多媒体技术复习资料
2024版年度年自考27108多媒体技术复习资料
功能测试
测试系统各功能是否符合设计 要求和用户需求。
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兼容性测试
测试系统在不同操作系统、浏 览器、设备上的兼容性。
评估与反馈
对测试结果进行评估,向开发 团队提供反馈和建议,以便改 进和优化系统。
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多媒体技术前沿与未来 展望
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虚拟现实技术及应用
虚拟现实技术定义与特点
虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术,具有沉浸性、交互性和构
想性等特点。
虚拟现实技术应用领域
虚拟现实技术已广泛应用于游戏、教育、医疗、军事、工业等领域,为用户提供了全新 的沉浸式体验。
2024/2/2
虚拟现实技术发展趋势
随着硬件设备的不断升级和软件技术的持续完善,虚拟现实技术将朝着更高清晰度、更 低延迟、更强交互性等方向发展。
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THANK YOU
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视频数据表示与处理
视频信号的数字化
包括帧同步、场同步、像素同步等信号处理技术,以 及视频编码与解码技术。
视频处理技术
包括视频剪辑、视频特效、视频合成等,以及视频数 据的压缩与存储技术。
视频识别与分析
基于视频特征的识别技术,如人脸识别、物体识别等, 以及视频运动检测、场景分析等分析技术。
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压缩过程中会损失部分信息,解压后无法完 全恢复原始数据,但压缩比更高。
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常见数据压缩算法介绍
Huffman编码
一种基于统计的无损压缩算法,根据 字符出现概率构建Huffman树,实 现高效编码。
LZ77算法
多媒体技术复习资料详解
一单项选择题1、我国使用的彩色电视制式是( A )A.PAL B.NTSC C. SECAM2、请根据多媒体的特性判断以下属于多媒体范畴的是( B )。
A. 交互式视频游戏、彩色电视B. 交互式视频游戏、有声图书C. 彩色电视、彩色画报D. 有声图书、彩色画报3、在数字音频信息获取与处理过程中,下列顺序正确的是( C )。
A. A/D变换,采样,压缩,存储,解压缩,D/A变换B. 采样,压缩,A/D变换,存储,解压缩,D/A变换C. 采样,A/D变换,压缩,存储,解压缩,D/A变换D. 采样,D/A变换,存储,压缩,解压缩,A/D变换4、传送视听数据、控制实时视听数据使用的协议分别是( A )A. RTP和RTCPB. RTCP和RTSPC. RSVP和SIPD. SDP和SAP5、彩色可用( C )来描述。
A. 亮度、饱和度、颜色B. 亮度、对比度、颜色C. 亮度、色调、颜色D. 亮度、饱和度、色调6、下列说法不正确的是( A )。
A. 预测编码是一种只能针对空间冗余进行压缩的方法B. 预测编码是根据某一模型进行的C. 预测编码需将预测的误差进行存储或传输D. 预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM7、下列说法正确的是( C )。
A.信息量等于数据量与冗余量之和B.信息量等于信息恼与数据量之差C.信息量等于数据量与冗余量之差D.信息量等于信息墒与冗余量之和8、下列不是MPC对图形、图像处理能力的基本要求的是( B )。
A.可产生丰富、形象逼真的图形B.可以逼真、生动地显示彩色静止图像C.实现三维动画D.实现一定程度的二维动画9、在超文本和超媒体中不同信息块之间的连接是通过( C )连接的。
A.结点 B.字节 C.链 D.媒体信息10、基于内容检索要解决的关键技术是( B )。
A.动态设计 B.多媒体特征提取和匹配C.多媒体数据管理技术D.多媒体数据查询技术11、音频数字化过程中采样和量化所用到的主要硬件是( C )。
多媒体技术复习资料
