虚拟演播室系统

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虚拟演播室系统

虚拟演播室系统

目录一、VTS虚拟演播室系统简介 (03)1、系统简介 (04)2、系统拓扑图及操作界面 (04)二、VTS虚拟演播室功能介绍 (06)1、先进的色键功能 (06)2、独有的机位之间的特技过渡 (06)3、反射、折射和镜像效果 (07)4、二次反射效果 (08)5、阴影效果 (08)6、虚拟大屏和虚拟大屏幕的二次反射效果 (08)7、遮挡功能 (09)8、二、三维场景创作工具 (09)9、摄像机校正功能 (10)10、支持4:3和16:9显示格式 (10)11、极好的兼容性 (10)三、VTS演播室功能介绍 (11)1、特技切换台 (11)2、iVGA功能 (11)3、流媒体和投影仪信号输出 (11)4、多路DDR (12)5、字幕机 (13)6、Audio Mixer(调音台) (14)7、媒体采集 (14)8、非线性编辑系统SpeedEdit (14)四、VTS硬件参数介绍 (15)五、VTS软件模块介绍 (16)六、VTS系统配置及价格 (17)一、VTS虚拟演播室系统简介VTS是虚拟演播室与演播室全面解决方案,基于美国NewTek公司的VT5为核心构成的。

可以用于各级电视台、校园网,企业台、气象、部队、制作公司以及其它视频和网络视频的工作者。

可以用于虚拟演播室、演播室、转播车、现场实况转播等各种场合,同时也可以实现网络视频直播。

非常适合在新闻、访谈、体育、气象以及各种专题节目中使用。

VTS是3机位(1路复合、Y/C、分量,2路1394)多路色键的多通道系统,可以和各种具有1394、复合、Y/C、分量输出的摄像机连接使用,每一路都有独立的时基校正、锁相和色键,保证了切换质量,使用和调整非常方便。

VTS在实时输出1路AV信号(复合、Y/C)的同时,还可实时输出流媒体和投影仪信号,非常方便在教学和网络视频中使用VTS独有的反射、折射、阴影和二次反射功能,使虚拟与现实达到完美的结合。

VTS率先实现了机位之间的特技过渡,结束了虚拟演播室机位变换只能硬切的历史。

xr虚拟演播室的构成

xr虚拟演播室的构成

xr虚拟演播室的构成
XR虚拟演播室是一种基于扩展现实(XR)技术的虚拟现实演播室,主要由以下几个组成部分构成:
1. XR摄像机:采用XR摄像机进行拍摄,这是虚拟演播室的基础。

XR摄像头可以在实时捕捉演员的动作和表情,将其转化为数字化的三维模型。

2. XR追踪系统:用于追踪演员的位置和动作,将其实时传输到虚拟环境中。

通过追踪系统,摄像机可以准确地捕捉到演员的移动和姿势。

3. XR计算机:负责处理和渲染虚拟环境的计算机系统。

XR计算机需要具备强大的计算和图形处理能力,以实时渲染高质量的虚拟场景,并将演员的实时图像融合到场景中。

4. XR眼镜:演员佩戴XR眼镜,可以在虚拟环境中直接观察和与虚拟场景进行交互。

XR眼镜通过头显设备向演员提供虚拟景象,使其看到与实际环境不同的虚拟场景。

5. XR交互设备:用于演员与虚拟环境进行互动,例如手柄、手套等。

这些设备可以追踪演员的手部动作,并将其实时传输到虚拟环境中。

6. XR场景生成和渲染软件:用于创建和编辑虚拟场景,并实时渲染虚拟场景和演员的图像。

这些软件可以根据演员的动作和位置实时调整场景,并将实际摄像机的拍摄内容与虚拟场景进行融合。

以上是XR虚拟演播室的基本构成,通过这些技术和设备的结合,可以实现真实演员与虚拟场景的交互,为观众呈现出逼真的虚拟体验。

永嘉电视台虚拟演播室系统

永嘉电视台虚拟演播室系统

系统硬件平台采用的是基于工作 站 虚拟场景, 大大提升节目制作效率。
( 具 备任ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ三维 电视墙功能 2)
3M X D A 等三维 建模软件。 使虚拟演播室 ( 任 意的三维遮挡控 制 8)
系统突破三维遮挡的 “ 的限制, 层” 户可以任意指定虚拟场景中的任意三维
系统支持多个大屏幕电视墙开窗可 系统资源随着制作节目增加不断的增值。
为了丰富本台自办节 目的内容, 我们

