国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势
国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势
国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势涉及到主要的一些技术
一、国内虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)近年来,国内虚拟现实技术发展快速,不仅在硬件上取得了长
足的进步,而且在技术上也极大地拓展了应用范围。
(2)中国的虚拟现实技术开发者也不断推进虚拟现实技术的发展。
国内主要有Bosch、英特尔、IBM和华为等公司开发了虚拟现实技术,用
于应用于建筑学、医学和机器人等领域。
2、虚拟现实应用拓展
(1)虚拟现实技术在国内的应用也得到了迅速发展,从VR实景游乐,VR游戏,VR教育,VR体验中心,虚拟酒店,虚拟展览,虚拟剧院等,都
可以看到虚拟现实技术的身影。
目前国内有上百家虚拟现实企业,在各个
领域都有着重要的地位。
(2)随着虚拟现实技术的快速发展,中国也积极发展虚拟现实电影,虚拟零售,智能化,定制,智能硬件,增强现实等领域。
二、国外虚拟现实技术发展现状
1、技术开发
(1)国外虚拟现实技术发展也得到了快速的发展,其中包括Facebook、Google、Microsoft、Apple等公司等一系列虚拟现实科技公
司和项目。
(2)其中,Facebook的Oculus Rift和HTC的Vive、Rift S等虚拟现实装置在增强现实技术方面的进步得到了全球。
国内外虚拟现实技术的研究现状
国内外虚拟现实技术的研究现状一、本文概述随着科技的飞速发展,虚拟现实(VR)技术已经逐渐渗透到我们生活的各个领域,成为了全球科技研究的热点之一。
VR技术以其独特的沉浸式体验、交互性强的特点,在娱乐、教育、医疗、军事等多个领域展现出了广阔的应用前景。
本文旨在全面梳理和探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,以期为相关领域的科研人员、从业者以及感兴趣的公众提供一份详实、全面的参考资料。
本文将首先回顾虚拟现实技术的发展历程,阐述其基本概念和核心技术。
在此基础上,将分别介绍国内外在虚拟现实技术研究方面的主要成果和进展,包括硬件设备的创新、软件技术的突破以及应用场景的拓展等。
同时,还将对国内外虚拟现实技术研究的现状进行比较分析,探讨各自的优势和不足。
本文还将关注虚拟现实技术发展过程中所面临的挑战和问题,如技术瓶颈、市场接受度、法律法规等,以期对虚拟现实技术的未来发展提供有益的参考和建议。
通过本文的阐述和分析,我们希望能够为虚拟现实技术的进一步发展提供有益的思路和启示,推动其在更多领域的应用和普及。
二、国外虚拟现实技术研究现状在全球范围内,虚拟现实技术的研究和应用发展呈现出蓬勃的态势。
特别是在欧美发达国家,由于科技实力雄厚,投资力度大,虚拟现实技术的研究和应用已经走在了世界的前列。
技术研发:美国、欧洲等地的科研机构和企业纷纷投入巨资进行虚拟现实技术的研发。
在硬件设备上,他们致力于提高设备的精度、降低延迟,提升用户的沉浸感和交互体验。
在软件技术上,他们则致力于开发更加逼真的虚拟环境,提供更丰富的交互方式。
行业应用:在国外,虚拟现实技术已经广泛应用于游戏、教育、医疗、军事等多个领域。
例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教育等,使得学习更加生动和有趣。
在医疗领域,虚拟现实技术被用于手术模拟、康复训练等,提高了医疗效果和效率。
政策支持:许多国家政府也出台了一系列政策,鼓励和支持虚拟现实技术的发展。
例如,美国政府就提出了“虚拟现实国家战略”,旨在推动虚拟现实技术在军事、医疗、教育等领域的应用和发展。
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状
来源:投影时代更新日期:2008-12-03 作者:佚名10年双旗科技产品展示会现场报道答商用显示调研问卷赢大奖全球领先的大屏显示解决方案从1962年,Morton Heilig发明了实感全景仿真机开始。
虚拟现实技术越来越受到大众的关注。
以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。
各国虚拟现实技术的研究及应用情况美国美国作为VR技术的发源地,其研究水平基本上就代表国际VR发展的水平。
目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
美国宇航局(NASA)的Ames 实验室研究主要集中在以下方面:将数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品;在约翰逊空间中心完成空间站操纵的实时仿真;大量运用了面向座舱的飞行模拟技术;对哈勃太空望远镜的仿真。
现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(vPE)的试验计划。
现在NASA己经建立了航空、卫星维护VR训练系统,空间站VR训练系统,并且已经建立了可供全国使用的VR教育系统。
北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早的大学,他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。
Loma lAnda大学医学中心的DavidWarner博士和他的研究小组成功地将计算机图形及VR的设备用于探讨与神经疾病相关的问题,首创了VR儿科治疗法。
麻省理工学院(MIT)是研究人工智能、机器人和计算机图形学及动画的先锋,这些技术都是VR技术的基础,1985年M1T成立了媒体实验室,进行虚拟环境的正规研究。
华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室(1ilT lab),将VR研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。
