火炬之光2法师加点心得

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《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验

《火炬之光2》精英难度各系工程师加点及技能经验玩了几天,工程号删了不下10个了,就目前说一些经验。

乱七八糟的,直接归纳算了,(都是精英难度。

前3个难度清用脸滚键盘),个人见解不同~觉得有异议可以讨论。

以下内容都是建立在装备中庸的情况下。

你非要神装。

自己一边玩去。

1、所谓的加点,加技能,装备配置,最终的目的是在自己站住的情况下,努力提高清怪速度。

(我这个说大家不反对吧?)2、神技[立场]首先属性点,那些说工程加2345体的人,我不知道你是不是网游玩多了,喜欢跟个BOSS死磕,他打不死你,你打不死他??1点活力=3HP,=0。

25%护甲奖励,=0。

1%格挡。

如果你加3体。

那么100级的时候你有额外的900HP。

额外的75%护甲。

以及25%格挡。

精英难度105的地图。

里面的怪打我2000护甲的人物,2500-5000血。

给你算上300点活力以后,当你4000护甲。

你能多抗几下??你也就8000左右的血。

你加了300活力,损失了多少伤害和暴击?我的工程0活力加点,我就靠[立场]这个技能。

100级人物上[立场]1。

7W的伤害吸收。

如果满能量开[立场]有6W多伤害吸收。

这个吸收包括所有的伤害!除了地面陷阱。

而且宠物也能享受。

持续时间30秒,CD8秒。

都不用吃红,直接开个技能,多了几W的HP。

我都是开着立场跑图~群怪。

很惬意。

SO,我建议的是活力能少加就少加,主力副敏主智副敏(根据你类型决定)。

3人物分类。

工程可以发展很多方向,我玩的是剑盾流,满[盾击],[立场],[超荷],[火与星],[自走跑],[巨锤机器人]。

盾击是一个累积能量很快的技能,而且能晕能退。

超荷和立场两个技能的效果,都是建立在能量多少的基础上的。

开立场,进怪群,盾击2下,满能量,再次开立场,然后盾击2次,超荷。

自走跑加满以后感觉比锤子机器人吊多了。

穿透+高射速。

比较有争议的HPMP机器人就别浪费技能点了。

满级4秒回1997HP和71MP。

如果你觉得钱比技能点宝贵。

《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析

《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析

《火炬之光2》敏捷对应的暴击和闪避解析忍着风扇的噪音,打开游戏,一点一点记录每一点敏捷对应的暴击和闪避,都知道敏捷加到一定程度上效果会削减,但恐怕大多数人都不关心它是到底削成了什么样子……这里挑几个典型的数据点来揭露后期敏捷的实际意义。

340敏捷的时候暴击就已经到了45%,而敏捷带来的暴击极限就是50.1%,也就是说往上就只有5.1%的成长空间……闪避和暴击数据一致,不过闪避属性实际表现太坑,就不多考虑了。

敏捷425时就能达到49%暴击,484时达到50.1%的极限。

先是用85属性点换来4%暴击,然后再用59点换1.1%暴击……最后那1.1%是坑爹中的坑爹,只看前边这4%。

85敏捷对应4%暴击,如果借助武器镶嵌槽和其他属性比较的话,沃尔鲍勃的10%应该可以作为敏捷的代表了,4%暴击即0.4个沃尔鲍勃。

力量的代表则选取的是60%。

如果这85点加在力量上,带来的效果则是85×0.4%=34%暴伤,即0.57个拉伯伦……就算扔掉最后那极其坑爹的1.1%暴击,敏捷在性价比方面还是处于下风。

【注:这里并没有将力量对平A和依赖武器攻击的技能加成计算进去,而是选了对力量最不利的固伤技能。

而此时敏捷仍占下风…】或许用镶嵌槽来比较这个对敏捷来说不太公平,下面就从实际伤害提升方面来比较它的作用,看看后期到底有没有必要用那么多属性点来提升这4%、5.1%或者1.1%的暴击,什么情况下才有必要加这些暴击。

后期秒小怪基本都不是问题,再提升攻击的目的只是为了打boss更快。

所以这里比较的是在暴击未满情况下的“平均暴击伤害”,即实际多次攻击时暴伤的期望,用E表示这个平均值:E=未暴击伤害×(1-暴击率)+未暴击伤害×(1+人物暴伤)×暴击率=未暴击伤害×(1+暴击率×人物暴伤)。

主要需要比较的有两点:暴击与暴伤的取舍,暴击与属性加成的取舍。

属性加成指的是专注、力量对相应攻击每点0.5%的加成,还包括元素伤害加成、远程/近战伤害加成等效果,由于后几者效果都可以以一定比例转化成提升专注/力量,所以下边不再缀述,只当作专注/力量考虑既可,考虑实际情况可以根据需要自行转化。

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略

《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2-游戏攻略《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2 更多《火炬之光2》关于法师dps技能伤害机制详解,以及宝石出处Torchlight2相关信息请点击这里获得类别:游戏攻略类目:角色扮演红字部分为引用蓝字部分为重点紫色部分为附录绿色部分为数据橙色部分为总结黑字部分为铺垫关于灰烬法师的dps类型技能,包括火1、火2,冰1,电2、电4、电6、电7。

