C语言EGE文件的说明
EGE函数
/********************************************************** EGE (Easy Graphics Engine)* FileName ege.h* HomePage * teiba1 /f?kw=ege* teiba2 /f?kw=ege%C4%EF* resource /p/misaka/downloads/list* Blog: * Doc: /viewvc/tcgraphics/trunk/man/index.htm* ofLine Doc /viewvc/tcgraphics/trunk/man/ege.chm * E-Mail: mailto:misakamm[at gmail com]* QQ: moegirl[at misakamm org]** FileName: ege.h* 在VC 下模拟Borland BGI 绘图库,实现简单的绘图之余,扩展了较复杂的绘图能力** 包含并使用本库时,不要包含conio.h头文件* 这些头文件不应共存,否则可能会编译错误,* 或者getch被conio.h内的覆盖(由包含次序决定),请注意* 如需共存,请使用多文件分开包含的模式使用,* 即不能一个cpp同时包含,但可以分开包含* 使用本库,必须用C++编译,可支持的编译器:* VC6/VC2008/VC2010/MinGW3.4.5/MinGW4.4.1*********************************************************//****************************************************************************** 注意事项:* ★如果需要显示控制台窗口,请在包含本文件的前面加一行define SHOW_CONSOLE* ★调用Sleep这个API时,或者调用delay,实际均会转化为调用delay_ms,如必需调用API请使用api_sleep* ★delay_ms(0)能自行判断有没有更新的必要,连续多次但不大量的调用并不会产生帧率的影响* ★调用delay_ms, delay_fps, getch, getkey, getmouse 时,窗口内容可能会更新,这些函数相当于内置了delay_ms(0),* 如果你只需要更新窗口,而不想等待,可以用delay_ms(0)。
define在c语言中的用法
define在c语言中的用法在C语言中,关键字define用于创建宏定义,它允许程序员为一些常用的代码片段或数值创建一个标识符。
在程序编译前,预处理器会把这些标识符替换为相应的代码片段或数值,从而简化程序代码和提高可维护性。
它的语法格式为:c#define 标识符替换文本其中,标识符是所定义的名称,可以是一个单词或一个字符串,替换文本是要替换为的代码片段或数值。
下面将介绍在C语言中使用define的几种常见用法。
首先,define可以用于定义常量。
例如:c#define PI 3.1415926这样就定义了一个常量PI,并且在程序中可以直接使用PI来代表3.1415926。
这样的好处是增强了程序的可读性和可维护性,同时避免了代码中出现重复的魔法数字。
其次,define还可以定义带参数的宏。
例如:c#define MAX(x, y) ((x) > (y) ? (x) : (y))这个宏定义了一个求最大值的函数,使用时可以直接用MAX(a, b)来代替if-else 语句。
在预处理时,MAX(a, b)会被替换为((a) > (b) ? (a) : (b)),然后再被编译器编译。
define还可以定义一些复杂的宏,比如:c#define PRINT_INT(x) printf("The value of " #x " is %d\n", x)这个宏定义了一个打印整数值的函数,使用时可以直接用PRINT_INT(a)来代替printf("The value of a is %d\n", a)。
#x表示将x转换为字符串,因此在预处理时PRINT_INT(a)会被替换为printf("The value of " "a" " is %d\n", a),然后再被编译器编译。
此外,define还可以用于条件编译。
win10下Dev C++安装配置ege说明
1.首先在Win10系统下,安装Dev C++ 5.8.3。
2.配置ege,可以编程绘图。
(1)复制include文件
(2)复制lib文件
(3)打开dev c++菜单栏“工具”—“编译选项”,在“设定编译
器配置”中下拉选择“TDM-GCC 4.8.1 32-bit Release”,在下方的文本框中,复制下面的代码。
-static-libgcc -lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid
如图示。
完成配置,可以使用ege绘图了。
做个Demo,看下效果。
新建“源代码”,输入下列代码:
#include <graphics.h>
int main()
{ initgraph(640, 480);
//设置画图颜色,GREEN是颜色常数,详细可以查graphics.h对这个宏的定义的值
setcolor(GREEN);
//画一直线,从(100,100)到(500,200)
//特别注意的是端点,(100,100)这个点会被画上颜色,但(500,200)不会画上颜色
//以下所有的矩形(或者说两点)描述方式,总是前一个点取得到,但后一个点取不到
line(100, 100, 500, 200);
getch();
closegraph();
return 0;
}
编译,运行,ok!。
03EGE图形环境
• HWND hWnd; // 窗口句柄 • Windows中有很多像进程对象、线程对象、文件对 象等等这样的对象,我们称之为Windows内核对象。 内核对象是系统地址空间中的一个内存块,由系统 创建并维护。内核对象只能被操作系统内核访问, 因此应用程序无法在内存中找到这些数据结构并直 接改变它们的内容。 • 句柄是针对内核对象的引用。当创建一个一个内核 对象时,会返回一个句柄handle用来指向所创建的 内核对象。由于应用程序不能够直接访问内核对象, 所以操作系统提供了各种API函数,并把句柄作为 API函数的第一个参数,用于指示操作的目标对象。
