综合实践活动课《走进游戏世界》优质课件
走进游戏走近幼儿优质公开课ppt课件

游戏化公开课实践
案例一:小班游戏化课程《小猪盖房子》
游戏导入:通 过故事导入游 戏,激发幼儿
兴趣。
游戏过程:幼 儿通过扮演不 同角色,进行
游戏互动。
游戏反思:教 师对游戏进行 总结与反思, 为后续游戏化 课程提供参考。
案例分析:分 析小班幼儿在 游戏中的表现 及游戏对幼儿 发展的促进作
用。
案例二:中班游戏化课程《森林里的音乐会》
课程目的:通过游戏 化的方式,培养幼儿 的各项能力,提高其 学习兴趣和参与度。
课程内容:涵盖了多 个游戏类型,包括角 色扮演、益智、竞技 等,旨在激发幼儿的 多方面潜能。
课程效果:通过游戏化 的教学方式,使幼儿在 轻松愉快的氛围中学习 新知识、锻炼新技能。
幼儿教育现状
幼儿教育的重要性
幼儿教育的目标和 任务
教师是否真正做到 了以幼儿为中心?
游戏化公开课中教 师是否发挥了自身 优势?
教师是否需要对游 戏化教学进行深入 研究?
幼儿角度反馈与总结
幼儿参与度提高
幼儿兴趣持续高涨
幼儿在游戏化中学习知识
幼儿在快乐中成长
游戏化公开课的意义与价值
提高幼儿参与度 增强幼儿自信心 促进幼儿全面发展 提升教师教学能力
感谢您的观看
游戏可以增强幼儿的自信心 和成就感
游戏可以促进幼儿自我意识 的发展
游戏可以帮助幼儿学会与他 人合作和交往
游戏与课程内容
游戏化课程的概念与特点
定义:将游戏元素与教育内容相融合,以游戏化的方式传递知识技能,促进幼儿 全面发展。
特点:趣味性、互动性、情境性、挑战性、个性化。
目的:提高幼儿的学习兴趣和参与度,增强教学效果。
幼儿教育的现状和 问题
2022-2023学年三年级下学期综合实践活动走进游戏世界教案

2022-2023学年三年级下学期综合实践活动走进游戏世界教案教案背景随着科技的发展,现代游戏已经不仅仅是一种娱乐方式,它已经成为一种文化现象,在人们的生活中扮演着非常重要的角色。
因此,我们可以通过游戏来激发学生的兴趣,提高他们的学习积极性和学习效果。
教学目标1.了解游戏的历史和发展,掌握游戏的基本知识;2.学习游戏设计的基本要素,培养创新思维和创意能力;3.在游戏中培养团队意识,并在实践中锻炼社交能力;4.对游戏产业的发展趋势和游戏对社会、文化和经济的影响进行探讨。
教学内容第一课:游戏的历史和发展在这一讲中,我们会带领学生一起了解游戏的历史和发展,探讨游戏对人类文明的影响。
同时,我们还会介绍各种类型的游戏,如角色扮演游戏、模拟游戏、射击游戏等,让学生了解游戏的多样性和特点。
第二课:游戏设计的基本要素我们会针对游戏设计的基本要素,介绍游戏的规则设计、关卡设计、角色设计、音乐设计等。
同时,从游戏开发的角度,介绍游戏引擎、编程语言等技术知识,如Unity、C#等。
第三课:团队合作与社交能力在这一课程中,我们会让学生自己尝试设计游戏,并安排组队合作。
通过团队合作,学生将了解合作的重要性,并通过沟通、合作、协调等实践活动,锻炼社交能力。
第四课:游戏产业发展和影响在这一期中,我们会探讨游戏对文化、社会和经济的影响,并介绍游戏行业的现状和未来发展趋势。
同时,我们会引导学生展开深入思考,思考游戏产业面临的挑战和机遇。
教学方法通过课堂讲解、实践活动、团队合作、小组讨论等多种教学方法,让学生全面了解游戏世界,并培养创新思维、创意能力。
教学评价通过游戏专题课程的学习,学生将掌握游戏设计的技能,具备基本的编程能力。
同时,他们将锻炼社交能力、团队合作能力,形成良好的创新意识。
考察内容包括平时表现、实践成果、团队协作等多个方面。
教学资源教师可根据学生的年龄、兴趣以及班级特点进行教材和参考书的选择。
同时,为了提高教学效果,也可以考虑使用游戏开发工具,如Unity等。
三年级综合实践走进游戏世界

