Android基础实验

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安卓实训报告

安卓实训报告

安卓实训报告本文主要介绍本人参加的安卓实训的情况和所学习的内容,包括课程设置、实训内容、实验环境以及感受和体会。

一、课程设置本次安卓实训是由学校计算机学院组织的,共计5个工作日。

实训内容主要包括Android应用开发的基础知识、Android开发工具的使用和实际应用开发。

二、实训内容1. 安卓应用开发的基础知识在实训中,我们先学习了Android系统的架构和Android应用开发的基础知识,包括四大组件、应用程序基础构建块、SharedPreferences共享偏好、Android的数据存储和访问方式以及常用控件等。

这些基础知识对于后续的应用开发非常重要。

2. Android开发工具的使用接下来,我们学习了Android开发工具的使用。

首先是安装和配置IDEA开发工具。

然后是熟悉Android Studio的界面和操作方法,包括创建项目、编写代码、管理SDK、调试等。

通过这些实操,我对Android开发工具的使用有了更深入的了解和掌握。

3. 实际应用开发最后,我们实现了一个简单的安卓应用程序,包括登录、注册和查询功能。

在这个过程中,我学习了如何使用SQLite数据库进行数据存储和查询,如何通过接口进行网络请求和反馈,如何使用JSON解析数据等。

三、实验环境实训的实验环境是一台安装了Windows 10 64位操作系统的电脑,通过Android Studio配置好了相关的开发环境和SDK,以及模拟器和真机调试。

在实践中,我们对模拟器和真机调试都进行了测试,深入了解了它们的特点和优缺点。

四、感受和体会通过这次实训,我对安卓开发有了更详细的认识,掌握了应用开发的基础知识和技能。

通过实践,我不仅能够熟练使用Android Studio进行开发,还能够自己开发一个简单的安卓应用程序。

这个实训对我的职业生涯和学习都具有重要的意义。

此外,我还深刻认识到,程序开发是一个需要不断学习和实践的过程。

只有坚持学习并不断实践,才能在这个领域中不断进步和提升自己的技能。

安卓实验报告

安卓实验报告

安卓实验报告Android是目前全球最为流行的操作系统之一,其强大的应用程序生态系统和广泛的设备兼容性使得安卓成为开发者和用户的首选。

本文将介绍我在安卓实验中进行的一系列任务和实验结果。

实验一:安装开发环境在进行安卓开发之前,我们首先需要安装必要的开发环境。

我使用的是Android Studio,这是谷歌官方提供的开发工具,具有强大的功能和友好的用户界面。

通过安装Android Studio,我成功搭建了安卓开发环境,并进行了一些基本的配置。

实验二:创建第一个安卓应用程序根据老师的指导,我按照步骤成功创建了我的第一个安卓应用程序。

我选择了一个简单的计算器应用程序作为开始,它可以实现基本的加法和减法功能。

通过这个实验,我学会了使用Android Studio的界面设计工具和编写基本的Java代码。

实验三:UI设计和布局在这个实验中,我学习了安卓应用程序的用户界面设计和布局。

我使用了安卓提供的各种布局方式,如线性布局、相对布局和帧布局等,来设计和展示应用程序的不同界面。

通过这个实验,我对安卓界面设计的原则和技巧有了更深入的理解。

实验四:应用程序调试与测试在开发过程中,调试和测试是非常重要的环节。

通过Android Studio提供的调试工具,我能够针对应用程序中的问题进行定位和修复。

我还学会了使用模拟器和真机进行应用程序的测试,以确保应用程序的功能和稳定性。

实验五:数据库操作在这个实验中,我学习了如何在安卓应用程序中使用数据库。

我使用了SQLite数据库来存储和管理应用程序的数据。

通过编写SQL语句,我能够进行数据的插入、查询、更新和删除等操作。

这为我今后的应用程序开发提供了非常有用的技能。

总结:。

Android课程实验报告

Android课程实验报告

Android课程实验报告实验题目:实现一个简单的Android计算器应用实验目的:通过实现一个简单的Android计算器应用,掌握Android 应用的开发流程和常用控件的使用方法。

一、实验要求1. 实现一个包含加减乘除四则运算功能的Android计算器应用。

2.应用界面至少包含一个显示结果的文本框和15个按钮(包括数字按钮0-9、小数点按钮“.”、加减乘除按钮和等号按钮“=”)。

3. 按钮点击事件的处理采用Lambda表达式实现。

二、实验过程1. 创建一个新的Android项目,并在activity_main.xml文件中添加一个显示结果的文本框(TextView)和15个按钮(Button)。