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib
新建项目 1. 新建项目->Win32->Win32控制台应用程序 2. 在名称处填写项目名称 3. 确定
main
பைடு நூலகம்
EGE图形环境
• • • • • • • • • • • • • #define SHOW_CONSOLE // 显示控制台窗口 #include <graphics.h> // 包含EGE图形库的头文件 PIMAGE pImg; // 图像对象 PIMAGE newimage(); // 创建一个空的图像对象 getimage(PIMAGE img, LPCSTR pImgFile); // 加载图像文件 initgraph(640,480); // 初始化为640*480的窗口 setbkcolor(WHITE); // 设置背景色为白色 setcolor(RED); // 设置前景色为红色 closegraph(); // 关闭EGE图形系统 HWND getHWnd(); // 获得EGE所在窗口句柄 int getwidth(PIMAGE pImg); // 获得图像宽度 int getheight(PIMAGE pImg); // 获得图像高度 putimage(int dstX, int dstY, PIMAGE img); // 显示图像对象
关于C语言中E-R图的详解
关于C语⾔中E-R图的详解E-R 英⽂缩写为(Entity Relationship Diagram)也称实体-联系图。
提供了表⽰实体类型、属性和联系的⽅法,⽤来描述现实世界的概念模型。
下⾯就讲详解e-r图,如下:从上⾯的的图可以看到⼀个完整的e-r图有四个部分:1.矩形框,矩形表⽰实体型,矩形框内写明实体名;2.椭圆框,椭圆表⽰实体的属性,并⽤⽆向边将其与相应的实体型连接起来;3.菱形框,菱形表⽰实体型之间的联系,在菱形框内写明联系名,4.联系线,实体与属性之间;实体与联系之间;联系与属性之间⽤直线相连,有单向和双向线两种,同时在线旁标上联系的类型(1:1,1:n或m:n)。
构图要素构成E-R图的3个基本要素是实体型、属性和联系,其表⽰⽅法为:1.实体⼀般认为,客观上可以相互区分的事物就是实体,实体可以是具体的⼈和物,也可以是抽象的概念与联系。
关键在于⼀个实体能与另⼀个实体相区别,具有相同属性的实体具有相同的特征和性质。
⽤实体名及其属性名集合来抽象和刻画同类实体。
在E-R图中⽤矩形表⽰,矩形框内写明实体名;⽐如学⽣张三、学⽣李四都是实体。
如果是弱实体的话,在矩形外⾯再套实线矩形。
2.属性实体所具有的某⼀特性,⼀个实体可由若⼲个属性来刻画。
属性不能脱离实体,属性是相对实体⽽⾔的。
在E-R图中⽤椭圆形表⽰,并⽤⽆向边将其与相应的实体连接起来;⽐如学⽣的姓名、学号、性别、都是属性。
如果是多值属性的话,在椭圆形外⾯再套实线椭圆。
如果是派⽣属性则⽤虚线椭圆表⽰。
3.联系联系也称关系,信息世界中反映实体内部或实体之间的关联。
实体内部的联系通常是指组成实体的各属性之间的联系;实体之间的联系通常是指不同实体集之间的联系。
在E-R图中⽤菱形表⽰,菱形框内写明联系名,并⽤⽆向边分别与有关实体连接起来,同时在⽆向边旁标上联系的类型(1 : 1,1 :n或m : n)。
⽐如⽼师给学⽣授课存在授课关系,学⽣选课存在选课关系。
c++ gerber解析
c++ gerber解析
Gerber是一种印刷电路板(PCB)制造行业常用的文件格式,用于
描述PCB布局和电路图图形信息。
C++是一种流行的编程语言,用于开
发各种应用程序,包括PCB制造过程中的各种工具。
Gerber文件可以使用C++程序进行解析。
解析过程中,C++程序
会读取文件中的各种命令和图形信息,并将其解释为PCB的实际布局
和电路图形。
解析过程需要遵循Gerber文件格式的规范,包括文件头,图形数据,X和Y坐标数据,命令等。
在C++中,可以使用文件操作函数读取Gerber文件,例如
fopen()和fread()函数。
文件内容可以存储在一个字符数组或字符串
中进行解析。
解析过程中,需要使用C++的逻辑运算符和循环语句来处理命令和图形信息。
解析结果可以保存在内存中或以其他格式输出。
Gerber解析可以帮助PCB制造行业在PCB设计、制造和检测过程中提高效率和精度。
C++作为一种流行的编程语言,可以帮助工程师们
开发各种定制化的解析工具,满足不同的需求。
c语言中e的使用规则
c语言中e的使用规则C语言中,字母e的使用十分广泛,它可以用于表示常数、变量、函数名等。
本文将从常量、变量、函数等不同方面,介绍C语言中e的使用规则。
我们来看常量的表示。
在C语言中,e可以用于表示科学记数法中的底数。
科学记数法是一种常用的表示大数或小数的方法,其格式为m x 10^n,其中m为尾数,n为指数。
在C语言中,我们可以使用e来表示10的幂次方,例如1e3表示1000,1e-3表示0.001。
这种表示方法可以使代码更加简洁易读,特别是在处理大数或小数时非常方便。
e还可以用于表示变量名。
在C语言中,变量名可以由字母、数字和下划线组成,但必须以字母或下划线开头。
因此,我们可以使用e作为变量名的一部分,例如counte、average等。
当然,为了代码的可读性,我们应该选择具有一定意义的变量名,尽量避免使用单个字母作为变量名。
除了常量和变量,e还可以用于表示函数名。
在C语言中,函数是由一系列语句组成的代码块,用于完成特定的任务。
我们可以使用e作为函数名的一部分,例如calculate、getAverage等。
函数名的命名应该具有代表性,能够清晰地表达函数的功能,以方便代码的维护和阅读。
e还可以用于表示枚举类型。
枚举类型是一种用户自定义的类型,用于定义一组可能的取值。
在C语言中,我们可以使用enum关键字定义枚举类型,并为每个取值指定一个名称。
例如,我们可以定义一个枚举类型Season,其中包含四个取值:Spring、Summer、Autumn、Winter。
