数字媒体技术》试题
数字媒体技术考试试题
数字媒体技术考试试题一、选择题(每题 2 分,共 40 分)1、以下哪种文件格式不是常见的图像格式?()A JPEGB PNGC MP3D GIF2、在数字音频处理中,采样频率越高,声音的()越好。
A 音量B 音质C 音高D 音色3、以下哪个软件主要用于视频编辑?()A PhotoshopB PremiereC 3D Max D Audition4、数字媒体技术中,分辨率是指()A 图像的清晰程度B 颜色的数量C 图像的大小D 图像的比例5、以下哪种颜色模型常用于印刷?()A RGB B CMYKC HSVD Lab6、以下关于矢量图形的描述,错误的是()A 放大后不失真B 占用存储空间小C 由像素点组成D 适合表现线条简洁的图形7、在动画制作中,帧频是指()A 每秒播放的帧数B 每一帧的时长C 动画的总帧数D 画面的清晰度8、以下哪种编码方式常用于视频压缩?()A MP3B JPEGC MPEGD WAV9、虚拟现实技术的关键特征不包括()A 沉浸感B 交互性C 构想性D 真实性10、以下哪种设备不属于数字媒体输入设备?()A 扫描仪B 打印机C 数码相机D 摄像头11、数字音频文件的大小与以下哪个因素无关?()A 采样频率B 声道数C 时长D 音频内容12、在网页设计中,常用的布局方式不包括()A 流式布局B 固定布局C 弹性布局D 随机布局13、以下关于数字媒体版权的说法,正确的是()A 可以随意复制和传播B 不受法律保护C 创作者拥有相应权利D 无需考虑侵权问题14、以下哪种软件常用于三维建模?()A MayaB After EffectsC IllustratorD CorelDRAW15、数字图像的色彩深度越大,图像的()越丰富。
A 亮度B 对比度C 色彩D 清晰度16、以下关于流媒体技术的描述,错误的是()A 边下载边播放B 节省存储空间C 无需缓冲D 适用于网络传输17、以下哪种数字媒体格式常用于电子书籍?()A PDFB AVIC DOCD RMVB18、数字媒体技术在教育领域的应用不包括()A 在线课程B 虚拟实验室C 教学游戏D 传统板书19、在数字视频制作中,以下哪个环节不属于后期制作?()A 拍摄B 剪辑C 特效D 调色20、以下关于数字媒体技术发展趋势的描述,不正确的是()A 智能化B 单一化C 融合化D 交互性更强二、填空题(每题 2 分,共 20 分)1、常见的数字图像获取方式有_____、_____和_____。
数字媒体技术试题
数字媒体技术试题
试题一(50分)
回想央视新闻联播节目,试问节目片头部分用哪种软件可以实现,是如何实现的?主持人播报新闻中,视频录制画面整体色调偏冷,如何进行画面的补色?最后节目结束字幕和音效是如何添加的?(详细介绍以上三个问题)
答:片头部分可以使用AE或者3D Max实现,此部分分为两个部分,一是旋转地球和背景放射现象制作,二是文字部分通过旋转和渐入渐出效果制作。
(20分)画面补色通过补色功能设置相应颜色即可实现。
(15分)最后片尾设置好相应字幕和音效,然后对应好时间节点播放字幕和音效即可。
(15分)
试题二(30分)
现在某单位要拍摄一部本单位的纪录片,请问纪录片拍摄的流程是什么?(详细讲解)拍摄过程中要用到哪些设备和哪些注意事项?
答:(一)1、客户代表和客户进行沟通交流,了解客户想要通过视频表达哪些方面的内容,并制定策划方案。
(5分)
2、通过客户提供的素材编写纪录片文案,交由客户审定。
(5分)
3、确定拍摄方案后进行相关场景的拍摄。
(5分)
4、最后进行视频的后期处理。
(5分)
(二)1、拍摄中需要话筒,摄像机,单反相机,摇臂,滑轨和灯光等设备。
(5分)2、画面要表达中心主题,画面构图是否合理,文稿是否符合客户要求,舆论导向是否正确。
(5分)。
数字媒体技术与应用考试 选择题 65题
1. 数字媒体的主要特点不包括以下哪一项?A. 可复制性B. 实时性C. 不可修改性D. 交互性2. 下列哪项技术不属于数字媒体的核心技术?A. 计算机图形学B. 网络通信技术C. 机械制造技术D. 数字音频处理技术3. 数字媒体内容的主要形式包括以下哪些?A. 文本、图像、音频、视频B. 仅文本和图像C. 仅音频和视频D. 仅文本和音频4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学5. 以下哪项不是数字媒体技术在广告行业的应用?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告6. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟7. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验8. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能9. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用10. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间11. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置12. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用13. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技14. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用15. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学16. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告17. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟18. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验19. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能20. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用21. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间22. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置23. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用24. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技25. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用26. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学27. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告28. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟29. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验30. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能31. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用32. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间33. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置34. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用35. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技36. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用37. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学38. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告39. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟40. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验41. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能42. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用43. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间44. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置45. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用46. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技47. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用48. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学49. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告50. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟51. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验52. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能53. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用54. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间55. 数字媒体技术在艺术领域的应用不包括以下哪项?A. 数字绘画B. 虚拟艺术展览C. 传统雕塑D. 交互式艺术装置56. 数字媒体技术在旅游行业的应用包括以下哪些?A. 虚拟旅游体验B. 在线旅游预订C. 传统旅行社服务D. 移动旅游应用57. 数字媒体技术在体育领域的应用不包括以下哪项?A. 虚拟现实训练B. 在线体育直播C. 传统体育比赛D. 电子竞技58. 数字媒体技术在金融行业的应用包括以下哪些?A. 在线银行服务B. 电子支付系统C. 传统现金交易D. 移动金融应用59. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括以下哪项?A. 在线课程B. 虚拟实验室C. 实体教科书D. 远程教学60. 数字媒体技术在广告行业的应用不包括以下哪项?A. 网络广告B. 电视广告C. 传统报纸广告D. 社交媒体广告61. 数字媒体技术在医疗领域的应用包括以下哪些?A. 远程诊断B. 电子病历C. 传统手术D. 虚拟现实手术模拟62. 数字媒体技术在娱乐行业的应用不包括以下哪项?A. 电子游戏B. 在线音乐C. 传统戏剧表演D. 虚拟现实体验63. 以下哪项技术是实现数字媒体内容传输的关键?A. 云计算B. 大数据分析C. 物联网D. 人工智能64. 数字媒体技术在新闻传播中的应用不包括以下哪项?A. 在线新闻B. 社交媒体新闻C. 传统广播新闻D. 移动新闻应用65. 数字媒体技术在电子商务中的应用包括以下哪些?A. 在线购物平台B. 电子支付系统C. 传统市场交易D. 虚拟试衣间答案:1. C2. C3. A4. C5. C6. A, B, D7. C8. A9. C10. A, B, D11. C12. A, B, D13. C14. A, B, D15. C16. C17. A, B, D18. C19. A20. C21. A, B, D22. C23. A, B, D24. C25. A, B, D26. C27. C28. A, B, D29. C30. A31. C32. A, B, D33. C34. A, B, D35. C36. A, B, D37. C38. C39. A, B, D40. C41. A42. C43. A, B, D44. C45. A, B, D46. C47. A, B, D48. C49. C50. A, B, D51. C52. A53. C54. A, B, D55. C56. A, B, D57. C58. A, B, D59. C60. C61. A, B, D62. C63. A64. C65. A, B, D。
数字媒体考试真题
数字媒体考试真题一、选择题(每题2分,共40分)数字媒体是指利用数字技术,通过计算机及网络等媒介,以二进制形式传播、展示和处理的媒体形态。