对~的独立通道化的设计结构方 的操作习惯。 ( 2)具备每 个机位独 立预 监

新开设了 很多栏 目 当 , 然也需要更多的演 式具备高度 安全性的系统架构 ( 见图1 。 )
播室场景来配合各个节 目 主持人出镜。 按 这种设计结构方式, 即一台摄像机对应 传 统演播室的工作流程 , 需要在演播室 要有一定的施工周期, 可能会影响节目的
现在虚拟演播室系统 已经被越来越多的
应用于 电视台等制作机构的各类栏 目的 制作和创作中。 我台这 次演播室重新装
修, 采用N S T A A 虚拟演 播室 系统来制作
节目。
1虚拟 演播室 系统 架构
系统采用一对一 的独立通道化 的设
计 结构, 本次设计采用双机位两通道方 式, 即两个带传感器的摄像机位, 在系统
软件的控制下, 由两个硬件色键器各 自完
成相应扣像和背景的合成输出。
W Wn. I0 3 I A I E EIINIF R A INⅣ1艘 粗I29 W .inI 1年 月IR DO&T LVSO O M T c 1 2 N O 广 懵 I 翻 1
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大娱号虚拟演播室系统方案书

大娱号虚拟演播室系统方案书

大娱号虚拟演播室系统方案书一、引言虚拟演播室是指利用虚拟现实技术,将现实世界中的演播室场景用数字化的形式呈现出来,并在虚拟环境中完成各类直播、录播等娱乐活动的系统。

大娱号作为一家大型娱乐公司,为了提升自身的直播录播能力和用户体验,决定引入虚拟演播室系统,并在此基础上开展一系列的直播活动。

本文将详细介绍大娱号虚拟演播室系统的方案。

二、系统概述大娱号虚拟演播室系统将通过虚拟现实技术,搭建一个完整的演播室场景,呈现给主播和观众。

系统主要包括以下模块:1. 虚拟场景模块该模块负责搭建虚拟演播室的场景,包括舞台、道具、灯光等元素。

通过虚拟现实技术,用户可以在虚拟场景中进行互动,并实现实时渲染和交互效果。

2. 视频录制模块该模块负责实时录制主播在虚拟演播室中的活动,并进行视频编码和存储。

录制的视频可以支持多种格式,以便后续的回放和编辑。

3. 直播推流模块该模块负责将虚拟演播室中的活动实时推流到直播平台,以供观众观看。

推流过程中需要考虑网络带宽限制和延迟控制,以保证观众的流畅观看体验。

4. 观众互动模块该模块提供观众与主播的互动功能,包括实时聊天、送礼物等。

观众可以通过系统提供的接口,与主播互动并表达自己的喜好。

三、系统设计1. 虚拟演播室场景设计在虚拟演播室中,我们将设计一个逼真的舞台场景,包括舞台、灯光、音效等元素,以及主播和观众的虚拟形象。

舞台将支持多种布景,以适应不同的直播内容。

此外,系统还将支持自定义道具的添加和编辑,以满足主播的个性需求。

2. 视频录制与编码在虚拟演播室中,主播的活动将被实时录制,并进行编码和存储。

我们将采用高效的视频编码算法,以保证视频的质量和压缩效率。

录制的视频将保存在服务器上,以便后续的回放和编辑。

3. 直播推流与延迟控制为了保证观众的流畅观看体验,我们将采用合适的流媒体传输协议,以最小化推流的延迟。

同时,我们还将使用带宽自适应算法,根据观众的网络环境自动调整推流的码率和分辨率,以保证观众在不同网络条件下都能够流畅观看。

虚拟演播室系统应用发展

虚拟演播室系统应用发展

浅论虚拟演播室系统的应用与发展摘要:在多媒体教学手段得到比较充分运用之后,伴随着计算机模拟技术的不断成熟,一种新型的教学媒体逐渐登上教学舞台,并引发了又一次多媒体教学手段的革新风暴,这就是虚拟演播室系统。

虚拟演播室(virtual studio)技术,简称vs,又称虚拟布景技术,1994年首次在国际广播电视会议上展示,经过多年的发展完善,以其彻底超越实物空间拘束的独特性质,给教育技术工作者提供了一个空间无限、手法无穷、变幻无尽的制作空间。

利用虚拟演播室技术,传统的教学内容插上了想象的翅膀,推动了教学方法手段的不断创新发展。

关键词:虚拟现实;虚拟演播室系统;网络;远程教育进入新世纪,部队院校已经能够紧跟教育技术发展的新潮流,利用网络技术和远程教育技术的新平台,通过多种渠道发布教育信息、宣传校园文化、展示院校形象。

在虚拟演播室技术应用方兴未艾的背景下,部分军队院校也已经投入了人力物力开展了系统建设,虚拟演播室技术也开始逐步运用到教育技术制作中,但是,由于这一技术发展时间短、技术标准高,而院校中了解虚拟演播室技术的专业人才又十分紧缺,导致虚拟演播室技术存在重视不够、推广不足、应用不深的现象,没有充分发挥虚拟演播室的教学支撑功能。

因此,必须进一步提高认识,充分认识虚拟演播室技术在军事院校教学中的重要作用,进一步提升军事院校教学手段的不断创新,提高教学效益。

一、虚拟演播室是军事院校教育技术发展的增效器虚拟演播室系统的运用,可以突破传统电化教育的局限性。

虚拟演播室的一个重要优点就是空间的虚拟性和模拟手段的多样性,能够从根本上改变传统电化教育中依托演播室录制课程的空间和技术局限,改变传统演播室建设成本高、课程互动少、教学模式单一等现实问题。