2. 在MainActivity.java文件中,通过findViewById(方法获取文本框和按钮的实例。

3. 使用Lambda表达式为按钮注册点击事件的处理程序,在处理程序中根据按钮的ID执行相应的操作。

4. 使用StringBuilder类来拼接用户输入的数字和运算符,并将结果显示在文本框中。

三、实验代码1. activity_main.xml```xmlandroid:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context=".MainActivity"><TextViewandroid:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_alignParentTop="true" android:layout_marginTop="10dp" android:textSize="20sp"android:textStyle="bold"android:textAlignment="center" /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content" android:layout_weight="1"android:text="0" /><!--其他按钮的布局与此类似,省略--> <Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="." /><Buttonandroid:layout_width="0dp"android:layout_height="wrap_content"android:layout_weight="1"android:text="=" /></RelativeLayout>```2. MainActivity.java```javaprivate TextView resultTextView;private StringBuilder expression;protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView);Button btn0 = findViewById(R.id.btn0);Button btn1 = findViewById(R.id.btn1);//其他按钮的初始化与此类似,省略Button btnDot = findViewById(R.id.btnDot);Button btnEq = findViewById(R.id.btnEq);expression = new StringBuilder(;btn0.setOnClickListener(v -> expression.append("0"));btn1.setOnClickListener(v -> expression.append("1"));//其他按钮的点击事件注册与此类似,省略btnDot.setOnClickListener(v -> expression.append(".")); btnEq.setOnClickListener(v ->double result = evaluateExpression(expression.toString(); resultTextView.setText(String.valueOf(result));});}private double evaluateExpression(String exp)//解析并计算表达式的值//省略}```四、实验结果和分析通过运行实验代码,可以在模拟器或真机上打开一个包含加减乘除四则运算功能的Android计算器应用。

安卓程序实验报告(3篇)

安卓程序实验报告(3篇)

第1篇一、实验目的1. 熟悉安卓开发环境及工具的使用。

2. 掌握安卓应用程序的基本开发流程。

3. 学习安卓界面设计、布局、事件处理等基本技能。

4. 提高编程能力及团队协作能力。

二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 开发工具:Android Studio3.53. 编程语言:Java4. 虚拟机:Android 9.0 (Pie)三、实验内容1. 创建安卓项目2. 设计界面3. 编写功能代码4. 测试与调试四、实验步骤1. 创建安卓项目(1)打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”;(2)选择“Empty Activity”模板,点击“Next”;(3)输入项目名称、保存位置等信息,点击“Finish”;(4)在项目目录中,找到MainActivity.java文件,修改其中的代码,以实现特定功能。

2. 设计界面(1)打开res/layout/activity_main.xml文件;(2)使用布局编辑器设计界面,添加控件(如Button、EditText等);(3)设置控件的属性(如文本、颜色、大小等)。

3. 编写功能代码(1)在MainActivity.java文件中,编写代码实现功能;(2)例如,编写按钮点击事件,实现数据计算、页面跳转等操作。

4. 测试与调试(1)在Android Studio中,点击“Run”按钮,启动模拟器或连接真机进行测试;(2)观察程序运行效果,如有问题,进行调试;(3)根据需要,修改代码,直至程序正常运行。

五、实验结果与分析1. 实验结果本次实验成功创建了一个安卓应用程序,实现了简单的功能,如按钮点击事件、页面跳转等。

2. 实验分析(1)在创建安卓项目时,熟悉了Android Studio的使用,掌握了项目结构及文件管理方法;(2)在设计界面时,学会了使用布局编辑器,掌握了常用控件的属性设置;(3)在编写功能代码时,学习了Java编程语言的基本语法,掌握了事件处理及页面跳转等操作;(4)在测试与调试过程中,提高了问题定位及解决能力。

Android实验一实验报告

Android实验一实验报告

Android实验一实验报告一、实验目的本次 Android 实验的主要目的是让我们熟悉 Android 开发环境的搭建,并通过创建一个简单的 Android 应用程序,初步了解 Android 应用的基本架构和开发流程。

二、实验环境1、操作系统:Windows 102、 Android Studio:版本 4123、 JDK:版本 18三、实验内容及步骤(一)Android 开发环境搭建1、下载并安装 JDK,配置好环境变量。

2、下载 Android Studio 安装包,按照安装向导进行安装。

3、启动 Android Studio,进行一些初始设置,如选择主题、安装必要的组件等。

(二)创建 Android 项目1、打开 Android Studio,选择“Start a new Android Studio project”。

2、填写项目名称(如“MyFirstAndroidApp”)、项目位置、包名等信息。

3、选择应用的最低支持 Android 版本和目标 Android 版本。

4、选择项目模板,这里我们选择“Empty Activity”。

(三)项目结构介绍1、打开项目后,我们可以看到项目的结构。

主要包括“app”目录、“gradle”目录等。

2、“app”目录下包含了应用的代码、资源文件等。

其中,“java”目录存放 Java 代码,“res”目录存放资源文件,如布局文件(layout)、字符串资源(values)、图片资源(drawable)等。

(四)编写代码1、打开“MainActivityjava”文件,这是应用的主活动类。

2、在“onCreate”方法中,我们可以进行一些初始化操作。

(五)设计布局1、打开“activity_mainxml”文件,这是应用的主布局文件。

2、使用 XML 标记语言来设计界面布局,如添加 TextView、Button 等控件。

(六)运行应用1、连接真机或使用模拟器。

实验1 第一个Android应用程序

实验1  第一个Android应用程序

实验1 第一个Android应用程序【实验类型】验证+设计【实验要求】独立完成【实验目的】1. 创建Android开发环境;2. 建立第一个Android应用程序3. 了解Android程序的文件结构和用途【实验内容】实验题1. 搭建实验环境:1. 下载安装JDK,配置环境变量,验证安装是否成功;1)下载并运行jdk-7u25-windows-x64.exe;2)配置变量:✧在“用户变量”中新建如下变量:✓“JAVA_PATH”,值为安装JDK的路径,如默认安装路径为“C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25”。