多媒体技术复习资料.1. 多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2. 多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3. 多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4. 模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5. 多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6. 多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7. 视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8. 在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ (语音效果), 22.05 KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD 唱片采样频率为44.1 KHZ。
9. 根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是 20KHZ 。
10. 超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11. 在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12. 影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13. “冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量 = 数据量 + 数据冗余。
14. 在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15. 音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有 FM (调频)合成和波形表合成两种。
《多媒体》--复习总结资料
※灰色部分可简单看,不做重点1.多媒体计算机中的扫描仪不属于感觉媒体。
答案:正确题型:判断题2.文字、图像、声音、视频等是信息的载体,它们的两种或两种以上的组合成为多媒体。
答案:正确题型:判断题3.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
答案:正确题型:判断题4.多媒体数据数据压缩编码方法可分为两大类,分别是有损压缩和快速压缩。
答案:错误题型:判断题5.影响数字音频质量的技术参数中包括采样频率、量化位数、声道数和持续时间。
答案:错误题型:判断题6.EGA、VGA、SVGA标志着显示卡的不同规格和性能。
答案:正确题型:判断题7.多媒体技术的三个重要特性是交互性、多样化和集成性。
答案:正确题型:判断题8.数据压缩主要应用于传输和存储两个方面。
答案:正确题型:判断题9.用于静止图像压缩的国际标准为MPEG标准;用于视频和音频编码的国际标准为JPEG系列标准。
答案:错误题型:判断题10. MIDI音乐文件与数字波形音乐文件的编码方式是一样的。
答案:错误题型:判断题11. 常见的视频文件格式有MPG、AVI、MOV等。
答案:正确题型:判断题12.EGA、VGA、SVGA标志着______的不同规格和性能。
答案:显示卡题型:填空题13.多媒体技术的三个重要特性是______、______和______。
答案:交互性|多样化|集成性题型:填空题14.一个完整的多媒体计算机系统由______和______两部分组成。
答案:硬件|软件15.多媒体系统的硬件结构包括______、______、______、______和______等五部分。
答案:主机|视频部分|音频部分|基本输入/输出设备|高级多媒体设备题型:填空题16.多媒体系统的软件结构包括______、______、______、______和______等五个层次。
答案:多媒体应用程序|多媒体工具软件|多媒体操作系统|多媒体核心部件|多媒体硬件设备驱动程序题型:填空题17.数据压缩主要应用于______和______两个方面。
多媒体技术复习资料
多媒体技术基础第一章:多媒体技术概论1媒体:存储信息的实体;(多媒体)信息的载体。
2媒体的类型 :感觉媒体:直接作用于人的感官,使人直接产生感觉; 表示媒体:是为了加工、处理和传输感觉媒体而人为构造出来的一种媒体,即各种编码;显示媒体:是指感觉媒体与用于通信传输的电信号之间转换的一类媒体,即感觉媒体与计算机的界面。
又可分为两种:输入显示媒体和输出显示媒体;存储媒体:又称存储介质,保存表示媒体的介质;传输媒体:传输的物理载体,即用来将媒体从一处传送到另一处的物理载体。
3多媒体技术的定义:多媒体技术是利用计算机技术对多种信息进行综合处理、建立逻辑关系,集成为一个系统并具有交互性。
4多媒体的特征:多维化、集成性、交互性、数字化、实时性。
5多媒体技术所涉及的对象:文字和符号、矢量图形、位图图像对象、动画对象、音频对象视频对象。
6多媒体信息系统:开发系统、演示系统、培训系统、家庭系统7多媒体技术应用领域:教育(形象教学、模拟展示)、商业广告(特技合成、大型演示)、影视娱乐业(电影特技、变形效果)、医疗(远程诊断、远程手术)、旅游(景点介绍)、人工智能模拟(生物、人类智能模拟)。