这几个技能的伤害值如技能描述所示,只关乎于武器的dps,与c面板及j综合面板显示的伤害无关。

即使你用火1技能然后用纯物理伤害的锤子,只要他的dps高,结果的伤害就高【3】。

特此声明。

如果准备后期玩暴力纯武器dps伤害技能的法师,建议把所有属性,出了必要的一些之外,全部洗成力量,得到的收益会大于专注。

先把总结的观点发出来,毕竟大多数人不会有耐心烦观看我的长篇大论【1】。

结尾附送一点小心得前面已经说过法师dps技能的基础伤害只关乎于武器的dps。

关于武器的选择,不论种类和伤害类型,只要武器属性栏【2】的dps高,dps技能的伤害就高【3】。

下面给出详细数据。

关于法师的dps技能伤害公式abookiller大神曾经有过详细的测试及公式。

公式最近被大神简化过,已经简单明了的多了。

下面是abookiller 的公式每种类型伤害下/上限 = (当前武器基础伤害中该类伤害下/上限 + 当前武器额外/镶嵌/附魔属性中的该类附加伤害总和) × (1+该类伤害总加成%【4】)+其他来源附加伤害中该类伤害总和正常情况下:每种类型伤害正常输出值 = random[每种类型伤害下限×技能转化%/实际攻击速度,每种类型伤害上限×技能转化%/实际攻击速度] 下面是 abookiller 的公式的详细举例, abookiller 自己例的例子假设武器属性为:基础伤害20-40物理,基础攻速 0.6 ,额外属性附加50点火伤,60点电伤害。

教你如何玩转火炬之光2法师攻略

教你如何玩转火炬之光2法师攻略

教你如何玩转火炬之光2法师攻略
教你如何玩转火炬之光2法师攻略
教你如何玩转火炬之光2法师攻略
冰系如图
1、冰包随级加满,全图乱放,怪中了之后外加伤害,
2、冰闪我这里加到5,开始在考虑加1还是加满的,新手一按按了2下,
3、冰波随级满,开始新手觉得不好用老打不中啊,升到5级再用吧,最喜欢一条小路和小房间的地图了,
4、冰墙随5级加满,
5、大招点1级,召唤一个法师出来,
6、冰封加1级,
7、冰印慢慢加,优先加其它点后还有点就加这里。

电系如图
1、五彩神箭啊,加1点做开局技能啊,后来我乱点点到5啊,以后不会再加了,
2、电印加1啊,最高性价比。

火系如图
1、火炬之光当然要加火炬啦,不解释,随级加满,
2、充能我现在是加到8点,感觉蓝够用了就没加了,
3、火印加的一点,最高性价比火系其它的暂时不加,没有算过点,
注:新手记得一开始把送的那个点洗掉,去钓鱼旁边那个人那里。

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得

《火炬之光2》灰烬法师最高难度无脑流技能点分配心得法师最高难度--无脑流技能加点.法师电系无脑打发.14级后基本无敌.可一路秒杀到通关-电系1技能1级即可多了效果一样-主要爆发技能神一样的存在-20以后基本不缺蓝在点到5级 50以后在点到10级分析:1级主要是费蓝少这样可快速输出电系第一行3技能一点即可打boss神技放一个然后无限闪-闪现时点住右键放电弹轻松虐boss火系一点都不用点没用耗蓝高输出慢CD长更多相关资讯请关注:火炬之光2专题[pagesplitxx]冰系只点闪现14级前留4-5点技能点然后是主加被动伤害全靠被动每个系的第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点.然后升级后主加--到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万基本任何怪都秒杀然后是被动系的加点火系3被动第一个20级前6点即可基本不用蓝了第二被动主要技能14级前到5然后慢慢点7点后基本每打两下就触发电火冰毒然后你每个电弹就能触发每个系的 3被动伤害叠加主要输出就靠它 3系被动在40级就能打出8000-10000伤害基本秒杀怪本人45通关后去杀60级怪也是轻松杀当然不是你秒他们就是他们秒你靠无限闪现还算轻松第三被动-主加跟着等级走冰系3被动第一个不用电第2个25后可点一级保命用主加3被动跟着等级走火系第2行第1个技能30级前点1级当然有人说主加可据我分析输出不可靠主要是CD长持续短你放一下加伤害还不如多放2个点弹划算电系被动1 可加1点保命用被动2不加被动3主加跟着等级走基本技能加点就这样了装备的选着一定是单手+盾后期不这样谁摸你你都躺着20级以后有钱就去赌博能出一个30级金色武器牺牲之杖主要是加百分之20的全部伤害可以一直用到60级三系被动的加成非常高然后是防装最好是加百分之几全部伤害的没有也可以用加百分之15百分之35的电啊火啊冰啊伤害的装备这样一身之后 55级打一下不暴击的情况下是一万左右暴击15000-30000不等[pagesplitxx]关于加点比例是4-1专精体力不要刻意去点敏捷后期随便一个装备+40敏捷的一下加百分之7暴击基本就这样了最高难度下轻松过非常无脑到第3幕注意一下走位就行基本是 3下电弹躺一排别忘了给宠物学几个召唤技能和寒冰箭能很好的增加生存率更多相关资讯请关注:火炬之光2专题。

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得[设计]

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得[设计]

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得今天小麦为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。