对院校而言,只要是在多媒体教室里可以开展的课程,如课堂教学、学术讲座、实验操作等,都可以采用虚拟演播室技术。

一方面可以大大减少布设实景的人力物力投入,另一方面,借助于虚拟演播室系统丰富的素材库,可以使枯燥简单的课程更加形象生动,更加易于被学员接受。

虚拟演播室建设虚拟演播室系统方案

虚拟演播室建设虚拟演播室系统方案

虚拟演播室建设虚拟演播室系统方案虚拟演播室系统是近年来随着计算机技术的飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节目制作系统。

在虚拟演播室系统中,摄像机的工作状态信息传送给图像工作站,计算机依次得到前景物体于摄像机之间的距离和相对位置,从而计算出虚拟场景最适宜的大小、位置,并按要求生成虚拟场景。

现场视频按照色键原理,将主持人或演员置身于蓝色背景幕布前表演,然后利用色键功能将主持人从蓝色背景中分离出来,实时地与计算机产生的三维模型完美无缺地集成在一起,构成一个现实中不存在的,但是在电视画面上却又起到演播室作用的那种假想的新的环境和气氛,最终得到把将实拍的人物与虚拟景物无缝地融合起来的画面。

虚拟演播室系统在新闻、访谈、对话、天气预报、少儿节目等演员不太多的栏目,可节省搭建实际场景的所有费用,且多个栏目共用一个演播室,缩短周期,还能实现小演播室无法实现的功能,提高创意,能够根据电视台节目录制的实际要求进行开发,实现电视台实际工作的高度结合,切实提高工作效率。

系统采用先进的技术,整个系统的硬件与软件都能够长期稳定运行。

适应电视台录制节目的广播级要求。

系统安全、可靠、稳定运行,才能实现系统的价值。

虚拟演播室系统分析及应用

虚拟演播室系统分析及应用
网络 技 术
计 算 机 与 网 络 创 新 生 活
虚 拟演 播室 系统分 析及应 用
韩 波
( 绍兴 日报社
浙江 绍兴 3 2 0 ) 1 0 0
【 要】 摘 虚拟演播 室是 由传统的 色键技 术发展 而来 。它可以把 现场视 频与计 算机影像 实时地无缝地合成在一起 , 它不仅为 视频节 目制作提供 了高科技的制作手段和 无限 自由的创作 空间, 而且在丰 富节 目包装 方式、 降低 节 目制作 费用等方面也显示 出 其 巨大的优 势。文章分析 了虚拟演播 室系统的原理 、 术途径 以及 实际应用 。 技
在观 多样 的 演 播 室
布景 , 作 人 员 必 须 精 心 设 计 和 搭 建 表 演 区 和 场 景 , 要 耗 费 制 需
算机 制 作 的 虚 拟 三 维 场景 与 电视 摄 像 机 现 场 拍 摄 的 人物 活 动
图像 进 行 数 字 化 的 实 时 合 成 ,使 人物 与 虚 拟 背 景 能够 同 步 变
真 实 摄 像 机 相 一 致 的 模 拟 效 果 。这 就 是 三 维 图 形 学 、人 工 智
速 变 化 ,这 使 得 丰 富 多 彩 的演 播 室 场 景 设 计 可 以 用 非 常 经 济
a l z st e p i i l fv rua t d o s t m ,m e ho n pr c i a pp i a i n. nay e h rnc p e o t l s i yse i u t dsa d a tc a lc to l
K e o d vru lThe Vit lSt d o S se ;h e —dm e ina c ne; h oma ke tc no o ; l e bo y w r s: it a ; rua u i y t m t r e i m o lse cr y e h l g b u x y

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统
[ 关键 词 ] 虚 拟 演 播
1 .引 言
()同步跟踪技术 2 通 过 同步跟踪 技术 ,演 员或主 持人在 虚拟 背景 中活动 时 ,跟 踪传 感器会 将演 员位 置坐标 实 时传送进 入计算 机 系
统 , 过 计 算 机 系 统 的 处 理 , 虚 拟 背 景 按 照 演 员 的 实 际 坐 经 将 标 状态进行 相应调整 ,从而实现演 员从虚拟背 景中走进 、 走
跳线板等 等。 演播室信 号处理流程 如下 : 摄像机拾 取的包含蓝色 背景
作 者简 介 :张 子 良 , 河 南洛 阳人 , 士 , 息 系统监 理 师 、 男, 学 信 高级程 序 员 , 究 方 向 :计 算机 。 研

