网络棋牌游戏概要设计说明书

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网上斗地主策划书3篇

网上斗地主策划书3篇

网上斗地主策划书3篇篇一网上斗地主策划书一、游戏概述1. 游戏名称:网上斗地主2. 游戏类型:休闲益智类3. 游戏平台:PC 端、移动端4. 游戏简介:斗地主是一种流行的扑克牌游戏,玩家通过出牌、抢地主等方式竞争,先出完牌的玩家获胜。

二、游戏目标1. 提供一个有趣、刺激的斗地主游戏体验。

2. 吸引玩家参与,增加用户粘性。

3. 实现盈利,通过游戏内购、广告等方式获得收入。

三、游戏规则1. 牌型:单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一、三带二、飞机、炸弹、四带二。

2. 叫地主:玩家可以选择叫地主或不叫,叫地主的玩家成为地主,拥有额外的三张底牌。

3. 出牌:地主先出牌,然后按照逆时针顺序依次出牌,玩家可以选择不出牌或出牌,出牌必须大于上家的牌型。

4. 胜利条件:先出完牌的玩家获胜。

四、游戏特色1. 多种玩法:提供经典玩法、癞子玩法、比赛玩法等多种模式,满足不同玩家的需求。

3. 精美画面:游戏采用精美的画面设计,营造出舒适的游戏环境。

4. 智能匹配:根据玩家的等级、胜率等因素进行智能匹配,保证游戏的公平性和挑战性。

5. 丰富奖励:通过完成任务、参加比赛等方式获得金币、道具等奖励,激励玩家参与游戏。

五、游戏流程1. 登录注册:玩家可以通过手机号、等方式进行登录注册。

2. 新手引导:为新玩家提供详细的新手引导,帮助玩家快速掌握游戏规则和操作方法。

3. 游戏大厅:玩家可以在游戏大厅选择不同的游戏模式和房间,进入游戏。

4. 游戏过程:玩家按照游戏规则进行出牌、抢地主等操作,直到游戏结束。

5. 结算奖励:根据游戏结果进行结算,玩家获得相应的金币、经验等奖励。

六、盈利模式1. 游戏内购:玩家可以通过充值购买金币、道具等虚拟物品,提升游戏体验。

2. 广告收入:在游戏中展示广告,获得广告收入。

3. 赛事赞助:举办斗地主比赛,吸引赞助商进行赞助。

七、市场推广1. 社交媒体推广:利用、微博、抖音等社交媒体平台进行推广,吸引玩家关注。

网络棋牌游戏管理系统需求分析说明书

网络棋牌游戏管理系统需求分析说明书

棋牌管理系统需求分析说明书第一部分调查用户需求本系统的最终用户为棋牌管理系统管理员,本棋牌管理系统的学生。

根据我们日常生活中的经验,结合对自己学校棋牌管理系统管理老师的咨询和对同棋牌管理系统同学的调查,得出用户的下列实际要求:1、棋牌管理系统的基本情况学生住在棋牌管理系统中,每栋棋牌管理系统都会有若干名老师负责本棋牌管理系统的日常管理。

一、学生的基本信息:入校时,每位同学都有唯一的学号,并被分配到指定的棋牌管理系统和指定的棋牌管理系统,也会有一个棋牌管理系统号,其入校时间就是他的入住时间.另外,为了管理上的方便,同一院系的学生的棋牌管理系统一般在一起,相应地会有其所在的院系名称。

二、棋牌管理系统的基本信息:每间棋牌管理系统都有唯一的棋牌管理系统号,入校时,棋牌管理系统会装公用电话机,相应地就有棋牌管理系统电话号码。

三、棋牌管理系统财产的基本信息:每个棋牌管理系统的财产属于学校,比如电灯,床铺,柜子,桌椅等,为了对不同的财产进行区分,可以为每种财产分配不同的财产号.这样有利于财产的报修和管理。

四、快件收发的基本信息:每栋棋牌管理系统都有邮件收发的管理,当本楼的同学有信件时,相应的会有信件的到达时间,接受信件的同学姓名和他所在的棋牌管理系统号.有时,同一个学生有多封信件需要接收,需要表示一个同学有多少封信件。

当信件接收后,应有一个接收信件的时间,表示信件已成功到达指定的同学手中。

五、报修的基本信息:棋牌管理系统中经常出现财产的损坏,比如灯泡坏了,厕所的马桶出故障了等,这时,同学们需要将财产损坏情况报告给棋牌管理系统管理员,以便学校派人进行维修。

这时,需要记录报修的棋牌管理系统号和损坏的财产编号,同时记录报修的时间和损坏的原因。

当损坏的财产维修完毕后,应记录解决时间,表示该报修成功解决。

六、夜归的基本信息:棋牌管理系统在指定的时间关门(比如晚上12点),若有同学晚于关门时间会棋牌管理系统,需通知棋牌管理系统管理员,同时应登记晚归学生姓名,棋牌管理系统号,时间和晚归原因,以利于学校的管理和查证。

棋牌游戏策划方案

棋牌游戏策划方案

棋牌游戏策划方案篇一:棋牌策划案棋牌游戏策划1、游戏概述1.1.游戏名称和运行环境新型纸牌类游戏《斗三国》是在传统游戏《斗地主》的基础上加入三国人物及技能的一种创新型游戏。

初期可以分为单机试玩和网络测试两个部分。

后期以网络棋牌室为主要游戏环境。

至于编写语言,大部分的语言都能胜任。

1.2.游戏故事情节网络版以竞技为主,只加入简单的三国争霸的故事背景。

单机版以人物成长或统一中原为主线,与不同的英雄进行斗地主的比赛。

1.3.游戏特征传统斗地主获得了广大老少男女的热爱,游戏虽然有趣,但是规则过于单一。

加入英雄的技能能使游戏的竞技娱乐性进一步提高,使游戏的过程更加复杂。

1.4.游戏定位单机版以休闲娱乐为主。

通过不断增加dLc,而保持游戏的新鲜感。

网络版以棋牌竞技为主。

通过消费道具,而增加游戏的收入。

1.5.游戏风格既然包裹休闲娱乐,游戏的整体界面风格应该以Q版为主,而不是像三国杀那样的写实风格。

2、游戏机制2.1.游戏性设计通过人物技能的不同来平衡拥有手牌的优劣,也可以根据对游戏理解的不同组成更加合理的农民阵营或者强力的地主。

2.2.游戏操作基本于斗地主的操作一致,不过加入在出牌前是否使用技能的选项2.3.用户界面基本于斗地主的界面一致,在手牌的旁边加入人物的图像和技能介绍2.4.玩家交互在界面的最右边加入聊天记录3、人工智能(ai)在有玩家掉线时,采取能出最多的牌数为出牌方法。

