少女前线RMB-93怎么样 RMB-93建造公式分享
折纸jb教程
折纸jb教程
折纸教程
折纸是一种非常有趣的手工艺活动,它能够锻炼我们的手眼协调能力和创造力。
下面是一个简单的折纸教程,让我们一起来折一个简单的纸鹤。
1. 准备一张正方形的纸张,确保它的边长相等。
将纸张的一角对折,使其成为一个三角形。
2. 把三角形的底部对折,将一个尖角折到对边,形成一个小三角形。
然后将多余的纸张剪掉。
3. 将小三角形的底部再次对折,使其形成一个更小的三角形。
4. 将左右两边对折,使小三角形的两个尖角折叠到中间。
5. 将上方的小三角形往下折叠,形成鹤的头部。
6. 再次将左右两边对折,使上方的小三角形折叠到中间。
7. 打开鹤的翅膀,使其展开。
8. 最后,你可以用彩笔给纸鹤画上眼睛和其他细节,使其更加逼真。
这是一个简单的折纸教程,希望你能够享受这个过程并成功完成一只纸鹤。
折纸是一个充满乐趣和创造力的手工艺活动,你
可以尝试折叠更多有趣的形状,发挥你的想象力。
祝你玩得愉快!。
少女前线新手攻略
少女前线新手攻略枪支推荐:正常推荐HG手枪可乐、灰熊、92、马克洛夫、ppk、M1911和P38配特殊SMG冲锋枪司登mk2、mp5、汤姆森、vector、伯莱塔38AR突击步枪G41、FAL、FAMAS、TAR21、FNC、AK47、G3AF步枪德英双皇、白学2000、M14、M1加兰德、SC98、G43、BM59MG机枪M1919A4、M1918、MH2B、MG3、MG42、LWMMG、AAT-52非洲推荐手枪1、马卡洛夫,三星2、92式,三星3、PPK,两星4、毛瑟冲锋1、蝎式2、微型乌兹3、司登MK24、MP55、PPS-43和MAC-10之间6、PP-2000,突击步:1、AK47,FN FNC,STG44,其中AK47高攻速,但是命中稍差,要和命中辅助配合。
FNFNC,各方面都很均衡。
STG44,低射速,高攻击,适合配合加攻速的辅助。
2、4星,56-1步枪:1、M142、SV-98第一推荐马卡洛夫,三星手枪,她的闪避成长很不错,而技能是游戏里唯二的全加攻击而且是T型的范围增益。
共增加伤害12%射速10%。
这个增益使她很适合单T箭头型队伍。
只是她的技能比较坑,适应范围太小了。
第二推荐的是92式,三星,超强的属性增益范围使她适合站在队伍任何位置,25%闪避和35%命中,极其适合开荒队伍。
她的技能也不错,全队增加攻速。
而且她的一身属性也极强,要我说,92式给个五星也不换。
第三推荐PPK,是的,一只两星而且烂大街的枪娘,她是另一个T型,全增强型辅助枪娘。
而且她的技能比马卡洛夫强太多。
20%射速10%暴击,技能全队加攻速。
只是她的属性成长并不好,不过作为一只两星枪娘,你不能要求太多。
第四推荐毛瑟,她加50%命中和30%闪避。
不可为不强,只可惜她的加成范围有点狭窄,而且技能不好,现在的技能系统,各种手雷,榴弹烟雾弹,照明弹,各种扔的不是地方,所以这类技能现在过于鸡肋。
第一推荐蝎式,S级的回避成长,还能看的生命成长,技能扔歪了也没啥卵用,但是架不住人家升级就送,全程扩编不耗核心。
舰娘建造及开发公式
艦種
1:30:00 重巡洋艦 2:00:00 軽空母 2:20:00 水上機母艦 2:30:00 2:40:00 2:50:00 3:00:00 4:00:00 4:10:00 強襲揚陸艦
軽空母 戦艦 正規空母 戦艦 4:20:00 正規空母 戦艦 4:30:00 正規空母 5:00:00 戦艦 6:00:00 正規空母 6:40:00 装甲空母 8:00:00 戦艦
まるゆ(大型艦建造のみ) 睦月型(卯月は現時点建造不可) 吹雪型型(陽炎・不知火・黒潮・雪風)、Z3(秘書艦Z1時のみ)、Z1(秘書艦Z3改での建造 を確認) 島風 天龍型、球磨型、長良型(長良~由良)、川内型、阿賀野型(大型艦建造のみ) 古鷹型、青葉型 長良型(鬼怒・阿武隈) 妙高型 夕張 高雄型 利根型、最上型(三隈は大型艦建造のみ) 鳳翔 千歳型 あきつ丸(大型艦建造のみ) 祥鳳型 龍驤 飛鷹型 金剛型 蒼龍・飛龍 扶桑型 加賀 伊勢型 赤城 長門型、Bismarck(大型艦建造のみ) 翔鶴型 大鳳(大型艦建造のみ) 大和(大型艦建造のみ)
战舰少女赌船数据 建造舰队和公式详细数据分析
战舰少女赌船数据建造舰队和公式详细数据分析战舰少女当中赌船可以说是最刺激的了,今天小编就为大家带来最新的赌船数据,看下各种战舰的出产的比例,以及建造公式统计比例结果等,下面请看详细数据。
