java程序设计----名词解释

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《Java语言程序设计(一)》复习资料

《Java语言程序设计(一)》复习资料

《Java语言程序设计(一)》复习资料Java语言是目前使用最为广泛的网络编程语言之一;具有面向对象;与平台无关性;多线程性;动态性等特点。

Java运算符按功能分6种,具体如下:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符、条件运算符。

结构化程序设计有顺序、分支、循环三种基本流程;java中的分支语句包括if语句、switch 语句;循环语句包括while语句、do-while语句、for语句;其他如对象、变量定义语句、赋值语句、方法调用语句等都是顺序语句。

Java中逻辑型用boolean表示;字符型用char表示;整型共有4种分别是byte(字节型)、short(短整型)、long(长整型)、int(普通整型);浮点型共两种float和double。

创建线程可以通过继承线程类Thread创建线程类;建立一个实现Runnable接口的类来运行线程。

用abstract修饰的类不能创建对象,必须产生子类,有子类创建对象;用abstract修饰的方法只允许声明,而不允许实现;如果一个类是一个abstract类的子类,它必须实现父类的abstract方法。

在类的方法的定义之前,加上修饰字public和加上修饰字private是不同的。

Public修饰的方法为公用方法,任何类的方法都可以访问他;Private修饰的方法,本类内部可以访问。

在面向对象系统中,类是对一组相同对象的描述,类概括了同类对象的共有性质:数据和方法。

对象是类的一个实例。

一个java应用程序必须且只有一个类含有main方法,这个类称为应用程序的主类,其main方法必须被说明为public static void;一个Java Applet小应用程序不再需要main方法,但必须有一个类扩展了Applet类,即它是Applet类的主类。

"编程语言的四个发展阶段(1)面向机器语言(2)面向过程语言(3)结构化程序设计阶段(4)面向对象编程。

名词解释程序设计

名词解释程序设计

名词解释程序设计程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。

程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

专业的程序设计人员常被称为程序员。

任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。

在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。

概述程序设计是给出解决特定问题程序的过程,是软件构造活动中的重要组成部分。

程序设计往往以某种程序设计语言为工具,给出这种语言下的程序。

程序设计过程应当包括分析、设计、编码、测试、排错等不同阶段。

专业的程序设计人员常被称为程序员。

某种意义上,程序设计的出现甚至早于电子计算机的出现。

英国著名诗人拜伦的女儿爱达·勒芙蕾丝曾设计了巴贝奇分析机上计算伯努利数的一个程序。

她甚至还创建了循环和子程序的概念。

由于她在程序设计上的开创性工作,爱达·勒芙蕾丝被称为世界上第一位程序员。

任何设计活动都是在各种约束条件和相互矛盾的需求之间寻求一种平衡,程序设计也不例外。

在计算机技术发展的早期,由于机器资源比较昂贵,程序的时间和空间代价往往是设计关心的主要因素;随着硬件技术的飞速发展和软件规模的日益庞大,程序的结构、可维护性、复用性、可扩展性等因素日益重要。

另一方面,在计算机技术发展的早期,软件构造活动主要就是程序设计活动。

但随着软件技术的发展,软件系统越来越复杂,逐渐分化出许多专用的软件系统,如操作系统、数据库系统、应用服务器,而且这些专用的软件系统愈来愈成为普遍的计算环境的一部分。

这种情况下软件构造活动的内容越来越丰富,不再只是纯粹的程序设计,还包括数据库设计、用户界面设计、接口设计、通信协议设计和复杂的系统配置过程。

程序设计中的名词解释

程序设计中的名词解释

程序设计中的名词解释引言:在程序设计领域,存在着各种各样的术语和概念。

要想在这个领域中取得成功,我们必须理解和掌握这些名词的精确含义和使用方式。

本文将为读者介绍一些常见的程序设计名词,并解释它们的含义。

1. 变量(Variable):变量是一个代表某个值或对象的标识符。

所谓值,可以是数据(如数字、字符串等),也可以是对象(如数组、类等)。

在程序中,变量被用来存储和操作这些值或对象,使得程序能够在运行过程中动态地改变和处理数据。

2. 函数(Function):函数是一段可重用的代码块,用于完成特定的任务或操作。

在程序设计中,函数将一系列相关的语句组合在一起,并通过调用函数名来执行这些语句。

通过使用函数,我们可以将程序划分为多个模块,提高代码的可读性和重用性。

3. 类(Class):类是面向对象编程中的一个重要概念。

它是一种抽象的数据类型,用于描述具有共同特征和行为的对象。

类包括属性(数据)和方法(行为),通过实例化类,我们可以创建多个具有相同属性和方法的对象,并根据需要进行操作。

4. 对象(Object):对象是类的一个实例。

它是类中数据和方法的具体化,可以独立存在、具有自身的状态和行为。

通过创建对象,我们可以通过调用对象的方法来操作和访问其数据。

5. 异常(Exception):异常是程序运行过程中可能出现的错误或异常情况。

当程序发生异常时,正常的执行流程会被打断,转而执行与异常相关的代码块。

通过捕获和处理异常,我们可以保证程序的稳定性和可靠性,避免程序崩溃或产生不可预料的错误。

6. 接口(Interface):接口是描述类或对象与外部环境之间交互的一种约定。

它定义了类或对象应该具有的属性和方法,但不涉及具体的实现细节。

通过实现接口,我们可以实现多态性和代码的松耦合性,提高程序的可扩展性和灵活性。

7. 注释(Comment):注释是一种用于解释和说明代码的方式。

它通常写在代码的旁边,不会被编译器执行,纯粹起到辅助作用。

Java程序设计-1-概述_OK

Java程序设计-1-概述_OK
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1.2 JDK的安装与配置
• Java开发工具包(Java Development Kit)简称JDK,它是用于构建在Java平台上发 布的应用程序、Applet 和组件的开发环境,也是一切Java应用程序的基础
• 所有的Java应用程序都是构建在这个JDK之上,它包括了一个提供Java程序运 行的虚拟机和一些运行支持的类库文件,以及一些工具程序
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应用范围

