中南大学软件工程教材知识点整理
中南大学软件学院软件工程基础复习大全资料
精品文档瀑布模型是以文档为驱动、适合于(软件需求确定的)软件项目的开发。
1.需求分析的基本任务是(确定用户需要软件做什么)。
2.,现从输入的角度考虑一组],1.03. 若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是[-1.0。
设计这组测试用例的方法是(边界值分析法)。
,1.0,1.001,测试用例:-1.001-1.0 4. 根据程序流程图划分的模块通常是(过程)内聚的模块。
(支撑软件)和应用软件。
5. 软件的分类,按其功能可分为:系统软件、表示法)两个部分。
语义和(UML6. UML的定义包括UML)。
(7. 客观世界中的若干类,通常有两种主要的结构关系:即分类结构和整体与部分结构)三种成分,其中实体可分为数据)模型,主要有实体、联系和(属性8. IDEF1X图用来描述系统的(),且一个实体只能在图中出现一次。
独立实体和(从属实体(描述计算机程序的文档)及(数据)的完整集合,将其统称为软件配置,这些项9、软件是计算机程序、称为软件配置项。
通过正式复审的软件配置项称为(基线),只有通过正式的变化控制过程才能改变它。
、通常,将软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,包含三个要素,即方法、10。
传统方法学采用(结构化)技术来自顶向下顺序地完成软件开发的各项任务,而面向(工具)和(过程)对象方法是一种以(数据)为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法,其开发过程是一个多次迭代的演化过程。
,因而从心理学角度来看,由程序作者对自己编写的程序进行11、软件测试的目标是(暴露程序中的错误)、输入的测试测试是不恰当的。
设计测试方案是测试阶段的关键技术问题,测试方案一般包括(测试目的)数据和(预期的结果)。
、模型是为了理解事物而对事物作出的一种抽象,由(一组图示符号)和(组织这些符号的规则)组成。
12 UML提供的(类图)图来描述。
对象模型描述了系统的静态结构,通常使用,在需求分析结束前,系统分析员应该写出(软13、需求分析的基本任务是(准确地回答系统必须做什么)件需求规格说明书),以书面的形式准确描述软件需求。
软件工程基础知识点整理版
软件工程基础知识点整理版1.软件生命周期:软件工程将开发和维护软件的过程划分为不同的阶段,包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护。
这些阶段构成了软件生命周期。
2.软件需求:软件需求工程是对软件需求进行分析、规划和定义的过程。
它包括对用户需求的收集、分析和确认,以及对系统功能和性能的详细规范。
3.软件设计:软件设计是定义软件的结构和组成部分的过程。
它包括对软件系统的整体架构和各个模块的设计。
4.软件编码:软件编码是将设计好的软件系统转化为具体的程序代码的过程。
编码过程需要使用编程语言,并遵循编码规范和最佳实践。
5.软件测试:软件测试是验证软件是否满足需求规格的过程。
它包括对软件的功能、性能和安全性进行测试,并发现和修复软件中的错误。
6.软件配置管理:软件配置管理是对软件开发过程中各个组成部分的控制和跟踪。
它包括版本控制、配置项管理和变更控制等活动。
7.软件质量保证:软件质量保证是确保软件达到高质量标准的一系列过程和活动。
它包括质量计划、质量评审、质量度量和缺陷管理等。
8.软件项目管理:软件项目管理是规划、组织和控制软件开发和维护活动的过程。
它包括项目计划、进度管理、团队管理和风险管理等。
9.软件工具和环境:软件工程使用各种工具和环境来辅助软件开发和维护。
这些工具包括集成开发环境、版本控制工具、测试工具和项目管理工具等。
10.软件工程伦理:软件工程伦理是软件工程师在工作中需要遵循的道德准则和原则。
它包括保护用户隐私、遵守知识产权法律和保持专业水平等方面。
以上是软件工程的一些基础知识点,但软件工程领域非常广泛,还有很多其他的知识点值得深入学习和研究。
尽管有一些基础知识点可以帮助我们理解和实践软件工程的基本原理和方法,但要成为一名优秀的软件工程师,还需要不断学习和提升自己的技能和知识。
软件工程概论知识点汇总
软件工程概论知识点汇总软件工程概论知识点汇总第一章软件工程概述1. 软件工程定义及概念2. 软件工程的历史发展3. 软件开发生命周期模型a. 瀑布模型b. 迭代模型c. 增量模型d. 螺旋模型e. 敏捷开发模型第二章需求分析与管理1. 需求工程的基本概念2. 需求获取与分析方法3. 需求规格说明书4. 需求变更与配置管理第三章软件设计与架构1. 结构化设计方法2. 面向对象设计方法3. 设计模式及应用4. 软件架构设计与选择第四章软件编码与测试1. 编码规范与风格2. 测试方法与策略3. 单元测试与集成测试4. 软件质量保证与评估第五章软件项目管理1. 软件项目组织与人力资源管理2. 软件项目计划与进度管理3. 风险管理与配置管理4. 软件项目质量管理第六章软件维护与演化1. 软件维护的类型与阶段2. 软件维护的过程与方法3. 软件重构与演化第七章软件工程的理论与方法1. 软件需求建模方法2. 软件设计原则与方法3. 软件度量与评估方法4. 软件工程的形式化方法第八章软件工程的伦理与职业道德1. 软件工程的伦理问题2. 软件工程师的职业道德要求3. 软件工程师的专业素养与发展本文档涉及附件:________本文所涉及的法律名词及注释:________1.著作权法:________保护软件的著作权,禁止未经授权的复制、修改、发布等行为。