.英国在VR开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反馈)设计和应用研究方面,英国是领先的,尤其是在欧洲。
英国主要有四个从事VR技术研究的中心:Windustries(工业集团公司),是国际VR界的著名开发机构,在工业设计和可视化等重要领域占有一席之地;BritishAerospace正在利用VR技术设计高级战斗机座舱;DimensionInternational,是桌面VR的先驱。
虚拟现实技术的发展现状与前景
虚拟现实技术的发展现状与前景虚拟现实,简称VR,是一种全新的计算机技术,通过一系列硬件设备及软件系统,让用户身临其境地感受虚拟环境。
相比于传统的视听媒介,虚拟现实技术可以给人带来更加逼真的感受,具有更多元化的应用方式。
随着科技的不断进步,虚拟现实技术的发展也不断提速,未来发展前景十分广泛。
虚拟现实技术的发展现状:虚拟现实技术起源于20世纪60年代,经历了几次高潮和低谷。
自从2012年以来,随着移动技术和先进的计算机图像技术的逐步成熟,VR产业经历了蓬勃发展期。
目前,国内外有越来越多的公司开始大规模投入虚拟现实技术研发,如Oculus、HTC、Sony等公司推出了虚拟现实头显设备,Windows Mixed Reality、Google Cardboard等则将虚拟现实技术应用到跨平台设备上。
同时,各大游戏厂商、电视台和电影公司也将虚拟现实技术应用到自己的产品中,并得到了不错的反响。
虚拟现实技术应用前景:1.游戏娱乐领域虚拟现实技术为游戏娱乐领域带来了新的机遇,如游戏开发商可以通过虚拟现实技术创造出更加逼真的游戏情境,同时也可以通过虚拟现实促进玩家之间的社交互动,极大地提升游戏的可玩性。
在发达国家,虚拟现实技术已被广泛应用到游戏中,而在中国,游戏行业也排头兵地尝试了虚拟现实技术应用,而这一领域的发展前景也十分广泛。
2.医疗卫生领域虚拟现实技术在医疗卫生领域也有广泛的应用,特别是在手术模拟方面。
通过虚拟现实技术的手术模拟,外科医生可以更好地掌握影响手术成功的关键因素,并降低手术风险。
此外,虚拟现实也可以为医生进行手术培训提供更加真实的情境模拟,以提高医生的技术能力。
3.教育领域虚拟现实技术在教育领域也有着广泛的应用价值,可以用于模拟现实生活中的各种场景。
教师可以利用虚拟现实技术来创造更加逼真的学习情境,让学生在虚拟环境下进行认知和实践的训练,从而获得更加深刻的学习体验和真实感。
在未来,虚拟现实技术可能还将应用到更广泛的教育领域,例如培训、远程教育等。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术已经成为当前科技领域的一大热门话题。
虚拟现实技术以其独特的沉浸式体验、交互性以及模拟真实环境的能力,为人们提供了全新的感知和认知方式。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国内虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了一定的研究规模。
国家科技部、国家自然科学基金等部门为虚拟现实技术的研究提供了资金支持,促进了国内各大高校、科研机构以及企业的研究发展。
目前,国内已经涌现出一批具有国际影响力的虚拟现实研究团队,他们在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。
例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国内研究团队已经达到了国际领先水平。
2. 行业应用与发展趋势虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、军事等领域得到了广泛应用。
在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更加直观、生动的学习体验;在医疗领域,虚拟现实技术被广泛应用于手术模拟、康复训练等方面;在娱乐领域,虚拟现实技术为人们带来了沉浸式的游戏体验。
随着技术的不断发展,虚拟现实技术在行业应用中的潜力将进一步得到释放。
未来,虚拟现实技术将与人工智能、物联网等技术深度融合,推动各行业的数字化转型和升级。
三、国外虚拟现实技术研究现状1. 研究机构与成果国外虚拟现实技术研究起步较早,目前已经形成了较为完善的研究体系。
以美国、欧洲和日本为代表的发达国家在虚拟现实技术的研究方面处于领先地位。
这些国家的科研机构、高校和企业投入了大量的人力、物力和财力,推动虚拟现实技术的研发和应用。
国外研究团队在虚拟现实技术的基础理论、算法、系统设计等方面取得了重要成果。
例如,在虚拟现实交互技术、三维建模与渲染、虚拟环境建模与呈现等方面,国外研究团队的技术水平处于国际领先地位。
虚拟现实技术的国内外研究现状与发展
138虚拟现实技术的国内外研究现状与发展杨江涛(铜仁职业技术学院,贵州铜仁554300)摘要:虚拟现实技术是一项新兴技术,结合了多种技术如多媒体技术、计算及图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等等,前景非常的广阔。
文章结合了虚拟现实技术国内外的研究现状对虚拟现实技术的发展趋势进行了分析。
关键词:虚拟现实;三维现实;分布式中图分类号:F061.3文献标识码:A文章编号:1673-1131(2015)01-0138-01虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR )是一种综合了多媒体技术、计算机图形技术、网络技术、人机交互技术、仿真技术以及立体显示技术等多种科学技术综合发展起来的计算机最新技术,综合应用了力学、光学、数学、机构运动学等学科。
这种技术的特点就是用模仿的方式给用户创造一种虚拟的环境,通过感知行为如视觉、听觉和触觉等让用户有一种身临其境的感觉,并带有交互作用。
现在虚拟现实的发展速度越来越快,内容也扩大了很多。
1国外虚拟现实技术研究现状(1)虚拟现实技术在美国的研究现状。
美国是虚拟现实技术的发源地,对于虚拟现实技术的研究最早是在20世纪40年代。
一开始用于美国军方对宇航员和飞行驾驶员的模拟训练。