下列哪项不属于数字媒体的范畴?A. 电子书B. 传统胶片电影C. 数字音频文件D. 网络游戏以下哪种格式常用于网页中嵌入视频内容?A. MP3B. JPEGC. MP4D. GIF色彩的三原色是指哪三种颜色?A. 红、黄、蓝B. 红、绿、蓝(RGB)C. 青、品红、黄(CMY)D. 黑、白、灰下列哪个软件主要用于图形设计而非图像处理?A. PhotoshopB. IllustratorC. LightroomD. GIMP矢量图形与位图图像的主要区别在于?A. 存储方式B. 显示效果C. 分辨率无关性D. 色彩丰富度HTML5中用于嵌入音频的标签是?A. <audio>B. <video>C. <img>D. <source>下列哪个不是常见的视频压缩编码格式?A. H.264B. MP3C. VP9D. AV1在数字图像处理中,调整图像的“亮度”和“对比度”主要影响图像的什么特性?A. 色彩平衡B. 色调C. 饱和度D. 亮度值和明暗差异下列哪个术语与虚拟现实(VR)技术直接相关?A. 增强现实(AR)B. 人工智能(AI)C. 物联网(IoT)D. 立体显示在网页设计中,CSS(层叠样式表)主要用于控制什么?A. 网页内容B. 网页布局C. 网页行为D. 网页图像(剩余题目省略,可根据实际教学内容继续设计)二、填空题(每题2分,共20分)数字媒体的基本特征包括_____、_____、_____和可编辑性。
JPEG是一种广泛应用于_____的压缩图像格式。
在HTML中,链接到其他网页的标签是_____。
矢量图形软件如Adobe Illustrator,其特点之一是可以无限放大而不损失_____。
_____是HTML5中引入的一种用于存储客户端数据的技术。
山东数字媒体试题真题
山东数字媒体试题真题一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术中,以下哪项不属于常见的数字图像格式?A. JPEGB. PNGC. TIFFD. MP32. 在数字音频处理中,采样率是指:A. 每秒采样的点数B. 音频文件的大小C. 音频播放的时间长度D. 音频的频率范围3. 以下哪个不是数字视频的常见编码格式?A. H.264B. MP4C. AVID. MPEG-24. 数字媒体艺术中,交互性设计主要关注:A. 美观性B. 艺术性C. 用户体验D. 技术实现5. 虚拟现实技术主要依赖于以下哪项技术?A. 3D建模B. 增强现实C. 人工智能D. 头戴式显示设备6. 在数字媒体中,以下哪项不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 文件大小D. 位图与矢量图7. 数字媒体中,以下哪项技术不是用于提高视频压缩效率的?A. 帧内编码B. 帧间编码C. 运动估计D. 音频同步8. 在数字媒体领域,以下哪个概念与数字水印无关?A. 版权保护B. 信息隐藏C. 多媒体展示D. 安全性9. 数字媒体的存储介质不包括以下哪项?A. 光盘B. 固态硬盘C. 磁带D. 纸张10. 以下哪项技术不是数字媒体内容保护的主要方法?A. 加密B. 数字签名C. 压缩D. 水印二、简答题(每题10分,共30分)11. 简述数字媒体技术在现代教育中的应用及其优势。
12. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它在数字媒体产业中的作用。
13. 描述数字媒体中的交互设计原则,并举例说明其在用户界面设计中的应用。
三、论述题(每题25分,共50分)14. 论述数字媒体技术对传统媒体产业的影响,并探讨其未来发展趋势。
15. 分析数字媒体技术在增强现实(AR)和虚拟现实(VR)领域的应用,并讨论这些技术如何改变用户体验。
四、案例分析题(共30分)16. 给出一个数字媒体项目案例,分析该项目在技术实现、创新性、用户体验和市场反响等方面的表现,并提出你的改进建议。
数字媒体技术应用考试 选择题 65题
1. 数字媒体技术主要包括哪些方面?A. 图像处理B. 音频处理C. 视频处理D. 以上都是2. 以下哪个不是数字图像的基本属性?A. 分辨率B. 色彩深度C. 文件格式D. 打印尺寸3. 在数字音频处理中,常用的采样率是多少?A. 44.1 kHzB. 48 kHzC. 96 kHzD. 192 kHz4. 视频编码的主要目的是什么?A. 提高视频质量B. 减少文件大小C. 增加视频帧率D. 改变视频格式5. 以下哪个是常用的图像文件格式?A. JPEGB. MP3C. AVID. DOCX6. 数字视频的帧率通常是多少?A. 24 fpsB. 25 fpsC. 30 fpsD. 60 fps7. 在数字媒体中,什么是“比特率”?A. 数据传输的速度B. 图像的分辨率C. 音频的采样率D. 视频的帧率8. 以下哪个软件主要用于视频编辑?A. PhotoshopB. IllustratorC. Premiere ProD. Audition9. 数字媒体中的“分辨率”通常指的是什么?A. 图像的清晰度B. 音频的音质C. 视频的帧率D. 文件的大小10. 在数字媒体中,什么是“编解码器”?A. 一种压缩和解压数据的算法B. 一种存储数据的设备C. 一种传输数据的网络D. 一种显示数据的屏幕11. 以下哪个是常用的音频文件格式?A. PNGB. WAVC. PDFD. HTML12. 数字媒体中的“帧”指的是什么?A. 图像的一张B. 音频的一秒C. 视频的一秒D. 文件的一页13. 在数字媒体中,什么是“压缩”?A. 增加文件大小B. 减少文件大小C. 提高文件质量D. 改变文件格式14. 以下哪个是常用的视频文件格式?A. GIFB. MP4C. TXTD. PPT15. 数字媒体中的“流媒体”指的是什么?A. 一种存储媒体的方式B. 一种传输媒体的方式C. 一种显示媒体的方式D. 一种编辑媒体的方式16. 在数字媒体中,什么是“元数据”?A. 媒体内容的数据B. 媒体文件的数据C. 媒体格式的数据D. 媒体描述的数据17. 以下哪个是常用的图像编辑软件?A. WordB. ExcelC. PhotoshopD. PowerPoint18. 数字媒体中的“分辨率”与什么有关?A. 图像的大小B. 图像的质量C. 图像的清晰度D. 图像的格式19. 在数字媒体中,什么是“色彩空间”?A. 颜色的范围B. 颜色的深度C. 颜色的亮度D. 颜色的对比度20. 以下哪个是常用的3D建模软件?A. AutoCADB. BlenderC. SketchUpD. InDesign21. 数字媒体中的“矢量图形”与什么有关?A. 图像的分辨率B. 图像的清晰度C. 图像的放大缩小D. 图像的格式22. 在数字媒体中,什么是“位图”?A. 一种矢量图形B. 一种栅格图形C. 一种3D图形D. 一种动态图形23. 以下哪个是常用的音频编辑软件?A. AudacityB. IllustratorC. Premiere ProD. Photoshop24. 数字媒体中的“采样”指的是什么?A. 音频的录制B. 音频的播放C. 音频的压缩D. 音频的解压25. 在数字媒体中,什么是“帧率”?A. 视频的分辨率B. 视频的清晰度C. 视频的播放速度D. 视频的文件大小26. 以下哪个是常用的3D动画软件?A. MayaB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro27. 数字媒体中的“编码”指的是什么?A. 数据的加密B. 数据的解密C. 数据的压缩D. 数据的传输28. 在数字媒体中,什么是“解码”?A. 数据的加密B. 数据的解密C. 数据的压缩D. 数据的传输29. 以下哪个是常用的图像格式转换工具?A. GIMPB. IrfanViewC. AuditionD. Premiere Pro30. 数字媒体中的“渲染”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩31. 