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JavaScript 菜鸟基础教程

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JavaScript 简介之杨若古兰创作JavaScript 有什么特点JavaScript 使网页添加互动性.JavaScript 使有规律地反复的HTML文段简化,减少下载时间.JavaScript 能及时呼利用户的操纵,对提交表单做即时的检查,无需浪费时间交由CGI 验证.JavaScript 的特点是无量无尽的,只需你有创意. Java 与 JavaScript 有什么分歧很多人看到Java 和JavaScript 都有“Java”四个字,就觉得它们是同一样东西,连我本人当初也是如许.其实它们是完完好全分歧的两种东西.Java,全称应当是Java Applet,是嵌在网页中,而又有本人独立的运转窗口的小程序.Java Applet 是事后编译好的,一个Applet 文件(.class)用Notepad 打开浏览,根本不克不及理解.Java Applet 的功能很强大,可以访问http、ftp等和谈,甚至可以在电脑上种病毒(已有先例了).比拟之下,JavaScript 的能力就比较小了.JavaScript 是一种“脚本”(“Script”),它直接把代码写到HTML 文档中,浏览器读取它们的时候才进行编译、履行,所以能检查HTML 源文件就能检查JavaScript 源代码.JavaScript 没有独立的运转窗口,浏览器当前窗口就是它的运转窗口.它们的不异点,我想只要同是以 Java 作编程说话一点了.开发 JavaScript 该用什么软件一个 JavaScript 程序其实是一个文档,一个文本文件.它是嵌入到HTML 文档中的.所以,任何可以编写HTML 文档的软件都可以用来开发JavaScript.在此我推荐大家用FrontPage 2000 附带的Microsoft 脚本编辑器(在FrontPage 菜单 | 工具 | 宏 | Microsoft 脚本编辑器).它是个像Visual Basic / C++ 一样的程序开发器,能对正在输入的语句作出简要提示.配合FrontPage 2000,使工作量大大减少. JavaScript 说话的基础在什么地方拔出 JavaScriptJavaScript 可以出此刻HTML 的任意地方.使用标识表记标帜<script>…</script>,你可以在HTML 文档的任意地方拔出JavaScript,甚至在<HTML>之前拔出也不成成绩.不过如果要在声明框架的网页(框架网页)中拔出,就必定要在<frameset>之前拔出,否则不会运转.基本格式<script><!--...(JavaScript代码)...//--></script>第二行和第四行的感化,是让不懂<script>标识表记标帜的浏览器忽略JavaScript 代码.普通可以省略,因为此刻想找不懂Script 的浏览器,恐怕就连博物馆里也没有了.第四行前边的双反斜杠“//”是 JavaScript 里的正文标号,当前将学到.另外一种拔出 JavaScript 的方法,是把JavaScript 代码写到另一个文件当中(此文件通常应当用“.js”作扩展名),然后用格式为“<script src="javascript.js"></script>”的标识表记标帜把它嵌入到文档中.留意,必定要用“</script>”标识表记标帜.参考<script>标识表记标帜还有一个属性:language(缩写lang),说明脚本使用的说话.对于JavaScript,请用“language="JavaScript"”.参考绝对于<script>标识表记标帜,还有一个<server>标识表记标帜.<server>标识表记标帜所包含的,是服务器端(Server Side)的脚本.本教程只讨论客户器端(Client Side)的JavaScript,也就是用<script>标识表记标帜包含的脚本.如果想在浏览器的“地址”栏中履行JavaScript 语句,用如许的格式:javascript:<JavaScript语句>如许的格式也能够用在连接中:<a href="javascript:<JavaScript语句>">...</a>JavaScript 基本语法每一句JavaScript 都有类似于以下的格式:<语句>;其平分号“;”是JavaScript 说话作为一个语句结束的标识符.虽然此刻很多浏览器都答应用回车充当结束符号,培养用分号作结束的习气仍然是很好的.语句块语句块是用大括号“{ }”括起来的一个或 n 个语句.在大括号里边是几个语句,但是在大括号外边,语句块是被当作一个语句的.语句块是可以嵌套的,也就是说,一个语句块里边可以再包含一个或多个语句块.JavaScript 中的变量什么是变量从字面上看,变量是可变的量;从编程角度讲,变量是用于存储某种/某些数值的存储器.所储存的值,可所以数字、字符或其他的一些东西.变量的命名变量的命名有以下请求:只包含字母、数字和/或下划线;要以字母开头;不克不及太长(其实有什么人爱好使用又长又臭的名字呢?);不克不及与 JavaScript 保存字(Key Words,Reserved Words,数量繁多,不克不及逐个列出;凡是可以用来做JavaScript 命令的字都是保存字)反复.而且,变量是区分大小写的,例如,variable 和Variable 是两个分歧的变量.不但如此,大部分命令和“对象”(请参阅“对象化编程”章)都是区分大小写的.提示给变量命名,最好防止用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能清楚表达该变量在程序中的感化的词语.如许,不但他人能更容易的了解你的程序,而且你在当前要点窜程序的时候,也很快会记得该变量的感化.变量名普通用小写,如果是由多个单词构成的,那么第一个单词用小写,其他单词的第一个字母用大写.例如:myVariable 和myAnotherVariable.如许做仅仅是为了美观和易读,因为JavaScript 一些命令(当前将用更具体的方法论述“命令”一词)都是用这类方法命名的:indexOf;charAt 等等.变量须要声明没有声明的变量不克不及使用,否则会出错:“不决义”.声明变量可以用:var <变量> [= <值>];var我们接触的第一个关键字(即保存字).这个关键字用出声明变量.最简单的声明方法就是“var <变量>;”,这将为<变量>筹办内存,给它赋初始值“null”.如果加上“= <值>”,则给<变量>赋予自定的初始值<值>.数据类型变量可以用的数据类型有:整型只能储存整数.可所以正整数、0、负整数,可所以十进制、八进制、十六进制.八进制数的暗示方法是在数字前加“0”,如“0123”暗示八进制数“123”.十六进制则是加“0x”:“0xEF”暗示十六进制数“EF”.浮点型即“实型”,能储存小数.有材料显示,某些平台对浮点型变量的撑持不波动.没有须要就不要用浮点型.字符串型是用引号“" "”、“' '”包起来的零个至少个字符.用单引号还是双引号由你决定.跟语文一样,用哪个引号开始就用哪个结束,而且单双引号可嵌套使用:'这里是"JavaScript 教程".' 不过跟语文分歧的是,JavaScript 中引号的嵌套只能有一层.如果想再多嵌一些,你须要本义字符:本义字符因为一些字符在屏幕上不克不及显示,或者JavaScript 语法上曾经有了特殊用处,在要用这些字符时,就要使用“本义字符”.本义字符用斜杠“\”开头:\' 单引号、\" 双引号、\n 换行符、\r 回车(以上只列出经常使用的本义字符).因而,使用本义字符,就可以做到引号多重嵌套:'Micro 说:"这里是\"JavaScript 教程\"." '布尔型经常使用于判断,只要两个值可选:true(表“真”)和false(表“假”).true 和false 是JavaScript 的保存字.它们属于“常数”.对象关于对象,在“对象化编程”一章将具体讲到.因为JavaScript 对数据类型的请求不严酷,普通来说,声明变量的时候不须要声明类型.而且就算声明了类型,在过程中还可以给变量赋予其他类型的值.声明类型可以用赋予初始值的方法做到:var aString = '';这将把 aString 定义为具有空值的字符串型变量.var anInteger = 0;这将把 anInteger 定义为值为 0 的整型.变量的赋值一个变量声明后,可以在任何时候对其赋值.赋值的语法是:<变量> = <表达式>;其中“=”叫“赋值符”,它的感化是把右侧的值赋给右边的变量.下一节将讨论到表达式.JavaScript常数有以下几个:null一个特殊的空值.当变量不决义,或者定义以后没有对其进行任何赋值操纵,它的值就是“null”.企图返回一个不存在的对象时也会出现null 值.NaN“Not a Number”.出现这个数值比较少见,以致于我们可以不睬它.当运算没法返回准确的数值时,就会返回“NaN”值.NaN 值非常特殊,因为它“不是数字”,所以任何数跟它都不相等,甚至NaN 本人也不等于NaN .true布尔值“真”.用通俗的说法,“对”.false布尔值“假”.用通俗的说法,“错”.在Math表达式与运算符表达式常数和变量连接起来的代数式.一个表达式可以只包含一个常数或一个变量.运算符可所以四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符.下表将这些运算符从高优先级到低优先级排列:留意所有与四则运算有关的运算符都不克不及感化在字符串型变量上.字符串可以使用 +、+= 作为连接两个字符串之用.提示请密切留意运算的优先级.编程时如果不记得运算符的优先级,可以使(a == 0)||(b == 0)..例如,用以下语= c = 10,可以一次对三个JavaScript 基本编程命正文像其他所有说话一样,JavaScript 的正文在运转时也是被忽略的.正文只给程序员提供动静.JavaScript 正文有两种:单行正文和多行正文.单行正文用双反斜杠“//”暗示.当一行代码有“//”,那么,“//”后面的部分将被忽略.而多行正文是用“/*”和“*/”括起来的一行到多行文字.程序履行到“/*”处,将忽略当前的所有文字,直到出现“*/”为止.提示如果你的程序须要草稿,或者须要让他人浏览,正文能帮上大忙.养成写正文的习气,能节省你和其他程序员的贵重时间,使他们不必花费多余的时间揣摩你的程序.在程序调试的时候,有时须要把一段代码换成另一段,或者临时不要一段代码.这时候最忌用 Delete 键,如果想要回那段代码如何办?最好还是用正文,把临时不要的代码“隐”去,到确定方法当前再删除也不迟.if 语句if ( <条件> ) <语句1> [ else <语句2> ];本语句有点象条件表达式“?:”:当<条件>为真时履行<语句1>,否则,如果else 部分存在的话,就履行<语句2>.与“?:”分歧的是,if 只是一条语句,不会返回数值.<条件>是布尔值,必须用小括号括起来;<语句1>和<语句2>都只能是一个语句,欲使用多条语句,请用语句块.留意请看下例:if (a == 1) if (b == 0) alert(a+b);else alert(a-b);本代码企图用缩进的方法说明else 是对应if (a == 1) 的,但是实际上,因为else 与if (b == 0) 最附近,本代码不克不及按作者的设法运转.准确的代码是if (a == 1) { if (b == 0) alert(a+b);} else { alert(a-b);}提示一行代码太长,或者涉及到比较复杂的嵌套,可以考虑用多行文本,如上例,if (a == 1) 后面没有立即写上语句,而是换一行再继续写.浏览器不会混淆的,当它们读完一行,发现是一句未完成语句,它们会继续往下读.使用缩进也是很好的习气,当一些语句与上面的一两句语句有从属关系时,使用缩进能使程序更易读,方便程序员进行编写或点窜工作.轮回体for (<变量>=<初始值>; <轮回条件>; <变量累加方法>) <语句>;本语句的感化是反复履行<语句>,直到<轮回条件>为false 为止.它是如许运作的:首先给<变量>赋<初始值>,然后*判断<轮回条件>(应当是一个关于<变量>的条件表达式)是否成立,如果成立就履行<语句>,然后按<变量累加方法>对<变量>作累加,回到“*”处反复,如果不成立就退出轮回.这叫做“for轮回”.上面看看例子.for (i = 1; i < 10; i++) document.write(i);本语句先给i 赋初始值1,然后履行document.write(i)语句(感化是在文档中写i 的值,请参越“对象化编程”一章);反复时i++,也就是把i 加1;轮回直到i<10 不满足,也就是i>=10 时结束.结果是在文档中输出了“123456789”.和 if 语句一样,<语句>只能是一行语句,如果想用多条语句,你须要用语句块.与其他说话分歧,JavaScript 的for 轮回没有规定轮回变量每次轮回必定要加一或减一,<变量累加方法>可所以任意的赋值表达式,如i+=3、i*=2、i-=j 等都成立.提示适当的使用for 轮回,能使HTML 文档中大量的有规律反复的部分简化,也就是用for 轮回反复写一些HTML 代码,达到提高网页下载速度的目的.不过请在Netscape 中反复进行严酷测试,包管通过了才好把网页传上去.作者曾试过多次因为用for 轮回向文档反复写HTML 代码而导致Netscape“猝死”.IE 中绝对没有这类事情发生,如果你的网也是只给IE 看的,用多多的 for 也没成绩.除了 for 轮回,JavaScript 还提供while 轮回.while (<轮回条件>) <语句>;比 for 轮回简单,while 轮回的感化是当满足<轮回条件>时履行<语句>.while 轮回的累加性质没有for 轮回强.<语句>也只能是一条语句,但是普通情况下都使用语句块,因为除了要反复履行某些语句以外,还须要一些能变动<轮回条件>所涉及的变量的值的语句,否则一但踏入此轮回,就会因为条件老是满足而不断困在轮回里面,不克不及出来.这类情况,我们习气称之为“死轮回”.死轮回会弄停当时正在运转的代码、正鄙人载的文档,和占用很大的内存,很可能形成死机,应当尽最大的努力防止.break和 continue有时候在轮回体内,须要立即跳出轮回或跳过轮回体内其余代码而进行下一次轮回.break 和 continue 帮了我们大忙.break;本语句放在轮回体内,感化是立即跳出轮回.continue;本语句放在轮回体内,感化是中断本次轮回,并履行下一次轮回.如果轮回的条件曾经不符合,就跳出轮回.例for (i = 1; i < 10; i++) { if (i == 3 || i == 5 || i == 8) continue; document.write(i);}输出:124679.switch 语句如果要把某些数据分类,例如,要把先生的成绩按优、良、中、差分类,我们可能会用 if 语句:if (score >= 0 && score < 60) { result = 'fail';} else if (score < 80) { result = 'pass';} else if (score < 90) { result = 'good';} else if (score <= 100) { result = 'excellent';} else { result = 'error';}看起来没有成绩,但使用太多的 if 语句的话,程序看起来有点乱.switch 语句就是解决这类成绩的最好方法. switch (e) { case r1: (留意:冒号)... [break;] case r2: ... [break;] ... [default: ...]