8:相应习题见PPT。
第二章:多媒体硬件1 CD-ROM:构成: 激光驱动器、激光盘片;性质:只读属性 (不能写入,只能读出)、光学存储原理 (激光烧结)。
容量—— 650MB/74 min2CD-RW:性质:可读写属性 (CD-R盘片:追加写/读 CD-RW盘片:可读/擦写)、光学存储原理 (激光烧结)。
3DVD 标准 (Digital Versatile Disk)——采用MPEG-2压缩技术的标准,可存放488分钟影片、4.7GB~17GB的数据。
4 DVD规格:5 DVD的存储容量提高方法:第三章:多媒体数据压缩基础1数据压缩的必要性:图像信号:黑白480×360,8bit;大小是480 ×360÷1024=168.45KB 彩色大小是480 ×360×3÷1024=506.25KB;视频:PAL制每秒数据量506.25KB×25帧/秒=12.36MB/s。
多媒体技术复习资料
根据国际电报电话咨询委员会的定义,目前媒体可分为五大类。
(1) 感觉媒体(Perception Media)指能直接作用于人的感官,使人能直接产生感觉的一类媒体。
如:语言、音乐,声音、图形、图像(2)表示媒体(Presentation Media)指传输感觉媒体的中介媒体,为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,即用于数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形式。
如图像编码(JPEG、MPEG等)(3)显示媒体(Display Media)指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一种媒体(设备)。
如键盘、摄像机、显示器、喇叭(4)存储媒体(Storage Media)存放表示媒体的媒体。
如:软硬盘、CD-ROM、磁带、唱片等。
(5)传输媒体(Transmission Media)指用于将表示媒体传送到其它计算机的通信载体。
多媒体的概念:从人机交互的角度分为:视觉类媒体、听觉类媒体和触觉类媒体等1. 视觉类媒体:顾名思义就是眼睛所看到的内容,包括位图图像、矢量图形、符号、视频2.听觉类媒体:指的是人耳所能听到的一切声音,主要包括:波形声音、语音、音乐3. 触觉类媒体:指的是能使人接触产生感觉的媒体,主要包括:指点、位置跟踪、运动反馈多媒体技术:是指用计算机综合处理多种媒体信息如文本、图形、图像和声音等,使这多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
多媒体技术是融合两种以上媒体的人-机交互技术,它主要包含两层意思:一是综合性,二是交互性。
超文本是一种电子文档,超文本技术管理的对象是纯文本,而超媒体技术的管理对象为多媒体体多媒计算机技术定义简单地说:计算机综合处理声、文、图信息;具有集成性和交互性;多媒体应用的发展趋势分布式、网络化、协同工作的多媒体系统。
三电(电信、电脑、电器)通过多媒体数字化技术,相互渗透融合。
以用户为中心,充分发展交互多媒体和智能多媒体技术与设备。
流媒体应用领域远程教育宽带网视频点播互联网直播视频会议媒体依人的感官可分为视觉类媒体和听觉类媒体两大类。
多媒体技术及应用含PS 3D复习资料
第一章一.单选题(共32题,100.0分)1、下列选项不属于感觉媒体的是:A、音乐B、香味C、鸟鸣D、乐谱正确答案:D2、下列选项属于表示媒体的是:A、照片B、显示器C、纸张D、条形码正确答案:D3、下列选项属于显示媒体的是:A、图片B、扬声器C、声音D、语言编码正确答案:B4、下列选项属于存储媒体的是:A、磁带B、照片C、扬声器D、打印机正确答案:A5、下列选项属于传输媒体的是:A、光盘B、照片C、光缆D、键盘正确答案:C6、能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:A7、为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:B8、语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于:A、感觉媒体B、表示媒体C、显示媒体D、传输媒体正确答案:B9、下列不属于多媒体的基本特性的是:A、多样性B、交互性C、集成性D、主动性正确答案:D10、下列不属于多媒体技术的研究内容的是:A、图像处理B、质量服务C、用户界面D、软件工程正确答案:D11、对人类视觉系统反应最敏感的是:A、亮度B、红色C、绿色D、蓝色正确答案:A12、色彩的三要素不包括:A、亮度B、色相C、色性D、纯度正确答案:C13、下面代表色彩的冷暖倾向的是:A、亮度B、色相C、色性D、色调正确答案:C14、在可见光谱中,亮度最高的颜色是:A、白色B、黑色C、紫色D、黄色正确答案:D15、在可见光谱中,亮度最低的颜色是:A、白色C、紫色D、黄色正确答案:C16、物体颜色的____ 取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