总体统计结果:建造按出产类型类型统计(条目数/占总条目数的比例)重巡:208200/38.66%轻巡:90395/16.79%战列:85577/15.89%轻母:40561/7.53%驱逐:40148/7.46%战巡:25510/4.74%水母:22859/4.25%重炮:19837/3.68%航母:5393/1.00%建造按公式使用次数统计(公式构成/占总条目数比例,Top15)630/600/650/230:121823/22.62%300/30/400/300:68998/12.81%400/600/600/300:46594/8.65%400/600/600/130:34277/6.37%30/30/30/30:33139/6.15%400/600/600/400:20468/3.80%400/30/600/30:14395/2.67%400/600/600/30:10041/1.86%130/130/130/130:5879/1.09%430/630/630/330:4269/0.79%630/630/630/230:3518/0.65%400/600/600/230:3336/0.62%400/200/500/700:3213/0.60%430/30/630/30:3088/0.57%400/100/600/30:2703/0.50%常用公式统计结果:630/600/650/230统计400/600/600/130统计400/600/600/300统计300/30/400/300统计重巡:56600/46.46%战列:45085/37.01%战巡:13266/10.89%重炮:6313/5.18%驱逐:559/0.46%重巡:15036/43.87%战列:11831/34.52%战巡:3417/9.97%轻巡:2065/6.02%重炮:1776/5.18%驱逐:152/0.44%重巡:24031/51.58%轻母:9626/20.66%水母:5395/11.58%轻巡:3355/7.20%重炮:2696/5.79%航母:1261/2.71%驱逐:230/0.49%轻巡:28622/41.48%重巡:21243/30.79%轻母:9535/13.82%水母:5336/7.73%重炮:2751/3.99%航母:1290/1.87%驱逐:221/0.32%出货时间统计结果:正规航母出货时间统计萨拉托加赤城加贺。
鸟头模基本公式
鸟头模基本公式好的,以下是为您生成的关于“鸟头模基本公式”的文章:咱今儿就来好好唠唠这鸟头模基本公式。
还记得我当年教学生的时候,有个小家伙叫明明,那脑袋瓜转得可快了,就是碰到这鸟头模基本公式的时候,也犯了愁。
这鸟头模基本公式啊,简单来说,就是两个三角形中有一个角相等或者互补,那么这两个三角形的面积比就等于对应夹边乘积之比。
听起来是不是有点晕乎?别急,咱慢慢说。
比如说,有两个三角形 ABC 和 ADE,角 A 相等,那三角形 ABC的面积比上三角形ADE 的面积,就等于(AB×AC)比上(AD×AE)。
这就像是搭积木,各个边的长度就是积木的大小,通过一定的组合就能得出面积的比例关系。
那明明为啥犯愁呢?有一次课堂练习,明明看着题目,抓耳挠腮半天也没个头绪。
我走过去一看,发现他把边的关系都搞混了。
我就耐心地给他画了个图,一点点解释。
“明明啊,你看这 AB 边就像是一根长长的面条,AC 边呢就像另一根短一点的面条,它们相乘就决定了这个三角形面积的一部分特征。
”明明眨着大眼睛,似懂非懂地点点头。
在实际应用中,这鸟头模基本公式用处可大了。
比如说,在测量一些不规则图形的面积时,我们常常可以通过构造这样的相似三角形,利用鸟头模基本公式来解决问题。
就像上次我们去公园游玩,看到一个形状奇特的花坛。
大家都在好奇这个花坛的面积大概有多大。
这时候,我就引导同学们观察花坛周边的一些线条,看看能不能找到相似的三角形关系。
嘿,还真让我们发现了!通过测量一些关键的边长,再运用鸟头模基本公式,我们居然大致算出了花坛的面积。
同学们都兴奋得不行,明明更是一脸骄傲,觉得自己掌握了一个超级厉害的技能。
所以啊,这鸟头模基本公式可别小瞧它,虽然一开始学的时候可能觉得有点绕,但只要多琢磨琢磨,多做几道题,就能发现其中的妙处。
就像明明,经过那次之后,碰到这类问题再也不害怕了,还能当小老师给其他同学讲呢!总之,无论是在数学的课堂上,还是在生活中的实际场景里,鸟头模基本公式都像是一把神奇的钥匙,能帮我们打开很多难题的大门。
少女前线-战术人形图鉴版本号1.120
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6:20:00 4:04:00 0:35:00 2016年09月签到获得 6:40:00 2016年国庆节签到奖励 2:35:00 4:55:00 3:50:00 3:50:00 2016年10月签到获得 2016年11月签到获得 2:45:00 2016年12月签到获得 2:33:00 特别救援4-6/4-4E限定打捞 2017年01月签到获得 0:28:00 主线剧情7-6/7-4E限定打捞 0:28:00 冬季作战纲领900分奖励 主线剧情7-6通关奖励 2017年02月签到获得 魔方行动1-4/2-3/2-4限定打捞 否 失温症1-2/1-3/3-4限定打捞 失温症1-2/1-3/1-4/3-4限定打捞 失温症1-4/3-3/3-4限定打捞 失温症1-4/3-3/3-4限定打捞 失温症1-2/1-3/3-3限定打捞