首先,关于加点。

力量,提升武器伤害与暴击伤害,与法师关系不大,不加。

敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。

前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。

法师主加,基本从头加到尾不变。

前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。

法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。

我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。

Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。

如果你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二关于武器选择武器有法杖魔杖加盾魔杖双持三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖武器伤害高面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。

法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。

魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。

虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS不会低很多。

这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。

对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

说道生存几率,不得不提两个几率。

一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。

还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。

后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。

那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击物理攻击哦。

后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。

火炬之光2——法师暴利冰法体会

火炬之光2——法师暴利冰法体会

⽕炬之光2——法师暴⼒冰法⼼得寒风如⼑,冰针刺⾻,霜冻雪原上⼀⽚雪⽩,除了守卫军的⼫体上的红⾊装备再⽆其他颜⾊。

⼀只⼩哥布林拿着⼸在东张西望的警觉的看着周围,忽然,⼀股寒⽓,带着巨⼤的冰潮扑⾯⽽来,接着便是⼀道⽩⾊光芒闪过,M I C(b y关机,嘿嘿,就是楼主)带着瞬移激起的冰雪消失在雪原的茫茫迷雾之中。

寒风如⼑,冰针刺⾻,霜冻雪原上⼀⽚雪⽩,除了守卫军的⼫体上的红⾊装备再⽆其他颜⾊。

⼀只⼩哥布林拿着⼸在东张西望的警觉的看着周围,忽然,⼀股寒⽓,带着巨⼤的冰潮扑⾯⽽来, 接着便是⼀道⽩⾊光芒闪过,M I C(b y关机,嘿嘿,就是楼主)带着瞬移激起的冰雪消失在雪原的茫茫迷雾之中。

再次声明,本帖是楼主个⼈看法,完全含有⼤量个⼈倾向,如果你不赞同请不要喷,可以讨论,楼主不接受⼀切形式的采访!谢谢 好!正题开始,我觉得还是要罗嗦⼀点,把能想到的都分享出来。

(以下内容以精英模式为基础) 升级篇:如何快速达到5周⽬? ⾸先不⽤说,1级起步开始,⼀直到长着性感的阿凡达⽪肤的冥王同学这些都是流程话的,主线,直线 都很有必要,别说⼩号飞任务什么的,游戏还是需要慢慢了解。

到了⼤概50级的时候,冥王应该已经 过了,那么现在就是转周⽬的时间了。

⾄此⼀定不要去找⼩M M转周⽬,⽽是直接练级到100. 过了冥王之后可以有⼏种选择。

注:踢每⼀个罐⼦,砸每⼀个箱⼦,搜索每⼀个密室,杀每⼀个怪,点亮每⼀⼨地图,进每⼀个相位地图(遇到好的相位地图,不要多想了,直接重复进地图,发财的时候到了,还要犹豫吗 有些,地图⾥,有很多宝⽯,到后期还有顶级宝⽯,⽽这些顶级宝⽯是在副本⾥不⼀定出的,所以,3周⽬和4周⽬还是要适当的去转转地图。

) 1:去地图⼯⼚,重复刷财政部地图,必须要说明,这个是练级的最佳去处,怪多,箱⼦多,罐⼦多,所以升级打宝两不误 同时重复这个地图也会让⾃⼰更加熟悉地图,升级更加迅速,说不定那⼀次惊⼈的发现就在等着你。

火炬之光2法师BUG加点零死亡通N+1

火炬之光2法师BUG加点零死亡通N+1

火炬之光2法师零死亡通关N+1,超暴力超稳定输出,就在五彩闪电,就在异常状态的时间叠加,就在一个五彩闪电异常状态全满。

属性点就是专注和体力互加,前期可以先把活力高点,因为前期法师输出就很强了,并且我的这个技能加点前期也不靠专注来顶输出,此种加点输出就是靠怪物冰冻燃烧等4异常状态触发额外伤害。

后期补敏捷和力量。

力量,敏捷,活力效益问题,比如体力465理论。

已经有很多贴子把四属性收益分析到位了,这里就不多说了。

下面说技能加点,这个才是我想要说的,我是玩DOTA的,所以对技能会有些自己的想法,看了挺多法师加点,通通的都是冰波作主要输出技能。

我就把1级冰波和1级电系2技能五彩闪电比较了下,发现冰波输出明显低了很多,果断我就回家遗忘了冰波技能,然后我用1级五彩闪电一直打到第4版地图,基本一路扫过来,怪完全近不了我身。

