编写程序的步骤 教学设计
教师教案的详细编写步骤

教师教案的详细编写步骤教师教案是教师进行课堂教学前制定的一种教学计划和指导方案,目的是明确教学目标、教学内容、教学方法和教学评价等,帮助教师更好地组织和实施教学活动。
下面是教师教案的详细编写步骤。
1.确定教学目标教师在准备教案时首先要明确教学目标,即希望学生在这节课上掌握哪些知识、技能和情感态度。
教学目标要具体、清晰和可衡量,能够指导学生的学习行为和评价学习效果。
2.分析教学内容根据教材和教学大纲,教师要逐一分析教学内容,确定本节课的重点和难点。
理解教材内容的关键是师生目标的有效衔接,通过分析教学内容,教师能够更好地为学生呈现知识,准备相应的教学资源和教学手段。
3.设计教学活动教师根据教材内容和教学目标,设计一系列的教学活动,如导入活动、知识讲解、实践操作、练习和总结反思等。
教学活动要符合学生的年龄特点、体现学生主体地位和培养学生的主动学习能力。
4.选择教学方法教学方法是实现教学目标的手段和方式。
教师需根据教学内容、教学目标和学生的实际情况选择合适的教学方法,如讲授法、讨论法、实验法、案例法等。
同时,还要关注教学环境的创设,为学生提供良好的学习氛围和条件。
5.制定教学用具和教学材料教学资源的准备对于课堂教学至关重要。
教师需要根据教学内容和教学活动确定需要使用的教学用具和教学材料,并提前准备好,确保教学过程的顺利进行。
6.设计教学评价教学评价是对学生学习过程的反馈和对教学效果的检验。
教师需要根据教学目标和教学内容,设计相应的教学评价方式和评价标准,使学生的学习得到及时的反馈和认可。
7.教学过程的详细编写在教学过程的编写中,教师需要将以上各个步骤综合运用,具体描述各个教学环节的内容和安排,包括时间安排、教学活动、教学方法、教学用具和教学材料等。
教学过程的详细编写能够帮助教师更好地组织和控制课堂教学,提高教学效果。
8.教学反思和调整教学结束后,教师要对本节课的教学过程和效果进行反思和评估,分析教学中的优点和不足,并及时进行调整和改进。
教学设计和教学实施过程
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教学设计和教学实施过程教学设计是指教师根据教育教学要求和学生实际情况,按照一定的程序和步骤,制定教学目标、内容、策略和评价等教学活动的过程。
在教学设计中,教师需要灵活运用各种教学理论和方法,结合学生的具体情况和学科特点,形成有序、连贯的教学过程,以提高学生的学习效果和能力。
一、教学设计的步骤1. 确定教学目标:根据课程标准和学生实际情况,确定教学目标,包括知识、技能和情感态度的培养目标。
教师应该清楚地知道学生需要掌握的内容和达到的水平,目标要明确、具体、可衡量。
2. 设计教学内容:根据教学目标,确定教学内容。
教师可以结合课程标准和教材,确定教学内容的重点和难点,合理进行内容的组织和布局。
3. 选择教学方法和教具:根据教学内容和学生的实际情况,选择合适的教学方法和教具。
教学方法应该多样化,能够激发学生的学习兴趣和积极性,更好地达到教学目标。
4. 设计教学活动:根据教学内容和教学方法,设计具体的教学活动,包括导入、展示、讲解、练习、归纳总结等。
教学活动应该根据学生的认知特点和心理发展规律,科学安排节奏和时间。
5. 设计评价方式:根据教学目标和教学内容,设计合理的评价方式,包括形成性评价和终结性评价。
评价方式可以多样化,既可以是笔试,也可以是口头表达或实际操作。
二、教学实施过程1. 导入:通过问题引导、情境模拟等方式,引起学生的兴趣和注意力,激发学生的思维和探究欲望。
导入环节的目的是使学生进入学习状态,为后续的教学做好准备。
2. 展示:通过展示教具、引用经典案例、播放影片等方式,向学生展示教学内容的重点和难点,帮助学生理解和掌握知识。
展示环节的目的是引出教学内容,激发学生的学习动力。
3. 讲解:在展示的基础上,对教学内容进行分析和讲解,帮助学生理解和掌握知识。
讲解要简明扼要,突出重点,注重概念的解释和思维的引导。
4. 练习:在讲解后,安排合适的练习活动,让学生运用所学知识,巩固和强化学习效果。
练习要注重不同层次的练习和不同形式的练习,促进学生的思维和能力发展。
用计算机编程解决问题的一般过程教学设计
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用计算机编程解决问题的一般过程教学设计一、介绍计算机编程是指为了解决特定问题而编写的一系列指令。
随着科技的发展,计算机编程已经成为一种基本技能,而教学设计则是指教学过程中的教育理念和设计活动。
本文将围绕教学设计的角度,探讨用计算机编程解决问题的一般过程。
二、教学设计的理念在教学设计中,我们首先要明确教学目标。
在教授计算机编程问题解决的过程中,我们的目标是培养学生的逻辑思维和问题解决能力。
我们要根据学生的芳龄、认知水平和兴趣爱好,设计合适的教学内容和方法。
需要注意的是,计算机编程解决问题的过程可能会较为抽象,我们需要通过生动有趣的案例来引导学生深入理解。
教学设计还要考虑如何评估学生的学习效果,例如通过实际的编程作业和项目来评估学生的能力。
三、教学内容的设计在教学内容的设计中,我们可以从简到繁地引导学生理解计算机编程解决问题的一般过程。
我们可以介绍计算机编程的基本概念,如变量、条件语句、循环语句等。
逐步引导学生学习如何分析问题、设计算法、编写代码和调试程序,以解决实际问题。
在教学过程中,我们可以通过具体的案例和实例来帮助学生加深对问题解决过程的理解,并引导他们自己动手实践。
四、教学方法的选择在教学方法的选择上,我们可以采用项目驱动的教学方法。
通过给学生提供具体的问题,引导他们逐步分析、设计和解决问题的过程。
我们也可以借助现代化的教学工具,如计算机编程的图形化编程工具,让学生能够直观地看到自己的编程成果,并及时发现和解决问题。
合作学习也是一种有效的教学方法,可以帮助学生相互学习、共享经验,促进彼此的成长。
五、教学评估的方法在教学评估的方法中,我们可以采用多种形式,如课堂测验、编程作业和项目展示。
通过这些评估方式,我们可以全面了解学生对于计算机编程解决问题一般过程的掌握情况,包括理论和实践方面的能力。
我们也可以根据评估结果及时调整教学设计和方法,以提高教学效果。
六、个人观点和理解从教学设计的角度来看,计算机编程解决问题的一般过程在教学中是可以系统化和规范化的。
