visual basic 程序设计__使用计时器控件(1)

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VB计时器教案范文

VB计时器教案范文

VB计时器教案范文
一、教案设计
1.教学目的
(1)基础目标:学习Visual Basic中定时器的使用以及运行机制(2)提高目标:学会如何使用定时器控制程序运行的时间节奏,以及如何根据定时器来完成具体的功能
2.基本要求
(1)学生能够掌握Visual basic定时器的使用及其运行机制
(2)学生能够熟练运用定时器来完成一定功能
(3)学生能够对定时器在程序中的使用有一定的分析和认识
3.基本内容
(1)定时器的定义
(2)定时器的用途
(3)定时器的基本属性
(4)定时器的基本方法
(5)定时器的实际应用
4.教学方法
(1)讲授讲解:介绍定时器的定义、用途、属性和方法,使学生对定时器有基本的认识
(2)实践操作:以实际的秒表程序为例,让学生体会定时器的逻辑,学习如何实现计时功能
(3)实际应用:让学生实际设计和编写一些使用定时器的程序,让
学生在实践中掌握定时器的使用,增强学生的动手能力
二、课堂实施
1.准备部分
(1)老师要提前准备课件、计算机程序以及一定的练习程序
(2)学生需要提前预习定时器的相关知识
2.上课
(1)老师首先介绍什么是定时器,为什么使用定时器,以及定时器
的属性和方法,让学生有基本的了解。

适用于VisualBasic6.0用户的Timer控件

适用于VisualBasic6.0用户的Timer控件

适用于VisualBasic6.0用户的Timer控件Visual Basic 6.0 中的Timer控件在Visual Basic 2005 中被Timer 组件取代。

某些属性和事件的名称是不同的,在某些情况下,行为也有所不同。

概念差异Visual Basic 6.0 Timer控件是一种在设计时实际存在于窗体上的控件;但是它在运行时不可见。

Visual Basic 2005 Timer是设计时添加到栏中的组件;作为组件它没有Parent属性。

注意除了Timer组件之外,.NET Framework 还有两个计时器类:Timer 和 Timer。

Interval 属性在 Visual Basic 6.0 中,可以通过将Interval属性设置为 0 来禁用Timer控件。

在 Visual Basic 2005 中,Interval 属性的下限范围为 1。

如果将间隔设置为 0,则它将引发运行时异常。

Visual Basic 2005Timer组件使用 Enabled 属性来允许禁用或启用该属性。

用于 Timer 控件的代码更改下面的示例演示 Visual Basic 6.0 和 Visual Basic 2005 在编码方法上的不同之处。

用于启动和停止 Timer 控件的代码更改下面的代码演示如何在运行时启用和禁用Timer控件。

复制代码' Visual Basic 6.0Public Function TimerOn(Interval As Integer)If Interval > 0 Then' Start the timer.Timer1.Interval = IntervalElse' Stop the timer.Timer1.Interval = 0End IfEnd FunctionVisual Basic 复制代码' Visual Basic 2005Public Sub TimerOn(ByRef Interval As Short)If Interval > 0 Then' Start the timer.Timer1.Enabled = TrueElse' Stop the timerTimer1.Enabled = FalseEnd IfEnd SubTimer 控件的属性和事件的等效项下表列出了Visual Basic 6.0 中的属性和事件及它们的Visual Basic 2005 等效项。

《Visual Basic程序设计与实训教程》第7章:常用控件

《Visual Basic程序设计与实训教程》第7章:常用控件

用于设置单选按钮状态。True表示选定;False表示未选定。
(2) Caption属性
显示出现在单选按钮旁边的文本。
(3) Alignment属性
用于设置单选按钮旁边的文本在圆圈的左边或者右边。其值为0或
1。值为0时表示控件钮在左边,标题显示在右边;值为1时,反之。
(4) Style属性
用于设置单选按钮外观。其值为0或1。值为0时为标准样式;值为
框架
2020/4/11
清华大学出版社 图7-7
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1.常用属性
(1) Caption属性: 框架标识文本.
(2) Enabled属性(有两种设置): False:标题内的对象进行操作(默认值)。
(3) Visible属性: True:框架及其控件可见;False:框架及其控件被隐含起来。
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清华大学出版社
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2.常用事件 复选框控件(CheckBox)常用事件也是Click事件。常用 于创建一事件过程,检测该控件对象的Value属性值。
【例7.4】利用单选钮设置文本框的文字字体,复选钮设置
文本效果,程序界面如图7-6所示。
编写程序代码 Private Sub Check1_Click()’控制字
图7-5
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【例】设计如下图所示的界面;当单击某个单选钮,在 标签中显示相应的字体。运行结果如图所示。
2020/4/11
事件过程代码如下:
Private Sub st_Click() Label1.FontName = “宋体"
End Sub Private Sub hwcy_Click()
Label1.FontName = “华文彩云”

