第六章c语言解析

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计算机二级C语言第6章 字符型数据

计算机二级C语言第6章 字符型数据

正确答案:B 【解析】程序首先赋值a为字符'3',赋值b为字符'A',循环变量i的初 值为0,每次循环后自增1,最大值为5,if条件判断i的值,当i的值为 偶数时,将b与i的和当做字符输出;当i的值为奇数时,将a与i的和当 做字符输出;所以i为0时,输出b+0即A;i为1时,输出a+1即'4';i为 2时,输出b+2即C;i为3时输出a+3即'6'……,综上,程序运行结果 为:A4C6E8,本题答案为B。
有如下程序 #include <stdio.h> #include <string.h> main() {
char* str = "0\n0123\4"; printf("%d", strlen(str)); }
程序运行后的输出结果是()。 A.3 B.6 C.8 D.7
正确答案:D 【解析】strlen()函数求得参数中字符串的长度(不包括字符串结束符'\0'); 程序定义一个字符指针变量str,并使用字符串"0\n0123\4"初始化,然后将 str传给strlen()函数,用strlen()函数计算该字符串的长度,该字符串中的字符 分别是:'0'、'\n'、'0'、'1'、'2'、'3'、'\4'、'\0'。其中'\4'表示菱形符号'◆', 除了'\0',其他字符都属于strlen()函数的计算字符,结果为7,本题答案为D。
以下正确的字符常量是()。 A."AB" B.'\0AB' C.'AB' D.'\xAB'

C语言第6章习题解答

C语言第6章习题解答

第6章函数和模块设计【习题6-1】更正下面函数中的错误。

(1)返回求x和y平方和的函数。

(2)返回求x和y为直角边的斜边的函数。

sum_of_sq(x,y) hypot(double x,double y){ {double x,y; h=sqrt(x*x+y*y);return(x*x+y*y); return(h);} }程序如下:/*c6_1(1).c*/ /*c6_1(2).c*/(1) (2)double sum_of_sq(double x,double y) double hypot(double x,double y) { {return(x*x+y*y); double h;} h=sqrt(x*x+y*y);return(h);}【习题6-2】说明下面函数的功能。

(1)itoa(int n,char s[ ])(2)int htod(char hex [ ]){ { int i,dec=0;static int i=0,j=0; for(i=0;hex[i]!='\0';i++)int c; { if(hex[i]>='0'&&hex[i]<='9') if(n!=0) dec=dec*16+hex[i]-'0';{ if(hex[i]>='A'&&hex[i]<='F') j++; dec=dec*16+hex[i]-'A'+10;c=n%10+'0'; if(hex[i]>='a'&&hex[i]<='f') itoa(n/10,s); dec=dec*16+hex[i]-'a'+10;s[i++]=c; }} return(dec);else }{ (3)void stod(int n)if(j==0) s[j++]='0'; { int i;s[j]='\0'; if(n<0){ putchar('-');n=-n;} i=j=0; if((i=n/10)!=0) stod(i);} putchar(n%10+'0');} }功能:(1)(略)(2)(略)【习题6-3】编写已知三角形三边求面积的函数,对于给定的3个量(正值),按两边之和大于第三边的规定,判别其能否构成三角形,若能构成三角形,输出对应的三角形面积。

C语言程序设计六解读

C语言程序设计六解读
行数 列数
数组长度=常量表达式1*常量表达式2 逻辑结构:
a[0] a[0][0] a[1] a[1][0] a[2] a[2][0]
行名
a[0][1] a[1][1] a[2][1]
a[0][2] a[1][2] a[2][2]
a[0][3] a[1][3] a[2][3]
3 4 5 6 7 8
排序过程main() :
#define N 6 { int i,j,t,k,a[N+1]; 在每一轮比较中不是每当 ai<aj时就交换,而是用一个变
printf("Input 6 numbers : \n"); 量k记下其中值较大的元素的下标值,在 ai与ai+1到an都比较 for(i=1;i<=N;i++) scanf("%d",&a[i]); 后,只将a i与ai+1到an中值最大的那个元素交换,为此,在每 printf("\n"); for(i=1;i<=N-1;i++) 一轮只需将 ai与ak的值交换即可。 { k=i; for(j=i+1;j<=N;j++) Input 8 numbers: if(a[j]>a[k]) k=j; 574386 键盘 if(k!=i) The sorted numbers: { t=a[i];a[i]=a[k];a[k]=t;} 显示器 } 876543 printf("the sorted numbers : \n"); for(i=1;i<=N;i++) printf("%d ",a[i]); }
《C语言程序设计》-第六章