教学设计的基本简单步骤
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教学设计的基本简单步骤教学设计的基本简单步骤作为一名优秀的教育工作者,常常要根据教学需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。
那么优秀的教学设计是什么样的呢?下面是店铺为大家整理的教学设计的基本简单步骤,欢迎阅读与收藏。
教学设计的基本简单步骤1.教材分析(课程分析):分析本节课在教材中(整本书和相应的单元)的地位和作用,对内容进行基本解读,对内容的重点和深浅等进行分析。
2.教学对象(学情分析):具体分析所任教班的学生的知识基础、学习情况,及学生对本次课的知识的理解能力以及学生的学习兴趣、学习风格等。
3.教学目标(学习目标):根据该班学生的实际情况及教材的要求具体分析,设定本次课的教学目标,新课程讲三维教学目标(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观),张熊飞教授也讲三维目标(知识、能力、品德)。
4.教学重点、难点及其解决策略:突破教材,来确定学生在学习本次课时的重、难点知识点,并提出解决的办法和途径。
5.教学思路(设计思路):为实现教学目标的而选择何种种教学方法和教学手段,能达到的预期教学效果。
6.媒体使用:说明要调用什么媒体,怎样调用。
7、课时安排:说明要安排几个课时.教学过程(教学步骤):教学的整个流程,或授导式的'或探究式的。
8.教学流程图:用图表的形式反映出本次课的教学过程。
9、教学反思:教学完成之后,对教学进行得与失等方面的思考,是教学总结和提高的重要举措。
10.1、三大模式:(1)以教为主的教学系统设计模式;(2)以学为主的教学系统设计模式;(3)"教师为主导、学生为主体"的教学系统设计模式(简称"主导一主体"模式)。
2、教学系统设计过程模式的功能教学系统设计过程模式在教学系统设计实践中,主要有以下三方面的作用:(1)作为相互交流的有效手段。
教学系统设计的任务通常是受学校或培训部门等用户的委托,为了让用户和设计者双方都能清楚设计过程的进行,需要用一个反映教学进程的模式图来进行沟通;另一方面也可以使所有参加设计的人员较准确地了解将要做什么和将如何做,以及在整个设计过程中各自的不同职责。
教学设计程序设计的步骤和方法
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第一课程序设计的步骤和方法一、教学分析本课选择浙江省教育出版社宁波市版教材九年级上第一课,程序设计是一项严谨的工作,需要将生活实例转化成计算机能执行的程序,中间有若干环节。
本课意图在于让学生了解程序设计的一般步骤,理解程序设计的方法,养成良好的编程习惯。
二、教学目标知识与技能目标:1.了解程序设计的一般步骤。
2.理解程序设计的方法。
3.能用自然语言叙述两变量值交换过程。
4、掌握两个变量值交换方法。
5、掌握从生活实例到构建数学模型的一般方法。
过程与方法:在小组合作以及学生亲身实验体验的过程中,不断发现问题和解决问题来掌握构建数学模型和算法的方法。
情感态度与价值观目标:通过小组合作,培养学生协作能力;通过生活实例构建合理的数学模型,培养学生严谨类推的逻辑思维能力。
三、重难点及分析重点:掌握程序设计的一般步骤。
难点:理解并掌握两变量交换的算法;能够将实例转换为具体算法。
分析:程序设计具有严密的逻辑性,程序最终为解决实际生活中的问题,在现实问题和程序设计之间需要将日常生活复杂问题简化,构建合理的数学模型,这是程序设计的前提。
程序的“按部就班”和现实生活中的问题解决方式存在一定的差异,因此学生理解程序设计的一般过程,这是本课的重点。
交换两个变量值是理解程序设计方法的经典算法。
通过实物模拟交换过程,有利于学生初步建立程序设计变量交换的思维雏形。
然后再用生活实例比较身高排序,将两变量具体进行应用表现,让学生掌握分析实例的能力,然后将其转换为具体的程序算法,所以将掌握两变量交换的算法作为本节课教学难点。
四、学情分析本班学生是丹城二中206学生,跟他们的任课教师接触之后,了解这是一帮活泼同时又好动的学生,控制的好能够将课堂气氛调动的很好,所以我改变以往的严肃的教态,本节课以鼓励为主,让学生树立信心,用学生对自己鼓掌的方法,拉近与学生的距离,因为这是九年级的第一课,学生也没有具体的程序基础,所以这节课讲解的程序是最容易最经典的,让学生浅显易懂,以及尽量用幽默的语句,增加教师的亲和力,使课堂气氛活跃。
编程教育教案模板
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编程教育教案模板一、课程导入1、今天我们将学习计算机程序的编写,首先,我们来看一下今天的学习内容是什么。
2、这节课我们将学习计算机程序的编写,这节课我们首先来学习如何编写一个简单的程序,让计算机来帮助我们解决问题。
(本环节可让学生通过查找资料自己解决问题)这是我们今天要学习的内容,教师简单讲解。
3、在编写程序过程中,我们会遇到一些问题,如程序出现bug等。
接下来,我们将一起来分析这些bug产生的原因以及如何解决它们。
二、学习目标编程是信息技术课程的一个重要组成部分,在信息技术教学中有着十分重要的地位。
《从简单到复杂》中的第1课时,本课的教学目标是通过具体的任务情境,让学生掌握用计算机完成某项任务的基本方法。
这节课教学内容主要是通过指令和控制语句让学生完成一个简单的控制图形和动画。
教学重点是学会用指令和控制语句实现对图形和动画进行操作,难点是通过具体任务情境掌握用指令和控制语句完成一个简单控制图形和动画。
三、教学过程课堂导入:教师将计算机语言编程语言引入课堂,结合动画演示和实物模型,吸引学生的注意力,使其感受计算机的强大功能。
(I)教师提出问题:计算机语言编程语言有哪些?(“编程语言〃)教师将题目提供给学生,让学生自己思考。
在这个过程中,教师起到指导作用,主要是引导学生从〃编〃和〃写〃两个方面思考问题。
(2)学生自主探究,通过小组合作讨论解决问题。
在这个过程中,教师给出思路和方法,并进行指导。
(3)总结归纳,师生共同总结归纳本节课所学内容。
通过知识巩固练习提高学生的计算机应用能力。
(4)布置作业:利用电脑完成任务。
四、课堂小结教师总结本节课的知识内容,回顾本节课的教学内容,学生进行本节课的小结。