巧用vb的TIMER控件

巧用vb的TIMER控件

Visual Basic提供一个Timer控件,其本质上是一个具有间隔时间设置所触发的时间程序,使我们可以将其隐藏在系统中,以某一时间间隔触发相关程序。

灵活地运用它可以取得很巧妙的效果。

下面,我们举一个例子。

我们可以在界面设计中设计出这样一种效果:一行文字在窗体中自左向右逐渐滚动,从右边“滚”出窗体的文字,又在左边逐渐出现。

如此循环下去。

类似电视上的滚动信息。

这样可使你设计的软件显得很生动,极易引起用户的兴趣。

其实,使用Visual Basic的Timer控件就可很容易地实现它。

首先,我们在窗体中设置两个Label控件Label1、Label2。

这两个控件中除Left属性外,其他属性设置成完全一样。

这主要是为了实现循环滚动的效果。

它们的Caption属性设置为要滚动显示的文字。

另外再调整好其字体、大小和颜色等。

在Form-Load过程中设置Label2.Left=-6240(窗体宽度),Label1.Left=0。

这样可保证La bel1的一部分“滚”出窗体,则Label2的一部分就进入窗体。

而形成循环滚动在窗体中设置?/FONT>Timer控件。

Timer控件的Interval属性决定滚动的速度,单位是毫秒。

例如,我们设置成300,则每隔0.3秒滚动一次。

然后,在Timer1-Timer()过程中加入如下程序:Private Sub Timer1-Timer()Label1.Left=Label1.Left+50Label2.Left=Label2.Left+50If Label1.Left>=6240 ThenLabel1.Left=-6240End IfIf Label2.Left>=6240 ThenLabel2.Left=6240End IfEnd Sub滚动效果就形成了,感兴趣的读者可以试试看。

只要灵活运用Timer控件,我们还可以设计出更有趣的效果。

如用Timer控件控制按钮控件的Visible属性,形成闪烁按钮。

《第一单元 Visual Basic初步 第8课 使用定时器控件 测试并保存程序》作业设计方案-初中

《第一单元 Visual Basic初步 第8课 使用定时器控件 测试并保存程序》作业设计方案-初中

《测试并保存程序》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本节课的作业旨在帮助学生掌握测试并保存程序的基本操作,提高他们的编程技能和解决问题的能力。

通过完成作业,学生将能够:1. 了解测试程序的重要性;2. 掌握如何保存程序;3. 学会在程序中查找和修复错误。

二、作业内容1. 测试程序任务:学生需要测试并运行他们自己编写的程序,观察并记录程序的输出结果,分析是否存在错误或异常。

2. 保存程序任务:学生需要将测试后的程序保存到指定的文件夹中,并命名文件名。

三、作业要求1. 学生需独立完成作业,不能抄袭或借助他人帮助;2. 作业完成后,学生需提交测试报告和程序文件;3. 测试报告需包括程序的输出结果、错误描述及解决方案。

四、作业评价1. 教师根据学生的作业完成情况进行评价,重点关注程序的测试报告和程序文件;2. 评价标准包括程序的正确性、测试报告的完整性和分析问题的能力;3. 对于优秀的作业,教师将给予适当的奖励和表扬。

五、作业反馈1. 学生提交作业后,教师将及时给予反馈,指出存在的问题和改进建议;2. 学生可根据教师的反馈进行修改和完善,进一步提高自己的编程技能;3. 对于普遍存在的问题,教师将在课堂上进行集中讲解,确保所有学生都能正确掌握相关技能。

针对初中信息技术课程《测试并保存程序》的作业设计方案,我们需要注意以下几点:1. 明确作业目标,确保学生能够明确了解本次作业的目的和要求;2. 合理设计作业内容,包括测试程序任务和保存程序任务,确保学生能够掌握测试并保存程序的基本操作;3. 明确作业要求,要求学生独立完成作业,提交测试报告和程序文件,并关注测试报告的完整性和分析问题的能力;4. 制定合理的评价标准,确保评价的公正性和有效性;5. 提供及时的作业反馈,帮助学生改进和提高自己的编程技能。

通过这样的作业设计方案,可以有效地帮助学生巩固所学知识,提高他们的编程技能和解决问题的能力。

同时,教师也需要不断反思和调整作业设计方案,以适应不同学生的学习需求和特点,从而更好地促进学生的全面发展。

vb中timer的用法

vb中timer的用法

vb中timer的用法在VB(Visual Basic)中,Timer 控件用于在程序中创建定时器。

它可以帮助你以固定的时间间隔执行特定的操作。

下面是在 VB 中使用Timer 控件的基本步骤:1. 添加 Timer 控件:在 VB 的工具箱(Toolbox)中,找到 Timer 控件并拖动到你的窗体上。

