简单的服务器、客户端程序实验报告
服务器测试报告(推荐3篇)
服务器测试报告第1篇虎门港7、8号泊位硬件标服务器运行测试报告[本次测试内容主要包括服务器硬件系统、操作系统、应用软件系统等性能测试] 1.设备信息2、服务器硬件检查3、操作系统及应用系统检查4、检查记录(1)内存、cpu使用情况巡检用命令打开任务管理器检查方法:Windows下使用任务管理器,记录占用内存、cpu最多的前五位进程或应用程序;CPU使用情况:表明处理器工作时间百分比的图表,该计数器是处理器活动的主要指示器,查看该图表可以知道当前使用的处理时间是多少。
CPU使用记录:显示处理器的使用程序随时间的变化情况的图表,图表中显示的采样情况取决于“查看”菜单中所选择的“更新速度”设置值,“高”表示每秒2次,“正常”表示每两秒1次,“低”表示每四秒1次,“暂停”表示不自动更新。
PF使用情况:正被系统使用的页面文件的量。
页面文件使用记录:显示页面文件的量随时间的变化情况的图表,图表中显示的采样情况取决于“查看”菜单中所选择的“更新速度”设置值。
总数:显示计算机上正在运行的句柄、线程、进程的总数。
服务器测试报告第2篇测试目的:考虑到各地区的用户数量和单据量的增加会给服务器造成的压力不可估计,为确保TM S系统顺利在各地区推广上线,决定对TMS系统进行性能测试,重点为监控服务器在并发操作是的资源使用情况和请求响应时间。
测试内容测试工具主要测试工具为:LoadRunner11 辅助软件:截图工具、Word测试结果及分析5个用户同时生成派车单的测试结果如下:Transaction Summary(事务摘要)服务器测试报告第3篇计算机性能测试报告测试人员:叶学正20xx年3月25号1 测试简介 (2)报告编写目的 (2)测试背景 (2)2 目标及范围 (2)。
TCP和UDP客户端及服务器端实验报告
TCP和UDP客户端及服务器端实验报告一、原理1.基于TCP协议的服务器端程序流程:1)创建套接字(socket)2)绑定套接字(bind)3)将套接字设为监听,准备接收客户请求(listen)4)等待客户请求的到来,当请求到来后,接受请求,返回一个对应于此次连接的套接字(accept)5)用返回的套接字与客户端进行通信(send/recv)6)返回,等待另一客户请求7)关闭套接字2.基于TCP协议的客户端程序流程1)创建套接字(socket)2)向服务器发出连接请求(connect)3)和服务器端进行通信(send/recv)4)关闭套接字在服务器端调用accept函数时,程序就会等待客户端调用connect函数发出连接请求,然后接收请求,于是双方就建立了连接,之后,服务器端和客户端就可以利用send和recv函数进行通信了。
3.基于UDP的服务器端编写1)创建套接字(socket)2)绑定(bind)3)等待接收数据(recvfrom)4)关闭套接字4.基于UDP的客户端编写1)创建套接字(socket)2)向服务器发送数据(sendto)3)关闭套接字在所有的套接字编程中第一步都是加载套接字库(WSAStartup)对于每一个WSAStartup函数的成功调用,在最后都要对应一个WSACleanUp调用。
TCP代码实现:首先要建两个工程,不妨设为tcpsrv和tcpclient,分别为客户端和服务器端tcpsrv.cpp//TCP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(){SOCKET serversoc;SOCKET clientsoc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((serversoc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(serversoc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Bind fail!\n");return -1;}//start listen, maximum length of the queue of pending connections is 1printf("Start listen...\n");if(listen(serversoc, 1) != 0){printf("Listen fail!\n");return -1;}len = sizeof(SOCKADDR_IN);//waiting for connectingif((clientsoc = accept(serversoc, (SOCKADDR *)&clientaddr, &len))<=0) {printf("Accept fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){//waiting for data receiveif(recv(clientsoc, buf, BUFLEN, 0) <= 0){//some error occurprintf("Close connection\n");closesocket(clientsoc);break;}printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}相应的客户端程序,tcpclient.cpp//TCP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")int main(){SOCKET soc;SOCKADDR_IN serveraddr;SOCKADDR_IN clientaddr;unsigned char buf[1024];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processif((soc = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP)) <= 0)//create a tcp socket {printf("Create socket fail!\n");return -1;}serveraddr.sin_family = AF_INET;serveraddr.sin_port = htons(9102);serveraddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");//connect to serverprintf("Try to connect...\n");if(connect(soc, (SOCKADDR *)&serveraddr, sizeof(serveraddr)) != 0){printf("Connect fail!\n");return -1;}printf("Connected\n");while(1){scanf("%s", buf);//send to serverif(send(soc, buf, strlen(buf)+1, 0)<=0){printf("Error!\n");}}WSACleanup(); //clean up Ws2_32.dllreturn 0;}UDP服务器端://UDP server//listen port 9102//receive string and display it//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;char buf[BUFLEN];int len;WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a process memset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_port = htons(9102);addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);if(bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(struct sockaddr))!=0){printf("Bind fail!\n");return -1;}len = sizeof(addr);printf("start listen...\n");while(1) {recvfrom(soc, buf, BUFLEN, 0,(struct sockaddr*)&addr, &len);printf("%s\n",buf);}WSACleanup(); //关闭return 0;}客户端://UDP client//client send string to server//Visual C++ 6.0#include <stdio.h>#include <winsock2.h>#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")#define BUFLEN 1024int main(void){SOCKET soc;SOCKADDR_IN addr;unsigned char buf[BUFLEN];WSADATA wsa;WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa);//initial Ws2_32.dll by a processmemset(&addr, 0, sizeof(addr));if((soc = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0)) <= 0){printf("Create socket fail!