在数字媒体中,什么是“滤镜”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具32. 以下哪个是常用的视频格式转换工具?A. HandBrakeB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition33. 数字媒体中的“剪辑”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制34. 在数字媒体中,什么是“合成”?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制35. 以下哪个是常用的音频格式转换工具?A. AudacityB. Format FactoryC. Premiere ProD. Photoshop36. 数字媒体中的“调色”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩37. 在数字媒体中,什么是“遮罩”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具38. 以下哪个是常用的图像处理工具?A. GIMPB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro39. 数字媒体中的“动画”指的是什么?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制40. 在数字媒体中,什么是“特效”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具41. 以下哪个是常用的视频编辑工具?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition42. 数字媒体中的“转场”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制43. 在数字媒体中,什么是“字幕”?A. 视频的编辑工具B. 视频的显示工具C. 视频的生成工具D. 视频的压缩工具44. 以下哪个是常用的音频处理工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro45. 数字媒体中的“混音”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制46. 在数字媒体中,什么是“音效”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具47. 以下哪个是常用的3D渲染工具?A. BlenderB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro48. 数字媒体中的“建模”指的是什么?A. 图像的编辑B. 图像的显示C. 图像的生成D. 图像的压缩49. 在数字媒体中,什么是“纹理”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具50. 以下哪个是常用的图像合成工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. Premiere ProD. Audition51. 数字媒体中的“动画制作”指的是什么?A. 图像的拼接B. 图像的压缩C. 图像的播放D. 图像的录制52. 在数字媒体中,什么是“特效制作”?A. 图像的编辑工具B. 图像的显示工具C. 图像的生成工具D. 图像的压缩工具53. 以下哪个是常用的视频特效工具?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition54. 数字媒体中的“音频编辑”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制55. 在数字媒体中,什么是“音频合成”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具56. 以下哪个是常用的音频合成工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro57. 数字媒体中的“视频合成”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制58. 在数字媒体中,什么是“视频特效”?A. 视频的编辑工具B. 视频的显示工具C. 视频的生成工具D. 视频的压缩工具59. 以下哪个是常用的视频特效制作工具?A. After EffectsB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition60. 数字媒体中的“音频特效”指的是什么?A. 音频的拼接B. 音频的压缩C. 音频的播放D. 音频的录制61. 在数字媒体中,什么是“音频特效制作”?A. 音频的编辑工具B. 音频的显示工具C. 音频的生成工具D. 音频的压缩工具62. 以下哪个是常用的音频特效制作工具?A. AuditionB. PhotoshopC. IllustratorD. Premiere Pro63. 数字媒体中的“视频剪辑”指的是什么?A. 视频的拼接B. 视频的压缩C. 视频的播放D. 视频的录制64. 在数字媒体中,什么是“视频剪辑工具”?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition65. 以下哪个是常用的视频剪辑工具?A. Premiere ProB. PhotoshopC. IllustratorD. Audition答案1. D2. D3. A4. B5. A6. C7. A8. C9. A10. A11. B12. A13. B14. B15. B16. D17. C18. C19. A20. B21. C22. B23. A24. A25. C26. A27. C28. B29. B30. C31. A32. A33. A34. A35. B36. A37. A38. A39. C40. A41. A42. A43. B44. A45. A46. A47. A48. C49. A50. A51. D52. A53. A54. A55. C56. A57. A58. A59. A60. A61. A62. A63. A64. A65. A。
数字媒体类专业试题及答案
数字媒体类专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 数字媒体技术的核心是______。
A. 计算机技术B. 通信技术C. 网络技术D. 多媒体技术2. 下列哪项不是数字媒体的常见形式?A. 图像B. 音频C. 视频D. 报纸3. 数字媒体内容的存储格式通常包括______。
A. JPEGB. MP3C. WAVD. 所有选项4. 数字媒体技术在教育领域的应用不包括______。
A. 远程教育B. 虚拟现实教学C. 传统黑板教学D. 互动多媒体课件5. 数字媒体艺术的特点包括______。