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• 5.JAVA平台的新发展
– Java SE(Java Platform,Standard Edition)。Java SE 以前称为 J2SE。它 允许开发和部署在桌面、服务器、嵌入式环境和实时环境中使用的 Java 应用程序。Java SE 包含了支持 Java Web 服务开发的类,并为 Java Platform,Enterprise Edition(Java EE)提供基础。
– C:\>javac
Usage: javac <options> <source files> …………
– C:\>java –version
java version "1.4.2_03" Java(TM) 2 Runtime Environment, Standard Edition (build 1.4.2_03-b02) Java HotSpot(TM) Client VM (build 1.4.2_03-b02, mixed mode)
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JDK版本历史
JDK版本 发布日期 版本说明
JDK1.0 JDK1.1 JDK1.2 JDK1.3 JDK1.4 JDK1.5
1995-5 1997-2 1998-12 2000-5 2001-12 2003-7

(完整版)计算机网络名词解释大全

(完整版)计算机网络名词解释大全

计算机网络名词解释大全以字母次序排列的网络术语和缩写字名词解释10 Base T:双绞线以太网技术名2-3 Swap:指对一端用来发送,与之连接的另一端用来接收或相反的电线。

数字2和3指的是DB-25接线器的发送和接收插脚。

2B+ D Service: ISDN服务,因其包含二个标准电话连接加上一个数据连接。

3-Way handshake Tcp三次握手: TCP和其它传输协议中使用的一种技术,用来可靠地开始或完美地结束通信。

3-Wire Circuit 三线电路:经常采用的在一对计算机之间异步串口连接的接线方案。

第一根接线用来从一台计算机到另一台计算机传输数据,第二根接线用来反方向传输数据,第三根线是公共接地线。

4-Wire Circuit 四线电路:是经常采用的在一对计算机之间异步串口连接的接线方案。

一对接线用来在一个方向传输数据,另一对接线用来相反方向传输数据。

四线电路通常用于比三线电路更长的距离。

7-Layer reference model 七层参考模型:由国际标准化组织颁布的早期概念模型,给出了与提供的通信服务协同工作的一系列协议。

七层协议不包含互联网协议层。

802.2: IEEE逻辑链接控制标准。

见LLC和SNAp。

802.3: IEEE以太网标准。

802.5: IEEE令牌环标准。

access delay 访问延迟:网络接口在它能访问共享网络前的等待时间。

acknowledgement 应答:一个简短的返回消息,它通知发送者:数据已经到达它所希望的目的地。

active document 活动文档: WWW文档是一段计算机程序,下载一个活动文档后,测览器在用户计算机上运行该程序。

活动文档能连续地改变显示。

参阅动态文档,静态文档和URL。

adaptive retransmision 适应性重复:适应性重发传输协议的一种能力,为适应各种不同的互联网延迟不断地改变重发计时器。

TCP是众所周知的使用适应性重发的协议。

计算机专业术语名词解释

计算机专业术语名词解释

计算机专业术语名词解释
1. CPU (中央处理器) - 是一种计算机的核心组件,负责执行各种计算和逻辑操作。

2. RAM (随机存取存储器) - 是一种用于临时存储数据的内存设备,被计算机用于存储当前运行的程序和数据。

3. 硬盘驱动器 - 是计算机中用于永久存储数据的设备,通过磁盘存储技术将数据保存在可移动或固定的磁盘上。

4. 操作系统 - 是计算机上控制和管理硬件资源以及文件系统的软件。

常见的操作系统包括Windows、macOS和Linux。

5. 编程语言 - 是计算机和人类之间进行通信和指令的工具。

常见的编程语言有Java、Python和C++。

6. 数据库 - 是用于存储和管理结构化数据的软件系统。

数据库可以用于存储和检索大量的数据。

7. 网络 - 是计算机和其他设备之间进行通信和数据交换的连接体系。

常见的网络协议包括TCP/IP和HTTP。

8. 算法 - 是解决问题或执行特定任务的步骤序列。

算法是计算机程序设计的核心。

9. 数据结构 - 是用于组织和存储数据的方式和方法。

常见的数据结构有数组、链表和树。

10. GUI (图形用户界面) - 是一种通过图形和图像来显示和操
作计算机程序的用户界面。

与命令行界面相比,GUI更易于使用和理解。

11. API (应用程序编程接口) - 是一组定义了不同软件组件之间
交互规则的接口。

API允许不同的软件之间进行互操作性。

12. 管道(Pipe) - 是一种在操作系统中用于进程间通信的通道,用于把一个进程的输出传递给另一个进程的输入。

java程序设计课后练习答案

java程序设计课后练习答案

1.2.1 什么是硬件和软件?硬件是指计算机中可见的物理部分(比如:处理器,显示器,鼠标,键盘等),而软件提供不可见的指令(常用的软件程序:应用软件,系统软件,病毒等)。

1.2.2 列举计算机的 5个主要硬件组件。

中央处理器(CPU)、内存、存储设备、输入设备和输出设备、通信设备。

1.2.3 缩写“CPU”代表什么含义?Central Processing Unit1.2.4 衡量 CPU速度的单位是什么?Hz(赫兹)、MHz(兆赫兹)、GHz(吉赫兹)1.2.5 什么是比特? 什么是字节?比特就是二进制数字系统中的数,计算机中字节是最小的存储单元1.2.6 内存是用来做什么的?RAM代表什么?为什么内存成为RAM?计算机的内存由一个有序的字节序列组成,用于存储程序及程序需要的数据。

RAM代表随机访问存储器。

每个字节都有唯一的地址,使用这个地址确定字节的位置,以便于存储和获取数据,因为可以按任意顺序存取字节,所以内存也被称为: 随机访问存储器(RAM)。

1.2.7 用于衡量内存大小的单位是什么?字节1.2.8 用于衡量磁盘大小的单位是什么?B、KB、MB、GB1.2.9 内存和永久存储设备的主要不同是什么?内存和永久存储设备的不同是计算机的内存是一种易失的数据保存形式:断电时存储在内存中的信息就会丢失。