✓“classpath”,值为“.;% JAVA_PATH %\lib\dt.jar;%JAVA_PATH %\lib\tools.jar;”。

✧在“系统变量”修改变量值✓在“Path”变量的最前面添加JDK安装文件中的BIN文件夹的路径,默认安装JDK的路径为“C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25\bin”。

3)确认安装成功方式:✧在命令行窗口输入:“java –version”;✧检查是否出现版本信息提示。

2. 下载安装Android SDK+ADT, 配置环境变量,检查安装是否成功;1)下载Android SDK+ADT压缩包,解压到适当的位置;2)设置环境变量✧添加或修改用户变量中的“ANDROID_PATH”和系统变量中的“path” ,值为解压后SDK下的tools和platform-tools路径。

3)检验是否安装成功✧在命令行窗口输入:Android -h3. 创建Android模拟器AVD,验证配置和运行效果。

1)在Eclipse开发环境中创建✓启动Eclipse;✓选择Window->AVD Manager;✓单击“New…”;✓输入Name、Target等信息;✓单击“Create AVD”。

2)在命令行创建✓命令格式:android create avd --name <名字> --target <版本ID号>实验题2.建立第一个应用程序:“HELLO, ANDROID!”,修改界面显示信息为:“ANDROID 我来了!”,字体为斜体、颜色为红色;基于该应用熟悉开发平台的使用。

android课程设计实验报告

android课程设计实验报告

android课程设计实验报告Android课程设计实验报告一、引言Android操作系统是目前最流行的移动操作系统之一,具有广泛的应用领域和强大的开发能力。

本次课程设计实验旨在通过开发一个基于Android平台的应用程序,来提升学生对Android开发的理解和实践能力。

本文将详细介绍课程设计实验的目的、内容和实施过程,并对实验结果进行分析和总结。

二、实验目的本次课程设计实验的主要目的是让学生通过实际操作,深入了解Android应用程序的开发过程和技术要点,包括界面设计、数据处理、网络通信等方面。

通过这次实验,学生将能够掌握Android开发的基本流程和常用工具,提升其软件开发能力和综合解决问题的能力。

三、实验内容本次实验的主要内容是开发一个基于Android平台的应用程序,要求具备以下功能:1. 用户注册和登录功能:用户可以在应用程序中注册新账号并登录,以便使用更多的功能。

2. 数据展示功能:应用程序可以展示一些实时更新的数据,例如天气信息、股票行情等。

3. 数据编辑和保存功能:用户可以编辑和保存一些个人信息或设置,例如昵称、头像等。

4. 网络通信功能:应用程序可以实现与服务器的数据交互,例如获取最新的新闻内容、发送和接收消息等。

四、实验过程1. 环境搭建:首先,学生需要搭建Android开发环境,包括安装Java开发工具、Android开发工具包和虚拟机等。

2. 项目创建:学生需要创建一个新的Android项目,并进行相关配置,包括应用程序的名称、图标、权限等。

3. 界面设计:学生需要设计应用程序的用户界面,包括登录页面、注册页面、数据展示页面等。

4. 功能实现:学生需要编写代码,实现应用程序的各个功能,包括用户注册和登录功能、数据展示功能、数据编辑和保存功能、网络通信功能等。

5. 调试和测试:学生需要对应用程序进行调试和测试,确保其功能的正确性和稳定性。

6. 文档撰写:学生需要撰写实验报告,包括实验目的、内容、过程和结果等。

Android软件开发技术实验

Android软件开发技术实验

实验一 Android开发环境搭建1、实验目的学习安装、配置、测试Android开发环境,学习创建Android项目及其在模拟器上的运行和调试,以及Android应用程序的安装。

2、实验内容1)了解Android开发所需要的开发包和工具,以及获得它们的方式;2)下载、安装和配置Android开发包;3)测试安装的开发环境,创建了一个Android项目;4)在模拟器上运行和调试Android应用程序,并将该应用程序安装到Android手机上。

3、仪器设备1)PC机最低配置:2GHz以上双核CPU,2G以上内存,1G自由硬盘空间;2)WindowsXP(32位)或Vista(32或64位)或Windows7(32或64位);3)JDK 6或以上;4)Eclipse 3.6以上;5)Android SDK 2.2以上;6)Android Development Tools插件;7)智能Android平台手机一部(自带)。

4、实验要求1)了解Android系统;2)熟悉Android的系统构架;3)熟悉Android应用程序框架;4)熟练安装、配置Android开发环境;5)熟练创建、调试、运行Android项目。

5、实验主要步骤1)参考课件《Android程序开发应用环境》;2)下载安装JDK、配置Java开发环境,下载安装Eclipse,下载安装AndroidSDK、配置Android SDK、下载安装ADT、配置ADT、测试运行ADT、创建AVD;3)创建一个Android项目: HelloAndroid,对项目运行进行配置,在Android模拟器中运行项目程序;4)调试HelloAndroid,熟悉调试工具;5)生成ADK文件,安装在手机中。

