化产业,而在中国,动漫产业的发展也取得了长足的进步。
调查动漫对不同群体的影响以及其市场潜力,将有助于了解动漫行业的现状和趋势。
调查目的本次调研的目的是了解不同年龄段人群对动漫的态度和接受程度,以及对动漫产业的发展前景进行评估。
调查方法采用问卷调查的方式,通过面对面或在线提交问卷的形式收集数据。
问卷中的问题围绕观看动漫的频率、动漫类型的喜好、动漫对个人生活的影响等方面展开。
调查结果根据收集到的问卷调查结果,得出以下结论:1.不同年龄段的观众对动漫的喜爱程度存在差异。
年轻人群体对动漫的热爱度更高,而中老年观众对动漫的关注度普遍较低。
2.动漫类型的受欢迎程度有所不同。
根据统计数据显示,科幻、奇幻、冒险、悬疑等类型的作品更受观众欢迎,而历史题材和家庭题材的动漫相对较少被青睐。
3.动漫对个人生活的影响巨大。
观众普遍认为动漫能带给他们欢乐、激励和启示,同时也能够减轻心理压力,提供情感寄托。
4.动漫产业具有巨大的发展潜力。
随着人们对动漫的需求逐渐增长,动漫市场也在不断扩大。
同时,动漫衍生品市场的兴起和动漫IP的跨界合作,也为动漫产业带来了更多的商业机会。
结论动漫作为一种重要的文化载体,对于传递价值观、推动文化交流和满足观众需求具有重要的作用。
通过调查发现,动漫产业正在中国迅速发展,并且在各个年龄段人群中都有一定的受众群体。
未来,随着技术的不断创新和观众需求的不断增长,动漫产业将会迎来更好的发展机遇。
参考文献:1. Fernandes, Inês de Carvalho, and Ana Maria Pêgo. "Animation and education as synergies in the use of storytelling: from conceptto multimodal narrative." Journal of Research in Innovative Teaching & Learning 10.2 (2017): 116-132.2. Abraham, A. A., et al. "The influence of cartoon characters as motivational tools towards mathematics performance."International Journal of Electronic Commerce Studies 8.2 (2017): 167.。
宫崎骏经典动画电影中的少女形象研究论文
宫崎骏经典动画电影中的少女形象研究论文宫崎骏一贯追求画面的纯洁、美好,色调上的淡雅、清新。
除了和要表达的主题相扣合之外,也受到日本民族色彩观的影响。
今天店铺要与大家分享的是:宫崎骏经典动画电影中的少女形象研究相关论文。
具体内容如下,欢迎参考:1922年法国影评家艾利?福尔预言说:“终有一天动画片会具有纵深感、造型高超、色彩有层次……会有德拉克洛瓦的心灵、鲁本斯的魅力、哥呀的激情、米开朗琪罗的活力。
一种视觉交响乐,较之最伟大的音乐家创作的有声的交响乐更为令人激动。
”在当下,最能够实现其预言的动画大师莫过于日本的宫崎骏。
而宫崎骏的经典动画作品中又以其塑造的少女形象最具代表性,故本文将以宫崎骏的经典动画作品《猫的报恩》和《魔女宅急便》中的少女形象为例,与同时代著名动画作品中的少女形象进行比较。
一.少女造型的突破在宫崎骏的动画作品之前,日本动画电影中的少女形象大多是将少女的体态朝成年人方向靠拢,所谓的典型的“美少女”,年龄在12岁上下,但身材却已然发育成熟,丰乳肥臀、性感妩媚。
拥有这样的身材既是女性对自己的幻想也是男性对异性的幻想,不论男女都得到了感官上的刺激从而浮想联翩。