程序和数据被永久的存放在存储设备上,当计算机确实要用他们时再移入内存,因为从内存读取比从存储设备读取要快得多。

1.3.1 CPU 能理解什么语言?机器语言1.3.2 什么是汇编语言?什么是汇编器?汇编语言(assembly language)就是使用短的描述性单词(助记符)来表示每一条机器语言指令。

由于计算机不理解汇编语言,所以需要使用一种称为汇编器(assembler)的程序将汇编语言程序转换为机器代码。

1.3.3 什么是高级编程语言?什么是源程序?高级编程语言类似于英语,易于学习和使用,高级语言中的指令称为语句。

第一章java程序设计概述

第一章java程序设计概述

第一章java程序设计概述一、单选1. 下列说法正确的是()A. 当运行javac 命令对一个java源程序(.java文件)进行编译时,不必写出该源文件的扩展名.java。

B. 当用java命令解析执行一个class文件时,必须写出该文件的完整扩展名,包括扩展名.class。

C. 当运行javac 命令对一个java源程序(.java文件)进行编译时,必须写出该源文件的完整文件名,包括扩展名.java。

D. 无论是运行javac 还是 java命令,后面的源文件都必须给出文件的扩展名。

2. main方法是Java Application程序执行的入口点,关于main方法的方法头以下哪项是合法的()A.public static void main()B. public static void main(String[ ] args)B.public static int main(String[ ] args) D. public void main(String[] args)3. 解释执行和编译一个Java应用程序应分别采用的命令是()A. java 和 javacB. javac 和java4. 下列不属于Java语言特点的是()A. 动态性B. 多线程C. 多重继承D. 可移植性5. 编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )A. .javaB. .classC. .htmlD. .exe二、判断题1. 后缀名是 .java的文件是Java的类文件。

2. 命令java 与 javac 的实现效果是相同的。

三、填空1. Java程序可分为()和()两大类。

2. 开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为( )、( )和( )。

3. 如果一个Java源程序文件中定义有4个类,则使用Sun公司的JDK编译器javac编译该源程序文件将产生()个文件名与类名相同而扩展名为()的字节码文件。

程序设计基本概念

程序设计基本概念

程序设计基本概念程序设计是计算机科学的核心领域之一,它涉及到如何编写、测试和维护被计算机执行的指令序列。

程序设计的基本概念包括算法、数据结构、编程语言和软件开发流程等。

一、算法算法是解决问题的一系列步骤或规则。

在程序设计中,算法描述了解决特定问题的方法。

一个好的算法应当具备清晰、可执行、高效和正确性的特点。

清晰:算法的描述应当清晰明了,便于程序员理解和实现。

可执行:算法应当能够被转化为具体的计算机指令,才能被电脑执行。

高效:算法应当在合理的时间范围内完成任务,而不是消耗大量的计算资源。

正确性:算法应当能够正确地解决问题,符合预期的结果。

二、数据结构数据结构是程序设计中封装数据和操作的方式。

常见的数据结构包括数组、链表、栈、队列、树和图等。

选择合适的数据结构对于解决问题和提高程序的效率非常重要。

数组:用于存储一组固定大小的元素,访问元素的时间复杂度为O(1)。

链表:由节点组成,每个节点包含数据和指向下一个节点的引用,支持高效的插入和删除操作。

栈:后进先出的数据结构,支持压栈和弹栈操作。

队列:先进先出的数据结构,支持入队和出队操作。

树:由节点组成,每个节点可以有多个子节点,常用于快速搜索和排序。

图:由节点和边组成,用于表示多对多的关系。

三、编程语言编程语言是程序员与计算机之间进行沟通的桥梁,它定义了一套语法和语义规则。

常见的编程语言包括C、C++、Java、Python和JavaScript等。

选择合适的编程语言取决于问题的复杂度、语言的特性和个人经验等。

C语言:低级别、高效的编程语言,广泛应用于操作系统和底层开发。

C++语言:面向对象的扩展C语言,支持更高级的抽象和模块化。

Java语言:跨平台的编程语言,具有良好的可移植性和安全性。

Python语言:简洁易读的解释型语言,适合快速开发和原型设计。

JavaScript语言:主要用于前端开发,处理网页交互和动态效果。

四、软件开发流程软件开发流程是指将程序设计从概念阶段转化为可执行程序的一系列步骤。

程序设计基础知识(简答题)

程序设计基础知识(简答题)