2. 设置 Timer 的属性:在 Timer 控件的属性窗口中,你可以设置两个重要的属性:Interval:以毫秒为单位的时间间隔。

它的范围是 0 到 65535。

设置为 0 将禁用定时器。

Enabled:这个属性决定定时器是否启用。

设置为 True 表示启用定时器。

3. 编写 Timer 的事件处理程序:当 Timer 的时间间隔过去后,它会触发一个名为 TimerEvent 的事件。

你可以在代码中编写这个事件的处理程序。

例如,你可以在 Form 的代码窗口中添加以下代码来处理 Timer 的事件:vbPrivate Sub Timer1_Timer()' 这里编写定时器每次触发时执行的代码MsgBox "这是定时器的触发事件"End Sub4. 启动 Timer:在你的程序中,当你想要启动定时器时,设置 Timer 的 Enabled 属性为 True。

例如:vbTimer1.Enabled = True5. 停止 Timer:如果你想停止定时器,可以将 Timer 的 Enabled 属性设置为 False。

例如:vbTimer1.Enabled = False。

Visual Basic程序设计案例第6章常用控件

Visual Basic程序设计案例第6章常用控件

用户界面时,常用于选择的控件。单选框也称为单选按钮,
利用OptionButton控件所制作的选项只可单选,即对于同一 组的多个单选框,VB规定一次只能选择其中之一,这是单 选框与复选框的主要区别,也是单选框名称的由来。而利用 CheckBox控件则可制作出供使用者进行多项选择的选项, 即如果有多个复选框,用户可以任意选择它们的状态组合, 且每个复选框都是独立的、互不影响的。单击复选框时,若 框里出现一个选中标志“√”,则表明该项被选中;再单击 它,则标记消失,表示已取消选中操作,如图6.1所示。
第6章 常用控件
第6章 常用控件
6.1 单选框、复选框和Frame控件 6.2 滚动条 6.3 列表框和组合框 6.4 计时器 6.5 图像框和图片框 习题
第6章 常用控件
6.1 单选框、复选框和Frame控件
案例1 利用单选框和复选框设置文本的字体、颜色
1.学习目标
设计一个小型编辑器,用户可以在文本框中输入一段
第6章 常用控件
图6.3 设置属性后的界面
第6章 常用控件
3) 编写代码 代码编写如下: Private Sub Command1_Click() Image1.Visible = False Command1.Visible = False Command2.Visible = False Text1.Visible = True Option1.Visible = True Option2.Visible = True Check1.Visible = True Check2.Visible = True End Sub Private Sub Command2_Click() End End Sub
第6章 常用控件

《Visual Basic程序设计》第6章 常用控件的使用

《Visual Basic程序设计》第6章 常用控件的使用

这三个属性是文本框中对文本的编辑属性。
SelStart:确定在文本框选中文本的起始位置。第一字
符 的位置为0。若没有选择文本,则用于返回或设置文本的
插 入 点 位 置 , 如 果 SelStart 的 值 大 于 文 本 的 长 度 , 则
第 六
SelStart取当前文本的长度:

SelLength:设置或返回文本框中选定的文本字符串长
检查框的Value 属性与单选按钮不同,其值为数值型 数据,可取0,1,2

六 章
检查框与单选按钮Value 属性的比较
单选钮
检查框
True: 单选钮被选定 False: 单选钮未被选定
0--Unchecked:未被选定 1--Checked:选定 2--Grayed:灰色,禁止选择
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(2)事件
用双击工具箱上工具的自动方式。
方法2:将控件“剪切”(Ctrl+X)到剪贴板,然后选
中框架,使用 (Ctrl+V)命令粘贴到框架内。
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(1)重要属性
Caption属性:框架标题
Enabled属性:缺省为True
False:标题呈灰色,不允许对框架内的所有对象进行 操作。
Visible属性:
Click事件是检查框控件最基本的事件。用户一般无
需为检查框编写Click事件过程,但其对Value属性值的
改变遵循以下规则:
第 六
单击未选中的检查框时,Value属性值变为1;
章 单击已选中的检查框时,Value属性值变为0;
单击变灰的检查框时,Value属性值变为0。
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6.7 框架 (Frame)
均可 。
ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。

《Visual Basic程序设计项目化教程》 项目10 制作简单时钟

《Visual Basic程序设计项目化教程》  项目10 制作简单时钟

10.1.2 Line控件的使用方法





1、重要属性 Interval属性:该属性用来设置计时器事件之间的间隔,以毫秒为单位,其取值 范围为0~65536毫秒,因此最大的时间间隔不能超过65秒。60000毫秒为1分钟。 如果把Interval属性值设为1000,则表明每秒钟发生一个计时器事件;如果希望 每秒产生n个事件,则Interval属性的值设置为1000/n。 计时器使用Interval属性以外,还可以使用Name属性和Enabled属性。 2、重要事件 Timer事件:是VB模拟实时计时器的事件。 使用计时器控件的操作步骤: ①设置Timer控件的Interval属性值,这个属性决定了产生定时事件的时间间隔。 该属性的单位是千分之一秒。例如,把Interval属性设置为500,则计时器将每隔 0.5秒将产生一次Timer事件。 ②编写响应计时器的Timer事件的事件过程,即在事件过程中编写需要定时执行 的代码,完成各种定时任务。 ③通过设置计时器控件的Enabled属性为True或False来打开或关闭Timer事件的 产生
10.1 第1步:基础知识