限定打捞
是否拥有
主线剧情1-6/1-4E限定打捞 2:30:00 1:30:00 2:00:00 主线剧情2-6/2-4E限定打捞 2:35:00 1:50:00 2:10:00 2:20:00 1:10:00 1:30:00 2:20:00 2:00:00 1:40:00 1:30:00 1:50:00 1:30:00 4:00:00 主线剧情6-6/6-4E限定打捞 4:25:00 3:40:00 主线任务40/45/50级晋级奖励 主线剧情4-6/4-4E限定打捞
突击步枪(AR) ★★★★ 突击步枪(AR) ★★★ 突击步枪(AR) ★★★★★ 突击步枪(AR) ★★ 突击步枪(AR) ★★★★ 突击步枪(AR) ★★★★★ 突击步枪(AR) ★★★★ 突击步枪(AR) 突击步枪(AR) 突击步枪(AR) 突击步枪(AR) 突击步枪(AR) 突击步枪(AR) 机枪(MG) 机枪(MG) 机枪(MG) 机枪(MG) ★★ ★★★★ ★★★ ★★ ★★★★ ★★ ★★★★ ★★★ ★★★★ ★★★
战舰少女装备开发公式大全 建造时间及公式一览
战舰少女装备开发公式大全建造时间及公式一览战舰少女装备开发公式,战舰少女装备开发公式及建造时间一览。
战舰少女之中装备开发使用不同的资源进行装备开发能够生产出来的武器装备也各有不同,根据生产时间的差别,分别对应着部分装备,下面为大家总结了所有装备的开发公式和装备开发时间对应的一览表,方便玩家进行查阅。
①【舰载机篇】油/弹/钢/铝 20/60/10/130油/弹/钢/铝 20/80/10/1304分10秒德国单装127mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮8分20秒标准型声呐9分10秒标准型深弹投射器9分10秒零式水上侦察机9分10秒 SBD-3无畏9分10秒贼鸥10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮10分10秒九九式舰爆10分50秒日本25mm联装机炮11分00秒美国厄利孔20mm机炮(双联装)11分40秒 AR-196水上侦察机13分20秒英国八联装40mm砰砰炮15分50秒改良型深弹投射器 ←←← ← 【对潜+8】15分50秒改良型声呐 ←←←←←←←【对潜+10 命中+2】16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮17分30秒零战五二型 ←←←←←←←【对空+6】19分10秒 BTD-1毁灭者 ←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】20分00秒 F4F野猫 ←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒天山 ←←←←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+3 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】24分10秒海水獭 ←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分50秒 BF109T ←←←←←←←← 【对空+5 命中+1】30分10秒海盗 ←←←←←←←←←←【对空+9】33分30秒海喷火 ←←←←←←←←←【对空+7】43分30秒流星 ←←←←←←←←←←【鱼雷+10 对潜+4 侦查+1】48分00秒海毒牙 ←←←←←←←←←【对空+10】②【大口径炮狙击公式】油/弹/钢/铝10/210/210/10油/弹/钢/铝10/251/251/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒中国双联装140mm炮6分40秒德国双联装37mm防空机关炮6分40秒四联装533mm鱼雷7分30秒法国单装130mm炮7分30秒美国单装5吋炮8分10秒英国双联装4.7吋炮9分10秒英国三联装4吋炮10分00秒标准型深弹投射器10分50秒德国双联装150mm炮15分50秒德国双联装203mm炮15分50秒改良型深弹投射器16分40秒美国博福斯40mm防空机炮(双联装)16分40秒德国四联装20mm防空机炮18分20秒附加装甲(中型) ←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】23分20秒意大利三联装305mm炮←←←←←←【火力+12 