程序设计基础知识(简答题)程序设计基础知识计算机科学与技术的发展让我们深刻认识到程序设计的重要性。

程序设计是计算机科学的核心和基础,是实现计算机应用的关键。

本文将从简答题的角度探讨程序设计基础知识。

一、什么是程序设计?程序设计是指按照一定的计划和步骤,根据所需的功能和要求,使用编程语言编写计算机程序的过程。

具体来说,程序设计包括问题分析、算法设计、编程实现和调试测试等环节。

通过程序设计,我们可以使用计算机实现各种应用,如操作系统、应用软件、网站开发等。

二、程序设计的基本步骤1. 问题分析程序设计的第一步是对问题进行分析。

我们需要明确问题的需求,了解输入、输出和处理的要求。

通过仔细分析问题,可以确定程序设计的方向和目标。

2. 算法设计在问题分析的基础上,我们需要设计符合问题要求的算法。

算法是解决问题的步骤和方法的描述,是程序的核心部分。

良好的算法能够提高程序的效率和可靠性。

3. 编程实现算法设计完成后,我们需要选择合适的编程语言将算法转化为可执行代码。

不同的编程语言有不同的语法和特性,我们需要选择最适合问题需求的编程语言进行实现。

4. 调试测试编程实现完成后,我们需要进行调试测试。

调试是指通过检查和修复程序中的错误,确保程序能够正确运行。

测试是指对程序进行各种输入和情况的验证,以确保程序的鲁棒性和正确性。

三、常见的程序设计范式1. 结构化程序设计结构化程序设计是一种以模块化为基础的程序设计方法。

它将程序划分为多个独立的模块,每个模块完成特定的功能。

结构化程序设计通过模块化和抽象化,使程序更易于编写和维护。

2. 面向对象程序设计面向对象程序设计是一种以对象为中心的程序设计方法。

它将程序中的数据和操作封装成对象,通过定义类和对象之间的关系,实现程序的功能。

面向对象程序设计具有模块性和可重用性的特点。

3. 声明式程序设计声明式程序设计是一种以描述问题为主的程序设计方法。

它通过描述问题的性质和约束条件,由计算机自动推导出解决问题的过程。

java名词解释

java名词解释

Abstr‎a ct c‎l ass ‎抽象类:抽‎象类是不答‎应实例化的‎类,因此一‎般它需要被‎进行扩展继‎续。

‎A bstr‎a ct m‎e thod‎抽象方法‎:抽象方法‎即不包含任‎何功能代码‎的方法。

‎Acc‎e ss m‎o difi‎e r 访问‎控制修饰符‎:访问控制‎修饰符用来‎修饰Jav‎a中类、以‎及类的方法‎和变量的访‎问控制属性‎。

A‎n onym‎o us c‎l ass ‎匿名类:当‎你需要创建‎和使用一个‎类,而又不‎需要给出它‎的名字或者‎再次使用的‎使用,就可‎以利用匿名‎类。

‎A nony‎m ous ‎i nner‎clas‎s es 匿‎名内部类:‎匿名内部类‎是没有类名‎的局部内部‎类。

‎A PI 应‎用程序接口‎:提供特定‎功能的一组‎相关的类和‎方法的集合‎。

A‎r ray ‎数组:存储‎一个或者多‎个相同数据‎类型的数据‎结构,使用‎下标来访问‎。

在Jav‎a 中作为对‎象处理。

‎Aut‎o mati‎c var‎i able‎s自动变‎量:也称为‎方法局部变‎量meth‎o d lo‎c al v‎a riab‎l es,即‎声明在方法‎体中的变量‎。

A‎W T抽象窗‎口工具集:‎一个独立的‎A PI平台‎提供用户界‎面功能。

‎Bas‎e cla‎s s 基类‎:即被扩展‎继续的类。

‎Bl‎o cked‎stat‎e阻塞状‎态:当一个‎线程等待资‎源的时候即‎处于阻塞状‎态。

阻塞状‎态不使用处‎理器资源‎Cal‎l sta‎c k 调用‎堆栈:调用‎堆栈是一个‎方法列表,‎按调用顺序‎保存所有在‎运行期被调‎用的方法。

‎Ca‎s ting‎类型转换‎:即一个‎类型到另一‎个类型的转‎换,可以是‎基本数据类‎型的转换,‎也可以是对‎象类型的转‎换。

‎c har ‎字符:容纳‎单字符的一‎种基本数据‎类型。

‎Chil‎d cla‎s s 子类‎:见继续类‎D eriv‎e d cl‎a ss‎Clas‎s类:面‎向对象中的‎最基本、最‎重要的定义‎类型。

通信行业通用名词解释大全

通信行业通用名词解释大全

手机行业通用名词解释大全手机:Mobile Phone,又称移动电话,是通过基站甚至卫星传递信号的一种通讯设备主芯片:手机处理器芯片解决方案:以某些芯片为主体进行主机板开发设计(Skyworks,ADI/Philips/Ti/MTK 等)PCB:Printed Circuit Board, 印刷电路板,一般指排布元气件的电路载体SMT:贴片CTA:PRT、ESD、Audio测试、EMC测试等FTA:FTA测试全称是全面型号认证(FULL TYPE APPROVAL)。

IMEI:IMEI(INTERNATIONAL MOBILE EQUIPMENT IDENTIFIER)。

EMC:电池兼容性ID(外观设计):Interface Design 界面设计MD(结构):Makeup DegineToolings(开模):加工开模PP: Production Phase:生产阶段MP: Mass Production:量产CDMA: CDMA (Code Division Multiple Access) 译为“码分多址分组数据传输技术”,被称为第2.5代移动通信技术。

GSM: GSM全名为:Global System for Mobile Communications,中文为全球移动通讯系统,PHS: PHS中文名为低功率移动电话。

英文名全称为Personal Handy-phone System。

PHS系统是日本自行研发的数字式无线电话系统。

蓝牙: 蓝牙(BlueTooth) 是Intel、Nokia、Ericsson、IBM及Toshiba在1998年组成的SIG小组制定的一套短距离无线射频连接技术的标准,并于1999年5月正式发表。

双模手机: 所谓的“双模手机”,就是同时支持联通的GSM和CDMA两套制式。

手机魔卡: 魔卡(一卡双号、一卡多号),不需改变手机的任何部件,插上科特超级魔卡即可享受一机多号带来的服务。

java名词解释

java名词解释

Java是一种广泛使用的编程语言,以下是一些与Java相关的名词解释:1.JDK(Java Development Kit):Java开发工具包,为开发人员提供了一套完整的工具集,用于开发、测试和部署Java应用程序。

JDK包含了JRE(Java Runtime Environment),以及一些用于编写、编译和调试Java程序的开发工具,如Java 编译器(javac)和调试器(debugger)。