2、形状控件的特有属性 ①Shape属性 该属性用来设置图形的形状。 0——Rectangle 矩形 1——Square 正方形 2——Oval 椭圆形 3——Circle 圆形 4——Rounded Rectangle 圆角矩形 5——Rounded Square 圆角正方形 Shape属性的缺省值为0(矩形)。若选择3,则用Shape控件画出的矩形中画出一个圆(圆的直径 是矩形的短边)。 ②BackStyle属性 该属性用来设置图形背景的风格 0——Transparent(透明) 1——Opaque(不透明) 缺省值为0。如果着色,显然要将BackStyle属性设置为“不透明”。 ③FillStyle属性 该属性用来设置图形填充的线形(风格或样式)。

visual basic 程序设计课后习题参考答案

visual basic 程序设计课后习题参考答案

Visual basic 程序设计习题参考答案第一章Visual basic 程序设计一、选择题二、填空题三、简答题1、简述visual basic 的特点。

(1)具有可视化的设计平台(2)面向对象的设计方法(3)事件驱动的编程机制(4)结构化程序设计语言(5)开放的数据库功能与网络支持2、什么是对象、类、属性、事件和方法?在可视化编程语言中,对象是代码和数据的集合,它可以是窗体和控件,也可以是菜单和数据库等。

描述一个对象有三个基本要素:属性、方法和事件。

类是一组用来定义对象的相关过程和数据的集合,即同类对象的集合和抽象。

属性是描述对象的一组特性。

方法是对象能够执行的动作,它是对象本身内含的函数或过程,用于完成某种特定的功能。

事件是发生在对象上并且能够被对象识别的动作,即由系统预先设置好的、能被对象识别的动作,如Click(单击)、DblClick(双击)、Load(窗体的装载)、KeyPress(按键)、Change(改变)、MouseMove (鼠标的移动)等,每一种对象能识别的事件是不同的5、什么是事件驱动的编程机制?当某个事件(一般由用户操作来触发) 发生时,系统就会自动执行此事件的事件过程。

由事件控制整个程序的执行流程。

事件过程要经过事件的触发才能被执行,这种工作模式称为事件驱动方式。

第二章Visual basic 程序设计基础一、选择题二、填空题第三章数据输入输出一、选择题二、填空题3第四章选择结构和循环结构程序设计一、选择题二、填空题第五章数组一、选择题二、填空题第六章过程一、选择题二、填空题三、简答题1、简述事件过程和通用过程的含义和联系。

5VB应用程序是由过程组成的,过程是完成某种特殊功能的一组独立的程序代码。

VB中的过程有两大类:事件过程和通用过程事件过程是当发生某个事件时,对该事件作出响应的程序段。

事件过程由VB自行声明,用户不能增加或删除。

事件过程是VB 应用程序的主体。

Visual-Basic程序设计综合教程第3章--常用基本控件

Visual-Basic程序设计综合教程第3章--常用基本控件

End Sub
标签Label2的单击(Click)事件代码如下:
Private Sub Label2_Click()
Label1.Visible = True '设置Label1可见
Label2.Visible = False '隐藏Label2
End Sub
3.2.2 文本框
1 用途
文本框(TextBox)控件是VB中使用最为频繁 的控件之一,是一个文本编辑区域可以用来显示、 输入和编辑文本,类似于一个简单的文本编辑器。
3.2 标签、文本框和命令按钮
在VB应用程序的界面设计中,有3个最常用 的控件:标签、文本框和命令按钮。这3个控件是 构成用户界面的基础。
3.2.1 标签
1 用途 标签(Label)控件用于显示或输出文本信息。但不
能作为输入信息的界面,也就是说程序时标签所显示的内 容不能由用户直接编辑,但是可以通过程序代码修改。
第3章 常用基本控件
VB有两类控件,一是在工具箱中的常用 控件;二是通过添加“部件”的方法被使用的控 件。
本章主要介绍VB部分常用基本控件:标 签、文本框、命令按钮、图像框、图片框、滚动 条和计时器。其余常用控件将在后续章节陆续介 绍。
【主要内容】
●标签、文本框和命令按钮 ●图片框和图像框 ●水平滚动条和垂直滚动条 ●计时器
【例3.4】编写程序。在窗体上放置两个文本框(Text1和 Text2),设置文本框Text1为单行显示;文本框Text2为 多行显示,同时有水平和垂直滚动条,并且文本内容在运 行时禁止被用户随意更改。
要求:在程序运行后,在文本框Text1中显示文本内 容:“欢迎使用 Visiual Basic!”,用户可以选中其中 的任意文本内容,如图3.8(a)所示选中“Visiual Basic”, 然后单击窗体,则被选中的文本被字符串“VB”替换,同 时被选中文本的起始位置、长度以及内容等信息均在文本 框Text2中显示,如图3.8(b)所示。