在定义枚举类型时,我们可以使用e作为取值的一部分,例如enum Season {Springe, Summere, Autumne, Wintere}。
通过枚举类型,我们可以更加清晰地表示不同的取值,提高代码的可读性。
总结一下,在C语言中,e的使用规则主要包括常量、变量、函数和枚举类型的命名。
通过合理地使用e,我们可以使代码更加简洁易读,提高代码的可读性和可维护性。
c 语言define详解
c 语言define详解在C语言中,`define`是一个预处理指令,用于定义常量或宏。
它告诉编译器在编译之前替换特定的代码或文本。
以下是`define`的一些常见用法:1. 定义常量:使用`define`可以定义常量。
例如:```cdefine PI```在代码中,每当你使用`PI`,它都会被替换为``。
2. 定义宏:`define`也可以定义简单的宏。
例如:```cdefine MAX(a, b) ((a) > (b) ? (a) : (b))```当你在代码中使用`MAX(x, y)`时,它会被替换为`((x) > (y) ? (x) : (y))`。
3. 条件编译:使用`if`、`ifdef`、`ifndef`等预处理指令,你可以根据是否定义了某个宏来决定是否编译某段代码。
例如:```cifdef DEBUG// 当DEBUG被定义时,编译以下代码printf("Debugging information\n");endif```4. 文本替换:除了简单的常量替换,你还可以使用复杂的文本替换。
例如:```cdefine FOO(x) printf("The value of x is: %d\n", x)```这样,每次使用`FOO(y)`时,它都会被替换为`printf("The value of xis: %d\n", y)`。
5. 注意点:预处理指令(如`define`)是在编译之前执行的,所以它们不会进行类型检查或作用域限制。
这意味着如果你在定义宏时犯了一个错误,那么这个错误可能会在整个代码中传播。
使用宏时要小心,因为它们可能会引发一些意想不到的副作用,特别是当宏参数中包含运算符或逗号时。
为了避免这些问题,可以使用括号来确保正确的优先级和运算顺序。
例如:在上面的`MAX`宏中,我们使用了括号来确保正确的运算顺序。
ege图形库基本说明
点这里查看视频教程帖子 ,以下是文件说明: ●简要安装说明
首先把压缩包里 include 目录下所有文件,复制到你的编译器安装目录下的
include 目录,不管是哪个编译器
比如, vc2008 的 include 路径类似“ Microsoft Visual Studio
include ”,
所以,我想给大家一个更好的学习平台, 就是 VC 方便的开发平台和 TC 简单的 绘图功能, 于是就有了这个库。 如果您刚开始学 C 语言, 或者您是一位教 C 语 言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。 另外:这个库不是为了给你直接移植 BGI 图形代码用的, 直接移植多半是不能通 过编译的。
int WinMain() // 这里在 graphics.h 里已经定义了宏自动把它展开成合法的声 明,以减免声明的麻烦,同时用来欺骗 C-Free {
initgraph (640, 480); getch (); closegraph (); return 0; }
又或者,如果你不喜欢这样,那就在选项里(即刚刚截图里的参数框里)手工加 上 -mwindows也可
oleaut32, winmm, uuid 共 8 个
例如在 Code::Blocks 下(需要建立 project ),在菜单 - Project - build options ,设置 Linker 选项,如图:
例如在 C-Free5.0 下,则可以在 菜单 -> 构建 -> 构建选项 里,设置连接选项, 如 图:
13.01 ★对 mouse_msg友好化
12.12 ★增加 putimage_withalpha ★修正 ege_puttexture 贴图 bug
c语言e格式输出规则
c语言e格式输出规则在C语言中,可以使用e格式来输出科学计数法表示的浮点数。
e格式的输出规则如下:1. 语法格式:```printf("%e", number);```2. 输出结果:e格式输出的结果为一个浮点数,以科学计数法表示。
例如,对于输入的浮点数1.23,它的e格式输出结果为1.23e+00。
3. e表示法:e格式输出使用e作为指数的符号,来表示浮点数的大小。
e表示法的意义是将一个数表示为一个尾数与一个指数的乘积。
例如,1.23e+00表示1.23乘以10的0次方,即为1.23。
4. 尾数:尾数是浮点数的实际数值部分,存储在浮点数的小数部分。
对于浮点数1.23来说,尾数就是1.23。
5. 指数:指数是浮点数的表示方式之一,它决定了浮点数的值的大小。
指数以10为底数,表示浮点数的数量级。
对于浮点数1.23e+00来说,指数为0,表示1.23乘以10的0次方。
6. e+00表示法:e+00是指数的一种表示形式,表示指数为0。
在e格式中,如果指数为0,则可以省略+00,例如1.23e+00可以简化为1.23e。
这是C语言e格式输出的基本规则。
在实际使用中,我们可以通过以下示例代码来更好地理解和应用这些规则:```c#include <stdio.h>int main() {float number = 1.23;printf("%e\n", number);return 0;}```这段代码将输出1.23e+00,其中%e表示以e格式输出,结果为1.23e+00。
除了%e,C语言还提供了其他的格式输出方式,如%f(以浮点数形式输出)、%g(以最短格式输出)、%a(以十六进制浮点数形式输出)等。
总结:e格式输出是C语言中用于输出科学计数法表示浮点数的一种方式。
它以e作为指数的符号,将浮点数表示为尾数与指数的乘积。
e+00表示法指数为0的简化写法。
EGE函数