C语言 第六章 数组

C语言 第六章 数组
2.
6
6.1 排序问题
3. 初始化
类型名 数组名[数组长度]={初值表}; 初值表中依次放着数组元素的初值。例如: int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}; 静态存储的数组如果没有初始化,系统自动给所有的数组元素赋0。 即 static int b[5]; 等价于 static int b[5]={0,0,0,0,0}; 初始化也可以只针对部分元素,如 static int b[5]={1,2,3}; 只对数组b的前3个元素赋初值,其余元素的初值为0。又如 int f[20]={0,1}; 对数组f的前两个元素赋初值,其余元素的值 不确定。
18
6.2 矩阵中最大值的位置
4. 使用二维数组编程
例7:定义一个3*2的二维数组a,数组元素的值由下式给 出,按矩阵的形式输出a。a[i][j]=i+j(0≤i ≤2, 0≤j ≤1), 见文件p131ex7-6.cpp
i
j
第1次 第2次 第3次 第4次 第5次
第6次
0 0 1 1 2
2
0 1 0 1 0
9
6.1 排序问题
4. 使用一维数组编程
例4:输入一个正整数n(1<n≤10), 再输入n个整数,将它们存入 数组a中。 ① 输出最小值和它所对应的下标。 ② 将最小值与第一个数交换,输 出交换后的n个数。 数组的长度在定义时必须确定, 如果无法确定需要处理的数据 数量,至少也要估计其上限, 并将该上限值作为数组长度。 因为n ≤10,数组长度就取上 限10。此外,如果用变量 index记录最小值对应的下标, 则最小值就是a[index]。 见p124ex7-4.cpp
8
6.1 排序问题
4. 使用一维数组编程

第6章C语言程序设计

第6章C语言程序设计

6.2函数
C语言中又规定在以下几种情况时可以省去主调函数中对 被调函数的函数说明。
本章目录
6.1函数分类 6.2函数
6.3 函数调用
6.4函数和数组 6.5变量的作用域 6.6变量的存储类别 6.7内部函数和外部函数
6.1函数分类 C语言中可从不同的角度对函数分类。
1. 从函数定义的角度,函数分为库函数和用户定义函数。
(1)库函数 由C系统提供,用户无须定义, 不必在程序中作类型说 明,需在程序前包含有该函数原型的头文件即可在程序中直接 调 用。如printf()、scanf()、getchar()、putchar ()等函数 均属库函数。 (2)用户定义函数 由用户按需要写的函数。用户自定义的函数在主调函数中对其 进行类型说明。
6.2函数
例6.2比较两个小朋友的个子,输出个子较高的。 float max(float a,float b) { if(a>b)return a; else return b; } void main() { float x,y,z; printf("input two numbers:\n"); scanf("%f,%f",&x,&y); z=max(x,y); printf("max=%f\n",z);
改例6.2如下:
6.2函数
main() { float max(float a,float b); float x,y,z; printf("input two numbers:\n"); scanf("%f,%f",&x,&y); z=max(x,y); printf("max=%f\n",z); } float max(float a,float b) { if(a>b)return a; else return b; }