6、实验报告要求1)详细写出自己所做实验的步骤和内容;2)详细记录实验过程中发现的问题以及解决问题的方法;3)给出程序运行过程中主要页面的截图;4)提交文件包括:实验报告、源代码、可运行的安装程序,所有文件打包压缩;5)压缩包命名格式:班级号+学号+姓名+实验1.rar。

实验1 Android基础入门与Android UI开发应用(1)

实验1  Android基础入门与Android UI开发应用(1)

实验1 Android基础入门与Android UI开发应用一、实验目的掌握相对布局、线性布局的使用;掌握样式的使用;掌握如何对程序进行国际化。

二、实验内容1.课本第2章讲解了Android UI开发,其中包括了相对布局、线性布局、样式和主题、国际化等知识点。

在实际开发中,这些知识点的使用频率比较高,这里将通过一个综合型案例——手机信息页来演示这些知识点的综合应用。

要求:(1)编写相关模块的代码;(2)展示运行截图。

实验思路:1)将准备好的八个图标(图标可从网络下载自己心仪的,或者用我所给出的截图中图标)复制到res/drawable文件夹下2)创建一个垂直的线性布局,并在线性布局中创建4个相对布局3)在相对布局中添加相应的TextView4)在values文件下的style.xml文件中存放抽取出来的样式5)创建values-zh-rCN、values-en-rUS文件夹,并在文件夹中创建strings.xml文件实验步骤:(1)创建“手机信息页面”程序创建一个名为“手机信息页面”的程序,该程序用于展示手机设置页面的信息。

编写程序界面对应布局文件activity_mian.xml;(2)抽取样式由于编写布局文件时,相同控件之间的外边距和宽高都是固定的。

因此会产生大量重复的布局代码,为了代码简洁和重复使用可以将相同代码抽取为样式单独放在一个style.xml 文件中。

(3)创建values-zh-rCN、values-en-rUS文件夹在res目录下创建values-zh-rCN、values-en-rUS文件夹,并在这两个文件夹下创建相应的strings.xml文件。

(4)编写与界面交互的代码接下来需要在MainActivity中编写与用户交互的逻辑代码,MainActivity对应的代码如下所示:public class MainActivity extends Activity {@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(yout.activity_main);}}(5)运行“手机信息页面”程序运行程序能看到如图2-1左图所示的界面,更改模拟器的语言设置,将语言设置改为简体中文能看到如图2-1右图所示的界面。

移动开发技术实验报告心得

移动开发技术实验报告心得

移动开发技术实验报告心得前言在移动互联网时代,移动应用开发技术成为了热门的领域。

为了提高自己的开发技能,我参加了移动开发技术实验课程,通过一学期的学习和实践,我对移动开发技术有了更深刻的认识和实际经验。

在本篇实验报告心得中,我将总结和分享我在移动开发技术实验课程中的收获和体会。

实验一:Android应用开发基础通过实验一,我学习了Android开发的基本知识和技巧。

在实验过程中,我首先了解了Android系统的架构和开发环境的搭建。

然后,我学习了如何创建一个简单的Android应用,并实现了一些基本的功能和界面设计。

通过实践的方式,我对Android开发的思路和方法有了更深入的理解。

实验二:Android界面设计和事件处理实验二主要是关于Android界面设计和事件处理的实践。

在实验中,我学习了常见的用户界面组件如按钮、文本框、列表等的使用方法,并且掌握了Android事件处理的机制。

通过实验二的实践,我进一步提升了Android应用的界面交互能力和用户体验。

实验三:Android网络编程实验三是关于Android网络编程的实践。

通过实验,我学习了Android网络编程的基本原理和方法,掌握了使用HttpURLConnection 类进行GET和POST请求的技巧,并学会了解析JSON数据和处理网络异常。

通过实验三的实践,我对Android应用的网络交互能力有了更深入的认识和实际操作经验。

实验四:Android数据存储和持久化实验四主要是关于Android数据存储和持久化的实践。

通过实验,我了解了Android中存储数据的几种方式,包括使用SharedPreferences、文件存储和SQLite数据库。

我学会了如何读取和保存数据,以及如何使用SQLite数据库进行数据的增删改查操作。

通过实验四的实践,我对Android应用的数据管理能力有了更深入的了解和实际应用经验。

实验总结通过移动开发技术实验课程的学习和实践,我对Android应用开发的技术和方法有了更深入的理解和实际经验。

Android基础课内实验报告

Android基础课内实验报告

Android基础实验报告姓名班级学号指导教师2019 年 6 月10 日实验一 Activity基础实验目的:1、掌握Activity基础内容。

2、掌握Activity生命周期。

3、掌握Activity之间的跳转及数据传递。

实验内容:内容1:Activity的存活(见参考文档)。

内容2:新建联系人(根据参考文档)。

内容3:装备选择(根据参考文档)。

注:内容2和内容3任选一个完成。

程序代码及运行结果:内容一:Activity的存活(见参考文档)Activity1代码:Activity2代码:Layout1代码:Layout2代码:结果截图:内容二:装备选择(根据参考文档)。

MainActivity代码:ShopActivity代码:ItemInfo代码:Mainxml代码:Shopxml代码:结果截图:实验二五大布局与两大视图实验目的:1、掌握线性布局、相对布局、帧布局、绝对布局、表格布局五大布局的布局管理。