73 ~
景物 , 如旋 转 的地 球 , 动 的图片 , 运 以及 智 能粒子系 统 , 飞 如 舞 的树 叶, 飘落 的雨丝等 。
() 视 频 合 成 及 延 时 技 术 4音
() 2 制作 周期快 , 利用 率高 。 由于场 景 的制作 、 改 、 修 保 存等 都在计算 机上进 行 , 制作 和更换 虚拟 背景 简单而 快捷 , 从而 节省 了大 量 的人 力 、 力 、 物 财力 , 且缩 短 了节 目制 作 而
出、 穿越 虚拟道具 等特殊效 果。 传统 的色键 , 而 由于 未配备 同 步 跟踪技术 , 仅仅 是将虚 拟背 景和演 员“ 合 ” 粘 在一起 , 一旦 演 员在表 演 时空 间距 离上 有所变 化 ,虚 拟背 景无 法完成 同 步 , 而造 成所谓 的“ 从 穿帮 ” 效应 。 () 3 三维建模 及虚拟场 景技术
周 期 , 大 提 高演 播 室 的利 用 率 。 大
由计 算机 生成 的虚拟 背景经 过 与实景摄 像机 采集 到 的

虚拟演播室系统组成

虚拟演播室系统组成

虚拟演播室系统组成虚拟演播室系统可分为3个部分:跟踪计算、虚拟场景生成及视频合成。

(1)跟踪计算摄像机在拍摄过程中有平移X、纵移Y、高度移Z、水平角、俯仰角、镜头变焦ZOOM,聚焦FOCUS等变化,这些参数的改变会引起所摄图像视野与视角的改变,为了模拟人物所在的三维环境,计算机必须根据这些参数不断调整三维视图。

而摄像机跟踪部分的作用正是收取摄像机的位置信息和运动数据,实时地跟踪真实摄像机,以保证前景与计算机背景“联动”。

由于这种“联动”是以高速计算机运算的结果,而这种运算永远需要一个运算时间,所以这种“联动”是有时间差的。

只是设计者保证限制这种时间差在一个人眼不易察觉的范围内,因此要求前景摄像机只能在一个有限的速率内改变位置参数。

目前虚拟演播室的摄像机跟踪系统主要有摄像机参数图形识别(Pattern Recognition)和以传感器为基础的跟踪系统(Sensor-based Camera Tracking System)两种方式。

同时这也是虚拟演播室两大类别的主要区别之处。

(1) 摄像机参数图形识别跟踪系统图形识别(Pattern Recognition)跟踪系统又称网络跟踪系统,作为一项图像处理的基本识别技术,利用已知特殊图形定位摄像机参数已有十多年的发展历史。

摄像机参数图形识别跟踪系统的基本原理是需要一个画有特殊网格的蓝色背景幕布(见图8.16),它将摄像机所拍摄的画面送到数字视频处理器(DVP)中进行处理,通过对该画面中网格各具的不同特征和透视关系进行计算,得出有关摄像机的运动参数。

在虚拟演播室发展的初期这项技术应用于虚拟演播室中的摄像参数定位,具有先进的一面,它省去了传感器跟踪系统所必然带来的对云台的改装,并可使一套识别跟踪系统与多个摄像机相连,但它的先天不足也使其在应用上遇到了许多问题。

首先,由于一套识别跟踪系统只能同时跟踪并处理一个方位信号,因而在原理上图形识别跟踪系统就只能为场景生成系统提供一个机位的参数,从而使场景生成系统只能生成一个主输出画面。

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统
全 方位 的 了解 。 关键 词 虚拟 演播 室
色键
抠象
遮 挡
1 概 述
虚 拟 演 播 室 系 统 ( rulSu i ytm, 称 Vi a tdoS s t e 简
() 2 图像 识 别 方 式 :9 5年 以 色 列 OR 19 AD 公 司 研 制 出第 一 套 允 许 摄 像 机 自 由移 动 的 图 像 识 别 系 统 。它 精 心 选 择 了供 识 别 用 的 图 形 : 蓝 幕 墙 上 的 不 均 匀 白 深 色 网 格 , 将 蓝 幕 前 后 向倾 斜 悬 挂 , 用 高 速 处 理 器 , 并 使 实 现 了可 移 动 摄 像 机 的 图形 识 别 跟 踪 。
2 4 切 换 .

我 国 的 电视 事 业 随着 改 革 开 放 的 深入 和 国 民经 济 的 发 展 以及 人 民 文 化 生 活 日益 高涨 的需 求 而 面 临 突 飞 猛 进 的 发 展 , 们 的欣 赏 品位 越 来 越 高 , 人 电视 节 目的制 作 难 度 也 越 来 越 大 。 为 了 满 足 国际 交 流 和广 大 电视 观 众 的需 要 , 用 先 进 技 术 制 作 出令 人 耳 目一 新 的 电 视 采
2 虚 拟 演 播 室 系 统 的 关 键 技 术
2 1 摄 像 机 的跟 踪 和 定 位 .
对 摄 像 机 参 数 进 行 跟 踪 和 定 位 主 要 有 传 感 器 法 和
图像 识 别 法 。
程度 、 所用算法和多边形 的尺寸 、 大小 、 边数 、 复杂程 度
等 众 多 因素 有 关 。现 在 的 虚 拟 演 播 室 系统 的处 理 能力 大 多 在 50 —0 0 0 05 0 0个 多 边 形 , 体 跟 硬 件 配 置 和 布 景 具 软件有关 。