当牌数一致是从最小的开始。

4、游戏元素4.1.角色((:棋牌游戏策划方案)1)人物:曹操技能:青梅可以声称一张牌为任意一种牌并打出。

每局限用一次。

头像:以威武为主,其中透露少许奸诈的特色(2)人物:刘备技能:皇裔可以要求打出的牌其他玩家不能要。

每局限用一次。

头像:大耳,山羊胡,看上去很正派(3)人物:孙权技能:敬贤可以将自己的三张牌或者其他角色随机三张牌和底牌互换。

头像:紫发碧眼,不像中国人先举这三个主公,还有其他英雄在面试的时候再说。

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书一、项目简介棋牌游戏是一种集休闲娱乐、智力竞技和社交互动于一体的电子游戏。

随着智能手机和互联网技术的发展,棋牌游戏目前已经成为了一种风靡全球的娱乐方式。

本文档将介绍一种全新的棋牌游戏策划方案,旨在打造一款创新、独特且可持续发展的棋牌游戏。

二、市场分析1.对现有棋牌游戏的竞争分析目前市场上已存在大量的棋牌游戏,竞争非常激烈。

这些游戏的特点是玩法相对传统,缺乏创新和亮点。

因此,我们需要在玩法设计、用户体验和社交功能等方面进行差异化创新,以吸引更多的用户。

2.目标用户分析我们的目标用户主要是年轻人群,特别是喜欢棋牌游戏和社交互动的用户。

根据市场调研和用户调研数据,我们发现大部分用户希望能够在游戏中感受到竞技的刺激和社交的乐趣。

因此,在策划过程中,我们将着重考虑游戏的社交性和竞技性,以满足用户的需求。

三、游戏设计1.游戏玩法设计我们将设计一种全新的棋牌游戏玩法,结合传统棋牌游戏的规则和现代社交元素。

游戏将采用简单易懂、快节奏的玩法,让用户在短时间内就能够上手。

同时,我们还会引入一些创新的游戏规则和机制,增加游戏的乐趣和挑战性。

2.社交功能设计为了增加游戏的社交性,我们将设计丰富的社交功能,如好友系统、聊天系统、组队对战等。

用户可以与好友一起组队对战,展示自己的实力和智慧。

此外,我们还将加入排行榜功能,用户可以通过比拼成绩来提升自己的排名,增加竞技性和挑战性。

3.用户体验设计用户体验是一个成功的游戏必不可少的因素。

我们将通过优化游戏界面、加入精美的游戏音效和动画效果,提升用户的游戏体验。

同时,我们还将注重游戏的可玩性和可持续性,定期推出新的游戏内容和更新,以吸引用户的长期参与。

四、盈利模式我们的盈利模式主要是通过广告和虚拟道具销售实现。

在游戏中引入广告,可以为游戏带来一部分收入。

此外,我们还将设计精美的虚拟道具,并提供给用户购买,从而增加游戏的可玩性和收益。

五、推广计划为了吸引更多的用户,我们将制定一套全面的推广计划。

棋牌游戏开发设计运营策划方案

棋牌游戏开发设计运营策划方案

棋牌游戏开发设计运营策划方案【棋牌游戏开发设计运营策划方案】一、项目背景随着移动互联网的快速发展,棋牌游戏成为了大众娱乐的热门选择。

为了满足用户需求,我们决定开发一款全新的棋牌游戏,并制定相应的设计、运营和策划方案。

二、项目目标1. 开发一款具有创新性和独特性的棋牌游戏,吸引并留住大量用户。

2. 提供优质的游戏体验,包括流畅的操作、精美的界面和丰富的游戏内容。

3. 实现游戏的盈利,通过广告、道具销售等方式获得收入。

三、游戏设计1. 游戏类型:选择多种经典的棋牌游戏,如斗地主、麻将、象棋等,并结合创新元素,使游戏更加有趣和富有挑战性。

2. 游戏界面:设计简洁、直观的用户界面,方便用户进行操作和游戏选择。

3. 游戏功能:提供单机和联网对战模式,支持好友间的邀请和交流,增加社交互动性。

4. 游戏平衡性:通过合理的难度设置和匹配机制,保证游戏的公平性和可持续性。

四、开发计划1. 需求分析:详细了解用户需求,确定游戏功能和设计要求。

2. 技术选型:选择合适的开发平台和技术栈,确保游戏的稳定性和流畅性。

3. 开发阶段:按照需求分析,进行游戏功能开发、界面设计、测试等工作。

4. 上线发布:经过严格测试和优化,将游戏发布到各大应用商店和平台。

五、运营策略1. 用户获取:通过市场推广、社交媒体宣传等方式吸引用户下载和试玩游戏。

2. 用户留存:提供丰富的游戏内容和活动,增加用户粘性,如每日签到、任务系统、排行榜等。

3. 用户转化:通过道具销售、广告植入等方式实现游戏的盈利,同时保证用户体验。

4. 用户反馈:及时回应用户反馈,修复bug,改进游戏功能,增加用户满意度。

六、数据分析1. 用户数据:收集用户的注册、登录、游戏时长、充值等数据,分析用户行为和偏好,优化游戏体验。

2. 游戏数据:统计游戏的在线人数、游戏局数、胜率等数据,评估游戏的受欢迎程度和盈利能力。

3. 市场数据:监测竞争对手的动态,了解市场趋势,及时调整运营策略和游戏设计。

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书1. 引言棋牌游戏是一种古老而受欢迎的游戏形式,随着科技的发展和移动互联网的普及,棋牌游戏在手机和平板电脑上的普及度也越来越高。