命中+3】23分40秒德国三联装283mm炮←←←←←←←【火力+11 命中+3】25分50秒日本双联装35.6cm炮←←←←←←←【火力+15 防空+4 对空补正20%】28分30秒美国三联装12吋炮←←←←←←←←【火力+14 对空+5 命中+2 对空补正20% 】31分10秒美国双联装16吋←←←←←←←←←【 +18火力】32分20秒英国四联装14吋炮←←←←←←←←【火力+19,命中+1 】34分20秒德国双联装380mm炮←←←←←←←【火力+18 命中+4 】35分50秒英国三联装16吋炮 ←←←←←←←←【火力+23】③【改良型动力系统狙击公式】油/弹/钢/铝110/10/210/104分10秒苏联单装130mm炮4分10秒日本单装12cm炮4分10秒德国单装127mm炮5分00秒日本单装12.7cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒英国双联装4吋炮7分30秒法国单装130mm炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮13分20秒美国双联装5吋高平两用炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】24分10秒标准型动力系统←←←←←←←←←←【回避+6】37分30秒改良型动力系统←←←←←←←←←←【回避+10】④【大型装甲狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/300/104分10秒日本单装12cm炮4分10秒苏联单装130mm炮5分00秒三联装533mm鱼雷6分40秒九六式舰战7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐8分20秒日本双联装12.7cm炮8分20秒英国双联装4.7吋炮10分50秒德国双联装150mm炮16分40秒附加装甲(小型)←←←←←←←←←【回避-1 装甲+5】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】35分50秒附加装甲(大型)←←←←←←←←←【回避-3 装甲+9】⑤【雷达狙击公式】油/弹/钢/铝10/10/210/210油/弹/钢/铝10/10/250/2506分40秒德国双联装37mm防空机关炮7分30秒法国单装130mm炮7分30秒英国三联装6吋炮8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏15分50秒改良型深弹投射器←←←←←←←←←【对潜+8】15分50秒改良型声呐←←←←←←←←←←←←【对潜+10 命中+2】18分20秒附加装甲(中型)←←←←←←←←←【回避-2 装甲+7】55分00秒标准型对空雷达←←←←←←←←←←【对空+3 侦查+4 命中+1 对空补正40%】93分20秒改良型对海雷达←←←←←←←←←←【对空+5 侦查+6 命中+2 对空补正40%】⑥【万能公式(可出6星飞机TALIEDO STIPA)】油/弹/钢/铝50/50/50/504分10秒德国单装127mm炮4分10秒日本单装12cm炮5分00秒三联装533mm鱼雷8分20秒标准型声呐9分10秒 SBD-3无畏9分10秒英国4.5吋联装高炮10分00秒美国四联装1.1吋防空机炮11分20秒零战二一型13分20秒美国双联装5吋高平两用炮15分50秒美国三联装8吋炮16分40秒德国四联装20mm防空机炮19分10秒 BTD-1毁灭者←←←←←←【轰炸+9 对潜+2 (目前六星以下最强轰炸机)】19分10秒彗星←←←←←←←←←←【轰炸+8 对潜+3】19分10秒海燕←←←←←←←←←←【轰炸+7 对潜+4】20分00秒 F4F野猫←←←←←←←←【对空+5】21分40秒 Ju-87C斯图卡←←←←←←【轰炸+5 对潜+3 命中+1】22分30秒梭鱼←←←←←←←←←←【鱼雷+8 对潜+2 侦查+1】24分10秒 OS2U-3翠鸟←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+6 侦查+6 命中+1】19分10秒海水獭←←←←←←←←←【轰炸+1 对空+1 对潜+5 侦查+7 命中+1】25分00秒 TBF复仇者←←←←←←←【鱼雷+7 对潜+5】40分00秒 TALIEDO STIPA←←←←←【闪避+1 对潜+2 鱼雷+3 对空+4 幸运+5】《战舰少女》装备开发公式一览表就是这些内容了,希望对大家有帮助。
hk433建造公式
hk433建造公式
HK433是一款德国生产的突击步枪,其设计理念是为了取代G36步枪。
以下是一个简单的HK433建造公式:
材料:
- 钢材 x 1
- 铝材 x 1
- 塑料 x 2