VR虚拟演播室系统方案

VR虚拟演播室系统方案
VR虚拟演播室系统建设方案
Make your dream magic,make your life magic
VR虚拟演播室系统建设方案
1.
虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年发展起来的一种独特的电视节目制作技术。它的实质是将计算机制作的虚拟三维场景与摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面。采用虚拟演播室技术,可以制作出任何想象中的布景和道具。无论是静态的,还是动态的,无论是现实存在的,还是虚拟的。这只依赖于设计者的想象力和三维软件设计者的水平。许多真实演播室无法实现的效果,对于虚拟演播室来说,却是“小菜一碟”。
而节目后期编辑实训教室,专门用于节目后期制作的课程教学,媒体类专业的学生利用专业的设备及软件,就可以对演播室中录制下来的素材,外景拍摄的素材进行后期编辑、合成,学习各种镜头剪辑、节目包装的技巧,最终具备不同类型节目,例如新闻、专题节目的制作能力。
专业院校或高校媒体类专业,通常都会在教学用全景演播室、后期编辑实训教室方面投入资源,建设体现自身特色的硬件教学设施,为专业开设的课程提供上机、实践的环境。既体现了学校硬件方面的实力,又将理论与实践紧密的结合在一起,通过教学实践提升学生的专业技能,提高学生的就业率。
2.
教育作为人才培养的摇篮,致力于提高人们的综合素质、塑造良好的价值观念、培养
具备特殊才能的精英,是社会乃至国家的百年大计。对于不同教育阶段,其教学的重点也
存在着明显的差异。
作为当下最前沿的技术,VR已经越来越多的深入院校,而VR全景视频的拍摄和制作以及VR相关的知识也应该尽快普及到学校,让学生更早更快的去了解VR的整个工作流程和原理,以便于到工作时能够更快速的利用自己所学技能来适应新的工作内容和形式,同时也利于提高学生的综合素质。

第六章虚拟演播室系统作业

第六章虚拟演播室系统作业

第六章《虚拟演播室系统》作业1、如何对虚拟演播室系统进行分类?1、从硬件平台分类(1)基于UNIX平台的系统(2)基于PC平台的系统。

2、从工作原理分类(1)二维虚拟演播室系统(2)三维虚拟演播室系统(3)真三维虚拟演播室系统(4)HD虚拟演播室系统2、虚拟演播室系统采用的关键技术有哪些?答:虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景生成技术和蓝箱技术、灯光技术和色键技术和蓝箱技术等。

1、摄像机跟踪技术:摄像机跟踪技术有助于实现真实摄像机和虚拟摄像机的锁定.2、计算机虚拟场景生成技术:虚拟演播室系统一般包括两套计算机系统:一套用来处理摄像机的跟踪参数;一套用于虚拟演播室的场景制作。

3、蓝箱技术:蓝箱也称蓝背景,蓝背景可采用蓝幕布,最好采用蓝背景漆。

4、灯光技术虚拟演播室的灯具及布光要符合以下要求:(1)以冷光源为主;(2)分区域和对象布光;(3)先前景布光,后蓝箱布光;(4)照度必须满足不同的需求;(5)灯光应该均匀照射;(6)其它应该注意的事项。

5、色键技术:其主要作用是把背景生成装置实时生成的、和前景有正确位置关系和透视关系的背景图像和前景图像合成,使虚拟背景与真实前景达到完美结合,并且输出合成后的信号。

6、无限蓝箱技术:无限蓝箱技术是指当摄像机拍摄的图像超出蓝箱的区域时,必须把这一区域遮挡住,否则影响合成效果。

3、蓝箱设计中主要应该考虑哪些问题?(1)空间结构:这要求在设计蓝箱时要充分考虑到其他场景的位置和灯光需求,不能使节目在录制时出现质量下降或穿帮现象.(2)制作工艺:制作工艺是蓝箱质量的保证,也就是说,蓝箱是否能顺利完成虚拟演播室的录制任务,制作工艺的好坏是关键之一。