可能也是我难度没选高的原因,我玩的是资深难度。

后来技能点多了,我就把5彩闪电直接点到了10级,发现悲剧了,魔法跟不上了。

不过总算靠吃药勉强能补上。

这里建议到了第4版地图,五彩闪电5级就够了,四版以前1级就够。

到了N+1后,我58级后,基本魔就够用了,不过还是建议60了再补到10级。

好了言归正传技能火系火柱前面1就行,后面大家就随意,看喜好。

我是感觉1就够。

必须起码1,配合五彩闪电用,怪多的时候群怪就靠它,施法动作较长,所以释放的时候注意站位。

最后的那个火雨大招也可以先点1,各人感觉还是很值得的(因为火炬之光2的主动技能伤害主要是跟级别走的,并且20%的火额外伤害很诱人啊)。

献祭这个技能加的减伤,我是建议满的,15的减伤诱人的很。

被动1能量精通技能我建议是要满的,这个技能好省钱,在状态时候,吃个蓝药,基本能保证法师一直满魔,有魔才叫法师。

不过加的时候要跟情况走,因为前期技能点紧张,我是到了N+1后才加到了10级,和三个元素烙印一起10,基本这四个被动我都是一起走的。

元素协调也是核心,前面有个5到8级就够,N+1后也是和火被动1能量精通还有3个烙印一起10.。

火炬之光2——纯电系法师攻略

火炬之光2——纯电系法师攻略

⽕炬之光2——纯电系法师攻略 电法特效华丽,视觉效果⼀流,但是玩起来相当卡(尤其是满屏震荡箭加混乱魔杖)!想玩的请先看看⾃⼰的显卡,或者把所有特效关掉。

此为进阶熟练向玩法,极度⼿残和纯新⼿请勿随意尝试(不然你会死的痛不欲⽣,尤其是前期。

) ⾸先是技能 主动技: 激光15:啊~这个技能很多⼈鄙视,尤其是玩过⽕⼀的,那尼玛就不是⼀个技能啊有⽊有!?但是! 这个技能并不废柴,⽽且很强⼒。

很多⼈认为激光就是个单体的技能,其实⾮也。

激光打死怪爷之后会⽣成新的激光满级更是 增加到⽆法完全是⼀个相当强⼒的单体加⼩范围A O E技能!缺点是先天前摇太⼤,⽐冰波都⼤,所以需要堆上⼀些施放以弥补不⾜ 震荡箭15:会跟踪(虽然有点慢还缺点准头),数量众多,群战相当给⼒,但是别在跟前放,放之前要放下个技能。

因为太耗蓝了!!!相当耗蓝! 闪电球15:作为电系的42⼤招,此技能优点相当明显但有时候也会成为缺点。

充能⼀流,伤害⼀流,速度。

打B O S S你会觉得他的速度慢的真好,打⼩怪你会⼼理暗骂你丫给⽼⼦快点,所以我上⾯说打⼩怪尤其是群怪,先放闪电球快速充能,然后在12秒内狂放震荡箭! 死亡礼物15:以前淡泊的帖⼦都没有加这个技能,因为相对保守,但是,电法注定会打的惊⼼动魄,掉⾎什么的简直就是家常便饭,⽽且震荡箭真的很耗蓝,需要这样的恢复技,⽽且升满级后100%眩晕⾮常给⼒,相信我,没错! 献祭光环15:这技能就不说了吧。

冰闪1:这技能也不⽤说了吧。

被动技: 混乱魔杖15:满级36%⼏率,加上震荡箭的超⼤数量,触发跟玩⼉似的,但有个注意点,有可能会触发滚烫炉⽔!这个特效那是相当碉堡啊。

我就不解释了。

闪电烙印15:这就不说了吧 冰冻命运15:满级76%⼏率冰冻,我承认我很喜欢加满这个技能,⽆论什么流派的法师,但是绝不是个⼈喜好,因为要克服上⾯的滚烫炉⽔。

剩下11点,我全加了充能专精,这个个⼈喜好吧 然后是装备: 没什么特别的需要,加专注加⼒量加敏捷加释放啥的都⾏。

火炬之光2各职业属性加点分析

火炬之光2各职业属性加点分析

不同职业属‎性加点对人‎物能力值的‎影响,但是‎都大同小异‎玩家最‎主要还是根‎据职业来进‎行加点收益‎最大一‎、力量 -‎理论上收‎益最高的属‎性*力‎量属性特性‎:1、‎每点力量加‎成0.4%‎的暴击伤害‎2、每‎点力量加成‎0.5%的‎伤害*‎力量属性收‎益:1‎、暴击伤害‎上限400‎%2、‎暴击伤害上‎限500%‎全局(40‎0%后需通‎过“技能”‎、“镶嵌”‎、“附魔”‎等方式提升‎)3、‎力量对伤害‎加成无上限‎(全局)‎4、无收‎益递减效应‎二、敏‎捷 - 理‎论上最实用‎的属性‎*敏捷属性‎特性:‎1.每点敏‎捷加成0.‎2%的闪避‎/暴击率‎2、有收‎益递减效应‎*敏捷‎属性收益:‎1、闪‎避上限50‎%(50%‎后需通过“‎技能”、“‎镶嵌”、“‎附魔”等方‎式提升)‎2、闪避‎上限75%‎全局3‎、暴击率上‎限>100‎%全局(奥‎术统计显示‎,且暴击率‎含收益递减‎效应)‎【180点‎敏捷 = ‎29.6%‎闪避/暴击‎率】180‎为结点,1‎80之前收‎益率为每点‎敏捷 = ‎0.2%闪‎避/暴击率‎180‎为结点,1‎80之后收‎益率为每点‎敏捷 = ‎0.15%‎闪避/暴击‎率【3‎00点敏捷‎= 42‎.1%闪避‎/暴击率】‎300为结‎点,300‎之后收益率‎为每1.5‎敏捷= ‎0.1%闪‎避/暴击率‎三、专‎注 - 元‎素(魔法)‎伤害的王道‎*专注‎属性特性:‎1、每‎点专注加成‎0.5%的‎元素伤害‎2、处决‎几率忽略‎*专注属‎性收益:‎1、元素‎伤害无上限‎2、着‎重介绍一个‎技能【‎工程师 -‎灰烬石震‎(余烬震)‎】专注加成‎收益大于力‎量加成的收‎益【工‎程师 - ‎火焰锤】最‎大伤害/平‎均伤害比‎灰烬石震(‎余烬震)高‎出10%~‎15%左右‎,缺点是需‎要能量(充‎能)的辅助‎三、体‎力 - 不‎要刻意的堆‎积*体‎力属性特性‎:1、‎每点体力加‎成0.25‎%护甲奖励‎2、每‎点体力加成‎0.2%格‎挡率(格挡‎率含收益递‎减效应)‎【理论上‎465点体‎力可以达到‎49.9%‎格挡率(无‎盾加成状态‎)】【‎(含盾且不‎含“技能”‎、“镶嵌”‎、“附魔”‎等状态下‎)格挡率上‎限为50%‎】*体‎力属性收益‎:1、‎每点体力‎= 3.5‎点血4‎种属性的分‎析就是这样‎,然后总结‎一下,算是‎一个小贴士‎吧*一‎味的堆积一‎个属性不是‎一个好选择‎(因为属性‎都含上限)‎,属性点配‎合装备只要‎满足其上限‎即可,其他‎的点数可以‎投资在其他‎地方,如果‎你追求更高‎的全局上限‎,你可以通‎过“技能”‎、“镶嵌”‎、“附魔”‎等方式提升‎其全局上限‎。