本文档将详细介绍一份棋牌策划书,旨在为策划人员提供相关指导和思路。

2. 项目背景随着社交娱乐需求的增加,棋牌游戏成为了用户休闲娱乐的重要选择之一。

本项目旨在开发一款具有创新玩法和独特设计的棋牌游戏,吸引更多玩家参与。

3. 目标用户本游戏的目标用户主要包括棋牌爱好者、社交群体、以及希望通过游戏结识新朋友的用户群体。

通过提供多样化的玩法和社交互动功能,吸引用户留存和推广。

4. 游戏玩法本游戏将提供多种经典棋牌游戏,如象棋、围棋、中国象棋等。

同时,还将引入一些创新的玩法,增加游戏的趣味性和可玩性。

游戏规则将简单易懂,且能满足不同级别的玩家需求。

5. 界面设计游戏界面设计应简洁大方,色彩搭配合理,符合用户审美。

同时,应注重用户体验,使用户能够轻松上手,并且提供友好的操作界面。

6. 社交互动为了增加用户粘性和推广效果,本游戏将提供丰富的社交互动功能。

用户可以通过添加好友、创建房间、发送消息等方式与其他玩家进行互动。

此外,还将设置排行榜等竞技功能,增加用户之间的竞争性和互动性。

7. 盈利模式本游戏将采用虚拟货币的形式进行盈利,用户可以通过充值购买虚拟货币,用于解锁道具、增加游戏体验等。

此外,还可以通过广告投放、赞助等方式获得收益。

8. 市场竞争目前,棋牌游戏市场竞争激烈,各类棋牌游戏层出不穷。

为了在市场中脱颖而出,本游戏需要具备创新玩法、优质用户体验和强大的运营推广能力。

同时,建立良好的用户口碑和品牌形象也是成功的关键。

9. 运营推广为了提高用户活跃度和留存率,本游戏需要制定有效的运营推广策略。

这包括定期更新游戏内容、举办比赛和活动、与社交媒体合作等方式,吸引新用户并留住老用户。

10. 风险与挑战在棋牌游戏市场上,竞争激烈,用户需求多样化。

因此,本游戏面临的风险和挑战包括市场份额争夺、用户流失、技术稳定性等方面。

网络棋牌方案策划

网络棋牌方案策划

网络棋牌方案策划概述网络棋牌游戏作为一种娱乐方式,已经在互联网上蓬勃发展。

随着智能手机的普及以及人们对在线游戏的需求不断增加,网络棋牌游戏在市场上具有很大的发展潜力。

本文将介绍一个网络棋牌游戏方案策划,包括游戏的基本介绍、开发技术要求、用户需求分析以及营销推广策略等方面。

游戏基本介绍网络棋牌游戏是一种基于互联网的多人对战游戏,玩家可以通过手机、平板电脑或者个人电脑与其他玩家进行对战。

游戏主要包括以下几个功能模块:1.登录注册:玩家可以通过手机号码或第三方账号进行游戏的登录和注册。

2.房间匹配:玩家可以选择进入不同的房间进行对战,房间可以按照玩家等级、游戏模式等进行分类和筛选。

3.游戏规则:游戏内提供详细的游戏规则,包括棋盘规格、棋子的移动规则、胜利条件等。

4.对战玩法:玩家可与其他玩家进行实时对战,通过游戏中的聊天功能与其他玩家交流。

5.积分和排名:游戏中设有积分和排名系统,玩家可根据对战的结果获得相应积分,并在全球排名中竞争。

开发技术要求为了保证游戏的顺畅运行和用户体验,网络棋牌游戏的开发需要具备以下技术要求:1.客户端开发:使用流行的移动开发框架,如React Native、Ionic等,实现跨平台的客户端应用。