}这一大段的感化是:计算e 的值(e 为表达式),然后跟下边“case”后的r1、r2……比较,当找到一个相等于e 的值时,就履行该“case”后的语句,直到碰到break 语句或switch 段落结束(“}”).如果没有一个值与e 匹配,那么就履行“default:”后边的语句,如果没有default 块,switch 语句结束.上边的 if 段用 switch 改写就是:switch (parseInt(score / 10)) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: result = 'fail'; break; case 6: case 7: result = 'pass'; break; case 8: result = 'good'; break; case 9: result = 'excellent'; break; default: if (score == 100) result = 'excellent'; else result = 'error';}其中parseInt()方法是当前会介绍的,感化是取整.最初default 段用的if 语句,是为了不把100 分当错误论(parseInt(100 / 10) == 10).. 对象化编程JavaScript 是使用“对象化编程”的,或者叫“面向对象编程”的.所谓“对象化编程”,意思是把JavaScript 能涉及的范围划分成大大小小的对象,对象上面还继续划分对象直至非常具体为止,所有的编程都以对象为出发点,基于对象.小到一个变量,大到网页文档、窗口甚至屏幕,都是对象.这一章将“面向对象”讲述JavaScript 的运转情况.对象的基本常识对象是可以从JavaScript“势力范围”中划分出来的一小块,可所以一段文字、一幅图片、一个表单(Form)等等.每个对象有它本人的属性、方法和事件.对象的属性是反映该对象某些特定的性质的,例如:字符串的长度、图像的长宽、文字框(Textbox)里的文字等等;对象的方法能对该对象做一些事情,例如,表单的“提交”(Submit),窗口的“滚动”(Scrolling)等等;而对象的事件就能呼应发生在对象上的事情,例如提交表单发生表单的“提交事件”,点击连接发生的“点击事件”.不是所有的对象都有以上三个性质,有些没有事件,有些只要属性.援用对象的任一“性质”用“<对象名>.<性质名>”这类方法.基本对象此刻我们要复习以上学过的内容了——把一些数据类型用对象的角度从头进修一下.Number“数字”对象.这个对象用得很少,作者就一次也没有见过.不过属于“Number”的对象,也就是“变量”就多了.属性MAX_VALUE用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”.MIN_VALUE用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”.NaN用法:Number.NaN 或NaN;返回“NaN”.“NaN”(不是数值)在很早就介绍过了.NEGATIVE_INFINITY用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:负无量大,比“最小值”还小的值.POSITIVE_INFINITY用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无量大,比“最大值”还大的值.方法toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串方式的数值.如:若a == 123;则a.toString() == '123'.String字符串对象.声明一个字符串对象最简单、快捷、无效、经常使用的方法就是直接赋值.属性length用法:<字符串对象>.length;返回该字符串的长度.方法charAt()用法:<字符串对象>.charAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符.留意:字符串中的一个字符是第0 位的,第二个才是第1 位的,最初一个字符是第 length - 1 位的.charCodeAt()用法:<字符串对象>.charCodeAt(<地位>);返回该字符串位于第<地位>位的单个字符的ASCII 码.fromCharCode()用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII 码由 a, b, c... 等来确定.indexOf()用法:<字符串对象>.indexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);该方法从<字符串对象>中查找<另一个字符串对象>(如果给出<起始地位>就忽略之前的地位),如果找到了,就返回它的地位,没有找到就返回“-1”.所有的“地位”都是从零开始的.lastIndexOf()用法:<字符串对象>.lastIndexOf(<另一个字符串对象>[, <起始地位>]);跟indexOf() 类似,不过是从后边开始找.split()用法:<字符串对象>.split(<分隔符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对象>平分离开来的,<分隔符字符>决定了分离的地方,它本人不会包含在所返回的数组中.例如:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678.关于数组,我们等一下就讨论.substring()用法:<字符串对象>.substring(<始>[, <终>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位到<终>地位的前一地位的一段.<终> - <始> = 返回字符串的长度(length).如果没有指定<终>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.substr()用法:<字符串对象>.substr(<始>[, <长>]);返回原字符串的子字符串,该字符串是原字符串从<始>地位开始,长度为<长>的一段.如果没有指定<长>或指定得超出字符串长度,则子字符串从<始>地位不断取到原字符串尾.如果所指定的地位不克不及返回字符串,则返回空字符串.toLowerCase()用法:<字符串对象>.toLowerCase();返回把原字符串所有大写字母都酿成小写的字符串.toUpperCase()用法:<字符串对象>.toUpperCase();返回把原字符串所有小写字母都酿成大写的字符串. Array数组对象.数组对象是一个对象的集合,里边的对象可所以分歧类型的.数组的每一个成员对象都有一个“下标”,用来暗示它在数组中的地位(既然是“地位”,就也是从零开始的啦).数组的定义方法:var <数组名> = new Array();如许就定义了一个空数组.当前要添加数组元素,就用:<数组名>[<下标>] = ...;留意这里的方括号不是“可以省略”的意思,数组的下标暗示方法就是用方括号括起来.如果想在定义数组的时候直接初始化数据,请用:var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);例如,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'.但是,如果元素列表中只要一个元素,而这个元素又是一个正整数的话,这将定义一个包含<正整数>个空元素的数组.留意:JavaScript只要一维数组!千万不要用“Array(3,4)”这类笨拙的方法来定义 4 x 5 的二维数组,或者用“myArray[2,3]”这类方法来返回“二维数组”中的元素.任意“myArray[...,3]”这类方式的调用其实只返回了“myArray[3]”.要使用多维数组,请用这类虚拟法:var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);其实这是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组.调用这个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;属性length用法:<数组对象>.length;返回:数组的长度,即数组里有多少个元素.它等于数组里最初一个元素的下标加一.所以,想添加一个元素,只须要:myArray[myArray.length] = ....方法join()用法:<数组对象>.join(<分隔符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起来,用<分隔符>置于元素与元素之间.这个方法不影响数组本来的内容.reverse()用法:<数组对象>.reverse();使数组中的元素顺序反过来.如果对数组[1, 2, 3]使用这个方法,它将使数组酿成:[3, 2, 1].slice()用法:<数组对象>.slice(<始>[, <终>]);返回一个数组,该数组是原数组的子集,始于<始>,终究<终>.如果不给出<终>,则子集不断取到原数组的结尾.sort()用法:<数组对象>.sort([<方法函数>]);使数组中的元素按照必定的顺序排列.如果不指定<方法函数>,则按字母顺序排列.在这类情况下,80 是比9 排得前的.如果指定<方法函数>,则按<方法函数>所指定的排序方法排序.<方法函数>比较难讲述,这里只将一些有效的<方法函数>介绍给大家.按升序排列数字:function sortMethod(a, b) { return a - b;}myArray.sort(sortMethod);按降序排列数字:把上面的“a - b”该成“b - a”.有关函数,请看上面.Math“数学”对象,提供对数据的数学计算.上面所提到的属性和方法,不再具体说明“用法”,大家在使用的时候记住用“Math.<名>”这类格式.属性E返回常数e (2.718281828...).LN2返回2 的天然对数 (ln 2).LN10返回 10 的天然对数 (ln 10).LOG2E返回以 2 为低的e 的对数(log2e).LOG10E返回以10 为低的 e 的对数(log10e).PI返回π(3.1415926535...).SQRT1_2返回 1/2 的平方根.SQRT2返回 2 的平方根.方法abs(x)返回 x 的绝对值.acos(x)返回 x 的反余弦值(余弦值等于x 的角度),用弧度暗示.asin(x)返回x 的反正弦值.atan(x)返回x 的反正切值.atan2(x, y)返回复平面内点(x, y)对应的复数的幅角,用弧度暗示,其值在-π 到π 之间.ceil(x)返回大于等于x 的最小整数.cos(x)返回 x 的余弦.exp(x)返回 e 的x 次幂 (e x).floor(x)返回小于等于 x 的最大整数.log(x)返回x 的天然对数(ln x).max(a, b)返回 a, b 中较大的数.min(a, b)返回a, b 中较小的数.pow(n, m)返回n 的m 次幂(n m).random()返回大于0小于1 的一个随机数.round(x)返回x 四舍五入后的值.sin(x)返回x 的正弦.sqrt(x)返回 x 的平方根.tan(x)返回 x 的正切.Date日期对象.这个对象可以储存任意一个日期,从0001 年到9999 年,而且可以精确到毫秒数(1/1000 秒).在内部,日期对象是一个整数,它是从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果所指日期比1970 年早,则它是一个负数.所有日期时间,如果不指定时区,都采取“UTC”(世界时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)在数值上是一样的.定义一个日期对象:var d = new Date;这个方法使d 成为日期对象,而且已有初始值:当前时间.如果要自定初始值,可以用:var d = new Date(99, 10, 1); //99 年10 月1 日var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日等等方法.最好的方法就是用上面介绍的“方法”来严酷的定义时间.方法以下有很多“g/set[UTC]XXX”如许的方法,它暗示既有“getXXX”方法,又有“setXXX”方法.“get”是获得某个数值,而“set”是设定某个数值.如果带有“UTC”字母,则暗示获得/设定的数值是基于UTC 时间的,没有则暗示基于当地时间或浏览期默认时间的.如无说明,方法的使用格式为:“<对象>.<方法>”,下同.g/set[UTC]FullYear()返回/设置年份,用四位数暗示.如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年.g/set[UTC]Year()返回/设置年份,用两位数暗示.设定的时候浏览器主动加上“19”开头,故使用“x.set[UTC]Year(00)”把年份设定为1900 年.g/set[UTC]Month()返回/设置月份.g/set[UTC]Date()返回/设置日期.g/set[UTC]Day()返回/设置礼拜,0 暗示礼拜天.g/set[UTC]Hours()返回/设置小时数,24小时制.g/set[UTC]Minutes()返回/设置分钟数.g/set[UTC]Seconds()返回/设置秒钟数.g/set[UTC]Milliseconds()返回/设置毫秒数.g/setTime()返回/设置时间,该时间就是日期对象的内部处理方法:从1970 年1 月1 日零时正开始计算到日期对象所指的日期的毫秒数.如果要使某日期对象所指的时间推迟 1 小时,就用:“x.setTime(x.getTime() + 60 * 60 * 1000);”(一小时60 分,一分60 秒,一秒1000 毫秒).getTimezoneOffset()返回日期对象采取的时区与格林威治时间所差的分钟数.在格林威治东方的市区,该值为负,例如:中国时区(GMT+0800)返回“-480”.toString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期.这个字符串的格式类似于:“Fri Jul 21 15:43:46 UTC+0800 2000”.toLocaleString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用当地时间暗示格式.如:“2000-07-21 15:43:46”.toGMTString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用GMT 格式.toUTCString()返回一个字符串,描述日期对象所指的日期,用UTC 格式.parse()用法:Date.parse(<日期对象>);返回该日期对象的内部表达方式.全局对象全局对象从不现形,它可以说是虚拟出来的,目的在于把全局函数“对象化”.在 Microsoft JScript 说话参考中,它叫做“Global 对象”,但是援用它的方法和属性从来不必“Global.xxx”(况且如许做会出错),而直接用。