火炬之光2属性加点及技能加点

火炬之光2属性加点及技能加点
三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素恩惠15点,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点(根据使用单手杖还是双手杖选择前者双手杖,后者单手),元素调和15点,上面共计106点。游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛,任选其一,需要15点。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可。加法也和游戏难度有关。以上加法适用于精英难度。低难度下可以适当省去元素恩惠和献祭光环的技能点数,因为保命要求不高。
升级过程中先加各种被动、瞬移以及保命的两个BUFF,主攻技能可以慢些升ห้องสมุดไป่ตู้,三系强化以及升级提供的攻击力提升足够满足打怪,在装备不好的前提下猛升主攻技能会导致法力不够。
属性点三种分配方式。3专注1体力1敏捷,或4专注一体力,或全专注。第一种加法会在八九十级的时候卡装备,想要越级装备终极的传说杖,第一种加法会导致专注点数不够。推荐后两种加法。

火炬之光2机械师属性加点推荐

火炬之光2机械师属性加点推荐
输出手法:
蜘蛛(没事就扔,保证地上有几个)
普通攻击(没charge加成的时候,怪冲过来可以考虑撸几下,后期几下就应该charge撸满了)
火焰锤(有charge了可以用火焰锤了,效率很高)
狂雷天牢(魔法足,且小怪多的时候,放!爽!)
2点专注2点敏捷1点体力会比较适合
召唤流机械师加点攻略:
建筑系:
healing bot加满,回血回蓝
spiderMines加满,主力的攻击技能,蜘蛛雷可以自动跟踪目标的
gun bot加满辅,助攻击
sledgebot加满,辅助攻击
由于蜘蛛和狂雷天牢伤害基本已经可以扫清地图,只有在高难度下才需要使用到火系的几种天赋
低难度下,可以不必投资火系的天赋,直接投资蜘蛛,治疗机器人和狂雷天牢便可
法系build需要加的是:“专注”和“敏捷”
火焰天赋里面还需要点是第一个:
从升级的角度来说,首先点Flamer hammer,其他两个天赋待定
第二Байду номын сангаас天赋,首先需要点的是:
并且将蜘蛛炸弹设置成右键,作为你的主要技能来投放,这两个技能的优先权大于刚才的Flamer Hammer,最后我还会统计一下全部技能加点的优先权
双手武器专精(Heavy Lifing)
到这里差不多用掉75点天赋
接下来还有差不多80点可以用
你还可以投资5个满技能
我建议
Fire and Spark
Ageis of Fate
Super Charge
Charge Domination
最后为了增加娱乐性和趣味性,我建议大家放个灯笼,虽然不是什么厉害的技能,但是会让你觉得很有趣:
最后一行的三个被动,暂时不点,但是后期可以投资:

火炬之光2 法师秘籍

火炬之光2 法师秘籍

关于法师的几种练法的个人观点:在看下面的内容之前,请确保你已经对法师的各种技能有一定基本了解,对于技能加点有一些自己的想法。

如果你是从没玩过法师,只是想找个样子照着加的话,建议去搜索一下其他帖子的此类内容,因为下面的内容都是我个人的一些意见看法,不一定完全适合你,完全照搬容易坑爹。

个人对于纯火法的技能搭配与装备属性选择的建议:技能选择:攻击技能:或选一个作为主攻技能加满或都加满加10级或加满被动技能:至少10级不加或至少加到10级加满加1级或加满加1点或加满不加或加到7-12级不加或加1级辅助技能:加1级加满加1级或加满不加或加满不加或加10级不加或加10级简单说明:由于1.13版本游戏之后火系所有DOT效果均被视为火系debuff效果,因此火柱提供火系debuff的作用已经没有意义。