随着科技和社会的不断发展,虚拟现实技术也逐渐转为民用,集中在用户界面、感知、硬件和后台软件四个方面。
20世纪80年代,美国国防部和美国宇航局组织了一系列对于虚拟现实技术的研究,研究成果惊人。
到了现在,已经建立了空间站、航空、卫星维护的VR 训练系统,也建立了可供全国使用的VR 教育系统;乔治梅森大学研制出了一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统;波音公司利用了虚拟现实技术在真实的环境上叠加了虚拟环境,让工件的加工过程得到有效的简化;施乐公司主要将虚拟现实技术用于未来办公室上,设计了一项基于VR 的窗口系统。
传感器技术和图形图像处理技术是上述虚拟现实项目的主要技术,从目前来看,时间的实时性和空间的动态性是虚拟现实技术的主要焦点。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为当今信息技术领域的热门研究与应用方向,已经成为人类对未来数字化体验的重要设想。
本篇文章旨在梳理与讨论国内外虚拟现实技术的研究现状,并深入分析其在科研及实际应用领域的进步和挑战。
二、国内虚拟现实技术研究现状在中国,虚拟现实技术的发展以科研院所和高等院校的研究成果为基础,并在一些知名的互联网和科技企业得到快速的应用和发展。
首先,中国的科研机构对虚拟现实技术的原理进行了深入的研究,特别是其硬件设备的开发和应用。
通过研发更高级的视觉处理技术、交互设备和感应器等,使得中国在虚拟现实硬件方面已经取得显著的进步。
在应用方面,国内已开始在医疗、教育、娱乐、军事等领域进行广泛的虚拟现实应用探索。
例如,在医疗领域,通过虚拟现实技术实现远程手术模拟、病患康复训练等。
在教育中,虚拟现实技术的应用让学生的学习方式更为直观和有趣,极大地提升了教学质量。
同时,中国也出现了像腾讯、百度、阿里巴巴等互联网巨头和多家VR初创企业参与其中,不断推动虚拟现实技术在社交网络、智能驾驶等新兴领域的发展和应用。
这些公司的研发投入以及对于VR市场的巨大投入都显示了我国对于VR技术的重视程度。
三、国外虚拟现实技术研究现状国外的虚拟现实技术发展更为全面和多元。
许多著名的科研机构、高校和大型科技公司如微软、谷歌、苹果等都在这方面进行了深入的研究和应用。
这些公司在硬件设备上不断进行创新,例如开发更高级的视觉显示设备、更灵敏的交互设备等,大大推动了虚拟现实技术的发展。
在应用方面,国外的虚拟现实技术已经广泛应用于医疗、教育、娱乐、军事等多个领域。
例如,在医疗领域,医生可以通过虚拟现实技术进行手术模拟和病患康复训练。
在教育领域,虚拟现实技术为学习提供了全新的方式,如模拟环境下的地理教学等。
此外,虚拟现实技术还广泛应用于游戏、电影等娱乐产业中。
四、面临的挑战与未来展望尽管国内外在虚拟现实技术的研究和应用上取得了显著的进步,但仍面临许多挑战。
虚拟现实技术研究背景及国内外现状
虚拟现实技术研究背景及国内外现状1课题的研究背景目前,虚拟漫游技术在实现方法上可分为两种,主要是按照虚拟场景的构造方来区分,一种是传统的基于几何图形绘制(Graph——based Rendering,GBR)的虚拟漫游技术,另一种是新兴的基于图像绘制(Image——based Rendering,IBR)的虚拟漫游技术。
传统的漫游主要使用成熟的几何建模技术,通过手工方法实时建立场景的三维模型,这种方法需要花费大量时间建模,而且对硬件性能的要求很高,其漫游场景是由计算机根据一定的光照模型绘制的,色彩层次没有实际的自然景观丰富,带有明显的人工痕迹。
为此,近几年来国际上开始出现基于图像绘制技术来构造虚拟空间的方法,它利用照相机采集的离散图像或摄像机采集的连续视频作为基础数据,经过图像处理生成全景图并对其进行时间或空间的关联,从而建立起具有空间操纵能力的虚拟场景。
虚拟实景漫游是对现实世界中的景物虚拟漫游,与一般传统的或计算机动画的虚拟漫游相比,它具有以下特点:(l)一般的漫游对象往往是通过创作或设计想象出来的,以人工环境为主,而虚拟实景漫游的对象则是在现实世界中客观存在的;(2)一般的漫游环境中的视觉效果通常是由人工设计出来的,允许与实际情况不完全吻合,而虚拟实景漫游中的视觉效果则要求尽可能的与实际的视觉效果相一致,才能给人以身临其境的视觉感。
基于图像的虚拟现实系统具有场景逼真、交互方便和无需特殊的硬件等优点,目前已用于虚拟旅游和娱乐、虚拟训练、医疗领域和虚拟制造等方面,还可用于科学可视化和系统仿真等方面。
由此可以看出,基于图像的虚拟现实技术具有极大的应用前景和研究意义。
2 国内外研究现状虚拟现实技术的产生与发展,就虚拟实现本身而言,它主要设计到三个研究领域:1.通过计算机图形方式建立实施的三维视觉效果。
2.建立对虚拟世界的观察面。
3.使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术方面的应用。
目前,建立虚拟现实技术已引起了人们的普遍关注,目前,在国内外有许多政府部门,公司,大学,研究所正在致力于这方面的研究。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术,作为信息时代科技发展的杰出代表,其技术发展的快速与日新月异的实际应用吸引了全世界的关注。
近年来,随着硬件设备的升级与算法的不断优化,国内外在虚拟现实技术的研究上均取得了显著的进展。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国内虚拟现实技术的发展始于上世纪末,经过多年的研究与实践,已经形成了较为完善的理论体系和技术框架。
目前,国内在虚拟现实技术的研究主要集中在视觉交互、环境模拟、人体运动感知等领域。
随着人工智能、云计算等新技术的融入,国内虚拟现实技术在智能化、交互性等方面有了长足的进步。
2. 研究成果在研究成果方面,国内多所大学和科研机构取得了突出的成绩。
如中科院、清华大学等单位在虚拟现实硬件和软件算法上取得了多项专利。
此外,国内多家企业也在虚拟现实领域投入了大量的人力物力,如腾讯、网易等公司推出的VR游戏和VR社交平台受到了广大用户的喜爱。
三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究进展国外的虚拟现实技术研究始于上世纪80年代,经过几十年的发展,其技术水平一直处于世界领先地位。