2.商标法:________保护软件的商标权,禁止他人未经授权使用相同或相似的商标。
3.专利法:________保护软件的发明专利权,禁止他人未经授权使用相同或相似的发明。
4.合同法:________规定软件开发过程中的合同签订与履行等事项。
软件工程知识点总结
软件工程知识点总结软件工程知识点总结1.软件工程概述1.1 软件工程定义1.2 软件工程的重要性1.3 软件生命周期2.需求分析与规格说明2.1 需求分析过程2.2 需求获取方法2.3 需求规格说明的要素2.4 需求跟踪与变更管理3.软件设计3.1 软件设计原则3.2 结构化设计方法3.3 面向对象设计方法3.4 数据库设计3.5 用户界面设计4.软件开发4.1 编码规范4.2 编程语言选择4.3 软件构建工具4.4 软件测试4.5 版本控制5.软件项目管理5.1 项目计划与进度管理 5.2 软件开发过程模型 5.3 团队协作与沟通5.4 风险管理6.质量保证与软件维护6.1 质量保证方法6.2 软件维护类型6.3 软件维护活动6.4 软件退役与替换附件:________本文档涉及的附件(请附上相关文档、图表等)法律名词及注释:________1.软件工程:________指将系统化的、规范化的、可量化的方法应用于软件的开发、运行和维护的工程学科。
2.需求分析:________确定用户对软件系统需要的功能、性能和约束等方面的要求,并以此为基础进行系统的分析和设计。
3.软件设计:________根据需求分析的结果,制定软件系统的总体结构和各组成部分的详细设计方案。
4.软件开发:________根据软件设计的方案,进行编码和调试,最终可执行的软件系统。
5.软件项目管理:________对整个软件项目进行计划、协调、控制和有效地管理,确保项目顺利完成。
6.质量保证:________通过不同的方法和技术,提高软件产品的质量,确保其满足用户的需求和要求。
7.软件维护:________对已投入使用的软件进行修复性、适应性、完善性和预防性等各方面的修改和改进。
软件工程基础知识点总结(2023版)
软件工程基础知识点总结软件工程基础知识点总结
1.软件工程概述
1.1 软件工程定义
1.2 软件工程的历史与发展
1.3 软件工程的特点和目标
1.4 软件工程的生命周期
2.软件需求工程
2.1 软件需求定义和分类
2.2 需求获取与分析
2.3 需求规格说明
2.4 需求验证和确认
3.软件设计
3.1 软件设计原则和概念
3.2 结构化设计方法
3.3 面向对象设计
3.4 软件设计工具和标记语言
4.软件开发
4.1 编码规范与规范检查
4.2 编程技术与方法
4.3 集成开发环境(IDE)和调试工具
4.4 软件测试和调试
5.软件项目管理
5.1 软件项目规划和组织
5.2 项目进度和资源管理
5.3 项目风险管理
5.4 质量管理与配置管理
6.软件工程度量与评估
6.1 软件度量概述
6.2 软件度量指标与度量方法
6.3 软件质量评估与改进
7.软件维护与演化
7.1 软件维护概述
7.2 维护过程与维护方法
7.3 软件重构与演化
8.软件工程的伦理和专业责任
8.1 软件工程的伦理问题
8.2 软件工程的专业责任
附件:
本文档涉及的法律名词及注释:
1.版权:一种法律保护措施,确保作品的原创性和独立性。
2.知识产权:指由人们的智能活动所创造的权利,包括专利权、著作权等。
3.商标:用以区别商品或服务来源的记号,被注册后获得权益
保护。
4.隐私保护:保护个人信息和隐私不被非法或未经授权的使用、泄漏、外传等。
软件工程知识点汇总
软件工程知识点汇总软件工程知识点汇总
1、软件需求
1.1 需求概述
1.2 需求分类
1.3 需求获取与分析
1.4 需求规格说明
2、软件设计
2.1 面向对象设计
2.2 结构化设计
2.3 数据库设计
2.4 用户界面设计
2.5 系统架构设计
3、软件编码
3.1 编程语言选择与使用
3.2 编码规范
3.3 软件开发环境
3.4 编码工具和技术
3.5 调试和测试
4、软件测试
4.1 测试基础知识
4.2 测试方法与策略
4.3 白盒测试
4.4 黑盒测试
4.5 功能性测试
4.6 性能测试
4.7 集成测试
4.8系统测试
4.9用户验收测试
5、软件项目管理
5.1 项目计划与进度管理 5.2 风险管理
5.3 人员管理
5.4 项目质量管理
5.5 变更管理
5.6 项目交付与部署
6、软件维护与升级
6.1 软件维护分类
6.2 软件维护流程
6.3 软件升级策略
6.4 软件版本控制
7、软件安全
7.1 信息安全基础知识
7.2 软件安全需求与设计
7.3 安全测试与评估
7.4 安全漏洞修复与更新
附件:
法律名词及注释:
1、版权: 对一种表达形式的独特创造进行保护的法律概念。
2、商标: 表示和区分特定商品或服务来源的标识符。
3、专利: 对于新发明的独特权利,使得发明人可以禁止他人在专利权期限内使用该发明。
4、法律责任: 违反法律规定而应承担的法律后果。
软件工程基本知识总结
软件工程书上考点总结(选择、填空、判断、简答)大题没有选择或判断或考点总结:1、软件:在计算机系统中,与硬件相互依存的逻辑部件,它由程序、数据及相关文档组成。
2、软件工程:是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发与维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来。