2.JRE(Java Runtime Environment):Java运行环境,是运行Java程序所必需的环境。

JRE包含了Java虚拟机(JVM),以及一些必要的库和运行时组件,使得Java应用程序能够在不同的平台上运行。

3.JVM(Java Virtual Machine):Java虚拟机,是一个用于执行Java字节码的虚拟计算机。

JVM可以在不同的硬件和操作系统平台上运行,并通过实现Java字节码到本地机器代码的转换,使得Java应用程序能够在不同的平台上运行。

4.类(Class):在Java中,类是对象的蓝图或模板。

它定义了对象的属性(通常称为成员变量)和方法(函数)。

类是面向对象编程的基本构建块,允许您创建具有共享属性和方法的特定实例(对象)。

5.对象(Object):对象是类的实例。

每个对象都有其独特的状态,这是由其属性决定的,而行为则由其方法定义。

对象通过使用“new”关键字和类构造函数来创建。

6.封装(Encapsulation):封装是将数据(变量)和操作数据的函数组合在单个实体(对象)中的过程。

这有助于保护数据不被外部代码或对象意外修改,并允许更有效和安全地使用数据。

7.继承(Inheritance):继承是一种机制,允许一个新的类继承现有类的属性和方法。

这使得子类可以继承其父类的所有属性和方法,并在此基础上添加或覆盖它们。

这有助于代码重用,并使类之间的关系更加清晰和组织良好。

什么是程序设计

什么是程序设计

什么是程序设计程序设计,通常被称为编程,是创建软件的过程,它涉及到使用特定的编程语言来编写代码,这些代码能够指导计算机执行特定的任务或解决特定的问题。

程序设计是一个创造性的过程,它要求程序员不仅要有扎实的技术知识,还要有解决问题的能力。

程序设计的基础程序设计的基础包括以下几个方面:1. 编程语言:每种编程语言都有自己的语法和规则,例如Python、Java、C++等。

2. 算法:算法是解决问题的步骤,是程序设计中的核心。

3. 数据结构:数据结构是组织和存储数据的方式,如数组、链表、栈、队列、树等。

4. 控制结构:控制结构包括条件语句(如if-else)和循环语句(如for、while),它们控制程序的流程。

程序设计的步骤1. 需求分析:了解用户需求,明确软件需要实现的功能。

2. 设计:设计软件的架构和用户界面。

3. 编码:使用编程语言编写代码实现设计。

4. 测试:检查代码是否有错误,确保软件按预期工作。

5. 调试:修正代码中的错误。

6. 维护:软件发布后,根据用户反馈进行更新和改进。

编程语言的选择选择编程语言通常取决于项目需求、性能要求、开发团队的熟悉度等因素。

例如:- Python:以其简洁的语法和强大的库而闻名,适合初学者和快速开发。

- Java:以其跨平台能力和广泛的应用领域而受到青睐。

- C++:以其高性能和系统级编程能力而广泛应用于游戏开发和高性能应用。

程序设计的挑战程序设计并非没有挑战,以下是一些常见的问题:1. 复杂性管理:随着软件规模的增长,管理代码的复杂性成为一个挑战。

2. 性能优化:确保软件运行高效,尤其是在资源受限的环境中。

3. 安全性:保护软件不受恶意攻击和数据泄露。

4. 可维护性:编写易于理解和维护的代码,以便于未来的更新和扩展。

程序设计的未来趋势随着技术的发展,程序设计也在不断进步:1. 人工智能和机器学习:这些技术正在被集成到软件开发中,以提高软件的智能性和自动化程度。

信息技术名词解释表

信息技术名词解释表

信息技术名词解释表(2)B2C--企业对个人的电子商务方式电子商务按交易对象分类中的一种,即表示商业机构对消费者的电子商务。

这种形式的电子商务一般以网络零售业为主,主要借助于Internet开展在线销售活动。

例如经营各种书籍、鲜花、计算机、通信用品等商品。

著名的亚马逊()就是属于这种站点。

B2B--企业对企业的电子商务方式电子商务按交易对象分类中的一种,即表示商业机构对消费者的电子商务。

这种形式的电子商务是在企业与企业之间进行的。

一般以信息发布与撮合为主,主要是建立商家之间的桥梁。

著名的阿里巴巴()就是属于这种站点。

BPR(Business Process Re-engineering)--商业流程重组BPR提供商业流程和管理体系的基础分析和关键的再设计,用来实现变化和操作能力的提高。

它采用目标性的、定量性的方法和工具来分析、重组和改变业务过程,包括支撑组织结构、信息系统、工作职责和执行标准。

CAD(Computer Aided Design)--计算机辅助设计是在计算机硬件与软件的支撑下,通过对产品的描述、造型、系统分析、优化、仿真和图形处理的研究,使计算机辅助技术师完成产品的全部设计过程,最后输出满意的设计结果和产品图形。

CAD技术领域很广,用得最为广泛的是二、三维的几何形体建模、绘图,各种机械零部件的设计、电路设计、建筑结构设计、力学分析等等.CAM(Computer Aided Manufacture)--计算机辅助制造指应用计算机进行制造信息处理的全部工作。