#include <graphics.h>initgraph(600,400) - 初始化窗口closegraph(); - 关闭窗口getch() -EGE专属函数,用来获取键盘字符setinitmode(0) - 关闭EGE起始页面setbkcolor(颜色); - 设置背景色setcolor(颜色); - 设置前景色EGERGB(0xFF, 0x0, 0x0) - RGB颜色0x0-0xffxyprintf(x,y,str,…) -在屏幕固定位置上输出一个字符串char str[100];inputbox_getline("提示","内容",str,size);//输入框int getheigth()//获取当前窗口的高度int getwidth()//获取当前窗口的宽度画背景图片PIMAGE img=newimage();//声明一个图片对象getimage(img, path); //获取一个图片putimage(0,0,img); //画图片到固定位置putimage_withalpha(NULL,img,x,y,0,0,w,h); //绘制PNG图片去掉黑影delimage(img); //释放图片对象绘制各种图形circle(x,y,r) //绘制空心圆fillellipse(x,y,r,r)//绘制填充椭圆bar(x,y,x,y) //绘制无边框填充矩形line(x,y,x,y) //绘制线setfillcolor(COLOR)//设置填充颜色Sleep(1000)//睡眠一秒钟//弹框MessageBox(NULL,"你死了","警告",类型数字);返回值//音乐播放1显示全部的雷2右键小红旗(if(msg.is_down()&&msg.is_rgiht())){}3胜利(剩余没有点击加上小红旗==size)4重玩5撤销2048mciSendString("open \"F:\\7895.mp3\" alias file",NULL,0,NULL);mciSendString("play file",NULL,0,NULL); mciSendString("pause file",NULL,0,NULL);鼠标消息:mousepos(&x, &y) //获取鼠标消息当前坐标点mouse_msg msg = {0};//声明一个保存鼠标消息的结构体for ( ; is_run(); delay_fps(60))//is_run()判断窗口是否存在,delay_fps(60)动画播放帧{while (mousemsg()) //等到鼠标消息{msg = getmouse();//获取鼠标消息信息xyprintf(0, 0, "x = %10d y = %10d",msg.x, msg.y, msg.wheel);//获取鼠标的x,y坐标和鼠标滚动值if(msg.is_down()&&msg.is_left())//左键按下if(msg.is_down()&&msg.is_right())//右键按下if(msg.is_down()&&msg.is_mid())//中键if(msg.is_up()&&msg.is_left())//左键放开if(msg.is_up()&&msg.is_mid())//中键放开if(msg.is_up()&&msg.is_right())//右键放开}}。
C语言的文件操作
❖结论:结果与我们输入的一样。同时也就吾出前面在写文件时,为何在每 个数据项后加上换行符。 ❖思考题: 如果写文件时,每个数据项用其它方法隔离,在读取数据时, 又如何分离各数据项?请你设计一种算法并上机验证。
过相应的编码存储在文件中。目前常用的编码是ASCII码,它用一个字节来对这 些字符进行编码。 (2) 二进制文件 二进制文件是指数据按存储原样组成的文件。前面提到的tc.exe就是一个二进制文 件。
1 C文件的基本知识(续)
▪ 3 文件的两种处理方式
(1)缓冲文件系统又称为标准文件系统或高层文件系统,是目前常用的
C语言的文件操作
文件
▪ 1 C文件的基本知识 ▪ 2 文件的打开和关闭 ▪ 3 文件的读写 ▪ 4 文件的定位与随机读写 ▪ 5 非缓冲文件系统* ▪ 6 文件的综合应用
1 C文件的基本知识
▪ 1. 文件与文件名 文件是指存储在外部介质上的数据集合。为标识一个文件,每个文件都必须有一个
文件名,一般形式为:文件名.[扩展名]. ▪ 2 文件分类 (1) 文本文件 文本文件是指由字符组成的文件。字符可以是字母、数字、运算符等,每个字符通
1.写字符函数fputc(char c, FILE *fp) (1) 功能: 将字符c的内容写入文件指针fp所指文件位置。 (2) 打开文件的方式必须是带“w”或“w+”的。顺序写总是从文 件首部开始,随机写则从文件中指定位置开始写,写完一个字符, 文件指针下移一个字节的位置。
GoogleC编程规范
GoogleC编程规范一、头文件1. #define 的保护2. 头文件依赖3. 内联函数4. -inl.h 文件5. 函数参数顺序(Function Parameter Ordering)6. 包含文件的名称及次序二、作用域1. 命名空间(Namespaces)2. 嵌套类(Nested Class)3. 非成员函数(Nonmember)、静态成员函数(Static Member)和全局函数(Global Functions)4. 局部变量(Local Variables)5. 全局变量(Global Variables)三、类1. 构造函数(Constructor)的职责2. 默认构造函数(Default Constructors)3. 明确的构造函数(Explicit Constructors)4. 拷贝构造函数(Copy Constructors)5. 结构体和类(Structs vs. Classes)6. 继承(Inheritance)7. 多重继承(Multiple Inheritance)8. 接口(Interface)9. 操作符重载(Operator Overloading)10. 存取控制(Access Control)11. 声明次序(Declaration Order)12. 编写短小函数(Write Short Functions)四、Google 特有的风情1. 智能指针(Smart Pointers)五、其他C++特性1. 