A、亮度B、色相C、色性D、饱和度正确答案:D17、下列颜色模型,属于相加色的是:A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型正确答案:A18、下列颜色模型,属于相减色的是:A、RGB颜色模型B、CMYK颜色模型C、Lab颜色模型D、HSB颜色模型正确答案:B19、CMYK颜色模型中的“K”代表:A、紫色B、蓝色C、黑色D、青色正确答案:C20、一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:A、颜色深度B、显示深度C、颜色区域D、色域正确答案:D21、下列颜色模型中,具有最宽色域的是:A、RGBB、CMYKC、LabD、HSB正确答案:C22、下列颜色模型中,具有最窄色域的是:A、RGBB、CMYKC、Lab正确答案:B23、下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是:A、YUVB、CMYKC、LabD、HSB正确答案:A24、YUV颜色模型应用于____ 制彩色电视。
多媒体复习资料
多媒体复习资料第一章第1节一、选择题1.以下哪些技术是多媒体技术的关键技术()。
( 1 )大容量存储技术( 2 )超大规模集成电路( 3 )音视频的压缩和解压缩( 4 )多媒体同步技术A.仅( 1 )B.( 1 )( 2 )( 4 )C.( 2 )( 3 )( 4 )D.( 1 )( 2 )( 3 )( 4 )2.所谓媒体是指()。
A.表示和传播信息的载体B.各种信息的编码C.计算机输入与输出的信息D.计算机屏幕显示的信息参考答案: 1.D 2. A二、填空题1.多媒体技术的主要特征有_________、_________、_________、_________。
参考答案:可集成性交互性超媒体的信息组织形式通信线路的可传播性2.在计算机领域中,媒体有两种含义:一种是指用以存储信息的实体,如_________、 _________、_________、_________;另一种是指信息的载体,即信息的表现形式,如_________、_________、_________、_________、_________。
参考答案:1.磁带、光盘、软盘、磁盘 2.文字、图形图像、动画、声音、视频三、实践题了解生活中的多媒体应用。
要求:通过上网查找或生活中调查的方式,列举多媒体产品的具一、选择题1.以下说法不属于多媒体计算机常用的图像输入设备的是()。
A. 扫描仪 B.打印机 C.数码摄像机 D. 数码照相机2. 下面硬件设备中哪些是多媒体硬件系统应包括的()。
( 1 )计算机最基本的硬件设备( 2 ) CD-ROM( 3 )音频输入、输出和处理设备( 4 )多媒体通信传输设备A. ( 1 )B. ( 1 )( 2 )C. ( 1 )( 2 )( 3 )D. 全部3. 在多媒体作品制作中,工具软件的使用应()。
A. 尽可能先进B. 尽可能功能强C. 坚持“适用”原则D. 流行什么就用什么4. 所谓媒体是指()。
《多媒体技术》复习资料与答案
《多媒体技术》复习资料及答案一、选择题1.CD-ROM( D )。
A.仅能存储文字B.仅能存储图像C.仅能存储声音D.能存储文字、声音和图像2.常用的多媒体输入设备是( B )。
A.显示器B.扫描仪C.打印机D.绘图仪3.超文本是一个( B )结构。
A.顺序的树形B.非线性的网状C.线性的层次D.随机的链式4.多媒体数据具有( D )特点。
A.数据量大和数据类型多B.数据类型间区别大和数据类型少C.数据量大、数据类型多、数据类型间区别小、输入和输出不复杂。
D.数据量大、数据类型多、数据类型间区别大、输入和输出复杂。
5.位图与矢量图比较,可以看出( A )。
A.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更快B.对于复杂图形,位图比矢量图画对象更慢C.位图与矢量图占用空间相同D.位图比矢量图占用空间更少6.下列说法不正确的是( C )。
A.电子出版物存储容量大,一光盘可以存储几百本长篇小说B.电子出版物媒体种类多,可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息C.电子出版物不能长期保存D.电子出版物检索信息迅速7、下列关于dpi的叙述( B )是正确的。
(1)每英寸的bit数(2)每英寸像素点(3)dpi越高图像质量越低(4)描述分辨率的单位A.(1),(3) B.(2),(4)C.(1),(4) D.全部8.下列关于3D Studio MAX软件的描述(A )是正确的。