VB程序设计_计时器控件

VB程序设计_计时器控件

VB程序设计_计时器控件VB程序设计中的计时器控件是一种用来进行计时操作的控件,它能够按照一定的时间间隔触发事件,从而实现定时执行特定的功能。

在VB 程序中,计时器控件是非常常用的一个控件,可以用于各种需要定时操作的场景,比如定时刷新、定时保存等。

要使用计时器控件,首先需要在VB的工具箱中找到计时器控件,然后将其拖放到窗体上。

默认情况下,计时器控件是不可见的,只是作为一个后台的计时器运行。

计时器控件有一些常用的属性和方法可以进行设置和操作,下面我们来介绍一下。

首先是最基本的属性:Interval。

这个属性表示计时器的时间间隔,单位是毫秒。

比如设置为1000,表示每隔一秒触发一次计时器的Tick事件。

可以通过代码直接设置该属性,也可以通过设计界面上的属性窗格进行设置。

其次是Enabled属性,表示是否启用计时器。

通过设置该属性为True或False,可以控制计时器的启用和停用。

需要注意的是,启用计时器之后,计时器才会按照设置的间隔时间触发Tick事件,停用计时器之后,计时器就不会再触发事件。

然后是Tick事件,这个事件是计时器控件的核心事件。

每当计时器达到指定的时间间隔时,就会触发一次Tick事件。

我们可以在这个事件中编写相应的代码来实现我们需要的功能。

比如可以在Tick事件中更新界面上的显示内容、进行定时保存等操作。

另外还有一些其他的属性和方法,例如Tag属性,用于存储一些额外的信息;Start方法,用于手动启动计时器;Stop方法,用于停止计时器。

这些属性和方法都可以根据实际需求进行使用。

Private Sub Timer1_Tick(sender As Object, e As EventArgs) Handles Timer1.TickLabel1.Text = DateTime.Now.ToString("yyyy-MM-dd HH:mm:ss")End Sub总结来说,计时器控件是VB程序设计中非常常用的一个控件,它可以实现定时操作,通过设置Interval属性和编写Tick事件中的代码,可以实现各种需要定时执行的功能。

《第一单元 Visual Basic初步 第8课 使用定时器控件 编写程序代码》教学设计

《第一单元 Visual Basic初步 第8课 使用定时器控件 编写程序代码》教学设计

《编写程序代码》教学设计方案(第一课时)一、教学目标1. 知识与技能:学生能够理解程序代码的基本观点,掌握编写简单程序代码的方法和步骤。

2. 过程与方法:通过实践操作,学生能够掌握程序代码的编写技巧,提高解决问题的能力。

3. 情感态度与价值观:学生能够体验编程的乐趣,培养对信息技术学科的兴趣。

二、教学重难点1. 教学重点:学生能够编写简单的程序代码,如加法、减法等基本运算的程序。

2. 教学难点:学生能够理解程序逻辑,根据需求编写复杂的程序。

3. 教学关键:引导学生自主探究,培养解决问题的能力。

三、教学准备1. 准备教学用具:计算机、键盘、黑板、白板笔、教学PPT。

2. 准备教学资源:相关程序代码示例、编程软件安装包。

3. 复习旧知识:在前一节课结束时,简要复习计算机基础知识,如文件管理、操作系统等。

4. 安排学习小组:将学生分成若干小组,便于合作学习。

四、教学过程:本节课我们以一个简单的编程例子作为开始,引导学生了解编程的基本观点和基本操作。

具体包括以下几个方面:1. 引入环节:起首,我会通过一个简单的编程例子来引入编程的观点。

这个例子可能会是打印出“Hello, world!”这样的简单程序。

我会诠释这个程序是如何工作的,以及它应用了哪些基本的编程观点(如变量、输出语句等)。

2. 讲解环节:接下来,我会详细讲解如何编写程序代码。

我会介绍编程语言的基本语法和规则,如变量定名规则、数据类型、运算符、控制语句等。

同时,我也会介绍一些常用的编程工具和环境,如Python、Dev-C++等。

3. 实践环节:在讲解完编程语言的基本知识后,我会让学生自己尝试编写一个简单的程序。

这个程序可以是一个计算器,或者是一个简单的游戏。

通过实践,学生可以更好地理解和掌握编程语言的基本知识。

4. 互动环节:在教学过程中,我会鼓励学生积极提问和讨论,让学生充分表达自己的想法和疑问。

同时,我也会通过一些有趣的编程小游戏或者挑战,来激发学生的学习兴趣和动力。

VB程序设计_计时器控件(教学设计)

VB程序设计_计时器控件(教学设计)