\n");return -1;}addr.sin_family = AF_INET;addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");addr.sin_port = htons(9102);bind(soc,(struct sockaddr *)&addr,sizeof(addr));while(1) {scanf("%s", buf);sendto(soc, buf, strlen(buf)+1, 0, (struct sockaddr *)&addr, sizeof(addr));}WSACleanup();//clean up Ws2_32.dllreturn 0;}。
简单Web Server实现、电子邮件客户端实验报告
一.简单Web Server实现1.引言1.1实验目的通过本实验,熟悉Web Server的安装和配置过程,进一步理解其工作原理。
1.2 介绍WEB服务器也称为WWW(WORLD WIDE WEB)服务器,主要功能是提供网上信息浏览服务。
WWW 是Internet 的多媒体信息查询工具,是Internet 上近年才发展起来的服务,也是发展最快和目前用的最广泛的服务。
正是因为有了WWW工具,才使得近年来Internet 迅速发展,且用户数量飞速增长。
2.任务概述2.1实验目标实现一个Web Server的基本功能,用户通过Chrome等浏览器向服务器端发出网页请求,服务器端接到请求,向用户返回用户所需的网页。
同时通信记录在服务器端记录现实。
2.2运行环境需求Win7,cmd。
3.工作原理http协议使Web服务器和浏览器可以通过Web交换数据。
它是一种请求/响应协议,即服务器等待并响应客户方请求。
H T T P不维护与客户方的连接,它使用可靠的T C P连接。
客户/服务器传输过程可分为四个基一步骤:1 浏览器与服务器建立连接;2 浏览器向服务器请求文档;3 服务器响应浏览器请求;4 断开连接。
4. 程序演示1、运行程序WebServer.java图1:运行WebServer.java效果2、访问服务器URL:http://localhost:8080/图2:访问服务器URL:http://localhost:8080/效果3、服务器端:图3:用户访问之后服务器端效果5. 程序代码://WebServer.java WebServer是服务器主线程类import java.io.File;import java.io.IOException;import java.io.InputStream;import java.io.OutputStream;import .InetAddress;import .ServerSocket;import .Socket;public class WebServer {//设置静态资源的目录public static final String WEB_ROOT=System.getProperty("user.dir")+File.separator;//设置关闭命令private static final String SHUTDOWN_COMMAND="/SHUTDOWN";private boolean shutdown=false;public static void main(String[] args) {WebServer server=new WebServer();server.await();}public void await() {ServerSocket serverSocket=null;//监听8080端口int port=8080;try {serverSocket=new ServerSocket(port, 1, InetAddress.getByName("127.0.0.1"));} catch (IOException e) {e.printStackTrace();System.exit(1);}//循环等待客户端连接while (!shutdown) {Socket socket=null;InputStream inputStream=null;OutputStream outputStream=null;System.out.println("Web Server is listening on port "+serverSocket.getLocalPort());try {socket=serverSocket.accept();//当有客户端连接时inputStream=socket.getInputStream();//获取请求字符流outputStream=socket.getOutputStream();//输出流//处理客户端请求---RequestRequest request=new Request(inputStream);request.parse();//向客户端发送ResponseResponse response=new Response(outputStream);response.setRequest(request);response.sendStaticResource();//关闭socketsocket.close();//检查如果是shutdown命令,关闭服务器shutdown=request.getUri().equals(SHUTDOWN_COMMAND);} catch (Exception e) {e.printStackTrace();continue;}}}}//Request.java 响应HTTP协议中的Requestimport java.io.IOException;import java.io.InputStream;public class Request {private InputStream inputStream;private String uri;public String getUri() {return uri;}public void setUri(String uri) {this.uri = uri;}public Request(InputStream inputStream) {this.inputStream=inputStream;}public void parse() {//从socket读取字符StringBuffer request=new StringBuffer(2048);int i;byte[] buffer=new byte[2048];try {i=inputStream.read(buffer);} catch (IOException e) {e.printStackTrace();i=-1;}for (int j = 0; j < i; j++) {request.append((char)buffer[j]);}System.out.println(request.toString());uri=parseUri(request.toString());}/*** 从客户端请求字符串中截取请求资源uri* @param requeString 请求字符串,包括请求头、请求方法、请求资源的uri * @return 请求资源的uri*/private String parseUri(String requeString){int index1,index2;//比如GET /index.html HTTP/1.1//请求方法、请求资源、版本之间以空格隔开index1=requeString.indexOf(' ');if (index1!