奇迹设置参数大全
【全资料小白属性】奇迹103架设全教程单机局域网外网通用含资源
一、基础知识篇要架设奇迹,首先我们需要知道一个完整的系统组成,搭好结构才能造房子不是1、网络基础网游分为服务端和客户端两大部分两者通过IP地址互相访问,而且一般情况下我们关注的都是服务端的IP客户端通过IP连接到服务端进行游戏,而服务端通过某种手段将客户端的账号与IP联系在一起,大致就是这么回事在不同的情况下服务端使用的IP地址是不同的比如单机情况,就是服务端和客户端在一台电脑上,那么显然两者的IP地址是相同的,所以之后在设置中需要填IP地址的地方都要相同并且是你自己本机的IP地址如果不知道自己的IP,很简单在单机情况下IP地址只要填127.0.0.1或者127.0.0.2就行了,这两个IP是默认用来表示本机IP地址的第二种情况,比如你和你的朋友在一个局域网内进行游戏,需要一台机器运行服务端,另外一台机器运行客户端,那么这时两者IP地址会不同,一般为192.168.1.X之类的第三种情况,外网,这个基本与第二种情况相同,但是要注意的是外网架设一般面临一个路由器的障碍,因为一般在家里有路由器的话,一台电脑将会同时拥有内网IP和外网IP,内网IP即为路由器分配给你的IP地址,就像以上第二种情况中192.168.1.X 之类的,外网IP的话即为你对外访问网络时拥有的标示,想知道的话,直接百度“IP地址”就可以咯,所以当外网的计算机通过外网IP访问你的服务端时,面临着路由器能不能准确把数据传达到你这台内网的计算机上,这个问题比较复杂我也说不太清,想了解的话可以百度“端口映射”,当然如果不存在内外网IP的转换即大概等同于没有路由器直接访问外网的情况时,外网架设等同于局域网架设除了IP地址外,还有一个需要了解的就是“端口”的概念了,可以大致这样理解:一台电脑拥有一个IP地址,不过可以具备很多端口,每个端口对应一个应用程序,程序直接通过端口实现准确访问,比如奇迹的服务端里包含了“连接服务”、“战盟服务”等不同的程序,那么他们在同一台电脑上运行时,他们之间就是通过端口号来交流数据的2、系统组成这部分就说说一个能正常运行的奇迹一共包含了哪些东西挑简单的吧,先说客户端,比如我们玩宝湾奇迹,需要先下载一个官方的客户端,再下载一个宝湾专用的登录器,官方客户端自不必多说,包含了在本机运行奇迹需要使用的图像,声音等数据,而所谓的登录器,就是一个包含了服务端IP地址和端口的引导启动客户端的程序罢了,而SF一般使用的登录器,还包含了检测外挂,记录网卡地址等功能,要实现这些功能,当然也需要配合服务端的登录器服务端使用了而在服务端的计算机方面,包含的东西就多了首先是操作系统,就拿现在的1.03奇迹来说吧,据我所知目前只有win2000、winXP、win7 32位旗舰版能正常架设第二是系统组件,包括C++环境支持组件啊,Net FrameWork啊,等等,具体哪些我也不清楚,只能说有时候碰到情况了也许往这上面找原因可能有收获第三是数据库,简单的说玩家的账号啊,账号里的角色资料、装备等等都是储存在服务器的数据库里的,提取,储存数据的过程都是在数据库与奇迹服务端之间实现的,使用最多的数据库是SQL2000,而我个人一直都是用的绿色数据库的,关于数据库我想大家只要大概了解数据库的使用需要用户名和密码,一般用户名为sa,密码可以自行修改,具体教程可以自己网上搜,我们架设的时候只要正确安装数据库,导入奇迹使用的几个数据库模板,设置好密码就可以了最后就是关键的奇迹服务端了,服务端包含了几个不同的应用程序:聊天服务、连接服务、积分服务等等,还有就是我们常说的游戏线,一线二线三线,这种叫GameServer简称GS吧就,其他的附加服务端比如前面所说的登录器服务端等等除了这些把剩下的统统归为辅助工具吧,比如账号建立工具,GM工具,网站系统等,其实这些都是简易地把数据库的操作转化为间接的界面罢了,还有的就是方便更改游戏设置的工具,比如怪物代码啦,物品代码啦,这些一一对应起来都是比较庞大的数据。
奇迹快捷键及游戏界面技术
奇迹快捷键及游戏界⾯技术 快捷键
基本界⾯
1这是你⾃⼰
2⿏标,在普通画⾯中按下后⾓⾊会跟随移动
3坐标,每个区域中唯⼀的标志玩家⾝在地的数值
4快睫菜单
5H P,如果为0的话表⽰你死了
6使⽤加H P道具,快捷键为Q。
7使⽤加M P道具,快捷键为W
8使⽤解毒道具,快捷键为E
9技能列表窗⼜,显⽰⾓⾊已经习得的技能。
10显⽰组队情况,快捷键为P
11显⽰⾓⾊基本参数,快捷键为C
12显⽰道具窗,快捷键为I或V
13选择聊天窗显⽰聊天记录类型
14调整聊天窗⼤⼩及模式
15调整窗⼜透明度
16经验值显⽰条
17聊天窗
18M P,使⽤魔法和必杀技时消耗的参数
19技能值(A G值)
20好友列表O N/O F F
21战盟窗⼜
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。
奇迹修改攻击
所以并不能显示技能要正常现在技能的话只有跟其他3种职业之一共用了而且要Item.bmd跟Item.txt都要同步修改才能体现.
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实际攻击力是改服务器端的item.txt
我用的是缩减版只有一个item.txt里面到底改那个我没试过
找到2大组的第6个
6 2 4 1 玛雅龙斧 102 130 35 3 14 5 0 1 0 1
分别对应6是item.bmd里面的次序横占格竖占格双手低功高功速度不明
力敏法师剑士精灵魔剑力敏要求可以通过mu的计算公式[20+力量(掉出怪物等级+装备等级3)0.3]得到需要注意的是低功那里(102)有人认为那里的掉落等级我认为不然我试过那里如果是75
的话在打怪时会出现一样非常不合理的攻击数(我试过拿+9-12龙斧打恶魔只有4点)
我猜测可能是高低功间有一些公式维持一定的比例超出就会出错改了后要把对应的bmd覆盖上去哦不然都是看不到效果的(我现在item文件夹的都是0.96的)
我还有一点疑问就是技能到底怎么改!!实际攻击速度好像是你原来改的那个武器的速度!!!!玩过mu的都知道在游戏里面打玛雅龙斧就可以查玛雅龙斧的攻击力同要求
改了后要把对应的bmd覆盖上去哦不然都是看不到效果的(我现在Item文件夹的都是0.96的)
我还有一点疑问就是技能到底怎么改?!!实际攻击速度好像是你原来改的那个武器的速度!!!!