C语言程序设计课件第6章 类与对象

C语言程序设计课件第6章 类与对象
(4)构造函数可以重载,即一个类中可以定 义多个参数个数或参数类型不同的构造函数。
2021/7/13
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【例6.5】 使用构造函数替代例6.3中SetTime() 成员函数,并在主函数中,使用构造函数设置 时间为15时19分56秒并显示该时间。 构造函数也可以重载。关于重载的概念将在第 7章详细介绍,这里先看一个例子。 【例6.6】 构造函数重载定义示例。
【2021例/7/163 .8】 构造函数的调用。
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6.3.2 析构函数 1.析构函数的特点 当对象创建时,会自动调用构造函数进行初始 化。当对象撤消时,也会自动调用析构函数进 行一些清理工作,如释放分配给对象的内存空 间等。与构造函数类似的是:析构函数也与类 同名,但在名字前有一个“~”符号,析构函数 也具有公有属性,也没有返回类型和返回值, 但析构函数不带参数,不能重载,所以析构函 数只有一个。 【例6.9】 析构函数程序举例。
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6.4 对象数组与对象指针 6.4.1 对象数组 对象数组是指数组的每一个元素都是相同类型对象的 数组,也就是说,若一个类有若干个对象,把这一系 列的对象用一个数组来表示。对象数组的元素是对象, 不仅具有数据成员,而且还有成员函数。
对象数组的定义和普通数组的定义类似,一般格式如 下: 类名 数组名[第一维大小][第二维数组大小] 其中,类名是指该数组元素属于该类的对象,方括号 内的数组大小给出了某一维元素的个数。一维对象数 组只有一对方括号,二维对象数组要有两个方括号对, 等等。
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普通构造函数在建立对象时被调用,而复制构造函数
在用已有对象初始化一个新对象时被调用。复制构造
函数被调用通常发生在以下3种情况:
(1)程序中需要新建一个对象并用一个类的对象

C语言函数篇讲解解析

C语言函数篇讲解解析

6.4 函数的调用
一 函数调用的一般形式 函数名(实参表列); 函数名(); 无参函数的
调用形式 有参函数的 调用形式

说明:1.各实参间用逗号格开。 2.实参与形参的个数应相同,类型应一致。 3.被调用函数必须是已经存在的函数。
二 函数调用的方式 main() { int a=10,b=20,c=30,d,e; 按出现的位置分,有如下三种函数调用方式: ); 1. fun( 函数语句。 d=max(a,b); 函数不带回值,只完成一定的操作。 “max=%d\n”, d); 2. printf( 函数表达式。 e=max(a,b)+c; 要求函数带回确定值,参加表达式运算。 “max=%d\n”, e); 3. printf( 函数参数。 printf( “max=%d\n”,max(a,c)); 要求函数带回确定值,作为一个参数。 } int max(int x, int y) { return (x>y?x;y); } fun() { printf(“***********”);}
s[0] s[1] s[2] s[3] s[4] s[5] s[6] s[7] s[8] s[9]
a[0] a[1] a[2] a[3] a[4] a[5] a[6] a[7] a[8] a[9]
二. 数组名作函数实参
———传递的是数组的首地址 (此时形参和实参指的是同一内存单元)
fun(int b[ ] ) 1.int 用数组名作函数参数,应该在主调函数和被调函数分 { 别定义数组。 形参还可以写 2. 实参——数组名 形参——数组名或指针变量 ∶
成int b[10]或 3.} 实参数组与形参数组类型应一致。 int b[20]
main() 4.{ 系统将实参数组的首地址传给形参数组 int a[10]; fun(a); 5. 用数组名作函数参数时,形参数组的改变也可以使实 ∶ 参数组随之改变。 }

《数据结构——C语言描述》第6章:树

《数据结构——C语言描述》第6章:树
Void paintleaf (Btree root) { if (root!=NULL) { if (root ->Lchild==NULL && root ->Rchild==NULL) printf (root ->data); paintleaf (root ->Lchild); paintleaf (root -遍历左子树; (2)访问根结点; (3)中根遍历右子树。 后根遍历二叉树 (1)后根遍历左子树; (2)后根遍历右子树; (3)访问根结点。
先根遍历: -+a*b–cd/ef 中根遍历: a+b*c–d–e/f 后根遍历: abcd-*+ef/-
typedef struct Node { datatype data; struct Node *Lchild; struct Node *Rchild; } BTnode,*Btree;
满二叉树:一棵深度为k且有2k-1个结 点的二叉树称为满二叉树。 完全二叉树:深度为k,有n个结点的 二叉树当且仅当其每一个结点都与深度 为k的满二叉树中编号从1至n的结点一一 对应时,称为完全二叉树。
1 2 4 8 9 10 5 11 12 6 13 14 3 7 15 4 6 2
1 3 5 7
树的度:树中最大的结点的度数即为 树的度。图6.1中的树的度为3。 结点的层次(level):从根结点算起, 根为第一层,它的孩子为第二层……。 若某结点在第l层,则其孩子结点就在 第l+1层。图6.1中,结点A的层次为1, 结点M的层次为4。 树的高度(depth):树中结点的最大层 次数。图6.1中的树的高度为4。 森林(forest):m(m≥0)棵互不相交的 树的集合。