js使用手册

js使用手册

js使用手册JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,用于在网页上实现交互效果和动态内容。

它是目前使用最广泛的编程语言之一,因为它可以用于开发网页应用、游戏、桌面应用等各种类型的程序。

本文将为你提供一份简明的JavaScript使用手册,介绍了JavaScript的基本语法、数据类型、函数、控制流和常见的操作等内容。

一、基本语法:1.注释:可以使用双斜杠(//)进行单行注释,或使用斜杠和星号(/*...*/)进行多行注释。

2.变量和常量:使用var关键字声明变量,使用const关键字声明常量。

JavaScript使用弱类型,所以变量可以在不同的数据类型之间进行转换。

3.数据类型:JavaScript包含了多种数据类型,包括数字、字符串、布尔值、数组、对象等。

可以使用typeof操作符来检查变量的数据类型。

4.运算符:JavaScript支持常见的算术运算符(例如+、-、*、/)和逻辑运算符(例如&&、||、!),以及比较运算符(例如==、>、<)。

5.字符串操作:可以使用+运算符来连接字符串,也可以使用字符串模板(`${...}`)来创建格式化的字符串。

二、数据类型:1.数字类型:JavaScript中的数字包括整数和浮点数。

可以进行基本的算术运算,也可以使用内置的Math对象来进行高级的数学计算。

2.字符串类型:JavaScript中的字符串以单引号('...')或双引号("...")括起来。

可以使用一系列内置的字符串方法来操作和处理字符串。

3.布尔类型:JavaScript中的布尔类型只有两个值,true和false。

可以通过逻辑运算符和比较运算符来进行布尔运算。

4.数组类型:JavaScript中的数组可以存储多个值,并根据索引进行访问。

可以使用一系列内置的数组方法来操作和处理数组。

5.对象类型:JavaScript中的对象是一种复合数据类型,可以存储键值对。

JavaScript基础教程1

JavaScript基础教程1

当自增和自减参与运算时++x为先自增再参与运算,而x++为先参与运算再自增
var x = 5,y; y = 2+ ++x; alert("x=" + x); alert("y=" + y);
X=6 Y=8
var x = 5,y; y =2+ x ++; alert(“x=" + x); alert("y=" + y);
1)单行注释。格式:// Comments 2)多行注释。格式:/* Comments... */
单行注释 //注释内容
多行注释 /*注释内容*/

变量( variable ),言外之意即是可变的,用来存储程序所需的数 据。 声明一个变量的语法: 我的名字叫“翠花” var <variable_name> ;//变量名须为有效标识符 今年16岁 如: string name; int age;
]
实例1-14
常用的算数运算符:
下表显示了 C# 支持的所有算术运算符。假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则:
自增和自减
x++和++x都是将x的值加1 var x = 5; ++x; alert(“x=" + x); var x = 5; x++; alert (“x=" + x); var x = 5; x=x+1; alert (“x=" + x);
通过这一节课,可以使 听众对js脚本语言基本结 构和语法有一个概括性 的认识。

JavaScript基础PPT课件

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事件类型、监听和传播方式讲解
事件类型 JavaScript中支持多种事件类型,包括鼠标事件、键盘事 件、表单事件、窗口事件等。每种事件类型都对应一个特 定的触发条件和处理方式。
事件监听 可以使用`addEventListener`方法为元素添加事件监听器, 当指定的事件发生时,会调用监听器中的回调函数处理事 件。
移动端适配与优化
探讨针对不同设备和浏பைடு நூலகம்器的 JavaScript代码适配与优化策略, 提高页面性能和用户体验。
行业发展趋势预测
ES6+新特性
01
分析ECMAScript 6及以后版本的新特性和发展趋势,如模块化、
异步编程、装饰器等。
前端框架与库
02
探讨React、Vue等前端框架以及配套库在Web开发中的应用和
和3D游戏。
移动应用开发
通过React Native、Cordova 等框架,可以使用JavaScript
开发跨平台的移动应用。
服务器端开发
Node.js使得JavaScript可以在 服务器端运行,处理HTTP请
求、数据库操作等。
02
JavaScript基础知识
变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`或`const`关键字声明 变量,分别表示可变变量、块级作用 域可变变量和常量。
逻辑运算符
用于进行逻辑运算,包括`&&`、 `||`和`!`。
流程控制语句
01
02
03
条件语句
使用`if`、`else if`和`else` 关键字实现条件判断。
循环语句
包括`for`、`while`和 `do...while`循环,用于重 复执行某段代码。

js入门基础教程

js入门基础教程

js入门基础教程JavaScript(简称JS)是一种轻量级的脚本语言,广泛应用于Web开发中。

它可以与HTML和CSS一起使用,通过在网页中嵌入js代码,使页面具有更多的交互性和动态效果。

本文将为大家介绍Javascript的入门基础知识。

1. JavaScript的历史JavaScript是在1995年由网景公司的布兰登·艾奇(BrendanEich)设计和开发的。

最初的目的是作为网页脚本语言,用来实现网页的动态效果和交互功能。

之后,它逐渐发展成一个独立的编程语言,可用于服务器端开发、桌面应用开发和移动应用开发等众多领域。

2. JavaScript的语法JavaScript的语法与Java语言类似,但它并不是Java的简化版。

它是一种解释性语言,不需要经过编译,而是由浏览器直接解释执行。

JavaScript的语法包括变量的声明、条件语句、循环语句、函数的定义等基本元素。

下面是一个简单的JavaScript程序示例:```javascript// 声明一个变量var message = "Hello, world!";// 输出变量的值console.log(message);```3. 数据类型JavaScript支持多种数据类型,包括字符串、数值、布尔值、数组、对象等。