在本节课中,教师通过设计合理的任务,引导学生积极主动地参与到课堂活动中,培养了学生学习编程的兴趣和主动性。
但是,在教学过程中还存在着一些不足,在今后的教学中应加以改进。
教师教育网将持续为大家分享更多教学资源。
初中Python程序设计 顺序结构 教学设计方案
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教学设计方案—《顺序结构程序设计》一、教学目标(1)知识与技能①能够根据问题分析,设计顺序结构程序的算法②能够运用顺序结构,使用Python程序编写、调试并运行代码(2)过程与方法①通过任务驱动和探究新知的教学过程,掌握分析和解决问题的方法②通过贴近生活的具体实例的分析,体会用计算思维解决问题的过程(3)情感态度价值观①在分析问题和解决问题的过程中,形成合作探究意识②激发学生解决问题的兴趣,体验学习算法的乐趣,内化思维,提高兴趣二、教学重点与难点教学重点:根据算法编写顺序结构程序,调试并运行代码教学难点:利用计算思维的相关特征点来进行本节课的学习三、学习者特征分析认知能力:程序类课程具有较强的抽象性,学生尚未接触过,难度较大学习动机:对学生来说是个新鲜语言,具有较浓厚的兴趣学习风格:学生个体的现有知识水平的差异,导致学生获取新知识的态度参差不齐四、教学策略与方法任务驱动法:选择学生感兴趣的案例,以问题驱动式的教学方法吸引学生的兴趣合作探究法:通过小组合作探究的方法,提高课堂参与性,共同解决问题五、教学课时:2课时六、教学环境:微机室、希沃智能触摸屏教学一体机七、教学过程数学小知识情境导入:通过Python程序的IDLE外壳展现问题的结果,已知三角形的三条边a、b、c,如何快速的求出该三角形的半周长。
同时让同学们思考一下这是怎么实现的情呢。
-L>7^-一J境3.7Jdp-3.7.QlbflMW53.即2DI£cn凶也丁"lyp口"c^pyrighri9,oriormar船InformarNon.巳2"导]=====m-^TAfiT"^*\.L-^PnlArirrinhkrjihnfXI]F4klr^i'>rjinjinnuinr]hHnThDiirhHngpy-====」也2iMAii二除由:1入d|输人呆二荒边4丿、ife-ftrF?的=囲崔第占.50 Si*呻2i>Ml[MMIMn0Pyihw3.7J3(v3.7.0:lb^ccW9XJurfi27201B.|M&C¥L91432Nt仙舱l>]onwin 积极的说出三角形的边长,观看教师的演示和显示的结果。
java语言程序设计案例教程教学设计
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Java语言程序设计案例教程教学设计简介Java是一种广泛被使用的编程语言,其应用领域非常广泛。
许多人都想要学习Java编程,然而教学设计是一个十分重要的问题。
本篇文档旨在向Java程序设计教师提供一些有用的教学设计案例,以帮助他们更好地教授Java语言。
目标学生本教学设计主要针对Java编程初学者。
包括但不限于:1.对编程有兴趣的高中生2.计算机科学专业的本科生3.认为Java编程是一项有用技能的职业人员教学目标本教学设计的目标是帮助学生:1.理解计算机编程的基本概念和原理2.掌握Java编程语言的关键特性和语法3.学会通过编写真实的程序来解决实际问题教学内容下面是本教学设计的主要内容:第一单元:Java编程的基本概念本单元的目标是通过简介Java编程语言的基本概念,诸如变量、类型、运算符等。
重点帮助学生了解Java编程环境和编写Java代码的基础知识。
主要的学习内容包括:•Java编程环境安装和配置•Java程序基础语法•Java基础数据类型•变量、运算符和表达式第二单元:Java控制语句本单元的目标是让学生掌握使用控制语句来管理程序流的编程技能。
通过编写一些实用的程序,深入理解数据控制流的概念。
主要的学习内容包括:•条件语句•循环语句•数组和字符串操作第三单元:Java面向对象编程本单元的目标是帮助学生建立起面向对象编程的开发思维。
帮助学生掌握Java语言中的类和对象,以及如何通过继承和多态性来扩展代码功能。
主要的学习内容包括:•类和对象的基础知识•继承和多态性•抽象类和接口•异常处理第四单元:Java应用程序设计本单元的目标是让学生利用上面所学习的知识编写真实的Java应用程序。
帮助学生了解如何设计Java编程的基本流程,从而能够快速地构建自己的程序。
主要的学习内容包括:•用户输入和输出•文件读写操作•管理异常处理•基于图形用户界面(GUI)的应用程序设计教学方法本教学设计采用多种教学方法,以确保学生的全面学习和发展。
计算机教学设计学习编写简单的程序代码
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计算机教学设计学习编写简单的程序代码计算机教学设计-学习编写简单的程序代码本文将介绍如何通过计算机教学设计来学习编写简单的程序代码。
计算机编程是现代社会中一项重要的技能,在各个领域都得到了广泛应用。
因此,为了培养学生的计算思维和解决问题的能力,计算机教学的内容也逐渐向编写程序代码的学习方向发展。
一、引言计算机编程是一门需要不断实践和探索的学科,只有通过写代码来加深对知识点的理解,并且不断实践和反思,才能真正掌握编程的技能。
因此,在计算机教学设计中,编写简单的程序代码是必不可少的环节。
二、学习准备在开始编写程序代码之前,学生首先需要了解计算机编程的基本概念和原理。
这包括编程语言的选择、程序的基本结构、变量和数据类型等方面的知识。
教师可以通过简单明了的讲解和示范来帮助学生建立起正确的编程思维和基本的编码习惯。
三、设计教学内容1. 简单的算法设计为了帮助学生逐步理解程序代码的编写过程,教师可以从简单的算法设计开始,如计算两个数的和。
通过这个例子,学生可以了解到程序代码是如何实现具体的功能的,并且明确编程的目标和要求。
教师可以带领学生一步一步地进行程序代码的编写,并逐渐加入变量、条件判断等编程元素。
2. 实践项目在学生掌握了基本的编程概念和算法设计之后,可以引导他们进行一些实践项目的编写。
例如,设计一个简单的学生成绩管理系统,要求能够输入学生的姓名和成绩,并且计算出平均成绩和最高成绩等。
通过这些实践项目,学生不仅可以巩固已学知识,还可以培养解决问题的能力和团队合作的精神。