在硬件设备方面,如微软的HoloLens、Facebook的Oculus系列等均获得了极高的用户评价。
在技术内容上,国外的虚拟现实研究涵盖了深度学习、人工智能、3D图像处理等多个领域。
2. 研究成果国外的研究机构和企业也在虚拟现实领域取得了许多重要成果。
如美国斯坦福大学、麻省理工学院等知名学府在虚拟现实算法和交互技术上有着深入的研究。
同时,Facebook、谷歌等科技巨头也在虚拟现实硬件和软件方面投入了巨大的精力,积极推动虚拟现实技术的进一步发展。
四、发展趋势及挑战无论是在国内还是国外,虚拟现实技术都面临着巨大的发展机遇和挑战。
一方面,随着技术的不断进步,我们可以预见,未来虚拟现实的应用场景将更加广泛,如在教育、医疗、娱乐等多个领域都会有突破性的发展。
关于虚拟现实技术的应用现状及发展方向
关于虚拟现实技术的应用现状及发展方向摘要:虚拟现实技术作为一种综合多种科学技术的计算机领域新技术,是国内外计算机仿真应用研究的热点,涉及众多发展和应用领域,极大地丰富了我们的生活。
本文针对虚拟现实的历史、发展、应用现状进行了简要的概述,同时还对虚拟现实未来发展方向做了初步的展望。
关键词:虚拟现实交互技术虚拟环境一、虚拟现实技术的发展概述VR的发展概括起来大致为三个阶段:20世纪50年代到70年代,是虚拟现实技术的探索阶段;80年代前中期,是虚拟现实技术从实验室走向实用的阶段;80年代末到21世纪初,是虚拟现实技术快速发展时期。
1965年“虚拟现实技术之父”Lvan Sutherland博士在《终极的显示》的论文中首次提出了具有交互图形显示、力反馈设备以及声音提示的虚拟现实系统的基本思想,随后几年又展开了头盔式显示器(HMD)的研制工作,取得了显著的成绩,因此这一理论影响至今。
在第一个HMD的样机完成不久,研制者又把能模拟力量和触觉的力反馈装置加入到这个系统中。
1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。
基于从60年代以来所取得的一系列成就,美国的JaronLanier在上世纪80年代正式提出了“VirtualReality”一词。
美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了人们对虚拟现实技术的广泛关注。
二、虚拟现实技术的应用现状1、军事与航空航天虚拟现实的技术根源可以追随到军事领域,军事应用是推动虚拟现实技术发展的主要力量,是虚拟现实系统最为重要的应用领域。
模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。
海湾战争的美国士兵对周边的环境不觉得陌生,是由于虚拟现实已把他们带入那漫无边际的风尘黄沙,让他们“身临其境”感受到大漠的荒凉。
美国国防部先进研究课题局(DARPA)自80年代初起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,这个课题结果产生了仿真网络,连到美国和德国200多个坦克仿真器。
国内外虚拟现实技术的研究现状
国内外虚拟现实技术的研究现状国内外虚拟现实技术的研究现状虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)是一种基于计算机生成的多传感器、多交互的三维数字化环境,通过模拟真实世界或构建虚构世界的方式,使用户沉浸于其中,感受到身临其境的体验。
近年来,虚拟现实技术在国内外得到了广泛关注和迅速发展,被广泛应用于游戏、教育、医疗和娱乐等领域。
本文将从技术原理、研究热点和应用前景三个方面介绍国内外虚拟现实技术的研究现状。
一、技术原理虚拟现实技术的实现主要依赖于计算机图形学、计算机视觉、人机交互以及传感技术等多个领域的技术。
其中,计算机图形学是虚拟现实技术的核心,负责生成三维模型、渲染和显示实时图像。
计算机视觉技术则可以通过摄像头等设备捕捉用户的动作和表情,将其转化为对虚拟环境的交互控制。
人机交互技术包括手势识别、语音识别、触控等方式,使用户能够与虚拟环境进行实时的交互。
传感技术则通过佩戴的设备或传感器,获取用户的生理数据,增加对用户体验的反馈。
二、研究热点虚拟现实技术的研究热点主要集中在仿真真实感、交互方式、设备改进和应用领域等方面。
在仿真真实感方面,研究者致力于提高虚拟环境的逼真程度,通过改进图形算法、提高渲染速度和质量,以及增加对用户感官的模拟,如声音、触觉等,使用户的沉浸感更加强烈。
在交互方式方面,人机交互技术的创新成为研究的重点,例如使用手势、眼神和声音等自然交互方式,使用户能够更自由、更直观地与虚拟环境进行互动。
在设备改进方面,研究人员致力于减小设备的体积和重量,提高显示的分辨率和刷新率,以及改进传感器的灵敏度和精度,以提升用户的使用体验。
在应用领域方面,虚拟现实技术已经开始在游戏、教育、医疗和娱乐等领域得到应用,研究者也在关注如何将虚拟现实技术应用于更广泛的领域,如企业培训、城市规划和军事训练等。
三、应用前景虚拟现实技术的应用前景非常广阔,正逐渐改变人们的生活方式和工作方式。
在游戏领域,虚拟现实技术可以提供更加沉浸式的游戏体验,增加游戏的乐趣和刺激感。
虚拟现实的应用领域及发展现状
虚拟现实的应用领域及发展现状摘要:虚拟现实技术已经发展很多年,虚拟现实的应用领域也越来越广泛,最初是用于军事仿真,近年来在城市规划,室内设计,文物保护,交通模拟,虚拟现实游戏,工业设计,远程教育等方面都取得了巨大的发展,虚拟无限相信,这是不可逆转的趋势,并且会运用更加广泛。
关键字:虚拟现实技术、应用领域、发展现状、展望虚拟现实技术已经发展很多年,虚拟现实的应用领域也越来越广泛,最初是用于军事仿真,近年来在城市规划,室内设计,文物保护,交通模拟,虚拟现实游戏,工业设计,远程教育等方面都取得了巨大的发展,虚拟无限相信,这是不可逆转的趋势,并且会运用更加广泛。
一、虚拟现实的应用领域1.远程教育与教学培训VR 技术用于教育是一种非常有意义的潜在市场,利用 VR 将实际过程与理论分析合二为一的课程教育是一个新的教学形式。