3、软件的特点:3、可行性研究的目的:可行性研究的目的就是用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
4、可行性研究的任务:一般都要从经济、技术、操作和法律四个方面来研究每种解法的可行性,做出明确结论来供用户参考,包括:经济可行性、技术可行性、操作可行性和法律可行性。
5、软件需求分析:软件需求分析是软件开发期的第一个阶段,是软件生存周期最重要的一步,是关系到软件开发成败的关键步骤6、需求分析的任务:需求分析的任务还不是确定系统怎样完成它的工作。
需求分析的任务仅仅是确定系统必须完成哪些工作,也就是对目标系统提出完整、准确、清晰而且具体的需求。
7、需求获取的常用方法(1)客户访谈:分为正式的和非正式的两种基本形式(2)建立联合分析小组(3)问题分析与确认8、需求分析的常用方法:(1)功能分解方法(2)结构化分析方法(3)信息建模方法(4)面向对象方法(目前最主流的方法)9、软件总体设计的目标和任务:总体设计阶段的基本目标就是回答“概括地说,系统应该如何实现?”这个问题。
总体设计的另一项任务是设计软件的总体结构,即确定系统中的每个程序是由哪些模块组成的,每个模块的功能以及模块和模块之间的接口、调用关系等。
10、详细设计的根本目的:确定应该怎样具体实现所要求的系统。
经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,具体的就是为软件结构图中每一个模块确定采用的算法和块内数据结构,用某种选定的详细设计工具更清晰地描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某种程序设计语言书写的程序.11、人机界面设计原则:(1)让用户驾驭软件,而不是软件驾驭用户。
软件工程基础知识点总结
1 是计算机系统中与硬件相互依存的另一部份,是包括程序、数据以及相关文档的完整集合。
1) 程序是软件开辟人员根据用户需求开辟的、用程序设计语言描述的、适合计算机执行的指令(语句)序列。
2) 数据是使程序能够正常操作信息的数据结构.3)文档是与程序开辟、维护和使用有关的图文资料。
国标(GB)计算机软件的定义:与计算机系统的操作相关的计算机程序、规程、规则以及可能有的文件、文档及数据。
21)软件是一种逻辑实体,而不是物理实体,具有抽象性,是计算机的无形部份;2)软件的生产与硬件不同,它没有明显的制作过程;3)软件在运行、使用期间不存在磨损、老化问题;4)软件的开辟、运行对计算机系统具有依赖性,受计算机系统的限制,这导致了软件移植的问题;5)软件复杂性高,成本昂贵;6)软件开辟涉及诸多的社会因素3按照功能可以分为:应用软件、系统软件、支撑软件(或者工具软件) 1)应用软件是为解决特定领域的应用而开辟的软件.2)系统软件是计算机管理自身资源,提高计算机使用效率并为计算机用户提供各种服务的软件。
3)支撑软件是介于系统软件和应用软件之间,协助用户开辟软件的工具软件。
4问题。
软件危机主要体现在以下几个方面:① 软件开辟的实际成本和进度估计不许确② 开辟出来的软件往往不能使用户满意③ 软件产品的质量不高,存在漏洞,需要时常打补丁④ 大量已有的软件难以维护⑤ 软件缺少有关的文档资料⑥ 开辟和维护成本不断提高,直接威胁计算机应用的扩大⑦ 软件生产技术进步缓慢,跟不上硬件的发展和人们需求增长5 .软件工程是指应用计算机科学、数学及管理科学等原理,以工程化的原则和方法来开辟与维护软件的学科.1)研究软件工程的主要目的就是在规定的时间、规定的开辟费用内开辟出满足用户需求的高质量的软件系统(高质量是指错误率低、好用、易用、可移植、易维护等)。
2)软件工程的三个要素:方法、工具和过程。
①方法:完成软件工程项目的技术手段;②工具:支持软件的开辟、管理、文档生成;③过程:支持软件开辟的各个环节的控制、管理。
软件工程40个记忆知识点
1.软件是计算机系统内中与硬件相互依存的另一部分,是包含程序、数据及其相关文档的完整集合,即软件=程序+数据+相关文档。
2.软件按照功能可划分为:系统软件、支持软件、应用软件。
按照规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件和超级软件。
3.软件危机:对软件开发成本的估计不准确,造成开发成本超出预算;开发进度不能保证,交付时间一再拖延;“已完成”的软件不能满足用户需求;软件产品质量没有保证,运算结果出错、操作死机等现象屡屡发生;软件没有适当的文档资料,或文档与最终交付的软件产品不相符,软件的可维护程度非常低;软件开发生产率赶不上硬件的发展和人们需求的增长。
4.软件工程的层次化结构:工具层,方法层,过程、技术层,质量保证层。
5.软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术和管理方法。
6.实现软件开发工程化、系统化的方法是软件生命周期法,主要划分为软件项目的准备阶段、开发阶段和运行维护阶段。
软件项目的准备阶段的主要任务是调查和分析:调查用户需求,分析软件系统项目的主要目标和开发该系统的可行性。
开发阶段:①需求分析②软件设计(概要设计、详细设计)③编码④测试运行维护阶段:改正性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护。
7.软件项目的开发模型:瀑布模型、原型模型、螺旋模型。