而“宫式少女”却绝非如此,她们身体看似单薄但很健康,单纯朴素绝不妖艳,没有性感火辣的身材和光鲜时髦的打扮,在《猫的报恩》中,小春就是这样一个简单、普通的扎着两个辫子的少女,就是一个稀疏平常的邻家女孩,常见的马尾辫、普通的T恤短裤,也没有华丽的高跟鞋和大得出奇的眉眼,一如所有12岁的女孩子,是不会使观众产生性幻想的,这与很多流行的“新日本动画”中的女孩形象截然不同。
《魔女宅急便》中的魔女琪琪也是如此,她的造型甚至是更简单的戴发箍的短发造型,但是由于“职业”的特殊性,多了一把扫帚和魔女袍。
这样干净的女性动画形象的确给人一种耳目一新的感觉,但这难道就能说明宫崎骏是一名女性主义者吗?答案是否定的。
正如天天大鱼大肉难免会觉得荤腻,如果能够吃些清爽的素菜,自然会让食客们感觉精神振奋。
宫崎骏动画电影中魔女形象塑造发展研究
宫崎骏动画电影中魔女形象塑造发展研究作者:方舟苗新萍来源:《戏剧之家》2018年第11期【摘要】宫崎骏动画电影以曲折的叙事手法、精彩的故事内容以及细腻的人物塑造而著称,他善于在动画作品中塑造魔女形象的深厚功力更是众所周知。
纵观宫崎骏创作的动画电影,会发现其中有大量传统意象,而且他赋予这些意象新的内涵,让其融入故事中真正成为故事的一部分,并为故事增光添彩。
在众多传统意象中他对于魔女形象塑造之细腻更是具有极高的辨识度和文化内涵。
立足文本,对于其中的成功经验与发展启示的探究则具有重要意义。
【关键词】宫崎骏;动画电影;魔女形象;塑造;意象中图分类号:J909 文献标志码:A 文章编号:1007-0125(2018)11-0020-03在西方传统文化中,魔女或女巫的特点大多被表述为:巨大的鹰钩鼻,长穿黑色斗篷,面目可憎,熬煮毒药等等……这些都是人们长期对魔女意象保有的刻板印象。
荣格曾在书中明确指出:邪恶的魔女原型是“阴影”原型的一种,“阴影”是心灵中最黑暗、最为深入的部分。
的确,大量西方动画作品中的魔女都是和邪恶、黑暗、阴谋挂钩的,比如早期西方动画电影《睡美人》中的黑魔女(梅尔菲森特)就是因为没有被邀请而怀恨在心,给公主施下死亡魔咒;再如《小美人鱼》中的野心无比膨胀想要统帅整个海洋的魔女尤苏拉等,都是邪恶与欲望的象征。
“邪恶的魔女原型是阴影的一种变体,代表了人格中黑暗部分较危险的一面,集中表现了人类心灵中潜伏的阴暗本性。
魔女在传统的西方动画电影中担任的是相对扁平的传统反派形象,并已获得了观者的认可,但长此以往会产生一定的审美疲劳,从而失去作品对于观者的吸引力。
日本电影导演宫崎骏先生2001年创作的动画电影《千与千寻》最终取得了304亿日元的票房,3年后创作的《哈尔的移动城堡》也赢得了196亿日元的票房,后期的《幽灵公主》《起风了》等作品票房的收益均在100亿日元以上,产生“万人空巷”的效果,成为现象级电影作品,这些成绩的取得与影片中意象的运用不无关系。
动漫制作课题研究报告
动漫制作课题研究报告动漫制作课题研究报告一、引言动漫作为一种流行文化形式,受到了广大年轻人的喜爱。
随着动漫产业的不断发展壮大,动漫制作也成为一个备受关注的课题。
本研究旨在探讨动漫制作的过程和要点,以及动漫作品对社会文化的影响。
二、动漫制作的过程动漫制作的过程可以分为以下几个阶段:1. 创作构思:动漫的创作构思是一个重要的环节,需要确定故事情节、角色设计和题材风格等。
2. 剧本创作:剧本是动漫创作的基础,需要完整地描述每个场景的内容和对话。
3. 角色设计:角色设计需要考虑到人物的外貌特征、性格和服装等方面,要使角色栩栩如生。
4. 画面布局:画面布局要使得每一幅画面都能够吸引观众的注意力,能够准确地表达人物的情感和剧情。
5. 动画制作:动画制作是动漫制作的核心环节,需要将静态的画面通过绘制连续的图像,形成动态的效果。
6. 配音和音效:配音和音效是动漫作品的重要组成部分,能够提升作品的观赏性和听觉效果。
三、动漫制作的要点动漫制作的要点包括以下几个方面:1. 创新和原创:动漫作品需要具有独特性和创新性,能够吸引观众的兴趣。
原创性也是动漫作品成功的关键。
2. 情节合理和连贯:动漫作品的情节需要合理和连贯,不能出现剧情破绽和逻辑错误。