A. 交互性B. 多样性C. 实时性D. 所有选项二、判断题(每题1分,共10分)6. 数字媒体技术的发展与互联网无关。
(错误)7. 数字媒体可以进行实时编辑和传输。
(正确)8. 数字媒体艺术不需要创意和技术的结合。
(错误)9. 数字媒体技术只适用于娱乐领域。
(错误)10. 数字媒体技术的发展对传统媒体产生了冲击。
(正确)三、简答题(每题5分,共30分)11. 简述数字媒体技术在广告领域的应用。
答案:数字媒体技术在广告领域中,使得广告形式更加多样化,如网络广告、移动广告等。
同时,利用大数据分析用户行为,实现精准营销,提高广告的转化率。
12. 解释什么是数字媒体艺术,并举例说明。
答案:数字媒体艺术是一种结合了艺术创作与数字技术的艺术形式,它通常包括视频艺术、数字绘画、3D打印艺术等。
例如,利用计算机软件创作的数字绘画作品,或者通过3D建模和打印技术制作的立体艺术作品。
13. 论述数字媒体技术在电影制作中的应用。
答案:数字媒体技术在电影制作中的应用包括数字摄影、CGI(计算机生成图像)、数字剪辑和后期特效等。
这些技术使得电影制作更加高效,特效更加逼真,同时也降低了制作成本。
14. 描述数字媒体技术在广播领域的应用。
答案:数字媒体技术在广播领域的应用主要体现在数字音频广播(DAB)、网络广播以及播客等。
这些技术使得广播内容更加丰富,传播方式更加便捷,听众可以随时随地通过网络收听广播节目。
大学数字媒体考试题库
大学数字媒体考试题库大学数字媒体考试题库数字媒体作为一门跨学科的领域,涵盖了技术、艺术、设计和传播等多个方面。
以下是一套大学数字媒体课程的考试题库,旨在帮助学生复习和掌握课程的关键知识点。
一、选择题1. 数字媒体技术的核心是:A. 编程语言B. 多媒体硬件C. 数字内容创作D. 网络传输技术2. 下列哪项不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 多样性C. 单一性D. 可存储性3. 在数字媒体制作中,以下哪个软件不是用于视频编辑的?A. Adobe Premiere ProB. Final Cut ProC. Adobe PhotoshopD. Avid Media Composer4. 数字音频工作站(DAW)主要用于:A. 视频剪辑B. 图像编辑C. 音频制作D. 网页设计5. 下列哪个术语与数字媒体无关?A. 位图B. 矢量图C. 分辨率D. 光合作用二、填空题6. 数字媒体的传播方式主要包括________、________和________。
7. 常见的数字图像格式有JPEG、PNG、GIF和________。
8. 在数字视频制作中,________是用来描述视频的分辨率和帧率的术语。
9. 数字音频的基本参数包括采样率、________和________。
10. 虚拟现实(VR)技术可以为用户提供________和________的体验。
三、简答题11. 简述数字媒体与传统媒体的主要区别。
12. 解释什么是数字版权管理(DRM)以及它在数字媒体中的应用。
13. 描述数字媒体在教育领域的应用及其优势。
14. 阐述数字媒体在市场营销中的角色及其重要性。
15. 讨论数字媒体技术在新闻报道中的运用及其对新闻业的影响。
四、论述题16. 论述数字媒体技术如何改变了电影和电视产业。
17. 分析数字媒体在艺术创作中的作用及其对传统艺术形式的挑战。
18. 讨论数字媒体技术在社会传播中的作用及其对社会价值观的影响。
《数字媒体技术》试题
数字媒体概论试题第01章艺术家和计算机数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。
主要包括— 计算机硬件、软件和体系结构;— 编码学与数值处理方法;- 图形、图像处理、计算机视觉;— 光存储技术;- 数字通讯与计算机网络;— 仿生学与人工智能等。
下列(A. 姿势答案: B )属千组织传播的方式。
B. 文件下列()不属千大众传播的方式。
A. 广播电台B. 机关报纸答案: B C.书刊c. 书刊杂志D. 网络D. 通信网络数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(M Hz)或千兆赫(GHz)计。
如:"Intel Pent ium 4 3.0GHz处理器。
”,其中"3.0GHz"指的是()A. 主频B. 内频 c. 倍频 D. 超频答案: A下面对千软盘、压缩磁盘(Z ip d isk)或CD-R OM的描述中,错误的是(A. 有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的C. 有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的答案: B硬盘是计算机的永久存储器。
曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当千()A.100MB答案: BB. 1GBC.10GB软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是()D. 1TBA. 不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件C. "裸机”上已植入的软件D.存放的R OM-B IOS中的软件答案: A对千个人计算机(PC)用户,IB M-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Windows。
而Macintosh个人计算机的用户使用最常用操作系统是()A. L inuxB. UinuxC. MacD. Net W are答案:C暗房技术包括()等。
A. 摄影与冲洗B. 冲洗与制版C. 制版与遮挡D. 遮挡和烧制答案:D专门用千代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A. 数字绘画软件B.图形编辑程序C. 插图软件D.3D软件答案:A根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有() A. 3�5个答案:AB.s�s个C. s�10个D. 10�15个第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体格雷斯·霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。
山东数字媒体试题及答案