这个搭配主要以火矛/炎爆技能为主要伤害输出,火雨提供火系易伤效果和DOT效果。

火焰烙印优先加满,冰/电烙印根据其他两系debuff触发概率可以选择加1点或更多。

充能大师至少10级保证charge条的增长速度,元素协调自行选择不加或加10级以上。

若使用武器为魔杖且主攻火矛的话,可以额外将的混沌魔杖加起来。

瞬移1点必点,火圈作为硬免伤效果前期虽然效果不明显,后期必点满,冰牢加1级或加满,因为火系缺乏控制,冰牢的控制效果是一个很好的补充,有多余技能点最好加满;元素恩赐,星界盟友,死亡慷慨自行选择。

对于喜欢站桩连续释放法术的玩家,可以考虑加1点冻结命运。

另外,如果装备无法提供触发冰/电debuff时,可以考虑使用电1或者元素协调。

装备属性选择:武器选择部分:如果主攻火矛,尽量选择mace类型武器,伤害类型无所谓,武器附加属性中要求带有conveys 触发8秒冰/电伤害或触发冰/电debuff效果属性的,这样可以有概率触发另外两系debuff;同时尽量追求50+%的暴击伤害和较高的附加伤害值,这对提高火矛直接伤害输出很有帮助;另外还需要一定的击退值,后期如果有一定的每次攻击降低目标x点护甲值属性则更为理想。

火炬之光2——击200W灰烬法师装备技能法术选择心得

火炬之光2——击200W灰烬法师装备技能法术选择心得

⽕炬之光2——击200W 灰烬法师装备技能法术选择⼼得 写在开篇-----对于您来说这可能不是最合适的加点附魔装备选择,这只是我个⼈的⼀点思路。

⾸先上张暴击200W的图 所谓有图有真相,哈哈。

那么这个数值是怎么爆出来的呢,下⾯听我慢慢道来。

如果你看过 ⽕炬之光2,关于灰烬法师你所应该知道的...这篇神贴,那么接下来应该⽐较好理解我说的东西,呵呵,我⽂笔不是太好,尽量说清楚我想说的事情,也为3d m⽕炬之光2区做点贡献,欢迎⼤家吐槽,交流才能升华,好吧正篇开始 ⼀:⼈物篇:通关⼀周⽬⼆周⽬三周⽬,嗯好吧,磕磕绊绊你总算到了100级,其间可能属性点,技能点都加得⾯⽬全⾮,毕竟从新⼿开始接触这个游戏,什么都要试⼀试,⽽且精英模式开荒的话,敏捷,体⼒什么的都得多少加⼀点,甚⾄也有同学加了⼒量。

⾃⼰⾟苦练到100的⼈物不能说删就删啊,就找洗点⽔洗点吧,其实属性点没有必要滴。

(洗技能点经常),因为1.16补丁(俺直接上的1.16)以后暴击加成对于固定伤害的技能也有⽤了,所以⼒量也可以也必须要加上去了(⼒量加暴击加成),敏捷加闪避暴击率,专注(这个不⽤说了,都知道。

),体⼒加格挡护甲⽣命值。

四属性都有⽤,所以完全没有必要洗什么属性点。

为了达到⾼伤害这个⽬标,我们还得从装备附魔打⽯头提⾼各项属性呢。

⼆:装备篇:⼤家都知道100级法师有个卓越套装,属性很⽜X,防御很⾼,施法速度加成很⾼,还加20%全部伤害呢!确实很不错。

但是,俺推荐的防具套装是什么呢:天神套8个碎⽚,加上⽩杨套2个碎⽚。

嗯,有同学就说了天神套级别低,施法速度加成才9%,怎么会选择它不选择卓越套呢?那么听我慢慢道来。

⾸先看看他们的套装属性 我们需要的不是20%的全部伤害,也不是20%的d e b u f f⼏率(就是什么燃烧⿇痹冻结⼏率啦),我们要的是20%的减伤!8件天神就能有20%减伤加成,省了4个孔哦,还有2个防具位置刚好装配⽩杨头跟⼿,亲,2件装备10个孔⽐卓越多6个孔多划算!有同学要问了,天神施法速度加成太少,这个你怎么弥补,别急,慢慢来,我喝⼜⽔,继续说。

火炬之光2——近战法师开荒攻略

火炬之光2——近战法师开荒攻略

火炬之光2——近战法师开荒攻略炬之光2——近战法师开荒攻略近来看见好多玩家都是说近战法师?师躺,?周?有死了?百次的,所以做了此攻略。

先说?下属性四?量?专注,当然,三?量?专注也是可以的。

专注:法师重要属性,在近战法师这?也?样重要,不管是前期还是后期,我认为还是带上元素武器?较好(重?伤)输出提升还是很?的。

量:增加武器伤害,提升输出,对于近战来说是必须要加的,不想多解释。

体?与盾牌:体?是?坑爹属性,但他的增加格挡的作?还是很重要的,先谈谈盾:?前知道格挡最?的盾牌是矿灯,45的格挡极其强?,好,?较难获得,除此之外,好?点获得就是安息所了,29格挡,可除了格挡外,还有什么呢........央翼:格挡?,还加施法速,很不错的盾牌,赌博倒是蛮容易得到,所以这个倒也是可以?到70多级,我还是极为推荐的,前期格挡不需要太多,体?这个属性堆到70左右(4体?是1格挡,也就是增加百分之10格挡左右),后期堆到200左右。