玩过mu的都知道在游戏里面打"/玛雅龙斧"就可以查玛雅龙斧的攻击力同要求
奇迹技术S12服务端经验倍率修改
//
// STRICTLY NO COMMENTS INSIDE TAGS
//
-->
<ExpSystem CalcType="0" >
<StaticExp Normal="5.0" Master="1.0" Event="0.0" Quest="1.0" />
<DynamicExpRangeList> <!-- First rule match a player requirements will be applied, therefore order of entries matters -->
//
// ### ExpSystem ###
//CalcType: Defines a type of exp calculation to be used
//0: Static exp only
//~ NormalExp + EventExp + VipExp + MapBonusExp
//~ MasterExp + EventExp + VipExp + MapBonusExp
// ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
// == File is a part of MUEMU MuOnline Server files.
// ============================================================
奇迹服务端修改技术
DevilSquareEvent ; 恶魔广场事件开关
EledoradoGoldDerconExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +1 黄金哥布林
EledoradoTitanExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +5 黄金破坏
EledoradoGoldGoblenExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +3 黄金火龙王
[mu当家的]
在muserver/data 目录中,有12个文件,分别为eventitembag.txt、eventitembag2.txt、eventitembag3.txt……eventitembag12.txt。这些文件是事件物品掉落文件,每个文件对应一个事件。
经过一夜的测试,现将已经测试完成的部分向大家说明:
WriteChatLog ;记录聊天日志
EledoradoDevilTantarosExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +2 黄金泰坦
EledoradoDevilLizardKingExItemDropRate ; 卓越物品暴率 +4 黄金巫师王
人物升级点数修改的办法
在GS中找到绝对地址
8B 91 88 00 00 00 83 C2 后面跟的05改为06 普通角色升级就有6点了
8B 91 88 00 00 00 83 C2 这里后面跟的07同上原理改就可以 是魔剑的
Eventitembag文件大揭密(适用96、97版MUSF)
BoxOfGoldDropRate ; 天空宝箱掉率
EventChipEvent ; 天空宝箱事件开关
全民奇迹MU服务端修改
服务端修改方法我的路由器IP是192.168.1.1,我电脑的IP地址是192.168.1.102友情提醒:关闭电脑系统防火墙和所有杀毒软件。
需要准备的工具软件:npp.6.8.8.Installer.rar步骤一:安装npp.6.8.8.Installer.rar(默认安装即可)安装完成之后,所有程序里显示为“Notepad++”步骤二:解压缩服务端文件到任意目录,如D:\MU解压完成之后,将D:\MU里的“MU_Server”、“phpStudy”这2个目录和“1.输入1270”、“2.运行日志服务器”、“3.运行游戏服务器”3个文件拷贝到D 盘根目录下。
步骤三:打开控制面板→网络和Internet→网络连接,本地连接→属性,将本地连接设置成192.168.1.102(固定IP)步骤四:修改服务端IP●打开Notepad++,按“Ctrl+F”→“文件查找”:查找目标:192.168.0.253替换为:192.168.1.102目录:D:\MU_Server然后点击“在文章替换”,等待替换完成:●打开Notepad++,按“Ctrl+F”→“文件查找”:查找目标:192.168.0.253替换为:192.168.1.102目录:D:\phpStudy然后点击“在文章替换”,等待替换完成:步骤五:开启服务器端●运行D:\phpStudy\ phpStudy.exe,点击“启动”,等待2个红灯变成绿灯。
●运行D:\1.输入1270输入1270完成验证。
●运行D:\2.运行日志服务器●运行D:\3.运行游戏服务器服务器端修改并启动完成,请按照客户端的修改方法修改客户端,修改完成之后就可以登录游戏啦!。
奇迹设置参数大全
奇迹设置参数大全[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 开关(0/1) AddPointMoney = 0 ; 需要消费的MU币SetChrMaxPoint = 32767 ; 角色的每项属性点不得超过(官方为32767)#PK不红名地图PKNORED = 0 ; PK不红名地图号#决斗开关NODUEL = 1 ; 禁止决斗,0禁止,1允许#是否卓越套掉落设置ISDROPEXSET = 0 ; (0(不掉)/1(掉))#在线答题设置(/HELP/帮助/答题)[QUESTION]AutoQuestion = 1 ; 开关(0/1)QuestionDispJG = 120 ; /答题方法公告时间间隔(分)QuestionHour = 19 ; 答题活动开始时间(小时)QuestionMinu = 0 ; 答题活动开始时间(分钟)QuestionTimes = 1440 ; 活动时间(分)QuestionJGSec = 600 ; 答题间隔时间(秒,在最后10秒发答案) QuestionDisp = 1 ; 显示问题的方法(0:GM公告,1:私聊)QuestionAnswerChrs = 10 ; 默认允许答题的人数QuestionDispDA = 0 ; 无人答题是否显示答案QuestionDispDAAnswed = 0 ; 有人答题是否显示答案QuestionAnswType = 1 ; 选择题必须输入多少字的答案(一个汉字算2个字) AnswerMoney = 1 ; 答题积分奖金AnswerMUB = 0 ; 答题mu奖金#结婚相关设置(/求婚/结婚/离婚/单方离婚/夫妻同心/婚否)[JHSET]HaveJH = 1 ; 开关(0/1)DispFQName = 0 ; 用商店显示夫妻名字(开关0/1),建议这个不开,可能对个人商店功能有影响!JHMap = 2 ; 结婚时所在的地图编号JHX = 210 ; X坐标JHY = 14 ; Y坐标JHFX = 7 ; 面向的方向(左为0-7,逆时针转)JHLEVEL = 220 ; 结婚需要的等级JHMONEY = 5201314 ; 需要的MONEYJHTIMES = 60 ; 求婚到结婚的时间(秒)JHFQTXMoney = 1000000000 ; 执行夫妻同心的MONEYJHMustYX = 0 ; 必须是异性结婚FQPK = 0 ; 夫妻PK开关1开/0关//冰风堡相关设置(/申请攻城/冰风堡状态)[BFB]HaveBFB = 0 ; 开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4] Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 ;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多) CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x) Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting] # 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率) BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率) SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率) jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率) ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义) ;II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效) BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。
私服MU连击及加点说明