其中,字符串用于表示文本,数值用于表示数字,布尔值用于表示真假值。

数组用于存储一组有序的值,对象用于存储键值对。

JavaScript还具有动态类型的特性,即同一个变量可以在不同的上下文中表示不同的数据类型。

4. 控制流程JavaScript中的控制流程包括条件语句和循环语句。

条件语句用于根据不同的条件执行不同的代码块,包括if语句和switch 语句。

循环语句用于重复执行一段代码,包括while循环、do-while循环和for循环。

5. 函数在JavaScript中,函数是一段可重复使用的代码块,用于实现特定的功能。

JavaScript教案

JavaScript教案

JavaScript最新教案第一章:JavaScript简介1.1 课程目标了解JavaScript的历史和发展掌握JavaScript的基本概念和特点理解JavaScript在Web开发中的作用1.2 教学内容JavaScript的起源和发展JavaScript的语法和特点JavaScript的核心概念JavaScript在现代Web开发中的应用1.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答1.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料1.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第二章:JavaScript基础语法2.1 课程目标掌握JavaScript的基本语法和结构理解变量、数据类型和运算符的使用学会使用控制结构和函数2.2 教学内容JavaScript的基本语法和结构变量和数据类型的定义和使用运算符的种类和功能控制结构的作用和实现函数的定义和调用2.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答2.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料2.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第三章:JavaScript对象和数组3.1 课程目标理解对象的概念和作用掌握对象的创建和属性的操作学会使用数组和字符串的处理方法3.2 教学内容对象的概念和作用创建对象和使用构造函数属性和属性的操作数组的概念和操作方法字符串的处理和操作3.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答3.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料3.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第四章:JavaScript事件处理4.1 课程目标理解事件的概念和作用掌握事件处理的方法和技巧学会使用事件监听器和事件委托4.2 教学内容事件的概念和作用事件处理的方法和技巧事件监听器的使用和实现事件委托的原理和应用4.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答4.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料4.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第五章:JavaScript高级应用5.1 课程目标掌握JavaScript的高级特性学会使用ES6和ES7的新特性理解模块化和组件化的开发模式5.2 教学内容JavaScript的高级特性ES6和ES7的新特性模块化的概念和实现组件化的开发模式和应用5.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答5.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料5.5 教学评估练习题和代码实现项目评估和反馈第六章:JavaScript DOM操作6.1 课程目标理解DOM的概念和结构掌握DOM的查询和修改方法学会使用DOM事件处理和动画6.2 教学内容DOM的概念和结构DOM的查询方法(getElementById, getElementsByClassName, querySelector等)DOM的修改方法(添加、删除、修改元素和属性)DOM事件处理(事件监听器、事件流、事件对象)DOM动画的实现(transition, animation等)6.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答6.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题6.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第七章:JavaScript网络请求7.1 课程目标理解网络请求的概念和原理掌握JavaScript中网络请求的实现学会使用协议和REST API7.2 教学内容网络请求的概念和原理JavaScript中的网络请求(XMLHttpRequest, Fetch API)协议的基本概念和状态码REST API的设计原则和实现7.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答7.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题7.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第八章:JavaScript模块化和打包8.1 课程目标理解模块化的概念和优势掌握JavaScript模块化的实现学会使用打包工具和构建流程8.2 教学内容模块化的概念和优势JavaScript模块化的实现(CommonJS, ES6模块)打包工具的使用(Webpack, Parcel, Rollup)构建流程和自动化(Gulp, Grunt, npm scripts)8.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答8.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题8.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第九章:JavaScript前端框架9.1 课程目标理解前端框架的概念和作用掌握常见前端框架的使用学会前端框架的原理和扩展9.2 教学内容前端框架的概念和作用常见前端框架(React, Vue, Angular)的使用和比较前端框架的原理和扩展(组件化、状态管理等)9.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答9.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料9.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈第十章:JavaScript项目实践10.1 课程目标理解项目实践的重要性掌握项目开发的流程和技巧完成一个简单的JavaScript项目10.2 教学内容项目实践的重要性项目开发的流程和技巧(需求分析、设计、编码、测试)完成一个简单的JavaScript项目(如待办事项列表、天气应用等)10.3 教学方法讲解和演示示例代码和练习互动讨论和问题解答10.4 教学资源教案和演示文稿示例代码和练习题在线资源和参考资料10.5 教学评估课堂参与和讨论练习题和代码实现项目评估和反馈重点和难点解析一、JavaScript简介1.1 重点和难点解析JavaScript的历史和发展JavaScript的基本概念和特点JavaScript在Web开发中的作用二、JavaScript基础语法2.1 重点和难点解析变量和数据类型的定义和使用运算符的种类和功能控制结构的作用和实现函数的定义和调用三、JavaScript对象和数组3.1 重点和难点解析对象的概念和作用创建对象和使用构造函数属性和属性的操作数组的概念和操作方法字符串的处理和操作四、JavaScript事件处理4.1 重点和难点解析事件的概念和作用事件处理的方法和技巧事件监听器的使用和实现事件委托的原理和应用五、JavaScript高级应用5.1 重点和难点解析JavaScript的高级特性ES6和ES7的新特性模块化的概念和实现组件化的开发模式和应用六、JavaScript DOM操作6.1 重点和难点解析DOM的概念和结构DOM的查询方法DOM的修改方法DOM事件处理和动画七、JavaScript网络请求7.1 重点和难点解析网络请求的概念和原理JavaScript中的网络请求协议和REST API八、JavaScript模块化和打包8.1 重点和难点解析模块化的概念和优势JavaScript模块化的实现打包工具和构建流程九、JavaScript前端框架9.1 重点和难点解析前端框架的概念和作用常见前端框架的使用和比较前端框架的原理和扩展十、JavaScript项目实践10.1 重点和难点解析项目实践的重要性项目开发的流程和技巧完成一个简单的JavaScript项目全文总结和概括:本文针对“JavaScript最新教案”的十个章节进行了重点和难点的解析。

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程

JavaScript初级基础教程一:语句、执行顺序、词法结构、标识符、关键字、变量、常量、alert语句和console控制台。

JavaScript执行顺序:step 1. 读入第一个代码块。

step 2. 做语法分析,有错则报语法错误(比如括号不匹配等),并跳转到step5。

step 3. 对var变量和function定义做“预编译处理”(永远不会报错的,因为只解析正确的声明)。

step 4. 执行代码段,有错则报错(比如变量未定义)。

step 5. 如果还有下一个代码段,则读入下一个代码段,重复step2。

step6. 结束。

javascript语法结构:一:字符集1、区分大小写JavaScript是区分大小写的语言所有的标识符(identifier)都必须采取一致的大小写形式但是Html并不区分大小写(尽管Xhtml区分)2、空格、换行符和格式控制符JS会忽略程序中的标识(token)之间的空格。

多数情况下也会忽略换行符除了可以识别普通的空格符(\u0020),JS也可以识别如下这些表示空格的字符*水平制表符(\u0009)*垂直制表符(\u000B)*换页符(\u000C)*不中断空白(\u00A*字节序标记(\ufeff)JS将如下字符识别为行为结束符三:注释//单行/*...*/多行四:直接量直接量(literal):就是程序中直接使用的数据值。

eg:12//数字1.2//小数“hello world” //字符串文本’hi‘ //字符串ture //布尔值false //另一个布尔值/javascript/gi //正则表达式直接量(用做模式匹配)null //空五:标识符和保留字在js中标识符用来对变量和函数进行命名,或者用作Js代码中的某些循环语句中的跳转位置的标记。

JS标识符必须以字母、下划线(_)或美元符($开始)六:类型、值和变量js数据类型分为两类:原始类型(primitive type)和对象类型(object type)。

2024版JavaScript基础课件完整版

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数组的定义与使用
数组的定义
数组是一种特殊的对象,用于存储一 系列有序的值。在JavaScript中,数 组可以包含任意类型的值,包括数字、 字符串、布尔值、对象等。
数组的使用
可以通过索引来访问数组中的元素,使 用push()和pop()方法添加或删除元素, 使用sort()和reverse()方法对数组进行 排序或反转等操作。
DOM结构 DOM将HTML或XML文档转化为一个树形结构,文档中 的每个元素、属性和文本都被视为一个节点(Node), 节点之间通过父子或兄弟关系形成树状结构。
节点类型
在DOM中,节点类型包括元素节点、属性节点、文本节 点、注释节点等。
访问和修改DOM元素
获取元素 修改元素内容 修改元素属性 修改元素样式
辑非等。
用于将右侧的值赋给左 侧的变量,如等于赋值、
加等于、减等于等。
控制流语句
条件语句
使用`if...else`语句根据条 件执行不同的代码块。
循环语句
使用`for`、`while`或 `do...while`语句重复执行 一段代码,直到满足特定 条件为止。
跳转语句
使用`break`或`continue` 语句在循环中提前结束或 跳过当前迭代。
常用内置对象与方法
Date对象
用于处理日期和时间,可以创建 日期实例、获取日期和时间信息、 进行日期计算等。
String对象
用于处理字符串,提供了许多字 符串操作方法,如charAt()、 indexOf()、replace()等。
Math对象
提供了一系列数学常数和函数, 如Math.PI、Math.random()、 Math.sin()等。
本地开发环境

(2024年)JavaScript教程优质课件

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动态内容
根据用户交互动态更新 网页内容,如轮播图、
下拉菜单等。
游戏开发
前后端交互
利用JavaScript开发2D 或3D网页游戏。
通过Ajax等技术实现与 服务器端的异步通信。
6
本课程目标与内容概述
2024/3/26
目标
掌握JavaScript基础语法、DOM操作、事件处理、异步编程等知识点,能够独立完成 简单的Web应用开发。
JavaScript是一种基于对象和事件驱动的脚本语言,主要用于增加网页互动性。
它可以直接嵌入到HTML页面中,由浏览器解释执行,而不需要服务器的处理。
2024/3/26
JavaScript具有动态类型、面向对象、函数式编程等特性。
4
JavaScript历史与发展
JavaScript最初由Netscape公 司的Brendan Eich在1995年设
2024/3/26
8
变量与数据类型
变量声明
使用`var`、`let`、`const`关键字声明 变量,介绍它们之间的区别和适用场 景。
类型转换
介绍JavaScript中的类型转换规则, 包括隐式转换和显式转换。
数据类型
详细讲解JavaScript中的基本数据类 型(如Number、String、Boolean 等)和复杂数据类型(如Object、 Array等)。
闭包常常被用来作为回调函数使 用,因为它可以记住自己的词法 作用域,包括 this 和外部变量。
实现函数工厂
利用闭包可以创建出可以访问私 有变量的公有方法,这是模块模 式的基础。
闭包原理
闭包是指有权访问另一个函数作 用域中的变量的函数。当函数可 以记住并访问所在的词法作用域 时,就产生了闭包。

Javascript入门篇 Javascript基础教程

Javascript入门篇 Javascript基础教程

确认(confirm 消息对话框)confirm 消息对话框通常用于允许用户做选择的动作,如:“你对吗?”等。

弹出对话框(包括一个确定按钮和一个取消按钮)。

语法:confirm(str);参数说明:str:在消息对话框中要显示的文本返回值: Boolean值返回值:当用户点击"确定"按钮时,返回true当用户点击"取消"按钮时,返回false注: 通过返回值可以判断用户点击了什么按钮看下面的代码:<script type="text/javascript">var mymessage=confirm("你喜欢JavaScript吗?");if(mymessage==true){ document.write("很好,加油!"); }else{ document.write("JS功能强大,要学习噢!"); }</script>提问(prompt 消息对话框)prompt弹出消息对话框,通常用于询问一些需要与用户交互的信息。

弹出消息对话框(包含一个确定按钮、取消按钮与一个文本输入框)。

语法:prompt(str1, str2);参数说明:str1: 要显示在消息对话框中的文本,不可修改str2:文本框中的内容,可以修改返回值:1. 点击确定按钮,文本框中的内容将作为函数返回值2. 点击取消按钮,将返回null看看下面代码:var myname=prompt("请输入你的姓名:");if(myname!=null){ alert("你好"+myname); }else{ alert("你好my friend."); }打开新窗口(window.open)open() 方法用于打开一个新的窗口。