走进游戏世界教学设计一、教学分析(一)教材分析:本主题共安排了“问题与思考”“学习与探究”“实践与体验”“总结与交流”4个活动环节,目的是通过这些教学环节的教学,可以使学生愉悦身心,还可以锻炼身体、开发智力、懂得友谊,什么本身的灵活性、协调性、竞争精神、合作意识,都在玩中不知不觉的得到培养。
(二)学情分析现在社会发展了,科技进步了,可我却发现孩子们不会玩了。
课间学生们不是坐在教室里看书,就是在楼道里追跑打闹,跳皮筋、丢沙包、老鹰捉小鸡一些优秀的老游戏在孩子的世界中消失了,我认为有必要让老游戏回归儿童生活,从而弥补家庭教育与学校教育的不足,促进学生身心和谐发展。
二、教学目标:综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。
我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。
认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性。
学会老游戏,梳理老游戏的玩法,能把它介绍给别人。
技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。
情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏、热爱生活的情感。
本课重难点:教学重点:老游戏的调查、探索、研究及创新活动。
教学难点:收集整理老游戏的规则。
三、教学策略建议教法建议:教师演示和学生练习相结合。
充分尊重学生。
学法建议:自主探究与小组合作相结合。
四、教学资源与环境建议:本课教学资源建议:1. 教具准备:准备活动方案。
2. 学具准备:查阅资料。
3. 本课环境准备建议:多媒体教室。
五、教学评价建议:评价标准:引导学生从制定方案的各个环节及是否可行等方面进行评价。
评价方法建议:强调学生在教学过程中的主动参与,注重对学习过程的评价。
关注学生个体差异,注重评价激励性、多元性、开放性,在自我评价的基础上,尽可能采取小组讨论交流的形式,鼓励同伴之间充分发表意见和建议。
三年级下册综合实践 走进游戏世界 教案

三年级下册综合实践走进游戏世界教案一、教学目标:1. 让学生了解游戏的种类和玩法,培养学生的观察力和思考能力。
2. 培养学生主动参与游戏的精神,增强团队协作能力。
3. 引导学生发现游戏中的规则,培养学生的自律意识。
4. 培养学生对游戏设计的兴趣,发展学生的创新思维。
二、教学内容:1. 游戏种类:传统游戏、电子游戏、体育游戏等。
2. 游戏玩法:讲解各种游戏的玩法和规则。
3. 游戏中的规则:引导学生发现游戏中的规则,并学会遵守。
4. 游戏设计:让学生尝试设计简单的游戏。
三、教学重点与难点:1. 教学重点:让学生了解游戏的种类和玩法,培养学生参与游戏的热情。
2. 教学难点:引导学生发现游戏中的规则,并学会遵守。
四、教学准备:1. 准备各种游戏材料,如传统游戏道具、电子游戏设备等。
2. 准备游戏场地,确保学生的安全。
五、教学过程:1. 导入:教师通过讲解游戏的历史,引发学生对游戏的兴趣。
2. 讲解游戏种类和玩法:教师介绍各种游戏的特点和玩法,让学生初步了解。
3. 体验游戏:学生分组体验不同类型的游戏,教师引导学生观察游戏中的规则。
4. 讨论游戏规则:教师组织学生讨论游戏中的规则,让学生学会遵守。
5. 游戏设计:教师引导学生尝试设计简单的游戏,培养学生的创新思维。
六、教学评价:1. 观察学生在游戏中的表现,评价其团队协作能力和遵守规则的情况。
2. 评价学生在游戏设计中的创新思维和问题解决能力。
3. 收集学生对游戏的反馈意见,了解学生的兴趣和需求。
七、教学拓展:1. 组织学生参观游戏制作公司,了解游戏制作的过程。
2. 邀请游戏设计师为学生进行讲座,分享游戏设计的心得。
3. 开展游戏主题的创意写作活动,培养学生的写作能力。
八、教学资源:1. 游戏材料:传统游戏道具、电子游戏设备等。
2. 教学参考资料:关于游戏的书籍、文章、视频等。
3. 网络资源:游戏制作软件、游戏设计教程等。
九、教学建议:1. 建议教师在教学中注重学生的安全,特别是在进行户外游戏时。
三年级综合实践《走进游戏世界》