内存连击数据:以上是会员装备不死点12.23000 12000 19000 1000013.18000 13000 20000 1300014.21000 12000 20000 11000以上是我自己用的..觉得还可以穿的是-7装备.不是会员的〈会员黑龙一套〉或〈会员混龙一套〉力量15000敏捷12000体力27000智力10000力量10000敏捷12000体力30000智力9000普通〈HS龙王一套〉力量18000敏捷12000体力18000智力16000力量17000敏捷12500体力18500 智力16000力量23000敏捷12000体力19776智力9234普通〈减7翡翠一套〉或〈减7青铜一套〉力量17000敏捷12000体力19000智力15000力量21000敏捷12000体力19800智力11200力量12000敏捷25000体力19000智力8000力量21000敏捷12000体力19000智力12000普通套装:私服设置防御中等,但攻击比较低。
龙炎套装点:力量25000敏捷12000体力17000智力10000 普通〈减7暗斗一套〉力量22800敏捷13000体力17200智力11000力量18000敏捷12000体力18000智力14999力量19800敏捷13000体力18411智力12789普通混龙点:力量敏捷智力体力26000 12000 8000 1800020007 12006 11006 2098122800 12020 9600 1958023000 13000 8600 1940024400 12020 8100 19480力敏智血22400 13200 10200 18200+ 力形16800 13500 18000 15700+ 智型12600 27000 9000 15400+ 敏形13W2加点配置32767力32767敏32760血32661智[无视点] 力32463敏32331生命32767智3261932650 32766 32750 327518W4牛点力14000敏25000智力16000其他体力6W4加点配置其他[战士]:力18005 敏12000 智15000 其余体力力19800 敏13200 智11000 其余体力力16800 敏12000 智16800 其余体力[拿无视武器]力11000 敏12000 智15000 其余体力[抗打型]力20000 敏12000 智10000 其余体力力16138 敏13000 智12015 其余体力17000 12000 体24000 1100017000 13000 体24000 11000[圣导]:力8000 敏12000 智力18000 其余体力(多血型)力10005 敏12000 智力20005 其余体力(群P型)力20000 敏13000 智力30000 其余体力(KD型)[召唤]:力261 敏20000 智17400 其余体力[奶妈型]力261 敏5000 智29000 其余体力[秒杀型]敏其余点智17400 体力加满[血唤型]力261 敏6000 智29000 其余体力[秒杀型][法师]:力344 敏32000 智力5000 其余体力(守护型)力344 敏30000 智力15000 其余体力(守护型)力344 敏12000 智力30000 其余体力(PK型)[妹妹]:力350 敏8000 智加满其余体力(辅助型)注意:此类加点仅供参考,真正好的配点是靠自己的尝试,还是建议大家在游戏内配出。
奇迹1.03H NPC商店修改教程
NPC商店修改是非常简单的,只要记住几点参数即可修改,特殊物品的刷新方式记住即可,也没什么难的,看我一个代码案例:修改文件路径,服务端地址/muonlie/datashop0.txt:铁匠汉斯(勇者大陆116,142)shop1.txt:老板娘莉雅(勇者大陆123,133)shop2.txt:魔导士帕希(勇者大陆118.112)shop3.txt:魔导士帕希(勇者大陆118.112)shop4.txt:流浪商人马丁(狼魂要塞100,39)shop5.txt:少女安娜(勇者大陆南门128,86)shop6.txt:老板娘莉娜(冰风谷226,24)shop7.txt:魔导士露西(冰风谷226,40)shop8.txt:武器商人苏菲(冰风谷186,48)shop9.txt:工匠尤达(仙踪林194,123)shop10.txt:精灵安吉拉(仙踪林172,124)织梦内容管理系统shop11.txt:流浪商人阿莱斯(勇者大陆西63,130)shop12.txt:武器商人托姆绅(勇者大陆西北7,147)shop13.txt:爆竹商人罗嗒莎(冰风谷西北32,30)shop14.txt:未知商店shop15.txt:塞尔维亚(幻术园45,228)shop16.txt:雷亚(幻术园30,237)shop17.txt:摩尔赛(幻术园36,218)本文来自织梦shop18.txt:未知商店shop19.txt:未知商店shop20.txt:未知商店14 3 0 100 0 0 0 //[大瓶治疗药水] +0*100 无幸运追014 6 0 100 0 0 0 //[大瓶魔力药水] +0*100 无幸运追00 3 9 0 1 1 3 //[东洋刀] +9*0 有幸运追120 8 9 0 1 1 3 //[巨蛇魔剑] +9*0 有幸运追120 13 9 0 1 1 3 //[真红之剑] +9*0 有幸运追12代码解释:大编号小编号物品等级数量技能幸运追加按照这个顺序即可,其中,技能幸运用0和1表示0位无,1为有,追加也很简单0(追加0),1(追加4),2(追加8),3(追加12),4(追加16),5(追加20),6(追加24),7(追加28)注意:一些特殊物品刷新和数量耐久以及属性有关系的,自己研究下比如黄金宝箱是和等级相关的RK提供的整理好的商店文件与NPC刷新大陆设置文件(各职业装备技能任务物品都按照商店分类放置,统一在大陆刷新,可以添加刷新文件):NPC大陆刷新代码(在服务端/muonline/data 中找到monstersetbase.txt 打开找到大陆NPC刷新地方,并且替换以下代码)://--大陆NPC------226 0 0 122 110 3 // 驯兽师=> 勇者大陆251 0 0 116 141 3 // 铁匠汉斯=> 勇者大陆(战士装备)254 0 0 119 141 1 // 魔导士帕希=> 勇者大陆(法师装备)250 0 0 122 141 1 // 流浪商人海罗德=> 勇者大陆(圣导和魔剑装备)243 0 0 125 141 1 // 工匠犹大=> 勇者大陆(弓箭装备)415 0 0 128 141 1 // 塞尔维亚(召唤师装备)246 0 0 130 141 1 // 武器商人苏菲255 0 0 123 135 1 // 老板娘莉雅=> 勇者大陆254 0 0 118 113 3 // 魔导士帕希=> 勇者大陆249 0 0 131 88 1 // 守卫=> 勇者大陆249 0 0 133 138 1 // 守卫=> 勇者大陆240 0 0 147 145 1 // 仓库使者塞弗特=> 勇者大陆240 0 0 146 110 3 // 仓库使者塞弗特=> 勇者大陆248 0 0 6 147 2 // 流浪商人马丁=>勇者大陆253 0 0 135 129 3 // 少女安娜=> 勇者大陆(所有职业技能书)379 0 0 135 126 3 // 爆竹商人=> 勇者大陆(专职物品出售)257 0 0 97 129 1 // 幻影导师=>勇者大陆257 0 0 174 130 1 // 幻影导师=>勇者大陆257 0 0 130 134 3 // 幻影导师=> 勇者大陆235 0 0 145 123 0 //圣导士塞维娜229 0 0 147 123 0 //警卫队长摩伦238 0 0 145 132 0 //玛雅哥布林375 0 0 147 132 0 //玛雅使者381 0 0 137 133 3 //元宝地图NPC452 0 0 151 132 0 //荧之石管理员453 0 0 151 134 0 //荧之石研究员241 0 0 145 127 0 // 战盟使者罗兰斯385 0 0 143 138 1 // 弥拉233 0 0 139 138 1 // 大天使的使者237 0 0 141 138 1 // 卡隆450 0 0 145 140 1 //樱花精灵451 0 0 144 141 1 //樱花树406 0 0 149 123 0 //弟子黛彬256 0 0 148 127 0 // 塞尔维斯=> 勇者大陆end。
奇迹服务端修改说明
3件装备时:卓越1击率100%,魔+2000
4件装备时:双倍攻击100%,AG+20000
全部装备时:魔攻+100%,攻击成功率+10000,防御力+1000,AG增加值+1000,盾牌防御率+1000%
虽然没有显示,但是效果可是100%有的哦。
BMD修改工具地址:/?gzh927
OK
你就可以进了!~~~~~~~用新技能了哦
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正文:
超级装备+技能修改
所谓职业装备通用既是所有装备不管什么职业都能通用的意思。法师可以拿破坏也可以穿风套,剑士可以拿弩也可以拿权杖等。这个修改方法还是很简单的,打开DATA/Item(Chs).txt,我们看到这样的装备和套装设置
MU Data目录文件说明
比较全面的commonserver参数设置
MU设置掉落物品的Eventitembag文件解析
掉宝类型设置(让小蜘蛛掉下极品装备)
各职业出生点数修改(MS SQL方法)
2楼:
奇迹商店代码+套装代码+新装备代码
装备和套装设置
修改端口的方法
跳过NP检测的暂时方法
不用攻城也可以进魔地修改修改城主请打开SQL企业管理器,在数据库里打开muonline,打开表,选择MuCastle_DATA表返回所有行,修改OWNER_GUILD这项为你的战盟名,你就变成城主了,记得reset your gameserver....