语法:window.open(<URL>, <窗口名称>, <参数字符串>)参数说明:URL:打开窗口的网址或路径。

js入门教程

js入门教程

js入门教程JavaScript是一门广泛应用于网页开发的脚本语言。

在当前的Web开发环境中,JavaScript已经成为前端开发的核心技术之一。

本篇文章将为大家介绍JavaScript的入门教程,帮助初学者快速掌握这门语言。

首先,了解JavaScript的基础知识是非常重要的。

JavaScript是一种运行在浏览器中的解释型脚本语言,它能够实现网页的动态效果和交互功能。

与HTML和CSS不同,JavaScript能够对网页进行处理和操作,实现一些更加复杂的功能。

接下来,我们需要了解JavaScript的语法。

JavaScript的语法与其他编程语言类似,包括变量的声明和赋值、条件判断、循环等。

例如,通过使用var关键字可以声明一个变量,使用等号可以给变量赋值。

条件判断和循环可以使用if-else语句和for 循环等结构来实现。

另外,了解JavaScript的常用数据类型也是必不可少的。

JavaScript支持多种数据类型,包括字符串、数字、布尔、数组和对象等。

我们可以使用这些数据类型来存储和操作数据。

在学习JavaScript的过程中,我们还需要掌握如何操作DOM (Document Object Model)。

DOM是指网页中的文档对象模型,通过JavaScript我们可以通过操作DOM来实现网页中的动态效果。

例如,通过getElementById()方法可以获取网页中的元素,并对它们进行操作和修改。

同时,学习JavaScript的时候还需要掌握如何处理事件。

事件是指用户在网页上的行为触发的动作,例如点击按钮或者输入文本。

通过JavaScript可以对这些事件进行监听,并且执行相应的操作和函数。

最后,为了更好地学习JavaScript,我们可以使用一些工具和资源。

例如,可以使用浏览器的开发者工具来调试JavaScript 代码,以及使用在线的文档和教程来查找和学习新的知识。

综上所述,JavaScript是一门重要且实用的编程语言,尤其在网页开发中发挥着重要的作用。

JavaScript语法手册

JavaScript语法手册

附录CJ a v a S c r i p t语法手册1.JavaScript函数语言功能GetObject函数返回文件中的Automation对象的引用ScriptEngine函数返回代表所使用的脚本语言的字符串ScriptEngineBuildVersion函数返回所使用的脚本引擎的编译版本号ScriptEngineMajorVersion函数返回所使用的脚本引擎的主版本号ScriptEngineMinorVersion函数返回所使用的脚本引擎的次版本号2.JavaScript方法描述语言要素abs方法返回一个数的绝对值acos方法返回一个数的反余弦anchor方法在对象的指定文本两端加上一个带name属性的HTML锚点asin方法返回一个数的反正弦atan方法返回一个数的反正切atan2方法返回从X轴到点(y,x)的角度(以弧度为单位)atEnd方法返回一个表明枚举算子是否处于集合结束处的Boolean值big方法在String对象的文本两端加入HTML的<big>标识blink方法将HTML的<Blink>标识添加到String对象中的文本两端bold方法将HTML的<B>标识添加到String对象中的文本两端ceil方法返回大于或等于其数值参数的最小整数charAt方法返回位于指定索引位置的字符charCodeAt方法返回指定字符的Unicode编码compile方法将一个正则表达式编译为内部格式concat方法(Array)返回一个由两个数组合并组成的新数组concat方法(String)返回一个包含给定的两个字符串的连接的String对象cos方法返回一个数的余弦dimensions方法返回VBArray的位数escape方法对String对象编码,以便在所有计算机上都能阅读巧学巧用Dreamweaver CS5、Flash CS5、FireworksCS5制作网页456续表续表 描述语言要素eval方法方法 对JavaScript代码求值然后执行代码求值然后执行exec方法方法 在指定字符串中执行一个匹配查找在指定字符串中执行一个匹配查找exp方法方法 返回自然对数的幂返回自然对数的幂fixed方法方法 将HTML的<TT>标识添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端floor方法方法 返回小于或等于其数值参数的最大整数返回小于或等于其数值参数的最大整数fontcolor方法方法 将HTML带Color属性的<Font>标识添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端 fontsize方法方法 将HTML带Size属性的<Font>标识添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端 fromCharCode方法方法 返回Unicode字符值的字符串字符值的字符串getDate方法方法 使用当地时间返回Date对象的月份日期值对象的月份日期值getDay方法方法 使用当地时间返回Date对象的星期值对象的星期值getFullYear方法方法 使用当地时间返回Date对象的年份对象的年份getHours方法方法 使用当地时间返回Date对象的小数值对象的小数值getItem方法方法 返回位于指定位置的项返回位于指定位置的项getMilliseconds方法方法 使用当地时间返回Date对象的毫秒值对象的毫秒值getMinutes方法方法 使用当地时间返回Date对象的分钟值对象的分钟值getMonth方法方法 使用当地时间返回Date对象的月份对象的月份getSeconds方法方法 使用当地时间返回Date对象的秒数对象的秒数getTime方法方法 返回Date对象中的时间对象中的时间getTimezoneOffset方法方法 返回主机的时间和全球标准时间(UTC)之间的差(以分钟为单位))之间的差(以分钟为单位) getUTCDate方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的日期值对象的日期值getUTCDay方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的星期值对象的星期值 getUTCFullYear方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的年份对象的年份getUTCHours方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的小时数对象的小时数 getUTCMilliseconds方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的毫秒数对象的毫秒数 getUTCMinutes方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的分钟数对象的分钟数 getUTCMonth方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的月份值对象的月份值 getUTCSeconds方法方法 使用全球标准时间(UTC)返回Date对象的秒数对象的秒数getVarDate方法方法 返回Date对象中的VT_DATEgetYear方法方法 返回Date对象中的年份对象中的年份indexOf方法方法 返回在String对象中第一次出现子字符串的字符位置对象中第一次出现子字符串的字符位置isFinite方法方法 返回一个Boolean值,表明某个给定的数是否是有限的值,表明某个给定的数是否是有限的isNaN方法方法 返回一个Boolean值,表明某个值是否为保留值NaNitalics方法方法 将HTML的<I>标识添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端item方法方法 返回集合中的当前项返回集合中的当前项join方法方法 返回一个由数组中的所有元素连接在一起的String对象对象 lastIndexOf方法方法 返回在String对象中子字符串最后出现的位置对象中子字符串最后出现的位置lbound方法方法 返回在VBArray中指定位数所用的最小索引值中指定位数所用的最小索引值link方法方法 将带HREF属性的HTML锚点添加到String对象中的文本两端对象中的文本两端附录C JavaScript 语法手册457续表续表描 述语 言 要 素log 方法方法 返回某个数的自然对数返回某个数的自然对数match 方法方法 使用给定的正则表达式对象对字符串进行查找,并将结果作为数组返回max 方法方法 返回给定的两个表达式中的较大者返回给定的两个表达式中的较大者 min 方法方法 返回给定的两个数中的较小者返回给定的两个数中的较小者 moveFirst 方法方法 将集合中的当前项设置为第一项将集合中的当前项设置为第一项 moveNext 方法方法 将当前项设置为集合中的下一项将当前项设置为集合中的下一项parse 方法方法 对包含日期的字符串进行分析,并返回该日期与1970年1月1日零点之间相差的毫秒数之间相差的毫秒数parseFloat 方法方法 返回从字符串转换而来的浮点数返回从字符串转换而来的浮点数 parseInt 方法方法 返回从字符串转换而来的整数返回从字符串转换而来的整数 pow 方法方法 返回一个指定幂次的底表达式的值返回一个指定幂次的底表达式的值 random 方法方法 返回一个0和1之间的伪随机数之间的伪随机数replace 方法方法 返回根据正则表达式进行文字替换后的字符串的拷贝返回根据正则表达式进行文字替换后的字符串的拷贝 reverse 方法方法返回一个元素反序的Array 对象对象round 方法方法 将一个指定的数值表达式舍入到最近的整数并将其返回将一个指定的数值表达式舍入到最近的整数并将其返回 search 方法方法 返回与正则表达式查找内容匹配的第一个子字符串的位置返回与正则表达式查找内容匹配的第一个子字符串的位置 setDate 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的数值日期对象的数值日期 setFullYear 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的年份对象的年份 setHours 方法方法使用当地时间设置Date 对象的小时值对象的小时值 setMilliseconds 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的毫秒值对象的毫秒值 setMinutes 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的分钟值对象的分钟值 setMonth 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的月份对象的月份 setSeconds 方法方法 使用当地时间设置Date 对象的秒值对象的秒值setTime 方法方法 设置Date 对象的日期和时间对象的日期和时间setUTCDate 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的数值日期对象的数值日期 setUTCFullYear 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的年份对象的年份 setUTCHours 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的小时值对象的小时值 setUTCMilliseconds 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的毫秒值对象的毫秒值 setUTCMinutes 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的分钟值对象的分钟值 setUTCMonth 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的月份对象的月份 setUTCSeconds 方法方法 使用全球标准时间(UTC )设置Date 对象的秒值对象的秒值 setYear 方法方法 使用Date 对象的年份对象的年份 sin 方法方法返回一个数的正弦返回一个数的正弦 slice 方法(Array ) 返回数组的一个片段返回数组的一个片段 Slice 方法(String ) 返回字符串的一个片段返回字符串的一个片段small 方法方法 将HTML 的<SMALL>标识添加到String 对象中的文本两端对象中的文本两端 sort 方法方法 返回一个元素被排序了的Array 对象对象split 方法方法 将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回将一个字符串分割为子字符串,然后将结果作为字符串数组返回 sqrt 