3. 项目展示与分享学生完成实践项目后,可以组织项目展示与分享的活动。
每个学生都可以展示自己的代码和项目成果,并向其他同学分享自己的编程经验和心得体会。
这将促使学生更加主动地思考和学习,同时也增加了互动和交流的机会。
四、教学方法与评估在计算机教学设计中,可以采用多种教学方法来帮助学生学习编写简单的程序代码。
例如,讲授结合实践,通过让学生参与到具体项目中来学习编程;互动式教学,鼓励学生提问和互相讨论;个性化教学,在保证教学进度的前提下,满足学生的不同需求等。
程序设计的过程
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《程序设计的过程》教学设计
2.通过同桌讨论,理解算法的含义及描述方法、对应目标2的达成。
3.通过微课及小组合作,掌握分支型流程图的画法,对应目标3的达成。
教学重难点重点:理解算法的含义及描述方法。
难点:掌握单支型、分支型流程图的绘制方法,并进行区分。
教学准备计算机教室、任务单、极域课堂管理软件、绘图工具(直尺)教学环节教学过程设计意图
导入
教师展示密码盒,“密封的盒子里有糖果,想不
想吃,谁能试试?”
学生上台尝试解决问题。
提问“你能分析下吃到糖果的过程吗?”
类比吃到糖果的过程-->日常生活中解决问题
的过程-->程序设计的过程,从而引入课题:《程序
设计的过程》
类比吃到糖果
的过程-->日
常生活中解决
问题的过程
-->程序设计
的过程,将枯
燥的程序设计
趣味化、生活
化,最大程度
的激发学生学
习程序设计的
兴趣,提升学
习内驱力。
任务1 目标1:通过类比推理、自主探究,完成任务单中“连连看”,理解计算机解决问题的一般过程。
1.师生总结日常生活中解决问题的过程
板书设计:
程序设计的过程1.计算机解决问题的一般过程
2.算法
3.流程图
单支型分支型。
《C语言程序设计教程》全册教案教学设计

《C语言程序设计教程》第一章教案设计【教学目标】1. 理解C语言的发展历程和特点。
2. 掌握C语言的基本语法和结构。
3. 能够编写简单的C语言程序。
【教学内容】1. C语言的发展历程和特点。
2. C语言的基本语法和结构。
3. 简单的C语言程序编写。
【教学步骤】1. 引入C语言的发展历程和特点,让学生了解C语言的重要性和应用领域。
2. 讲解C语言的基本语法和结构,包括变量、数据类型、运算符等。
3. 通过实例讲解如何编写简单的C语言程序,让学生掌握基本的程序结构。
【教学评价】1. 学生能够描述C语言的发展历程和特点。
2. 学生能够掌握C语言的基本语法和结构。
3. 学生能够编写简单的C语言程序。
《C语言程序设计教程》第二章教案设计【教学目标】1. 掌握C语言的变量和数据类型。
2. 理解C语言的运算符和表达式。
3. 能够进行基本的数学运算和逻辑运算。
1. C语言的变量和数据类型。
2. C语言的运算符和表达式。
3. C语言的基本数学运算和逻辑运算。
【教学步骤】1. 讲解C语言的变量和数据类型,让学生掌握如何声明和使用变量。
2. 讲解C语言的运算符和表达式,让学生了解不同运算符的使用方法和优先级。
3. 通过实例讲解如何进行基本的数学运算和逻辑运算,让学生掌握运算符的实际应用。
【教学评价】1. 学生能够正确声明和使用变量。
2. 学生能够理解和使用不同的运算符。
3. 学生能够进行基本的数学运算和逻辑运算。
《C语言程序设计教程》第三章教案设计【教学目标】1. 掌握C语言的控制语句。
2. 理解C语言的条件语句。
3. 能够编写简单的循环程序。
【教学内容】1. C语言的控制语句。
2. C语言的条件语句。
3. C语言的循环语句。
1. 讲解C语言的控制语句,让学生了解如何进行跳转和分支。
2. 讲解C语言的条件语句,让学生掌握如何根据条件进行分支。
3. 通过实例讲解如何使用循环语句编写循环程序,让学生掌握循环的使用方法和退出条件。
《程序设计初步——顺序结构》教学设计

《程序设计初步——顺序结构》教学设计一、教学目标1.了解程序的顺序结构并能够编写简单的程序。
2.掌握基本的输入输出语句。
3.能够独立解决简单的编程问题。
二、教学重难点1.确定程序的顺序结构。
2.确保学生掌握输入输出的方法。
三、教学准备1.计算机和投影仪。
2.一些简单的编程题目,如计算两个数的和、差、积、商等。
四、教学过程(一)引入1.向学生介绍程序的顺序结构是指按照代码的编写顺序逐行执行的过程。
2.让学生想象自己是一个机器人,根据指令进行操作。
比如:“向前走一步”、“向左转”等。
3.通过实际操作,引导学生理解程序的顺序结构。
(二)知识讲解1.讲解输入输出语句的基本结构。
2.教授如何使用输入输出语句进行简单的计算操作。
(三)操练演练1.出示编程题目:“计算两个数的和”。
2.引导学生思考如何解决这个问题。
3.让学生独立编写代码,然后运行程序进行测试。
(四)巩固训练1.随机选择一些编程题目让学生自己解决。
2.引导学生运用所学的知识,通过编写程序解决问题。
(五)知识拓展1.讲解一些高级的输入输出方法,如格式化输出。
2.引导学生思考如何对程序进行优化,减少重复代码的出现。
五、教学反思本节课通过引入机器人的概念,让学生形象化地理解了程序的顺序结构。
讲解了基本的输入输出语句,并通过编程题目的操练演练,让学生掌握了使用输入输出语句进行计算的方法。
通过巩固训练,学生能够独立解决简单的编程问题。
在知识拓展环节,引导学生进一步思考如何优化程序,提高代码的重用性。
整个教学过程注重学生的参与,通过实际操作和解决问题的过程,激发了学生的学习兴趣,达到了良好的教学效果。
怎样编写教案

教案编写一、教案含义是教师根据教材内容精心设计的教学蓝图,是教师备课的综合记录,是进行课堂教学的实施方案,也是课堂教学所遵循的章法。
教学方案(教案)是教师根据课程标准(教学大纲)、教学内容和教学对象,为达成预定的教学目标而设计的在课堂教学中组织、指导学生进行有效学习活动的方案。
一、教案编写程序(在备课中已经讲解了)钻研课程标准、教材、确定教学目标明确本节课的内容在整个教材中的地位,确定教学重点、难点组织教材,选择教法设计教学程序及时间安排设计板书版画设计教学过程二、教案的内容(一)教案的常规项目1、课题2、教学目的3、重点、难点4、课时安排5、导入新课6、讲授新课7、总结新课8、布置作业9、课后记(二)教案的弹性项目1、教学方法2、板书设计3、教具4、布置预习5、其它项目(执教者、时间等)(三)教案的主要内容1、课题及恰当、明确的教学目标2、复习提问的问题等3、引入课题的具体方法4、教学活动开展的全过程,包括:展现知识的方法,教师引导的和学生能或不能回答的问题及重点、难点的处理方法等。