《奇迹(MU)》游戏公式设计
奇迹MU游戏公式大全更多游戏策划资料尽在游戏魂:奇迹MU游戏公式大全 (1)剑士的各种计算公式: (1)魔法师的各种计算公式: (2)弓箭手的各种计算公式: (2)魔剑士的各种计算公式: (3)治疗药水恢复生命值计算公式: (3)魔力药水恢复魔力值计算公式: (3)攻击怪物产生的伤害值计算公式 (3)攻击怪物时的成功率计算公式 (3)被怪物攻击受到的伤害值计算公式 (4)杀怪消红名时间的计算公式 (4)喝酒后攻击速度效果值 (4)戒指和项链的抵抗力计算公式 (4)带小恶魔的效果值 (4)带守护天使的效果值 (4)卓越装备的计算公式 (4)装备的要求力量公式 (4)装备的要求敏捷公式 (4)剑士的各种计算公式:魔法师的各种计算公式:弓箭手的各种计算公式:魔剑士的各种计算公式:治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)魔力药水恢复魔力值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
喝酒后攻击速度效果值1分钟内攻击速度提高25戒指和项链的抵抗力计算公式相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40% 带小恶魔的效果值带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点带守护天使的效果值带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50卓越装备的计算公式装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)装备的要求力量公式20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3装备的要求敏捷公式20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3注:●计算卓越的装备时,掉出怪物等级+25●2) 计算时不计小数点。
奇迹技术S12NPC商店物品的修改和NPC商店编号的查询
奇迹技术NPC商店物品的修改和NPC商店编号的查询奇迹NPC商店物品的修改,各个版本虽然大同小异,但是还是有很多细节不同,同样奇迹s12的NPC商店有他独特的定义,本文会详细介绍手动修改s12 NPC 商店,修改时最好不要用win系统自带的记事本,使用Editplus、Notepad++等更专业的文本编辑器会更好更方便。
一、商店文件路径:奇迹s12的NPC商店文件位于zMuServer\IGCData\Shops目录下,这里面有很多以.xml为后缀的商店文件,我们可以用文本编辑器打开,每一个文件名对应一个NPC商店。
二、文件对应NPC商店名称与编号(NPC的编号,用于地图调用NPC使用):文件名以"NPC(编号)_商店英文名称.xml"的形式命名注:后面给出的坐标是参考别人给出的,有可能不对文件名中文名称(地图+坐标)----------------------------------------------------------------------------------------NPC(230)_Wandering_Merchant_Alex.xml 流浪商人阿莱斯(勇者大陆)NPC(231)_Thompson_Kenel.xmlNPC(239)_Arena_Guard.xml 竞技场守卫(竞技场)NPC(242)_Elf_Lala.xml 精灵安吉拉(仙踪林)NPC(243)_Eo_the_Craftsman.xml 工匠尤达(仙踪林)NPC(244)_Caren_the_Barmaid.xml 老板娘莉娜(冰风谷)NPC(245)_Wizard_Izabel.xml 魔导士露西(冰风谷)NPC(246)_Weapons_Merchant_Zienna.xml 武器商人苏菲(冰风谷)NPC(248)_Wandering_Merchant_Martin.xml 流浪商人马丁(狼魂要塞)NPC(250)_Wandering_Merchant.xml 流浪商人海罗德(勇者大陆183.13 6)NPC(251)_Hanzo_the_Blacksmith.xml 铁匠汉斯(勇者大陆116,142)NPC(253)_Potion_Girl_Amy.xml 少女安娜(勇者大陆114,113)NPC(254)_Pasi_the_Mage.xml 魔导士帕希(勇者大陆118.112)NPC(255)_Lumen_the_Barmaid.xml 老板娘莉雅(勇者大陆123,133)NPC(259)_Oracle_Layla.xml 蕾拉(卡利玛)NPC(376)_Pamela_the_Supplier.xml 物资管理员帕糜拉(罗兰峡谷)NPC(377)_Angela the Supplier.xml 物资管理员安吉拉(罗兰峡谷)NPC(379)_Natasha_Firecracker_Merchant.xml 爆竹商人罗嗒莎(冰风谷)NPC(415)_Silvia.xml 塞尔维亚(幻术园)NPC(416)_Rhea.xml 雷亚(幻术园)NPC(417)_Marce.xml 摩尔塞(幻术园)NPC(492)_Moss.xml 摩斯(传承装备NPC勇者大陆131,134)NPC(545)_Christine_the_Merchant.xml 杂货商人克里斯丁(罗兰市场)NPC(577)_Leina_the_Merchant.xml 商人蕾娜(卡伦特)NPC(578)_Weapons_Merchant_Bolo.xml 贝莱(卡伦特)NPC(583)_Jin.xml 真(阿卡伦)NPC(604)_Jin.xml 可能是杰罗(幻术园)NPC(683)_Marce_B.xmlNPC(684)_Silvia_B.xmlNPC(685)_Izabel_B.xmlNPC(686)_Sophia_(repair)_B.xmlNPC(687)_Bolo_(repair)_B.xmlNPC(688)_Christine_B.xml三、NPC商店文件参数介绍:打开其中一个.xml文件,里面的内容如下注意 .xml文件的注释是放在""里面的<!--这是注释内容--><Shop><Item Cat="3" Index="5" Level="3" Durability="0" Skill="1" Luck="1" Option="1" Exc="-1" SetItem="0" SocketCount="0" Elementa l="0" Serial="0" /><Item Cat="0" Index="51" Level="15" Durability="0" Skill=" 1" Luck="1" Option="1" Exc="0;1;2;3;4;5;6;7;8;9" SetItem="5" Socke tCount="0" Elemental="0" Serial="0" /><!--祝福大天使之剑--> <Item Cat="3" Index="4" Level="3" Durability="0" Skill="1" Luck="1" Option="1" Exc="4" SetItem="0" SocketCount="0" Elemental ="0" Serial="0" /></Shop>下面具体介绍一下里面各参数的具体涵义Cat:分类id;Index:物品id;Level:等级;Durability:耐久度(0-255);Skill:技能否;Luck:幸运否;Option:追加(0-7);Exc:卓越属性;SetItem:套装值;SocketCount:镶嵌孔数(0-5);Elemental:元素;Serial: 生成串行否1. 分类id和:物品id:可以通过bmd编辑工具,打开客户端的item.bmd来获得2. 耐久不多说,最多255,装备类默认0就是各装备的最高耐久3. 等级:0-15等级4. 技能否:0无技能、1有技能5. Luck:幸运否0无幸运、1有幸运6. Option:追加0(追加0),1(追加4),2(追加8),3(追加12),4(追加16),5(追加20),6(追加24),7(追加28)7. Exc:卓越属性没有卓越属性:-1有卓越属性,设置的格式是:a;b;c;d;e;f;g;h;ia~i各代表一个卓越属性,用数字表示,最多可以添加9个,具体用什么数字,文件zMuServer\IGCData\Items\IGC_ExcellentOptions.xml中定义了哪个数字代表哪个卓越属性如:想添加武器的6个卓越属性:0;1;2;3;4;5添加+7速的这个卓越属性: 3IGC_ExcellentOptions.xml定义的卓越属性具体表示什么意思,后面会作进一步讲解。