山东数字媒体试题及答案一、单项选择题(每题2分,共10分)1. 数字媒体技术中,以下哪一项不是数字媒体的范畴?A. 音频B. 视频C. 广播D. 印刷品答案:D2. 在数字媒体领域中,以下哪个术语是指通过数字技术对媒体内容进行编辑、处理和分发的?A. 数字化B. 多媒体C. 媒体融合D. 媒体资产管理答案:D3. 以下哪个选项是数字媒体技术中常见的编码格式?A. JPEGB. MP3C. PDFD. HTML答案:A4. 在数字媒体制作过程中,以下哪个软件不是用于视频编辑的?A. Adobe PremiereB. Final Cut ProC. PhotoshopD. After Effects答案:C5. 数字媒体技术中,以下哪个术语是指通过互联网传输媒体内容?A. 流媒体B. 云存储C. 点播D. 广播答案:A二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 数字媒体技术包括以下哪些领域?A. 音频制作B. 视频制作C. 游戏开发D. 网页设计E. 3D建模答案:ABCDE2. 在数字媒体领域,以下哪些技术是用于提高用户体验的?A. 交互设计B. 用户界面设计C. 虚拟现实D. 增强现实E. 人工智能答案:ABCDE3. 数字媒体技术中,以下哪些是常见的文件格式?A. MP4B. WAVC. PNGD. DOCXE. SVG答案:ABCE4. 在数字媒体领域中,以下哪些是常见的内容分发平台?A. YouTubeB. InstagramC. FacebookD. TwitterE. TikTok答案:ABCDE5. 数字媒体技术中,以下哪些是常见的图像处理工具?A. PhotoshopB. IllustratorC. LightroomD. GIMPE. CorelDRAW答案:ABCDE三、判断题(每题2分,共10分)1. 数字媒体技术只包括音频和视频的处理。
()答案:错误2. 流媒体技术允许用户实时观看或收听媒体内容。
数字媒体专业类试题答案
数字媒体专业类试题答案一、选择题1. 数字媒体的定义是什么?A. 基于数字技术进行内容创作、编辑、管理、传输和应用的媒体形式。
B. 仅指数字音频和视频媒体。
C. 仅指互联网上的媒体内容。
D. 基于模拟信号的媒体形式。
答案:A2. 下列哪个不是数字媒体的特点?A. 互动性B. 可存储性C. 易传播性D. 固定不变性答案:D3. 数字媒体技术中,常见的图像文件格式包括以下哪些?A. .jpgB. .mp3C. .docD. .png答案:A、D4. 在数字媒体领域,HTML5标准主要应用于以下哪个方面?A. 音频编辑B. 视频编辑C. 网页设计D. 数据库管理答案:C5. 以下哪个是数字媒体内容制作中常用的视频编辑软件?A. Adobe PhotoshopB. Adobe Premiere ProC. Microsoft ExcelD. CorelDRAW答案:B二、填空题1. 请填写数字媒体的三个基本特征:________、________、________。
答案:多样性、互动性、可访问性2. 常见的数字媒体设备包括:________、________、________。
答案:智能手机、平板电脑、笔记本电脑3. 在数字媒体时代,内容的________和________是保障信息传播质量的关键。
答案:原创性、版权保护三、简答题1. 简述数字媒体在教育领域的应用及其优势。
答案:数字媒体在教育领域的应用包括在线课程、虚拟实验室、互动教学软件等。
其优势在于能够提供更加灵活多样的学习方式,突破时间和空间的限制,增加教学互动性和趣味性,同时也便于学生进行自主学习。
2. 阐述数字媒体对传统媒体的影响。
答案:数字媒体的出现和发展对传统媒体产生了深刻影响。
首先,数字媒体的互动性和即时性改变了受众的消费习惯,使得信息传播更加迅速和广泛。
其次,数字媒体降低了内容生产和传播的门槛,使得更多的个人和组织能够参与到媒体内容的创作中来。
数字媒体技术导论期末考试试卷及参考答案
_________ 学年___ 学期期末考试卷_卷课程《数字媒体技术导论》考试时间: 120 分钟班级姓名学号注意: 第一、第二大题的答案必须填在下面的“答题卡”中, 填写在试题上的答案无效。
答题卡一、单项选择题(每小题1分, 共30分)1.第四代电子计算机主要元器件是( )。
A.电子管B.晶体管C.中小规模集成电路D. 超大规模集成电路2. ( )是计算机数据处理的基本单位。
A.位B.字节C.字D.字长3.( )是指使用计算机所运行的全部程序的总称。
A.程序B.代码C.硬件系统D.软件系统4.如下设备不属于外存储器的是( )。
A.ROMB. U盘C. 硬盘D. 光盘5.()是微机用来传送地址的信号线。
A. 数据总线B. 地址总线C. 控制总线D. 网线6.()操作系统是指使计算机能及时响应外部事件的请求, 在规定的严格时间内完成该事件的处理。
A. 批处理B. 分时C. 实时D. 网络7. ()是用二进制代码表示的计算机能直接识别和执行的一种指令的集合。
A. 机器语言B. 汇编语言C. 高级语言D. 自然语言8.()的作用范围一般为几十到几千千米, 它的任务是通过长距离运送主机所发送的数据。
A. 局域网B. 城域网C. 广域网D. 接入网9.()拓朴结构是以一个中央结点为中心与各结点相连接而组成的布局方式。
A. 环型B. 网状C. 树形D. 星形10.()指能直接作用于人的感觉器官, 使人产生直接感觉(视、听、嗅、味、触觉)的媒体。
A. 感觉媒体B. 表示媒体C. 表现媒体D. 自媒体11.以下软件中用于3D动画设计的是()。
A.Photoshop B .Word C.Maya D.Flash12.一幅640╳480的真彩色图像(24位), 未经压缩的图像数据量为()。
A.900KBB.921.6KBC.1.24MBD.1.76MB13. ()也称为镜头动画, 是通过摄影机的推、拉、摇、移, 使镜头画面改变, 从而产生动画的效果。
《数字媒体技术应用》测试题
《数字媒体技术应用》测试题1、衡量数据压缩技术不包括 [单选题] *A.压缩比B.压缩速度C. 失真度(正确答案)D.恢复效果2、_______是人与计算机之间的界面,一般指输入、输出设备。
[单选题] *A.感觉媒体B.表示媒体C.表现媒体(正确答案)D.传输媒体3、静态图像进行数字化后,把相同或相近的数据进行压缩,压缩的是信息。
[单选题] *A.视觉冗余B.听觉冗余C.时间冗余D.空间冗余(正确答案)4、在同等视频质量下,格式的体积更小,很适合在网上传输和在线播放。
[单选题] *A. RMB. RAC. WAV(正确答案)D. FLV5、数字媒体是指以代码的形式获取、记录、处理和传播信息的载体。
[单选题] *A.十六进制B.十进制C.八进制D.二进制(正确答案)6、数字采集卡通过数字接口,以数字对数字的形式,将数字视频信号无损地采集到计算机中。
[单选题] *A. USBB. IEEE1394(正确答案)C.LPT7、不属于流媒体文件格式的是 [单选题] *A. MOVB.FLVC.WAV(正确答案)D. RMVB8、下列关于矢量图与位图的说法中,错误的是 [单选题] *A. 矢量图是使用直线和曲线来描述的图形B. 位图的基本元素是像素或像素点C. 矢量图特点是存储量小,大小变换时失真(正确答案)D. 位图的存储容量大9、数字媒体技术的核心技术是 [单选题] *A.数据压缩技术(正确答案)B.计算机技术C. 网络通信技术D.流媒体技术10、采用的压缩算法并无统一的标准,用不同压缩算法生成的文件,必须使用相应的解压缩算法解码器才能播放出来。