8.面向对象(对象:是现实世界中个体或者事物的抽象表示,是它的属性和相关操作的统一封装实体。
类、继承、消息)面向对象=对象+类+继承+消息9.需求分析的任务是将用户的需求转变为软件的功能和性能的描述。
软件从外部可以看作黑盒子(功能)计算机所处理的数据域描述为数据内容(数据项)、数据结构(数据线的组织形势)和数据流(数据通过系统的变化方式)。
10.软件的物理模型要给出处理功能和数据结构的实际表示形式,逻辑模型是设备类型和数据结构的存储方式。
11.需求分析步骤:调查研究,获取需求、分析建模,提炼需求、编写需求说明,描述需求、分析评审,验证需求。
软件工程一二章知识点总结
软件工程一二章知识点总结一、软件工程概述1.1 软件工程定义软件工程是指将系统化、规范化、可靠化、高效化地开发、维护和管理软件的过程。
它包括了一系列的方法和工具,旨在提高软件开发的质量和效率。
1.2 软件危机软件危机是指在软件开发和维护过程中所出现的一系列问题,包括进度滞后、成本超支、质量不高等。
软件工程的出现正是为了解决这些软件危机。
1.3 软件工程的目标软件工程的主要目标是提高软件开发的质量、提高开发效率、降低开发成本,并且使得软件能够满足用户的需求。
1.4 软件工程的原则软件工程有七大原则,包括可管理性、稳定性、可维护性、灵活性、可重用性、可移植性和高效性。
1.5 软件工程的特点软件工程有其自身的特点,包括软件的不可见性、复杂性、变化性和一致性。
软件开发过程要充分考虑这些特点。
1.6 软件危机的原因软件危机主要是由于软件的复杂性、需求的不断变化、开发过程的管理不善和技术水平的不足等诸多原因导致的。
要解决软件危机,就需要采用科学的方法进行软件开发。
二、软件生命周期2.1 软件生命周期模型软件生命周期模型是描述软件开发过程中不同阶段的模型。
常见的软件生命周期模型包括瀑布模型、原型模型、迭代模型、螺旋模型、敏捷开发模型等。
2.2 软件生命周期阶段软件生命周期通常包括需求分析、设计、编码、测试、部署和维护等不同阶段。
每个阶段都有其特定的任务和目标。
2.3 瀑布模型瀑布模型是软件开发中最经典的一种模型,它将软件开发过程分为需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段,严格按照顺序进行。
该模型适用于需求变化不大的项目。
2.4 原型模型原型模型是一种以原型开发为基础的模型,它能够快速生成原型,帮助用户更好地理解需求,并且在软件开发过程中充分考虑需求的变化。
2.5 敏捷开发敏捷开发是一种迭代、灵活、快速响应需求变化的软件开发方法。
它强调团队合作、交付价值、持续改进和迭代开发。
三、需求工程3.1 需求工程定义需求工程是指对需求进行理解、规范、记录和验证的过程。
中南大学软件工程教材知识点整理
可行性研究1、软件工程项目可行性研究实质是一次大大压缩和简化了的分析和设计过程,主要在较高层次上以较抽象的方式进行,其目的是在尽可能短的时间内以最小的代价确定该项目是否能够开发,是否值得开发。
2、可行性研究不是去开发一个软件项目,而是研究该项目能否在给定的资源和给定的时间开发,是否能够开发,是否值得开发。
3、可行性研究的内容:技术可行性(相关技术分析、资源有效性分析、风险分析);经济可行性(成本估计、效益分析);操作可行性,又称社会可行性和运行可行性(就政治意识形态、法律法规、社会道德、民族意识以及系统运行的组织机构或人员等,分析系统能否运行及运行好坏程度)。
4、可行性研究的步骤:对系统目标和范围的定义→对现行系统进行分析研究→导出新系统的逻辑模型→设计新系统的物理方案→推荐可行的方案。
5、可行性研究阶段,成本估计的方法:①基于已完成的类似项目进行估算;(自顶向下估计)缺点:对开发中某些局部问题难以预估,导致考虑不周②使用简单的“分解技术”来进行成本及工作量的估算;(自底向上估计)③使用经验模型进行成本及工作量的估算。
(经验算法估计)主要经验模型:静态单变量模型;动态多变量模型;COCOMO模型。
COCOMO模型:Boehm将软件成本估算分成3个由粗到细的层次:基本层、中间层和详细层。
每个层次又按软件项目的应用领域和复杂程序分成3种类型:组织型、半独立型和嵌入型。
6、效益分析:系统的效益有两部分:经济效益和社会效益。
经济效益是指用使用新系统而增加的收入,包括使用新系统节省的运行费用,是一种有形的效益。
(经济效益度量指标:货币的时间价值、纯收入、投资回收期、投资回收率);社会效益是一种无形的效益,主要从性质上、心理上进行衡量,很难直接量化,但在某些情况下,无效的效益能转化成有形的效益。
7、系统流程图是描绘物理系统的传统工具,可以采用系统流程图来描述项目的大概业务处理流程,其基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统各部件(如程序、数据库、文档、人工过程等)。
《软件工程》要掌握的重点
《软件工程》要掌握的重点是:1、结构化分析(SA方法)的基本概念和基本方法,特别是系统流程图、数据流图、数据字典、ER模型的掌握和应用。
2、结构化设计(SD方法)的基本概念和基本方法,包括总体设计与详细设计的各种工具和方法,如软件结构图、NS图、PAD图、判定表、判定树、PDL语言的掌握和应用。
3、软件测试的基本概念和方法,包括黑盒测试(等价类划分、错误推测、边界值分析)和白盒测试(逻辑覆盖、基本路径)各种方法的掌握和应用。
4、软件维护的基本概念。
5、面向对象方法的基本概念。