同时,需要充分考虑各种手机屏幕尺寸和操作系统的适配。

2.服务器端开发:选择一种可扩展性较好的后端框架,如Node.js、Django等,实现游戏的服务器架构。

服务器需要处理游戏逻辑、用户匹配、积分计算等功能。

3.数据库设计:使用关系型数据库或者NoSQL数据库存储用户信息、游戏记录等数据。

需要合理设计数据库模型,优化查询性能。

4.实时通讯:使用WebSocket等技术实现客户端与服务器的实时通讯,确保玩家之间可以实时交流和对战。

用户需求分析为了满足用户的需求,我们进行用户调研并分析了网络棋牌游戏的主要用户群体和他们的需求。

1.年轻人群体:年轻人对于网络棋牌游戏有较高的兴趣,希望可以通过网络与其他人对战,增加游戏的趣味性和挑战性。

棋牌策划书

棋牌策划书

棋牌策划书引言棋牌游戏是一种非常受欢迎的休闲娱乐方式。

随着移动互联网的快速发展和智能手机的普及,棋牌游戏也逐渐成为人们在碎片化时间中放松身心、娱乐休闲的首选。

本文将介绍一个关于棋牌游戏的策划书,旨在探讨如何开发和推广一款成功的棋牌游戏。

游戏概述本游戏计划开发一款多人在线对战的棋牌游戏。

我们将提供多种常见的棋类游戏,如国际象棋、围棋、五子棋等,以满足不同玩家的需求。

该游戏将提供简单直观的操作界面,丰富的游戏场景和精美的游戏音效,为玩家带来极致的游戏体验。

游戏特色1.多种游戏模式:我们将提供单人游戏模式和多人联机对战模式。

玩家可以根据自己的需求选择不同的游戏模式,既可以与电脑进行对战,也可以与全球玩家进行实时对战。

2.社交互动:玩家可以通过好友系统添加好友,与好友一起组队游戏,或者通过全球排行榜与其他优秀的玩家进行对战。

此外,我们还将提供实时聊天功能,让玩家可以更好地互动交流。

3.丰富的奖励系统:我们将设置丰富的奖励系统,包括每日签到奖励、任务奖励、排行榜奖励等,以激励玩家参与游戏,提高玩家的活跃度。

4.精美的游戏界面:我们将注重游戏界面的设计和用户体验,打造简洁、美观、易操作的游戏界面,让玩家能够轻松上手,享受游戏的乐趣。

游戏推广1.社交媒体宣传:我们将通过各种社交媒体平台,如微信公众号、微博、QQ空间等,进行游戏宣传。

我们将发布游戏相关的资讯、活动、奖励等内容,吸引用户关注和参与。

2.游戏合作伙伴:我们将寻找合适的游戏合作伙伴,进行资源共享、联合推广。

通过与其他游戏厂商、媒体机构等合作,提高游戏的知名度和曝光率。

3.线下推广活动:我们将组织一系列线下推广活动,如棋类比赛、线下聚会等。

通过与棋类爱好者和专业选手的接触,提高游戏在目标用户中的口碑和认可度。

盈利模式1.广告收入:我们将在游戏中加入适量的广告,通过广告展示获得广告收入。

2.游戏道具销售:我们将设计并销售一些游戏道具,如礼物道具、特殊场景等,通过道具销售获得收入。

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案

棋牌系统设计方案1. 系统概述本文将介绍一款基于互联网的棋牌游戏系统设计方案,该系统将支持多种棋牌游戏,如斗地主、麻将等。

该系统旨在为用户提供一个友好且公正的游戏平台。

2. 系统架构该系统采用分布式架构,包括前端应用服务器、游戏逻辑服务器和数据库服务器。

2.1 前端应用服务器前端应用服务器使用Node.js开发,采用Express框架提供HTTP 服务,处理用户请求并响应相应的页面和数据。

同时,前端应用服务器还负责处理和游戏逻辑服务器的通信。

2.2 游戏逻辑服务器游戏逻辑服务器采用C++开发,使用Socket网络编程实现与前端应用服务器的通信和游戏逻辑的处理。

游戏逻辑服务器还负责游戏部分的数据持久化和游戏统计信息的计算。

2.3 数据库服务器该系统使用MySQL作为数据库服务器,用于存储用户信息、游戏记录、游戏配置等数据。

3. 系统功能该系统实现如下功能:3.1 用户注册与登陆用户可以通过系统提供的注册页面进行注册,系统将对用户提交的信息进行验证,并将用户信息存储到数据库中。

已注册用户可以通过登陆页面进行登陆,系统将对用户提交的信息进行验证,验证通过后可以进入游戏大厅。

3.2 游戏大厅用户登陆后将进入游戏大厅,大厅将显示当前在线人数、房间列表等信息。

用户可选择加入某个房间或创建新房间,并可以选择自己喜欢的棋牌游戏开始游戏。

3.3 游戏房间游戏房间提供用户游戏所需的环境,如游戏桌、游戏牌等。

房间支持多人同时游戏,游戏结束后将显示游戏结果,并更新用户的游戏统计信息。

此外,游戏房间还提供聊天室等交流工具,方便用户交流。

4. 安全性系统将采取下列措施保障安全性:4.1 用户验证用户注册和登陆时,系统将对用户提交的信息进行验证,过滤非法内容和SQL注入等攻击。

4.2 数据库安全系统将采取多种措施保护数据库安全,如密码加密、SQL注入预防、访问控制等。

4.3 防止作弊对于可能存在的游戏作弊行为,系统将采取相关技术措施进行预防和监测。

网络棋牌方案设计

网络棋牌方案设计

网络棋牌方案设计引言网络棋牌游戏在近年来的快速发展中,成为了一种备受欢迎的娱乐方式。

为了满足用户对网络棋牌游戏的需求,设计一个稳定、灵活且安全的网络棋牌方案是至关重要的。

本文将介绍一个基于服务器-客户端架构的网络棋牌方案设计,包括服务器端的架构设计、协议选择、安全性考虑等内容。

通过本方案的实施,可以提供给用户一个流畅、公平、安全的网络棋牌游戏环境。

服务器端架构设计在网络棋牌方案中,服务器端的架构设计关系到游戏的稳定性和并发性能。

分布式架构为了应对大量用户同时访问的情况,我们采用分布式架构来提高并发性能。

该架构包括一个负载均衡服务器和多个游戏服务器。

负载均衡服务器用于分发用户请求到各个游戏服务器,以实现负载均衡。

游戏服务器游戏服务器负责处理游戏逻辑和存储用户数据。

每个游戏服务器都是一个相对独立的单元,包括游戏逻辑处理模块、数据库存储模块和网络通信模块等。

数据库设计为了存储用户数据和游戏记录,我们使用关系型数据库来设计和管理用户数据。

数据库设计包括用户表、游戏记录表等,用于存储用户信息、游戏历史记录等数据。

协议选择选择适合的协议对于网络棋牌方案的设计非常重要,它关系到通信的效率和安全性。

我们建议使用TCP/IP协议作为通信协议。

TCP协议可以保障数据的可靠传输,而IP协议则负责数据的路由。

这两个协议的结合可以提供稳定的网络通信环境。

在TCP/IP协议基础上,我们可以设计自己的应用层协议,例如使用JSON格式作为数据交换的协议。

JSON格式简单且易于解析,可以有效地减少网络数据传输的开销。

安全性考虑网络棋牌游戏涉及到用户信息和资金交易等敏感信息,因此安全性是一个重要考虑因素。

数据加密为了保护用户的隐私,我们应对用户数据进行加密处理。

可以使用对称加密算法(如AES)和非对称加密算法(如RSA)结合的方式进行数据的加密和解密。

防止作弊为了确保游戏的公平性,我们应设计防作弊系统。

防作弊系统可以通过监测用户的操作行为、比对用户的行为与规则的一致性以及检测异常的网络流量等方式来检测和防止作弊行为。

某棋牌游戏平台功能需求说明书

某棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书目录1.项目总体概论 (3)1.1 项目定义 (3)1.2 项目目标 (3)1.3 性能指标 (3)2.平台功能要求 (3)2.1 用户注册、登陆、管理 (4)2.2 游戏大厅 (5)2.3 游戏房间 (8)2.4 平台功能说明 (11)2.5 平台管理员功能 (13)2.6 网站后台管理 (13)2.7 充值卡管理 (13)2.8 版本升级 (13)2.9 需开发的游戏 (14)3.平台比赛功能说明 (14)3.1 打立出局赛制 (14)3.2 定局积分赛制 (15)3.2.1 循环赛制 (17)3.2.2 其他规则 (18)3.2.3 场控 (19)3.2.4 比赛类型 (19)3.2.5 用户涉及比赛的参数和信息 (20)4.网站功能说明 (20)4.1 页面样式色调和网站整体框架 (20)4.2 各页面功能需求 (21)4.3 推广员系统 (22)4.4 换礼品系统 (27)1.项目总体概论1.1 项目定义1)本文件为 XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。