我们一起玩游戏一、教学目标:综合实践活动是以学生的兴趣和直接经验为基础,以培养学生的创新精神和实践能力及体现知识的综合运用为只要目的,它具有强烈的综合性。
我从认知、技能、情感态度三个维度确定了活动的目标。
认知目标:学生通过自主调查,了解游戏,认识运动的重要性。
学会做游戏,梳理游戏的玩法,能把它介绍给别人。
技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定活动计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。
情感目标:让学生感受做游戏的快乐,激发学生喜欢游戏、热爱生活的情感。
本课重难点:教学重点:游戏的调查、探索、研究及创新活动。
教学难点:收集整理游戏的规则。
二、教学策略建议教法建议:教师演示和学生练习相结合。
充分尊重学生。
学法建议:自主探究与小组合作相结合。
三、教学资源与环境建议:本课教学资源建议:1.教具准备:准备活动方案。
2.学具准备:查阅资料。
3.本课环境准备建议:多媒体教室。
四、教学评价建议:评价标准:引导学生从制定方案的各个环节及是否可行等方面进行评价。
评价方法建议:强调学生在教学过程中的主动参与,注重对学习过程的评价。
关注学生个体差异,注重评价激励性、多元性、开放性,在自我评价的基础上,尽可能采取小组讨论交流的形式,鼓励同伴之间充分发表意见和建议。
五、活动过程活动一(一)问题与思考1.开展游戏活动师:表演游戏“玩沙包”,激发学生学习兴趣。
爱玩是每个孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。
在老师生活的年代,虽然没有电脑没有游戏机,但我们也非常快乐,因为我们有许许多多好玩的游戏,你们愿意走进老游戏,去体验我们童年的快乐吗?(引出课题)你想了解哪些关于老游戏的问题?(还有那些老游戏?怎么玩?老游戏的玩具从何而来?老游戏的种类?玩老游戏的好处?为何现在人不玩老游戏了?-------)(设计意图:此环节为了激发学生学习兴趣,学生想说什么就说什么,想怎样调查就怎样调查,目的在于激发学生探索的浓厚兴趣,也为今后活动奠定基础。
2023-2024学年三年级下学期综合实践活动《走进游戏世界-拾子儿》教案

2023-2024学年三年级下学期综合实践活动《走进游戏世界-拾子儿》教案一、活动背景随着科技的飞速发展,电子游戏已经成为了当代孩子们日常生活中不可或缺的一部分。
然而,传统的游戏同样具有丰富的文化内涵和娱乐价值。
为了让学生更好地了解和体验传统游戏,我们特此设计了本次综合实践活动——《走进游戏世界-拾子儿》。
二、活动目标1. 让学生了解传统游戏的历史背景和文化价值,培养他们对传统文化的认识和尊重。
2. 通过实践操作,让学生掌握拾子儿的游戏规则和技巧,提高他们的动手能力和团队协作能力。
3. 培养学生的竞争意识和公平竞争的精神,让他们在游戏中体验到成功的喜悦和失败的教训。
4. 增加学生对学校生活的热爱,提高他们的集体荣誉感。
三、活动内容1. 游戏介绍:向学生介绍拾子儿游戏的历史背景、规则和技巧。
2. 实践操作:学生分组进行拾子儿游戏,亲身体验游戏的乐趣。
3. 游戏比赛:组织学生进行拾子儿比赛,评选出最佳选手。
4. 总结分享:学生分享游戏过程中的心得体会,教师进行点评和总结。
四、活动步骤1. 游戏介绍(1)教师向学生介绍拾子儿游戏的历史背景,让学生了解这一传统游戏的起源和发展。
(2)讲解拾子儿的游戏规则和技巧,让学生对游戏有初步的认识。
2. 实践操作(1)学生分组,每组选出一个组长,负责组织本组的游戏活动。
(2)教师发放游戏材料,学生按照规则进行拾子儿游戏。
(3)教师巡回指导,解答学生在游戏过程中遇到的问题。
3. 游戏比赛(1)组织学生进行拾子儿比赛,评选出最佳选手。
(2)比赛分为初赛、复赛和决赛三个阶段,每个阶段选出优胜者晋级下一轮。
(3)决赛选出最佳选手,颁发奖品和证书。
4. 总结分享(1)学生分享游戏过程中的心得体会,教师进行点评和总结。
(2)教师强调游戏中的竞争意识和团队协作精神,引导学生正确看待输赢。
(3)学生表示对本次活动的喜爱,教师鼓励他们在日常生活中多参与传统游戏,传承文化。
五、活动时间2023-2024学年三年级下学期六、活动地点学校操场或教室七、活动准备1. 游戏材料:拾子儿玩具2. 奖品和证书3. 比赛记录表八、活动注意事项1. 确保学生在游戏过程中的安全,避免发生意外事故。
三年级下册综合实践 走进游戏世界 教案