=-1) {index2=requeString.indexOf(' ', index1+1);if (index2>index1) {return requeString.substring(index1+1, index2);}}return null;}}//Response.java 响应HTTP协议中的Responseimport java.io.File;import java.io.FileInputStream;import java.io.IOException;import java.io.OutputStream;public class Response {private static final int BUFFER_SIZE=1024;Request request;OutputStream outputStream;public Response(OutputStream outputStream) {this.outputStream=outputStream;}public void setRequest(Request request) {this.request=request;}//发送静态资源public void sendStaticResource() throws IOException {byte[] bytes=new byte[BUFFER_SIZE];FileInputStream fis=null;try {File file=new File(WebServer.WEB_ROOT, request.getUri()); if (file.exists()) {//如果请求的静态资源文件存在fis=new FileInputStream(file);int ch=fis.read(bytes, 0, BUFFER_SIZE);while (ch!=-1) {outputStream.write(bytes, 0, ch);ch=fis.read(bytes, 0, BUFFER_SIZE);}}else {//如果静态资源不存在String errorMessage="HTTP/1.1 404 File Not Found\r\n"+ "Content-Type:test/html\r\n"+"Content-Length:23\r\n"+"\r\n"+"<h1>File Not Found</h1>";outputStream.write(errorMessage.getBytes());}} catch (Exception e) {System.out.println(e.toString());}finally{if (fis!=null) {fis.close();}}}}6. 实验心得:通过本次实验,我锻炼了自己的上机操作能力,并对理论知识有了进一步的理解,了解并掌握了简单WebServer的安装与配置过程,并对客户服务器模式的内部运行有了进一步的理解。
TCPUDP客户服务器实验报告
《计算机网络》课程综合实验报告之TCP/UDP服务器端和客户端程序设计院系:信息工程学院专业:电子信息工程姓名:荆林风学号:20142410232一、实验目的学习和掌握Linux环境下的TCP和UDP通信服务器和客户端的基本编程方法和运行机制,掌握TCP/UDP报文段的通信过程。
二、实验平台win10操作系统下VMware Workstation工作环境下linux虚拟机,ubuntu操作系统三、实验内容1..编写Linux下TCP/UDP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送字符串。
2.编写Linux下TCP/UDP客户端套接字程序,结合实验一的服务器端程序,实现以下功能:1客户根据用户提供的IP地址连接到相应的服务器;2服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送字符串;3客户接收服务器发送的信息并显示。
四、实验原理使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图1.1所示。
1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。
-----------------------------------------------------------------#include<sys/socket.h>int socket(int family,int type,int protocol);返回:非负描述字---成功-1---失败-----------------------------------------------------------------第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参数就为0。
tcp协议实验报告
tcp协议实验报告TCP协议实验报告一、引言在计算机网络中,TCP(Transmission Control Protocol)是一种常用的传输层协议,负责实现可靠的数据传输。
本实验旨在通过对TCP协议的实验研究,深入理解其工作原理和性能特点。
二、实验目的1. 理解TCP协议的基本原理和机制。
2. 掌握TCP协议的连接建立、数据传输和连接释放过程。
3. 了解TCP协议的流量控制和拥塞控制机制。
三、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 实验工具:Wireshark、Python四、实验过程1. 连接建立在实验中,我们使用Python编写了一个简单的TCP服务器和客户端程序。
首先,客户端向服务器发起连接请求(SYN包),服务器接收到请求后发送确认包(SYN+ACK包),最后客户端发送确认包(ACK包)完成连接建立过程。
2. 数据传输在连接建立后,我们通过客户端向服务器发送数据,观察数据在网络中的传输情况。
Wireshark工具可以捕获和分析网络数据包,我们可以通过它来查看TCP 数据包的详细信息,包括源地址、目的地址、序列号、确认号等。
3. 连接释放当数据传输完成后,我们需要关闭TCP连接。
在实验中,我们模拟了正常关闭连接和异常关闭连接两种情况。
正常关闭连接时,客户端和服务器分别发送FIN包和ACK包,最后双方都发送FIN包完成连接释放。
异常关闭连接时,我们可以通过强制关闭客户端或服务器进程来模拟,观察TCP协议对连接异常关闭的处理过程。
五、实验结果通过实验,我们观察到TCP协议的一些重要特点和性能表现:1. 可靠性:TCP协议通过序列号和确认号机制,确保数据的可靠传输。
如果接收方收到的数据包乱序或丢失,TCP协议会要求发送方重新发送。
2. 流量控制:TCP协议通过滑动窗口机制实现流量控制,防止发送方发送速度过快导致接收方无法处理。
当接收方缓冲区已满时,会发送窗口为0的ACK包,告知发送方暂停发送。
TCP UDP客户服务器实验报告
《计算机网络》课程综合实验报告之TCP/UDP服务器端和客户端程序设计院系:信息工程学院专业:电子信息工程姓名:荆林风学号:20142410232一、实验目的学习和掌握Linux环境下的TCP和UDP通信服务器和客户端的基本编程方法和运行机制,掌握TCP/UDP报文段的通信过程。
二、实验平台win10操作系统下VMware Workstation工作环境下linux虚拟机,ubuntu操作系统三、实验内容1..编写Linux下TCP/UDP服务器套接字程序,程序运行时服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP地址、端口号,并向客户端发送字符串。
2.编写Linux下TCP/UDP客户端套接字程序,结合实验一的服务器端程序,实现以下功能:1客户根据用户提供的IP地址连接到相应的服务器;2服务器等待客户的连接,一旦连接成功,则显示客户的IP 地址、端口号,并向客户端发送字符串;3客户接收服务器发送的信息并显示。
四、实验原理使用TCP套接字编程可以实现基于TCP/IP协议的面向连接的通信,它分为服务器端和客户端两部分,其主要实现过程如图1.1所示。
1、socket函数:为了执行网络输入输出,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。
-----------------------------------------------------------------#include<sys/socket.h>int socket(int family,int type,int protocol);返回:非负描述字---成功-1---失败-----------------------------------------------------------------第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_STREAM(字节流套接口)、SOCK_DGRAM(数据报套接口)和SOCK_RAW(原始套接口);如果套接口类型不是原始套接口,那么第三个参数就为0。
简单的客户端、服务器程序教学文稿
简单的客户端、服务器程序洛阳理工学院实验报告1、 熟悉 Microsoft Visual Studio 2008 编程环境。
2、 了解TCP 与UDP 协议,以及它们之间的区别。
3、 了解客户/服务器模型原理。
4、熟悉Socket 编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验条件:硬件:PC 机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境 软件:Microsoft Visual Studio 2008实验内容:1、编写用TCP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过 程序分两部分:客户程序和服务器程序。