奇迹1.03H配置
ItemSerialCheck = 0 ; 物品序号检测,0不检测复制品
AttackSpeedTimeLimit = 300 ; 允许玩家最大攻速
NormalAttackSpeedTimeLimit = 200 ; 普通攻击速度
[GameServerInfo]
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
;// 系统选项
;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
IsIgnorePacketHackDetect = 1 ; 非法数据包检测
HackCheckCount = 4 ; 黑软检测次数
MinimumAttackSpeedTime = 150 ; 玩家攻速检测最小值
DetectedHackKickCount = 15 ; 强制踢出游戏的HackKickCount累积值
StalkProtocol = 0 ; 协议跟踪选项
StalkProtocolId = gundalz2 ; 协议跟踪 ID
CreateCharacter = 1 ; 是否可创建新角色
CharacterDeleteMinLevel = 220 ; 可删除角色最大等级
AddExperience = 1 ; 经验倍数
AddZen = 2 ; 掉钱倍数
Trade = 1 ; 交易开关
PersonalShopOpen = 1 ; 个人商店开关
奇迹服务端设置
奇迹服务端设置这些是我从客户端里弄出来的...是不是很熟悉呢?...需要工具:加密图片编辑器.exe.PS(Photoshop)或者其他的绘图软件.1.打开加密图片编辑器.exe2.找到客户端目录下Data文件夹现在为大家介绍每个文件夹Effect(技能)Interface(窗口栏文件..例如角色栏武器栏物品栏血条经验条包括登陆画面1)item(武器盾翅膀)Logo(创建角色.登陆画面2)Monster(怪的图图..)NPC(商店老板等一些NPC的图图)player(装备游戏角色)skill(技能和坐骑)Object和World文件是相等的...Object是组成画面的分画面然而World是整个地图的总画面2者缺一不可--------------------------------------------------------------分割线Object World以下为详细解释:Object1勇者大陆组成画面图图包括勇者大陆上一些怪掉的苹果..World1勇者大陆整个地图Object2地下城组成画面图图World2地下城整个地图Object3冰风谷组成画面图图World3冰风谷整个地图Object4仙棕林组成画面图图World4仙踪林整个地图Object5失落之塔组成画面图图World5失落之塔整个地图Object7古战场组成画面图图World7古战场整个地图Object8亚特兰蒂斯组成画面图图World8亚特兰蒂斯整个地图Object9死亡沙漠组成画面图图World9死亡沙漠整个地图Object10恶魔广场组成画面图图World10恶魔广场整个地图Object11天空之城组成画面图图World11天空之城整个地图Object12血色城堡组成画面图图World12血色城堡整个地图Object19..暂无组成画面图图World19Object25卡利马组成画面图图World25卡利马整个地图Object31罗兰峡谷组成画面图图World31罗兰峡谷整个地图Object32魔炼之地组成画面图图World32魔炼之地整个地图Object34幽暗森林组成画面图图World幽暗森林整个地图Object35狼魂要塞组成画面图图World35狼魂要塞整个地图Object38坎特鲁废墟组成画面图图World39坎特鲁废墟整个地图Object39坎特鲁废墟2组成画面图图World38坎特鲁废墟2整个地图........................剩下的自己看着找了...累死了......把World文件中的TerrainHeight.OZB和TerrainHeight.OZJ 导出..修改为白色..可提高地图亮度.-------------------------------------------------分割线playerPlayer目录下,Armor开头的文件表示铠甲、Boot开头的文件表示鞋子、Glove开头的文件表示护手、Helm开头的文件表示头盔、Pant 开头的表示护腿armor=铠甲boot=靴子glove=护手helm=头盔pant=护腿elf=精灵male=剑士和魔法师Elf01=藤装Elf02=天蚕装Elf03=风装Elf04=精灵装Elf05=女神装Male01=青铜装Male02=龙王装Male03=革装Male04=传说装Male05=骷髅装Male06=皮装Male07=翡翠装Male08=魔王装Male09=黄金装Male10=白金装Male16=亚特兰蒂斯装Male17=黑龙王装Male18=黑凤凰装Male19=火麒麟装Male20=圣灵装Male21=奔雷装..............新增加装备自己慢慢爬着找!..举个例子,比如ArmorMale04.bmd,Armor是铠甲,Male04=传说装,那ArmorMale04.bmd就是传说之铠。
MU攻略
无视:力量/智力=117/28 卓击:力量/智力=123/77 3、升到400级总点数:219X5+20+180X6+60=2255点,加上吃满果子的116点,共为2371。 战士加上基础点数,则总点数为2460点数左右。 150 级任务 任务 NPC 圣导师塞维娜 冰风古 185 32 帝王之书、精灵之泪、断魂之剑→失落之塔 3 掉落 先知之魂→失落之塔 7 掉落 220 级任务 任务 NPC 警卫队长摩伦 勇者大陆或冰风古或仙踪林或亚特兰蒂斯安全区周围 荣誉戒指→死亡沙漠 1 周围掉落 暗黑之石→死亡沙漠 2 周围掉落 再生宝石作用 就是对一件装备再次生个属性(套装和镶嵌装除外) 进化宝石作用 就是对再生的属性进一步升级(像祝福和灵魂类似) 翅膀部分: 一代翅膀组合条件: 1、*需要“玛雅之石”和+4 等级追 4 以上的玛雅装备,+4 等级追 4 以上的普通装备; 2、*必须给玛雅哥布林一定的使用费用(玛雅物品附加的特殊功能随机,特技跟组合成功率无关。) 成功组合:放上去的物品全部消失;会成功生产一个翼装备(精灵、恶魔、天使) 组合失败:放上去的宝石类物品消失;装备类的等级和特殊功能会乱数减少(但不会消失) 二代翅膀组合条件: 1、*一代翅膀+玛雅之石+洛克之羽+(卓越物品)+500 万金。 2、*“洛克之羽”掉出怪物等级 78 级。 3、* 卓越道具物品需+4 以上(可以提高合成成功率,但不是合成翅膀必需材料) 4、* 合成成功率最高 90% 三代翅膀组合条件: 第 1 次合成需要材料: 1、* +9 追 4 以上的第 2 代翅膀 1 个。 2、* +7 追 4 的套装物品 1 个。 3、* 玛雅宝石 1 个、灵魂宝石 10 颗组合 1 组、创造宝石 1 个。 * 合成成功结果:产生神鹰之羽。 第 2 次合成需要材料: 1、* +9 追 4 卓越属性道具一个以上(可复数)。 2、* 神鹰之羽 1 个。 3、* 神鹰火种 1 个。 4.玛雅宝石 1 个,灵魂宝石 10 个组合 1 组、祝福宝石 10 个组合 1 组、创造宝石 1 个。 王者披风的合成: * 合成材料:旧翅膀(天使之翼、恶魔之翼、精灵之翼)+国王卷轴+玛雅宝石+5 百万金+(卓越物品) * 卓越物品不是必须的, +4 以上可以用于合成。 * 合成成功率与玛雅合成一样。最高合成率 90%。 * 合成失败:合成栏里的所有的物品消失。 再生宝石合成 再生原石(1 个) 提炼塔 NPC 艾尔菲丝那合成 380 级武器 PVP 攻击合成 再生宝石(1 个) 守护宝石(1 个) 仙踪林 NPC 玛雅哥不林那合成 天鹰合成 天鹰的灵魂(1 个) 黑王马合成 黑王马的灵魂(1 个)
奇迹再生属性说明