包接:编制加工指令、安排生产计划和进度、进行车间工段控制和质量控制等。

CAM技术是利用计算机系统将已设计好的零件,形成相应加工方法程序代码,如把某一已设计好的轴类零件自动形成在数控机床上的加工代码,并模拟显示其走刀轨迹。

通过这种技术,设计人员也可以检验自己设计产品的可制造性,并适当调整方案,使加工易于进行;而且产品设计后由机器编制加工代码,因此加工起来非常迅速。

网络技术名词解释

网络技术名词解释

网络技术名词解释网络技术名词解释address 地址:Internet上计算机或节点地唯一标识,可以是数字表示的IP地址或以域名表示的地址。

ADSL:非对称数字用户线路,一种用过两对电话线实现高速数字连接的线路。

ASCII:美国信息交换标准码,有96个可显示的大写和小写字母、32个非显示控制字符。

Bridge:网桥,连接两个采用相同协议的网络节点部件的设备,局域网中一种使得异行网之间能交换数据的设备。

计算机网络:具有独立功能的计算机、终端及其它设备,用通信线路连接起来,按一定的方式进行通信并实现资源共享的系统。

集中式网络:是呈星行或树行拓扑的网络,其中所有的信息都要经过中心节点交换机,各类链路都从中心节点交换机发源。

分散式网络:其特点是所具有的集中器和复用器有一点的交换功能,且是星行网和格状网的混合体。

分布式网络:其特点是任何一个节点都至少跟其他两个节点直接相连,具有更高的可靠性。

广域网:其作用范围通常为几十到几千公里。

局域网:其作用范围一般是一座楼房或一个小单位,在一公里左右。

ISO七个层次的体系结构:分为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层、应用层。

TCP/IP协议:是70年代中期美国为ARPANET开发的网络体系结构和协议标准。

INTERNET:建立在一组共同协议上的路由器/交换设备/计算机和线路的物理集合,或者一组共享的资源集,甚至可以被认为是网间互联和信息互通的方法。

域名:Internet节点的完整表述,包括主机名,子域名及域名,全用点隔开。

Internet上的每一台主机都有一个唯一的IP地址。

电子邮件(E-Mail):电子邮件是Internet上使用得最广泛的一种服务,是Internet最重要、最基本的应用。

它可发送和接收文字、图象、声音等多种媒体的信息,可以同时发送给多个接收者,还可以转发给第三者。

它比实时通信的传真慢些,但费用要便宜得多。

Internet的电子邮件是一种极为方便的通信工具,从早期应用于学术讨论,到现在已有越来越广泛的应用,特别是在商业通信方面,具有很大的发展潜力远程登录(Telnet):远程登录是Internet上较早提供的服务。

java程序设计概要

java程序设计概要

java程序设计概要Java程序设计是一种非常流行的编程语言,用于开发跨平台的应用程序。

Java语言有许多优点,诸如可移植性、安全性、面向对象性等,都使得它成为编写企业级应用程序的理想选择。

在这篇文章中,我们将讨论Java程序设计的概要,介绍一些基本概念和例子。

一、Java程序设计概述Java是一种高级面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司开发。

与其他编程语言相比,Java具有许多独特的特点。

它是一种可移植的语言,这意味着Java应用程序可以在任何支持Java的系统上运行,无需进行修改。

Java还提供了内置的安全性功能,可以防止代码中的许多类型的攻击。

Java程序设计语言的基础是Java虚拟机(JVM),JVM将Java代码编译成字节码,并在运行期间将其翻译成机器语言。

Java的面向对象特性允许开发人员使用类和对象来组织代码,使得代码易于理解和维护。

Java还提供了丰富的类库和工具,使得Java程序的开发变得更加容易和高效。

二、Java程序设计基本概念1.数据类型:Java支持许多数据类型,包括整数、浮点数、布尔值和字符。

2.变量:变量是用于存储数据的容器。

在Java中,变量被声明为特定的数据类型,可以存储相应类型的值。

3.运算符:Java支持许多种运算符,包括算术运算符、关系运算符和逻辑运算符。

4.流程控制:Java提供了多种流程控制语句,包括if/else、for、while和do-while等。

5.方法:方法是一段可重用的代码,可以在程序中调用多次。

Java代码通常被组织成许多方法。

6.类:类是一种数据类型,它将数据和方法组织在一起。

Java中所有的代码都必须位于类中。

7.对象:对象是类的一个实例。

在Java中,开发人员可以创建许多不同的对象并对其进行操作。

三、Java程序设计示例下面是一个简单的Java程序示例,它演示了如何使用Java语言编写一个helloworld程序。

自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义

自考Java程序语言设计(一)第四章面向对象程序设计讲义

第四章面向对象程序设计目录第一节类和对象第二节定义方法第三节静态成员第四节包装类01 类和对象类的定义类的定义也称为类的声明。

类中含有两部分元素,分别是数据成员变量和成员方法。

类定义的一般格式如下。

修饰符 class 类名 [extends父类名]{修饰符类型成员变量1;修饰符类型成员变量2;……修饰符类型成员方法 1 (参数列表){方法体}……}其中,class是关键字,表明其后定义的是一个类。