国内外一些高等院校成功开发了基于集成声音、图像及其他多媒体技术的三维空间的远程教育中心,它制造了一个完全立体化的模型,虚拟出真实的校园环境,用户进入教育中心如同进入真正的学校一样,可以进行提问、考试等,进行实时教学和交流。
例如,美国怀俄明州的卡斯帕的一些中学生,有幸从 1993 年开始试验用这种技术进行上课。
每个学生都有一台个人计算机、特殊的头盔眼镜、数据手套和操纵杆。
学生可以用 VR 技术在太阳系里飞行,也可以进入人体内的细胞里,可以学习计算机内部结构,还可以沿尼罗河漂流而下,也可以建造一座早期的城堡。
用 VR 技术学习既生动又有趣。
2.商业现实生活中,我们所看到的电视画面以及社会大力推行的网上远程购物等,通常商家只是把所售与推荐的商品的图片,加以扫描,以平面的形式贴在网上,顾客远程所看到的只是平面的、单一的商品画面与真伪难辩的文字介绍,而无法了解商品各个点面的具体特和内质。
对于那些期望与客户建立直接联系的公司,尤其是那些在他们的主页上向客户发送电子广告的公司, VR 技术具有特别的吸引力。
国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势
浅析:国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势国外虚拟现实技术及产品有Google Earth, Microsoft Map Live, Intel Shockwave3D, Cult3D, ViewPoint, Quest3D,Virtools,WEBMAX等……一. 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍VRML技术虚拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。
自1962年,美国青年(Morton Heilig),发明了实感全景仿真机开始。
虚拟现实技术越来越受到大众的关注。
以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。
在国际互联网发展迅猛的今天,具有广泛的应用前景。
重大的发展过程如下:VRML开始于20世纪90年代初期。
1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。
1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0标准。
VRML1.0可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画,你可以在它们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。
它只有一个可以探索的静态世界。
1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。
它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。
它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。
比VRML1.0增加了近30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。
1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO 批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。
简称VRML97。
VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状
国内外虚拟现实技术的发展及应用现状虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术是一种能够创建出虚拟世界并模拟用户在其中的感官体验的技术。
自20世纪90年代以来,虚拟现实技术经历了长足的发展,并在不同领域得到了广泛应用。
国内虚拟现实技术的发展始于20世纪90年代中期,当时主要以教育和娱乐为主要应用领域。
自2000年起,国内大学和研究机构开始对虚拟现实技术进行研究,逐渐形成了一批研发团队。
随着硬件技术的不断进步和普及,虚拟现实设备开始进入家庭和办公环境,VR游戏、影视制作等领域得到了快速发展。
目前国内虚拟现实技术的应用主要集中在游戏、娱乐和教育领域。
虚拟现实游戏已经成为市场上的热门产品,用户可以通过VR设备沉浸式地体验游戏场景。
虚拟现实设备也被广泛应用于主题乐园、电影院和游戏厅等娱乐场所,为用户提供与传统游戏和娱乐方式不同的体验。
在教育领域,虚拟现实技术为学生提供了更直观、沉浸式的学习环境,可以模拟实验场景、历史事件等,提高学习效果。
国际上,虚拟现实技术的发展较早,在游戏、医疗、建筑等领域应用较为广泛。
例如,在医疗方面,虚拟现实技术被用于模拟手术、训练医生、治疗心理疾病等。
在建筑和设计领域,虚拟现实技术被用于模拟建筑结构、展示室内设计效果,并且在早期规划和设计阶段就能对效果有更好的把握。
虚拟现实技术还被应用于军事训练、航天飞行模拟等领域,可以提供真实感的沉浸式体验。
未来,虚拟现实技术有望得到更广泛的应用。
随着技术的成熟和设备成本的下降,虚拟现实技术将进一步普及,并在更多领域发挥作用。
例如,虚拟现实可用于远程办公,使员工能够在不同地点共享虚拟办公空间。
虚拟现实也可以应用于医疗领域,例如远程手术的模拟和指导,提供更精准、安全的手术操作。
另外,虚拟现实技术还可以应用于军事、航空等行业的训练,提高训练效果和安全性。
总结而言,虚拟现实技术在国内外均得到了迅速的发展和广泛的应用。
目前,虚拟现实技术主要应用于游戏、娱乐和教育等领域,国际上还涉及医疗、建筑、军事等领域。
虚拟现实技术的国内外研究现状与发展
虚拟现实技术的国内外研究现状与发展摘要:虚拟现实技术是一门新兴边缘的技术,研究内容涉及多个领域,应用十分广泛,被公认为是21世纪重要的发展学科以及影响人们生活的重要技术之一。
从虚拟现实的概念出发,对虚拟现实技术的国内外研究现状进行了充分论述,并展望了虚拟现实的发展趋势。