第一章1.软件的定义2.什么是软件危机?典型表现及产生原因3.软件工程定义。
软件工程的基本原理4.软件工程方法学3要素5.什么是软件的生命周期?各阶段的基本任务是什么?6.瀑布模型、快速原型模型、增量模型、螺旋模型、喷泉模型各自的特点第二章1.可行性研究的目的与任务2.系统流程图的基本思想3.数据流图的基本思想;数据流图的四个要素4.数据流图的画法5.什么是数据字典。
数据字典的编写方法6。
投资回收期、纯收入第三章1.需求分析的任务2.获取需求的方法。
简易的应用规格说明技术。
3.需求分析过程建立的三种模型4.从哪些方面验证软件需求的正确性。
第五章1.总体设计的任务2.设计原理3.什么是内聚、耦合,与模块独立性的关系。
内聚类型、耦合类型4.结构图的深度、宽度、扇出和扇入5.模块的作用域与控制域的关系6.面向数据流的设计方法基本思想。
变换分析过程第六章1.人机界面设计应考虑的问题。
2.系统响应时间的两个属性3.程序流程图、盒图、PAD图、判定表和判定树的画法4.流图的画法、环形复杂度的计算第七章1。
软件测试的目标、测试原则、测试步骤2。
什么是白盒法?什么是黑盒法?3.单元测试的方法、测试重点,需要编写的辅助程序4.渐增式测试与非渐增式测试的比较5.确认测试的目标、依据、测试方法6.用逻辑覆盖法、基本路径测试法、黑盒测试法设计测试用例第八章1.软件维护的定义、维护的类型2、结构化维护与非结构化维护3.决定软件可维护性的因素。
软件工程复习知识要点
1 软件和软件工程概念软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。
2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序和数据是分别的。
程序的最小单位是类。
3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。
4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。
5.什么是软件工程?(课后题)软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
接受工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。
6.可以用功能性、牢靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。
功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满意用户需求的程度。
可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。
7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。
开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。
开发过程中的典型文档包括:项目支配、软件测试支配、软件设计说明书、用户手册。
8.需求分析的基本任务?(1)建立分析模型,了解系统的各种需求微小环节。
(2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试支配和初步的系统用户手册,并提交管理机构进行分析评审。
2 软件工程方法和工具1.面对对象方法的动身点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类相识问题和解决问题的方法和过程,从而使描述问题的问题空间和其解空间在结构上尽可能一样。
2.形式化方法的主要特点是:(课后题)(1) 软件需求规格说明被细化为用数学记号表达的详细的形式化规格说明;(2) 设计、实现和单元测试等开发过程由一个变换开发过程代替。
通过一系列变换将形式的规格说明细化成为程序。
3.面对对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信。
软工各章复习知识点
第4 章
1.学会使用有穷状态机描述一个系统。
2.应用形式化方法的准则。
第5 章
1.总体设计主要完成哪两项任务?每项任务主要 完成什么?
3.什么是软件生命周期?划分为哪些几个阶段?
解:(1)软件生命周期有软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。 (2)阶段:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试、软件维护。 4.软件工程方法学的3个要素;目前使用最广泛的软件工程方法学是什么?有哪些特点? 解:(1)工具,方法和过程。(2)传统方法学和面向对象方法学(3)特点: 传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。它采用结构化 技术(结构化分析、结构化设计、结构程序设计和结构化测试)来完成软件开发的各项任务,并使用适当的软件工具或软件工程环境来支
3.单元测试的重点(5个方面)
4.什么是存根程序?什么是驱动程序?什么是回归 测试?什么是α测试?什么是β测试? 5.什么是白盒测试技术?在白盒法中典型的技术有 哪些?在实际中要会熟练应用。
6.什么是黑盒测试技术?在黑盒法中典型的技术有
哪些?在实际中要会熟练应用。
第8 章
1.什么是软件维护?它包括哪四项活动?