1.2 项目目标开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。

平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。

系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。

系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。

系统管理及平台运营管理作到智能、易用。

1.3 性能指标系统参数指标最大注册人数千万级同时最大活动在线人数十万级每硬件服务器支持游戏数目任意组合每硬件服务器支持在线人数3000每软件游戏服务器支持在线人数0-1000,一般为400 左右2.平台功能要求平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。

游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

可对游戏大厅、游戏房间、游戏登录模块、数据库、视频服务器等全面分布式架设高性能运行。

3中国象棋网络对战软件设计说明书

3中国象棋网络对战软件设计说明书

中国象棋网络对战软件设计说明书吴刚学号:20124223812级信息工程2班2014年12月10号1绪论........................................................................错误!未定义书签。

1.1项目开发的背景及意义........................................................................错误!未定义书签。

1.2研究现状及发展趋势............................................................................错误!未定义书签。

1.3研究目标................................................................................................错误!未定义书签。

2可行性研究. (2)2.1技术可行性............................................................................................错误!未定义书签。

2.1.1使用JAV A技术的优点 (3)2.1.2E CLIPSE简介 (3)2.2经济可行性............................................................................................错误!未定义书签。

2.3社会可行性 (4)3需求分析及总体设计 (4)3.1需求分析 (4)3.2总体设计 (4)3.2.1总体结构设计 (4)3.2.2棋子棋盘的设计 (5)3.2.3服务器界面 (6)3.3类图说明 (6)4详细设计 (7)4.1程序流程设计 (7)4.2网络连接设计 (9)4.3功能设计 (9)4.4界面设计 (12)4.5走棋和吃棋规则设计 (13)5系统测试与总结 (14)5.1系统测试 (14)5.1.1系统功能测试 (14)5.1.2网络并发压力测试 (16)5.2总结与展望 (17)软件设计说明书【摘要】随着社会的发展,科学技术不断提高,人们的娱乐活动不断增加,中国象棋作为中华民族的传统文化,不仅在国内深受群众喜爱,而且流传国外。

棋牌活动设计游戏方案策划

棋牌活动设计游戏方案策划

棋牌活动设计游戏方案策划一、活动背景随着社会和科技的发展,越来越多的人们开始追求休闲和娱乐,棋牌游戏作为其中一种受欢迎的娱乐方式,已经成为了人们日常生活不可或缺的一部分。

为了丰富大家的休闲生活,提供一个愉快的游戏体验,我们计划组织一次棋牌活动,通过设计一系列游戏方案,吸引并娱乐参与者,同时加强参与者之间的交流和互动,为他们带来乐趣和欢笑。

二、活动目标1. 通过棋牌活动,让参与者在轻松愉快的氛围中享受游戏的乐趣,获得快乐和满足感。

2. 提供一个交流和互动的平台,促进参与者之间的沟通和合作,增进友谊。

3. 增强参与者的思维能力和策略意识,培养他们的耐心和专注力。

4. 扩大和巩固组织的影响力,增加新成员的招募。

三、活动内容1. 棋牌游戏展示:展示各类棋牌游戏规则和操作技巧,并提供机会让参与者亲自操作,了解不同游戏的乐趣和挑战。

2. 棋牌比赛:组织各类棋牌比赛,如中国象棋、国际象棋、围棋、跳棋等,设置不同级别的比赛,吸引不同层次的参与者。

3. 团队棋牌活动:组织团队合作的棋牌游戏,例如“三国杀”等,通过游戏中的合作和策略,加强团队之间的协作和沟通。

4. 棋牌知识竞赛:通过棋牌知识的问答竞赛,测试参与者对于棋牌的了解程度,增加参与者的知识储备和兴趣。

5. 棋牌文化展览:展示各种棋类的历史和文化,通过图片、文字、视频等形式,让参与者了解和感受不同文化的独特之处。

6. 棋牌游戏互动体验区:设置互动体验区,提供各类棋类游戏供参与者自由娱乐,增加活动的互动性和趣味性。

四、活动流程1. 报名和签到:参与者通过线上或线下方式报名参加活动,并在活动当天进行签到,领取参与证。

2. 活动开场:主持人介绍活动背景和目标,并进行开场互动,热烈气氛。

3. 棋牌游戏展示:工作人员现场演示各类棋牌游戏的规则和操作技巧,让参与者了解游戏的基本知识。

4. 棋牌比赛:根据参与者报名情况,组织相应的比赛,分级进行,设置获奖环节,鼓励参与者积极参与。

麻将手机游戏策划书模板3篇

麻将手机游戏策划书模板3篇

麻将手机游戏策划书模板3篇篇一麻将手机游戏策划书模板一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[具体麻将类型]3. 游戏平台:[手机系统]4. 游戏风格:[游戏整体美术风格]5. 游戏题材:[游戏背景]二、游戏背景[简单介绍游戏背景]三、游戏规则1. 基本规则:介绍麻将游戏的基本规则,包括牌型、胡牌条件等。