(3)蓝背景漆。

蓝背景漆应使用添加有阻燃剂、哑光、肯有一定耐磨度的纯正的色键蓝色,以保证最好的色键效果。

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统
三维虚 拟场景 的透视 关 系与 前 景保 持 一致 , 过 色键 经
( ) 位做 推 拉 摇 移 变化 时 , 有 的 场景 元 素 与 5机 所 主持 人作 实时 同步 变化 , 使节 目视 觉效果 真实 自然 。
() 6 操作 方便简 单 , 即可熟练掌握 。 1天
3 虚 拟演播 室的 工作原理
术飞速发 展和 色键 技 术不 断 改进 , 拟 演播 室 进 人实 虚
() 1 可实 时地 将 节 目主持 人 与 虚 拟 地 形 、 图背 地
景、 城市 、 企业风 景 图片 、 气象 符 号 等一 次性 一 道工 序 实 时地合成 输 出 , 需 生 成 , 无 无需 等待 , 满足 气 象节 目 实 时制作 的要求 , 般 在 十几 分 钟 内即 可完 成 3分钟 一
合成后 , 得前景 中 的主持 人 能 在计 算 机所 产 生 的三 使
维 虚拟场景 中运动 , 从而创 造 出逼 真 的 、 体感很 强 的 立 电视 演播室效 果 。虚拟 演播 室 技术 包 括 色键 技 术 、 计
算机 虚拟场景设 计 和蓝 背景 技 术 、 灯光 技 术 和摄 像 机 跟踪技 术等 , 一技 术 的应 用使 真 实演 播 室 可 以变 得 这 非常 简单 , 演播 室面积无 需太大 , 只要铺 满一 个蓝箱 即
生硬, 给人感 觉很不 真实 。而 虚拟 演播 室 技 术 是在 传
() 4 解说员轻松 自如地讲解发挥 , 各种视频信 息 和气象 符号 可完全 人 为地 操作 , 其 与解 说 员 的即兴 使
讲 解 节 奏 和 时 间 长 度 相 匹配 , 高 节 目制 作 效 率 和 提
质量。
统 色键抠像技 术 的基础 上 , 分利 用 了计 算 机三 维 图 充 形技 术和视频 合成技 术 , 根据摄 像机 的位置 与参数 , 使

虚拟演播室技术

虚拟演播室技术

现场所有布景全部由单一的蓝色所取代, 以作为将来抠像的基准色。图像的前景是 不同机位的摄像机拍摄到的主持人的画面 素材。主持人所在的实景现场的全部蓝色 区域将被合成到计算机三维动画生成的虚 拟场景中。
与传统的人工搭建的舞台或演播场地相比, 虚拟三维场景应用于演播室可以说是演播 室技术的一次革命。不仅制作成本大大降 低,制作周期缩短,虚拟场景的可随意更 改的特性,极大地满足了导演的创作需要。
3、计算机部分
虚拟演播室系统配备的计算机既有基于 Windows NT系统平台的PC机,也有基于 Unix系统的图形工作站。它除了调用和调 整事先做好的三维虚拟场景外,还负责向 图形发生器传输图像数据及处理由摄像机 跟踪器传来的摄像机运动数据。
图形发生器根据主机传来的摄像机运动数 据实时地计算出虚拟的三维电脑场景的运 动,以保证其输出的虚拟背景与真实的前 景同步。有的图形发生器的运算需要数帧 左右的时间,因此,摄像机拍摄的画面也 必须有一个同样帧数的延时,这样才能确 保真实场景与虚拟场景的吻合。
(3)位置探测
在位置探测跟踪中,用一些固定的探 测器对特定的物体进行跟踪,或通过 安装在摄像机上的仪器进行定位,推 拉和变焦参数也要通过传感器来跟踪。 这种技术从运动捕捉系统衍生而来, 工作原理与网格识别相反,但两者的 精确度相近。
2、蓝背景和背景的建立
蓝背景:制作虚拟演播室的蓝背景要求 背景平滑,还要有空间感,一般是两面 或三面蓝色墙再加上地面。为保证全景 镜头的使用,照射在蓝背景上面的光线 要均匀。为了保证色键效果最好,要使 用纯正的色键蓝色。蓝背景的空间大小, 应该能保证可容纳全部道具并且可以使 主持人有足够的活动区域。
一般来说虚拟摄像机和实际摄像机的数量 是相同的,但虚拟背景信号源的数量与实 际摄像机数量并不一定相同。用两个背景 生成器,两个色键器就可以完成任何两个 摄像机之间叠化效果制作,硬切只需要一 个虚拟背景信号源。为了完成叠化效果制 作,计算机通过编辑接口监视切换器的状 态或从预演母线上了解下一个切换的摄像 机,并对其进行切换。当虚拟摄像机切换 之后,切换器就做好了叠化的准备。