持结构化技术的运用。面向对象方法学: 当软件规模较大,或者对软件的需求是模糊的或随时间变化的时候,使用结构化范型开发软件往
往不成功;此外,使用传统方法学开发出的软件,维护起来通常都很困难。 5.典型的生命周期模型(或软件开发模型、过程模型)有哪些?说明其优缺点及适用范围。
软件工程知识点总结
软件工程知识点总结摘要:1.软件工程概念与目标2.软件开发过程与管理3.需求分析与规划4.设计、编码与测试5.维护与优化6.软件项目管理策略7.软件工程实践与方法8.常用开发工具与技术9.软件工程发展趋势正文:一、软件工程概念与目标软件工程是一门研究如何高效、规范、可靠地开发和维护软件的理论、方法、工具和实践的学科。
其目标是生产出具有高质量、高可靠性、易维护、低成本的软件产品。
二、软件开发过程与管理1.瀑布模型:一种顺序性的软件开发过程,各阶段相互依赖,依次进行。
2.增量开发:逐步增加软件功能,分阶段完成开发任务。
3.敏捷开发:以人为核心,迭代、适应性强,持续交付可用软件。
三、需求分析与规划1.需求分析:通过调研、访谈等方法,明确用户需求,输出需求文档。
2.软件规划:根据需求分析,制定软件开发计划,包括项目范围、里程碑、任务分配等。
四、设计、编码与测试1.设计:基于需求文档,进行软件整体结构、模块划分和接口设计。
2.编码:按照设计文档,编写高质量、可维护的代码。
3.测试:对软件进行单元测试、集成测试、系统测试,确保软件功能正常、性能达标。
五、维护与优化1.软件维护:对已投入使用的软件进行修改、完善,提高性能、稳定性等。
2.软件优化:通过重构、性能调优等手段,提升软件质量和运行效果。
六、软件项目管理策略1.项目风险管理:识别、评估、应对项目风险,降低项目失败可能性。
2.项目成本估算:合理预测项目成本,为项目决策提供依据。
3.项目进度管理:制定合理的进度计划,监控项目进度,确保按时完成任务。
七、软件工程实践与方法1.面向对象编程:运用封装、继承、多态等特性,提高代码复用性、可维护性。
2.软件工程原则:遵循一定的设计原则,如SOLID,提高软件质量。
八、常用开发工具与技术1.集成开发环境(IDE):如Eclipse、Visual Studio,提高开发效率。
2.版本控制工具:如Git,实现代码版本管理,便于团队协作。
中南大学软件体系结构重点
第一章软件体系结构概述(5分)一、软件体系结构的定义●国内普遍接受的定义:软件体系结构包括构件、连接件和约束,它是可预制和可重构的软件框架结构。
●软件体系结构= 构件+ 连接件+ 约束二、软件体系结构的优势●容易理解●重用●控制成本●可分析性第二章软件体系结构风格(10分)一、软件体系结构风格定义●软件体系结构风格是描述某一特定应用领域中系统组织方式的惯用模式.An architectural style defines a family of systems in terms of a pattern of structuralorganization。
●体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定义一个词汇表和一组约束。
词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。
An architectural style defines a vocabulary of components and connector types, and aset of constraints on how they can be combined。
二、常见的体系结构风格●管道和过滤器➢每个构件都有一组输入和输出,构件读输入的数据流,经过内部处理,然后产生输出数据流。
➢过滤器风格的连接件就像是数据流传输的管道,将一个过滤器的输出传到另一个过滤器的输入。
●数据抽象和面向对象组织➢数据的表示方法和它们的相应操作被封装在一个抽象数据类型或对象中.➢这种风格的构件是对象或者说是抽象数据类型的实例。
➢对象通过函数和过程的调用来进行交互。
●基于事件的隐式调用➢构件不直接调用一个过程,而是触发或广播一个或多个事件。
➢事件的触发者并不知道哪些构件会被这些事件影响。
●分层系统➢组织成一个层次结构。
➢每一层都为上一层提供了相应的服务,并且接受下一层提供的服务。
●仓库系统➢构件:中心数据结构(仓库)和一些独立构件的集合。
中南大学软件学院软件工程基础复习大全
1.瀑布模型是以文档为驱动、适合于(软件需求确定的)软件项目的开发。
2. 需求分析的基本任务是(确定用户需要软件做什么)。
3. 若有一个计算类型的程序,它的输入量只有一个X,其范围是[-1.0,1.0],现从输入的角度考虑一组测试用例:-1.001,-1.0,1.0,1.001。
设计这组测试用例的方法是(边界值分析法)。
4. 根据程序流程图划分的模块通常是(过程)内聚的模块。
5. 软件的分类,按其功能可分为:系统软件、(支撑软件)和应用软件。
6. UML的定义包括UML语义和(UML表示法)两个部分。
7. 客观世界中的若干类,通常有两种主要的结构关系:即分类结构和(整体与部分结构)。
8. IDEF1X图用来描述系统的(数据)模型,主要有实体、联系和(属性)三种成分,其中实体可分为独立实体和(从属实体),且一个实体只能在图中出现一次。
9、软件是计算机程序、(描述计算机程序的文档)及(数据)的完整集合,将其统称为软件配置,这些项称为软件配置项。
通过正式复审的软件配置项称为(基线),只有通过正式的变化控制过程才能改变它。
10、通常,将软件生命周期全过程中使用的一整套技术方法的集合称为方法学,包含三个要素,即方法、(工具)和(过程)。