3. 角色设计精细:角色是动漫作品的核心,角色设计要仔细塑造每个角色的形象和个性。
4. 画面精美:动漫作品的画面需要精美和细腻,能够给观众带来视觉上的享受。
5. 配音和音效舒适:配音和音效需要与动漫作品的风格相符合,能够给观众带来舒适的听觉体验。
四、动漫作品对社会文化的影响动漫作品对社会文化产生了深远的影响。
首先,动漫作品是一种流行文化形式,能够表达现代年轻人的思想和情感,成为年轻人的精神寄托。
其次,动漫作品能够传递正能量和友善的价值观,引导观众积极向上的人生态度。
再次,动漫作品还能够促进文化交流和文化输出,成为各国人民之间相互了解和沟通的桥梁。
五、结论动漫制作是一个综合性的创作过程,不仅需要注重创新和原创,还需要注意情节连贯和角色设计。
《2024年《魔法满屋》中家族群像、性别消解与文化隐喻探究》范文
《《魔法满屋》中家族群像、性别消解与文化隐喻探究》篇一一、引言《魔法满屋》是一部以家族为背景的动画电影,通过丰富的色彩和细腻的描绘,展现了家族群像的多样性和复杂性。
在这部作品中,不仅展现了家族成员间的亲情、责任与牺牲,还通过性别消解和文化隐喻的巧妙运用,深化了作品的主题和内涵。
本文将从家族群像、性别消解与文化隐喻三个方面对《魔法满屋》进行探究。
二、家族群像的描绘《魔法满屋》以一个充满魔法的家庭为背景,展现了家族成员间的关系和互动。
在这个家庭中,每个成员都有自己独特的性格和命运,他们共同构成了丰富多彩的家族群像。
首先,电影中展现了家族成员间的亲情。
无论是父母对子女的关爱,还是兄弟姐妹间的扶持,都让人感受到了家庭的温暖。
这种亲情的展现,使得观众更容易产生共鸣,从而加深了对故事的理解和感受。
其次,家族成员在面对困境时所表现出的责任感和牺牲精神也是电影的重要主题之一。
为了保护家族的荣誉和利益,成员们不惜付出巨大的代价,甚至牺牲自己的幸福。
这种精神让人感受到了家族的凝聚力和向心力。
此外,电影还通过不同年龄、性别和性格的家族成员的描绘,展示了家族的多样性和包容性。
这种多元的家族群像使得观众能够更好地理解和接纳不同的价值观和文化背景。
三、性别消解的体现在《魔法满屋》中,性别不再是界定角色身份和命运的唯一标准。
电影通过性别消解的手法,打破了传统性别角色的束缚,使得角色更加立体和丰富。
首先,电影中的男性角色不再被局限于传统的家庭角色和社会角色。
他们同样可以拥有梦想、追求自由和承担责任。
这种对男性角色的重新定义,使得观众能够更加客观地看待性别问题,从而消除性别偏见。
其次,电影中的女性角色也展现出了强大的力量和魅力。
她们不仅拥有与男性同等的智慧和能力,还能够勇敢地追求自己的梦想。
这种对女性角色的塑造,使得观众能够更加尊重女性的价值和地位,从而促进性别平等。
四、文化隐喻的探究《魔法满屋》作为一部以家族为背景的动画电影,蕴含了丰富的文化隐喻。
虚拟偶像洛天依的传播学分析-开题报告 (1)
编号1511211-14毕业论文开题报告虚拟偶像洛天依的传播学分析The communication anyalysis of virtual icon Luo Tianyi学生姓名彭梦粒专业广告学学号1511211-14指导教师任镝学院文学院二〇一八年十一月一、拟开题论文的标题虚拟偶像洛天依的传播学分析二、本课题研究的目的、意义(一)目的虚拟偶像的兴起不是一种偶然,从意识形态的角度来看,它是一种突破了传统偶像的束缚与藩篱的过程。
偶像这个概念流行于20世纪,在古代严格上来说仅仅指演员或者戏子,而且被认为是一种市井文化。
随着多元文化时代的到来,人们对文化的接纳程度逐渐提高,文化宽容度也不断提升,人们逐渐放弃了传统的偶像束缚,参与到艺术的创作中来,虚拟偶像便是在这种背景下诞生的。
虚拟偶像本身就有极强的互动性,不受传统真人偶像的拘束,用户可自主参与创作,交易成本较低,传播方式自由,几乎具备一个完美的偶像商业企业的所有要求,这是虚拟偶像极大的优势。