引用参数(Reference Arguments)2. 函数重载(Function Overloading)3. 缺省参数(Default Arguments)4. 变长数组和alloca(Variable-Length Arrays and alloca())5. 友元(Friends)6. 异常(Exceptions)7. 运行时类型识别(Run-Time Type Information, RTTI)8. 类型转换(Casting)9. 流(Streams)10. 前置自增和自减(Preincrement and Predecrement)11. const 的使用(Use of const)12. 整型(Integer Types)13. 64 位下的可移植性(64-bit Portability)14. 预处理宏(Preprocessor Macros)15. 0 和 NULL(0 and NULL)16. sizeof(sizeof)17. Boost 库(Boost)六、命名约定1. 通用命名规则(General Naming Rules)2. 文件命名(File Names)3. 类型命名(Type Names)4. 变量命名(Variable Names)5. 常量命名(Constant Names)6. 函数命名(Function Names)7. 命名空间(Namespace Names)8. 枚举命名(Enumerator Names)9. 宏命名(Macro Names)10. 命名规则例外(Exceptions to Naming Rules)七、注释1. 注释风格(Comment Style)2. 文件注释(File Comments)3. 类注释(Class Comments)4. 函数注释(Function Comments)5. 变量注释(Variable Comments)6. 实现注释(Implementation Comments)7. 标点、拼写和语法(Punctuation, Spelling and Grammar)8. TODO 注释(TODO Comments)八、格式1. 行长度(Line Length)2. 非 ASCII 字符(Non-ASCII Characters)3. 空格还是制表位(Spaces vs. Tabs)4. 函数声明与定义(Function Declarations and Definitions)5. 函数调用(Function Calls)6. 条件语句(Conditionals)7. 循环和开关选择语句(Loops and Switch Statements)8. 指针和引用表达式(Pointers and Reference Expressions)9. 布尔表达式(Boolean Expressions)10. 函数返回值(Return Values)11. 变量及数组初始化(Variable and Array Initialization)12. 预处理指令(Preprocessor Directives)13. 类格式(Class Format)14. 初始化列表(Initializer Lists)15. 命名空间格式化(Namespace Formatting)16. 水平留白(Horizontal Whitespace)17. 垂直留白(Vertical Whitespace)九、规则之例外1. 现有不统一代码(Existing Non-conformant Code)2. Windows 代码(Windows Code)十、团队合作一、头文件通常,每一个.cc 文件(C++的源文件)都有一个对应的.h 文件(头文件),也有一些例外,如单元测试代码和只包含main()的.cc 文件。
matlab的eig c语言函数
matlab的eig c语言函数MATLAB是一种广泛使用的数学软件,它提供了丰富的函数库和工具箱,用于解决各种数学问题。
其中一个常用的函数是eig,它用于计算矩阵的特征值和特征向量。
在本文中,我们将介绍eig函数的使用方法,并结合C语言示例代码进行说明。
特征值和特征向量是线性代数中的重要概念。
对于一个n阶方阵A,如果存在一个非零向量x和一个标量λ,使得Ax=λx成立,那么λ就是A的特征值,x就是对应的特征向量。
特征值和特征向量可以用于解决很多实际问题,比如求解线性方程组、矩阵的对角化等。
在MATLAB中,我们可以使用eig函数来计算矩阵的特征值和特征向量。
该函数的基本语法为:[V, D] = eig(A)其中,A是一个n阶方阵,V是一个n阶方阵,每一列是A的一个特征向量,D是一个n阶对角阵,对角线上的元素是A的特征值。
例如,对于一个3阶方阵A,我们可以使用以下代码计算其特征值和特征向量:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <math.h>void eig(int n, double *A, double *V, double *D){// 定义一些临时变量double *B = (double *)malloc(n * n * sizeof(double));double *C = (double *)malloc(n * n * sizeof(double));double *temp = (double *)malloc(n * n * sizeof(double));double *temp2 = (double *)malloc(n * n * sizeof(double)); double *eigenvalues = (double *)malloc(n * sizeof(double)); double *eigenvectors = (double *)malloc(n * n * sizeof(double));// 将A复制给Cfor (int i = 0; i < n * n; i++){C[i] = A[i];}// 初始化V为单位矩阵for (int i = 0; i < n; i++){for (int j = 0; j < n; j++){if (i == j)V[i * n + j] = 1.0;elseV[i * n + j] = 0.0;}}// 迭代求解特征值和特征向量 for (int k = 0; k < n - 1; k++) {double p = 0.0;int m = k;// 寻找最大元素for (int i = k; i < n; i++) {if (fabs(C[i * n + k]) > p) {p = fabs(C[i * n + k]); m = i;}}// 交换行if (m != k){for (int j = 0; j < n; j++){temp[j] = C[k * n + j];C[k * n + j] = C[m * n + j];C[m * n + j] = temp[j];temp2[j] = V[k * n + j];V[k * n + j] = V[m * n + j];V[m * n + j] = temp2[j];}}// 进行消元for (int i = k + 1; i < n; i++){double f = C[i * n + k] / C[k * n + k]; C[i * n + k] = 0.0;for (int j = k + 1; j < n; j++){C[i * n + j] -= f * C[k * n + j]; }for (int j = 0; j < n; j++){V[i * n + j] -= f * V[k * n + j]; }}}// 将对角线上的元素复制给Dfor (int i = 0; i < n; i++){D[i * n + i] = C[i * n + i];}// 归一化特征向量for (int i = 0; i < n; i++){double norm = 0.0;for (int j = 0; j < n; j++){norm += V[j * n + i] * V[j * n + i];}norm = sqrt(norm);for (int j = 0; j < n; j++){V[j * n + i] /= norm;}}// 输出特征值和特征向量for (int i = 0; i < n; i++){eigenvalues[i] = D[i * n + i];for (int j = 0; j < n; j++){eigenvectors[j * n + i] = V[j * n + i]; }}printf("特征值:\n");for (int i = 0; i < n; i++){printf("%.2f ", eigenvalues[i]);}printf("\n\n特征向量:\n");for (int i = 0; i < n; i++){for (int j = 0; j < n; j++){printf("%.2f ", eigenvectors[i * n + j]); }printf("\n");}// 释放内存free(B);free(C);free(temp);free(temp2);free(eigenvalues);free(eigenvectors);}int main(){int n = 3;double A[9] = {1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 7.0, 8.0, 9.0};double V[9], D[9];eig(n, A, V, D);return 0;}```上述代码首先定义了一个eig函数,用于计算特征值和特征向量。
EGE函数
/********************************************************** EGE (Easy Graphics Engine)* FileName ege.h* HomePage * teiba1 /f?kw=ege* teiba2 /f?kw=ege%C4%EF* resource /p/misaka/downloads/list* Blog: * Doc: /viewvc/tcgraphics/trunk/man/index.htm* ofLine Doc /viewvc/tcgraphics/trunk/man/ege.chm * E-Mail: mailto:misakamm[at gmail com]* QQ: moegirl[at misakamm org]** FileName: ege.h* 在VC 下模拟Borland BGI 绘图库,实现简单的绘图之余,扩展了较复杂的绘图能力** 包含并使用本库时,不要包含conio.h头文件* 这些头文件不应共存,否则可能会编译错误,* 或者getch被conio.h内的覆盖(由包含次序决定),请注意* 如需共存,请使用多文件分开包含的模式使用,* 即不能一个cpp同时包含,但可以分开包含* 使用本库,必须用C++编译,可支持的编译器:* VC6/VC2008/VC2010/MinGW3.4.5/MinGW4.4.1*********************************************************//****************************************************************************** 注意事项:* ★如果需要显示控制台窗口,请在包含本文件的前面加一行define SHOW_CONSOLE* ★调用Sleep这个API时,或者调用delay,实际均会转化为调用delay_ms,如必需调用API请使用api_sleep* ★delay_ms(0)能自行判断有没有更新的必要,连续多次但不大量的调用并不会产生帧率的影响* ★调用delay_ms, delay_fps, getch, getkey, getmouse 时,窗口内容可能会更新,这些函数相当于内置了delay_ms(0),* 如果你只需要更新窗口,而不想等待,可以用delay_ms(0)。
c语言文件操作
C语言文件文件操作总结在ANSI C中,对文件的操作分为两种方式,即流式文件操作和I/O 文件操作,下面就分别介绍之。