(1)3D Studio MAX软件与Animator Studio软件是一家公司的产品(2)3D Studio MAX只能制作三维动画(3)置的反向动力学特性是其他三维造型动画软件所没有的(4)3D Studio MAX与Windows NT的界面风格完全一致A.(1),(3),(4)B.(1),(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部9.下列功能(D )是多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性。
(1)超级连接能力(2)编程环境(3)动画制作与演播(4)模块化与面向对象化A.(1),(3)B.(2),(4)C.(1),(2),(3)D.全部10.多媒体创作工具的编程环境包含(D )功能。
计算机多媒体技术复习资料
计算机多媒体技术复习资料计算机多媒体技术复习资料资料一一、单项选择题(从下列各题四个备选答案中选出一个正确答案,并将其代号写在答题纸相应位置处。
答案错选或未选者,该题不得分。
每小题2分,共20分。
)1.请根据多媒体的特性判断以下哪些属于多媒体的范畴?()(1)交互式视频游戏(2)有声图书(3)彩色画报(4)彩色电视A、仅(1)B、(1)(2)C、(1)(2)(3) D、全部2.下列哪些不是多媒体核心软件?()(1)AVSS (2)AVK (3)DOS (4)Amiga VisionA、(3)B、(4)C、(3)(4)D、(1)(2)3.要把一台普通的计算机变成多媒体计算机要解决的关键技术是:()(1)视频音频信号的获取(2)多媒体数据压编码和解码技术(3)视频音频数据的实时处理和特技(4)视频音频数据的输出技术A、(1)(2)(3)B、(1)(2)(4)C、(1)(3)(4) D、全部4.Commodore公司在1985年率先在世界上推出了第一个多媒体计算机系统Amiga,其主要功能是:()(1)用硬件显示移动数据,允许高速的动画制作;(2)显示同步协处理器;(3)控制25个通道的DMA,使CPU以最小的开销处理盘、声音和视频信息;(4)从28Hz震荡器产生系统时钟;(5)为视频RAM(VRAM)和扩展RAM卡提供所有的控制信号;(6)为VRAM和扩展RAM卡提供地址。
A、(1)(2)(3)B、(2)(3)(5) C、(4)(5)(6) D、全部5.国际标准MPEG-II采用了分层的编码体系,提供了四种技术,它们是:()(1)空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术;等级技术。
(2)时间可扩充性;空间可扩展性;硬件扩展技术;软件扩展技术。
(3)数据分块技术;空间可扩展性;信噪比可扩充性;框架技术。
(4)空间可扩展性;时间可扩充性;信噪比可扩充性;数据分块技术。
A、(1)B、(2)C、(3)D、(4)6. 多媒体技术未来发展的方向是:()(1)高分辨率,提高显示质量;(2)高速度化,缩短处理时间;(3)简单化,便于操作;(4)智能化,提高信息识别能力。
多媒体考试复习
多媒体考试复习1、媒体有两种含义,即表示信息的载体和存储信息的实体。
2、多媒体技术是将计算机技术、视听技术、通信技术融合在一起的新技术。
3、多媒体技术交互式应用的高级阶段是虚拟现实。
4、具有杜比环绕声的声卡通道数是5.1以上。
5、CD-R是由标签层、保护层、反射层、塑料层和透明盘基层等组成。
6、CD-R是一种一次写入,多次读取的光盘。
7、若以声音的带宽衡量声音的质量,则可分为4级,它们是电话语音级、调幅广播、调频广播、CD音质。
8、从说话者与识别系统的相关性考虑,语音识别系统可分为特定人语音识别系统、非特定人语音识别系统和限定人语音识别系统。
9、数字化音频的质量取决于采样频率、量化位数、声道数、编码算法等重要参数。
10、根据奈奎特采样定理:一段频率为10kHz的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于20kHz 。
11、图像数据压缩主要根据两个基本事实来实现。
一个是根据人的视觉冗余,另一个是根据数据冗余。
12、ABCD四个信号源以等概率出现,其信号熵是2bit。
13、描述一幅图像需要使用图像的属性,图像的基本属性包括分辨率、像素深度、真\伪彩色、图像的表示法和种类。
14、Photoshop的通道种类有颜色通道、Alpha通道、专色通道。
15、在Photoshop中,图像是索引颜色模式时,所有的滤镜都不可用。
16、像素是Photoshop图像的最基本组成原理。
17、按照JPEG标准的要求,一幅彩色图像经过JPEG压缩后还原得到的图像与原始图像比较,非图像专家难于找出它们之间的区别,问此时的最大压缩比是25:1。
18、典型的媒体播放器要执行好几个功能,包括解压缩、去抖动、错误纠正和用户播放等功能。
19、彩色电视信号根据其分量复合或分离与否,一般将其划分为复合电视信号、分离电视信号、S-video信号。
20、模拟视频信号经过视频采集卡\MPEG卡进行采集和编码,最后生.成数字视频文件。
多媒体技术复习资料