工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将 数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
或 者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到 的字符在屏幕上显示出来。
程序流程如下:服务器连接建立,accept(返回,得到新的套接 ---------------- >recvt()/send()在套接字sc 上读/写数据,2、编写用UDP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过(做完第一个实验 的基础上做该实验)3、编写用TCP 协议实现Client 端与Server 端的一段对话程序。
Server 端根据用户的 输入来提示Client 端下一步将要进行操作。
所用函数及结构体参考:1、创建套接字 ------ socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol);服务器Socket()建立流式套接字,返回套接字bin d(),套接字 s 与本地地址相连recvt()/send()在套接字上读/写数据,直closesocket()关闭套接字客户方7、关闭套接字 ----- closesocket()功能:关闭套接字s格式:BOOL PASCAL FAR closesocket (SOCKET s);8、WSADATA 类型和 LPWSADATA 类型WSADATA 类型是一个结构,描述了 Socket 库的一些相关信息,其结构定义如下:typedef struct WSAData {WORD wVersio n; WORD wHighVersio n; char szDescriptio n[ WSADESCRIPTION_LEN+1];szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1]; iMaxSockets; iMaxUdpDg; IpVe ndorl nfo; typedef WSADATA FAR *LPWSADATA; 值得注意的就是wVersion 字段,存储了 Socket 的版本类型。
tcp实验报告
tcp实验报告TCP实验报告一、实验目的TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的传输协议,它在互联网通信中扮演着重要的角色。
本实验旨在通过实际操作和观察,深入理解TCP协议的工作原理和特点。
二、实验环境1. 操作系统:Windows 102. 编程语言:Python3.93. 实验工具:Wireshark三、实验步骤与结果1. 建立TCP连接通过Python的socket库,我们可以轻松地创建TCP连接。
在本实验中,我们编写了一个简单的服务器端和客户端程序,通过本地主机进行通信。
2. 数据传输与流量控制在TCP连接建立后,我们进行了数据的传输实验。
首先,我们发送了一个较小的数据包,观察到数据包的传输过程中,TCP协议会自动进行流量控制,确保数据的可靠传输。
接着,我们发送了一个较大的数据包,发现TCP会将大数据包拆分成多个小数据包进行传输,并在接收端进行重组。
3. 拥塞控制为了模拟网络拥塞的情况,我们在实验中人为地降低了网络带宽。
通过Wireshark抓包分析,我们观察到TCP协议在发现网络拥塞时,会自动减少发送速率,以避免网络的过载。
同时,我们还注意到TCP协议会根据网络的状况动态调整拥塞窗口的大小,以提高网络的利用率。
4. 可靠性与重传机制为了测试TCP协议的可靠性,我们在实验中故意模拟了数据包丢失的情况。
通过Wireshark的分析,我们发现当发送端未收到确认消息时,会自动触发重传机制,确保数据的可靠传输。
同时,TCP还会根据超时时间的动态调整,以适应不同网络环境下的传输速度。
五、实验总结通过本次实验,我们深入了解了TCP协议的工作原理和特点。
TCP作为一种可靠的传输协议,在互联网通信中发挥着重要的作用。
它通过流量控制、拥塞控制和重传机制等手段,确保了数据的可靠传输,并适应了不同网络环境的变化。
在今后的学习和实践中,我们将进一步深入研究TCP协议的细节,并结合实际应用场景,优化网络通信的性能和可靠性。
(完整word版)实验七简单的服务器、客户端程序实验报告
Client:
*
1.Send
Message
*
2.Receive Message
*
3.Exit
Enter your choice:");
gets(Msg); Msg[10239]='\0'; ::send(sock1,Msg,strlen(Msg),0);
} //消息接收函数 void Recect(sock1,(LPSOCKADDR)&my_addr,sin_size))==-1)
{
perror("Accepting stream socket");
exit(1);
}
}
6 / 10
//选择菜单 int menu() {
char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char));
char *s=(char*)malloc(2*sizeof(char));
int c; printf("\n\n\n printf(" printf(" printf(" printf(" printf(" do {
printf("\n gets(s); if(s[0]=='\0'){
gets(s); } c=atoi(s); }while(c<0||c>3); free(s); return c;
} //主函数 void main() {
Init(); for(;;) {
switch(menu()) { case 1:
Send(); break; case 2: Receive(); break; case 3: exit(0); } }
简单的服务器、客户端程序实验报告
简单的客户/服务器程序设计与实现实验目的及要求:1、熟悉Microsoft Visual Studio 2008编程环境。
2、了解TCP与UDP协议,以及它们之间的区别。
3、了解客户/服务器模型原理。
4、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验设备:硬件:PC机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境软件:Microsoft Visual Studio 2008实验内容及步骤:1、编写用TCP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过。
程序分两部分:客户程序和服务器程序。
工作过程是:服务器首先启动,它创建套接字之后等待客户的连接;客户启动后创建套接字,然后和服务器建立连接;建立连接后,客户接收键盘输入,然后将数据发送到服务器,服务器收到到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
或者服务器接收键盘输入,然后将数据发送到客户机,客户机收到数据后,将接收到的字符在屏幕上显示出来。
程序流程如下:2、编写用UDP 协议实现的Client 端和Server 端程序并调试通过(做完第一个实验的基础上做该实验)。
3、编写用TCP 协议实现Client 端与Server 端的一段对话程序。
Server 端根据用户的输入来提示Client 端下一步将要进行操作。
所用函数及结构体参考: 1、创建套接字——socket()功能:使用前创建一个新的套接字格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af, int type, int procotol);参数:af :代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET ,代表internet 地址族;Type :代表网络协议类型,SOCK_DGRAM 代表UDP 协议,SOCK_STREAM 代表TCP协议;Protocol :指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。
返回值为SOCKET ,若返回INV ALID_SOCKET 则失败。
实验七简单的服务器客户端程序实验报告
洛阳理工学院实验报告101/10/2.实验内容:端代码:Sever定义控制台应用程序的入口点。