三年级下册综合实践走进游戏世界教案一、教学目标1. 让学生了解游戏的起源和发展,知道不同类型的游戏。
2. 培养学生参与游戏活动的兴趣,发展学生的观察力、思维力和创造力。
3. 引导学生学会与同伴合作游戏,培养团队精神和沟通能力。
二、教学内容1. 游戏起源和发展2. 常见游戏类型3. 游戏活动的组织与实施4. 合作游戏的技巧5. 游戏规则与行为规范三、教学重点与难点2. 教学难点:游戏活动的组织与实施,合作游戏的技巧。
四、教学方法1. 采用讲解法、演示法、实践法、讨论法等多种教学方法,引导学生主动参与,培养学生的实践能力和创新精神。
2. 以学生为主体,教师为主导,充分发挥学生的积极性、主动性和创造性。
五、教学准备1. 教师准备:游戏相关资料、游戏道具、教学课件等。
2. 学生准备:积极参与游戏活动,提前了解一些常见的游戏。
1. 导入新课:通过展示游戏图片,引发学生对游戏的兴趣,导入新课。
2. 讲解游戏起源和发展:介绍游戏的起源,让学生了解游戏的历史,知道不同类型的游戏。
3. 示范游戏:教师演示游戏,讲解游戏规则和技巧,引导学生积极参与。
4. 学生实践:学生分组进行游戏活动,教师巡回指导,解答学生疑问。
5. 总结与反思:学生分享游戏心得,教师点评,总结游戏活动的经验和教训。
七、教学评价1. 学生参与度:观察学生在游戏活动中的参与情况,了解学生的兴趣和积极性。
2. 学生表现:评价学生在游戏中的表现,包括观察力、思维力、合作能力和遵守规则的情况。
3. 学生反馈:听取学生的意见和建议,了解学生对游戏的看法和体验。
八、教学拓展1. 组织学生进行游戏设计比赛,鼓励学生创新,提高学生的实践能力。
2. 邀请家长参与游戏活动,增进家长对学校教育的了解和认同。
教师在课后要对课堂教学进行反思,总结教学过程中的优点和不足,找出改进措施,不断提高教学质量。
十、课后作业1. 学生课后完成游戏活动报告,总结自己在游戏中的收获和体验。
山东版三年级下册综合实践活动教案活动与探究主题一:走进游戏世界