虚拟演播室系统

虚拟演播室系统

通过操作鼠标即可对系统虚拟大屏中的图片、视频等素材进行实时标注
Alpha AVI通道功能 PPT播控功能
– 实时控制并在系统虚拟大屏中打开本地硬盘上的PPT文档,并进行翻页等播控处理
虚拟演播系统主机
实时虚拟大屏播控系统
– 支持在虚拟场景中设置3个虚拟大屏,可对虚拟大屏的素材进行实时更换及带转场特效 的切换
鸿 合 录 播 事 业 部
-----史继刚
鸿合虚拟演播室系统
视频体验
鸿合虚拟演播效果体验
应用背景
虚拟演播室是校园电视台的重要组成部分
– 是目前电视台中应用最多的一种电视节目制作及包装技术。它的实质是将计算机制作的虚 拟三维场景与电视摄像机现场拍摄的人物活动图像进行数字化的实时合成,使人物与虚拟 背景能够同步变化,从而实现两者天衣无缝的融合,以获得完美的合成画面
实时阴影与镜像效果
流媒体直播功能
– 支持RTSP、RTMP等输出协议,支持H.264视频编码格式,支持对每路视频输入源信号 及1路合成信号同时直播
蓝箱
拼接式蓝箱设计,便于安装部署;本方案涉及了四部分产品,蓝箱部分分为三种产品: 墙板、弧形板、地板,还有一种铝合金的底支架
灯光系统
背景光
测光及面光
虚拟演播系统软件
虚拟演播系统软件功能
创建新的虚拟场景
– 系统自带虚拟场景元素库,
支持复杂3D场景实时渲染 单机位实现多机位效果
– 独有的虚拟镜头自动缩放功能,在不变换角度及摄像机位置的前提下,一台摄像机可以实 现多机位的效果
实时字幕编播 多路色键器抠像功能
– 可同时分别对每路视频源与”无限蓝箱”功能
– – 可实现虚拟三维物体围绕主讲人旋转——真三维虚拟演播室的标志性功能之一 如果摄像机把蓝幕以外的画面也拍摄进来时,可以把蓝幕以外的无法抠像的杂景用虚拟场景覆盖
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虚拟演播室系统
虚拟演播室系统(The Virtual Studio System,简称VSS)是近年来随着计算机技术飞速发展和色键技术不断改进而出现的一种新的电视节
目制作系统。

其原理是将摄像机拍摄的前景图像通过色键技术融入随摄像机镜头变化的虚拟场景中,以扩展电视节目制作的空间。

一、虚拟演播室系统构成
典型的虚拟演播室系统是由摄像设备、摄像机位置参数分析和控制、图形计算机、背景材料库和图像合成等设备组成。

虚拟演播室节目制作系统构成的简单框图下图所示。

虚拟演播室节目制作系统构成
在蓝背景中的主持人由前景摄像机(真实摄像机)拍摄,而上图所示的背景图像记录及生成系统称为虚拟摄像机。

真实的和虚拟的摄像机始终是锁定的。

因此,需要确定真实摄像机的位置参数,包括摄像机在演播室中的空间位置,摄像机的运动参数(倾斜、转动、翻转),摄像机镜头设置参数(变焦、聚焦、光圈)。

所有这些数据都被送入计算机中进行分析,实时生成与前景图像保持正确透视关系的背景图像。

然后,前景图像(包括主持人和真实场景、道具)与计算机生成的背景图像通过色键控制器进行合成。

输出的图像可以直接播出或存储。

二、虚拟演播室关键技术
虚拟演播室技术包括摄像机跟踪技术、计算机虚拟场景设计和蓝背景技术、灯光技术和色键技术等。

1.摄像机跟踪技术
摄像机跟踪技术是虚拟演播室中一项关键技术,它可以获取摄像机在演播室中的实际位置参数和动作参数,从而判断摄像机、主持人、计算机虚拟场景之间的相对位置关系,帮助系统实现真实摄像机与虚拟摄像机的锁定。

目前,摄像机跟踪技术主要有图形识别和机械传感两种方式。

(1)图形识别法
图形识别实际上是一种"运动估测算法",它可以对运动画面进行精确的计算,获得摄像机的各项运动参数。

实际应用一般采用有浅蓝色网格图案的深蓝色背景板,拍摄时,系统会对网格进行定位追踪,通过对每一幅画面中许多像素点亮度信号进行计算,可以得出画面的移动和比例的变化,用这个测量值和运动参数建立一个关于像素子集的联立方程。

为了减少计算误差,可以选择一个基准帧,以之为基准对每幅画面进行计算。

同时为了达到实时处理,要求计算机的图像处理速度达到50帧/秒。

(2)机械传感法
基于传感器的摄像机跟踪系统最精确,传感器被安装在摄像机三角架、基座、升降摇臂的摇摄轴、俯仰轴上和镜头的变焦、聚焦环上以及滑轨、推车上。

它采集摄像机位置和透视数据,编码量化后通过RS-232端口或RS-422端口传送给计算机。

(3)两种跟踪方式的比较
图形识别方式的优势在于:不需要对摄像机进行改造,无需镜头校准,便于摄像师操作,摄像机可以不用轨道进行移动;一个跟踪器可同时用于多个摄像机。

其不足之处在于:要对每幅画面进行大数据量分析和计算,加大了视频延时量;为了精确的跟踪,必须使网格图案保持清晰,这使得摄像机景深范围受到限制;只有当画面中含有一定数量的网格图案时,系统才能进行测量计算,使得主持人的活动范围受到一定的
限制,无法拍摄一些特写镜头;由于背景有深浅两种蓝色,对演播室布光要求比较严格,对色键器的质量要求很高。