2、掌握列表视图、网格视图两大视图显示方式。

3、了解适配器在列表视图和网格视图中的应用。

实验内容:内容1:自己设计并创建一个计算器布局。

内容2:联系人(见参考文档listview实验)。

程序代码及运行结果:内容1:程序代码:MainActivity代码:Mainxml代码:结果截图:内容二:实验代码:MainActivity代码:Person代码:PersonDao2代码:PersonDBPprivider代码:PersonSQLiteOpenHelper代码:list_itemXML代码:结果截图:实验三常见的UI控件实验目的:1、掌握Android常见UI控件的特征、属性;2、掌握Android常见UI控件的事件处理机制;3、掌握如何用Android常见的UI可视化数据;4、学会使用基本的UI控件编写程序。

实验内容:内容1:参考教材P92的Spinner使用示例与P96的RatingBar使用示例完成这两个控件及监听事件。

android应用开发实验报告

android应用开发实验报告

android应用开发实验报告Android应用开发实验报告在当今移动互联网时代,Android应用开发已经成为一个非常热门的领域。

作为一名计算机专业的学生,我有幸参与了一次Android应用开发的实验,并在此报告中分享我的实验经历和成果。

实验目的:本次实验旨在让学生掌握Android应用开发的基本流程和技术,包括界面设计、用户交互、数据存储等方面的知识。

通过实际操作,提高学生对Android开发的理解和实践能力。

实验内容:在实验中,我们首先学习了Android应用的基本架构和开发环境的搭建。

然后,我们利用Android Studio工具创建了一个简单的计算器应用,并实现了基本的加减乘除功能。

在开发过程中,我们学习了XML布局设计和Java代码编写,掌握了Android应用的UI设计和逻辑实现。

实验成果:经过一段时间的学习和实践,我成功地开发出了一个简单的计算器应用,并在模拟器上进行了测试。

该应用具有基本的界面和功能,用户可以通过按钮输入数字和运算符,实现简单的数学运算。

在开发过程中,我遇到了一些问题,但通过查阅文档和向老师请教,最终都得到了解决。

实验收获:通过这次实验,我对Android应用开发有了更深入的理解,掌握了一些基本的开发技能。

我学会了如何利用Android Studio工具创建项目、设计界面和编写代码,同时也意识到了Android应用开发的复杂性和挑战性。

我深刻体会到了实践的重要性,只有通过不断的实践和探索,才能真正掌握一门技能。

结语:Android应用开发是一个充满激情和创造力的领域,我对它充满了兴趣和热情。

通过这次实验,我对Android开发有了更深入的了解,也为以后的学习和实践打下了基础。

我相信,随着技术的不断发展和自己的努力,我一定能够成为一名优秀的Android应用开发工程师。

感谢老师和同学们的指导和帮助,让我在这次实验中收获了很多。

实验一 Android开发基础

实验一 Android开发基础

实验一Android开发基础实验学时:2实验类型:验证一、实验目的1. 掌握Android开发环境的搭建;2. 了解Android SDK的安装、配置、使用;3. 熟悉ADT组件, 开发工具eclipse的使用;4. 了解创建项目并熟悉文件目录结构。

二、实验环境Android SDK,Eclipse, JDK1.6;PC机三、实验内容1.实验软件安装(1) JDK的安装因为实验室的PC机的JDK已经安装完毕,我们无需进行安装。

(2) Android开发环境的安装具体步骤如下:①在IE浏览器的地址栏内输入,进入此Android开发网址,然后点击网页的最下方”Get the SDK”进入SDK的下载地址,具体如下图所示。

图1②点击网页右方的“Download SDK ADT bundle for Windows”按钮,选择同意协议,选择操作系统相应位数,将软件的安装包下载到本地。