5、板书计划,设备等6、基本构思和教学得失评析三、教案编写的格式1.课题2.课型(新授课、复习课等)3.教学时数(说明需要几课时,或属于第几课时)4.教学目标(举例说明讲解)5.教学重点6.教学难点7.教学方法(教学过程中教与学的方法)具体讲解主要教学方法含义要求和选择及综合运用1)中学数学传统的教学方法:讲解法:教师对知识进行重点、系统的讲述与分析,学生集中注意力倾听的一种教学方法使用于:新单元的开始,新概念的引入,新命题的得出,新知识的归纳总结时,一般教师首先引出新课题,最后在通过适当的总结来完成新课课题的讲授是中学数学教学特别是高年级应用较多的教学方法对教师的要求:语言必须具有启发性,讲述达到层次清楚,重点突出,语言精炼,、清晰、准确、还要善于运用分析、综合、归纳演绎和类比等科学方法,启发学生独立思考,针对学生的情况,因材施教(知识结构,生活实践经验,年龄特征等如:集中精力的时间)。
《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计
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《C语言程序设计教程》第一章教案一、教学目标1. 让学生了解C语言的发展历程和特点。
2. 掌握C语言的基本语法和结构。
3. 学会使用C语言编写简单的程序。
二、教学内容1. C语言的发展历程和特点2. C语言的基本语法和结构3. C语言程序的基本框架4. 简单的C语言程序示例三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。
四、教学步骤1. 引入话题:介绍C语言的发展历程和特点。
2. 讲解C语言的基本语法和结构,包括数据类型、变量、常量、运算符、表达式等。
3. 讲解C语言程序的基本框架,包括主函数、变量定义、函数体等。
4. 通过示例程序,让学生了解和掌握C语言编程的基本方法。
5. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。
五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。
《C语言程序设计教程》第二章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的运算符和表达式。
2. 学会使用C语言进行基本的输入输出操作。
3. 了解C语言的控制语句,包括条件语句和循环语句。
二、教学内容1. C语言的运算符和表达式2. C语言的输入输出操作3. C语言的控制语句三、教学方法采用讲授法、示例法、练习法相结合的方式进行教学。
四、教学步骤1. 复习C语言的基本语法,引入运算符和表达式的概念。
2. 讲解各种运算符的用法和优先级,通过示例让学生掌握运算符和表达式的使用。
3. 讲解C语言的输入输出操作,包括printf函数和scanf函数的使用。
4. 讲解C语言的控制语句,包括if语句、switch语句、for循环、while循环等。
5. 通过示例程序,让学生掌握控制语句的使用方法。
6. 布置练习题,让学生课后巩固所学知识。
五、教学评价通过课堂提问、练习题、课后作业等方式对学生的学习情况进行评价。
《C语言程序设计教程》第三章教案一、教学目标1. 让学生掌握C语言的函数概念和作用。
2. 学会自定义函数,并了解函数的调用方式。
小学编程教学设计方案
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一、教学目标1. 让学生了解计算机编程的基本概念,激发学生对编程的兴趣。
2. 培养学生的逻辑思维能力、问题解决能力和创新能力。
3. 使学生掌握Scratch等编程软件的基本操作,学会编写简单的程序。
4. 培养学生的团队合作精神和沟通能力。
二、教学内容1. 计算机编程的基本概念:什么是编程、编程语言、程序等。
2. 编程软件的使用:Scratch编程软件的基本操作。
3. 简单程序的设计与实现:编写简单的游戏、动画等程序。
4. 编程实践:解决实际问题,如设计班级管理系统、绘制地图等。
三、教学过程1. 导入新课(1)展示计算机编程的有趣实例,如游戏、动画等,激发学生的学习兴趣。
(2)介绍编程的基本概念,如编程、编程语言、程序等。
2. 编程软件学习(1)讲解Scratch编程软件的基本界面和功能。
(2)指导学生进行Scratch编程软件的安装和注册。
(3)通过示例演示Scratch编程软件的基本操作。
3. 编写简单程序(1)引导学生思考:如何编写一个简单的程序?(2)讲解编程的基本思路和方法,如分解问题、逐步实现等。
(3)以游戏、动画等实例,引导学生编写简单的程序。
4. 编程实践(1)提出实际问题,如设计班级管理系统、绘制地图等。
(2)分组讨论,分工合作,共同解决问题。
(3)展示成果,分享经验。
5. 总结与反思(1)总结本节课的学习内容,回顾编程的基本概念、软件操作和程序编写方法。
(2)引导学生反思自己的学习过程,发现问题,提出改进措施。
四、教学评价1. 课堂表现:观察学生在课堂上的学习态度、参与度和合作精神。
2. 编程作品:评价学生的编程作品,如程序的创意、实现效果等。
3. 课后作业:检查学生的编程作业,了解学生的学习进度和掌握程度。
4. 学生自评:引导学生对自己的学习情况进行自我评价,提高学生的自我认知能力。
五、教学资源1. 教学课件:制作与教学内容相关的PPT课件。
2. 编程软件:下载并安装Scratch编程软件。
全国苏科版初中信息技术八年级全册第一篇第一单元第2节《编写程序的步骤》教学设计
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3. 对于设计编程问题的作业,检查学生的问题分析和算法设计是否合理,代码编写是否正确。
4. 对于课后练习题,检查学生的答案是否正确,是否存在理解上的偏差。
5. 对于作业中出现的问题,及时与学生进行沟通,帮助他们理解和掌握相关知识点。
4. 培养创新精神:编程是一个创造性的过程,学生可以发挥自己的想象力,编写出具有创意的程序,从而培养创新精神。