多媒体技术复习资料一.填空题1.多媒体技术是指:以数字化为基础,能够对多种媒体信息进行采集,加工处理、存储和传递,并能使各种媒体信息之间能建立起有机的逻辑关系,集成为一个具有良好交互性的系统技术。
2.多媒体技术中的基本技术包括:多媒体信息的数字化处理技术、多媒体数据压缩及编码技术、多媒体信息的大容量光学存储技术、多媒体的同步技术、多媒体网络技术和超文本、超媒体技术。
3.多媒体中的媒体元素包括:文本、图形图像、声音、视频、动画等。
4.模拟声音信号需要通过采样和量化两个过程才能转化为数字音频信号。
5.多媒体计算机获取常用的图形、静态图像和动态图像(视频)的方法是计算机产生彩色图形、静态图像和动态图像、用彩色扫描仪,扫描输入彩图形和静态图像、用视频信号数字化仪将彩色全电视信号数字化后,输入到多媒体计算机中。
6.多媒体数据压缩编码可分为两大类无损压缩法、有损压缩法。
7.视频会议系统主要由视频会议终端、多点控制器、信道(网络)控制管理软件。
8.在多媒体音频技术中,对音频信号索样的三个标准采样频率为11.025 KHZ(语音效果),22.05KHZ(音乐效果),44.1 KHZ(高保真效果),常见的CD唱片采样频率为44.1 KHZ。
9.根据奈奎斯将采样定理:一段频率为10KHZ的声音,如果要求采样后不失真重放,那么它的有采样频率必须大于是20KHZ 。
10.超文本的三个基本要素是链、接点、信息块。
11.在计算机中,根据图象记录方式的不同,图像文件可分为位图和矢量图两大类。
12.影响图像显示的重要指标主要有图像分辨率、显示器分辨率、图像深度、显示深度。
13.“冗余”是信息存在各种性质的多余度,信息量和数据量的关系是信息量= 数据量+ 数据冗余。
14.在Flash中可以创建两种形式的动画即帧动画、渐变动画。
15.音频卡的性能是以合成芯片为基础的,MIDI音乐合成方式一般有FM(调频)合成和波形表合成两种。
16.位图图像有不同的格式,常见文件储存格式有BMP 、TIF 、GIF 、JPG 、PSD 、PNG 。
多媒体技术复习资料
1.媒体:媒体指的是信息表示和传输的载体,是人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物,如日常生活中的报纸、广播、电视、杂志等。
2.媒体具有2种含义:一是承载信息的物理实体,如磁盘、光盘、半导体存储器、录像带、书刊等;二是表示信息的逻辑载体,如数字、文字、声音、图形、图像、视频与动画等。
多媒体技术中的媒体一般指后者。
3.媒体的分类:1)感觉媒体:指能直接作用与人的听觉、视觉、触觉等感觉器官,使人能直接产生感觉的一类媒体,如:语言、音乐、声音、图形、图像等。
2)表示媒体:指传输感觉媒体的中介媒体,为加工、处理和传输感觉媒体而人为研究、构造出来的一种媒体,即用与数据交换的编码,是感觉媒体数字化后的表示形式,如语音和图像编码等。
3)表现媒体:指将感觉媒体输入到计算机中或通过计算机展示感觉媒体的物理设备即获取和还原感觉媒体的计算机输入和输出设备,如键盘、摄像机、显示器、喇叭等。
4)存储媒体:指存储表示媒体信息的物理设备,即存放感觉媒体数字化后的代码的媒体,称为存储媒体,如:磁盘,CD-ROM、磁带、唱片、光盘、纸张。
5)传输媒体:指传输媒体的物理介质。
传输信号的物理载体称为传输媒体,如同轴电缆,光纤、双绞线、电磁波等。
4.多媒体:是由两种以上单一媒体融合而成的信息综合表现形式,是多种媒体的综合、处理和利用的结果。
5.多媒体技术的特征:1)多样性:多样性是指媒体种类及其处理技术的多样化,一方面是指信息的多样化,另一方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取及再现信息,而是能够根据人的构思、创意,进行加工、组合与变换来处理文字、图形及动画等。
2)集成性:主要表现在2个方面,即多种信息媒体的集成和处理这些媒体的软硬件技术及其设备和系统的集成。
3)交互性:是指通过各种手段,有效地控制盒使用信息,使参与的各方都可以进行编辑、控制和传递。
4)实时性:由于声音即活动的视频图像是和时间密切相关的连续媒体,所以,多媒体技术必须要支持实时处理数字化。
多媒体技术复习
1. 下列说法中,不正确的是______。
A. 电子出版物存储容量大,一张光盘可存储几百本书B. 电子出版物可以集成文本、图形、图像、视频和音频等多媒体信息C. 电子出版物不能长期保存D. 电子出版物检索快参考答案: C2. 下列选项中,能处理图像的媒体工具是______。
A. WordB. ExcelC. WPSD. Authorware参考答案: D3. 要把一台普通的计算机变成多媒体计算机,要解决的关键技术不包括______。
A. 数据共享B. 多媒体数据压编码和解码技术C. 视频音频数据的实时处理和特技D. 视频音频数据的输出技术参考答案: A4. 下列设备中,多媒体计算机常用的图像输入设备不包括______。