③将所下载的压缩文件解压到本地文件夹(注:文件所放的位置,必须是英文的目录)。

打开文件夹,进入eclipse文件夹,双击eclipse.exe即可打开Android的开发环境。

注意:在此压缩包中已经包含最新的SDK版本,如果需要旧的SDK版本,需要双击文件夹中的SDK Manager.exe,即可在线更新或者下载以前的SDK软件版本。

2. 配置虚拟机点击菜单Window->Android SDK and A VD Manager。

点击左侧的Virtual Devices,新建A VD(Android Virtual Devices = A VD,Android虚拟设备)。

点击“New...”按钮,弹出“Create new Android Virtual Device(A VD)”对话框。

在Name中输入A VD名称,如Android2.3,选择Target,如Android2.3-API Level 10。

Skin里Build-in屏幕大小建议选的小一点,不要默认,比如WQVGA400,否则太大了,笔记本可能会满屏高度满屏导致不好操作。

android 实验报告

android 实验报告

android 实验报告Android 实验报告一、引言Android 是一种基于 Linux 内核的开源操作系统,广泛应用于移动设备和智能手机领域。

本实验旨在通过对 Android 系统的研究和实践,深入了解其架构、功能和开发流程。

二、Android 系统架构1. Linux 内核层:Android 使用 Linux 内核作为底层支持,提供了硬件驱动、内存管理等功能。

2. 系统运行库:包括了一系列的 C/C++ 库,如 SQLite 数据库、OpenGL ES 图形库等。

3. 应用框架层:提供了开发应用程序所需的各种 API 和工具,如 Activity Manager、Content Provider 等。

4. 应用层:包括了各种应用程序,如电话、短信、浏览器等。

三、Android 系统功能1. 多任务处理:Android 允许用户同时运行多个应用程序,并能在应用程序之间快速切换。

2. 通知系统:通过通知栏,用户可以方便地查看和管理各种通知信息,如短信、邮件等。

3. 多媒体功能:Android 支持多种多媒体格式,包括音频、视频和图像等,用户可以通过各种应用程序进行播放和编辑。

4. 联网功能:Android 提供了丰富的网络功能,用户可以通过浏览器、邮件客户端等进行上网和通信。

5. 定位服务:通过 GPS 或网络定位技术,Android 可以提供定位服务,方便用户查找附近的商店、餐馆等。

四、Android 应用开发流程1. 环境搭建:首先需要安装 Java 开发环境和 Android 开发工具包(Android SDK),并配置好开发环境。

2. 创建项目:使用 Android Studio 或其他开发工具,创建一个新的 Android 项目,并设置相关的参数。

3. 设计界面:通过 XML 文件定义界面布局,包括按钮、文本框、图像等组件的位置和样式。

4. 编写代码:根据需求,编写 Java 代码实现应用的逻辑功能,如点击按钮触发事件、获取用户输入等。

Android开发基础知识实验报告

Android开发基础知识实验报告
5.掌握Android应用程序的基本调试方法
三、实验内容及要求
参考教材及课件内容,完成以下实验。
1.新建Android项目,查看新项目中各目录和文件,理解其功能意义。
2.新建AVD并熟悉操作AVD的基本方法。
3.查看并熟悉DDMS的功能和操作方法。
4.新建倒计时项目,完成程序的运行和调试。
5.对Android程序进行签名(命令方式和图形方式)。
课程实验报告
姓名
学号
系别
班级
主讲教师
指导教师
实验日期
专业
课程名称
《移动终端应用开发》
同组实验者
一、实验名称:
Android开发基础知识
二、实验目的:
1.掌握Android开发环境的搭建方法
2.掌握Android模拟器的创建、修改和使用方法
3.理解Android常用工具的功能和使用方法
4.掌握Android项目的创建方法及项目中各文件目录的功能含义
6. ADB工具和AAPT工具中常用命令的使用。
四、实验材料、工具、或软件
硬件设备:主流PC机;软件:JDK、Eclipse、Android SDK
五、实验内容及实验步骤(或记录)
(本项内容不足可另附纸)
6、师评语(或成绩)
教师签字:
年月日

android实验报告01-第一个Android程序

android实验报告01-第一个Android程序

实验一第一个Android程序一、实验目的与要求目的:通过开发第一个Android程序,加深对Android的项目结构理解,了解各个基本组件的组成。

要求:1、完成Android开发平台的搭建及相关配置2、创建项目并熟悉文件目录结构3、实现第一个Android程序HelloWorld二、实验内容下载并安装JDK1.8及Android Studio,按照步骤创建虚拟机,并创建第一个Android程序,记录在开发过程中遇到的问题。

三、实验环境●操作系统:Windows●Java开发包:JDK8●开发工具:Android Studio 3.2四、实验过程记录1、安装开发环境安装SDKManager并下载相关开发包;打开AVDManager创建一个模拟器;2、设置环境变量新建一个系统环境变量,变量名为ANDROID_SDK_HOME,变量值为你的SDK 安装路径把%ANDROID_SDK_HOME%\platform-tools;%ANDROID_SDK_HOME%\tools添加到Path环境变量中。

3、新建项目工程和文件目录说明新建一个工程,选择Android Application根据向导填写项目名称(HelloAndroid)等,其它默认即可;下面对目录进行说明解释。

mainfests文件夹是全局配置文件,有一些配置信息就在配置文件声明中用(比如运行的Android目标版本,这个Android应用索要申请的权限,在程序中所使用的activity组件的声明)Java文件放置Java代码并默认生成了单元测试,和Android测试代码draw able文件夹这里面是放一些不同分辨率的图片资源,因为针对手机的分辨率不一样而使用不一样的图片资源文件(res)layout文件夹放置创建好的界面布局文件,比如按钮,输入框,滚动条等这些元素就放在具体的.xml的界面布局文件里面这样便于修改提高程序的可维护性(activity name 最好和layout name 文件名一致。