小甲鱼C语言第六章-字符

小甲鱼C语言第六章-字符

第六章字符首先回忆一下第三章,变量与常量。

在这一章节中我们提到了两种数据类型在这一章节中我们提到了两种数据类型,,分别是整型数据和实型数据分别是整型数据和实型数据,,对应着我们常用的整数和小数。

其实在我们接触计算机的过程当中,还有一种数据类型也是非常常用的,比如我们打字,我想大家普遍都是使用的拼音打字,那么拼音打字就是打出拼音的组合。

比如我希望在键盘上打出的组合。

比如我希望在键盘上打出““小甲鱼小甲鱼””这三个字,那么就会在键盘上敲出“xiaojiayu xiaojiayu””这几个字母这几个字母。

又比如又比如,,我们在写文章的时候我们在写文章的时候,,都会带上一些标点符号,如果不带上标点符号的话,那念上一句话还不把人生生的憋死。

那么像abc 这样的字母这样的字母,,以及像逗号以及像逗号““,”句号句号““。

”等等的符号都是也都是非常常用的一些字母和符号,在计算机当中又该如何的表示呢?在计算机当中在计算机当中,,我们称这样的字母和标点符号以及其他非数字类的符号为字符类型,字符类型相对比整型和实型这样的数值类型有相同也有不同。

所以单独设置一个章节来对字符类型做专门讲解。

本章节就对字符类型的使用做一个介绍。

本章的编写得到了小甲鱼和超级版主故乡的风的宝贵修改建议,在此表示感谢。

6.1字符型常量6.1.1字符常量字符型常量也就是字符作为常量字符型常量也就是字符作为常量。

那么我们常见的字符在键盘中就有很多那么我们常见的字符在键盘中就有很多,,比如26个字母,字母,+-*/+-*/+-*/等等符号都属于字符,那么字符常量怎么样表示呢?其表示方法和普通的数值等等符号都属于字符,那么字符常量怎么样表示呢?其表示方法和普通的数值常量有所不同。

例如,如果我想表示字母a ,那么其字符常量的书写格式如下:‘a ’我们看到了,在字母a 的外面包着一层单引号,在C 语言中规定,字符常量必须要放在单引号里面,表示一个字符常量,也可以很好的区分在单引号里面,表示一个字符常量,也可以很好的区分’’a ’代表着一个字符a ,而不是一个变量a 。

数据结构-使用C语言 朱战立 第6章递归

数据结构-使用C语言 朱战立 第6章递归
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6.7设计举例
6.7.1 一般递归算法设计举例
例6-5 设计一个输出如下形式数值的递归算法。 n n n ... n
...... 3 2 1 3 2 3
18
问题分析:该问题可以看成由两部分组成:一部分是输出一 行值为n的数值;另一部分是原问题的子问题,其参数为n-1。 当参数减到0时不再输出任何数据值,因此递归的出口是当参 数n≤0时空语句返回。
( 3 )分析当调用语句为 Gcd(97, 5) 时算法的 执行过程和执行结果;
(4)编写求解该问题的循环结构算法。
23
解:
递归算法如下: int Gcd(int n, int m) { if(n < 0 || m < 0) exit(0); if(m == 0) return n; else if(m > n) return Gcd(m, n); else return Gcd(m, n % m); }
7
递归算法如下:
int BSearch(int a[], int x, int low, int high) { int mid; if(low > high) return -1; mid = (low + high) / 2; if(x == a[mid]) return mid; else if(x < a[mid]) return BSearch(a, x, low, mid-1); /*在下半区查找*/ else return BSearch(a, x, mid+1, high); } /*在上半区查找*/ /*查找成功*/ /*查找不成功*/
Move Disk 2 from Peg A to Peg C
Move Disk 1 from Peg B to Peg C