山东版三年级下册综合实践活动教案活动与探究主题一:走进游戏世界活动与探究主题一:走进游戏世界主持人第二课时一、开展调查实践活动12、各活动小组在小组长的带着下,多份调查问卷表,针对不同对象展开调查,搜集相关资料。
阳光游戏小组:学生按照分工,在全校不同年级进行学生遭遇拖堂和运动量缺少进行调查,了解了全校同学在校课间十分钟的情况;老师相机指导学生采访在校的老师、家长、周边人,让他们谈谈对孩子们课间游戏的看法和介绍他们小时侯课间游戏情况,并随时作好记录,按照有关内容进行整理,完成简单的调查汇报附:综合实践活动采访表采访时间:采访地点:采访对象:记录人:温馨小提示:1、要注意礼貌用语 2、要说明自己的来意 3、要认真做好记录采访内容:问题1:_________________________________________________________________记录1:__________________________________________________________________________________________________问题2:________________________________________________________________记录2:__________________________________________________________________________________________________第三课时〔一〕举行课间游戏调查汇报交流会1、展示我们的调查表格,向同学们介绍被调查对象喜欢哪些愉快课间游戏方法,在调查中,你有哪些感受,觉察了哪些问题。
2、展示我们从网站上搜集到的资料,向大家推举一些新的愉快课间游戏方法,建议同学们和家人一起参与到愉愉快动中来。
〔二〕举办活动成果展示会内容:活动中搜集的资料、活动相片、活动收获与体会等形式:活动展板、学生手抄报、宣读建议书、幻灯片展示、小品情景剧等(三)活动拓展:1、现场表演自己设计的愉快游戏方法,然后向大家说明你的设计思路,打算向哪些人进行推广,最好还能请现场的同学对你的设计作出评价,征求一下同学意见,以便进一步完善自己的设计。
走进游戏世界ppt课件

游戏的分类 智力游戏
活动游戏
;.
5
• 1.制作简易陀螺的工具 • 2.制作过程及注意事项
玩陀螺
;.
6
制作陀螺的工具
• 一段粗细适宜的圆木棍 • 木工雕刻刀 • 美工刀 • 钢珠 • 手锯 • 砂纸
;.
7
制作过程及注意事项
1.观察课本第11页制作过程。 2.想想需要注意什么。 3.思考什么样子的陀螺转的稳而且时间长?
;.
8
制作简易陀螺
;.
9
游戏巧设计 • 利用身边文具等创造一种新游戏,比如:画迷宫
;.
10
;.
3
丢沙包
• 游戏规则 游戏的人数最少要在三人以上。在一个大约是羽毛球场大小的地区中游戏, 其中的两个人站在场地的两端,为丢沙包的人,两人互相传接。其余的一人 在场地中可任意跑动,躲避两个人的沙包传接。被打到则算死掉一次。相反, 场中的人接到沙包一次,就可以得到一命。
• 游戏视频
;.
4
• 游戏分为
走进游戏世界
;.
1
• 了解游戏的变化与发展,培养学生收集和整理信息的能力 • 激发对于游戏的好奇心 • 培养合作与创新意识
;.
2
课前小调查
• 说说你玩过的游戏(如:丢沙包) • 你玩过电子游戏吗,你如何看待电子游戏? • 你知道长辈们小时候玩的游戏吗?(如:翻花绳、跳房子、抓石子) • 长辈们玩的游戏和我们玩的游戏有什么不同?
2023-2024学年三年级下学期综合实践活动走进游戏世界教案

2023-2024学年三年级下学期综合实践活动——走进游戏世界一、教学目标1. 让学生了解游戏的发展历程,认识到游戏在科技发展中的重要地位。
2. 培养学生团队协作能力,提高沟通表达、创新思维等综合素质。
3. 引导学生正确对待游戏,合理安排学习与娱乐时间,树立正确的价值观。
二、教学内容1. 游戏发展历程及分类2. 游戏产业现状及发展趋势3. 游戏对青少年成长的影响4. 合理游戏与过度游戏的危害5. 游戏在教育教学中的应用三、教学重点与难点1. 教学重点:让学生了解游戏的发展历程、分类及对青少年成长的影响,引导学生正确对待游戏。
2. 教学难点:如何让学生认识到合理安排学习与娱乐时间的重要性,树立正确的价值观。
四、教学方法1. 讲授法:讲解游戏发展历程、分类、产业现状等内容。
2. 案例分析法:分析游戏对青少年成长的影响,让学生认识到合理游戏的重要性。
3. 小组讨论法:分组讨论游戏在教育教学中的应用,培养学生的团队协作能力和创新思维。
4. 角色扮演法:让学生扮演不同角色,体验游戏中的合作与竞争,提高沟通表达能力。
五、教学过程1. 导入:通过提问方式,引导学生思考游戏在生活中的地位和作用,激发学生的兴趣。
2. 讲解游戏发展历程及分类:介绍从古代到现代的游戏发展历程,让学生了解各种游戏类型。
3. 分析游戏产业现状及发展趋势:讲解游戏产业的现状,预测未来发展趋势。
4. 讨论游戏对青少年成长的影响:让学生分组讨论游戏对青少年成长的影响,分享自己的观点。
5. 案例分析:分析过度游戏的危害,让学生认识到合理安排学习与娱乐时间的重要性。
6. 探讨游戏在教育教学中的应用:分组讨论游戏在教育、教学中的积极作用,培养学生的团队协作能力和创新思维。
7. 总结:总结本次课程的主要内容,强调正确对待游戏、合理安排学习与娱乐时间的重要性。
8. 课后作业:让学生结合课程内容,撰写一篇关于游戏的认识及如何合理安排学习与娱乐时间的文章。
优质课一等奖初中综合实践活动《走进程序世界:开启计算思维的大门》