VB程序设计_计时器控件(教学设计) VB程序设计_计时器控件(教学设计)
章节一、引言
1.1 目的
1.2 背景
1.3 目标受众
1.4 文档范围
1.5 参考资料
章节二、计时器控件概述
2.1 什么是计时器控件
2.2 计时器控件的作用
2.3 计时器控件的常见应用场景
章节三、计时器控件的基本使用
3.1 引入计时器控件
3.2 计时器控件的属性
3.3 计时器控件的方法
3.4 计时器控件的事件
章节四、编程实例一、简单倒计时器
4.1 功能要求
4.2 设计思路
4.3 代码实现步骤
4.4 功能测试和优化
章节五、编程实例二、定时执行任务
5.1 功能要求
5.2 设计思路
5.3 代码实现步骤
5.4 功能测试和优化
章节六、编程实例三、计时器控制游戏节奏6.1 功能要求
6.2 设计思路
6.3 代码实现步骤
6.4 功能测试和优化
章节七、计时器控件的注意事项
7.1 避免计时器控件的滥用
7.2 控制计时器控件的线程安全
7.3 避免内存泄漏问题
本文档涉及附件:
1、示例代码:简单倒计时器示例代码
2、示例代码:定时执行任务示例代码
3、示例代码:计时器控制游戏节奏示例代码
本文所涉及的法律名词及注释:
1、计时器控件:指在程序设计中,用于实现计时和定时操作的控件。

2、倒计时器:指从特定的时间点开始按照一定时间间隔递减的计时器。

3、内存泄漏:指在程序运行中,分配的内存空间没有被正确释放,导致内存资源浪费的问题。

计时器控件在Visual Basic程序设计中的教学案例分析与研究

计时器控件在Visual Basic程序设计中的教学案例分析与研究
a p i ai n . p l to s c
【 ywod 】 sa B s ; i rC nrlF nt n Ke r sVi l ai Tme; ot ;u ci u c o o
0 绪 论 V sa ai iul s B c计时器控件(i e) 门用来触发 Tme 事件 , 隔一 Tm r 专 i r 每 个 时 间周 期 , 自动 触 发 一 次 Tm r i e 事件 , 行 一 次 Tme 事 件 过 程 。在 执 i r 设 计 阶段 , 窗体 上 显 示 计 时 器 图标 , 于 编 程 人 员 设 置 属 性 和 编 写 代 便 码; 在运行阶段 , 时器图标 消失 。因此 , 计 计时器控件在窗体 中的位置
21年 00
第 2 期 1
S I N E&T C N L G F R TO CE C E H O O Y N O MA I N I
0教学研究0
科技信息
计时器控件在 Vsa B s 程序 i l ai u c 设计中的教学案例分析与研究
郑文奎 靳 满
( 河南大学计算中心 河南 开封 4 5 0 ) 7 0 0
【 摘 要】 saB s Vi l ai u c中的计 时器控件具有很强的灵活性 , Wid w 应 用程序开发 中, 在 no s 利用 Vi aB s s l ai u c计时器控件可 以实现精确的时 间
控 制 、 趣 的 动 画效 果 . 和 其 他 控 件 和 函 数相 结合 . 以设 计 功 能 更 强 大 的 W id w 应 用程 序 。 有 如 可 no控件的应用
11 实 现滚 动字 幕 效 果 . 实 现 下 述 效 果 :标 签 里 面 显 示 的 文 字 在 窗 体 中 自右 向左 逐 渐 滚

《第一单元 Visual Basic初步 第8课 使用定时器控件 设计程序界面并设置对象的属性》作业

《第一单元 Visual Basic初步 第8课 使用定时器控件 设计程序界面并设置对象的属性》作业

《设计程序界面并设置对象的属性》作业设计方案(第一课时)一、作业目标本作业旨在帮助学生掌握设计程序界面的基本知识和技能,能够设置对象的属性,从而更好地理解和应用编程语言。

通过完成作业,学生将能够:1. 掌握设计程序界面的基本步骤和方法;2. 熟悉设置对象属性的方法;3. 了解如何使用编程语言实现界面设计和属性设置。

二、作业内容1. 作业任务一:设计一个简单的程序界面学生需要使用所学的知识和技能,设计一个简单的程序界面,包括标题栏、菜单栏、工具栏等基本元素。

要求界面布局合理、美观大方。

2. 作业任务二:设置对象属性在完成程序界面设计后,学生需要为界面中的对象设置相应的属性,如字体、颜色、大小等。

学生需要使用编程语言实现这些属性的设置。

三、作业要求1. 学生需要按照规定的步骤和要求完成作业任务,确保界面设计和属性设置正确;2. 学生需要将作业成果以图片或视频的形式提交,图片要求清晰、美观,视频要求画质清晰、声音清楚;3. 学生需要记录在完成作业过程中的问题和难点,以便于教师进行作业评价。

四、作业评价1. 教师根据学生提交的作业成果进行评价,主要关注学生是否掌握了设计程序界面的基本知识和技能,是否能够正确设置对象的属性;2. 教师将学生的作业成果进行分类整理,对于普遍存在的问题进行集中讲解和指导;3. 评价结果将作为学生信息技术课程成绩的一部分,激励学生更好地学习和掌握信息技术知识。

五、作业反馈1. 学生应根据教师的评价结果进行反思和总结,找出自己在作业中存在的问题和不足,并寻求改进的方法;2. 学生可以向教师提出自己在完成作业过程中的疑问和困惑,寻求帮助和指导;3. 教师应及时对学生的反馈进行回应,为学生提供针对性的建议和指导,帮助学生更好地掌握信息技术知识和技能。