我国虚拟偶像的起步晚,发展程度较日本相比较为缓慢,目前,针对虚拟偶像传播方面的研究相对较少,本研究拟以中国虚拟歌姬洛天依为例,通过阐述二次元偶像的基本文化内容入手,基于5W理论,具体分析洛天依在传播者、传播内容、传播渠道、受众、传播效果等五方面的发展现状和存在的问题,并针对其中的问题提出有针对性的解决对策,从而达到推动虚拟偶像洛天依品牌完善、增加洛天依商业价值的目的。
(二)意义虚拟人物已经形成一股偶像文化,它的诞生首先得益于数字技术和互联网的高度发达,由于其突破了二次元与三次元(现实世界)之间的技术壁垒,拉近了偶像与粉丝之间的距离,满足了用户自我实现的心理需要,具有现实化意义。
虚拟偶像为文化与传播等相关领域的研究带来了丰富的话题,有利于动漫与广告资源的有效整合,能激活市场竞争,提升广告与营销市场的销售表现,更有利于整个动漫乃至创意文化产业链的优化重构。
本研究力求推动二次元虚拟偶像行业发展,增强多元化发展可能,同时成为其他虚拟偶像品牌完善化的借鉴,为中国动漫形象广告的发展提供一套切实可行的操作策略。
魔法少女网站观后感影评
魔法少女网站观后感影评《魔法少女网站》是一部由大野柚布子、茜屋日海夏和铃木爱奈等配音的动画,该动画首播于今年的4月份,网友们对这部动画的评价是怎样的呢?一起去看看吧!01刚刚看完,想给三星结果还是给了四星。
整部剧前期包含着各种恶,但看完后却给了我一种不一样的想法,听说这部剧被强制修改,但如果没改会怎么样呢?我并没看过原作但请容我自己做一个想象。
被各种各样欺凌、见过各种各样对人性、到最后对人类彻底丧失信心但在同伴的帮助下依旧还是选择相信并拯救,我觉得这应该才是这部番最应该有的样子。
虽然对于各种恶方面刻画过大,但又没有真心两说,虽然很恶心但最后一幕直接爆炸。
怎么说呢……我很期待“没有修改”的第二部,有了修改各种力度严重不足,但如果是没有修改才能感受到那种绝望之中仅存的光明……咳咳我又要犯中二了……想象一下被各种所谓的不幸包容下突然你的同伴都赶到了你身身边一起战斗,谁都会背叛但只有她们不会,这种情节虽然老套但在这部番中却尤为重要,这也是插入点最难的考验。
插入的不好这部番就是垃圾,但如果插入的好就不一定了。
总体来说很有意思,不过不推荐看!02emmmm怎么说呢,凡是作战的剧情都挺智障,感觉没事找事,尤其是合攻歪嘴网站管理人的时候,为啥非要分两个战斗区域?管理人出现后直接让寿命比较长的魔法少女用露乃的魔杖停止时间,再用哟哟球魔杖劈碎管理人不就行了吗?莫名其妙把战斗搞的琐碎无比还美名其曰这是“智斗”?战斗时婆婆妈妈的百合感情戏太碎碎念了,不但没有感动到我,还让我厌烦无比。
敌人居然真的在那里等着她们聊天!很多人物的立场改变过于突兀,尤其是穴泽虹海居然突然就和杀掉她最好朋友的潮井梨奈一起玩水……前一秒她不是还怨恨梨奈到死的吗??梨奈在虹海葬礼上说的“很抱歉杀掉你最好的朋友,你们在那边相见了没”差点让我一口血喷出来……之前杀人那么残忍现在突然良心发现?人命这种事是一句道歉能解决的?这剧情太假了!还有纱里奈不是想杀掉朝雾彩的吗?怎么几集不见突然改变阵营加入主角队??所谓“不想听管理人命令行事,想走自己的路”这个理由太牵强了吧!前期纱里奈的形象就是欺负人还不知悔改的不良恶毒女啊,她这么有正义感怎么之前没体现出来?她忘记主角杀掉她朋友的事了?一下子人设全崩了!还有其他的比如为啥管理人漆出现以后不直接几十发子弹打死主角队,非要聊几句天等主角队发动防御魔法后才发动攻击等一系列bug实在太过分了,鄙视观众智商啊,主角光环也不带这么玩的。
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2011年 反魔法少女