://server.cpp<winsock.h>#include<windows.h>#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#includeWS2_32)comment(lib,#pragmasock1,sock2;SOCKET;sin_size intmy_addr,their_addr;sockaddr_in structname[20];charTcp//初始化函数Init()void{TCP\n\n\n);printf(\\n\nServer:建立套接字//wMinver=0x0101;const WORD wsadata;WSADA TA if(0!=::WSAStartup(wMinver,&wsadata)) error!);socket perror(StartALID_SOCKET==(sock1=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)))if(INV error!);socketperror(Createmy_addr.sin_family=AF_INET;my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;my_addr.sin_port=htons(1000); sockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr)))if(SOCKET_ERROR==::bind(sock1,(struct{socket);stream perror(Bindingexit(1);}开始侦听//if(SOCKET_ERROR==::listen(sock1,5)){socket);perror(Listening stream exit(1);10/3.}接受连接//connect...\n\n\n);client.Please to serve牰湩晴尨Ready sockaddr_in);=sizeof(structsin_size*)&their_addr,&sin_size))==-1)sockaddrif((sock2=accept(sock1,(struct{socket);streamperror(Accepting exit(1);} connet:%s,inet_ntoa(their_addr.sin_addr));new Accepting a牰湩晴尨}选择菜单//menu()int{*s=(char*)malloc(2*sizeof(char));charc;intMenu\n\n\n);printf(\\n\nServer:*********************************\n\n);牰湩晴尨*\n);Message牰湩晴尨*1.Send*\n);2.ReceiveMessage牰湩晴尨**\n\n);*牰湩晴尨3.Exit*********************************\n);牰湩晴尨do {choice:);yourprintf(\Enter gets(s);if(s[0]=='\0'){gets(s);}c=atoi(s);}while(c<0||c>3);free(s);c;return}消息发送函数//Send()void{Msg[10240];char message:);the printf(\PleaseInputgets(Msg);Msg[10239]='\0';10/4.::send(sock2,Msg,strlen(Msg),0);}消息接收函数//Receive()void{len;intbuf[10240];char i=0;i<10240;i++){for(int buf[i]='\0';}if((len=::recv(sock2,buf,10240,0))==-1){error);perror(Receving dataexit(1);}Message:%s\n,buf);printf(The Received}主函数//main()void{Init();for(;;){switch(menu()){1:case Send();break;2:caseReceive();break;3:case exit(0);}}//::closesocket(sock2);::closesocket(sock1);10/5.::WSACleanup();}端代码:Client//定义控制台应用程序的入口点。
服务器客户机交互程序实验报告
学院名称: 专 业: 班 级: 姓 名:客户—服务器交互程序设计实验客户—服务器交互程序设计一..实验目的1. 掌握客户-服务器交互模型的概念与特点。
2.掌握网络应用程序的开发方法;3.掌握Client/ Server结构软件的设计与开发方法;4.掌握Socket机制的工作原理。
二..实验前的准备1.阅读教材关于TCP/IP协议和Socket的相关内容;2.阅读WinSock编程指南;3.熟悉VB开发工具。
三..实验内容使用Win32 Socket 函数实现client/ Server通信:首先正确设置LocalPort与RemoteHost属性,然后调用SendData方法发送数据,并在另一端产生DataArrive 事件。
在该事件中调用GetData方法就可以接受数据。
1.Winsock控件- 主机之间利用TCP通信客户程序:RemoteHost属性、RemotePort属性、Connect方法服务器程序:LocalPort属性、Listen方法、ConnectionRequest事件、Accept 方法。
发送和接收数据:SendData、DataArrival事件、GetData方法2.Winsock控件- 主机之间利用UDP通信服务器程序:LocalPort属性、RemoteHost属性、RemotePort属性、SendData 方法、DataArrival事件、GetData方法客户程序:RemoteHost属性、RemotePort属性、SendData方法、DataArrival 事件、GetData方法3.利用Winsock控件编写简单的客户—服务器程序(1)服务器程序:在UDP的2000端口守候客户的请求信息;收到客户的―Date‖请求:响应日期;收到客户的―Time‖请求:响应时间;(2)客户程序:发送―Date‖和―Time‖请求;显示收到的响应。
四..实验要求1.按实验内容进行软件编制和调试;2.编写一个服务端与客户端,进行功能测试,记录测试结果;3.给出程序结论,以及对出现的问题进行分析。
网络(FTP服务器与FTP客户端工具)实验报告
计算机网络安全防护调试试验报告试验一:试验名称:FTP服务器与FTP客户端工具使用试验一、试验目的:1.利用网络工具软件设立FTP服务器。
2.使用FTP客户端软件,测试FTP断点续传的原理。
二、试验内容:1.在本机上使用Server-U建立FTP服务器,设置帐号、目录。
2. FTP服务器,断点续传功能,传输原理。
三、试验步骤与过程1. 安装中文版Server-U软件。
安装完成后,打开,如下图所示:2. 创建一个新的域,域名为yun,使用域通过各种协议提供对文件服务器的访问。
3. 创建域时,IP地址是指定一个地址。
5. 创建向导用户,点击“是”。
7.上传文件。
在“根目录”下面的“浏览”框中找到你要上传得文件。
8. 设置权限为“只读访问”点击“完成”。
最后结果即为下图:四、试验结果通过本次试验,测试文件传输协议FTP的交互式访问,使用基本的网络工具设立FTP 服务器,经测试合格。
试验二:信息安全测评系统测试报告一、试验目的:信息安全测评系统(省、地、县)调度调试二、试验内容通过试验,测试远程登录计算机的网络安全性能。
三、试验过程1.通过控制面板中的服务项开启以下4项服务项,其中前两项已经开启,后两项为设置手动开启后,重新进行启动的。
成功开启服务项。
2.关闭防火墙,以免照成连接超时现象。
3.建立新用户,用于远程登录。
4.在电脑属性处完成允许用户远程连接到本计算机的设置5.查看处本计算机的IP地址,在其他机器上尝试远程登录计算机同时由于是在本机上进行试验,所以用于登录的账户,以及尝试登陆的的计算机不是本机。
最终成功登录,由于在登录状态截不了图,因此缺少登录后的图片。
同时别人亦成功登录本计算机,说明账户设置成功,顺利完成试验。
四、问题试验过程中,尚无问题发现试验三:变电站(站端)信息安全测评试验项目名称变电站(站端)信息安全测评一、试验目的及要求测试变电站(站端)信息安全,通过远程桌面的连接,测试系统防御信息安全的能力。
网络编程基础技术实验报告
网络编程基础技术实验报告一、实验目的与要求本次实验旨在使学生掌握网络编程的基本概念,理解TCP/IP协议栈的工作原理,并通过编程实践加深对网络通信过程的理解。
学生需要编写一个简单的网络通信程序,实现客户端与服务器之间的数据传输。
二、实验环境与工具实验环境为Windows操作系统,开发工具选择Visual Studio 2019,编程语言使用C++。
三、实验内容与步骤1. 服务器端程序设计:- 创建一个Socket,绑定到指定端口。
- 监听客户端的连接请求。
- 接受客户端连接,创建一个新的Socket用于通信。
- 接收客户端发送的数据,并将其回显给客户端。
- 关闭连接,释放资源。