《Android基础应用开发》实验报告

《Android基础应用开发》实验报告

《Android基础应用开发》实验报告实验名称: Android基础应用开发任课教师:—赵淑贤专业:班级:姓名:学号:完成日期:成绩:三、实验步骤 file Edit View Navigate Code Analyze Befactor Build Run lools VCS Window Help My Ap^iicdtinn [. Xxdiociier.cjxu] SkipA tivity idVd [Mv_Appli<d'ioi) app]pie myapplication c SkipActivity e onCreate anonymous OnClickListener m onClick \. app ▼ j HUAWEI MAR-A100 ▼ Cdt 三注 6力・ Android ▼■ layout 1 xml cSkipActivity.java o activityrnain6j (ml c MainActivity6java c MainActivity Sjava c MainActi v〜■ app ▼ f manifests w AndroidManifeslJ (ml ▼ ■ java5O》J H O 5O =a ”> d data d ui c MainActivity c MainActivity2 c MainActivity3 c MainActivity4 c MainActivityS c MainActivity6 > c SkipActivity c SkipActivity2> dcom.example.myapplication (audroic lest) > Ex com.example.myapplication (test 系 java (generated)res>drawable 7layout“ activity mainj (ml «» activity_main2j (ml 0g activity main3j<ml <, activity main4j<ml <Mt activity main5j(ml o activity_main6j (ml ^rtivitv ckin? vml495051 5253 5455 5657 5859 6061 6263 6465 6667 6869 7071 7273 74Str ing Str ing Str ing Str ing Str ing Str ingmima2=((EditText)findViewBy Id (id.mi/na2)) .getTextO .toStringO;nianling=((EditText)findViewById(id.nianling)).getTextO.toStringO;dizhi=((Spinner)findViewById(id.dizhi)).getSelectedltemO.toStringO;xingbe=((Radio6roup)findViewById(id.xing bie)).findViewByld(checked).toStringO;zhaopian=((Imageview)findViewById(id .zhaopian)).getDrawingcache().toStringO; aihao=((CheckBox)findViewById(id.aihao)) .getTextO .toStringO;if(!"".equals(yonghu)&&!"".equals(mima).equals(nianling)&&•"".equals(dizhi)&& !"".equals(xingbe)&&!M ".equals(zha 叩ian)&&!"".equals(aihao)){ if (!mima.equals(mitna2)){Toast.makeTextC context: SkipActivity.this, text ”两次格利不•效.诘小新修入",Toast.LENGTH. ((EditText)findViewById(R.id.mi/na)).setText(""); ((EditText)TindViewById(R.id.mi/na2)).setText(HM ); ((EditText)findViewById(R.id.mi/na)).requestFocus(); }else {Intent intent=new Intent( packageCootext: SkipActivity.this,MainActivity6.class); Bundle bundle=new BundleO;bundle. putChar Sequence (,,yonghu°, y onghu); bundle.putCharSequence("nima"r mima); bundle.putCharSequence ("nianling'\nianling); bundle.putCharSequence ("dizhi”,dizhi); bundle. putCharSequence("xingbie ,, / xingbe); bundle.putCharSequence("zhaopian",zhaopian); bundle.putCharSequence("aihao'\ aihao); intent.putExtras(bundle); startActivity(intent); }“Grad-e口DeviceHieExplorerGEmu-a-ori Event Log 建 Layout Inspector :=TODO G Problems M Terminal HLogcat \ Build G Profiler ►< Run 费App Inspection78:1 LF UTF-8 4 spaces A U 兰10℃雾人・Qx 方英20:48 口“£ * 2021/12/10file Edit View Navigate Code Analyze Refactor Build Run Tools VCS Window Help My Ap : iicntit u hr .gxni Md nA ;My_A|.pii> al : ii,ipf.. <u app src main java com example myapplication ■: MainActivityS m onCreate \. app ▼. HUAWEI MAR-AL00 ▼ UC 与会 O 安・Android ▼>【layout 1 xml c SkipActivity.javd <> dctivily main6j (ml c MainActivity6.jdVd c MainActivitySjava c MainActi ▼v Napp、.manifestsw AndroidManifestJtml ▼ \ java> ta data El uic MainActivity c MainActivity2 cMainActivity3cMainActivity4 c MainActivitySc MainActivity6>cSkipActivity c SkipActivity2> D com.example.myapplication (dn (iroi (j lest) > b com.example.myapplication (t ?st> I Java (generated) ~ »|res> D drawable ▼ layout<, activity mainjcml <> activity_main2j (ml “ activity main3j(ml<» activity_main4j (ml o dctivity mainSjcml o activity main6j (ml ivitv «;kin? vml 2310 nA 12 1314 *T1516 1718 1920 2122 2324 2526package com.example.myapplication;import … public class MainActivity6 extends Activity {0Overrideprotected void onCreate(Bundle savedlnstanceState) {super.onCreate(savedInstancestate); setContentView(R .layout.activity_main6); Intent intent=getlntent();Bundle bundl.e=intent. getExtrasO ;Textview yonghu=(Textview) f indViewByld(R.id.yonghu); yonghu.setText ("川户幺i "♦bundle.getString( ke) "yonghu")); Textview mima=(TextView) findViewByld(R.id.mima); mima.setText "♦bundle.getString( k-y: "mima"));Textview nianling=(TextView) findViewById(R.id .nianling);nianling.setTextC^i At : "+bundle . get St ring ( ke> "nianling")) ;| }Grado口 Device F=e:tj Event Log qLayout InspectorDLaunch succeeded (14 minutes ago) 24:62 LF UTF-8 4 spaces ,t /10℃ 事 人1MB 0 万英2。

android编程基础实验报告三

android编程基础实验报告三

南昌航空大学实验报告二 0 一三年一月六日课程名称:挪动终端编程技术班级:姓名:指导教师评定:实验名称:同组人:Android组件通信和后台服务署名:一、实验目的认识使用 Intent进行组件通信的原理,掌握使用Intent启动Activity的方法;掌握获得 Activity返回值的方法;认识Intent过滤器的原理与般配体系;认识 Service 的原理和用途;掌握进度内服务的管理方法;掌握服务的隐式启动和显式启动方法;二、实验工具Eclipse (MyEclipse ) + ADT + SDK ;三、实验题目1.编程实现⑴ 功能描述:主界面上有一个“登录”按钮,点击“登录”按钮后打开一个新的Activity ;新的 Activity 上边有输入用户名和密码的控件,在用户关闭这个Activity 后,将用户输入的用户名和密码传达到主界面中。