通过本次作业,学生将能够更加深入地理解和掌握设计程序界面的基本知识和技能,能够更加熟练地使用编程语言实现对象属性的设置。

同时,通过教师评价和反馈,学生可以更好地发现自己的问题和不足,寻求改进的方法,从而更好地提高自己的信息技术水平和能力。

visual-basic-程序设计--使用计时器控件(1)

visual-basic-程序设计--使用计时器控件(1)

visual basic 程序设计__使用计时器控件(1)年级:高(二)教学目标:整体目标:技能目标:掌握工具箱里的计时器控件的基本属性和事件,并会使用该控件编写简单的程序。

情感目标:激发学生学习VisualBasic程序设计的兴趣。

发展目标:培养独立思考、学习和创新精神,提高学生的信息素养。

层次目标:基础簿弱学生的学习目标:1.基本了解“计时器控件”的Enabled属性和Interval属性,会使用属性窗口进行相关设置,初步学会用代码设置Enabled属性。

2.了解“计时器控件”的Timer事件何时被触发,并会编写简单程序的相应代码。

[本教案采用的程序是设计一个简单的“电子表”程序]一般学生的学习目标:1.熟练掌握“计时器控件”的Enabled属性和Interval属性,会使用属性窗口进行相关设置,并会使用代码设置这些属性。

2.了解“计时器控件”的Timer事件何时被触发,熟练编写简单程序的相应代码,并能根据帮助文件对“电子表”程序进行一定程度的扩充。

[本教案采用的程序是设计一个简单的“电子表”程序]优等学生的学习目标:1.熟练掌握“计时器控件”的Enabled属性和Interval属性,会使用属性窗口进行相关设置,并会使用代码设置这些属性。

2.熟练掌握“计时器控件”的Timer事件何时被触发,熟练编写简单程序的相应代码,并能根据帮助文件完善“电子表”程序。

[本教案采用的程序是设计一个简单的“电子表”程序]教学重点:1.了解如何在窗体上加入“计时器控件”即Timer控件,理解Timer控件的Enabled属性、Interval属性和Timer事件。

2.学习使用Timer控件来编写“电子表”程序的关键子程序即Timer事件。

3.培养学生良好的程序设计结构和习惯。

教学难点:让学生发现程序的不足之处,并给出相应的解决方案。

教学过程课前准备:按照课程要求,准备好要演示的程序,以及相应的帮助文件。

一、引入(1分钟)1.上课后,将准备好的“电子表”程序演示给学生们看,激发学生的兴趣。

定时器_Visual Basic程序设计_[共4页]

定时器_Visual Basic程序设计_[共4页]

135 (2)各对象的主要属性设置参照表8-1。

表8-1例8.1对象属性设置 对 象属 性 设 置Form1 Caption加载和交换图片 Picture1 Picture D:\pic\BEANY .BMPPicture2 Picture空 Picture3 Picture空 Picture3 Visible False Command1 Caption加载 Command2 Caption 交换假设所需要的图片保存在D 盘pic 文件夹中。

(3)程序代码如下。

Private Sub Command1_Click()Picture2.Picture = LoadPicture("D:\pic\INTL_NO.BMP")End SubPrivate Sub Command2_Click()Picture3.Picture = Picture1.PicturePicture1.Picture = Picture2.PicturePicture2.Picture = Picture3.PictureEnd Sub8.2 定时器在窗体中添加定时器控件的方法是在工具栏中单击或双击按钮。

1.用途定时器控件(Timer )又称计时器、时钟控件,用于有规律地定时执行指定的工作,常常用于编写不需要与用户进行交互就可直接执行的代码,如计时、倒计时、动画等。

在程序运行阶段,定时器控件不可见。

2.常用属性(1)Interval 属性计时间隔取值范围在0~65535,单位为毫秒(0.001秒),这意味着定时器的最大时间间隔不能超过65秒。

若将Interval 属性设置为0或负数,则定时器停止工作,即定时器控件不起作用。

如果设置Interval 属性为1,则表示每隔0.001秒产生一个事件,即1秒内产生1000个事件;如果希望每秒产生n 个事件,则应设置Interval 属性值为1000/n 。

该属性缺省设置为0。

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visual basic 程序设计__使用计时器控件(1)
colefan@ 年级:高(二)
教学目标:
整体目标:
技能目标:掌握工具箱里的计时器控件的基本属性和事件,并会使用该控件编写简单的程序。

情感目标:激发学生学习VisualBasic程序设计的兴趣。

发展目标:培养独立思考、学习和创新精神,提高学生的信息素养。

层次目标:
基础簿弱学生的学习目标:
1.基本了解“计时器控件”的Enabled属性和Interval属性,会使用属性窗口进行相
关设置,初步学会用代码设置Enabled属性。

2.了解“计时器控件”的Timer事件何时被触发,并会编写简单程序的相应代码。

[本
教案采用的程序是设计一个简单的“电子表”程序]
一般学生的学习目标:
1.熟练掌握“计时器控件”的Enabled属性和Interval属性,会使用属性窗口进行
相关设置,并会使用代码设置这些属性。