传统方法学采用(结构化)技术来自顶向下顺序地完成软件开发的各项任务,而面向对象方法是一种以(数据)为主线,把数据和对数据的操作紧密地结合起来的方法,其开发过程是一个多次迭代的演化过程。
11、软件测试的目标是(暴露程序中的错误),因而从心理学角度来看,由程序作者对自己编写的程序进行测试是不恰当的。
设计测试方案是测试阶段的关键技术问题,测试方案一般包括(测试目的)、输入的测试数据和(预期的结果)。
12、模型是为了理解事物而对事物作出的一种抽象,由(一组图示符号)和(组织这些符号的规则)组成。
对象模型描述了系统的静态结构,通常使用UML提供的(类图)图来描述。
13、需求分析的基本任务是(准确地回答系统必须做什么),在需求分析结束前,系统分析员应该写出(软件需求规格说明书),以书面的形式准确描述软件需求。
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可行性研究1、软件工程项目可行性研究实质是一次大大压缩和简化了的分析和设计过程,主要在较高层次上以较抽象的方式进行,其目的是在尽可能短的时间内以最小的代价确定该项目是否能够开发,是否值得开发。
2、可行性研究不是去开发一个软件项目,而是研究该项目能否在给定的资源和给定的时间开发,是否能够开发,是否值得开发。
3、可行性研究的内容:技术可行性(相关技术分析、资源有效性分析、风险分析);经济可行性(成本估计、效益分析);操作可行性,又称社会可行性和运行可行性(就政治意识形态、法律法规、社会道德、民族意识以及系统运行的组织机构或人员等,分析系统能否运行及运行好坏程度)。
4、可行性研究的步骤:对系统目标和范围的定义→对现行系统进行分析研究→导出新系统的逻辑模型→设计新系统的物理方案→推荐可行的方案。
5、可行性研究阶段,成本估计的方法:①基于已完成的类似项目进行估算;(自顶向下估计)缺点:对开发中某些局部问题难以预估,导致考虑不周②使用简单的“分解技术”来进行成本及工作量的估算;(自底向上估计)③使用经验模型进行成本及工作量的估算。
(经验算法估计)主要经验模型:静态单变量模型;动态多变量模型;COCOMO模型。
COCOMO模型:Boehm将软件成本估算分成3个由粗到细的层次:基本层、中间层和详细层。
每个层次又按软件项目的应用领域和复杂程序分成3种类型:组织型、半独立型和嵌入型。
6、效益分析:系统的效益有两部分:经济效益和社会效益。
经济效益是指用使用新系统而增加的收入,包括使用新系统节省的运行费用,是一种有形的效益。
(经济效益度量指标:货币的时间价值、纯收入、投资回收期、投资回收率);社会效益是一种无形的效益,主要从性质上、心理上进行衡量,很难直接量化,但在某些情况下,无效的效益能转化成有形的效益。
7、系统流程图是描绘物理系统的传统工具,可以采用系统流程图来描述项目的大概业务处理流程,其基本思想是用图形符号以黑盒子形式描绘系统各部件(如程序、数据库、文档、人工过程等)。
系统流程图表达的是信息在系统中各部件之间流动的情况,而不是对信息进行加工处理的控制过程。
(信息有流动无处理)8、数据流图描述的是系统的逻辑模型,图中没有具体的物理元素,只是描绘信息在系统中的流动和处理情况。
(数据流图是逻辑系统的图形表示)软件项目计划1、软件项目计划的目标就是提供一个框架,使管理者有能够对资源、成本、风险及进度进行合理的估算分析和调度,为软件工程过程提供管理依据。
项目计划一般由软件项目的管理员、系统分析员与用户经过“可行性研究后”共同制订,并在“需求分析”阶段确定软件系统的详细需求后定稿,随着项目的进展定期更新。
2、软件项目计划的主要内容:风险分析、进度安排和项目组织。
3、风险分析活动:风险标识(项目风险、技术风险和商业风险)、风险估计、风险评价和风险管理与监控。
4、进度安排方法:PERT技术和Gantt图方法(看看书上的过程)。
5、小结:由于经过风险分析,能够做到“知已知彼”(彼即风险),从而“百战不殆”,使得开发者能够战胜风险带来的损失,使项目成功。
进度安排的落空不仅会造成项目开发成本的提高,造成有形的经济损失,而且会使客户的不满意度、不信任度增加,造成无形的经济损失。
在软件开发过程中,人是最活跃的部分。
需求分析1、需求分析是指开发人员通过细致的调查分析,详细、准确和完整地理解用户需要什么样的软件,将用户非形式的需求陈述转化为完整的需求定义,再将需求定义转换到相应的需求规格说明的过程。
2、通常,把一整套的需求分析方法、技术和工具等的集合称为建模方法。
3、需求收集的方式:访谈(程式化的访谈和非程式化的访谈);问卷调查;使用用例;用户资料收集;建立快速原型。
4、需求分析主要任务:问题分析、需求描述、需求评审。
5、需求分析主要目的:确定用户需要系统做什么。
6、需求规格说明:需求分析的主要成果是得到需求规格说明(SRS)。
需求规格说明为用户、分析人员、设计人员和测试人员之间的理解和交流提供了方便,是系统设计、测试和验收的依据。
大量统计数字表明,软件系统中15%的错误起源于需求的错误。
一个有效的需求规格说明应具有如下特征:正确性、无歧义性、完整性、一致性、可验证性、可理解性、可修改性、可追踪性和注释等。
需求分析说明书的作用:①用户与开发人员之间的合同②概要设计的依据③软件验收测试的依据。
数据流建模(功能建模)因为盒子内部的结构如何无从得知。
16、IDEF0图:也称为活动图形。
主要元素是简单的盒子及箭头。
盒子代表系统的功能(活动)。
箭头表示系统处理的数据约束,可以是具体的事物,也可以是抽象的信息。
IDEF0功能建模方法要求一张IDEF0图中的盒子最多只能有6个(子图形还要求不少于3个)。
17、IDEF0建模步骤:IDEF0方法在详细的功能需求调研基础上,用严格的自顶向下、逐层分解的方式来进行;确定建模的范围、观点及目的;建立系统的内外关系图,即A-0图;建立A0图的一系列子图;书写文字说明。