A. 数码照相机B. 彩色扫描仪C. 键盘D. 彩色摄像机参考答案: C5. 下列硬件设备中,多媒体硬件系统必须包括的设备中不含______。
A. 计算机最基本的硬件设备B. CD-ROMC. 音频输入、输出和处理设备D. 多媒体通信传输设备参考答案: D6. 下列选项中,不属于计算机多媒体的媒体类型的是______。
A. 程序B. 图像C. 音频D. 视频参考答案: A7. 下列各项中,不属于常用的多媒体信息压缩标准的是______。
A. JPEG标准B. MP3压缩C. LWZ压缩D. MPEG标准参考答案: C8. 下列四种文件格式中,属于音频文件的格式是______B. JPG格式C. DAT格式D. MIC格式参考答案: A9. 下列四个选项中,最常用的三维动画制作软件工具是______。
A. 3D MAXB. FireworksC. PhotoshopD. Authorware参考答案: A10. 下列选项中,不属于音频播放软件的是______。
A. Windows Media PlayerB. GoldWaveC. QuickTimeD. ACDSee参考答案: D11. 多媒体技术的典型应用不包括______。
多媒体期末复习资料
第一章(1)键盘、显示器属于表现媒体:图形、图像属于感觉媒体.(2)多媒体技术不具备有的特性是智能性.(3)下列不是流媒体三巨头的是Philips.(4)多媒体产品的特点是加工、静态、动态、人文。
(5)Macromedia公司的Authorware软件工具开发的产品是属于图标模式的。
(6)详细设计中的脚本创作是多媒体产品创作的一个基础。
(7)媒体在计算机领域有两种含义:一种是指媒介,即存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等;二指传递信息的载体如数字、文字、声音、图形和图像等。
(8)多媒体技术就是计算机交互式综合处理多种媒体的信息---文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。
(9)根据多媒体技术的定义,它具有4个显著的特征:集成性、实时性、数字化和交互性,这也是它区别于传统计算机系统的特征。
(10)流媒体技术是网络音频、视频技术发展到一定阶段的产物,是一种解决播放时带宽问题的“软技术”。
(11)多媒体产品的基本模式从创作形式上看,可分为幻灯模式、层次模式、书页模式、窗口模式、时基模式、、网络模式、图标模式、语言模式。
(12)根据软件工程学原理,并结合多媒体特点,多媒体产品的开发流程主要为需求分析、初步设计、详细设计、多媒体素材采集和整理、编码与调试、系统集成与测试。
(13)版权是对权利人所创作的具有原创性作品的法律保护。
版权包括两种主要的权利:经济权利和精神权利。
(14)多媒体产品有两个显著特点:首先是它的综合性;其次是充分的互动性。
人机交互交换是多媒体产品最大的特点。
第二章(1)图像分辨率是用来衡量图像清晰度的一个概念,其表示图像中单位长度中包含的像素数,图像分辨率的单位是dpi。
(2)使用鼠标绘图时,“画笔工具”选项栏中,“模式”下拉列表中的选项设置项可设置绘图时画笔笔尖颜色与背景的混合模式。
(3)在“色阶”对话框中,欲增加图像的亮度,不能使用下面的将黑色滑块向右拖移操作。
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4、MPG:是PC上的全屏幕活动视频标准文件格式,它使用MPEG方法进行压缩。
5、视频点播:从电信运营商角度看,把交互视频服务看成是一种在IP网络上的宽带服务,称为视频点播VDO,用户端既可以是电视机加机顶盒,也可以是一台个人计算机。
多媒体技术复习资料
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1、多媒体:指的是一个很大的领域,指的是信息和信息有关的所有技术与方法进一步发展的领域。
2、多媒体技术:以数字化为基础,能够对多媒体信息进行采集、编码、存储、传输、处理和表现,综合处理多媒体信息并使之建立起有机的逻辑关系,即成为一个系统并能具有良好交互性的技术。
17ﻩQos有哪几类?其管理机制是什么?
答:QoS服务总体上可分成以下3类:
①确定型(Deterministic)QoS。②统计型(Statistical)QoS。③尽力型(Best-Effort)QoS。
QoS管理实质上反映了对网络资源的最佳配置和有效管理问题。QoS管理机制应当具有可配置性、可协商性以及动态自适应性等管理特性。近年来,人们提出了一些QoS管理技术,其中比较有效的是基于策略的QoS管理技术,它通过预先定义的策略规则来解决网络资源的合理配置和有效管理问题,为特定的数据流提供特性化服务和资源保证。
7、空域相关:指一幅画面由若干像素组成,每一帧相邻像素之间的相关性很大,有很大的信息冗余
8、16*16的定义:利用运动位移信息与前面某时刻图像对当前图像的预测方法
9、什么是同步?有几种同步形式?它们各自表示的重点是什么?