方法方法返回一个数的平方根返回一个数的平方根巧学巧用Dreamweaver CS5、Flash CS5、FireworksCS5制作网页458续表续表描 述语 言 要 素strike 方法方法 将HTML 的<STRIKE>标识添加到String 对象中的文本两端对象中的文本两端 Sub 方法方法 将HTML 的<SUB>标识放置到String 对象中的文本两端对象中的文本两端 substr 方法方法 返回一个从指定位置开始并具有指定长度的子字符串返回一个从指定位置开始并具有指定长度的子字符串 substring 方法方法 返回位于String 对象中指定位置的子字符串对象中指定位置的子字符串sup 方法方法 将HTML 的<SUP>标识放置到String 对象中的文本两端对象中的文本两端 tan 方法方法 返回一个数的正切返回一个数的正切test 方法方法 返回一个Boolean 值,表明在被查找的字符串中是否存在某个模式值,表明在被查找的字符串中是否存在某个模式 toArray 方法方法 返回一个从VBArray 转换而来的标准JavaScript 数组数组toGMTString 方法方法 返回一个转换为使用格林威治标准时间(GMT )的字符串的日期)的字符串的日期toLocaleString 方法方法 返回一个转换为使用当地时间的字符串的日期返回一个转换为使用当地时间的字符串的日期toLowerCase 方法方法 返回一个所有的字母字符都被转换为小写字母的字符串返回一个所有的字母字符都被转换为小写字母的字符串 toString 方法方法 返回一个对象的字符串表示返回一个对象的字符串表示toUpperCase 方法方法 返回一个所有的字母字符都被转换为大写字母的字符串返回一个所有的字母字符都被转换为大写字母的字符串 toUTCString 方法方法 返回一个转换为使用全球标准时间(UTC )的字符串的日期)的字符串的日期 ubound 方法方法 返回在VBArray 的指定维中所使用的最大索引值的指定维中所使用的最大索引值 unescape 方法方法 对用escape 方法编码的String 对象进行解码对象进行解码UTC 方法方法 返回1970年1月1日零点的全球标准时间(UTC 或GMT )与指定日期之间的毫秒数期之间的毫秒数 valueOf 方法方法返回指定对象的原始值返回指定对象的原始值3.JavaScript 对象描 述语 言 要 素ActiveXObject 对象对象 启用并返回一个Automation 对象的引用对象的引用 Array 对象对象 提供对创建任何数据类型的数组的支持提供对创建任何数据类型的数组的支持 Boolean 对象对象 创建一个新的Boolean 值Date 对象对象 提供日期和时间的基本存储和检索提供日期和时间的基本存储和检索 Dictionary 对象对象 存储数据键、项对的对象存储数据键、项对的对象 Enumerator 对象对象 提供集合中的项的枚举提供集合中的项的枚举Error 对象对象包含在运行JavaScript 代码时发生的错误的有关信息代码时发生的错误的有关信息 FileSystemObject 对象对象 提供对计算机文件系统的访问提供对计算机文件系统的访问 Function 对象对象 创建一个新的函数创建一个新的函数Global 对象对象 是一个内部对象,目的是将全局方法集中在一个对象中是一个内部对象,目的是将全局方法集中在一个对象中 Math 对象对象 一个内部对象,提供基本的数学函数和常数一个内部对象,提供基本的数学函数和常数 Number 对象对象 表示数值数据类型和提供数值常数的对象表示数值数据类型和提供数值常数的对象 Object 对象对象提供所有的JavaScript 对象的公共功能对象的公共功能RegExp 对象对象 存储有关正则表达式模式查找的信息存储有关正则表达式模式查找的信息 正则表达式对象正则表达式对象 包含一个正则表达式模式包含一个正则表达式模式String 对象对象 提供对文本字符串的操作和格式处理,提供对文本字符串的操作和格式处理,判定在字符串中是否存在某个子字符串判定在字符串中是否存在某个子字符串及确定其位置及确定其位置VBArray 对象对象 提供对VisualBasic 安全数组的访问安全数组的访问附录C JavaScript 语法手册4594.JavaScript 运算符描 述语 言 要 素加法运算符(+) 将两个数相加或连接两个字符串将两个数相加或连接两个字符串 赋值运算符(=) 将一个值赋给变量将一个值赋给变量按位与运算符(&) 对两个表达式执行按位与操作对两个表达式执行按位与操作 按位左移运算符(<<) 将一个表达式的各位向左移将一个表达式的各位向左移按位取非运算符(~) 对一个表达式执行按位取非(求非)操作对一个表达式执行按位取非(求非)操作 按位或运算符(|) 对两个表达式指定按位或操作对两个表达式指定按位或操作按位右移运算符(>>) 将一个表达式的各位向右移,保持符号不变将一个表达式的各位向右移,保持符号不变 按位异或运算符(^) 对两个表达式执行按位异或操作对两个表达式执行按位异或操作 逗号运算符(,) 使两个表达式连续执行使两个表达式连续执行 比较运算符比较运算符返回Boolean 值,表示比较结果值,表示比较结果 复合赋值运算符复合赋值运算符复合赋值运算符列表复合赋值运算符列表条件(三元)运算符(?:) 根据条件执行两个表达式之一根据条件执行两个表达式之一 递减运算符(--) 将变量减一将变量减一delete 运算符运算符 删除对象的属性或删除数组中的一个元素删除对象的属性或删除数组中的一个元素 除法运算符(/) 将两个数相除并返回一个数值结果将两个数相除并返回一个数值结果 相等运算符(==) 比较两个表达式,看是否相等比较两个表达式,看是否相等大于运算符(>) 比较两个表达式,看一个是否大于另一个比较两个表达式,看一个是否大于另一个 小于运算符(<) 比较两个表达式,看是否一个小于另一个比较两个表达式,看是否一个小于另一个 小于等于运算符(<=) 比较两个表达式,看是否一个小于等于另一个比较两个表达式,看是否一个小于等于另一个 逻辑与运算符(&&) 对两个表达式执行逻辑与操作对两个表达式执行逻辑与操作 逻辑非运算符(!) 对表达式执行逻辑非操作对表达式执行逻辑非操作 逻辑或运算符(||) 对两个表达式执行逻辑或操作对两个表达式执行逻辑或操作 取模运算符(%) 将两个数相除,并返回余数将两个数相除,并返回余数 乘法运算符(*) 将两个数相乘将两个数相乘 new 运算符运算符创建一个新对象创建一个新对象非严格相等运算符(!==) 比较两个表达式,看是否具有不相等的值或数据类型不同比较两个表达式,看是否具有不相等的值或数据类型不同 运算符优先级运算符优先级 包含JavaScript 运算符的执行优先级信息的列表运算符的执行优先级信息的列表 减法运算符(-)对两个表达式执行减法操作对两个表达式执行减法操作typeof 运算符运算符返回一个表示表达式的数据类型的字符串返回一个表示表达式的数据类型的字符串 一元取相反数运算符(-) 表示一个数值表达式的相反数表示一个数值表达式的相反数 无符号右移运算符(>>>) 在表达式中对各位进行无符号右移在表达式中对各位进行无符号右移 void 运算符运算符避免一个表达式返回值避免一个表达式返回值巧学巧用Dreamweaver CS5、Flash CS5、Fireworks CS5制作网页4605.JavaScript 属性描 述 语 言 要 素$1...$9Properties 返回在模式匹配中找到的最近的9条记录条记录arguments 属性属性 返回一个包含传递给当前执行函数的每个参数的数组返回一个包含传递给当前执行函数的每个参数的数组 caller 属性属性 返回调用当前函数的函数引用返回调用当前函数的函数引用 constructor 属性属性 指定创建对象的函数指定创建对象的函数description 属性属性 返回或设置关于指定错误的描述字符串返回或设置关于指定错误的描述字符串 E 属性属性 返回Euler 常数,即自然对数的底常数,即自然对数的底index 属性属性 返回在字符串中找到的第一个成功匹配的字符位置返回在字符串中找到的第一个成功匹配的字符位置 Infinity 属性属性 返回number.positiue_infinity 的初始值的初始值 input 属性属性 返回进行查找的字符串返回进行查找的字符串lastIndex 属性属性 返回在字符串中找到的最后一个成功匹配的字符位置返回在字符串中找到的最后一个成功匹配的字符位置 length 属性(Array ) 返回比数组中所定义的最高元素大1的一个整数的一个整数 length 属性(Function ) 返回为函数所定义的参数个数返回为函数所定义的参数个数length 属性(String ) 返回String 对象的长度对象的长度 LN2属性属性 返回2的自然对数的自然对数 LN10属性属性 返回10的自然对数的自然对数LOG2E 属性属性 返回以2为底的e (即Euler 常数)的对数常数)的对数 LOG10E 属性属性 返回以10为底的e (即Euler 常数)的对数常数)的对数 Max_value 属性属性 返回在JavaScript 中能表示的最大值中能表示的最大值 Min_value 属性属性 返回在JavaScript 中能表示的最接近零的值中能表示的最接近零的值 NaN 属性(Global ) 返回特殊值NaN ,表示某个表达式不是一个数,表示某个表达式不是一个数 NaN 属性(Number ) 返回特殊值(NaN ),表示某个表达式不是一个数,表示某个表达式不是一个数Negatiue_infinity 属性属性 返回比在JavaScript 中能表示的最大的负数(-Number.MAX_V -Number.MAX_VALUE ALUE )更负的值Number 属性属性 返回或设置与特定错误关联的数值返回或设置与特定错误关联的数值PI 属性属性返回圆周与其直径的比值,约等于3.141592653589793Positive_infinity 属性属性 返回比在JavaScript 中能表示的最大的数(Number.MAX_V ALUE )更大的值)更大的值 Prototype 属性属性 返回对象类的原型引用返回对象类的原型引用source 属性属性 返回正则表达式模式的文本的拷贝返回正则表达式模式的文本的拷贝 Sqrt1_2属性属性 返回0.5的平方根,即1除以2的平方根的平方根Sqrt2属性属性返回2的平方根的平方根6.JavaScript 语句描 述语 言 要 素break 语句语句 终止当前循环,或者如果与一个label 语句关联,则终止相关联的语句语句关联,则终止相关联的语句 catch 语句语句 包含在try 语句块中的代码发生错误时执行的语句语句块中的代码发生错误时执行的语句 @cc_on 语句语句 激活条件编译支持激活条件编译支持//(单行注释语句)(单行注释语句) 使单行注释被JavaScript 语法分析器忽略语法分析器忽略 /*..*/(多行注释语句)(多行注释语句) 使多行注释被JavaScript 语法分析器忽略语法分析器忽略附录C JavaScript 语法手册461续表续表描 述语 言 要 素continue 语句语句 停止循环的当前迭代,并开始一次新的迭代停止循环的当前迭代,并开始一次新的迭代do...while 语句语句 先执行一次语句块,然后重复执行该循环,直至条件表达式的值为false for 语句语句 只要指定的条件为true ,就一直执行语句块,就一直执行语句块for...in 语句语句 对应于对象或数组中的每个元素执行一个或多个语句对应于对象或数组中的每个元素执行一个或多个语句 function 语句语句 声明一个新的函数声明一个新的函数@if 语句语句 根据表达式的值,有条件地执行一组语句根据表达式的值,有条件地执行一组语句 if...else 语句语句 根据表达式的值,有条件地执行一组语句根据表达式的值,有条件地执行一组语句 Labeled 语句语句 给语句提供一个标识符给语句提供一个标识符return 语句语句 从当前函数退出并从该函数返回一个值从当前函数退出并从该函数返回一个值 @set 语句语句 创建用于条件编译语句的变量创建用于条件编译语句的变量switch 语句语句 当指定的表达式的值与某个标签匹配时,即执行相应的一个或多个语句当指定的表达式的值与某个标签匹配时,即执行相应的一个或多个语句 this 语句语句 对当前对象的引用对当前对象的引用throw 语句语句 产生一个可由try...catch 语句处理的错误条件语句处理的错误条件 try 语句语句 实现JavaScript 的错误处理的错误处理 var 语句语句 声明一个变量声明一个变量while 语句语句 执行语句直至给定的条件为false with 语句语句确定一个语句的默认对象确定一个语句的默认对象。

JavaScript语法基础(1)

JavaScript语法基础(1)

JavaScript语法基础(1)1、JavaScript是什么?1)定义:JavaScript「JS」是⼀种⾼级的、动态的、弱类型的、解释型的计算机编程脚本语⾔。

2)原理:3)组成:3⼤部分:◆ ECMAScript: JS的语法核⼼◆ DOM: Document Object Model;⽂档对象模型;提供访问和操作⽹页的⽅法和接⼝◆ BOM: Browser Object Model;浏览器对象模型;提供与浏览器交互的⽅法和接⼝4)总结:JS是⼀种专门为⽹页交互⽽设计的、简单⽽⼜复杂的脚本程序语⾔。