5. 提高信息素养:通过学习编程,学生可以更好地理解计算机的工作原理,提高信息素养。
教学难点与重点
1. 教学重点
(1)编写程序的基本步骤:问题分析、算法设计、编写代码、调试运行等。
(2)程序编写过程中常见的问题及解决方法。
- 算法设计
- 编写代码
- 调试运行
②关键词:问题分析、算法设计、编写代码、调试运行
③句子:按照问题分析、算法设计、编写代码、调试运行的步骤,逐步完成程序编写。
板书设计应具有艺术性和趣味性,以激发学生的学习兴趣和主动性。例如,可以将编写程序的步骤设计成一幅有趣的漫画,以展示程序编写的整个过程,让学生在轻松愉快的氛围中学习。同时,板书设计应简洁明了,便于学生理解和记忆。例如,可以将关键词用不同颜色的粉笔标注出来,以突出重点,让学生一目了然。通过这样的板书设计,既能够激发学生的学习兴趣,又能够帮助学生更好地理解和记忆编写程序的步骤,提高教学效果。
设计预习问题,激发学生思考,为课堂学习编写程序的步骤内容做好准备。
教师备课:
深入研究教材,明确编写程序的步骤教学目标和编写程序的步骤重难点。
准备教学用具和多媒体资源,确保编写程序的步骤教学过程的顺利进行。
Python教案 教学设计
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Python教案教学设计一、教学目标1. 让学生了解Python编程语言的基本概念和特点。
2. 培养学生使用Python进行简单程序设计的兴趣和能力。
3. 帮助学生掌握Python的基本语法和常用操作。
二、教学内容1. Python简介:介绍Python的发展历程、特点和应用领域。
2. Python安装与运行:讲解如何在不同操作系统下安装Python,以及如何运行Python程序。
3. Python基本语法:介绍Python的数据类型、变量、运算符、表达式等。
4. 控制结构:讲解Python的条件语句、循环语句及其应用。
5. 函数与模块:讲解Python的函数定义与调用,以及如何导入和使用模块。
三、教学方法1. 讲授法:讲解Python的基本概念、语法和操作。
2. 案例教学法:通过编写实际案例,让学生掌握Python编程方法。
3. 实验法:安排上机实验,让学生动手实践,巩固所学知识。
4. 小组讨论法:鼓励学生分组讨论,培养合作能力和解决问题的能力。
四、教学环境1. 教室环境:投影仪、计算机、网络等。
2. 实验环境:计算机、Python编程软件、网络等。
五、教学评价1. 课堂表现:考察学生的出勤、发言、合作等情况。
2. 课后作业:布置课后编程作业,检验学生掌握程度。
3. 上机实验:评估学生在实验过程中的操作能力和解决问题的能力。
4. 期末考试:全面测试学生对Python知识的掌握和编程能力。
教案编写示例:【章节一:Python简介】教学目标:让学生了解Python编程语言的基本概念和特点。
教学内容:1. Python的发展历程2. Python的特点3. Python的应用领域教学方法:讲授法教学环境:教室环境教学评价:课堂表现【章节二:Python安装与运行】教学目标:讲解如何在不同操作系统下安装Python,以及如何运行Python程序。
教学内容:1. Python的安装步骤2. Python的运行方法教学方法:讲授法教学环境:教室环境教学评价:课堂表现【章节三:Python基本语法】教学目标:介绍Python的数据类型、变量、运算符、表达式等。
程序的设计方法 教学设计
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程序的设计方法教学设计程序设计方法是指在编写和开发程序时所采用的一种系统化的方法论。
它包括分析问题、设计程序结构、选择适当的算法、实现代码、测试和调试等一系列步骤。
程序设计方法能够提高程序的可读性、可维护性和可扩展性,并减少出现错误的可能性。
下面我将介绍几种常见的程序设计方法。
首先,面向过程的程序设计方法。
在面向过程的程序设计中,程序被看作是一系列的步骤,每个步骤都采用一定的输入数据产生相应的输出结果。
这种方法注重对问题的分析,通过将问题分解成一系列的小步骤来解决。
它适用于解决一些简单而又相对独立的问题,如数学公式的求解、数据的排序等。
其次,面向对象的程序设计方法。
面向对象的程序设计方法将程序看作是一系列的对象的集合,这些对象之间通过消息传递进行交互。
每个对象有自己的属性和行为,它们通过相互调用来完成任务。
这种方法注重对问题的模型化,通过将问题抽象成不同的对象,然后定义对象之间的关系来解决问题。
面向对象的程序设计方法适用于解决一些复杂的问题,如图形界面的设计、软件系统的开发等。
另外,结构化的程序设计方法。
结构化的程序设计方法是指通过划分和组织程序的结构来解决问题。
它强调程序的模块化和结构化,通过定义函数和模块的方式来实现程序的分层和分工。
结构化的程序设计方法可以提高程序的可读性和可维护性,使得程序更易于理解和修改。
结构化的程序设计方法适用于中等规模的程序开发,如业务逻辑的处理、数据库查询等。
最后,面向事件的程序设计方法。
面向事件的程序设计方法将程序看作是一系列的事件的响应者,它通过捕获和处理事件来实现程序的功能。
这种方法适用于需要与用户交互的程序,如图形界面的设计、游戏开发等。
面向事件的程序设计方法注重程序的交互性和响应性,能够提供良好的用户体验和界面反应。
综上所述,程序设计方法是一种系统化的方法论,它可以帮助程序设计师更好地分析问题、设计程序结构、选择适当的算法、实现代码、测试和调试。
不同的程序设计方法适用于不同的问题和场景,程序设计师需要结合实际情况选择合适的方法进行程序开发。
《C语言程序设计教程》全册教案教学设计