2. 客户端程序设计:- 创建一个Socket,连接到服务器指定的IP地址和端口。
- 向服务器发送数据请求。
- 接收服务器回显的数据。
- 关闭连接,释放资源。
四、实验代码实现以下是服务器端和客户端程序的代码实现示例:服务器端代码(Server.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET serverSocket, clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr, clientAddr;int clientAddrLen = sizeof(clientAddr);char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);serverAddr.sin_port = htons(8888);bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));listen(serverSocket, 5);while (true) {clientSocket = accept(serverSocket,(SOCKADDR*)&clientAddr, &clientAddrLen);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);closesocket(clientSocket);}closesocket(serverSocket);return 0;}```客户端代码(Client.cpp):```cpp#include <winsock2.h>#include <windows.h>#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")int main() {WSADATA wsaData;SOCKET clientSocket;struct sockaddr_in serverAddr;char buffer[1024];WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); serverAddr.sin_family = AF_INET;serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");serverAddr.sin_port = htons(8888);connect(clientSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));strcpy_s(buffer, "Hello, Server!");send(clientSocket, buffer, strlen(buffer), 0);recv(clientSocket, buffer, sizeof(buffer), 0);closesocket(clientSocket);return 0;}```五、实验结果与分析实验结果表明,客户端成功连接到服务器,并向服务器发送了数据。
客户端编程技术实训报告
一、实训背景随着互联网技术的飞速发展,客户端编程技术在软件工程中的应用越来越广泛。
为了提高学生的实践能力,培养具备实际操作技能的计算机人才,我们学校计算机科学与技术专业组织了一次客户端编程技术实训。
本次实训旨在使学生掌握客户端编程的基本原理、常用技术以及在实际项目中的应用。
二、实训目的1. 理解客户端编程的基本概念和原理;2. 掌握客户端编程的常用技术,如HTML、CSS、JavaScript等;3. 学会使用主流的开发工具和框架,如Visual Studio、jQuery等;4. 培养学生独立分析和解决实际问题的能力;5. 提高学生的团队协作和沟通能力。
三、实训内容本次实训共分为三个阶段:理论学习、实践操作和项目实战。
1. 理论学习(1)客户端编程概述:介绍了客户端编程的概念、发展历程以及与服务器端编程的区别。
(2)HTML、CSS、JavaScript基础:讲解了HTML、CSS和JavaScript的基本语法、常用标签、属性和事件处理。
(3)jQuery框架:介绍了jQuery的基本用法、选择器、事件处理、动画效果等。
(4)前端框架:讲解了Bootstrap、Vue.js、React等前端框架的原理和应用。
2. 实践操作(1)编写简单的网页:通过编写静态网页,使学生熟悉HTML、CSS和JavaScript的基本用法。
(2)使用jQuery实现动态效果:通过使用jQuery实现动画效果、表单验证等功能,提高学生的实践能力。
(3)使用前端框架搭建项目:使用Bootstrap、Vue.js或React等前端框架搭建简单的项目,使学生掌握前端框架的原理和应用。
3. 项目实战(1)项目选题:学生根据兴趣和需求,自主选择项目主题。
(2)项目实施:学生分组进行项目实施,包括需求分析、设计、编码、测试和部署等环节。
(3)项目答辩:学生向导师和同学展示项目成果,并进行答辩。
四、实训成果1. 学生掌握了客户端编程的基本原理和常用技术;2. 学生的实践能力得到了显著提高;3. 学生的团队协作和沟通能力得到了锻炼;4. 部分学生成功完成了项目实战,实现了个人价值。
TCP 实验报告
TCP客户/服务器应用程序设计姓名:学号:班级:一.实验目的实现在TCP方式下客户端和服务器端的数据传输过程。
二.实验要求编程实现一个聊天室系统。
该系统首先必须设立服务器,建立完成后必须建立与服务器的连接。
建立成功后可以接收客户端输入的信息。
该系统包括客户端和服务器端两部分。
用户通过客户端发送消息。
服务器端在收到消息后,显示在主界面上实验报告要求有实现过程的流程图,对主要的函数及其参数给予说明,要有实现过程的主要程序段,并对各段程序的功能及作用进行说明。
三.程序实验原理及流程图在TCP/IP协议下,通讯是建立在服务器与客户端之间的。
由客户端想服务器发送连接请求,服务器响应后建立连接,然后才能开始进行通讯。
一下是实现的流程图。
系统工作流程:四.节目设计在VS2010的项目下创建基于对话框模式的TCP服务器端和TCP客户端,设置控件并调整相应的属性。
下面是初始化的效果:服务器端:客户端:五.主要函数及其参数说明服务器端控件:服务器端代码:using System;using System.Collections.Generic;using ponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Text;using System.Windows.Forms;using StriveEngine;using StriveEngine.Core;using StriveEngine.Tcp.Server;using ;namespace StriveEngine.SimpleDemoServer{public partial class Form1 : Form{private ITcpServerEngine tcpServerEngine;public Form1(){InitializeComponent();}private void button1_Click(object sender, EventArgs e){try{//初始化并启动服务端引擎(TCP、文本协议)this.tcpServerEngine =NetworkEngineFactory.CreateTextTcpServerEngine(int.Parse(this.textBox_port.Text ), new DefaultTextContractHelper("\0"));//DefaultTextContractHelper是StriveEngine内置的ITextContractHelper实现。
客户端与服务器通信实习报告
客户端与服务器通信实习报告一、实习背景和目的本次实习是在某互联网公司的研发部门进行的,主要任务是研究和实践客户端与服务器之间的通信,掌握相关的通信技术和协议。
通过该实习,我旨在拓宽自己的技术视野,提升自己的实践能力,并为未来的职业发展奠定基础。
二、实习内容和方法1. 学习基础知识在实习开始之前,我首先对客户端与服务器通信的基础知识进行了学习,包括网络协议、Socket编程、HTTP协议等。
通过阅读相关的书籍和参考资料,我对这些基础知识有了初步的了解。
2. 研究和实践网络通信技术在实习的第一个阶段,我主要研究和实践了TCP/IP协议栈中的网络通信技术。
我通过编写简单的客户端和服务器程序,实现了他们之间的基本通信功能。
在这个过程中,我学会了Socket编程,了解了TCP和UDP的区别和应用场景,并学会了使用相关的网络调试工具。
3. 探索和应用HTTP协议在实习的第二个阶段,我将重点研究和实践HTTP协议。
HTTP协议是应用层协议中的重要一环,广泛应用于Web开发和移动应用开发中。
我通过实现一个简单的HTTP服务器和相应的客户端程序,更深入地理解了HTTP协议的工作原理和常用的请求响应过程。
在这个过程中,我还学会了使用Wireshark等抓包工具,分析和调试网络通信过程。