2. 特殊规则:说明游戏中的特殊规则,如明牌、杠上开花等。

3. 操作流程:详细描述玩家在游戏中的操作流程,包括如何摸牌、打牌、胡牌等。

四、游戏特色1. 创新玩法:介绍游戏中的创新玩法,如[具体玩法 1]、[具体玩法 2]等。

2. 精美画面:展示游戏的美术风格和界面设计,突出游戏的视觉效果。

3. 智能:描述游戏中的设计,包括的难度、智能程度等。

4. 社交互动:说明游戏中的社交系统,如好友系统、排行榜等。

五、盈利模式1. 内购系统:介绍游戏中的内购系统,如道具购买、会员制度等。

2. 广告投放:说明游戏中的广告投放策略,如何通过广告获得收益。

3. 赛事活动:策划游戏中的赛事活动,如锦标赛、大奖赛等,吸引玩家参与并获得收益。

六、市场分析1. 目标用户:分析游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、地域等。

2. 市场规模:评估游戏所处市场的规模和潜力,包括用户数量、市场增长率等。

3. 竞争分析:分析同类型游戏的竞争情况,包括竞争对手的优势和劣势。

4. 市场机会:探讨游戏在市场中的机会和发展空间,如拓展新市场、推出新玩法等。

七、项目计划1. 开发周期:列出游戏的开发周期,包括各个阶段的时间安排。

2. 人员配置:介绍游戏开发所需的人员配置,包括策划、美术、程序等。

3. 预算分配:说明游戏开发的预算分配,包括各个方面的费用支出。

八、风险评估1. 技术风险:分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题和风险。

2. 市场风险:评估游戏在市场推广过程中可能遇到的风险和挑战。

3. 法律风险:了解游戏开发和运营过程中可能涉及的法律问题和风险。

棋牌桌游策划方案

棋牌桌游策划方案

棋牌桌游策划方案一、项目背景随着手机与互联网的普及,棋牌游戏的市场需求也越来越大。

同时,桌游在国内也开始受到越来越多人的关注,市场需求呈现逐年上升的态势。

基于这些背景,我们希望推出一款基于手机端的棋牌桌游策略游戏。

二、游戏概要该游戏将包含多个桌游元素,如五子棋、围棋、扑克等,玩家可以在游戏中选择不同的游戏模式及游戏规则,并在比赛中自由组合使用这些元素。

游戏中也将有不同的难度等级供玩家选择,以适应不同级别的玩家操作。

三、游戏特点1.多元素选择:玩家不仅可以选择不同的游戏规则,还可以在游戏中自由组合使用不同的桌游元素,提高游戏趣味性。

2.策略玩法:游戏中玩家需要通过自己的策略来击败对手,增加游戏挑战性及可玩性。

3.多人在线对战:游戏中支持多人在线对战,玩家可以邀请好友参与游戏或与其他玩家匹配对战,提高游戏互动性。

四、市场对比当前市场上已经存在一些棋牌策略游戏,如《三国杀》、《全民斗地主》等。

我们的游戏将与这些游戏进行竞争,但是我们有以下优势:1.多元素选择:相比于单一桌游元素的游戏,我们的游戏更具多样性。

2.策略玩法:我们的游戏更强调玩家的策略与思考,与其他游戏不同。

3.多人在线对战:我们的游戏支持多人在线对战,为玩家提供更丰富的游戏体验。

五、营销策略1.社交广告:通过社交媒体发布相关广告,以吸引更多玩家参与进来。

2.专业公关:利用游戏媒体以及一些知名博客等发布游戏评测,让更多的玩家了解我们的游戏。

3.线下宣传:通过线下活动的宣传方式,吸引更多用户了解我们的游戏。

六、盈利模式我们的游戏将采用免费下载的方式,通过道具售卖和广告投放的方式来获取盈利。

同时,我们也可以在游戏中推出一些收费的游戏模式。

七、团队介绍我们的团队由多名资深游戏策划人员及开发人员组成,拥有多年游戏开发经验。

我们绝对能够为玩家提供一款优秀的棋牌桌游策略游戏。

八、技术实现我们将采用Unity3D游戏引擎进行开发,以实现游戏的高度自由度及玩法创新性。

毕业设计论文(网络棋牌游戏大厅的设计与实现)

毕业设计论文(网络棋牌游戏大厅的设计与实现)

本科毕业设计 (论文) 题目:网络棋牌游戏大厅的设计与实现学生姓名:周思海学号:10082322专业班级:通信工程10-3班指导教师:顾朝志2014年6月20日网络棋牌游戏大厅的设计与实现摘要随着中国社会经济的不断增长,信息技术的飞速发展,人们对于日常休闲娱乐需求与日俱增。

网络棋牌游戏以其群众基础广泛,简单易学,单局游戏时间短暂等特点,逐渐被大家推崇和喜爱。

本课题综合考虑了C++语言稳定性良好、执行效率高、开发周期长,以及Lua语言代码简单、可移植性高、能与C++紧密结合等特点,通过Lua与C++语言的交互,实现PC 端网络棋牌游戏大厅的设计,使得系统兼具稳定性好、执行效率高、开发周期短和日常维护方便等优点。

作为整体系统中的一部分,本课题主要负责游戏登陆界面以及游戏大厅部分的设计与实现。

游戏登陆界面需要验证账号密码,验证成功后,跳转到游戏大厅,大厅内分为用户信息、热门游戏、普通游戏、辅助系统、通知公告五个模块,通过大厅用户可以了解到全方面的游戏信息,轻松地进入各种游戏并且选择房间或者进入后台网站进行充值等操作。

关键词: C++语言;lua语言;登陆界面;游戏大厅Design and implementation of network chess game lobbyAbstractWith the rapid development of China 's growing social economy , information technology, people growing demand for daily recreation . Internet chess game with its masses of broad-based, easy to learn, single game time is short and so on , gradually respected and loved by everyone .This topic considering the C + + language good stability, high efficiency , long development cycles and Lua language code is simple, portable high , with C + + in close connection with other characteristics, through interaction Lua and C + + language , to achieve the PC network design chess game lobby , making the system both good stability, high efficiency , short development cycle and facilitate daily maintenance. As part of the overall system , the subject is primarily responsible for the game login screen and the design and implementation of parts of the game lobby . Game login screen need to verify the account password, authentication is successful, jump to the games hall, the hall is divided into user information, popular games, common games, support system , Announcement five modules , you can learn all aspects of the game through the lobby Users information and easily into a variety of games and choose the room or into the background site recharge operation.Keywords: C + + language; lua language; login screen; games hall目录第1章绪论 (1)1.1 课题研究背景和意义 (1)1.2 课题现状与发展趋势 (1)1.3 论文组织结构 (1)第2章C++编程语言与轻量级脚本语言lua语言概述 (3)2.1 C++语言概述 (3)2.1.1 C++语言优点分析 (3)2.1.2 C++语言缺点分析 (3)2.2 lua语言特点概述 (3)2.2.1 lua语言优点分析 (3)2.2.2 lua语言缺点分析 (4)2.3 C++中嵌入lua语言技术概述 (4)2.4 本章小结 (4)第3章系统分析 (5)3.1 总体需求分析 (5)3.2 系统性能分析 (5)3.3 可行性分析 (7)3.3.1 经济可行性 (7)3.3.2 技术可行性 (7)3.4 本章小结 (7)第4章系统设计与实现 (8)4.1 系统功能模块设计 (8)4.1.1 游戏登陆模块 (8)4.1.2 大厅用户信息显示模块 (9)4.1.3 大厅热门游戏模块 (10)4.1.4 大厅普通游戏房间模块 (10)4.1.5 大厅辅助系统模块 (11)4.1.6 大厅通知公告模块 (11)4.2 数据库设计 (11)4.3 系统的实现 (12)4.3.1 界面布局设计 (12)4.3.2 主要代码实现 (17)4.4 本章小结 (19)第5章系统测试 (19)5.1 系统功能测试 (19)5.1.1 游戏登陆模块测试 (19)5.1.2 大厅用户信息显示模块测试 (20)5.1.3 大厅热门游戏模块测试 (21)5.1.4 大厅普通游戏房间模块测试 (22)5.1.5 大厅辅助系统模块测试 (23)5.1.6 大厅通知公告模块测试 (24)5.2 本章小结 (25)第6章总结与展望 (27)6.1 课题工作总结 (27)6.2 下一步工作展望 (27)致谢 (28)参考文献 (29)第1章绪论1.1 课题研究背景和意义棋牌文化在中国已经有几百年的历史,大家在工作之余,晚饭之后便会三五成群开始棋牌对弈。