敏捷:这个随意吧,有格挡就不需要闪避了,可以堆上?些。

把暴击?率堆??些就O K了。

技能:众型岩浆之锤(满)、献祭光环(满)、、元素调和(满)、?焰烙印(满)、冰霜传送1点、、冰霜牢笼(满)、冰冻命运1、冰冻烙印(满)、死亡礼物(满)、闪电烙印(满),剩余的点数推荐易伤?的烈焰风暴,增加输出。

远反:远反也是极其重要的,但是由于递减的原因,远反堆太?反,所以60左右即可,遇见远程的要快点将其击杀。

远反?头就慢慢合成吧。

免伤:第?周?,唯?出处就是?头了,第?幕,主要堆护甲其实140的护甲就可以?压?过第?幕,不过还是很渺茫啊!把免伤堆到18(6个孔)第?幕,继续堆,为第三幕做准备。

第三幕我们就会遇到秒?的怪了。

堆到30吧(10孔),当然,有统治者之后就可以吸?了,安全系数将会提?很多。

第三幕,第三幕的矮?王套装有30的吸?,免伤有40左右了,不必再多堆了,遇到好?头都可以摧毁免伤宝?了,但切记,免伤不要低于百分之25,准备进?周?吧。

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配讲解

火炬之光2——灰烬法师纯火冰电三系主修技能搭配讲解

⽕炬之光2——灰烬法师纯⽕冰电三系主修技能搭配详解 经过两周的摸索,对灰烬法师这个职业有了⼀定的了解。

在⽕炬之光2中,个⼈认为灰烬法师是四个职业当中攻击⼒最⾼,⽽且输出最安全的⼀个职业。

⽽且搭配装备,最终在防御⽅⾯也有很棒的表现。

最近在⽹上经常看到很多⼈在探讨法师的纯三系天赋各⾃怎么加,所以在这⾥做⼀个个⼈的讲解。

毕竟玩游戏,虽然打怪的⾼效以及技能的耐⽤性很重要,但是玩游戏的初衷,则是希望在游戏中能够体会到效果带来的享受,以及⾃⼰D I Y⼈物的快感。

本⽂介绍的技能加法并⾮所有技能只加单系,但是主要输出技能⼀定是该系(额。

被动技能就不算了吧。

这⾥的每系被动技能都和本系关系不⼤。

),并且前提是处于很⾼的装备条件及满附魔和⽯头的条件下⽅可达到攻略中所说的伤害及防御效果。

攻略中的技能搭配以及装备,在正常游戏中均可做到。

游戏难度,当然是精英咯~~~ 基础常识: ⾓⾊满级100级,声望满级32,技能点⼀共有132点,属性点⼀共有495点,技能⼀共可加满8个还多余出12点。

装备效果统计: 造成的最⾼伤害:1357609 受到的最⾼伤害:15076 格挡⼏率:75% 免伤:75%(需开献祭光环) 闪避⼏率:40% 反弹⼏率:0% 技能篇 对于法师来说,技能是主要的输出⼿段。

不同于其他三个职业,法师⼏乎很少⽤武器直接输出,远程的魔杖还会⽤到⼀些,⽽不会⽤法杖去敲怪(在⽕炬之光1法师还存在近战法师的这⼀天赋,⽽⼆代法师很少有技能适于近战)。

因此,在加技能的时候,就应该考虑技能能否连续不断地施放,如果⼀旦空蓝或是技能⼤部分在冷却的时候该如何如何,诸如此类,以下技能加点便均遵循这些原则。

⼀、⽕法篇 ⽕系技能是这⾥⾯的⼀个⽐较暴⼒绚烂的系,技能释放后满屏幕的⽕光四溅,灿烂⽆⽐。

⽽且⽕系在这⾥有⼀个天然的优势,就是燃烧效果。

⽕炬之光2⾥⾯把燃烧效果设计为持续伤害,⽽且伤害值很⾼。

我的法师在打草⼈的时候,⾝上仅燃烧效果便可以烧掉20W+的⾎,实在是有点恐怖。

火炬之光2冰法 最强法师之路攻略心得要点

火炬之光2冰法 最强法师之路攻略心得要点

火炬之光2冰法最强法师之路攻略心得今天小麦为你讲解的火炬之光2冰法,更大家分享一下如何玩冰法的心得。

首先,关于加点。

力量,提升武器伤害与暴击伤害,与法师关系不大,不加。

敏捷,提升暴击几率与闪避几率,减少伤害偏离。

前期加效果不如加专注明显,后期可以加上去,提升暴击率与闪避率都是很不错的。

专注,提升魔法伤害与增加双击概率,提升魔法值。

法师主加,基本从头加到尾不变。

前10级我全加的这个,稳定提升DPS.生命,提高护甲值与BLOCK 几率,提升生命。

法师很脆,所以必须提升这个值来增加生存几率。

我10级后开始加4点FOCUS,1点生命。

Block几率真是神技啊,是可以免疫一切伤害,关键时刻能够救你一命。

如果你觉得这样的加点扛不住了,也可以换成3比2的比例,牺牲一点DPS.二关于武器选择武器有法杖魔杖加盾魔杖双持三种选择,我选择的是魔杖加盾。

法杖武器伤害高面板伤害高,近程范围攻击,暴击率高。

法杖专精能够减少怪物防御,增加法师DPS。

魔杖武器伤害一般,面板伤害低,远程攻击。

魔杖专精是有几率出现神奇效果,能增加一定DPS.我选择的是魔杖加盾,盾增加防御,增加BLOCK几率,使法师生存几率增大很多。

虽然DPS 较法杖低了点,但增加了生存几率,而且两个装备附魔也比法杖多,加上混乱魔杖的效果,DPS 不会低很多。

这样的选择比较适合单刷,如果是团队作战有肉盾的话,那用法杖比较好,毕竟减防御还是很给力的。

对了,提一下,魔杖专精与法杖专精只有火矛与冰弹可以触发,可能还有个shock bolts可以触发(我没测试,不确定),火系第二个技能也可以触发,别的技能不触发武器效果。