大一c语言第六章知识点

大一c语言第六章知识点

大一c语言第六章知识点在大一的C语言课程中,第六章是一个相对重要的章节,它主要讲解了关于函数的知识点。

函数是C语言编程中不可或缺的组成部分,它能够将一段可复用的代码组织起来,提高代码的重用性和可读性。

本文将从函数的定义、函数参数、函数返回值和递归等四个方面,介绍第六章的主要知识点。

函数的定义是C语言程序中的一种代码块,它包含了一系列的语句。

函数可以有输入参数和返回值,也可以没有。

在C语言中,函数的定义由函数头和函数体组成。

函数头通常包括函数的返回类型、函数名和参数列表。

例如,下面是一个简单的函数定义的例子:```cint add(int a, int b){int sum = a + b;return sum;}```在上述例子中,函数名为add,它有两个参数a和b,返回值类型为int。

函数体中的语句实现了两个整数相加的功能,并将结果通过return语句返回。

函数参数是函数定义中的一部分,它用于向函数传递一些值。

函数参数可以分为两类:值传递和引用传递。

在值传递中,函数的参数会接收到实际参数的一个副本,而不是原始参数本身。

而在引用传递中,函数的参数会接收到实际参数的地址,从而可以直接修改实际参数的值。

值传递可以通过在函数定义中使用值参数来实现,而引用传递则需要使用指针参数。

函数返回值是函数执行完成后返回给调用者的值。

在前面的例子中,add函数将两个整数相加的结果通过return语句返回。

在函数执行过程中,可以使用return语句提前结束函数的执行,并返回一个结果。

如果函数没有返回值,可以将返回类型设置为void。

递归是指一个函数调用自己的过程。

递归函数通常包含两部分:基本情况和递归调用。

基本情况指的是函数的输入参数满足某个条件时,函数不再调用自己,而是返回一个确定的结果。

而递归调用指的是函数在处理一部分问题的同时,通过调用自身来处理更小规模的相同问题。

递归函数可以让问题的解决过程更为简洁和优雅,但需要注意避免无限递归的情况。

c语言第六章总结

c语言第六章总结

c语言第六章总结
C语言第六章总结
C语言第六章主要讲解了函数的概念、定义、调用和参数传递等内容。

函数是C语言中的重要概念,它可以将程序分解成若干个小模块,使程序结构更加清晰,易于维护和修改。

函数的定义包括函数名、返回值类型、参数列表和函数体。

函数名是唯一的标识符,返回值类型指定函数返回值的类型,参数列表指定函数的参数类型和个数,函数体是函数的具体实现。

函数的调用是通过函数名和参数列表来实现的。

在调用函数时,需要将实参传递给形参,可以通过值传递、指针传递和数组传递等方式来实现参数传递。

在函数中,可以使用局部变量和全局变量。

局部变量只在函数内部有效,而全局变量在整个程序中都可以访问。

为了避免变量名冲突,可以使用static关键字来定义静态局部变量和静态全局变量。

除了普通函数,C语言还支持递归函数。

递归函数是指在函数内部调用自身的函数,可以用来解决一些复杂的问题,但需要注意递归深度和效率问题。

C语言还提供了一些库函数,如数学函数、字符串函数、文件操作函数等。

这些函数可以大大简化程序的编写,提高程序的效率和可
读性。

函数是C语言中的重要概念,掌握函数的定义、调用和参数传递等知识对于编写高质量的程序非常重要。

在实际编程中,需要根据具体情况选择合适的参数传递方式和变量类型,避免出现错误和不必要的麻烦。

C语言程序设计课件第06章数组、指针与字符串.ppt

C语言程序设计课件第06章数组、指针与字符串.ppt
pa+i)就是a[i]. –a[i], *(pa+i), *(a+i), pa[i]都是等效的。 –不能写 a++,因为a是数组首地址(是常量)。
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指针数组
指 数组的元素是指针类型 针 例:Point *pa[2];
由pa[0],pa[1]两个指针组成
*i_pointer 3i
2000
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指针变量的初始化
指 语法形式 存储类型 数据类型 *指针名=初始地址; 例:int a , *pa=&a;
针 注意事项
➢用变量地址作为初值时,该变量必须在指针初始化 之前已说明过,且变量类型应与指针类型一致。
➢可以用一个已赋初值的指针去初始化另一个指针变 量。