答:系统对各个媒体对象按照这个关系进行的控制过程,就是同步(Synchronization)。
11、交互电视新闻:把大量采访到的新闻组织成新闻视频库,并与内容细节联系起来,用于交互检索和观看感兴趣的新闻。
12声音数字化定义:在计算机中所有的信息都是以数字来表示。声音信号也是由一系列的数字来表示。
13、什么是超媒体?什么是超文本?各自有什么特点?
答:超媒体:超媒体是超文本和多媒体在信息浏览环境下的结合。它是对超文本的扩展,除了具有超文本的全部功能以外,还能够处理多媒体和流媒体信息。
超文本:是一种信息管理技术,它以基点作为基本单位。这种基点要比字符高出一层次。抽象的说它可以是一个信息块,可以是某一字符文本集合,屏幕中某一大小的显示区。
特点:
14、压缩标准MPEG:是运动图像专家组的英文缩写,是可用于数字存储介质上的视频及其关联音频的国际标准。
15、超媒体节点和链分别代表信息的什么本质?
4)系统同步,又称“媒体内部的同步”(Intra-mediaSynchronization)。这里“系统”指的是该层同步如何根据各种输入媒体对应的实际硬件系统(设备)的性能参数来协调实现其上层合成同步所描述的各对象间的时序关系。
10、流媒体:指的是在intener/intranet中使用流式传输技术的连续时基媒体,如音频、视频或多媒体文件。
答:超媒体是由节点和链构成的信息网络,节点是围绕一个特殊主题组织起来的数据集合,这个集合可以是有形的,例如是一个数据块,它也可以是无形的,是信息空间中的一个部分。链,又称超链(Hyperlink),是节点间的信息联系,它以某种形式将一个节点与其他节点连接起来。
16、Qos是什么?为什么需要Qos?
答:服务质量Qos是一种抽象概念,用于说明网络服务的好坏程度。在开放系统互连OSI参考模型中,有一组Qos参数,描述传输速率和可靠性等特性。但这些参数大多大多作用于较低协议层,某些Qos参数是为传送时间无关的数据而设置的,因此,多媒体通信网络需要定义合适的Qos.
它分为应用同步、合成同步、现场同步、系统同步四类。其中:
1)应用同步是从用户应用的角度出发而进行的同步,重点在于表现与交互。
2)合成同步涉及到不同类型的媒体数据,侧重于它们在合成表现时的时间关系描述。
3)现场同步则要表现出同一个应用中数据源方与表现方之间存在的实际同步关系,也既端—端之间的同步关系
6、什么是多媒体创著作工具?为什么要使用多媒体著作工具?
答:所谓多媒体著作工具是指能够集成处理和统一管理多媒体信息,是之能够根据用户的需要生成多媒体应用系统的工具软件。使用多媒体创作程序的目的就是简化多媒体的创作,使得创作者可以不必关心有关的多媒体程序的各个细节而创作多媒体的一些对象、一个系列以至整个应用程序。
实时流式传输指保证媒体信号带宽与网络连接配匹,使媒体可被实时观看到。实时流与HTTP流式传输不同,它需要专用的流媒体服务器与传输协议。
实时流式传输总是实时传送,特别适合现场事件,也支持随机访问,用户可快进或后退以观看前面或后面的内容。
19、简述流媒体传输原理。
答:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web服务器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/VHelper程序,使用HTTP从Web服务器检索相关参数对Helper程序初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的服务器地址。
18、顺序流式传输和实时流式传输有何区别?它们分别适用于哪些应用?
答:一般说来,如视频为实时广播,或使用流式传输媒体服务器,或应用如RTSP的实时协议,即为实时流式传输。如使用HTTP服务器,文件即通过顺序流发送。
顺序流式传输是顺序下载,在下载文件的同时用户可观看在线媒体,在给定时刻,用户只能观看已下载的那部分,而不能跳到还未下载的前头部分,顺序流式传输不象实时流式传输在传输期间根据用户连接的速度做调整。由于标准的HTTP服务器可发送这种形式的文件,也不需要其他特殊协议,它经常被称作HTTP流式传输。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,如片头、片尾和广告。