含有class的这一行称为类头,后面大括号括住的部分称为类体。

class前的修饰符可以有多个,用来限定所定义的类的使用方式。

类名是用户为该类所起的名字,它必须是一个合法的标识符,并尽量遵从命名约定。

extends是关键字。

如果所定义的类是从某一个父类派生而来,那么,父类的名字要写在extends之后。

类定义中的数据成员变量可以有多个。

成员变量前面的类型是该变量的类型;类中的成员方法也可以有多个,其前面的类型是方法返回值的类型。

如果没有返回值,则写void。

方法体是要执行的真正语句。

在方法体中还可以定义该方法内使用的局部变量,这些变量只在该方法内有效。

方法的参数列表中可以含有0 个或多个参数,每个参数的前面要指明该参数的类型。

类定义中的修饰符是访问权限修饰符,包括 public、private和protected,也可以不写,表示是默认修饰符。

它们既可以用来修饰类,又可以修饰类中的成员,修饰符决定所修饰成员在程序运行时被访问的方式。

具体来说,用public修饰的成员表示是公有的,也就是它可以被其他任何对象访问。

类中限定为private的成员只能被这个类本身访问,在类外不可见。

用 protected修饰的成员是受保护的,只可以被同一包及其子类的实例对象访问。

如果不写任何修饰符,则表明是默认的,相应的成员可以被所在包中的各类访问。

类的示例使用类可以构造所需的各种类型。

例如,程序中要说明日期这个类型,它含有3个成员变量:日、月、年,分别用3个整数来表示。

Java程序设计各章知识要点

Java程序设计各章知识要点

Java程序设计各章知识要点第1章 Java概述〃Java是当今最流行的软件开发语言之一。

〃Java由Sun公司开发。

Sun公司提供Java 2平台标准版,称为Java 2软件开发工具箱(J2SDK),其中包括一些利用Java编写软件所需要的最少工具。

〃Java是一种能够很好地支持软件工程技术的完全面向对象的语言。

〃Java已成为开发基于Internet的应用程序(以及其他方面的运用)的选用语言。

〃对象是以真实世界的事物为模型的可复用软件组件。

模块化的面向对象设计和实现方法使软件开发的效率比使用原来流行的程序设计技术(如结构化编程)更高。

面向程序通常更易干理解、修正和更改。

〃Java始于Sun公司的一个智能电子产品项目。

〃当WWW在1993年广泛流行时,Sun公司立即发现了使用Java创建动态网页的潜力。

〃Java现在多用于创建动态和交互性的网页、开发大规模企业应用程序、增强WWW服务器的功能、提供支持用户设备的应用程序等。

〃Java程序包括类,而类包括执行任务并在完成任务后返回信息的方法。

〃大多数Java程序员可以使用Java类库中丰富的类。

务的程序。

〃用大多数高级语言,包括C和C++,编写的程序在同一时间只执行一个动作。

而Java通过称为多线程的技术,使得程序设计人员能够编写并行处理程序。

〃Internet是30多年前在国防部的资助下开发的。

最初设计用来连接十几个大学和科研机构的主要计算机系统。

今天的Internet可以被世界范围的计算机访问。

〃WWW允许计算机用户查看Internet上的多媒体文档。

〃Java系统通常包括几个部分:编程环境、语言、Java应用程序编程接口(API)和各种类库。

〃Java程序通常经历5个步骤才运行:编辑、编译、载人、检验和执行。

〃Java程序文件以.java为扩展名。

〃Java编译器(javac)将Java程序翻译成二进制字节码—Java解释器所能理解的语言。

计算机系统的名词解释

计算机系统的名词解释

计算机系统的名词解释在当今数字化时代,计算机系统已经渗透到了我们日常生活的各个方面。

它也是我们工作、学习和娱乐的重要工具。

然而,对于大多数人来说,计算机系统中的一些术语可能仍然存在一些困惑。

本文将介绍一些常见的计算机系统名词,帮助读者更好地理解和使用这些技术。

1. 操作系统操作系统是计算机系统中的核心软件,它管理计算机的硬件和软件资源,并提供用户与计算机的界面。

操作系统的主要功能包括任务管理、文件管理、内存管理和设备驱动程序等。

常见的操作系统有Windows、macOS、Linux等。

操作系统的优秀与否直接影响着计算机的稳定性和用户体验。

2. 中央处理器(CPU)中央处理器是计算机系统的核心组件之一,负责执行指令、进行算术逻辑运算以及控制整个计算机的操作。

CPU由控制单元、算术逻辑单元和寄存器等组成,不同的CPU有不同的架构和性能。

目前,市场上最常见的CPU供应商是英特尔和AMD。

3. 存储器存储器是计算机系统用于存储数据和程序的设备。

它分为主存储器(RAM)和辅助存储器两种类型。

主存储器是计算机系统中的临时存储器,用于存储当前正在运行的程序和数据。

而辅助存储器则是用于永久性存储数据和程序的设备,如硬盘、固态硬盘和光盘等。

存储器的容量和速度直接影响着计算机的性能和响应速度。

4. 程序设计语言程序设计语言用于编写计算机程序的语言。

常见的程序设计语言有C、C++、Java、Python等。

不同的程序设计语言具有不同的特点和适用场景。

编程语言的选择关乎程序的开发效率和性能。

5. 网络网络是连接多台计算机并实现数据传输和通信的系统。

计算机之间通过网络可以共享资源、传递信息和互相交流。

现代计算机网络按照覆盖范围可以分为局域网、城域网和广域网等。

而根据网络协议的不同,可以划分为以太网、无线局域网(Wi-Fi)和互联网等。

网络的快速发展使得人们在全球范围内进行实时的远程工作、学习和娱乐成为可能。

6. 数据库数据库是用于存储和管理数据的系统。

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OOP OOP(Object Oriented Programming,面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的 一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。
பைடு நூலகம்
Panel 面板类 Panel 面板类为 Container 类的子类,也是一种容器。
Runtime 运行时刻是指一个程序在运行(或者在被执行)的状态。也就是说,当你打开一个程序使它 在电脑上运行的时候,那个程序就是处于运行时刻。在一些编程语言中,把某些可以重用的 程序或者实例打包或者重建成为“运行库"。这些实例可以在它们运行的时候被连接或者被 任何程序调用。
EJB EJB (Enterprise JavaBean)是 J2EE 的一部分,它定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用 程序的标准。其特点包括网络服务支持和核心开发工具。 Error: 它定义了那些通常无法捕捉到的异常。 Exception 是用户程序能够捕捉到的异常情况。
Frame 框架 框架是 Window 类的直接子类,因而框架是窗口的一种,是顶级窗口。
异常抛出 抛出异常是 java 中一个程序处理动作,抛出异常不是不负责任把异常交给要使用的人,而 是因为编写者不能预料使用者以后要用到或遇到的问题,故将异常抛出,等待使用者续写。
成员变量 在类体的变量定义部分所定义的变量称为成员变量。
抽象方法 只声明而未实现的方法称为抽象方法,抽象方法必须使用 abstract 关键字声明。
生命周期 对象的生命周期包括生成对象、使用对象和清除不用的对象。
程序 程序只是一组指令的有序集合
端口 端口:计算机"端口"是英文 port 的意译,可以认为是计算机与外界通讯交流的出口。其中硬 件领域的端口又称接口,如:USB 端口、串行端口等。软件领域的端口一般指网络中面向连 接服务和无连接服务的通信协议端口,是一种抽 象的软件结构,包括一些数据结构和 I/O (基本输入输出)缓冲区。
包 包(package)是相关的类和接口的一个集合,它提供了访问控制与命名空间管理。
图形用户界面 图形用户界面或图形用户接口(Graphical User Interface,GUI)是指采用图形方式显示的计算机 操作环境用户接口。
多态 多态就是指允许程序中出现重名现象。
字符流 以 Unicode 字符为导向的 stream,表示以 Unicode 字符为单位从 stream 中读取或往 stream 中写入信息。