组 ➢ 数组下标从零开始。 ➢ 下标必须是整形表达式。 ➢ 数组元素可以在定义时直接给出初始值列表。 ➢ 数组元素作函数参数同简单变量作函数参数。 ➢ 数组名作函数参数传递的是地址值。 ➢ 二维数组在内存中按行存放。
4
对象数组
数 声明:
类名 数组名[元素个数];
组 访问方法:
数组名[下标].成员名
与!=的关系运算。

– 指向不同数据类型的指针,以及指针与一
般整数变量之间的关系运算是无意义的。
– 指针可以和零之间进行等于或不等于的关
系运算。例如:p==0或p!=0
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指向数组元素的指针
指 声明与赋值
例:int a[10], *pa;
针 pa=&a[0]; 或 pa=a;
通过指针引用数组元素
C++语言程序设计
第六章 数组、指针与字符串
本章主要内容
数组 指针 动态存储分配 深拷贝与浅拷贝 字符串

C语言6-指针

C语言6-指针

int a; int *p1; 指针p1 变量a
&a 目标变量p1
P1=&a;
&运算和*运算
&运算和*运算都属于单目运算,&要求运算量是变量或数
组元素,(取地址运算符)其形式为: & 变量名或数组元素名 其含义为取指定变量或数组元素的地址 *运算符要求运算量是地址,(指针运算符——间址运 算符)其形式为: *指针变量名或目标变量地址 含义为访问指定地址的目标变量 如: int i , j; int *p_1 , *p_2; p_1=&i; p_2=&j;
可见,指针p±n的运算并非内存地址含义上的运 算,而是C语言含义的地址运算。这种运算,一般 应在相同数据类型的存储区域上操作才有实际意 义,因此指针和数组关系密切,后图表示了这种 情况。
int a[40],*pa; pa-4 pa-3 pa-2 pa-1 pa pa+1 pa+2 pa+3 pa+4 a[ i –4] a[ i –3] a[ i –2] a[ i -1] a[ i ] a[i+1] a[i+2] a[i+3] a[i+4] (pa-4) (pa-3) (pa-2) (pa-1) pa (pa+1) (pa+2) (pa+3) (pa+4) 2004 2006 2008 2010 2012 2014 2016 2018 2020
运行情况如下: a=5,b=9 max=9,min=5
注: 程序中,a和b的值并未改变,但a1、a2的值已经改变, 因为程序始终让a1指向较小者,a2指向较大者,算法采取不 交换整型变量的值而交换指针变量的值的方法。 使用指针处理数据时,指针在使用前必须被赋予一定的地址 值或指定为空指针。一个没有赋值的指针其指向是不定的。 使用指针未定的指针接收数据时,常常会破坏内存中其它领 域的内容,甚至造成系统失控,应注意避免。例如下面对指 针p的使用是不恰当的:

C语言程序设计知识点—第6章 数组

C语言程序设计知识点—第6章 数组
[练习]以下能正确定义一维数组的选项是( ) A.int a[5]={0,1,2,3,4,5}; B.char a[]={0,1,2,3,4,5} C.char a={„A‟,‟B‟,‟C‟}; D.int a[5]=”0123”; 答案:B
[练习]以下叙述中错误的是( ) A.对于 double 类型数组,不可以直接用数组名对数组进行整体输入或输出 B.数组名代表的是数组所占存储区的首地址,其值不可改变 C.当程序执行中,数组元素的下标超出所定义的下标范围时,系统将给出”下标越界”
[练习]以下程序的输出结果是( )
main()
{
int a[3][3]={{1,2,9},{3,4,8},{5,6,7}},i,s=0;
for (i=0;i<3;i++)
s+=a[i][j]+a[i][3-i-1];
printf(“%d\n”,s);
}
答案:30
[练习]有以下程序:
#include <stdio.h>
puts 函数完全可以由 printf 函数取代。 当需要按一定格式输出时,通常使用 printf
~ 10 ~
C 语言程序设计知识点
主讲教师:杨剑
函数。 字符串示例
#include <stdio.h> void main() {
char line[30]; int i,count = 0; printf("\n 请输入一行字符:\n "); gets(line); i=0; while(line[i] != '\0') { if(line[i] == ' ') count++; i++;