- 弹簧 x 1
- 手柄 x 1
- 枪管 x 1
- 弹匣 x 1
步骤:
1. 首先,使用钢材和铝材制作枪机和枪管。
枪机应该包括扳机组、保险和弹簧。
2. 接下来,使用塑料制作枪托和护手。
枪托应该与枪机相连接,并提供稳定的支撑。
护手应该保护手部免受热和摩擦的伤害。
3. 然后,将手柄安装在枪机上。
手柄应该提供舒适的握持,并且易于操作扳机。
4. 安装弹匣。
弹匣应该与枪机相连接,并且能够容纳子弹。
5. 最后,将枪管安装在枪机上。
枪管应该与枪机相连接,并且能够容纳子弹。
需要注意的是,这只是一个简单的HK433建造公式,实际制造过程可能会更加复杂和精细。
制造枪支需要遵守相关法律法规,且需要专业的技能和设备。
请勿尝试在未经许可的情况下制造枪支。
少女前线五星建造公式最新五星公式分享
少⼥前线-五星建造公式最新五星公式分享
少⼥前线五星公式,分享少⼥前线五星建造公式,下⾯我们就⼀起来看看少⼥前线最新五星建造公式,希望对⼤家有所帮助。
新⼀代巨强⽆敌屌炸天祖传五星公式~
430430430230:出所有五星a r s m g r f(突击步枪、冲锋枪、步枪),就是主流的三类基本是全了。
五星机枪公式:
m g:730730130430五星机枪公式內格夫出率⾼。
730630130430出五星机枪和7714差不多。
五星⼿枪公式:
h g:30303030基础公式
130130130130基础公式
303043030⽞学公式,出五星⼿枪。
以上就是⼩编为⼤家分享的少⼥前线五星建造公式,希望对⼤家有所帮助。
游戏简介:《少⼥前线》是⼀款后启⽰录题材的军武策略养成类游戏。
第三次世界⼤战之后,世界因战乱陷⼊了混沌⿊暗的时期,世界的秩序和稳定交由⼀家名为格⾥芬和克鲁格的私⼈军事承包商来维护;游戏⾥,您需要扮演承包商旗下的⼀名指挥官,指挥战术少⼥来达成公司维护世界稳定的任务。
随着游戏的深⼊,您将⼀点⼀点知晓隐藏在这个世界背后巨⼤的阴谋。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
甘氏矩阵图价格推算
甘氏矩陣圖價格推算『矩陣圖』是甘氏理論中最簡易明確的技術分析,是甘氏一直致力使用的推算工具,堪稱是甘氏一生的精華,甘氏理論的精髓。
一張四方形的數字圖,其中竟隱含了所有金融商品的進退趨勢 (當然也包括股票) ,此圖可以說,可推算所有有關數字的東西。
美國小說家,索爾‧貝婁說:『老朽的生命疲竭,而新的形式尚未出現,人們彷彿在沙漠逡巡探勘,努力找尋新的形式。
』這句話用於現在的技術分析領域裡,顯得非常貼切。
行情的變化往往於瞬息間,很多投資人每天都在猜猜看,當然,猜對了有獎!可是有多少人猜中大獎?又有多少人能連續猜對?任何有心於市場的投資人都知道,要想存活於市場絕非問問明牌、看看上市公司相關財務報表數據,或簡單學個技術分析、畫畫線、瞄瞄指標就可以掌握行情,可以傲視且屹立於市場!如果這麼簡單人人都賺翻了,也不會猜對十次,還不夠錯一次大的。
有一句話很好:『市場的錢贏不完,口袋裡的錢卻輸得完。
』長久以來技術分析工作者、投資大眾,不論新手老手,一直在找尋一種簡單明白、快速有效的分析工具,卻愈迷失在多如牛毛的技術指標、深奧的理論與複雜的線形中。
尤其拜科技之賜,現在的圖形分析幾乎全在電腦上進行。
電腦圖之速度,自是手工繪圖所望塵莫及的,但電腦圖常見的盲點在於只能參考過去的線形,無法切劃未來較長的行進方向 (邊度不夠) ;此外受限於電腦硬體的規格,或因軟體程式功能的限制與壓縮圖形往往失真及變形,並不能做為推算依據。
以一般技術分析軟體上常使用的甘氏角為例,根本形同虛設。
因為:『甘氏角必需架立在矩形圖上才能使用,現在的電腦圖都是略長形較多,更別說這套軟體的程式,也要是專為架設甘氏角寫的,且使用甘氏獨特的線形圖。
』現在大部份技術分析軟體都不符合這樣的條件,是無法作用的。
許多人不知道也用得很有意思(等有了問題才奇怪甘氏角不好用?),這是盤後技術分析軟體該檢討的問題,也是使用者應知道的事。
其實,每一種技術分析的指標及理論,都有其學習與參考的價值,問題是絕大多數都無法提供我們對未來行情變化的肯定。
【教程】【红警2】AI强化 电脑多造兵营 、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei
【教程】【红警2】AI强化电脑多造兵营、空指部等生产类建筑教程By meiyousuowei我看没有人发过类似的教程,就自己写了一个。
如有雷同,纯属巧合。
本人手打的,言语切词若有不当,敬请谅解。
这个教程是教大家,如何在只修改rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)的情况下,实现电脑AI多造【生产类建筑】——兵营、战车工厂、空指部、造船厂,电脑在数个【生产类建筑】的情况下,会同时生产多个战斗单位,从而某程度上提升电脑的战斗力和基地的丰富性。