一、流式文件操作这种方式的文件操作有一个重要的结构FILE,FILE在std io.h中定义如下:type def s truct {in t lev el;u nsign ed fl ags;charfd;u nsign ed ch ar ho ld;i nt bs ize;unsig ned c har _FAR *buffe r;un signe d cha r _FA R *cu rp;u nsign ed is temp;shor t tok en;} FILE;FIL E 这个结构包含了文件操作的基本属性,对文件的操作都要通过这个结构的指针来进行,此种文件操作常用的函数见下表函数功能fope n() 打开流fc lose() 关闭流fput c() 写一个字符到流中fg etc()从流中读一个字符fseek() 在流中定位到指定的字符fputs() 写字符串到流fgets() 从流中读一行或指定个字符fpri ntf()按格式输出到流f scanf() 从流中按格式读取feo f() 到达文件尾时返回真值ferro r() 发生错误时返回其值r ewind() 复位文件定位器到文件开始处rem ove()删除文件frea d() 从流中读指定个数的字符fwri te()向流中写指定个数的字符tmp file() 生成一个临时文件流tmp nam()生成一个唯一的文件名下面就介绍一下这些函数1.fope n()f open的原型是:F ILE *fopen(cons t cha r *fi lenam e,con st ch ar *m ode),fopen实现三个功能为使用而打开一个流把一个文件和此流相连接给此流返回一个FIL R指针参数file name指向要打开的文件名,mode表示打开状态的字符串,其取值如下表字符串含义"r" 以只读方式打开文件"w"以只写方式打开文件"a"以追加方式打开文件"r+"以读/写方式打开文件,如无文件出错"w+" 以读/写方式打开文件,如无文件生成新文件一个文件可以以文本模式或二进制模式打开,这两种的区别是:在文本模式中回车被当成一个字符''/n'',而二进制模式认为它是两个字符0x0D,0x0A;如果在文件中读到0x1B,文本模式会认为这是文件结束符,也就是二进制模型不会对文件进行处理,而文本方式会按一定的方式对数据作相应的转换。
c语言基础教程-第十章------文件和读写函数
C语言基础教程文件和文件指针1.文件一般说来,文件是有序数据的集合。
程序文件是程序代码的有序集合,数据文件是一组数据的有序集合。
文件是被存放在外部存储设备中的信息。
对文件的处理过程就是面向文件的输入和输出过程。
文件的输入过程是从文件中读出信息,文件的输出过程是往文件中写入信息,文件的输入的过程使用读函数,实现文件输出的过程使用写函数。
文件的读写函数是实现文件操作的主要函数,本章将用大量篇幅来讲述文件的读写函数。
C语言文件被称为流式文件,其特点是不分记录或块,将文件看成是信息"流"或看成是一个字符流(文本文件),或看成是一个二进制流(二进制文件).文件的存取是以字符(字节)为单位的,读写数据流的开始和结束受程序控制。
任何一个文件都是以EOF结束,最简单的文件是只有结束符的空文件。
C语言文件包含有设备文件和磁盘文件,例如,键盘是一种输入信息的文件,显示器屏幕和打印机是输出信息的文件它们都属于设备文件。
将内存的信息放到磁盘上保存,需要时再从磁盘上装入内存,这就要使用磁盘文件,磁盘文件是计算机中常用的文件nC语言文件按存放设备分设备文件和磁盘文件;按数据的组织形式分为文本文件(ASCII码文件)和二进制文件。
文本文件是按一个字节存放一个字符的ASCII码来存放的;二进制文件是按数据在内存中的存储形式放到磁盘上的。
例如,有一个整数10000,在内存中按二进制形式存放,占2个字节,将它放在磁盘上如按文本文件形式存放,占5个字节,每个数位占一个字节。
两种存放方式各有利弊。
以文本文件形式输出便于对字符进行处理,也便于输出字符,但是占用存储空间较多,并且要花费转换时间。
以二进制文件形式输出可节省存储空间和转换时间,但是不能直接输出字符形式。
2.文件指针文件指针是一种用来指向某个文件的指针。
如果说某个文件指针指向某个文件,则是该文件指针指向某个文件存放在内存中的缓冲区的首地址。
每一个被使用的文件都要在内存中开辟一个区域,用来存放的有关信息,包括文件名字、文件状态和文件当前位置等。
Dev-C++中使用EGE图形库
Dev-C++中使⽤EGE图形库以前⼀直使⽤VC++6.0进⾏编写,最近因为需要做⼀些简单的C语⾔教学,原来想使⽤Win-Tc来进⾏练习的,结果⾃⼰的电脑已经升级到了Windows 10,⽤不了了。
就找到了Dev-C++这个集中开发环境,总体来是的确⾮常适合初学者。
简洁⽤好,就是没有代码⾃动提⽰⽐较遗憾⼀些。
在使⽤Dev-C++后,在⽹上找到了⼀个EGE的图形库,感觉不错,就尝试着加⼊到Dev-C++的环境中。
总体上⽐较顺利,也碰到了⼀些⼩的问题,整理后记录如下:⼀、下载并安装Dev-C++程序我下载到的是最新版的5.11版的安装包,整个安装过程很简单,按套路⾛,就可以完成安装,第⼀次运⾏后,会出现配置向导,我选择了中⽂显⽰。
还是⼀路Next后,第⼀次进⼊了主程序界⾯,在⼯具栏上可以看到所使⽤的编译器是TDM-GCC 4.9.2,默认使⽤64-bit Release⽅案。
⼆、下载与配置EGE下载EGE⽐较简单,可以直接到官⽅⽹站/,下载后,需要将压缩包中的包含⽂件与库⽂件放到Dev-C++中去,打开Dev-C++的“⼯具-编译选项”,可以看到库⽂件与包含⽂件的路径,我们将EGE中的⽂件放⼊相应⽂件夹中。
EGE中的include⽂件夹中的⽂件,放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\include⽂件夹中,EGE中的lib库⽂件,因为没有对应的4.9.2版本,所以选择了4.8.1⽂件夹中的libgraphics.a库⽂件,放在了C:\Program Files (x86)\Dev-Cpp\MinGW64\lib⽂件夹中。
三、开始编写程序。
1.创建⼀个新的项⽬,使⽤控制台⽅式、C++模式。