机械传感方式可以弥补上述图形识别方式的不足,测量摄像机运动参数非常精确;摄像机运动不受限制,演员在蓝色布景范围内的活动自由度大。

但其缺点在于:每台摄像机必须有一个跟踪器;摄像机移动不便,定位、镜头校准复杂困难。

图形识别和机械传感是虚拟演播室常用的两种获得摄像机运动参数的技术,各有特点。

为了更方便用户使用,目前较为流行的几种虚拟演播室系统,在以某种跟踪技术为主的同时还融入了另外一种以及更为先进的技术,如红外线跟踪技术(摇臂跟踪一般采用红外)、超声波跟踪技术、辅助摄像机技术。

2.计算机虚拟场景生成
虚拟演播室中的场景、道具通常都由计算机产生。

在常规演播室中不可能做到的复杂而庞大的背景,甚至许多现实生活中人们不可能见到的景观,都可以在虚拟演播室中得以实现。

3.色键技术
虚拟场景不仅有背景,还有前景,如桌子、讲台等,主持人或演员甚至可以进入一个虚拟物体中去。

画面中真实的、虚拟的物体间的关系比较复杂,要想实现完美自然的叠加,就需要具有特殊功能的高级色键
技术,因此,产生了一种被称为Z轴深度键的新技术。

目前主要有基于层次级和像素级的深度键。

层次级深度键技术将物体分别归类到数目有限的深度层中去,所以,演员在虚拟场景中的位置无法连续变化。

像素级深度键技术把构成虚拟场景中的每一个像素都赋予相应的Z轴深度值。

虚拟物体、真实物体和演员可以动态地相互遮挡,从而增加了虚拟场景的真实感。

虚拟演播室色键还要关注的一个问题是"消蓝"。

由于使用蓝幕背景,因此环境反光会造成前景物体和演员身上有一些蓝色的干扰成分,对透明或半透明物体更易造成干扰。

这时,就需要对前景进行非常复杂的消蓝控制,即遏制削弱蓝色成分,同时,又不使前景产生颜色失真。

虚拟演播室技术的发展是和数字视频技术、计算机技术及其他相关尖端技术的发展息息相关的,它在实践中不断成熟,虚拟演播室系统类型也得到不断完善,能满足不同层次的需要,同时还出现了一些能实现特殊功能的类型,如虚拟出席、移动场景及适应高清晰度电视的HD虚拟演播室系统。

虚拟演播室已不仅仅在电视台应用,许多气象台、企业、学校也引进了虚拟演播室。

三、以下以四川电视台S11高清虚拟演播室为例:
川台S11虚拟系统图
这是一个三讯道高清虚拟演播室,采用了1个数字视频处理器(DVP500)、1个数字视频识别器(VDI-40)、1个图形工作站(HDVG)、1个色键器(ULTIMATTE 11)(含控制面板)、1台控制主机等设备构成的虚拟系统部分。

摄像机采集信号后,送给数字视频识别器(VDI-40)进行编码,然后进入切换台和矩阵,供色键器选源;
数字视频处理器(DVP500)是在摄像机做定位时使用的设备,定位完成后的保持等;
图形工作站(HDVG)是负责对虚拟场景的渲染以及摄像机的跟踪等;
色键器(ULTIMATTE 11)是做抠像处理。

川台S11虚拟系统设备连接图
主控工作站(HP Z600): 控制图形工作站(HDVG)、识别网格设备(DVP500);并安装定位软件等,由该工作站完成摄像机的定位。

图形工作站(HDVG)、识别网格设备(DVP500)都是安装的Linux 系统,一般是将这些设备安装在机柜上,用主控工作站(安装在操作台)进行远程控制。

用主控工作站登录图形工作站(HDVG)、识别网格设备(DVP500)后需用Linux命令来完成相应操作。

以下虚拟系统中常用Linux相关指令:
root:[root@loclhost /root] #
进入远程Linux系统;注意超级用户的提示符是“#”,其他用户的提示符是“$”。

df: df [选项]
检查文件系统的磁盘空间占用情况。

可以利用该命令来获取硬盘被占用了多少空间,目前还剩下多少空间等信息。

top:TOP命令是Linux下常用的性能分析工具,能够实时显示系统中各个进程的资源占用状况。

TOP是一个动态显示过程,即可以通过用户按键来不断刷新当前状态.
edit:edit [选项] filename
edit命令是Linux下文档编辑命令.
cd:cd [directory]
该命令将当前目录改变至directory所指定的目录。

若没有指定directory,则回到用户的主目录。

为了改变到指定目录,用户必须拥有对指定目录的执行和读权限。

more: more [-num] [filenames..]
以一页一页的显示方便使用者逐页阅读,而最基本的指令就是按空白键(space)就往下一页显示,按b 键就会往回(back)一页显示,而且还有搜寻字串的功能
mv:mv [选项] 源文件或目录目标文件或目录
mv命令来为文件或目录改名或将文件由一个目录移入另一个目录中
注意:在Windows和DOS里是不区分大小写的,但在Linux系统下是严格区分大小写的,命令必须牢记。

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