2、JS的发展简史是怎样的?●慢速的⽹络 + 表单提交 + 服务器验证 = 糟糕的体验;● 1995年,Netscape「⽹景公司」,LiveScript;●为了跟风,更名为了JavaScript;● "浏览器⼤战"时期,IE <=> Netscape Navigator;●由于语法和特性上没有标准化,不同公司的浏览器实现不⼀样,导致JS出现了⼀定程度的混乱;●欧洲计算机制造协会「ECMA」组织出现完成并定义了ECMA-262这样⼀种名为ECMAScript的脚本语⾔标准;● ECMAScript5「ES5」是最流⾏的版本;ECMAScript6「ES6」是最新的版本;●各浏览器⼚商基于ECMAScript的标准完成了对各⾃浏览器的标准更新,实现统⼀;●微软借助Windows的垄断性在"浏览器⼤战"中战胜⽹景。

3、JS的使⽤场景有哪些?1)HTML、CSS和JS三者的关系:2)JS的使⽤场景:最初的JS只⽤来⽀持⽹页表单数据的验证,如今的JS⼴泛使⽤于如下各种场景:◆⽹页/⽹游/页游;◆ Electron.js框架和V8「JS渲染引擎」,制作桌⾯程序;◆ React.js可以制作⼿机/移动端程序;◆ Node.js⽤来作为后端运⾏环境。

3)为什么JS⾮常值得我们学习?◆⽬前,全世界⼏乎所谓的⽹站都在使⽤JS;◆⼏乎所有现代的浏览器都直接原⽣⽀持JS;PC/⼿机/平板等⼏乎所有硬件设备也⽀持JS;◆作为Web⼯程师和Java⼯程师,如果想制作漂亮的⽹页;或者实现⾼效的动态验证,JS是必须的⼯具。

从零开始如何学会编写JavaScript代码教程

从零开始如何学会编写JavaScript代码教程

从零开始如何学会编写JavaScript代码教程JavaScript作为一门广泛应用于前端开发的脚本语言,相信对于许多新手来说都是一个相对陌生的领域。

然而,学会编写JavaScript代码并不是一件难事,只需掌握一定的基础知识和方法,你就能够轻松入门并编写出优雅高效的代码。

本文将从零开始,为你详细介绍学习JavaScript编程的步骤和技巧。

1. 学习基本语法和语句结构在开始学习JavaScript之前,首先需要了解其基本语法和常用的语句结构。

JavaScript语法与其他编程语言存在许多相似之处,例如变量声明、数据类型、运算符等。

掌握这些基本语法和语句结构是编写JavaScript代码的基础。

2. 熟悉JavaScript的核心概念除了基本语法外,还需要熟悉JavaScript的核心概念,例如函数、对象、数组等。

函数是JavaScript的重要组成部分,掌握函数的定义、调用和参数传递等操作是编写复杂代码的关键。

对象和数组是JavaScript中非常常用的数据结构,了解它们的操作方法和常见应用场景,能够更加灵活地处理数据。

3. 寻找合适的学习资源在学习过程中,寻找合适的学习资源是非常重要的。

有许多优秀的JavaScript教程、书籍和在线课程可供参考。

你可以选择适合自己学习风格和水平的资源,系统学习JavaScript的知识和技巧。

同时,也可以参加相关的线上或线下编程训练课程,加深对JavaScript的理解和应用。

4. 刻意练习和项目实践学习编程最重要的一点就是要进行刻意练习和项目实践。

只有亲自动手编写代码,才能更好地巩固所学知识并获取实践经验。

可以选择一些简单的练习题目或小项目,通过不断地实践提升自己的编码能力和解决问题的能力。

此外,与其他开发者进行代码审查、交流和合作也能够加速你的学习过程。

5. 参与开源项目和社区互动在学习过程中,积极参与开源项目和技术社区的互动也是非常有益的。

开源项目可以让你学习到其他人的代码风格和编程思路,同时也能够提供机会与其他开发者合作、互相学习。

js教程文档

js教程文档

js教程文档JavaScript(简称JS)是一种脚本语言,通常用于向网页添加交互功能。

它是世界上最流行的编程语言之一,被广泛用于前端开发(网页开发)和后端开发(服务器端开发)。

JS教程文档旨在介绍JavaScript的基本语法、变量、数据类型、运算符、条件语句、循环语句等基础知识,以及它的常用特性和应用场景。

在开始学习JS之前,我们需要了解一些基本概念。

JavaScript是一种解释性语言,它不需要编译过程,只需在浏览器中运行即可。

它是一种面向对象的语言,支持封装、继承和多态等特性。

它还是一种弱类型语言,变量的数据类型可以随时改变。

学习JS的第一步是了解变量的基本概念和用法。

在JS中,变量用于存储数据,并且可以随时修改其值。

我们可以使用关键字var、let或const声明变量,并根据需要给其赋予不同的数据类型,如字符串、数字、布尔值等。

JS中的运算符与其他编程语言类似,包括算术运算符、赋值运算符、比较运算符等。

条件语句和循环语句也是JS中常用的控制结构,可以根据特定的条件来执行不同的代码块。

JS还有许多内置的函数和方法,用于对数据进行处理和操作。

例如,我们可以使用内置方法对字符串进行拼接、截取或搜索。

我们还可以使用内置函数来处理数字、数组、日期等不同类型的数据。

另外,JS还支持事件处理,这意味着我们可以在特定的事件发生时执行相应的代码。

例如,当用户点击按钮时,我们可以编写JS代码来改变页面的内容或执行其他操作。

JS是一门非常灵活和强大的编程语言,它可以与HTML和CSS配合使用,实现交互式的网页效果。

除了在网页开发中,JS还被广泛应用于移动应用开发、游戏开发、数据可视化等领域。

学习JS的最佳方式是通过实践,编写一些简单的程序来加深对其概念和语法的理解。

同时,我们还可以参考一些优秀的JS教程和在线文档,如MDN(Mozilla Developer Network)上提供的JS文档。

总结一下,JS是一门重要且广泛应用的编程语言,具有强大的功能和灵活性。

Javascript教程--从入门到精通【完整版】

Javascript教程--从入门到精通【完整版】

Javascript教程--从入门到精通【完整版】(作者:未知,来源:互联网整理:Alone)JavaScript教程语言概况Internet时代,造就了我们新的工作和生活方式,其互联性、开放性和共享信息的模式,打破了传统信息传播方式的重重壁垒,为我们带来了新的机遇。

随着计算机和信息时代的到来,人类社会前进的脚步在逐渐加快,每一天都有新的事情发生,每一天都在创造着奇迹。

随着Internet技术的突飞猛进,各行各业都在加入Internet的行业中来。

无论从管理方面,还是从商业角度来看,Internet都可以带来无限生机。

通过Internet,可以实现地区、集体乃至个人的连接,从而达到一种“统一的和谐”。

那么怎样把自己的或公司的信息资源加入到WWW 服务器,是广大用户日益关心的问题。

采用超链技术(超文本和超媒体技术)是实现这个目标最简单的、最快速的手段和途径。

具体实现这种手段的支持环境,那就是HTML超文本标识语言。

通过它们可制作所需的Web网页。

通过超文本(Hyper Text)和超媒体(Hyper Media)技术结合超链接(Hyper link)的链接功能将各种信息组织成网络结构(web),构成网络文档(Document),实现Internet上的“漫游”。

通过HTML符号的描述就可以实现文字、表格、声音、图像、动画等多媒体信息的检索。

然而采用这种超链技术存在有一定的缺陷,那就是它只能提供一种静态的信息资源,缺少动态的客户端与服务器端的交互。

虽然可通过CGI(Common Gateway Interface)通用网关接口实现一定的交互,但由于该方法编程较为复杂,因而在一段时间防碍了Internet技术的发展。

而JavaScript的出现,无凝为Internet网上用户带来了一线生机。

可以这样说,JavaScript的出现是时代的需求,是当今的信息时代造就了JavaScript。

JavaScript的出现,它可以使得信息和用户之间不仅只是一种显示和浏览的关系,而是实现了一种实时的、动态的、可交式的表达能力。

JavaScript 基础语法详解

JavaScript 基础语法详解
本书共 14章,涵盖了 JavaScript的发展历史、运行环境、基础语法、运算符、数组、函数式编程、面向对 象基础、原型链、异步编程、Event Loop、模块化、迭代器和生成器、Symbol、Reflect和 Proxy的概念和使用 方法,每个章节都有配套的示例,对于较难理解的部分还会提供视频讲解,旨在让读者真正掌握这些语法和新特 性,在以后的开发过程中不再有基础语法上的疑问。最后给出了两个 JavaScript综合案例,分别使用面向对象 编程风格和函数式编程风格,以掌握 JavaScript的不同开发范式。
10.2 Math
10.1基本类型包装 对象
10.3 Date
10.4 JSON 10.5 Set
10.6 Map
10.7迭代器、可迭 代对象和生成器
01
10.8 TypedArr ay
02
10.9 Symbol
03
10.10 Console
04
10.11 Reflect
05
10.12 Proxy
读书笔记
强烈推荐!!峰华老师出品必然是精品,没有一句废话,都是知识点。
目录分析
1
1.1发展历史
1.2
2
ECMAScript
提案流程
3
1.3运行 JavaScript
4
1.4浏览器环 境

环境
1.6开发工具 1.7基础语法概览
1.8严格模式 1.9小结
1.7.1变量与数据类型 1.7.2运算符 1.7.3流程控制 1.7.4函数
04
7.13 with语句
06
7.15小结
05
7.14值传 递与引用传 递
7.1.1简化属性 7.1.2计算属性名