2.了解“计时器控件”的Timer事件何时被触发,熟练编写简单程序的相应代码,
并能根据帮助文件对“电子表”程序进行一定程度的扩充。

[本教案采用的程序是
设计一个简单的“电子表”程序]
优等学生的学习目标:
1.熟练掌握“计时器控件”的Enabled属性和Interval属性,会使用属性窗口进行
相关设置,并会使用代码设置这些属性。

2.熟练掌握“计时器控件”的Timer事件何时被触发,熟练编写简单程序的相应代
码,并能根据帮助文件完善“电子表”程序。

[本教案采用的程序是设计一个简单
的“电子表”程序]
教学重点:
1.了解如何在窗体上加入“计时器控件”即Timer控件,理解Timer控件的Enabled属
性、Interval属性和Timer事件。

2.学习使用Timer控件来编写“电子表”程序的关键子程序即Timer事件。

3.培养学生良好的程序设计结构和习惯。

教学难点:让学生发现程序的不足之处,并给出相应的解决方案。

教学过程
课前准备:按照课程要求,准备好要演示的程序,以及相应的帮助文件。

一、引入(1分钟)
1.上课后,将准备好的“电子表”程序演示给学生们看,激发学生的兴趣。

2.教师说话:如何来设计和实现一个简单的“电子表”程序呢,今天我们要来讲一个“计时器控件”,通过这个控件,我们就能设计和实现一个简单的“电子
表”程序了。

二、讲解(15分钟)
1. 知识点介绍:
(1) 计时器控件像其它一般控件一样可在工具箱中找到。

(2) 计时器控件是一个不可见控件,也就是说在设计阶段,你能够看到它,
但程序运行时它不会在见面上出现,是不可见的,因此它没有其他可
见控件的VISIBLE 属性和CAPTION 属性。

(3) 但“计时器控件”有两个很重要的属性就是Interval 属性和Enabled 属
性。

Enabled 属性和其它控件的Enabled 属性一样,表示该控件是是否响应
用户所生成的事件,也就是说是否会去执行Timer 事件里的代码。

Interval 属性:是一段时间间隔,单位是毫秒,是两次调用Timer 事件
的时间间隔。

注意:在Enabled=True 的情况下,Interval 属性才起作用,每过Interval
时间间隔就调用Timer 事件。

当Enabled=False 时,Interval 属性无效,无任如何都不会调用Timer 事
件。

相当于Enabled 是个启动计时器的一个开关,而Interval 是计的时间间
隔。

Enabled=True ,启动计时,当时间一到就去处理Timer 事件,继续
计时。

当Enabled=False 时,停止计时。

(4)计时器控件的Enabled控件Interval属性和Enabled属性的设置。

方法一:设计阶段,在属性窗口中设置,如ENABLED=FALSE;
方法二:代码编写,如在窗体加载时写入:
Private Sub FrmMain_Load()
timer1.Enabled=false
timer1.Interval=1000
End Sub
(5)计时器控件”还有一个最重要的事件Timer事件。

当timer1.Enabled=True时,每过timer1.Interval个时间段,就会去执行
Timer事件。

比如说,你每过0.1秒就把某个件事情处理一下,那么你就可以把处理
这件事情的代码写在一个Timer控件的Timer事件中。

最简单的如每过一秒我们就让某个数加一,那么这样经过处理后,就能
模拟一个电子表了,今天就来学习如何做一个“电子表”。

Private Sub Timer1_Timer()
Rem 加入定时执行的代码段'
End Sub
2.根据任务进行程序的分析
任务:编写模拟“电子表”的程序。

功能描述:(1)重置时间:就是把时间变为0
(2)开始计时:就是电子表开始工作计时
(3)暂停计时:就是电子表暂时停止计时,但下次计时的时候,要从先前停的时间继续计时。

程序分析:
主程序:
说明:等待时间到达,计时器控件自动完成。

重置时间:
将时间重新设置为0
开始计时:
计时器开始工作,即计时器的Eanbled 属性为TRUE
暂停计时:
计时器暂停工作,即计时器的Eanbled 属性为False
3. 简单界面的设置
三、先让学生根据课堂要求,进行程序的分析和编写,教师指导(10分钟)
四、教师发下帮助文件继续练习,并说明这个帮助文件中的第一个程序的一些不完善的地方,希望学生思考后,给以解决。

五、教师总结本堂课的重点知识。

这次课主要学习了计时器控件的两个基本属性ENABLED属性和INTERV AL属性
以及TIMER事件。

[对知识点进行重述]。

我们可以利用该控件来实现其它控件很
到作到的事情,如“电子表”等等,我们还可以利用该控件来做一些特殊的效果,如动画等。

六、作业:(二选一)
1.利用该控件做一个流动字幕的程序。

2.继续完善“电子表”的功能。

(功能提示:设置时间功能,秒表功能,显示日期功能,设置日期等,可以展开想象).。

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