C语言入门第六章知识点总结

C语言入门第六章知识点总结

C语⾔⼊门第六章知识点总结传智播客C/C++课堂笔记C语⾔⼊门66.1如何节约内存-位运算内存单元,即1B,我们说char型占1个内存单元(1B),⽽short型占2个内存单元(2B)。

1B被当成整体来看。

但同时1 B = 8 bits1个字节有8个位,每个位有0、1两个取值。

总体来说,C语⾔中的位运算符有以下两类:位逻辑运算符:(位逻辑运算以位(bit)为单位)&(位“与”)、^(位“异或”)、|(位“或”)、~(位“取反”)。

移位运算符:<<(左移)、>>(右移)位“取反”:操作符为“~”,如果A为10101010,那么~A返回的结果为01010101,即每位都取反,0变成1,1变成0,需要注意的是,位取反运算并不改变操作数的值位“与”:操作符为&,将对两个操作数的每⼀位进⾏与运算,位“与”运算的准则如下:1 & 1=1 1 & 0=0 0 & 1=0 0 & 0=0位“或”:操作符为|,将对两个操作数的每⼀位进⾏或运算,位“或”运算的准则如下:1 | 1=1 1 | 0=1 0 | 1=1 0 | 0=0位“异或”:操作符为^,将对两个操作数的每⼀位进⾏异或运算。

通俗地讲,如果两个位相同(同为0或同为1),结果为0,若两个位不同(⼀个为0,另⼀个为1),结果为1,对应的准则为:1 ^ 1=0 1 ^ 0=1 0 ^ 1=1 0 ^ 0=0移位运算表达式的基本形式为:A << n; /*左移*/或A >> n; /*右移*/A称为操作数,其必须为数字型变量或数字型常量,此处的数字型包括整型、浮点型和char型,A中存储的0、1序列向左或右移动n位,移动后的值作为整个表达式的输出,执⾏移位运算并不改变操作数A的值。

⼩结:位运算主要分为位逻辑运算和移位运算两⼤类,位逻辑运算主要有位取反运算、位或运算、位与运算和位异或运算,使⽤时应注意和普通变量的逻辑运算区分。

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else if(n==1)return 1;
else return (fib(n-1)+fib(n-2));
}
6
定义函数求F=(n+m)!+n!,m、n均为任意正整数。要求使用递归调用。

long int f(int x);
main()
{
int i,m,n;
}
}
int funp(int m,int n)
{
int i;
if(m>n){i=m;m=n;n=i;}
for(i=m;i>0;i--)if(m%i==0&&n%i==0)return(i);
}
int funq(int m,int n)
{
int i;
for(i=0;i<=x;i++)
{
f=0;
f=fun(i);
if(f==1)printf("%d\t",i);
}
getch();
}
int fun(int x)
{
int a,b,c;
for(i=1;i<=9;i++)
{
for(j=1;j<=i;j++)
printf("%d*%d=%-3d",j,i,i*j);
printf("\n");
}
}
8
如果有两个数,每一个数的所有约数(除了它本身以外)的和正好等于对方,则称这两个数为互满数,求出30000以内所有的互满数,并显示输出,求一个数它的所有约数(除了它本身以处)的和,用函数实现。
{
case 1: zm++; break;
case 2: sz++; break;
case 3: qt++;
}
}
printf("zm=%d,sz=%d,qt=%d\n",zm,sz,qt);
}
5
已知二阶Fibonacci数列:
0 若n=0
Fib(n)= 1 若n=1
Fib(n-1)+Fib(n-2) 其它情况
定义递归函数求Fib(n)。

main()
if(x==0||x==1)return 1;
else return(x*f(x-1));
}
7
★定义一个函数完成第5章第11题的功能。
【输出九九乘法表。】

main();
}
fun()
{
int i,j;
if(m<n){i=m;m=n;n=i;}
for(i=m;i<=m*n;i+=m)if(i%n==0)return(i);
}
2
★编写一个函数,由参数传入一个字符串,统计此字串中字母、数字和其他字符的个数,在主函数中输入字符串并显示统计结果。