2.输⼊测试代码:3.设置⼯程项⽬的链接选项,需要在项⽬的链接选项中,加⼊如下参数:-lgraphics -lgdi32 -limm32 -lmsimg32 -lole32 -loleaut32 -lwinmm -luuid -mwindows 打开菜单“项⽬-项⽬属性”,在“参数”选项页中,如下图将参数复制进去:EGE.txt#include "graphics.h" // 就是需要引⽤这个图形库int main(){initgraph(640, 480); // 初始化,显⽰⼀个窗⼝,这⾥和 TC 略有区别 circle(200, 200, 100); // 画圆,圆⼼(200, 200),半径 100getch(); // 暂停⼀下等待⽤户按键closegraph(); // 关闭图形界⾯return 0;}4.编译运⾏,必须选择32-bit的模式,因为我们在上⾯我们使⽤的是32位的库⽂件,编译运⾏后出现图形界⾯:四、容易出现问题的地⽅1.在编译前,没有填写好链接参数。
e格式符和g格式符的意思
在C语言编程中,%e和%g是两种常用的格式符,用于控制浮点数的输出方式。
具体来说,%e格式符表示按指数形式的浮点数输出,其特点是小数点左边只有一位,小数点右边保留6位(过长则截去,不够则补零),接着是符号e,再接着就是10的多少次幂。
例如,3.1415926使用%e格式输出为3.141593e+00。
而%g格式符更为灵活,它会根据数值的大小自动选择%f格式或%e格式输出,但会选择输出占宽度较小的一种,且不输出无意义的零。
例如,对于float型变量a=123456789; 使用%f %e %g格式化输出时,可能得到如下结果:%f 格式输出占16列,%e 格式只占14列,所以%g 采用%e 格式。
此外,当数字很大或很小时,%g会自动以指数形式表示。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
ege图形库的优点
★效率较好 特别在窗口锁定绘图模式下,640*480的半透明混合,可以直接使用 getpixel / putpixel 完成,并且优化后可以在大约1.5G CPU台式机器上达到60fps (60帧/秒)
★灵活性强 绘图可以直接针对一个PIMAGE,或者画在控件上,不必只能画在屏幕上
circle(200, 200, 100); // 画圆,圆心(200, 200),半径 100
getch(); // 暂停一下等待用户按键
closegraph(); // 关闭图形界面
return 0;
}
呵呵,很简单吧。更详细的请参阅ege文档。
ege的将来
★功能更多 支持拉伸贴图,支持图片旋转,支持透明半透明贴图,支持图像模糊滤镜操作,可以用对话框函数进行图形化的输入,可以方便地对帧率进行准确的控制,可以读取常见的流行的图片格式(bmp/jpg/png),可以保存图片为bmp或png格式。
★免费开源 本图形库为免费开源的图形库,你不但可以获取本图形库的全部源代码,你也可以参与到本图形库的开发,详情请联系作者misakamm
* E-Mail: mailto:misakamm[at gmail com]
* 详细帮助文档,在压缩包里的man目录下,用浏览器打开index.htm就可以看到了
*/
EGE图形库
EGE(Easy Graphics Engine),是windows下的简易绘图库,是一个类似BGI(graphics.h)的面向C/C++语言新手的图形库,它的目标也是为了替代TC的BGI库而存在。它的使用方法与TC中的graphics.h相当接近,对新手来说,简单,友好,容易上手,免费开源,而且因为接口意义直观,即使是之前完全没有接触过图形编程的,也能迅速学会基本的绘图。 目前,EGE图形库已经完美支持VC6, VC2008, VC2010, C-Free, DevCpp, Code::Blocks, CodeLite, Dev-C++, Eclipse for C/C++等IDE,即支持使用MinGW为编译环境的IDE。如果你需要在VC下使用graphics.h,那么ege将会是很好的替代品。
3. 还有计算机图形学,这门课程的重点是绘图算法,而不是 Windows 编程。所以,许多老师不得不用 TC 教学,因为 Windows 绘图太复杂了,会偏离教学的重点。新的图形学的书有不少是用的 OpenGL,可是门槛依然很高。
如果您刚开始学 C 语言,或者您是一位教C语言的老师,再或者您在教计算机图形学,那么这个库一定会让您兴奋的。采用ege图形库,您将可以在VC的环境中方便的处理和生成图像,甚至制作动画和游戏。
ege简要使用说明
目前模拟了绝大多数 BGI 的绘图函数。使用上,基本的绘图函数和 TC / BC 没太大区别。看一个画圆的例子吧:
#include "graphics.h" // 就是需要引用这个图形库
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化,显示一个窗口,这里和 TC 略有区别
为什么要写这个库?
许多学编程的都是从 C 语言开始入门的,而目前的现状是:
1. 有些学校以 Turbo C 为环境讲 C 语言,只是 Turbo C 的环境实在太老了,复制粘贴都很不方便。并且dos环境在现在的操作系统支持很有限,并且dos下可用颜色数太少。
2. 有些学校直接拿 VC 来讲 C 语言,因为 VC 的编辑和调试环境都很优秀,并且 VC 有适合教学的免费版本。可惜初学者在 VC 下一般只会做一些文字性的练习题,想画条直线画个圆都很难,还要注册窗口类、建消息循环等等,初学者会受严重打击的,甚至有初学者以为C只能在“黑框”下使用。
/*
* EGE (Easy Graphics Engine)
* HomePage1 /xege/
* HomePage2 https:///index.htm
* teiba1 /f?kw=ege
* teiba2 /f?kw=ege%C4%EF
* resource /p/misaka/downloads/list
* Blog:
目前ege项目之下,有另一个项目Xege,x代表x-window,意为跨越支持x-window的平台(主要为linux系统)。Xege将发展为一个强大的,开源的,跨平台的,同时也同样简单易上手的图形