必备的工具:XCC Mixer、记事本(呵呵)准备工作:用XCC Mixer提取rule.ini(rulemd.ini)i和ai.ini(aimd.ini),提取路径为:rad2.mix(rad2md.mix)--local.mix(localmd.mix)--rule.ini(rulemd.ini)和ai.ini(aimd.ini)PS:括号中带“md”的为尤里的复仇很多人认为:只需修改rule.ini(rulemd.ini)里面的[AI],就可以实现电脑多造【生产类建筑】。
其实不然,我们先来看看[AI]小结的部分内容:AttackInterval=0.5 ; average delay between computer attacks ; gs obsolete (since forever) use TeamDelays insteadAttackDelay=0.5 ; average delay time before computer begins first attackPatrolScan=.016 ; minute interval between scanning for enemys while patrolling.CreditReserve=100 ; Structure repair will not begin if available cash falls below this amount.PathDelay=.01 ; Delay (minutes) between retrying when path is blocked.BlockagePathDelay=60 ; delay (frames) before unit paths around all blockageAutocreateTime=1 ; average minutes between creating an 'autocreate' teamInfantryReserve=50000 ; always build infantry if cash reserve is greater than thisInfantryBaseMult=1 ; build infantry if building count times this number is less than current infantry quantityPowerSurplus=50 ; build power plants until power surplus is at leastthis amountBaseSizeAdd=3 ; computer base size can be no larger than the largest human opponent, plus this quantityRefineryRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of refineries RefineryLimit=4 ; never build more than this many refineries BarracksRatio=.16 ; ratio of base that should be composed of barracks BarracksLimit=2 ; never build more than this many barracks WarRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of war factoriesWarLimit=2 ; never build more than this many war factories DefenseRatio=.4 ; ratio of base that should be defensive structures DefenseLimit=40 ; maximum number of defensive buildings to build AARatio=.14 ; ratio of base that should be anti-aircraft defenseAALimit=10 ; maximum number of anti-aircraft buildings to buildTeslaRatio=.16 ; ratio of base that should be telsa coils TeslaLimit=10 ; maximum number of tesla coils to build HelipadRatio=.1 ; ratio of base that should be composed of