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《C语言程序设计教程》全册教案完整版教学设计第一章:C语言概述1.1 教学目标让学生了解C语言的历史和发展背景让学生掌握C语言的特点和优势让学生了解C语言的应用领域1.2 教学内容C语言的历史和发展背景C语言的特点和优势C语言的应用领域1.3 教学方法讲解法:讲解C语言的历史和发展背景,讲解C语言的特点和优势讨论法:引导学生讨论C语言的应用领域1.4 教学评价课后作业:让学生编写简单的C语言程序,了解C语言的基本语法第二章:C语言基础语法2.1 教学目标让学生掌握C语言的基本语法,包括数据类型、运算符、表达式等让学生了解C语言的控制语句,包括条件语句、循环语句等2.2 教学内容数据类型、变量和常量运算符和表达式控制语句:条件语句、循环语句2.3 教学方法讲解法:讲解数据类型、变量和常量的定义和使用,讲解运算符和表达式的使用,讲解条件语句和循环语句的语法和功能编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的控制语句2.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的数据类型、运算符和控制语句第三章:函数与编译预处理3.1 教学目标让学生掌握C语言的函数概念和定义方法让学生了解C语言的编译预处理指令3.2 教学内容函数的定义和声明编译预处理指令:include、define、宏定义和宏调用3.3 教学方法讲解法:讲解函数的定义和声明的语法和功能,讲解编译预处理指令的使用方法编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的函数和编译预处理指令3.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的函数和编译预处理指令第四章:数组和字符串4.1 教学目标让学生掌握C语言的数组和字符串的概念和使用方法4.2 教学内容一维数组的定义和使用字符串的定义和使用4.3 教学方法讲解法:讲解一维数组的定义和使用的语法和功能,讲解字符串的定义和使用的语法和功能编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的数组和字符串4.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的数组和字符串第五章:指针5.1 教学目标让学生掌握C语言的指针的概念和使用方法5.2 教学内容指针的概念和声明指针的赋值和使用指针与数组指针与函数5.3 教学方法讲解法:讲解指针的概念和声明的语法和功能,讲解指针的赋值和使用的语法和功能,讲解指针与数组和指针与函数的关系编程实践:让学生编写C语言程序,运用所学的指针知识5.4 教学评价课后作业:让学生编写C语言程序,运用所学的指针知识第六章:结构体、联合体和枚举6.1 教学目标让学生掌握C语言中的结构体、联合体和枚举的概念和使用方法。
C#编程教学设计教案-教程
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C#编程教学设计教案-教程
简介
C#是一种通用、面向对象的编程语言,适用于开发各种应用程序,如Web应用程序、桌面应用程序和游戏。
本教程旨在为初学者提供C#编程的基础知识、语法和概念。
教学设计
教学目标
- 熟悉C#编程语言的基础知识;
- 理解面向对象编程的概念;
- 掌握C#常用语法;
- 能够使用C#编写简单的程序。
教学内容
1. C#语言基础知识
- C#简介
- 开发环境配置
- 基础语法
- 数据类型
- 运算符
2. 面向对象编程
- 类和对象的定义与使用
- 继承与多态
- 接口和抽象类
3. C#高级语法
- 委托和事件
- 泛型
- LINQ
- 异常处理
4. C#应用实例
- 简单控制台程序开发
- WinForm应用程序开发
教学方法
- 理论教学:通过讲解概念、语法和示例程序等方式,让学生
熟悉C#编程语言的基础知识、面向对象编程以及高级语法等内容。
- 实践操作:通过编写简单的控制台程序和WinForm应用程序
等练,帮助学生加深对C#编程的理解和应用。
结语
C#是一种强大的编程语言,掌握它对于开发各种应用程序都非常有帮助。
本教程的目的是为初学者提供C#编程的基础知识、语法和概念,并指导学生如何使用C#编写简单的应用程序。
希望本教程能够帮助到初学者,并为他们的编程之路打下坚实的基础。
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编写程序的步骤教学设计
【研究的问题】
在中小学信息技术教学中,程序设计一直是师生倍感头疼的内容。
程序设计难教难学,源于计算机语言本身高度的抽象性和严密的逻辑性。
虽然,Visual Basic语言较之其它语言要易学好懂一点,但它仍需要必要的抽象思维能力和数学知识作为支撑。
如何“蹲下身来让大部分学生能够得着“ ,让学生学得轻松、有效,是我们在本学期一直应关注的问题。
【设计依据】
教材简析:
《编写程序的步骤》位于省编教材的选修部分第一单元《走进程序设计》的第二节。
在初中信息技术教学中,程序设计部分始终是教师觉得难教,学生觉得难学的部分,而这一节中的“算法与算法描述“更是这一单元的重中之重。
学好这一节,能为整个VB的学习奠定一个良好的基础。
本课是程序设计的第一课时(第1节《程序设计与计算机软件》,我们让学生自学了解,没有占用课时。
),起始课的好坏将直接影响整个单元的后继教学。
例如一部优秀的电影一般都有一个精彩的开头,一开始就抓住观众的心,使他们有动机、有兴趣往下观赏。
学情分析:
初二的学生虽具备了一定的计算机使用经验,但大多数是与软件的使用和网络应用有关,程序设计对他们是崭新的、具有挑战性的知识。
而且这个时期的学生正处于感性思维向理性思维过渡的时期,很多时候仍需要感性思维的支撑。
因此在教学中应强调程序设计与生活的关系,注重启蒙和兴趣的培养,并以趣味性的练习、富有引导性的教学语言、明白流畅的教学思路调动学生的情感,在晦涩的程序设计和学生之间架起一座桥梁。
【教学目标】
知识与技能
1、了解利用计算机解决问题的基本过程,认识算法的地位和作用。
2、初步掌握使用自然语言或流程图对算法进行描述。
过程与方法
1、通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。
2、通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是
生活中的现实问题。
情感态度与价值观
1、体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习态度。
2、通过问题的分析与解决,帮助学生克服程序设计的畏难情绪,培养他们严谨、缜密、科学的程序设计作风。
【教学过程】
一、问题导入,揭示教学内容
大家有没有玩过电脑游戏?有没有同学想过自己设计和编写游戏?