未制作函数,主要利用了选择语句结构:
{
int i,n;
printf("Input n:");
scanf("%d",&n);
for(i=0;i<=n;i++)
printf("%d\t",fib(i));
getch();
}
int fib(int n)
{
if(n==0)return 0;
int analys(char ch);
main( )
{
int i,zm=0,sz=0,qt=0,c;
printf("Input a string:");
while((c=getchar())!='\n')
{
i=analys(c);
switch(i)
}
int analys(char ch)
{
if(ch>='A'&&ch<='Z'||ch>='a'&&ch<='z')return 1;
if(ch>47&&ch<58)return 2;
return 3;
}
3
★按照第5章第8题的要求编写判断水仙花数的函数,从主函数输入正整数n,在主函数中调用判断水仙花数的函数,找出n以内所有的水仙花数。
}
return sum;
}
float f1(float x,int m)
{
int i;
float y=1.0;
for (i=1;i<=m;i++)
{
y*=x;
}
return y;
}
float f2(int m)
main()
{
int x,y;
printf("Input x,y:");
scanf("%d,%d",&x,&y);
printf("%d,%d",x,y);
f(x,y);
printf("<-->%d,%d\n",x,y);
getch();
printf("y=%f\n\n",y);
}
float f(float x,int n)
{
float sum=0.0;
int i;
for(i=1;i<=n;i++)
{
sum+=f1(-1,i)*f1(x,2*i)/f2(2*i);
第六章 函数与编译预处理
-习题答案
1
★写两个函数,分别求两个整数的最大公约数和最小公倍数,用主函数调用这两个函数,并输出结果。两个整数由键盘输入。

main()
{
unsigned int m,n,p,q;
for(;;)
{
printf("m,n=");scanf("%d,%d",&m,&n);

10
★设计程序完成下列计算。
已经:y=f(x,n)/(f(x+2.3,n)+f(x-3.2,n+3))
其中:f(x,n)=1-x2/2!+x4/4-...+(-1)n·x2n/(2n)! (n≥0)
当: x=5.6, n=7时,求:y
要求通过嵌套调用完成计算。
else if(c>='A'&&c<='Z'||c>='a'&&c<='z')zm++;
else qt++;
printf("am=%d,sz=%d,kg=%d,qt=%d\n",zm,sz,kg,qt);
}
制作函数,利用函数调用:
#include"stdio.h"
a=x/100;
b=x/10%10;
c=x%10;
if(a*a*a+b*b*b+c*c*c==x)return 1;
else return 0;
}
4
★定义一个宏,实现将两个数互换,并写出程序,输入两个数作为使用参数,并显示结果。

#define f(a,b) (a=a+b,b=a-b,a=a-b)
#include"stdio.h"
main()
{
int i,c,zm=0,sz=0,kg=0,qt=0;
printf("Input a string:");
while((c=getchar())!='\n')
if(c==' ')kg++;
else if(c>47&&c<58)sz++;

#include <stdio.h>
float f(float x,int n);
float f1(float x,int m);
float f2(int m);
main()
{
float x=5.6,y;
int n=7,i;
y=1+f(x,n)/(f(x+2.3,n)+f(x-3.2,n+3));
}
}
getch();
}
facsum(int n)
{
int i,sum=0;
for(i=1;i<n;i++)
{
if(n%i==0)sum+=i;
}
return sum;
}
9
编写以下函数:①输入职工的姓名和职工号;②按职工号由小到大排序,姓名顺序也随之调整;③输入一个职工号,找出该职工的姓名。在主函数中调用这些函数。
【输入一个3位数,判断是否是一个“水仙花数”。水仙花数是指3位数的各位数字的立方和等于这个3位数本身。例如,153=1*1*1+5*5*5+3*3*3】
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