网络棋牌游戏详细设计说明书

网络棋牌游戏详细设计说明书

四、详细设计说明书1.引言 (1)1.1编写目的 (1)1.2项目背景 (1)1.3定义.................................................................................................... 错误!未定义书签。

1.4参考资料 (1)2.总体设计 (2)2.1需求概述 (2)2.2软件结构 (2)3.程序描述 (2)3.1功能 (3)3.2性能 (3)3.3输入项目 (4)3.4输出项目 (5)3.5算法.................................................................................................... 错误!未定义书签。

3.6程序逻辑 (6)3.7接口 (18)3.8存储分配 (18)3.9限制条件 (19)3.10测试要点 (19)1.引言1.1编写目的本文档是【网络棋牌游戏平台】产品的详细设计说明,详细设计说明详细介绍了网络棋牌游戏平台项目的总体设计,各部分功能设计,数据库等的设计与实现。

1.2项目背景目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。

网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。

在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。

因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。

与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。

益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。

1.3参考资料[1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书[2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书[3] 网络棋牌游戏平台-概要设计说明书2.总体设计2.1需求概述网络棋牌游戏平台是一款基于Java的游戏平台。

扑克牌网络游戏开发(网络版)

扑克牌网络游戏开发(网络版)

期末作业题目:实现扑克牌的联网游戏课程名称:网络游戏开发学院:信息工程与自动化学院专业:计算机科学与技术一、扑克游戏设计介绍用C++实现斗地主游戏主要有三部分。

第一部分是界面设计;第二部分是游戏内核(包括出牌大小、如何过牌、出牌等)设计;第三部分是网络部分。

该游戏由3个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜,出牌规则类似“争上游”。

发牌:一副牌,留3张底牌,其它发给3家,底牌加到地主手中。

叫牌:叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次。

叫牌的人为地主,如果都选择不叫,则重新发牌,重新叫地主。

出牌:首先将3张底牌交给地主,3张底牌为可见。

由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按右下方“过牌”按钮表示不出,或者按照规则按“出牌”选择符合规则的牌,直至某一方出完牌为止。

牌型说明:1.双王。

2.炸弹(四张大小相同的牌)。

3.单牌(单张牌)。

4.双牌(两张大小相同的牌)。

5.三张牌(三张大小相同的牌)。

6.三带一手(三张大小相同的牌+1张单牌或一对牌)。

7.单顺(5张或更多的连续单牌,不包括2点和双王,不分花色)。

8.双顺(3对或更多的连续对牌(不包括2点和双王)。

9.三顺(两个或更多的连续“三张牌”,不包括2点和双王)。

10.飞机带翅膀(3顺+同数量的一手牌)。

11.四带二(4张牌+两手牌)。

牌型比较:双王>炸弹>一般牌型(单牌,对牌,三张牌,三带一手,单顺,双顺,三顺,飞机带翅膀,四带二)。

一般牌型:只有牌型且张数相同的牌才可按牌点数比较大小。

其中三带一,三带二,飞机带翅膀,四带二组合牌型,比较其相同张数最多的牌点数大小。

游戏术语:地主(叫的一方为地主,可获得底牌)。

游戏规则:只能出大于上家的牌,没有则不出,直到一方出完,则游戏结束。

二、基于Socket的网络编程用层通过传输层进行数据通信时,TCP和UDP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。

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三、概要设计说明书
1.引言 (1)
1.1编写目的 (1)
1.2项目背景 (2)
1.3参考资料 (2)
2.任务概述 (2)
2.1目标 (2)
2.2运行环境 (2)
2.3需求概述 (3)
2.4条件与限制 (3)
3.总体设计 (3)
3.1处理流程 (3)
3.2总体结构和模块外部设计 (4)
3.3功能分配 (5)
4.接口设计 (5)
4.1外部接口 (6)
4.2内部接口 (6)
5.数据结构设计 (7)
5.1逻辑结构设计 (7)
5.2物理结构设计 (7)
5.3数据结构与程序的关系 (7)
6.运行设计 (7)
6.1运行模块的组合 (7)
6.2运行控制 (7)
6.3运行时间 (8)
7.出错处理设计 (8)
7.1出错输出信息 (8)
7.2出错处理对策 (8)
8.安全保密设计 (9)
9.维护设计 (9)
1.引言
1.1编写目的
本节概要设计是为了开发网络棋牌游戏平台系统功能设计的,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施人员和最终用户等。

它对以后阶段的工作起指导作用。

从总体设计的角度
明确网络棋牌游戏平台的功能和处理模式,用户使用此平台的功能需求和性能需求。

并将这些需求用规范化得结构完整的、准确的表达清楚,以此统一软件开发者和用户在对该网络棋牌游戏平台的理解和认识,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等个方面的工作,这是开发网络棋牌游戏平台系统的基础。

