机械制图 三视图课堂

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3:简单组合体是由哪几个几何体构
成?,并 注意它们的组合方式,特别是
它们交线的位置。
4 两形体表面相邻, 不平齐画出分界线 , 两形体表面相邻, 平齐不画分界线
二、简单组合体
(1)拼接式
(2)综合式:
图1
三、简单叠加体的画图方法
例:1.画出所给叠加体的三视图。 ⑴ 分解形体,弄清它们的叠加方式。
立板
肋板
? 底板和立板右侧面共面叠加
底板
? 肋板与底板和立板前后对称叠加
⑵ 逐块画三视图并分析表面过渡关系。
①底板 ②立板 ③肋板 看得见的线画实线 看不见的线画虚线
表面共面, 应无线。
⑶ 检查、加深。
⒉ 根据投影规律及画出三视图。 注意:要逐个形体画
虚拟 圆柱
3.2 回转体及其表面上点的投影
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圆柱的三视图
3.2 回转体及其表面上点的投影
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4. 圆锥的三视图
圆锥面的水平投影为一个圆。 圆锥面正面投影的轮廓线是圆锥面上最左、最右轮廓素线的投影。圆 锥底面的正面投影积聚成直线。 圆锥面侧面投影的轮廓线是圆锥面上最前、最后轮廓素线的投影。
长对正, 高平齐,宽相等。
一、基本几何体
柱、锥、台、球等几何体是组成机件的基本立体,简称基本体,如下图。 表面都是平面的立体,称为平面立体,如棱柱、棱锥。 表面是曲面或曲面和平面的立体,称为曲面立体。 曲面可分为规则曲面和不规则曲面两类。规则曲面可看作由一条线按一定的 规律运动所形成,运动的线称为母线,而曲面上任一位置的母线称为素线。 母线绕轴线旋转则形成回转面。常见的曲面立体是回转体如圆柱、圆锥、球、 圆环。
则就是三视图。
三视图三的视形图成的步形骤成
1、建立三投影面体系 2、放入形体,分面投影 3、将三面投影展开,摊平,去边框
正 俯 长 3cm 对 正
俯 侧 宽 4cm 相 等
练习
5cm 正侧高平齐 4cm
正视图
5cm
侧视图
3cm
俯视图
3cm
5cm
4cm
由图我们得出: 画三视图的要求:
正视图、俯视图长对正; 正视图、侧视图高平齐; 俯视图、侧视图宽相等。 因此,三视图的画法规则可归结为:
虚拟 三棱锥
3.1 平面立体及其表面上点的投影 上一页 下一页
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三棱锥的三视图
3.1 平面立体及其表面上点的投影 上一页 下一页
3. 圆柱
圆柱面的水平投影 积聚成一个圆。
圆柱正面投影中左、 右两轮廓线是圆柱面上 最左、最右轮廓素线的 投影。上面与下面两直 线段是圆柱上、下底面 的正面投影。
圆柱侧面投影的两 侧轮廓线是圆柱面上最 前和最后轮廓素线的投 影。
7.圆环的三视图
虚拟 圆环
3.2 回转体及其表面上点的投影
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注意:
1、三视图之间的投影规律:
正视图与俯视图 ------长对正。 正视图与侧视图 ------高平齐。 俯视图与侧视图 ------ 宽相等。
2、画几何体的三视图时,能
看得见的轮廓线或棱用实线表
示,不能看得见的轮廓线 或棱用虚线表示。
简单几何体三视图
横看成岭侧成峰, 远近高低各不同。 不识庐山真面目, 只缘身在此山中。
有关概念
在机械制图中,物体向投影面投 影所得到的图形称为视图。
如果物体向三个互相垂直的投影面分 别投影,正面投影为主视图(正视图) , 水平投影为 俯视图,侧面投影为 左视图 (侧视图) 。
所得到的三个图形摊平在一个平面上,
虚拟 圆锥
3.2 回转体及其表面上点的投影
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5.圆台的三视图
圆台


圆台
6. 球的三视图
球的正面投影是球面上平行V 面的轮廓素线圆的投影。
球的水平投影是球面上平行H 面的轮廓素线圆的投影。
球的侧面投影是球面上平行W 面的轮廓素线圆的投影。
虚拟 圆球
3.2 回转体及其表面上点的投影
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第3章 基本立体的投影
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1. 棱柱
六棱柱的投影
水平投影为上下底 面的多边形,正面 和侧面投影轮廓线 为矩形。
虚拟 六棱柱
3.1 平面立体及其表面上点的投影 上一页 下一页
六棱柱的三视图
3.1 平面立体及其表面上点的投影 上一页 下一页
2 棱锥
正三棱锥的投影
三棱锥的底面是水 平面;后棱面是一 个侧垂面;两个前 棱面是一般位置平 面。
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