输出面积S
结束
实践任务一
输入半径r的值,求圆的面积s。请你设计算法并画
出流程图。
开始
输入半径R
否
R>0
是
S=πr²
输出错误
输出面积S
结束
实践任务二
超市周末促销。凡是顾客购买的商品超过500元的, 打8折,否则打9折。假定顾客购买的商品价格为a元, 实际要付多少钱?请你设计算法并画出流程图。
实践任务二
5、农夫带羊过去
流程图
用图形符号描述,直观、简洁, 逻辑关系清晰。
恰当选择
用算法解决实际问题
光说不练假把式,接下来我们一起 来做一个随堂测验吧!
实践任务一
输入半径r的值,求圆的面积s。请你设计算法,
并画出流程图。
开始
提示: R>0 R=0
S=πr² S=2πr
R<0
否
是
输入半径R
输出半径R
输出错误
趣味游戏——《农夫过河》
5min
已知农夫需要把狼、羊、菜和自己运到河对岸去,但是只有农夫能够划船,而 且船比较小,除农夫之外每次只能运一种东西,还有一个棘手问题,就是如果 没有农夫看着,狼会吃羊,羊会偷吃菜。请同学们设计正确的方法和步骤帮助 农夫过河,并选出正确的渡河方案(单选)________
(1)把狼带过去
如果B<C,则输出C
否
A>B
B>C 是
是
否 A>C
输出B 输出C
结束
是
输出A
第五步:结束运算
拓展延伸
现
实
找
世
界 分析 具 问题
体
到
解 设计 决 步骤
三年级综合实践走进游戏世界教学设计与课件古邵镇曹庄小学褚思璐

三年级综合实践《走进游戏世界》第一课时游戏小调查一、教材分析《游戏小调查》是山东科技版综合实践三年级下册“活动与探究”的第一个活动主题。
本课题的设计目的在于通过此调查了解现在小学生的游戏娱乐动态,关注现在小学生的游戏兴趣,分析这些游戏对其学习、生活的影响。
了解一些家长与老师对自己的孩子和学生游戏的看法、意见与建议,寻找切实可行对策,对教师进行学校教育提供一些帮助,让家长在进行家庭教育是更有方向性、针对性。
同时,通过这一调查增强学生的游戏辨别能力,自我控制能力和辨别能力。
通过三方的努力,尽最大力量让小学生能在健康、愉快的游戏环境中成长。
二、学情分析随着人们生活水平的提高,现在小学生的游戏花样越来越多,游戏方式也是越来越丰富,有的方式甚至与他们的年龄特征不相符合,与一些成人的游戏无异。
学生不爱玩传统游戏、不知道传统游戏,有的学生沉迷于电子游戏,严重影响了学习。
此外,学生在课间活动时出现了触目惊心的伤害案例,规范课间活动,杜绝意外伤害的发生,势在必行。
三、教学目标知识与能力:1. 了解游戏的变化和发展。
2.围绕课间游戏这个主题开展系列调查活动,在调查统计过程中,学会设计制作出简单而较全面的调查问卷表,对调查结果进行初步统计而得出调查结果,从而对调查结果进行简单的分析评价,提出合理建议。
过程与方法:通过调查统计分析课间游戏现状,激发学生自己设计研究、创造游戏的热情和意识,获得亲身体验,感悟游戏的美好。
情感态度价值观:1.丰富校园生活,推广安全、健康、有趣的课间游戏,消除课间存在的安全隐患,规范课间行为,安全、快乐、有意义地度过课间十分钟。
2.在调查研究中,培养团结协作、与人交往的能力,培养敢于大胆想象和创造的精神。
四、教学重难点教学重点:在调查统计过程中,学会设计制作出简单而较全面的调查问卷表,对调查结果进行简单的分析评价,提出合理建议。
教学难点:设计制作出简单而较全面的课间活动调查问卷表。
五、教学方法教法:对话、讲授、情境、探究教学法学法:自主探究法小组合作法调查访问法六、教学准备教师:指导学生自由组合研究小组,、制定调查活动方案和调查问卷。
山科版小学三年级综合实践下册《走进游戏世界》ppt课件