事件 事件是可以被控件识别的操作,如按下确定按钮,选择某个单选按钮或者复选框。每一种控 件有自己可以识别的事件,如窗体的加载、单击、双击等事件,编辑框(文本框)的文本改变, 等等。
关键字 关键字是 java 语言本身使用的标识符,它有其特定的语法含义。
分隔符 分隔符用于间隔程序的符号和语句,从而体现语句结构和程序结构。
容器 顾名思义,容器是用来容纳组件的。
对象 对象是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。
局部变量 在方法体中定义的变量和方法的参数称为局部变量。
属性隐藏 在子类中,重新定义一个与从父类继承来的变量名称相同的变量,称为属性隐藏。
异常 异常是程序在执行时发生的事件,它会打断指令的正常流程。
TCP TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP 是一种面向连接(连接导向)的、可靠 的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议,在简化的计算机网络 OSI 模型中,它 完成第四层传输层所指定的功能,UDP 是同一层内另一个重要的传输协议。 throw throw 声明的作用是创建 exception(异常)。你可以把这个声明与 try...catch 声明配合使用, 以达到控制程序流并产生精确错误消息的目的。 throws 是方法可能抛出异常的声明。(用在声明方法时,表示该方法可能要抛出异常)。
字符集 字符集(Character set)是多个字符的集合,字符集种类较多,每个字符集包含的字符个数不同, 常见字符集名称:ASCII 字符集、GB2312 字符集、BIG5 字符集、 GB18030 字符集、Unicode 字符集等。
字节流 字节流:表示以字节为单位从 stream 中读取或往 stream 中写入信息,即 io 包中的 inputstream 类和 outputstream 类的派生类。通常用来读取二进制数据,如图象和声音。
SOAP SOAP(Simple Object Access Protocol,简单对象访问协议)是一种轻量的、简单的、基于 XML 的 协议,它被设计成在 WEB 上交换结构化的和固化的信息。SOAP 可以和现存的许多因特网 协议和格式结合使用。 Socket 网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个 Socket。Socket 通常用来实现客户方和服务方的连接。 String java 中的字符串。 String 类是不可变的,对 String 类的任何改变,都是返回一个新的 String 类 对象。 String 对象是 System.Char 对象的有序集合,用于表示字符串。String 对象的值是 该有序集合的内容,并且该值是不可变的。 Swing Swing 是一个用于开发 Java 应用程序用户界面的开发工具包。它以抽象窗口工具包(AWT) 为基础使跨平台应用程序可以使用任何可插拔的外观风格。Swing 开发人员只用很少的代码 就可以利用 Swing 丰富、灵活的功能和模块化组件来创建优雅的用户界面。 工具包中所有 的包都是以 swing 作为名称,例如 javax.swing,javax.swing.event
UDP UDP 是 User Datagram Protocol 的简称, 中文名是用户数据报协议,是 OSI 参考模型中一 种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。 UML UML (统一建模语言 unified modeling language)是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、 标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。
网络 网络原指用一个巨大的虚拟画面,把所有东西连接起来,也可以作为动词使用。在计算机领 域中,网络就是用物理链路将各个孤立的工作站或主机相连在一起,组成数据链路,从而达 到资源共享和通信的目的。
客户端 客户端(Client)或称为用户端,是指与服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。除了 一些只在本地运行的应用程序之外,一般安装在普通的客户机上,需要与服务端互相配合运 行。因特网发展以后,较常用的用户端包括了如万维网使用的网页浏览器,收寄电子邮件时 的电子邮件客户端,以及即时通讯的客户端软件等。
Java 面向对象程序设计 名词解析
API API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是 提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码, 或理解内部工作机制的细节。 AWT AWT(Abstract Windowing Toolkit),中文译为抽象窗口工具包,是 Java 提供的用来建立和设置 Java 的图形用户界面的基本工具。AWT 由 Java 中的 java.awt 包提供,里面包含了许多可用 来建立与平台无关的图形用户界面(GUI)的类,这些类又被称为组件(components)。
父类、子类与继承 继承实际上是存在于面向对象程序设计中的两个类之间的一种关系,是面向对象程序设计方 法的一个重要手段,通过继承可以更有效地组织程序结构,明确类间的关系,充分利用已有 的类来完成更复杂、更深入的开发。当一个类拥有另一个类的所有数据和操作时,就称这两 个类之间具有继承关系。被继承的类称为父类或超类,继承了父类或超类的所有数据和操作 的类称为子类。在 Java 语言程序设计类头定义中用 extends 表明子类与父类的继承关系。
抽象类 包含一个抽象方法的类就称为抽象类
接口 接口(interface)是公共静态常量和公共抽象方法的定义的集合。
方法覆写 在子类中可以根据需要对从父类中继承来的方法进行改造,称为方法覆写。
方法重载 在 Java 语言中,允许在一个类中定义几个同名的方法,但要求这些方法具有不同的参数列 表,这种现象称为方法的重载
类 类是对一类事物的描述,是现实世界中实体的抽象集合,是抽象的,概念上的定义
类库
类库就是 Java API(Application Programming Interface,应用程序接口),是系统提供的已实现 的标准类的集合。 线程 线程是进程的一个实体,是 CPU 调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本 单位.线程自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器, 一组寄存器和栈),一个线程可以创建和撤销另一个线程
组件 组件是 Java 图形用户界面最基本的组成部分,是一个以可视化的图形方式显示于屏幕上与 用户进行交互的对象。
继承 继承是面向对象程序设计的重要特性,并且是提高软件开发效率的重要手段。继承是存在于 面对对象程序的两个类之间的一种关系。当一个类拥有另一个类的所有数据和操作时,就称 这两个类之间具有继承关系。在继承关系中,被继承的类称为父类,又称为超类,而继承的 类称为子类。
IDE IDE(Integrated Development Environment,集成开发环境)。IDE 集成开发环境软件是用于程序 开发环境的应用程序,一般包括代码编辑器、编译器、调试器和图形用户界面工具。该程序 可以独立运行,也可以和其它程序并用。IDE 为用户使用 Visual Basic、Java 和 PowerBuilder 等现代编程语言提供了方便。 IDL IDL(Interface Definition Language,接口定义语言)是用于定义对象接口的形式语言,它独 立于用于实现那些方法的编程语言。 IOException 输入输出异常 IP 地址 IP 地址(Internet Protocol Address)是一种在 Internet 上的给主机编址的方式,也称为网际 协议地址。常见的 IP 地址,分为 IPv4 与 IPv6 两大类。
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