helipads HelipadLimit=2 ; maximum number of helipads to build AirstripRatio=.12 ; ratio of base that should be composed of airstrips AirstripLimit=0 ; maximum number of airstrips to build CompEasyBonus=no ; When more than one human in game, computer player goes to "easy" mode?Paranoid=yes ; Will computer players ally with each other if the situation looks bleak?PowerEmergency=75% ; sell buildings to raise power level if it falls below this percentageAIBaseSpacing=1 ; spacing between buildings when AI is building a base举个例子,如果想让电脑多造兵营,大家就会去修改“BarracksRatio=”和“BarracksLimit=”,但是修改完之后会发现,无论等号后面填入多大的数值,电脑还是无动于衷,只造1个兵营。
少女前线5-6低战力通关方法 5-6打法
少女前线5-6低战力通关方法 5-6打法少女前线5-6低战力通关方法,5-6打法。
5-6想要通关不是很难,但是想要低战力过关还是需要一些技巧的,下面一起来看看低战力通关的方法。
5-6低战力通关方法
配置:两队正常搭配的6k效能阵容【讲道理,让我帮忙打的这个人比较信仰,30级以上的枪一片然后只有三个SMG,一个MG可以用,最高级里面三把手枪和一堆ar……按照正常配置明明7k多就可以直接打破坏者】
回合数:3
战斗场次:5
先看一下地图,有一个机场,一个指挥所。
可以看到指挥所周围有三个小兵,上路机场门前有一个小兵。
开局在指挥所,上路机场各布置一队,开始战斗。
第一回合,指挥所的队伍按照箭头方向轮一圈
轮一圈打掉三只小怪后停下来,这一队任务已经完成。
转到上路,机场布置的队伍打掉铁头爸爸,四个行动点用完了,结束回合
轮到铁血的第一回合,破坏者会出家门,往右走一步。
这也是偷家的基础
第二回合开始,你会发现紫圈的位置都没有铁血,按照箭头走,消耗四个行动点不打一场结束铁血回合,破坏者会继续往右走,同时机场刷怪,但这些都不重要,唯一有关联的是队伍所处位置上方的铁头会按照箭头下来一格与偷家队相遇。
至于门神骑娘会在紫圈的位置,不用担心。
第三回合,偷家队按箭头走上三步,偷家完成。
这是目前实验出来5-6要求最低的过法……当然,一队8k上路一回合打破坏者也是很容易的,这个偷家方法只是给效能低或者不想高损耗过5-6的人。
开发公式
10/251/251/10 同上
50/50/100/10 机枪、炮(46cm除外)
10/300/250/10 46cm炮公式(4.7%)穿甲弹、三式弹
100/300/250/10
46cm(4.2%)、缶?タービン、穿甲弹、三式弹
100/251/250/30几个46cm公式的复合节约型公式,46cm、缶?タービン、穿甲弹、三式弹
10/30/90/10
穿甲弹废弃资源推出来的最低资源公式
10/90/90/30 穿甲弹、三式弹(8%)
3.声呐、爆雷(秘书用驱逐、轻巡)
10/10/10/20 三式水中听音器
10/10/10/11 九三式水中听音器(三式不会出),失败率很高,11是数字旁边的上下箭头调节的,不是110
10/30/10/10 爆雷公式
10/50/10/10爆雷公式,三式爆雷概率增加
4.电探(据说用战舰比较好)
100/300/250/250电探?炮?缶?タービン
10/10/250/250 稀有电探公式,32和14号各是2%,33号3%左右
10/10/251/250 根据都市传说改良的公式,据说电探出现率更高一点
机关强化(缶?タービン,推荐用航母)
20/60/10/100流星?流星改?烈风?彗星一二甲型会出,彩云不会出
50/60/30/120 目标流星改!(2.1%)流星改出现概率比前述公式高,资源消耗比较大
20/30/10/40彗星一二甲型公式,其他三星舰载机不会出
30 30 30 30 据说此公式为万能飞机公式,有出产顶级舰载机天山和BF109的记录
100/10/200/10缶?タービン合计8%
微信金色矿场游戏攻略
微信金色矿场游戏攻略
安装了web3钱包(推荐使用metamask)
$BNB用于支付币安智能链网络上的GAS费用
$ETERNAL可以在PancakeSwap中购买。
没有宇宙飞船,我们就无法建造我们的舰队,因此,我们必须做的第一件事就是在“宇宙飞船”部分铸造一艘宇宙飞船。