4. 实践项目实战在实习的最后一个阶段,我参与了一个实际项目的开发,该项目是基于客户端和服务器之间的通信实现的。
我负责设计和开发客户端程序,与服务器进行数据交互和通信。
通过与团队成员的合作,我逐渐掌握了实际项目开发的流程和方法,提高了自己的编码和调试能力。
三、实习收获和总结1. 学习了客户端与服务器通信的基础知识和技术,掌握了相关的通信协议和编程技巧。
2. 提高了自己的实践能力和解决问题的能力,在编写和调试代码的过程中,学会了分析和解决各种问题。
3. 加深了对网络通信和HTTP协议的理解,能够更好地应用于实际项目中。
4. 掌握了一些网络调试和抓包工具的使用,能够更快地定位和解决网络通信问题。
精选服务器实习报告范文
精选服务器实习报告范文篇一:服务器架设实习报告一、实验内容1.了解Web服务器、Ftp服务器基本配置项目;2.掌握Web服务器、Ftp服务器配置方法;3.掌握使用Ftp工具向Web服务器发布网页的方法;4.理解“服务器/客户机”网络应用模式。
二、实验内容1.搭建并配置Web服务器;2.测试Web服务器;3.搭建并配置Ftp服务器;4.测试Ftp服务器。
三、实验实习操作:1.搭建并配置Web服务器;(1)创建站点主目录在C盘根目录建立文件夹,将自己设计的网页文件拷入该目录,作为后面新建Web站点的网页内容。
(2)浏览“默认Web站点”的设置依次单击“开始”→“程序”→“管理工具”→“Inter服务管理器”,打开“Inter服务管理器”窗口,双击“默认Web站点”,浏览默认Web站点的目录和页面文件,右击“默认Web站点”,在弹出的快捷菜单中选“属性”,打开“默认Web站点属性”对话框,浏览“默认Web站点”的各种设置。
(3)建立新Web站点建立站点,主目录为文件夹C:myweb,TCP端口号为80。
打开“Inter服务管理器”窗口,右击“gy(所用计算机名)”,在弹出菜单上选择“新建”菜单项,在下一级菜单中选择“Web站点”,打开“Web站点创建向导”对话框,按照操作向导完成Web站点的建立和设置,操作如下:*“站点说明”对话框中输入站点说明“”,单击“下一步”; *在“IP地址和端口设置”项采用默认设置,IP地址为“全部未分配”、端口号为“80”,单击“下一步”;*在“Web站点主目录”对话框中设置站点主目录,方法为:单击“浏览”按钮,*在“站点访问权限设置”对话框中设置访问权限,网站访问权限包括:读取、浏览、运行、写入、执行等。
其中:读取:允许客户读取文件,这是客户访问的基本权限,必须选中;浏览:允许客户浏览目录内容(可选),本操作需要选中该项。
*单击“下一步”完成站点的建立和基本设置。
(4)更改默认启动文档在完成站点建立后,还需要对站点属性进行设置,其中主要设置“文档”选项卡中“默认启动文档”的内容,操作如下:打开“Student属性”对话框→单击“文档”选项卡如图6-24所示,单击“添加”按钮,添加新的启动页面文件名(如Index.html),用于指定客户访问所建站点的主页(首页)。
试验三编写简单的客户服务器程序
实验三:编写简单的客户/服务器程序3.1 实验目的熟习客户 /服务器交互模型,学习简单的socket 编程方法,对网络通讯和Socket 编程模式要有必定的认识。
3.2 实验要求要求编写一个简单的客户/服务器程序,实现客户与服务器之间信息的传输,客户端向服务器发送时间、日期恳求,服务器返反响应的信息,本实验使用的是CSocket 类编程。
3.3 实验原理客户 /服务器模型是互联网应用软件交互过程中最常用、最重要的模型。
客户和服务器分别指两个应用程序,客户向服务器发送恳求,服务器做出响应。
客户机发送恳求时,可能出现多个恳求信息同时抵达服务器的状况,因此就要求服务用具备办理多个并发恳求的能力。
TCP/IP 互联网中,服务器程序往常使用TCP协议或UDP协议的端口号作为自己的特定表记。
服务器启动后,在当地主机注册自己使用的端口号,客户端接见某服务时,能够经过与服务器使用的 TCP 端口成立连结(或直接向服务器程序使用的 UDP 端口发送信息)来实现。
CAsyncSocket 是一个异步非阻塞 Socket 封装类,而 CSocket 类是CAsyncSocket 类的派生类,它在继承了 CAsyncSocket 类的全部函数的同时供给了比 CAsyncSocket 类更高层的网络编程接口。
本实验采用的是 CSocket 类编程。
3.4 实验内容3.4.1 客户端设计实验步骤(1)在 VC++6.0 环境中进行界面设计,定义控件变量图 1:客户端界面(2)初始化界面,并创立套接字 clientsock,SOCKET s;s=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);::WSAAsyncSelect(s,this->m_hWnd,WM_SOCKET, FD_READ);(3)在实验中使用了WSAAsyncSelect ();它是鉴于信息体制的,在void CTCPDlg::OnSocket(WPARAM wParam,LPARAM lParam)办理网络事件种类,FD_READ 表示应用程序想要接收有关能否可读的通知,以便读入数据,下边是读取服务器日期的主要代码,读取时间的代码近似,就不再列举:SYSTEMTIME dateServer;recv(s,(char *)&dateServer,sizeof(SYSTEMTIME),MSG_PEEK);CString str1, str2;str1.Format("%2d-%2d-%2d",dateServer.wYear,dateServer.wMonth,dateServer.wDay);GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText(str);(4)双击“连结”按钮并编写代码,实现把 Edit 控件中输入的数值读取到已经定义好的控件变量中,并与指定 IP 地点、端口号的服务器成立连结。
计算机网络实验报告——ftp客服端服务器
计算机网络实验二ftp程序Pb08210210 石晓龙一.实验目的:增强对传输层协议TCP/UDP的理解理解C/S程序设计架构巩固Socket编程的能力锻炼分析网络应用中数据结构的能力和构建数据报文结构的能力二.实验原理通过模仿FTP协议,利用基于TCP或者基于UDP的Socket,实现客户端与服务端的请求响应和数据传输。
服务端接收客户端发出的请求命令后做出响应,完成上传下载及其他文件操作功能。
三.ftp工作流程1)服务端启动,等待用户连接2)客户端启动,请求与服务端连接3)服务端应答,与用户建立连接4)用户输入目录操作、文件上传下载等指令,服务端接收到指令后进行解析,作出相应的响应5)重复(4)的过程,直至用户输入bye指令要求离开,服务结束实验内容分别完成客户端和服务端的设计,可选择完成以下功能(红色标记为必做部分):⏹put 将本地文件上传到服务端⏹get 从服务端下载文件到本地⏹cd 切换服务端目录⏹mkdir 在服务端创建新的目录⏹rmdir 删除服务端已存在的目录dir 显示服务端当前目录下的文件四.程序模型本程序采用TCP协议程序分为两部分,分别为CLIENT和SERVER部分,程序包含以下核心部分:SERVER:DWORD ConnectProcess();//用来控制命令执行过程,把每条指令分配到对应的函数去执行DWORD CreateSocket();//创建socketDWORD StartSock();//初始化函数void HandleError(char *func);//用来判断正误int Deletefile(SOCKET newsocket);//删除文件int Makefile(SOCKET newsocket);//添加文件int SendFile(SOCKET datatcps,FILE* file);//发送文件int SendFileList(SOCKET datatcps);//发送文件列表int SendFileRecord(SOCKET datatcps,WIN32_FIND_DATA *pfd);//发送文件记录CLIENT:DWORD StartSock();开始运行DWORD TCPSend(char data[]) ; //发送命令DWORD CallServer() ; //发送连接请求DWORD CreateSocket();//创建socketvoid list(SOCKET sock);创建列表void help();print help列表int Makedir(SOCKET sClient,char pathname[20]); //创建新文件int Deletedir(SOCKET sClient,char name[20]);//删除指令int SendFile(SOCKET datatcps,FILE* file);//发送文件int _mkdir (const char *dirname ) ;//创建文件int _rmdir (const char *dirname ); //当前文件夹int _chdir (const char *dirname );//删除文件夹以上为两部分程序用到的一些函数这个程序是基于面向连接的TCP协议,也就是说先通过connect函数建立连接,然后向对方发送连接的确认,再向server端发送收到确认的确认。