1.2项目背景
目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。

网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。

在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。

因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。

与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。

益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。

1.3参考资料
[1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书
[2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书
2.任务概述
2.1目标
该阶段目标在于明确系统的数据结构和软件结构,此外,总体设计还将给出内部软件和外部系统部分之间的借口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及各个模块之间的装备要求。

2.2运行环境
描述软件运行的环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统以及其他软件或与其共存的应用程序等,如数据库。

本网络棋牌游戏平台适合运行的条件:
1.系统需求:Windows XP及更高版本
2.硬件需求:Pentium4 2.4G及以上
256M内存及以上1G可用磁盘及以上
2.3需求概述
网络棋牌游戏平台是一款基于Java的游戏平台。

此平台的目的在于给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台。

2.4条件与限制
为了评价该设计阶段的设计表示的“优劣程度”,必须遵循以下几个准则:
(1)软件设计应当表现出层次结构,它应巧妙的地利用各个软件部件之间的控制关系;
(2)设计应当是模块化地,即该软件应当从逻辑上被划分成多个部件,分别实现各种特定功能和子功能;
(3)设计最终应当给出具体的模块,这些模块就具有独立的功能特性;
(4)应当应用在软件需求分析期间得到的信息,采取循环反复的方法来获得设计。

3.总体设计
3.1处理流程
客户端基本流程:
3.2总体结构和模块外部设计
3.3功能分配
服务器用户管理模块:服务器用户管理模块包含了用户权限管理及对用户账号的删除;
服务器商城管理模块:服务器商城管理模块对整个游戏商城进行控制,包括修改物品信息、增加物品、删除物品、统计销售情况;
服务器控制模块:服务器控制模块的主要功能包括内容清除、内容获取、服务器开启/关闭、系统消息发送;
客户端游戏控制模块:客户端游戏控制模块的主要功能包括用户登录、游戏选择、连接服务器、游戏创建、加入游戏、退出游戏;
客户端用户聊天模块:客户端用户聊天模块是整个客户端聊天系统的核心,其主要功能是发送及接收信息;
客户端用户信息模块:客户端用户信息模块主要用于查询用户账户资料及状态,包括游戏状态、基本信息及好友管理;
客户端游戏商城模块:客户端游戏商城模块提供充值、游戏物品的出售及个人物品管理。

4.接口设计
4.1外部接口
4.1.1 用户界面
在用户界面部分,根据需求分析的结果,用户需要一个用户友善界面。

在界面设计上,应做到简单明了,易于操作,并且要注意到界面的布局,应突出的显示重要以及出错信息。

外观上也要做到合理化,考虑到用户多对Windows风格较熟悉,应尽量向这一方向靠拢。

其中服务器程序界面要做到操作简单,易于管理。

在设计上采用下拉式菜单方式,在出错显示上可调用Java库中的错误提示函数。

总的来说,系统的用户界面应作到可靠性、简单性、易用性。

4.1.2 软件接口
服务器程序可使用Java提供的对 SQL Server的接口,进行对数据库的所有访问。

服务器程序上可使用SQL Server的对数据库的备分命令,以做到对数据的保存。

在网络软件接口方面,使用TCP协议。

4.1.3 硬件接口
在输入方面,对于键盘、鼠标的输入,可用Java的标准输入/输出,对输入进行处理。

在输出方面,也可用Java的标准输入/输出对其进行处理。

在网络传输部分,网络硬件部分则使用高速以太网。

4.2内部接口
内部接口方面,各模块之间采用函数调用、参数传递、返回值的方式进行信息传递。

具体参数的结构将在下面数据结构设计的内容中说明。

接口传递的信息将是以数据结构封装了的数据,以参数传递或返回值的形式在各模块间传输。

5.数据结构设计
5.1逻辑结构设计
1.用户信息表: G_Users
2.好友信息表: G_Friends
3.游戏积分表: G_GameScores
4.用户道具表: G_Props
5.游戏商城表: G_Shop
6.聊天记录表: G_ChattingRecords
7.游戏信息表: G_Game
5.2物理结构设计
系统的物理结构具体由数据库来设计与生成的。

5.3数据结构与程序的关系
系统的数据结构由标准的数据库语言SQL生成。

6.运行设计
6.1运行模块的组合
各模块通过多窗口、对话框等组合,各个模块间有良好的信息交流
6.2运行控制
当有非法访问和窃取数据库资源时要自动关闭并退出系统,同时做出有关动作提示维护人员。

6.3运行时间
从用户登录到退出界面,释放系统资源。

7.出错处理设计
7.1出错输出信息
本程序多处采用了异常处理的机制,当遇到异常时不但能及时的处理,保证程序的安全性和稳定性,而且各种出错信息能通过弹出对话框的形式,及时的告诉用户出错的原因及解决的办法,使用户以后能够减少错误的发生。

程序的大部分地方还采取了出错保护,如输入内容的长度和类型等减少了用户出错的可能。

7.2出错处理对策
我们对于本程序的几种可能的错误进行了分析,分别进行了不同的处理。

主要的错误可能有:
1.数据库连接错误:
这类错误主要是数据库设置不正确,或SQL Server异常引起的,我们只要取消本次操作,提醒用户检查数据库问题就可。

2.输入错误:
这主要是用户输入不规范造成的,我们在尽量减少用户出错的条件的情况下,主要也是通过对话框,提醒用户,然后再次操作。

3.其他操作错误:
对于用户的不正当操作,有可能使程序发生错误。

我们主要是中止操作,并提醒用户中止的原因和操作的规范。

4.其他不可预知的错误:
程序也会有一些我们无法预知或没考虑完全的错误,我们对此不可能作出万全的异常处理,这时我们主要要保证数据的安全,所以要经常的进行数据库备份,并能及时的和我们联系,以逐步的完善我们的程序。

8.安全保密设计
1.软件使用安全:
这个我们在对错误的异常处理的地方已经详细说明。

这里不再重述。

2.数据保密:
部分数据出于用户隐私等原因,不宜被外人知道,所以我们设计了登陆系统,保证了管理员合法性。

另外还需要对数据库(和备份文件)进行一定的密码保护,以防资料的泄漏。

3.操作安全:
由于操作员的操作不慎可能导致数据被误删,误改等情况,这里我们在每次删除的时候提醒用户,以防误操作。

9.维护设计
详细编写各阶段的文档资料,利于开发和维护。

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