⑵ 编程重点:①主界面的Activity命名为MainActivity;启动新的Activity命名为UserLoginActivity;②分别使用显示启动和隐式启动的方式,启动新的Activity;③用户名中不可以出现“ @”符号,同时长度不超出12 个字符;密码使用密码文本显示方式,即显示为“******”,同时只好为数字;④返回的用户名和密码要以Toast 的方式显示出来;⑤ MainActivity和UserLoginActivity中各个生命周期的回调函数中要以方式显示日记信息。

2.编程实现⑴ 功能描述:编程建立一个简单的进度内服务,实现比较两个整数大小的功能。

服务供给IntCompare(Int, Int)函数,输入两个整数,输出较大的整数。

⑵ 编程重点:①主界面的Activity 命名为MainActivity ;供给两个EditText ,分别输入两个整数;供给一个 Botton ,启动比较过程;供给一个 TextView ,显示较大的整数;②分别使用启动方式和绑定方式使用Service ;③分别使用 Handle 和 AsyncTask 更新 TextView 中的内容。

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实验01 简单Android UI设计
【实验目的】
熟悉用Eclipse开发Android简单界面,锻炼简单Java代码编写。

【实验要求】
按要求设计一个Android活动窗体,并实现其功能。

学习材料:https:///s/1geaFkzh
【示范模仿】
实验1.1 设计一个登入窗口,在一个可编辑文本框中输入某一用户名,输入相应密码,按【确定】按钮,若用户名不是“13rg”,则显示“用户名错误”。

否则,若密码不是“1234”,则显示“密码错误”。

当用户名输入“13rg”并且密码输入“1234”的情况下,显示“恭喜成功,欢迎进入系统!”。

(1) 进入Eclipse开发环境
单击桌面上Eclipse快捷键,打开Eclipse环境。

(2) 创建项目
单击“File”菜单下的“New”菜单项中的“Android Application Project”子菜单项,在“New Android Application”对话框中的Application Name文本框中输入app1_1,单击Next 按钮,在出现的新的对话框中都单击Next按钮,最后一个对话框单击Finish按钮,进入设计窗体。

(3) 添加控件
首先,单击左边文件夹列表中的res文件夹,再单击其下的layout文件夹,双击其下的activity_main.xml文件。

单击Graphical Layout标签,进入可视设计界面,如图1-1。

图1-1
将Form Widgets等控件列表中的控件拖曳到可视设计窗口中。

分别往窗体中添加3个TextView控件textView1~textView3、2个EditText控件editText1~editText1和1个Button 控件button1。

(4) 设置控件属性
控件属性设置如表1-1所示。

表1-1 控件属性设置
设置完控件属性后,窗体中控件及其布局如图1-1所示。

(5) 添加并编写控件事件代码
单击左边src文件夹,单击其下的com.example.app1_1,单击其下的MainActivity.java 文件,进入编码界面。

输入黄色底色的代码:
package com.example.app1_1;
import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(yout.activity_main);
Button bt=(Button)findViewById(R.id.button1);
bt.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
EditText textBox1=(EditText)findViewById(R.id.editText1);
EditText textBox2=(EditText)findViewById(R.id.editText2);
TextView lb3=(TextView)findViewById(R.id.textView3);
if (!textBox1.getText().toString().trim().equals("13rg"))
{
lb3.setText("用户名错误!");
textBox1.setFocusable(true);
}
else
{
lb3.setText("");
if (!textBox2.getText().toString().equals("1234"))
{
lb3.setText("密码错误!");
textBox2.setFocusable(true);
}
else
{
lb3.setText("恭喜成功,欢迎进入系统!");
}
}
}
});
}
@Override
public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
return true;
}
}
(6) 运行程序
在运行前,先单击工具栏中“”(AVD Manager)图标,打开AVD管理器,在已存在的AVD列表中选择一AVD,单击Start按钮,进入Anzroid虚拟窗口,解锁后Anzroid虚拟窗口如图1-2。

图1-2 Anzroid虚拟窗口
回到Eclipse窗口,关闭AVD Manager窗口,右击左边的app1_1,选择Run As菜单项下的“Android Application”子菜单项,开始执行程序,可以在Anzroid虚拟窗口中看到运行界面,先输入错误的用户呢称或密码,单击“登入”按钮,看看提示效果,再输入正确的用户呢称和
密码,单击“登入”按钮看看正确的提示效果。

如图1-3。

图1-3 Anzroid程序运行
【学以致用】
实验1.2设计一个点菜窗口,用户只能在“龙虾、青蟹、鲍鱼”中选择一项,对佐料“酱油、芥末、醋”任意选择哪些项,单击“选择”后生成选择内容的文本,单击“取消”后删除内容。

如图1-4。

图1-4 Anzroid程序运行
【探索求新】
实验1.3 设计一个制作一个简易计算器。

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