它与过去魔法少女相较,转折点主要有二: 一、“纯真、希望”----“逃避、绝望” (体现在剧中角色都是为了借由成为魔法 少女来改变软弱的自己) 二、“感情幻想的发泄点”----“利益和责 任的矛盾点” (得到魔法少女的能力不是无偿的,其代 价往往比想象中更加巨大和残酷,甚至是 死亡或永恒的痛苦) 这些特点无一不展现出了十分成人向的价 值观。
21世纪初 邪道魔法少女萌芽
踏入21世纪,由于进一步的性解放思潮,加上御宅文 化的大面积传播,开始引入“格斗”和“军战”等元 素,剧情向成人化和暗黑化的方向发展。
这种分支被称为“邪道魔法少女”。这些作品更多地 展现了女性的力量和独立思考,《魔法少女奈叶》更 是被戏称为披着魔法少女外皮的高达。 这类魔法少女抛弃了过去传统魔法少女的套路,开始 向喜剧、热血、伦理等方向发展。原来单纯的爱与正 义的主题也有了更加复杂曲折的阐释。
这是因为一方面商业需求不断扩大,一方 面新元素越来越多。这些都逼迫得动画方 不断地融合。
21世纪10年代 变幻莫测的商业套路
《魔法少女育成计划》是一部2012开始发 表的轻小说,今年10月动画化。 该动画讲述了一个“大逃杀”的故事,在 外力胁迫和自身欲望加持下,几位魔法少 女在社交游戏《魔法少女育成计划》相互 残杀的故事。 在虚拟现实的背景下,魔法少女不再局限 于少女,即使是39岁大妈、怀孕的主妇、 高中男生、上班族,都可以成为魔法少女, 来自不同阶层的他们,为了不同的诉求而 战斗。显然它是部只针对成人受众的动画。
Thanks.
姓名 夏禹 黎倬成 周嘉欣 谢佩桦 罗婉仪 黄湘辰 陈星泉 勾霄淼 任达 学号 2015031344 2015031346 2014071031 2015190038 2015101041 2015101040 2013050187 2013073012 2015031081 专业 法学 法学 英语 数院 建规 建规 艺院 工商管理 法学 具体分工 进度督促 收集资料 收集资料 收集资料 ppt制作+答疑 ppt制作+答疑 上台演示和口述 讲稿撰写 上台演示和口述
第 一 站 ︓ 中 国
而在网络漫画方面,因为宅文化在中国青年中的广泛传播,这种元素的运用 紧跟潮流。使徒子新作《暴烈少女》是一个代表。在这个漫画里,男主角某 天遭遇某种强大的力量而成为了魔法少女。
在日本邪道向魔法少女中也有类似的构思,如《我要变成双马尾》和《肯普 法》等都是典型的男性变女性的作品,罕见的男性视角魔法少女作品。
在20世纪60年代性解放的潮流开始席卷全球, 日本也受到了这样的冲击,而在东亚较传统 的男尊女卑的社会里,人们还不太能接受女 性在作品里有超越男性的角色定位。
但是定位成孩童或少女向的作品并不会有太 大矛盾,因此欧美的成熟的魔女到了日本便 弱化女性的社会角色成为未成熟的魔法少女。
早期动画《魔法小甜甜》>
20世纪90年代-21世纪初 公式化魔法少女
引入“战斗型魔法少女” 的概念,加入各种萌元素诸 如变装、人鱼、猫耳等,奠定了魔法少女题材的“正 统模式”。一反传统漫画风格,女性起到主导作用, 肩负保护世界和平的责任,而男性成为辅助角色。 这是日本泡沫经济时代后,女性想要改变她们的沉默 和立于边缘地位的新的话语形式。由于泡沫经济时代 年轻人中间产生的“萌文化”的推动,新的萌系魔法 少女也开始吸引大量年轻男性受众。 代表作:《美少女战士》 《魔卡少女樱》《东京猫猫》
20世纪70-80年代 萌芽阶段
初期的魔法少女作品以描写具有魔法能力的少女用能 力帮助身边的人的故事,但是世界观一般不会太大, 女主人公往往天真无邪而不肩负责任。
这些作品通常着重描写双重生活的困难(如保密、时 间分配),以及重点表现女性的柔美和爱。
若有恋爱要素则复杂度更将大增。通常会发展成“女 主角为了心上人变身”。许多批评认为,这是宣传混 乱的价值观。2011年的《魔法少女小圆》借由主角 之一美树沙耶香的凄惨下场,对此一“传统”极尽嘲 讽。 代表作:《花仙子》《魔法小仙子》
魔法少女演变史
起源-从魔女到魔法少女