奇迹再生属性说明强化属性:我先解释以下SD系统,在1.02q升级到1.02w以后,最重要的变化,就是加入了SD属性,SD属性的作用,就是"抵消伤害",别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。
这样,人更不容易死。
平常,大家看的"大圈碎裂了",那就是SD没有了之后,开始100%费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备5件SD+5是否浪费?试验了很多次,发现2件SD+5跟5件SD+5的效果其实差不多!所以我选择的强化属性,就是:2件SD+5;3件减少伤害提高量+7%。
这样,你的-S总量,会达到41%,而别人只有20%。
SD的主要作用,就是"反伤不停顿"。
在达到"反伤不停顿"的效果上面,多+21%的-S效果,那么会更好!主流装备的选择:HS龙和380暗黑。
HS龙攻击高,秒人概率大;暗黑防御高,秒人概率小其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择暗黑。
--这样会事半功倍!+点1.02q的+点手法一般都是敏战因为练级伤害的计算(力量+敏捷+智力)/2等于连击伤害那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为?但是1.02w存在SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香!我建议选择:力战战士或者智力战士HS龙21000力量14000-15000敏捷智力10000青铜21000力量15000敏捷智力8000暗黑23000力量13000敏捷智力13460种强化属性及其效果:一武器:1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性2)最大攻击力提高(+0…):人物最小攻击力提高,垃圾属性3)所需力量减少(+0…):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)4)所需敏捷减少(+0…):垃圾属性5)攻击力提高(最大,最小)(+6…):垃圾属性6)加重攻击力提高(+6…):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用7)技能攻击里提高(+9…):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些8)攻击成功率提高(PVP)(+9…):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便9)SD减少率提高(+9…):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。
奇迹服务端修改说明
奇迹服务端修改说明奇迹1.09的NPC商店卓越属性添加说明://商店名称:未命名商店//编辑日期:2010年3月26日//由MuEidt生成//大编号小编号物品等级数量技能幸运追加卓越4 0 9 0 1 1 7 0 //+9XYJN短弓4 1 9 0 1 1 0 10 //+9XYJN长弓4 2 9 0 1 1 0 20 //+9XYJN精灵之弓4 3 9 0 1 1 0 63 //+9XYJN巴特之弓5 0 9 0 1 1 0 50 //+9XYJN骷髅杖5 1 9 0 1 1 0 11 //+9XYJN天使杖5 2 9 0 1 1 0 23 //+9XYJN毒蛇杖0 1 9 0 1 1 0 57 //+9XYJN短剑0 2 9 0 1 1 0 62 //+9XYJN西洋剑0 3 9 0 1 1 0 61 //+9XYJN东洋刀以短弓为例,7为追加(7X4=28),0为卓越属性(0代表没有任何属性)。
以长弓为例,从右边往左边数第2个0为追加,10为卓越属性(10有2个卓越属性,为攻击力增加2%,杀死怪物获得生命/8)。
数字1到数字63都表示所拥有的卓越属性。
其中数字60表示有4个属性,63表示卓越全属性!61和62只有5个卓越属性。
这个我修改的是紫色魔雨的1.09的端!我修改1.03H,GS不支持普通商店卓越物品。
1楼:超级装备+技能修改不用攻城也可以进魔地修改奇迹改经验倍数解决天魔刷怪处 Magic_bb.ozt 文件弹出错误MU Data目录文件说明比较全面的commonserver参数设置MU设置掉落物品的Eventitembag文件解析掉宝类型设置(让小蜘蛛掉下极品装备)各职业出生点数修改(MS SQL方法)2楼:奇迹商店代码+套装代码+新装备代码装备和套装设置修改端口的方法跳过NP检测的暂时方法英文与繁体版指令----------------------------------------------------- 攻城技能平时用:第一:修改服务端data包含攻成线dataskill(chs).txt"半月斩"0902*******-1-1075000002000"回旋刃"0901********-1-1075000020000"天堂之箭"012020158000-1-1075000000200"风舞回旋斩"0752*******-1-1075000000010等技能把到数第10个数字75)该成0(表示无条件使用该技能)第二:对应修改客户端data--->Local--->Skill.bmd可以用Skill.bmd工具修改!.然后保存把修改后的东东打包放在登陆器里面.BMD修改工具地址:/doc/2c1aa6d943323968001c92d1.html /?gzh927OK你就可以进了!~~~~~~~用新技能了哦-----------------------------------------------------正文:超级装备+技能修改所谓职业装备通用既是所有装备不管什么职业都能通用的意思。
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[GameServerExt]#集结令JJLwitches = 1 ; 集结令开关(0/1)JJLmoney = 5000 ; 集结令需要多少积分JJLLevel = 350 ; 多少级以上接受集结令移动MemberOnly = 0 ; 会员线:1是/0不是TeamPK = 0 ; 组队PK开关(0关/ 1开)MoveCheck = 1 ; 移动之后效验位置和延迟(1开,0关)ScrLog = 1 ; 设置为0 GS只显示扩展提示ADLog = 0 ; GS日志中显示玩家广告信息#GM移动方式设置GMmove = 8 ; GM移动方式设置为8是GM移动方式,为7是普通移动方式MembItemExt = 6 ; 多少卓越属性及以上物品禁止交易#角色进入游戏公告信息(长度60,1汉字2个字母)ConnectNotice = 为实现让奇迹农民兄弟们翻身的理想而奋斗#玩家发GM公告设置(/GM公告)ChrGMGG = 0 ; 开关(0/1) GMGGLevel = 400 ; 发/GM公告需要的级别,0无限制GMGGMoney = 0 ; 发GM公告需要的MU币AutoGmGGwitches = 1 ; 开关(0/1) AutoGMGGTime = 3600 ; 公告时间周期,CT版本为(60秒)#全民连击AllPopCombo = 1 ; 开关(0/1)#角色进入级别限制Limit_JB = 401 ; 新人保护,此级别以上不能进入该线#交易设置时间JYJGTime = 1 ; 交易间隔时间(秒)#玩家发广告设置(/广告)GGSwitches = 1 ; 开关(0/1)GGSLevel = 200 ; /广告等级限制,0无限制GGMoney = 100000 ; 发广告需要的MU币GGTime = 36 ; 发广告间隔时间(秒)#在线洗红设置(/洗红)ClearHMWitches = 1 ; 开关(0/1)ClearHMMoney = 50000000 ; 需要消费的MU币#在线洗点设置(/洗点)ResetChar_Switch = 1 ; 开关(0/1)ResetChar_Money = 1000000000 ; 需要消费的MU币ResetChar_Lv = 1 ; 需要级别#在线加点设置(/加力量/加敏捷/加智力/加体力/加统率)AddPointWitches = 1 ; 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开关(0/1)SQRS = 20 ; 申请战盟人数限制SQJF = 20 ; 花费积分BFBAtackHour = 20 ; 攻堡执行时间(小时:00) MZSitdownMinu = 3 ; 盟主坐在宝座上的时间(分钟)MZSitdownJG = 10 ; 最长离开时间(秒) BFBIncome = 10 ; 城主在线一小时得的积分;法师守护之魂强化- 大师技能;公式: 吸收伤害值= 10+(敏捷/A)+(智力/B) ; 默认为: 10+(敏捷/50)+(智力/200)ML_IsFixDwSoulBarrier = 0 ; 是否修改1 是/ 0 否(此时下面配置不起作用,将使用GS 默认配置) 默认0ML_DwSoulBarrierA =50 ;default 50 (不能为0)ML_DwSoulBarrierB =200 ;difault 200(不能为0);ML_DwSoulBarrierTime 持续时间: 60(秒)+智力/C defautl:60(秒)+智力/40ML_DwSoulBarrierC = 40 ;default 40 (不能为0)ML_DwSoulBarrierMax = 103 ; 守护之魂吸收伤害最大值百分比范围(0-100);XIV 生命之光/生命之光强化;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10) UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:10 不能为0 范围[1-21亿] KnightSkillAddLifeMaxHP = 203 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;生命之光强化- 大师技能;增加体力最大值计算公式:12+(体力÷A)+(智力÷B) //官方默认: 12+(体力÷100)+(智力÷20);持续时间: 60(秒)+(智力÷C) //官方默认:60(秒)+(智力÷10)ML_UseKnightSkillAddLife = 0 ;默认1使用/0不使用是否使用自定义ML_KnightSkillAddLifeA = 100 ;官方默认:100 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeB = 20 ;官方默认:20 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeC = 10 ;官方默认:00 不能为0 范围[1-21亿]ML_KnightSkillAddLifeMaxHP = 208 ;增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000ML_KnightSkillAddLifeMaxTime = 120 ;最大持续时间120秒范围;召唤技能相关设置;召唤诅咒力最小攻击除数CurseMix = 9 ;官方默认:9;召唤诅咒力最大攻击除数CurseMax = 2 ;官方默认:2;召唤反射公式分母DR_Denominator = 42 ;官方默认:42;召唤反射公式加数DR_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射公式分母DR_Time_Denominator = 25 ;官方默认:25;召唤反射公式加数DR_Time_Add = 30 ;官方默认:30;召唤反射是否对人使用IsDR1Open = 1 ;官方默认0IV 合成定义CBmix10_1=60 ;+10普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_2=50 ;+10卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix10_3=40 ;+10镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_1=60 ;+11/12普通装备合成成功率(默认为60,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_2=50 ;+11/12卓越/套/380级装备合成成功率(默认为50,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1112_3=40 ;+11/12镶嵌装备合成成功率(默认为40,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_1=55 ;+13/14[普通]装备合成成功率(默认为55,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_2=45 ;+13/14[卓越/套/380级]装备合成成功率(默认为45,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix1314_3=35 ;+13/14[镶嵌]装备合成成功率(默认为35,定义10-70合理,带幸运的在此基础上+25)CBmix15=45 ;+15合成概率[+14/+15目前不使用]CBmixMaxRate =75 ;+10-+15 合成率的最大概率(默认为75) 范围[0-100]CB3D1mixMaxRate =60 ; 神鹰之羽合成成功率(默认为60) 范围[0-100]CB3D2mixMaxRate =40 ; 三代翅膀合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix14Rate = 40; ; +14物品合成成功率(默认为40) 范围[0-100]CBMix15Rate = 35; ; +15物品合成成功率(默认为35) 范围[0-100];V 灵魂,生命成功率SoulUnLuckMinusRate=20 ;装备不带幸运减少多少成功率/默认值:20(数值越小,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate1 = 60 ;[普通]装备灵魂成功率/默认值:60(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate2 = 50 ;[卓越/套/380级]装备灵魂成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)SoulRate3 = 40 ;[镶嵌]装备灵魂成功率/默认值:40(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值)LifeRate = 50 ;生命宝石成功率/默认值:50(数值越大,成功率越高,定义为1-95数值);卓越级非卓越物品掉落属性概率定义ExItemDropRate=18 ;卓越暴率(默认为1/2000,定2至2000比较合理) ExItemDropSkillRate=100 ;卓越物品带技能概率默认100% (值必须:1-100之间) ExItemDropLuckRate=4 ;卓越物品带幸运概率默认1% (值必须:1-100之间) NrmalItemDropSkillRate=48 ;非卓越物品带技能概率默认6% (值必须:1-100之间) NormalItemDropLuckRate=32 ;非卓越物品带幸运概率默认4% (值必须:1-100之间) SetItemLuck =12 ; 套装物品幸运[0~100,默认4]Warrant12 =12 ; 追12出现机率[0~100,默认4]Warrant8 =24 ; 追8出现机率[0~100,默认8]Warrant4 =36 ; 追4出现机率[0~100,默认12];重新上线红篮药水变3问题1 修正/0 不修正IsFixPotionNumber=1 ; 默认0;VII 修改红蓝恢复百分比值应小于等于100HpRecoverPercent0 = 10 ;default 10% 苹果HpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小红HpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中红HpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大红MpRecoverPercent1 = 20 ;default 20% 