一旦我们有了第一艘宇宙飞船,我们就可以开始铸造工人了,即使你是初学者,迈出的一个很好的一步是瞄准平均1000采矿功率。
请记住,我们可以解锁一个新的行星,每100矿电,因为我们行星的规模是基于他们的环境多么恶劣的,因此,更难以行星将不太可能被成功完成,将产生更多的$ETERNAL由于其困难。
这1000采矿力将允许玩家探索至第十颗行星,您的成功率将取决于您的舰队等级。
我们的飞船和工人的数据在我们铸造它们时都是随机奖励的,在理想的情况下,我们将以尽可能低的成本获得1000挖矿能量,这将根据这些限制增加玩家的奖励。
该CryptoMines经济将奖励谁想要发展自己的所有用户舰队和将成倍获益谁拥有更多的挖掘电源探险。
例如,如果有人拥有2000采矿力,他们可以探索到第20行星,并且使用C级舰队完成探险的成功率为47%,但是,由于老兵公会机械师,他们将能够前往第20行星以下的行星并在这些行星上
获得更高的成功率。
战舰少女火力公式怎么算 火力公式分析
战舰少女火力公式怎么算火力公式分析在战舰少女中每打出一个攻击都伴随着一个伤害,只有熟练的战斗这些伤害的计算才能更好掌握游戏,接下来百度攻略&笨手机响当当就为你带来战舰少女火力公式计算。
希望对各位喜欢战舰少女的玩家有所帮助。
炮击战公式:(公式是给看得懂并懂得利用这些数据的人看的,玩家请绕后直接看火力解析篇)当(火力矫正×阵型火力系数)<150伤害=(火力矫正×阵型火力系数)×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整当(火力矫正×阵型火力系数)>150伤害={SQRT【(火力矫正×阵型火力系数)-150】+150}×浮动系数×暴击判定×航向矫正(优/同/反/劣),向上取整实际伤害=伤害-敌舰装甲(初步理解,鱼雷伤害算法与炮击战相同,反潜待测)SQRT:开根火力矫正=面板火力值×弹药矫正×船损矫正+5(我们早知道舰C 火力面值+5 此项数据,直到验证完毕前也仍不相信舰N+5这个数据会真正的存在,它的存在不仅让第一期公式数据正态分布向负方向移动,还让我们误以为装甲乱数存在、昼浮动系数一度偏大,这结局真讽刺打脸!)浮动系数:0.78-1.22昼暴击:150%航向矫正:T优系数1.15,同行系数1.0,反航系数0.8,T劣系数0.65阵型系数:单纵系数1,复纵系数0.8,轮形系数0.65,单横系数1,梯形系数0.8暴击概率=幸运%(初步理解,第三期验证)弹药矫正:弹药剩余=50%,40%,30%,20%,10%,火力=100%,80%,60%,40%,20%(初步理解,第三期验证)船损矫正:中破=80%,大破=40%(初步理解,第三期验证)夜战公式:待编辑攻击类型1:纯火力伤害;攻击类型2:纯鱼雷伤害;攻击类型3:火力&鱼雷混合伤害(火力+鱼雷)战列,战巡,重炮:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型1驱逐舰,潜艇:夜浮动系数2.4-3.0,攻击类型2雷装轻巡,重巡:夜浮动系数1.2-1.8,攻击类型3无雷装轻巡,重巡:夜浮动系数2.4-3.6,攻击类型1夜暴击系数:200%关于不破防和擦伤:不破防:伤害-敌舰装甲≤0实际伤害=伤害×10%(向上取整),未破防范围内大幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)擦伤:0<伤害-敌舰护甲≤敌舰总血量10%(向上取整)实际伤害=敌方当前生命值的10%(向上取整),擦伤范围内小幅度提升miss率(推测该次闪避无视命中)假设敌舰为233耐久130装甲大和院长-圣诞e4院长。
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指挥官们大家好!今天为大家带来的是即将实装的霰弹枪“RMB-93”~这位是三星的战术人形,但是依然非常强势!随着实装日期的渐渐临近,我们还会放出更多霰弹枪战术少女的信息,请指挥官们不要错过哦!
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少女前线RMB-93立绘
少女前线RMB-93立绘少女前线RMB-93获得
建造公式
-(少女前线建造公式)
建造时间 07:30:00(少女前线建造时间表)
少女前线RMB-93数据
编号枪名星级类型 CV 作战效能 - RMB-93 ★★★霰弹枪 - - 作战能力伤害命中回避射速生命成长 B B A A B B 属性数据伤害命中回避射速生命移速 - - - - - -
少女前线RMB-93技能
- 待补充
少女前线RMB-93影响格效果少女前线RMB-93影响格效果待补充
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