[单选题] *A.ASFB.AVI(正确答案)C. RMVBD.FLV11、以下不属于矢量图形处理软件的是 [单选题] *A.Photoshop(正确答案)B. CorelDrawC. FlashD. Illustrator12、下列声音文件中,属于音频文件的是 [单选题] *A. WAV(正确答案)B. PDFC. MP4D. RM13、文件格式是微软公司的流媒体格式,同时包含视频和音频 [单选题] *A. WMAB.RMVBC. AVID. WMV(正确答案)14、近几年在应用技术的支持和推动下,网络在线视频、在线音乐、网上直播等网络服务得到了迅猛发展 [单选题] *A.VRB. VOD(正确答案)C.3GD. 3D15、使用Windows 录音机录制的音频文件格式是 [单选题] *A.AVIB. MIDIC. WAV(正确答案)D. MOV16、文件的特点是声音的还原性好、表现力强、支持的播放器多,文件存储容量大[单选题] *A. WAV(正确答案)B. MP3C.RAD.MIDI18、矢量图的特点不包括 [单选题] *A.存储量小B.大小变换时不会失真C.方便填充色彩D. 能表现色彩层次丰富的逼真图像效果(正确答案)19、创作一个数字媒体作品的最后一步是 [单选题] *A.后期制作B.编写脚本C.整理素材D.调试发布(正确答案)20、色域是一种与设备无关的颜色系统,也是一种基于人的生理特性的颜色系统[单选题] *A. RGBB. CMYb(正确答案)D. HSB21、帧频达到每秒帧以上就会有运动感,达到每秒帧以上,播放画面就会比较平滑流畅。
数字媒体技术单招试题
数字媒体技术单招试题1.多媒体的关键特性主要包括a、b和d三个方面,其中(4) b将向用户提供更加有效地控制和使用信息的手段,(5 )d是指以计算机为中心综合处理多种媒体信息。
(1) , (2) ,(3) ,(4),(5)(A)信息载体的多样性―(B)交互性(C)实时性(D)集成性2. MPEG-Ⅰ视频压缩算法中包含两种基本技术:用于减少帧序列时域冗余的(1) a和用于减少帧序列空域冗余的(2)c。
其中(3)a是利用反映运动的位移信息和前面某时刻的图像,预测出当前的图像。
MPEG运动补偿单元选择(4)c的宏块。
利用运动位移信息与前面某时刻的图像对当前画面图像进行预测的方法称为(5)b。
(1) , (2) , (3)(A)运动补偿算法(B)DPCM(C)DCT(D)Huffman(4)(A)4×4(B)8x8(C)16×16(D)32×32(5)(A)帧内预测(B)前向预测(C)后向预测(D)平均预测3.多媒体人机界面设计的原则包括( d)。
(1)面向用户的原则(2)一致性原则(3)简洁性原则(4)适当性原则(5)顺序性原则(6)结构性原则(7)合理选择文本和图形(8)使用彩色(A)(1) (2)(3)(6)(7)(8)(B)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(c)(2)(4)(5)(6)(7)(8)(D)全部4.涉及包括采集、传输和表现在时间限制下完成的同步过程属于( c)。
(A)应用同步(B)合成同步(C)现场同步(D)系统同步5.数据压缩技术的性能指标包括( b)。
(1)压缩比(2)图像质量(3)压缩与解压缩速度(4)信噪比(A) (1) (2)(B)(1)(2)(3)(C) (1) (4)(D)全部6.多媒体数据库系统的关键技术有哪些? b(1)数据模型技术(2)数据的存储管理(3)数据的传输(4)多媒体信息的再现(5)多媒体信息的检索查询(A)(1(2)(3)(4)(B)(1)(2)(4)(5)(C)(1)(4)(5)(D)(2)(4)(5)7.多媒体通信对网络的性能需求包括哪些? c(1)传输速率(2)比特率可变(3)可靠性(4)Qos(5)多点通信(6)同步需求(7)延迟需求(8)吞吐量(A) (1)(3)(4)(5)(6)(8)(B)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(C)(1)(3)(5)(6)(7)(8)(D)全部二、简答:声音的数字化过程是怎样的?什么是声音的符号化?(5分)数字声音是一个数据序列,它是由外界声音经过采样、量化和编码后得到的。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
数字媒体概论试第01 章艺术家和计算机数字信息技术:是一门崭新的、跨学科的综合技术。
主要包括-计算机硬件、软件和体系结构;-编码学与数值处理方法;-图形、图像处理、计算机视觉;-光存储技术;-数字通讯与计算机网络;-仿生学与人工智能等。
下列()属于组织传播的方式。
A.姿势B.文件C.书刊D.网络答案:B下列()不属于大众传播的方式。
A.广播电台B.机关报纸C.书刊杂志D.通信网络答案:B数字艺术和设计将会产生庞大的计算要求,因此需要艺术家或设计师能够提供最强大快速的处理器,处理器的速度以兆赫兹(MHz)或千兆赫(GHz)计。
如:“Intel Pentium 4 3.0GHz 处理器。
”,其中“ 3.0GHz” 指的是()A.主频B.内频C.倍频D.超频F面对于软盘、压缩磁盘(Zip disk)或CD-ROM的描述中,错误的是(A.有内置的,也有外置的B.有便携的,也有固定的C.有只读的,也有读写的D.数据轨道有同心圆的也有螺旋线的答案:B硬盘是计算机的永久存储器。
曾经以兆字节(MB)或百万字节的数据来计量的硬盘,现在已经快速增长到十亿字节,其中十亿字节相当于()A. 100MBB. 1GBC. 10GBD. 1TB答案:B软件分为系统软件与应用软件,其中操作系统是()A.不可或缺的系统软件 C.不可或缺的应用软件C. “裸机”上已植入的软件D.存放的ROM-BIOS中的软件答案:A对于个人计算机(PC)用户,IBM-PC兼容机最常用的操作系统是微软的Win dows而Macintosh 个人计算机的用户使用最常用操作系统是()A.Linux B.Uinux C.Mac D.NetWare答案:C暗房技术包括()等。
A.摄影与冲洗B.冲洗与制版C.制版与遮挡D.遮挡和烧制答案:D专门用于代替画家传统的工具和调色板,常被称为自然媒体程序的软件是()A .数字绘画软件B .图形编辑程序 C.插图软件 D. 3D软件根据分工不同,大型多媒体团队设置多个领导小组,而最小的多媒体团队人员数有()A. 3〜5个B. 5〜8个C. 8〜10个D. 10〜15个答案:A第02章计算机的发展史:从计算机到多媒体格雷斯?霍波是计算机程序发展史上的一名领军人物:被称为电脑之母,是计算机专业的先驱人物,下列()不是她的极出贡献。
A.编写了第一个网络协议B.发明了相关的编译系统C.幵发了COBO商业程序语言D.创造计算机术语“ bug”答案:A1946年,在宾夕法尼亚大学诞生的第一台电子数字积分计算机是()A.Mark I B.UNIVAC C.ENIAC D.EDVAC答案:C约翰•冯•诺伊曼很早就因为研究量子力学数学和第一代原子弹而闻名,后来,他成为EDVAC的顾问。
其中EDVAC是一台()A.电子数字积分计算机B.电子数字模拟计算机C.电子离散模拟计算机D.电子离散数据计算机答案:D被称为电脑之父、数学奇才、美籍匈牙利人的约翰•冯•诺伊曼对计算机的设计,主要表现在除()外的设计思想。
A.提出“存储程序控制”基本思想B.发明了汇编语言C.提出数字计算机“二进制”应用D.提出计算机五大逻辑部件答案:B1957年,约翰•巴库斯在IBM 中领导的一个团体幵发了第一个独立于硬件的程序设 计语言,这是最早的计算机高级语言,他们将它命名为( )答案: A第二代计算机CPU 使用的第一个晶体管是由( )于1947年发明的。