(P49)IDEF1X(数据建模)18、IDEF1X数据建模:IDEF1X方法是IDEF1方法的扩展版本。
IDEF1用来表示系统的信息结构和语义。
IDEF1X方法增强了图形的表达能力,丰富了语义和简化了开发过程。
19、IDEF1X图:实体是具有相同属性或特征的现实或抽象事物的集合,这个集合中的一个元素便称为实体的一个实例。
在一张IDEF1X图中,一个实体只能在图中出现一次。
属性:表示现实或抽象的事物一种特性或性质。
IDEF1X建模步骤:0阶段——确定建模目标和计划;1阶段——定义实体;2阶段——定义联系;3阶段——定义键;4阶段——定义属性。
需求分析(2)面向对象方法1、UML建模语言:是一种可以应用于任面向对象软件开发方法的标记法和语义语言。
2、UML各种图:动态模型图(反映系统行为):用例图、顺序图、协作图、状态图、活动图。
静态模型图(反映系统结构):类图、包图、组件图、部署图、对象图。
3、UML特点:统一了面向对象方法的基本概念(UML融合了Booch方法、OMT方法和OOSE方法中的有关概念);具有更强的建模能力(正如G. Booch 在他的一本书中所说:“如果你有好的思想,那它也是我们的。
”);独立于特定的开发语言和开发过程。
4、UML应用:需求分析(用例图---功能的需求;类图---静态结构;状态图、顺序图和协作图等---类之间所需的协作,实现用例。
);设计(定义软件系统中的技术细节用到的类,如引入处理用户交互的类、处理数据的类、处理通信和并行性的类等。
);实现(组件图---代码组件的物理结构以及组件之间的关系;部署图---硬件的拓扑结构和组件的分布。
);测试(类图---单元测试;组件图、协三水哥呕心沥血之作,只为与你相约中南作图---集成测试;用例图---确认测试)概要设计1、软件设计:需求分析:软件系统必须“做什么”;软件设计:“如何做”才可以满足需求规格说明中规定的各项需求。
2、从工程管理的角度来看,软件设计通常分为两步,即概要设计和详细设计。
3、概要设计的基本目的是回答“概括地说,软件系统应如实现”这一问题。
因此,概要设计有时称为初步设计或总体设计。
概要设计的主要任务是确定软件的总体结构,即确定软件系统的组成成份(子系统或模块)以及各组成成份之间的相互关系。
方法:结构化方法、面向对象方法。
详细设计是对概要设计结果的进一步细化,其主要任务是确定软件系统各组成成份内部的数据结构和算法过程。
4、抽象与求精:抽象,即过程抽象、数据抽象和控制抽象。
抽象使得设计人员能够避开过早地陷入细节之中刻画过程和数据。
求精能够帮助设计人员随着设计过程的深入而不断呈现更低层次的信息。
5、模块化和信息隐藏:软件应该分解成可单独命名的且可访问的部件,这些部件称为模块。
由Parnas倡导的“信息隐藏”是指模块中所包含的信息(包括数据和过程)对不需要这些信息的其它模块是不可访问的。
抽象有助于定义组成软件的过程(或信息)实体;隐藏定义并加强了对模块内部访问的约束,有助于分离模块的实现者和使用者。
6、模块独立性:模块独立性是模块化、抽象和信息隐藏的直接产物。
模块的功能独立性可以使得模块既容易开发又容易维护。
模块独立性有两个定性的度量标准:内聚度和耦合度。
7、内聚度:模块内部各成分联系紧密的程度。
内聚度越高,模块的独立性就越强。
内聚程度从高到低的顺序是:功能内聚、信息内聚、通信内聚(数据相关—数据或标记耦合)、过程内聚(程序流程图;过程相关---控制耦合)、时间内聚(初始化模块)、逻辑内聚和偶然内聚。
设计模块时,应该尽可能避免使用偶然内聚等低级内聚的模块,争取高级内聚的模块,以提高模块的独立性。
8、耦合度:模块之间相互关联紧密的程度。
模块的耦合度越低,模块的独立性越强。
耦合程度从低到高也可分为七种:非直接耦合、数据耦合、标记耦合、控制耦合、外部耦合、公共耦合、内容耦合。
在设计模块时,应该尽量使用数据耦合,必要时使用标记耦合,少用控制耦合,限制使用公共耦合,最好不要使用内容耦合。
结构化设计方法- 5 -面向数据流图的软件结构设计面向数据流图的设计方法是一种结构化设计方法。
过程:首先,研究、分析和审查数据流图,确保数据流图符合实际,必要时还要进一步精化数据流图;然后,确定数据流图的类型,即变换型数据流或事务型数据流;再依据数据流图的类型采用变换分析法或事务分析法导出系统初始的软件结构;最后,依据软件设计原理和一些优化策略改进系统初始的软件结构,形成最终的软件结构。
1、在结构化设计方法中,软件结构是软件系统模块层次结构,反映了整个系统功能及其之间的关系。
软件结构图的主要内容有:模块、模块间的调用关系和模块之间传递的信息。
2、模块:在软件系统的软件结构图中,有6种类型的模块:传入模块、传出模块、变换模块、协调模块、源模块和漏模块。
在软件结构图中,模块用方框来表示,并用名字标识该方框。
3、调用关系:在软件结构图中,模块间的调用关系主要有三种:顺序调用、选择调用和循环调用。
方框之间的箭头表示模块之间的调用与被调用关系。
模块间调用的次序,习惯上是从左至右。
4、数据或控制信息:在软件结构中,模块传递的信息用带名称的短线箭头来表示。
箭头方向代表信息传递的方向。
若箭头线尾是带空心圆圈,则表示该箭头线代表的是数据;若箭头线尾是带实心圆圈,则表示该箭头线代表的是控制。
5、数据流变换分析法:一种将变换型数据流图映射为变换型软件结构图的软件系统设计方法。
(P101)6、数据流事务分析法:是将事务型数据流图映射为事务型软件结构图的软件系统设计方法。
(P103)7、软件结构图的改进:模块大小适中、模块扇入扇出合理、模块的作用域应在控制域内。
模块的扇出是指模块直接调用多少其它模块。