说道生存几率,不得不提两个几率。

一个是增加BLOCK的几率,这真是神技,可以防御一切伤害。

还有一个是反射伤害,反射远程伤害,这个也是神技。

后期远程怪,法师怪一多,法师一被远程集火,基本就秒了。

那么这个几率能够反射远伤害,包括法术攻击物理攻击哦。

后期这两个几率一上去,极大地提升了生存几率。

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火炬之光2法师加点可分为三个系,分别是火系,电系和冰系,现在就与小编来看一下各个系的加点攻略吧!
火系:
主动技:都不加,除了火柱还有点吸引力,其他的都和打法不拉关。

被动一:能量反馈,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。

推荐满
被动二:元素大师,这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态,神技,果断满!
被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加,此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。

冰系:
主动技:
一技能:冰弹,武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS 的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了。

-能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满。

二技能:暴风雪,固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff。

首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~
三技能:冰闪,瞬移到你鼠标锁点位置,并在原地和目标位置产生冰冻伤害,有一定几率让进入冰冷状态(技能点高会增加冰冻的范围)。

法师之所以灵活飘逸就是因为有它,极大地提高了法师的机动性,这也是我舍弃冰弹的立足点(吐槽一句:前期不加冰弹真的十分蛋疼- -!)。

推荐:一级足矣。

提一点,只要两点间有通路,冰闪就算在隔着障碍物的时候也能闪过去的,可以多运用这点腾出施法空间。

四技能:元素恩赐,会使自己跟队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤(5J会获得禁锢和减速的抗性,10J开始恢复少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J会减少魔耗和加快施法(但目测施法比以前更加慢了,人物弯腰时间更加长了,坑爹的动作呀!))这个技能还是很不错的,无论单刷还是打团,建议满上。

五技能:冰波,高伤,高冰冷几率,等级高了之后还会增加冰波数量跟速度,而且冰波遇到障碍物也是会反弹的。

除了高伤,限制上那肯定要比冰弹逊色多的。

六技能:冰牢,低等级的冰牢跟高等级的冰牢完全是两码事。

先说下这个技能的升级情况吧,5J之后冰牢破碎时周围的敌人会受到伤害,10J之后冰牢里的敌人会受到持续伤害(这个伤害是固定的,会随任务等级增加,但不会随技能等级增加),而15J的转变是恐怖的,CD 降到了2s。

这意味着什么呢?我来介绍一下我冰牢的使用心得吧,是这样的,我喜欢把它点到持续时间10秒以上的,然后我就可以在FB就直接大摇大摆的跑路了,遇到前面一大堆怪,回头一个冰闪,再回头一个冰牢,冰闪闪进去输出充能,然后无限冰波,CD一到又冰牢+冰闪一般不用这么麻烦的,因为这种加点很暴力的,用好冰波很冰闪就可以了。

七技能:冰晶镜像,会召唤出一个法师来协助你战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,喜欢的朋友加满伤害应该也蛮可观的。

就加了一点,刷图的时候放放,免得太寂寞- -!
被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,如果我是冰弹流,我会加满;现在没学冰弹了,难道去平A么。

不加。

被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。

1J的几率都挺高了,前期1J即可,后期看情况补上去。

被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,加满。

电系:
主动技:学一个主动技,那就是第一个技能——五彩闪电,主打技能,四种元素伤害,及一定几率附加四种元素debuff,自动追踪,CD短,魔耗少,充能快。

又一个神技啊!在有些地形,还可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不过此技能我推荐时+1的,因为1J魔耗就10点,而太高级了魔耗根本吃不消,我只是指望它来出状态,触发刻印伤害(要知道触发3个刻印的伤害那可不是闹着玩的,一个刻印满级最高6000+的伤害。

三个就是18000,而且还不算期间debuff带来的收效,比如毒就可以减33%的全部护甲,其他三系还有持续伤害呢,这样算也就不奇怪为什么怪上了状态之后被打会类似于被秒杀的效果),而且它充能很快,一旦充满能,冰波就无限用了,而且还不停触发刻印~所以说,不要指望这个技能来输出,就算升满它(加30%伤害),由于它基础伤害太低了,砸14点技能点进去还不如快速把你的等级练起来提升快。

被动技:
被动一:五彩裂缝,有几率在被怪攻击的时候把它传送走,并附加随机的debuff,经常可以看到被传走的怪物会眩晕- -!这个1J几率也挺大的,前期可以点一点碰运气,后期也可以加满它,保命并且能附加debuff。

看个人喜好吧~随意~
被动二:魔杖精通,点了这个,普攻或者它上面写的技能有几率触发枪手的毒箭雨、死灵蝙蝠,天上掉陨石等,具体伤害不明,有兴趣的朋友研究研究~反正我是没点…
被动三:雷之刻印,同火和冰,不再撰述,必须满。

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