关键词:虚拟现实;研究现况;发展趋势中图分类号:F061.3 文献标识码:A 文章编号:1672-3198(2009)02-0279-021 虚拟现实虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),又译为临境,灵境等。
从应用上看它是一种综合计算机图形技术、多媒体技术、人机交互技术、网络技术、立体显示技术及仿真技术等多种科学技术综合发展起来的计算机领域的最新技术,也是力学、数学、光学、机构运动学等各种学科的综合应用。
这种计算机领域最新技术的特点在于以模仿的方式为用户创造一种虚拟的环境,通过视、听、触等感知行为使得用户产生一种沉浸于虚拟环境的感觉,并与虚拟环境相互作用从而引起虚拟环境的实时变化。
现在与虚拟现实有关的内容已经扩大到与之相关的许多方面,如“人工现实”(Artifi- cialReality)、“遥在”(Telepresence)、“虚拟环境”(Virtual Environment)、“赛博空间”(Cyberspace)等等。
2 国外虚拟现实技术研究现状计算机的发展提供了一种计算工具和分析工具,并因此导致了许多解决问题的新方法的产生。
虚拟现实技术的产生与发展也同样如此,概括的国内外虚拟现实技术,它主要涉及到三个研究领域:通过计算图形方式建立实时的三维视觉效果;建立对虚拟世界的观察界面;使用虚拟现实技术加强诸如科学计算技术等方面的应用。
2.1 VR技术在美国的研究现状美国是虚拟现实技术研究的发源地,虚拟现实技术可以追溯到上世纪40年代。
最初的研究应用主要集中在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。
然而,随着冷战后美国军费的削减,这些技术逐步转为民用,目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言随着科技的飞速发展,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐成为科技领域的研究热点。
国内外众多科研机构、高校和企业纷纷投入巨资和人力资源进行虚拟现实技术的研究与开发。
本文旨在探讨国内外虚拟现实技术的研究现状,分析其发展特点及未来趋势。
二、国内虚拟现实技术的研究现状1. 研究机构与高校国内众多研究机构、高校和企业纷纷加入虚拟现实技术的研究行列。
其中,中国科学院、清华大学、北京大学等知名机构和高校在虚拟现实技术领域取得了显著的成果。
这些机构和高校在虚拟现实算法、交互技术、硬件设备等方面进行了深入研究,为国内虚拟现实技术的发展提供了有力支持。
2. 政策与资金支持国家对虚拟现实技术的发展给予了高度重视,出台了一系列政策扶持措施。
同时,政府还设立了多项科研项目和资金支持计划,鼓励企业和科研机构进行虚拟现实技术的研发与应用。
这些政策和资金支持为国内虚拟现实技术的发展提供了良好的环境。
3. 行业应用与市场发展国内虚拟现实技术在教育、医疗、娱乐、游戏、军事等领域得到了广泛应用。
例如,在教育领域,虚拟现实技术被用于模拟实验、远程教学等方面;在医疗领域,虚拟现实技术被用于康复训练、手术模拟等方面。
此外,随着市场需求的不断增长,国内虚拟现实市场规模逐渐扩大,呈现出良好的发展势头。
三、国外虚拟现实技术的研究现状1. 研究机构与高校国外的研究机构和高校在虚拟现实技术领域同样取得了显著成果。
例如,美国、欧洲和日本等国家的知名高校和研究机构在虚拟现实算法、交互技术、硬件设备等方面进行了大量研究工作,推动了虚拟现实技术的快速发展。
2. 技术水平与发展趋势国外在虚拟现实技术方面已经取得了较高的技术水平,特别是在硬件设备方面,如头戴式显示器、动作捕捉设备等已经实现了较高的性能和稳定性。
此外,国外在虚拟现实技术的交互性、真实感等方面也取得了重要突破。
未来,随着技术的不断进步和应用领域的拓展,国外虚拟现实技术的发展将更加迅速。
国内外虚拟仿真教学的发展现状
国内外虚拟仿真教学的发展现状虚拟仿真教学是利用计算机技术和虚拟现实技术来模拟真实场景,实现学习者在虚拟环境中进行实践操作和体验,以达到教学目的的一种教学方式。
近年来,随着虚拟技术的不断发展和成熟,国内外的虚拟仿真教学也得到了广泛的应用和推广。
本文将从国内外的发展现状来探讨虚拟仿真教学的发展趋势及其所带来的影响。
一、国内虚拟仿真教学的发展现状虚拟仿真技术在国内的应用起步较晚,但在近年来得到了快速的发展。
目前,国内各大高校和科研机构都建立了虚拟仿真教学实验室,进行了大量的研究和教学实践。
一些教育科技公司也开始将虚拟仿真技术引入到教学产品中,为学校和教师提供了更多的虚拟仿真教学资源。
在国内,虚拟仿真教学主要应用于工程技术、医学、航空航天等领域。
一些高校的工程类专业利用虚拟仿真技术,模拟了各种复杂的工程操作场景,让学生在虚拟环境中进行实践操作,大大提高了教学效果。
一些医学院校也利用虚拟仿真技术,模拟了人体的各种器官结构和功能,为医学生提供了更加生动和直观的学习方式。
国内一些教育科技公司也开发了一些虚拟仿真教学产品,如虚拟实验室、虚拟实训系统等,为学校和教师提供了更多的虚拟教学资源,丰富了教学手段和方式。
虽然虚拟仿真教学在国内的发展较晚,但随着政府的大力支持和教育改革的深入推进,虚拟仿真教学在国内得到了越来越广泛的应用和推广。
未来,国内的虚拟仿真教学将会得到更快的发展,并为教育教学带来更加积极的影响。
二、国外虚拟仿真教学的发展现状与国内相比,国外的虚拟仿真教学发展起步较早,技术更加成熟。
在美国、欧洲等发达国家,虚拟仿真教学已成为高校和科研机构的重要教学手段,得到了广泛的应用和推广。
未来,随着虚拟技术的不断发展和成熟,虚拟仿真教学将会得到更广泛的应用和推广。
虚拟仿真教学将逐渐成为教育教学的重要组成部分,为教育教学带来更多的创新和发展。
虚拟仿真教学也将推动传统教学模式的转变,促进教育教学的信息化、数字化和智能化发展。
《2024年国内外虚拟现实技术的研究现状》范文
《国内外虚拟现实技术的研究现状》篇一一、引言虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为信息技术的又一重要成果,已经成为当下全球范围内的热门话题和研究领域。
凭借其出色的沉浸性、交互性及可视化等优势,该技术不仅改变了游戏娱乐的领域,而且在医疗、教育、工业等多个行业发挥着重要的作用。