小蓝MpRecoverPercent2 = 30 ;default 30% 中蓝MpRecoverPercent3 = 40 ;default 40% 大蓝;是否开启组队掉钱修正IsFixPartyZen = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启退出战盟无密码IsDelGuildNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;是否开启删除角色无密码IsDelCharNonePassWord = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;卓越套说明:首先必须是套装,然后才可以附加卓越属性.UseExSetItem = 1 ; 默认1使用/0不使用是否支持卓越套装UseExSocketItem = 1 ; 默认:0 1使用/0不使用是否支持卓越镶嵌装备;是否支持镶嵌大天使武器系列[注意:必须同时设置卓越镶嵌装备(大天使属于卓越物品] 即UseExSocketItem = 1 ; 默认:0;套装是否允许强化EnableSetItemStrengthened = 1 ; 默认为0 不修正/ 1修正;强化恶魔天使是否掉耐久度IsExDevilAngelDurDown = 1 ; 默认为1;是否允许强化套放入个人商店EnableStrengthenItemInPShop = 0 ; 默认为0; 会员装备限制IsOpenItemLimit = 1;幻影寺院奖励设置IllusionTempleRewardType = 13 ;奖励物品大编号IllusionTempleRewardIndex = 64 ;奖励物品小编号;ChaosCastle 赤色相关修改CCRunPlayerLimit=2 ;ChaosCastle 赤色开始人数修改默认:2 (可取值范围1-100) ; 幻影寺院启动人数IllusionTempleMinPlayer =1; 血色城堡奖励物品大编号却记不要乱写不懂请按默认BCItemClass = 13; 血色城堡奖励物品小编号BCItemNumber = 15; 赤色要塞掉落物品几率控制(范围1 - 99 这2数值越小掉套越多)CCDropSetItem1 = 1CCDropSetItem2 = 1;蜘蛛掉落物品数量设置RaklionRewardCount = 10 ;官方默认10; 物品加攻设置IsCBAddDamage = 0 ;是否开启三代翅膀增加扩展攻击设置CBAddDamage = 20 ;三代翅膀增加攻击力设置(x%)IsDTSAddDamage = 1 ;是否开启大天使增加扩展攻击设置DTSAddDamage = 2000 ;大天使增加攻击力设置(x%)IsOpenSocketDTS = 1 ;是否使用镶嵌大天使IsPandaSAddDamage = 1 ;是否开启熊猫增加扩展攻击设置PandaAddDamage = 30 ;熊猫增加攻击力设置(原始攻击力+ x)Stop_CObjUseSkill_SpeedHackCheck = 1 ; 1 关闭魔法速度检测/ 默认0 开启;泡点开关IsOpenAE = 1 ; 默认0 不使用/ 1 使用;泡点经验MyExp = 5;泡点间隔时间AutoExpTime = 1;泡点最大级别AutoExpMaxLv = 399;泡奇宝开关IsOpenJF = 0 ; 默认0 不使用/ 1 使用;每次可获得多少奇宝MyJF = 1;泡奇宝最大级别AutoJFMaxLv = 400;挂机命令设置GuajiCMD = /我不下线;奇迹农场相关设置;丰收时间设置HarvestTime = 90 ;单位秒;果实保护时间设置ProjectTimee = 30 ;单位秒;产生宝石几率GemRate = 60 ;x/100;黑暗副本相关设置;是否需要门票才可进入EnterFBUseItem = 0;最小进入级别EnterFBLev = 300;决斗场最小进入级别EnterDuelLev = 60;积分数据所在数据库GamePointDB = MuOnline;积分数据所在表GamePointTable = MEMB_INFO;积分数据所在字段/列GamePointCol = jf; MEMB_INFO表,账号所在字段/列GamePointAccount= memb___id//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //增加载入自己定义怪物掉宝文件DropItem.txt//增加载入自己定义物品价格文件ItemMoney.txt//增加载入自己定义GM装备价格表文件Goodsprice.txt//--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- [ZGsSetting]# 自定义暴套装设置# 自定义掉套装地图(默认6,古战场)Btmap = 69# 自定义套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)TzDrop = 1500# 自定义掉新套装地图(默认56,安宁池)NewSetItemMap = 68# 自定义新套装暴率(1/X,最小值为1,0 默认用官方暴率)NewSetItemRate = 1500# 是否开启多属性卓越掉落(开启后使用新规则掉落卓越物品)IsAddZYDrop = 0# 卓越3属性掉落几率ZYRate3 = 500# 卓越4属性掉落几率ZYRate4 = 1000# 卓越5属性掉落几率ZYRate5 = 1500# 卓越6属性掉落几率ZYRate6 = 2000# 祝福暴率(1/X,最小值为1,最大值为500,0为默认用官方暴率)BlessRate = 200# 灵魂暴率(1/X,最小值为1,最大值为800,0为默认用官方暴率)SoulRate = 200# 生命暴率(1/X,最小值为1,最大值为1200,0为默认用官方暴率)jolRate = 230# 玛雅暴率(1/X,最小值为1,最大值为1500,0为默认用官方暴率)ChaosRate = 180# 洛克之羽暴率(1/X,最小值为1,最大值为2000,0为默认用官方暴率) LkzYRate = 300#玩家用生命最高可点到的属性(4=16 7=28)SoulAddDur = 4#法师书的掉落控制MFBOOK0= 100 ; 毒咒术MFBOOK1= 100 ; 陨石术MFBOOK2= 100 ; 掌心雷术MFBOOK3= 100 ; 火球术MFBOOK4= 100 ; 火龙术MFBOOK5= 100 ; 瞬间移动术MFBOOK6= 100 ; 冰封术MFBOOK7= 100 ; 龙卷风术MFBOOK8= 100 ; 黑龙波术MFBOOK9= 100 ; 地狱火术MFBOOK10= 100 ; 真空波术MFBOOK11= 100 ; 极光术MFBOOK12= 100 ; 爆炎术MFBOOK13= 100 ; 毁灭烈焰术MFBOOK14= 100 ; 小挪移术MFBOOK15= 100 ; 守护之魂术MFBOOK16= 100 ; 毒炎术MFBOOK17= 100 ; 暴风雪术MFBOOK18= 100 ; 星辰一怒术;升级点数定义MgandDLUpPoint=7 ;魔剑/圣导师(DarkLord)升级点数(默认为7,自己酌情定义) GeneralUpPoint=5 ;普通角色升级点数(默认为5,自己酌情定义)LUP_2ndChgUp=6 ;二转角色升级点数(默认为6,自己酌情定义);II 宝石价格宝石价格定义(KGCONFIG里设置过的物品这里就无效)BlessPrice=300 ;祝福价格900W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)祝福组合价格=祝福价格X10 SoulPrice=600 ;灵魂宝石价格600W(价格定20亿内) (+0/+1/+2)灵魂组合价格=灵魂价格X10ChaosPrice=900 ;玛雅宝石价格81W(价格定20亿内)LifePrice=1200 ;生命宝石价格4500W(价格定20亿内)CreationPrice=1500 ;创造宝石价格3600W(价格定20亿内)GuardianPrice=3000 ;守护宝石的价格6000WBlessWaterPrice=20000 ;祝福药水价格默认:21WSoulWaterPrice=150000 ;灵魂药水价格默认:15W。