游戏名称
我们的游戏设计方案
参加人数 需要的道具 游戏规则
游戏的目的
我们的游戏怎样呀!
❖ 游戏是不是让人有兴趣? ❖ 道具是不是运用了? ❖ 游戏规那么适宜吗? ❖ 这种游戏对我们有协助吗? ❖ 设计游戏中他有什收获?
古代的孩子游戏
他对游戏有情趣吗? 课下调查一下吧
三年级综合实际〔下〕
<走进游戏世界>
活动三 游戏和我
看一看,我们得意的猫咪
我们的生活
星期一中午,中关 村三小的王洪和李明 写完作业了,计划做 一场游戏。但是身边只需一件物品——橡皮。看着这几块小小的橡皮,李 明没有方法了。只需大口大口的出气,这时他灵机一动:我们可以用 嘴……… 思索:他帮他们设计一个游戏吗?
ห้องสมุดไป่ตู้
1.游戏几个人可以玩呀! 2.这种游戏对我们有什么协助? 3.游戏有什么规那么呢? 4.游戏需求什么器材呢?
假设给他这样几件道具,他会设计游戏吗?
1.道具:书本 2.道具:钢笔几只,直尺一只, 3.道具:钢笔一只, 4.道具:橡皮一块,直尺一只,
1.动手玩一玩,找到道具的特点,可以做 什么; 2.我们要运用身体中什么部分来完成,对 我们有什么益处; 3.小组内讨论一下,我们的游戏规那么是 怎样的; 4.给我们的游戏去一个好名字。
小学四年级综合实践活动教学设计——走进游戏世界

《走进游戏世界》教学设计教学目标:认知目标:学生通过自主调查,了解老游戏,认识运动的重要性,学会老游戏,把它介绍给别人。
技能目标:通过引导学生开展这个实践活动,学习制定学习计划,提高学生收集和处理信息的能力,培养学生的合作交流能力和勇于创新的精神。
情感目标:让学生感受父母童年的快乐,激发学生喜欢老游戏,热爱生活的情感。
老、导入师:孩子们,爱玩是孩子的天性,有孩子的地方就会有游戏。
说说你最喜欢的游戏?指名说。
在老师的童年呀,虽然没有游戏机,没有电脑,但我们也非常快乐,因为我们有各种各样的游戏,课件出示图片。
今天就让我们一起走进游戏世界。
板贴课题。
二、师:孩子们,老师知道你们的游戏是丰富多彩的,那你知道你爸爸妈妈童年时都玩什么游戏吗?课前的作业完成了吗?就让我们一起走进今天的信息窗,来交流,分享你的收获。
指名说,父母的游戏和现在的游戏,并发现不同。
三、自主学习师:刚才孩子们说,爸爸妈妈童年的玩具都是自己制作的,而我们的玩具都是花钱买来的。
那你们想不想像爸爸妈妈一样制作个小玩具?生:想课件出示陀螺,指名说有什么材料来做。
小组成员相互合作制作陀螺,师巡视指导。
四、展示交流师:刚才我们自制了陀螺,敢不敢挑战老师?来制作一份专属于你们小组的游戏方案?小组合作设计游戏方案,师巡视指导。
小组展示,生评价。
五、效果评价1、师:同学们可真是一个个游戏玩家,设计的游戏可真有趣,可是老师听到有人这么说:现在的电脑游戏那么发达,谁还玩那么古老的游戏?你认同他的看法吗?说说你的观点。
指名说。
师:老师还听到有人这么说:游戏有益于我们的身心健康,我想玩多长时间就玩多长时间,想什么时候玩就什么时候玩。
你同意吗?生自由发言。
师总结:玩游戏应该坚持健康、有计划、安全这几个原则。
2、这节课我们即将要结束了,你收获了什么?请打开评价表,自己填写。
3、指名说收获。
4、师:童年因游戏而精彩.童年和游戏密不可分,让我们在游戏中快乐成长。
5、布置作业。
三年级综合实践走进游戏世界教学设计与课件古邵镇曹庄小学褚思璐