本文旨在全面探讨国内外虚拟现实技术的研究现状。
二、国内虚拟现实技术研究现状1. 学术研究近年来,中国在虚拟现实技术领域的学术研究发展迅速。
各大高校、研究机构和企业纷纷投身其中,推动了虚拟现实技术在各个领域的广泛应用。
例如,在医疗领域,国内学者利用虚拟现实技术进行手术模拟和康复训练的研究取得了显著成果。
在教育领域,虚拟现实技术也被广泛应用于模拟实验和远程教育等场景。
2. 技术发展在技术发展方面,国内虚拟现实技术已经取得了长足的进步。
特别是在硬件设备方面,国内厂商已经开始研发和生产高精度的VR头盔、VR手套等设备,这些设备为虚拟现实技术的广泛应用提供了基础。
同时,在软件算法方面,国内学者和企业也在不断优化虚拟现实技术的渲染、交互等关键技术,提高了虚拟现实的沉浸感和真实感。
3. 产业应用在产业应用方面,国内虚拟现实技术的应用范围不断扩大。
除了在游戏娱乐、医疗、教育等领域的应用外,虚拟现实技术还在工业设计、军事模拟、航空航天等领域发挥着重要作用。
例如,在工业设计领域,虚拟现实技术可以帮助设计师进行产品设计和测试,提高设计效率和产品质量。
三、国外虚拟现实技术研究现状1. 学术研究国外在虚拟现实技术的学术研究方面处于领先地位。
许多国际知名的大学和研究机构都在从事虚拟现实技术的研究工作,推动着该领域的持续发展。
同时,国外学者在虚拟现实技术的理论研究和技术应用方面取得了许多重要成果,为虚拟现实技术的发展提供了重要的理论支撑和技术支持。
2. 技术发展在技术发展方面,国外虚拟现实技术已经达到了较高的水平。
在硬件设备方面,国外厂商研发的VR头盔、VR眼镜等设备具有高精度、高清晰度等特点,为虚拟现实的沉浸感和真实感提供了有力保障。
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浅析:国内外虚拟现实技术发展现状和发展趋势国外虚拟现实技术及产品有Google Earth, Microsoft Map Live, Intel Shockwave3D, Cult3D, ViewPoint, Quest3D,Virtools,WEBMAX等……一. 国内外虚拟现实几种主流技术的介绍VRML技术虚拟现实技术与多媒体、网络技术并称为三大前景最好的计算机技术。
自1962年,美国青年(Morton Heilig),发明了实感全景仿真机开始。
虚拟现实技术越来越受到大众的关注。
以三个I,即Immersion沉浸感,Interaction交互性,Imagination思维构想性,作为虚拟现实技术最本质的特点,并融合了其它先进技术。
在国际互联网发展迅猛的今天,具有广泛的应用前景。
重大的发展过程如下:VRML开始于20世纪90年代初期。
1994年3月在日内瓦召开的第一届WWW大会上,首次正式提出了VRML这个名字。
1994年10月在芝加哥召开的第二届WWW大会上公布了规范的VRML1.0标准。
VRML1.0可以创建静态的3D景物,但没有声音和动画,你可以在它们之间移动,但不允许用户使用交互功能来浏览三维世界。
它只有一个可以探索的静态世界。
1996年8月在新奥尔良召开的优秀3D图形技术会议-Siggraph'96上公布通过了规范的VRML2.0标准。
它在VRML1.0的基础上进行了很大的补充和完善。
它是以SGI公司的动态境界Moving Worlds提案为基础的。
比VRML1.0增加了近30个节点,增强了静态世界,使3D场景更加逼真,并增加了交互性、动画功能、编程功能、原形定义功能。
1997年12月VRML作为国际标准正式发布,1998年1月正式获得国际标准化组织ISO 批准(国际标准号ISO/IEC14772-1:1997)。
简称VRML97。
VRML97只是在VRML2.0基础进行上进行了少量的修正。
但它这意味着VRML已经成为虚拟现实行业的国际标准。
1999年底,VRML的又一种编码方案X3D草案发布。
X3D整合正在发展的XML、JA V A、流技术等先进技术,包括了更强大、更高效的3D计算能力、渲染质量和传输速度。
以及对数据流强有力的控制,多种多样的交互形式。
2000年6月世界web3D协会发布了VRML2000国际标准(草案),2000年9月又发布了VRML2000国际标准(草案修订版)。
预计将在2002年,正式发表X3D标准。
及相关3D浏览器。
由此,虚拟现实技术进入了一个崭新的发展时代。
Wed3D协会其组织包括各种97家会员公司。
主要公司如下:Sun、Sony、Hp、Oracle 、Philips 、3Dlabs 、ATI 、3Dfx 、Autodesk /Discreet、ELSA、Division、MultiGen、Elsa、NASA、Nvidia、France Telecom等等。
其中以Blaxxun和ParallelGraphics公司为代表,它们都有各自的VR浏览器插件。
并各自开发基于VRML标准的扩展节点功能。
使3D的效果,交互性能更加完美。
支持MPEG,Mov、Avi等视频文件,Rm等流媒体文件,Wav、Midi、Mp3、Aiff等多种音频文件,Flash 动画文件,多种材质效果,支持Nurbs曲线,粒子效果,雾化效果。
支持多人的交互环境,VR眼镜等硬件设备。
在娱乐、电子商务等领域都有成功的应用。
并各自为适应X3D的发展,以X3D为核心,有Blaxxun3D等相关产品。
在虚拟场景,尤其是大场景的应用方面,以VRML标准为核心的技术具有独特的优势。
相关网址如下: , 应用的画面:慕尼黑机场(电子商务)应用的画面:房地产的应用以上是以虚拟现实工业标准为代表的主流技术,随着技术的不断完善,与其它技术的相互融合,宽带互联网时代的到来,它应用的广泛性、重要性会日益体现出来。
由于现在技术的局限性,如带宽不够,需要下栽插件浏览,文件量大,真实感、交互性需要进一步加强等原因,有一些公司以其它技术为基础,开发了目前比较实用的VR技术。
Flash技术严格意义说是是基于二维的应用。
由于它文件量小,形式新颖动人,在互联网上颇受青睐。
1.模拟物体的三维展示分别拍摄展示物体在某个二维平面里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,当然拍的越多越精细。