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sockaddr_in的含义比in_addr的含义要广泛,其各个字段的含义和取值如下:
第一个字段short sin_family,代表网络地址族,如前所述,只能取值AF_INET;
WSADATA类型是一个结构,描述了Socket库的一些相关信息,其结构定义如下:
typedef struct WSAData {
WORD wVersion;
WORD wHighVersion;
char szDescription[WSADESCRIPTION_LEN+1];
char szSystemStatus[WSASYS_STATUS_LEN+1];
简单的客户/服务器程序设计与实现
实验目的及要求:
1、熟悉MicrosoftVisual Studio 2008编程环境。
2、了解TCP与UDP协议,以及它们之间的区别。
3、了解客户/服务器模型原理。
4、熟悉Socket编程原理,掌握简单的套接字编程。
实验设备:
硬件:PC机(两台以上)、网卡、已经设定好的以太网环境
参数:s: 是由socket()调用返回的并且未作连接的套接字描述符(套接字号)。
其它:没有错误,bind()返回0,否则SOCKET_ERROR
地址结构说明:
struct sockaddr_in
{
short sin_family;//AF_INET
u_short sin_port;//16位端口号,网络字节顺序
程序流程如下:
2、编写用UDP协议实现的Client端和Server端程序并调试通过(做完第一个实验的基础上做该实验)。
3、编写用TCP协议实现Client端与Server端的一段对话程序。Server端根据用户的输入来提示Client端下一步将要进行操作。
所用函数及结构体参考:
1、创建套接——socket()
(1)用四个字节来表示IP地址的四个数字;
(2)用两个双字节来表示IP地址;
(3)用一个长整型来表示IP地址。
给in_addr赋值的一种最简单方法是使用inet_addr函数,它可以把一个代表IP地址的字符串赋值转换为in_addr类型,如
addrto.sin_addr.s_addr=inet_addr("192.168.0.2");
Msg[10239]='\0';
::send(sock2,Msg,strlen(Msg),0);
}
//消息接收函数
void Receive()
{
int len;
char buf[10240];
for(int i=0;i<10240;i++){
buf[i]='\0';
}
if((len=::recv(sock2,buf,10240,0))==-1)
9、sockaddr_in、in_addr类型
sockaddr_in定义了socket发送和接收数据包的地址。
定义:
struct sockaddr_in {
short sin_family;
u_short sin_port;
structin_addrsin_addr;
char sin_zero[8];
char name[20];
//初始化函数Tcp
void Init()
{
printf("\n\n\n Server: TCP\n\n\n");
//建立套接字
const WORD wMinver=0x0101;
WSADATA wsadata;
if(0!=::WSAStartup(wMinver,&wsadata))
第二个字段u_short sin_port,代表IP地址端口,由程序员指定;
第三个字段struct in_addr sin_addr,代表IP地址;
第四个字段char sin_zero[8],是为了保证sockaddr_in与SOCKADDR类型的长度相等而填充进来的字段。
Sever端代码:
// server.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
printf(" * 2.Receive Message *\n");
printf(" * 3.Exit *\n\n");
printf(" *********************************\n");
do
{
printf("\n Enter your choice:");
gets(s);
my_addr.sin_port=htons(1000);
if(SOCKET_ERROR==::bind(sock1,(struct sockaddr*)&my_addr,sizeof(my_addr)))
{
perror("Binding stream socket");
exit(1);
}
//开始侦听
参数:readfds:指向要做读检测的指针
writefds:指向要做写检测的指针
exceptfds:指向要检测是否出错的指针
timeout:最大等待时间
7、关闭套接字——closesocket()
功能:关闭套接字s
格式:BOOL PASCAL FAR closesocket(SOCKET s);
8、WSADATA类型和LPWSADATA类型
if(SOCKET_ERROR==::listen(sock1,5))
{
perror("Listening stream socket");
exit(1);
}
//接受连接
printf(" Ready to serve client. Please connect...\n\n\n");
sin_size = sizeof(struct sockaddr_in);
if(s[0]=='\0'){
gets(s);
}
c=atoi(s);
}while(c<0||c>3);
free(s);
return c;
}
//消息发送函数
void Send()
{
char Msg[10240];
printf("\nPlease Input the message:");
gets(Msg);
struct in_addr sin_addr;//32位IP地址,网络字节顺序
char sin_zero[8];//保留
}
3、建立套接字连接——connect()和accept()
功能:共同完成连接工作
格式:int PASCAL FAR connect(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);
perror("Start socket error!");
if(INVALID_SOCKET==(sock1=::socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)))
perror("Create socket error!");
my_addr.sin_family=AF_INET;
my_addr.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
#include <winsock.h>
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#pragma comment(lib, "WS2_32")
SOCKET sock1,sock2;
int sin_size ;
struct sockaddr_in my_addr,their_addr;
功能:使用前创建一个新的套接字
格式:SOCKET PASCAL FAR socket(int af,int type,int procotol);
参数:af:代表网络地址族,目前只有一种取值是有效的,即AF_INET,代表internet地址族;
Type:代表网络协议类型,SOCK_DGRAM代表UDP协议,SOCK_STREAM代表TCP协议;
Protocol:指定网络地址族的特殊协议,目前无用,赋值0即可。
返回值为SOCKET,若返回INVALID_SOCKET则失败。
2、指定本地地址——bind()
功能:将套接字地址与所创建的套接字号联系起来。
格式:int PASCAL FAR bind(SOCKET s,const struct sockaddr FAR * name,int namelen);
if((sock2=accept(sock1,(struct sockaddr *)&their_addr,&sin_size))==-1)
{
perror("Accepting stream socket");
exit(1);
}
printf(" Accepting a new connet:%s",inet_ntoa(their_addr.sin_addr));
unsigned short iMaxSockets;
unsigned short iMaxUdpDg;
char FAR * lpVendorInfo;