游戏就是程序,要想设计、制作游戏,就应该学习“设计程序“。
今天我们便来学习课本第二节《编写程序的步骤》(出示课题)。
二、联系生活,讲解程序设计过程
(过渡)程序设计的过程和平时我们解数学题的过程是一样的。
1、解数学题的过程(师生共同总结):
2、程序设计的过程
请学生完成以下“连连看“:
总结:(教师用PPT展示并要求学生在课本上划出)
程序设计的过程为:首先对要解决的问题进行分析,在拟定出一套解决的方法与步骤,最后选用一种计算机能接受的程序设计语言来描述具体的步骤。
二、游戏激趣,建立算法概念
1、玩“猜生日“游戏
游戏规则:两个同学为一组,互相猜对方的生日(不要月份,只要日期。
如12日)。
2、说一说你猜的方法
方法一:在1~31中随意选数猜
方法二:从大到小逐个猜
方法三:从小到大逐个猜
方法四:··
3、算法的概念
(过渡)大家在解决“猜生日“这个问题是采用的不同的方法和步骤,也就是采用了不同的算法。
总结:(教师用PPT展示并要求学生在课本上划出)
算法:解决问题的方法和步骤。
思考:算法是程序设计过程的第几步?
有了解题问题的方法与步骤,我们就可以通过某一门计算机语言来编程实现了。
计算机语言很多,如:Visual Basic、Turbo Pascal、C语言、C++、Java等。
但是,计算机语言只是一种工具,如果你大脑中没有解题的方法与步骤,光有工具是没有用处的。
所以,算法称为程序设计的灵魂(教师用PPT展示)。
三、实例演示,了解算法择优
(过渡)刚才大家在解决“猜生日“这个问题时采用了不同的算法,那“猜生日“游戏程序又是如何解决这个问题的呢?
1、运行“猜生日“游戏
“猜生日“游戏位于“网上邻居“的“teacher“中,请你运行并计算猜的次数。
教师进行统计,得出结果:最少1次,最多5次。
2、“猜生日“游戏的算法
看来该游戏的算法优于大部分同学的算法,那它又是怎么猜大家的生日的呢?
假如老师的生日是12日,计算机猜了哪几个数?假如生日是27日,计算机又猜了哪几个数?
(师生共同总结)猜中间数的方法
3、算法择优
上面的例子让我们可以明白一个好算法必须用到科学的方法,我们在解决问题时应努力找出最简单的方法。
4、练习:
A、一位商人有9枚银元,其中有1枚略轻的是假银元。
你能设计用天平(不用砝码)将假银元找出来的算法吗?(称量次数越少越好)
B、有十箱表壳(每箱装有10只)。
已知其中的9箱是全钢的(每只重100克),另一箱是半钢的(每只重90克),全钢与半钢的外形与颜色一样。
要求只称一次,就可将这箱半钢的表壳从10个箱子中区分出来。
四、对比教学,讲解算法描述
1、自然语言的弊端
(过渡)刚才大家使用了自然语言来描述解决某个问题的方法与步骤,也就是用自然语言来描述算法。
用自然语言来描述算法通俗易懂,但比较繁琐,不简洁。
有些问题用自然语言来描述有时会产生“歧义“。
如:初二男篮打败了初一男篮取得了冠军。
问谁是冠军?
张三对李四说他的小孩考上了省锡中。
问谁家小孩考上了省锡中?
2、流程图介绍
(过渡)除了自然语言外,我们还可以用流程图来描述算法。
它的特点就是直观、简洁、易懂,而且逻辑关系清晰。
流程图的概念、符号名称、含义(教师用PPT展示并要求学生在课本上划出)
3、用流程图描述“猜生日“算法
4、练习:
请画出“求底边a为3厘米,高h为2.5厘米的三角形面积“的流程图。
五、拓展练习,提升学生兴趣
(过渡)一些复杂问题的解决方法与步骤必须要有全局眼光通盘考虑。
请大家开动脑筋,找出解决下列问题的算法。
1、农夫过河游戏:一个农夫带着一条狼、一头山羊和一篮蔬菜要过河,但只有一条小船。
乘船时,农夫只能带一样东西。
当农夫在场的时候,这三样东西相安无事。
一旦农夫不在,狼会吃羊,羊会吃菜。
请设计一个方案,使农夫能安全地将这三样东西带过河。
2、牧师过河游戏:有3个牧师和3个小鬼一同在A岸,要把这6个都运送到对岸B去,中间隔了条河,只有一艘船,船上只能载2个牧师(或者小鬼)随意组合但是在同一岸的人数只要少于鬼的数量,那么人就会被鬼吃了。
请问您要怎么样把这6个都运送到对岸B去呢?注意:船上一次只载两个,且到对岸后必须有一人或一鬼划船回去接下一组;还必须保持全过程两边都不出现鬼比人多的情况。
六、总结归理,告知后继学习内容
1、通过学生谈收获的方式对课堂知识进行总结归理。
2、告知后继学习内容
通过这堂课的学习我们已经学习了程序设计的步骤、算法和算法描述等知识。
根据程序设计的步骤,大家猜一猜接下去的任务是什么?
以后我们便要开始学习如何用Visual Basic语言来编写程序,希望大家课后有时间可翻一翻《第2单元 VB程序设计基础》的相关内容。
【教学反思】
算法是程序设计的灵魂,也是整个程序设计中难点。
为了上好这一堂课,我先后多次易稿,最后确定了以上教学方案,该教学方案注意了以下几点:。