20世纪6/70年代,一部美剧《Bewitched》 (老婆大人是魔女)轰动了全日本,魔女题 材进入漫画家的视线,催生了第一部魔法少 女漫画《魔法使莎莉》(首部以女性为主导 的漫画)。
左为魔法使莎莉,右为 Bewitched
起源-从魔女到魔法少女
性观念冲击的产物
21世纪10年代 变幻莫测的商业套路
魔法少女已经摆脱了固定的模式化,而作 为了一种元素融合在了其他动漫当中,从 叙事的中心变为了叙事的载体。 不仅限于以往的受众群体限制,不限于子 供向和少女向,开始越来越成人化,融入 了许多暴力、血腥和性的元素。魔法少女 元素在腐向、恶搞向、搞笑向、暗黑向的 动漫中得到了极大的运用。开始更多地反 映和迎合社会人的内心诉求。
第 一 站 ︓ 中 国
大家熟知的《巴拉拉小魔仙》,和《小花仙》,都是较为正统的儿童向作品。 一方面,由于传统观念影响,中国的动画产业受众大多是低龄儿童,另一方 面,魔法少女题材已经得到了极大的挖掘,在传统的模式下很难进行创新。 因而中国的魔法少女,人设和剧情与日本20世纪以前的无太大差别。由于商 业扩大化与剧作水平发展不平衡的现象,还出现了像《舞法天女》这种尴尬 的真人剧,并且在中国网友的恶搞下成为新的表情包神剧。
在东亚的推广
第 一 站 ︓ 中 国
中国的第一部少女向魔法少女动画是2003年中韩合作的《瑶玲啊瑶玲》。 讲述了小狐仙瑶玲失手将天国珍宝《圆梦书》散落到了人间,无奈之下,她 不得不下凡寻找此物,从此发生了一系列趣事。
魔法少女元素作为主推点,与传统元素结合(狐仙化身为美女的传说),得 到了相当不错的成绩,播出不久就超过《蓝猫淘气三千问》摘得了央视卡通 收视“新人王” 。这部动画受到日本的魔法少女影响颇深,比如变身道具, 反派设置,剧情走向等等都沿袭了日本子供向魔法少女动漫的特色。
可以看出日本的魔法少女文化对周边地区的影响依然是相当的大。
评述
1.价值观的载体
爱与希望这一信念是与魔 法少女紧紧相连的,即使 像《魔法少女小圆》这样 另类的作品,最后向社会 传播的核心,也离不开希 望这个主题。
2.开启以女性为中心的动画类型
以描写女性为主的动画成为一种新兴的类型,受众有宅向、少女 向、儿童向等,风格涵盖科幻、魔法、历史、推理、战争等。 代表有《轻音少女》《蔷薇少女》《黑岩射手》《日常》等。
(本ppt中图片均来源自网络)
少女的萌与爱,少年的热血与正义,汇集在一点,粉碎了一地的少女心。
第 二 站 ︓ 韩 国
《Flooring Heart》是一部讲述魔法少女偶像团的动画。 这部作品的主题是日本流行的魔法少女+偶像。与偶像元素的融合可能与韩 国的偶像产业有关,这融合显得非常合理。且从预告片中可以看出该作的质 量相当高,走的是日本动画的风格。
日本魔法少女的前世今生
东亚文化与社会 第七组
研究课题
魔法少女作为日本独创的一种元素,在ACG文化中占有 特殊的地位,那么如何来解析这种文化现象呢?我们将 把重点放在魔法少女的起源、发展(通过案例)、概念 阐释的变化、后世影响以及与日本乃至东亚社会文化历 史的内部关系来进行简单的探讨。
概念引入
魔法少女,一种由日本二次元文化衍生的 ACG角色属性,也是一种架空的职业和身 份。 魔法少女通常是指在魔法普及度极低的现 实世界中可以使用特殊能力的少女(一般 10至18岁)。这一元素在日本的漫画或动 画作品中十分常见。 一般认为,魔法少女是由欧美的魔女和女 巫衍生而来。
代表作:《魔法少女奈叶》《光之美少女》 《魔法护士小麦》《扑杀天使》《大魔法峠》
2011年 反魔法少女
2011年,由虚渊玄担任编剧、,新房昭之担 任监督的《魔法少女小圆》掀起了新的魔 法少女热。剧情上颠覆传统,以反魔法少 女之姿改写了整个流派。 原本代表希望的魔法少女成为了绝望的象 征。越是熟悉魔法少女元素的人,越容易 受到震撼。 《小圆》诞生之际,魔法少女题材正处于 套路化和御宅化的死循环中,它的出现在 年轻人中产生了巨大的心灵冲击。