A.仙童公司 B . IBMC.贝尔实验室D.Apple 公司 答案: C通过使用烙制好的金属连线将晶体管直接嵌入到硅层或硅片中,集成电路就诞生 了,这是由( )发明的。
A.仙童公司B . IBMC.贝尔实验室D.Apple 公司 答案: A1965 年绘制的一张图表,表明了“存储芯片的容量大概每 而生产成本将会降一半”。
这是着名的( )。
A .摩尔定律B .诺兰模型C.技术模型答案: A1969年,In tel 的上程师特德•霍夫利用新技术创建了第一个微处理器,称为 ()D .Intel 8080A .FORTRANB .BASIC C .COBOLD . PASCAL18 个月就可以翻一番,D.仙童原理A .Intel 2002B .Intel 4004C .Intel 8008A.Lutus1-2-3 B.Excel C.AutoCalc D.VisiCalc 答案:AGUI 的中文意思是()A.图形用户程序B.图形用户界面C .图形用户网络 D.图形用户接口答案:B微软的软件设计师开发的Office 套件不含()A. WordB. ExcelC. PowerPointD. OutLookExpress答案:DIntel 设计并发布的第一代Pentium 计算机是在()A. 1991 年B. 1992 年C. 1993年D. 1995 年答案:C1969 年,美国国防部开始使用Internet 。
它专门为网络上所有高效计算机系统而设计,主要目的是()A.资源共享B.远程通信C.军事计算D.并行计算答案:AWW是In ternet 的最新发展。
第一个WW浏览器是()A.伯纳斯—李设计的WW浏览器B.伊利诺斯大学的MosaicC.Netscape D.InternetExplorer第03 章机箱内部:计算机简述控制单元的作业过程微处理器的一个关键部分是控制单元。
控制单元解释程序的指令,然后启动将要执行的动作。
其作业过程分为 4 步:第一,获取指令;第二,对指令译码;第三,执行指令:第四,将结果写入临时存储器。
它用于获取指令和执行指令的时间是一个计算周期。
最常见的RAM类型是动态随机存储器(DRAM。
其中,SIM^( )A.单边直线内存模块B.双边直线内存模块C.单边内嵌式内存模块D.双重内嵌式内存模块答案:A最常见的RAM类型是动态随机存储器(DRAM。
其中,DIM^( )A.单边直线内存模块B.双边直线内存模块C.单边内嵌式内存模块D.双重内嵌式内存模块答案:D计算机一级与二级缓存Cache的内存技术主要采用( )A.SRAM B.DRAM C.SIMM D.DIMM答案:A下列内存速度最快的是( )中,A.SRAM B.DRAM C.SIMM D.DIMM答案:A总线本质上是一系列用于连接计算机组件并在CPU和外设之间传输数据的路径。
依据路径的宽度以及信息行进的距离以不同的速度传输数据。
下列除( )外均是总线的类型。
A.ISA B.MCA C.PCI D.DMA答案:D计算机的总线有三种,下列()不是计算机的总线。
A. 命令总线B. 控制总线C. 数据总线D. 地址总线答案:ANUBU^(A. —种网络底层控制协议B. —种Macintosh II 上总线类型C. 一种数据接口标准D. —种网络结构体系答案:B当前主板上常用的总线是AGP总线。
AGP总线专门用于(),是它与内存之间提供一种更快更直接的接口。
A.主板B.USB C.声卡 D.显卡答案:D通用串行总线(USB)为计算机外部安装设备提供了一个优秀的系统, USB端口连接通用串行总线,然后连接到主板的PCI总线上。
下列()不能使用USB总线。
A.键盘与鼠标B.扫描仪与照相机C.打印机与绘图仪D.显示器与音响答案:DSCSI是另一种总线标准,用于将包括硬盘在内的外设连接到计算机上。
SCSI接口能够提供比其他总线更快的数据传输速率,并且允许多种设备利用同样的总线连接到另一个设备上。
其中SCSI是()答案: C答案: A硬盘工业标准是 1973 的( A. Marton B . ShugartC . IBMD . Seagreat答案: B关于磁盘与光盘的说法,错误的是( A .磁盘使用同心的磁道,光盘使用螺旋式光道答案:B EPP 是一种( )A .增强型并口 C.增强型串口B .扩展容量端口 D.扩展速率端口具有一个集线器即 Hub 的通用串行总线可以连接多个 USB 外部设备,并且它支持A .增强型串口B .扩展容量端口 C.热拔插D .并行显示器 关于 MIDI 接口与 IrDA 端口,A . MIDI 接口是数字乐器接口, IrDA 端口是红外线数据连接端口B . MIDI 接口是钢琴连接接口, IrDA 端口是双绞线数据连接端口C . MIDI 接口是电视视频接口, IrDA 端口是数字音频连接端口D . MIDI 接口是模拟音频接口, IrDA 端口是模拟视频端口B. 磁盘的磁道从外向内编号,光道从内向外编号C. 光盘的凹坑表示“ 0”,平面表示“ 1”,磁盘的凹坑表示“ 1”,平面表示“ 0”。
D. 磁盘的容量比光盘大,但光盘的速度比磁盘快答案:D数字化视频光盘即DVD是用激光读取的。
然而,DVD有两侧而不是一侧,并且每一侧可以有两层。
()A. 两层数据轨迹都是从内部螺旋向外发散B. 两层数据轨迹都是从外部幵始螺旋向内C. 第一层数据轨迹从内部螺旋向外发散,第二层从外部幵始螺旋向内D. 第一层数据轨迹从外部幵始螺旋向内,第二层从内部螺旋向外发散答案:C显示器刷新频率(每秒全屏扫描)至少达到(),才能避免“闪烁”,同时可以避免形成视觉疲劳。
A. 50HzB. 62HzC. 72HzD. 80Hz答案:C下列有关显示器的描述中,错误的是()A. 显示器的分辨率越高,可显示图像越清晰B. 显示器的刷新率越高,可显示图像越稳定C. 显示器能够提供的刷新率越高越好D. 显示器的点距越小,可显示图像色深越大控制器的功能是()A. 存储数据和程序B.进行算术运算和逻辑运算C.控制数据的输入和输出D.指挥、协调计算机各部件工作答案:D下列存储器中,属于临时存储器的是()A. CD-ROMB. RAMC.磁带D.软盘答案:B下列各组设备中,全都属于输入设备的一组是()A.键盘、磁盘和打印机B.键盘、扫描仪和鼠标器C.键盘、鼠标器、和显示器D.硬盘、打印机和、键盘答案:B计算机系统软件中最重要的是()A.操作系统B.数据库管理系统C.语言处理系统D.诊断程序答案:A一个计算机操作系统通常应具有()A. CPU的管理;显示器管理;键盘管理;打印机和鼠标器管理等五大功能B. 处理器(CPU)管理;存储管理;文件管理;输入/输出管理和任务管理五大功能C. 计算机启动、打印、显示、文件存取和关机等五大功能D. 硬盘管理;软盘驱动器管理;CPU的管理;显示器管理和键盘管理等五大功能屏幕的主要问题是响应时间。
变化很快的视频或鼠标运动可能形成残留影像,这将会影响屏幕上的信息流。
残留影像的显示器一般发生在()A. CRT阴极管B.液晶LCDC.无源矩阵LCDD.有源矩阵LCD答案:C有关扫描仪描述中,错误的是()扫描仪在将照片和图画等平面艺术品转化为数字信息。