然后把这些序列照片处理好以后导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的播放,达到使物体前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。
2.模拟场景的三维展示分别拍摄展示场景在环视360度里的各个角度照片,一般拍摄十几幅即可,然后把这些序列照片处理成一张前后连续的图片,导入到FLASH中作成一个MC,然后在场景中,通过按扭和ACTIONSCRIPT控制MC的位置,达到使场景前后旋转的效果,还可以加上放缩和鼠标交互功能。
3.点线面的三维模拟在FLASH中通过精确控制点的位移来达到模拟三维空间的真实效果,还可以加上贴图显得更加真实,较为复杂。
视频的播放在网络上播放专业视频,一直让人头痛,FLASH支持*.MOV视频的导入,再配上声音,也能以假乱真。
相关网址:FLASH中虚拟现实的应用:Webmax技术(基于互联网的虚拟现实技术)Webmax是国内第一个完全自主知识产权的[三维网页]虚拟互动软件技术,属国家发明专利(专利号:CN101067827)。
与国外同类技术相比,互动性更强、压缩比更高、运算速度更快。
网络三维互动技术是下一代互联网展示技术的核心,是目前互联网技术的换代与升级。
上海创图网络科技发展有限公司是国内第一家实现三维网页虚拟技术的公司,目前市场上尚未有同类技术。
三维网页技术的应用领域非常广泛,它可用于数字城市建设、企业展示、产品营销、远程教育、旅游推广、文博展览、企业宣传、军事模拟等。
经过市场的初步反馈及前期市场调研认为:该技术可以从构建国内首个[三维网络企业信息平台]为市场切入点,通过一至两年的市场运营,初步形成网上电子商务的三维互动模式。
在此基础上拓展为数字城市平台,全面实现信息的三维可视化。
软件名称:三维引擎网格软件软件类型:内核引擎用途:在互联网上运行Webmax应用时后台自动运行的程序开发公司:上海创图网络科技发展有限公司WEBMAX与国外主流参数对比三维网页虚拟互动技术通过建立一个虚拟空间来实现人机互动漫游,通过与数据库接口来实现数据的搜索和管理,通过浏览器或客户端来实现三维场景的浏览及互动。
三维网页虚拟互动技术的研发国内起步较晚,目前还没有与WEBMAX类似的技术出现。
国外与WEBMAX的同类技术及产品有Google Earth, Microsoft Map Live, Intel Shockwave3D, Cult3D, ViewPoint, Quest3D,Virtools。
WEBMAX在运算速度、文件压缩比、以及网络性能上与国外同类技术相比,有很大优势。
WEBMAX与国际国内其它类似技术的比较WEBMAX技术采用三维实时分布式渲染技术来实现无限大规模场景的实时渲染,与三维网络游戏的核心技术类似,但又有所不同。
WEBMAX技术在三维网络游戏技术的基础上增加了压缩和网络流式传输的功能,三维数据不需要事先下载到本地,便可以直接在网页内边浏览边下载。
近两年,国内出现了多种仿三维的二维技术,比较典型的有E都市、城市圈、城市猎人等网站。
这种技术通过一张大的图片的平移和缩放来实现类似三维的效果,但没有空间概念,无法多角度浏览,更无法实现人机交互式漫游。
360度全景图技术目前比较流行,它通过在某个固定位置架设相机,并将前、后、左、右、上、下6个方向的图片无缝拼接,实现了定点环视的视觉效果,可以在拍摄点多角度浏览,但无法实现人机交互式漫游。
WEBMAX技术研发难度大、研发成本高,短期内无法模仿复制。
上述类似技术门槛较低,容易被竞争对手复制,没有技术独特性。
Viewpoint技术Viewpoint技术是由真正的3D模型建立的,它具有完全的互动功能,可以真实地还原现实中的物体功能。
可以创建照片级真实的3D影象,并且可以和其它高端媒体(rich media)综合使用。
对于窄带应用上,Viewpoint所提供的技术也是最好的解决方案之一。
它使用独有的压缩技术,把复杂的3D信息压缩成很小的数字格式,同时也保证我们的浏览器插件可以很快的将这些压缩的信息重新解释出来。
在3D贴图上,我们使用JPEG的压缩格式,保证文件的贴图不会使3D文件加大。
并且它传送给用户的方式像Flash、Quicktime、Realmedia 等流行媒体一样,使用了流式播放方式,这就使用户不用下载完所有的文件即可看到。
相关网址:viewpoint的展示如下:Cult3D技术Cult3D 是一种崭新3D 网络技术,并不在新的语言上有所创新,而是利用现有的技术。
Cult 3D由两部分组成,一部分编写3D 素材,另一部分用于解读3D素材, 将最终结果无缝地嵌入到Html中。
它让你把图象质量高和速度快并有实时交互的物体送到所有的因特网用户手上。
是全新的Web3D技術,一个跨平台的3D引擎,其目的是在网页上建立互动的3D 物件。
利用Cult3D技術可以制作出3D立体的产品,利用Cult3D可以以视觉的方式呈現不同的事件和功能的互动性,交互能力强,采用流的形式,文件较小,效果较好。
可以旋转,放大,縮小,体现真实的物体属性。
对于窄带网的应用,Cult3D展示产品最好的解决方案之一,Cult3D的文件量非常小(20K-200K),却有近乎完美的三维质感表现。
对于一般的浏览器只需安装一个插件,即可即时浏览。
展现公司产品的主要有以下公司:Dior,Acer,Compaq,CNN,Boeing, NEC,Yamaha, ATI, Nikon,Jvc,Nokia, ABB等等多达60余个。
相关网址:Compaq的mp3产品。
JA V A技术(360度环视)利用JA V A技术,可以轻松的创建360度实景物体和场景展示,并能模拟三维空间。
JA V A 技术产品可在浏览器上直接浏览,不需要任何插件。
主要是运用JA V A的applet的嵌入网页。
主要的代表公司是APPLE(Quicktime)和Mgi公司。
相关网址: 和360度环视的应用:下面是两种崭新的图形格式,在不远的未来具有广泛的发展前途。
SVGSVG是一种开放标准的矢量图形描述语言。
使用SVG,可以在网页上显示出各种各样的高质量的矢量图形,支持很多您想象得出的功能:几何图形、动画、渐变色、滤镜效果等。
最关键的是:它是完全是用普通文本来描述的!也就是说:这是一种专门为网络而设计的基于文本的图像格式。