三年级综合实践《走进游戏世界》第一课时游戏小调查一、教材分析《游戏小调查》是山东科技版综合实践三年级下册“活动与探究”的第一个活动主题。
本课题的设计目的在于通过此调查了解现在小学生的游戏娱乐动态,关注现在小学生的游戏兴趣,分析这些游戏对其学习、生活的影响。
了解一些家长与老师对自己的孩子和学生游戏的看法、意见与建议,寻找切实可行对策,对教师进行学校教育提供一些帮助,让家长在进行家庭教育是更有方向性、针对性。
同时,通过这一调查增强学生的游戏辨别能力,自我控制能力和辨别能力。
通过三方的努力,尽最大力量让小学生能在健康、愉快的游戏环境中成长。
二、学情分析随着人们生活水平的提高,现在小学生的游戏花样越来越多,游戏方式也是越来越丰富,有的方式甚至与他们的年龄特征不相符合,与一些成人的游戏无异。
学生不爱玩传统游戏、不知道传统游戏,有的学生沉迷于电子游戏,严重影响了学习。
此外,学生在课间活动时出现了触目惊心的伤害案例,规范课间活动,杜绝意外伤害的发生,势在必行。
三、教学目标知识与能力:1. 了解游戏的变化和发展。
2.围绕课间游戏这个主题开展系列调查活动,在调查统计过程中,学会设计制作出简单而较全面的调查问卷表,对调查结果进行初步统计而得出调查结果,从而对调查结果进行简单的分析评价,提出合理建议。
过程与方法:通过调查统计分析课间游戏现状,激发学生自己设计研究、创造游戏的热情和意识,获得亲身体验,感悟游戏的美好。
情感态度价值观:1.丰富校园生活,推广安全、健康、有趣的课间游戏,消除课间存在的安全隐患,规范课间行为,安全、快乐、有意义地度过课间十分钟。
2.在调查研究中,培养团结协作、与人交往的能力,培养敢于大胆想象和创造的精神。
四、教学重难点教学重点:在调查统计过程中,学会设计制作出简单而较全面的调查问卷表,对调查结果进行简单的分析评价,提出合理建议。
教学难点:设计制作出简单而较全面的课间活动调查问卷表。
五、教学方法教法:对话、讲授、情境、探究教学法学法:自主探究法小组合作法调查访问法六、教学准备教师:指导学生自由组合研究小组,、制定调查活动方案和调查问卷。
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跳 皮 筋
丢 沙 包跳 房 子学 爸爸妈妈 单的 游戏 我的游戏
我的发现
陀 螺
准备:卡纸、火柴棒、剪刀、透明 胶带
小组成员相互合作,制作一个三色 陀 螺。
星级评价 项目评价情况(涂上相应的表星号)
1 、积极参加活动的全过程,喜欢这个活动。☆☆☆☆☆ 2 、 完成的调查图表符合情况,数据真实合理。
☆☆☆☆☆ 3 、在遇到困难时,能向他人请教。☆☆☆☆☆ 4 、在活动中,与他人合作愉快,取得成绩。☆☆☆☆☆
5 、认真动脑筋进行设计,喜欢自己的设计。☆☆☆☆☆ 6 、文字报告语言通顺,有理有据☆☆☆☆☆ 7、在活动中体会到了快乐。☆☆☆☆☆ 我的收获:
1、课下继续研究:游戏是怎样产生 的? 2 、游戏与人们的生活有什么关系?