JavaScript 菜鸟基础教程

JavaScript 菜鸟基础教程

JavaScript 简介之阳早格格创做JavaScript 有什么特性JavaScript 使网页减少互动性.JavaScript 使有程序天沉复的HTML文段简化,缩小下载时间.JavaScript 能坐即赞同用户的支配,对付提接表单搞坐即的查看,无需浪费时间接由CGI 考证.JavaScript 的特性是无贫无尽的,只消您有创意. Java 与 JavaScript 有什么分歧很多人瞅到 Java 战 JavaScript 皆有“Java”四个字,便以为它们是共一般物品,连我自己当初也是那样.本去它们是完真足齐分歧的二种物品.Java,齐称该当是 Java Applet,是嵌正在网页中,而又有自己独力的运止窗心的小步调.Java Applet 是预先编译佳的,一个Applet 文献(.class)用Notepad 挨开阅读,基础不克不迭明黑.Java Applet 的功能很强盛,不妨考察http、ftp等协议,以至不妨正在电脑上种病毒(已有先例了).相比之下,JavaScript 的本收便比较小了.JavaScript 是一种“足本”(“Script”),它间接把代码写到HTML 文档中,欣赏器读与它们的时间才举止编译、真止,所以能查看HTML 源文献便能查看JavaScript 源代码.JavaScript 不独力的运止窗心,欣赏器目前窗心便是它的运止窗心.它们的相共面,我念惟有共是以Java 做编程道话一面了.开垦 JavaScript 该用什么硬件一个JavaScript 步调本去是一个文档,一个文本文献.它是嵌进到HTML 文档中的.所以,所有不妨编写HTML 文档的硬件皆不妨用去开垦JavaScript.正在此我推荐大家用FrontPage 2000 附戴的 Microsoft 足本编写器(正在FrontPage 菜单| 工具| 宏| Microsoft 足本编写器).它是个像Visual Basic / C++ 一般的步调开垦器,能对付正正在输进的语句做出简要提示.协共FrontPage 2000,使处事量大大缩小.JavaScript 道话的前提正在什么场合拔出 JavaScriptJavaScript 不妨出目前HTML 的任性场合.使用标记表记标帜<script>…</script>,您不妨正在HTML 文档的任性场合拔出JavaScript,以至正在<HTML>之前拔出也不可问题.不过如果要正在声明框架的网页(框架网页)中拔出,便一定要正在<frameset>之前拔出,可则不会运止.基础要收<script><!--...(JavaScript代码)...//--></script>第二止战第四止的效率,是让陌死<script>标记表记标帜的欣赏器忽略JavaScript 代码.普遍不妨简略,果为目前念找陌死Script 的欣赏器,恐怕便连博物馆里也不了.第四止前边的单反斜杠“//”是JavaScript 里的注释标号,以去将教到.其余一种拔出JavaScript 的要收,是把JavaScript 代码写到另一个文献核心(此文献常常该当用“.js”做扩展名),而后用要收为“<script src="javascript.js"></script>”的标记表记标帜把它嵌进到文档中.注意,一定要用“</script>”标记表记标帜.参照<script>标记表记标帜另有一个属性:language(缩写lang),证明足本使用的道话.对付于JavaScript,请用“language="JavaScript"”.参照相对付于<script>标记表记标帜,另有一个<server>标记表记标帜.<server>标记表记标帜所包罗的,是服务器端(Server Side)的足本.本教程只计划客户器端(Client Side)的JavaScript,也便是用<script>标记表记标帜包罗的足本.如果念正在欣赏器的“天面”栏中真止JavaScript 语句,用那样的要收:javascript:<JavaScript语句>那样的要收也不妨用正在对接中:<a href="javascript:<JavaScript语句>">...</a>JavaScript 基础语法每一句JavaScript 皆有类似于以下的要收:<语句>;其中分号“;”是JavaScript 道话动做一个语句中断的标记符.虽然目前很多欣赏器皆允许用回车充核心断标记,培植用分号做中断的习惯仍旧是很佳的.语句块语句块是用大括号“{ }”括起去的一个大概 n 个语句.正在大括号里边是几个语句,然而是正在大括号中边,语句块是被当做一个语句的.语句块是不妨嵌套的,也便是道,一个语句块里边不妨再包罗一个大概多个语句块.JavaScript 中的变量什么是变量从字里上瞅,变量是可变的量;从编程角度道,变量是用于死存某种/某些数值的死存器.所储躲的值,不妨是数字、字符大概其余的一些物品.变量的命名变量的命名有以下央供:只包罗字母、数字战/大概下划线;要以字母开头;不克不迭太少(本去有什么人喜欢使用又少又臭的名字呢?);不克不迭与JavaScript 死存字(Key Words,Reserved Words,数量繁琐,不克不迭一一列出;通常是不妨用去搞JavaScript 下令的字皆是死存字)沉复.而且,变量是区别大小写的,比圆,variable 战 Variable 是二个分歧的变量.不然而如许,大部分下令战“对付象”(请参阅“对付象化编程”章)皆是区别大小写的.提示给变量命名,最佳预防用单个字母“a”“b”“c”等,而改用能收会表黑该变量正在步调中的效率的词汇语.那样,不然而他人能更简单的相识您的步调,而且您正在以去要建改步调的时间,也很快会记得该变量的效率.变量名普遍用小写,如果是由多个单词汇组成的,那么第一个单词汇用小写,其余单词汇的第一个字母用大写.比圆:myVariable 战myAnotherVariable.那样搞只是是为了好瞅战易读,果为JavaScript 一些下令(以去将用更简曲的要收叙述“下令”一词汇)皆是用那种要收命名的:indexOf;charAt 等等.变量需要声明不声明的变量不克不迭使用,可则会堕落:“已定义”.声明变量不妨用:var <变量> [= <值>];var咱们交战的第一个关键字(即死存字).那个关键字用做声明变量.最简朴的声明要收便是“var <变量>;”,那将为<变量>准备内存,给它赋初初值“null”.如果加上“= <值>”,则给<变量>给予自定的初初值<值>.数据典型变量不妨用的数据典型有:整型只可储躲整数.不妨是正整数、0、背整数,不妨是十进制、八进制、十六进制.八进制数的表示要收是正在数字前加“0”,如“0123”表示八进制数“123”.十六进制则是加“0x”:“0xEF”表示十六进制数“EF”.浮面型即“真型”,能储躲小数.有资料隐现,某些仄台对付浮面型变量的支援不宁静.不需要便不要用浮面型.字符串型是用引号“" "”、“' '”包起去的整个至多个字符.用单引号仍旧单引号由您决断.跟语文一般,用哪个引号开初便用哪个中断,而且单单引号可嵌套使用:'那里是"JavaScript 教程".' 不过跟语文分歧的是,JavaScript 中引号的嵌套只可有一层.如果念再多嵌一些,您需要转义字符:转义字符由于一些字符正在屏幕上不克不迭隐现,大概者JavaScript语法上已经有了特殊用途,正在要用那些字符时,便要使用“转义字符”.转义字符用斜杠“\”开头:\' 单引号、\" 单引号、\n 换止符、\r 回车(以上只列出时常使用的转义字符).于是,使用转义字符,便不妨搞到引号多沉嵌套:'Micro 道:"那里是\"JavaScript 教程\"." '布我型时常使用于推断,惟有二个值可选:true(表“真”)战false(表“假”).true 战false 是JavaScript 的死存字.它们属于“常数”.对付象关于对付象,正在“对付象化编程”一章将仔细道到.由于JavaScript 对付数据典型的央供不庄重,普遍去道,声明变量的时间不需要声明典型.而且便算声明黑典型,正在历程中还不妨给变量给予其余典型的值.声明典型不妨用给予初初值的要收搞到:var aString = '';那将把aString 定义为具备空值的字符串型变量.var anInteger = 0;那将把 anInteger 定义为值为 0 的整型.变量的赋值一个变量声明后,不妨正在所有时间对付其赋值.赋值的语法是:<变量> = <表黑式>;其中“=”喊“赋值符”,它的效率是把左边的值赋给左边的变量.下一节将计划到表黑式.JavaScript常数有下列几个:null一个特殊的空值.当变量已定义,大概者定义之后不对付其举止所有赋值支配,它的值便是“null”.企图返回一个不存留的对付象时也会出现null 值.NaN“Not a Number”.出现那个数值比较少睹,以至于咱们不妨不睬它.当运算无法返回透彻的数值时,便会返回“NaN”值.NaN 值非常特殊,果为它“不是数字”,所以所罕见跟它皆不相等,以至NaN 自己也不等于NaN .true布我值“真”.用通雅的道法,“对付”.false布我值“的道法,“错”.正在Math常数.那将正在计划“道到.表黑式与运算符表黑式常数战变量对接起去的代数式.一个表黑式不妨只包罗一个常数大概一个变量.运算符不妨是四则运算符、关系运算符、位运算符、逻辑运算符、复合运算符.下表将那些运算符从下劣先级到矮劣先级排列:注意所有与四则运算有关的运算符皆不克不迭效率正在字符串型变量上.字符串不妨使用+、+= 动做对接二个字符串之用.提示请稀切注意运算的劣先级.编程时如果不记得运算符的劣先级,不妨使比圆:(a == 0)||(b == 0)..比圆,用以下语= c = 10,不妨一次对付三.底下将开初计划JavaScript 基础编程下令,大概者喊“语句”.注释像其余所有道话一般,JavaScript 的注释正在运止时也是被忽略的.注释只给步调员提供消息.JavaScript 注释有二种:单止注释战多止注释.单止注释用单反斜杠“//”表示.当一止代码有“//”,那么,“//”后里的部分将被忽略.而多止注释是用“/*”战“*/”括起去的一止到多止笔墨.步调真止到“/*”处,将忽略以去的所有笔墨,曲到出现“*/”为止.提示如果您的步调需要草稿,大概者需要让他人阅读,注释能助上大闲.养成写注释的习惯,能节省您战其余步调员的贵沉时间,使他们不必耗费多余的时间琢磨您的步调.正在步调调试的时间,偶我需要把一段代码换成另一段,大概者姑且不要一段代码.那时最忌用 Delete 键,如果念要回那段代码怎么办?最佳仍旧用注释,把姑且不要的代码“隐”去,到决定要收以去再简略也不早.if 语句if ( <条件> ) <语句1> [ else <语句2> ];本语句有面象条件表黑式“?:”:当<条件>为真时真止<语句1>,可则,如果else 部分存留的话,便真止<语句2>.与“?:”分歧的是,if 不过一条语句,不会返回数值.<条件>是布我值,必须用小括号括起去;<语句1>战<语句2>皆只可是一个语句,欲使用多条语句,请用语句块.注意请瞅下例:if (a == 1) if (b == 0) alert(a+b);else alert(a-b);本代码企图用缩进的要收证明else 是对付应if (a == 1) 的,然而是本量上,由于 else 与if (b == 0) 最相近,本代码不克不迭按做家的设念运止.透彻的代码是if (a == 1) { if (b == 0) alert(a+b);} else { alert(a-b);}提示一止代码太少,大概者波及到比较搀纯的嵌套,不妨思量用多止文本,如上例,if (a == 1) 后里不坐时写上语句,而是换一止再继启写.欣赏器不会殽杂的,当它们读完一止,创制是一句已完成语句,它们会继启往下读.使用缩进也是很佳的习惯,当一些语句与上头的一二句语句有从属关系时,使用缩进能使步调更易读,便当步调员举止编写大概建改处事.循环体for (<变量>=<初初值>; <循环条件>; <变量乏加要收>) <语句>;本语句的效率是沉复真止<语句>,曲到<循环条件>为false 为止.它是那样运做的:最先给<变量>赋<初初值>,而后*推断<循环条件>(该当是一个关于<变量>的条件表黑式)是可创制,如果创制便真止<语句>,而后按<变量乏加要收>对付<变量>做乏加,回到“*”处沉复,如果不可坐便退出循环.那喊搞“for循环”.底下瞅瞅例子.for (i = 1; i < 10; i++) document.write(i);本语句先给i 赋初初值1,而后真止document.write(i)语句(效率是正在文档中写i 的值,请参越“对付象化编程”一章);沉复时i++,也便是把i 加1;循环曲到i<10 不谦足,也便是i>=10 时中断.截止是正在文档中输出了“123456789”.战if 语句一般,<语句>只可是一止语句,如果念用多条语句,您需要用语句块.与其余道话分歧,JavaScript 的for 循环不确定循环变量屡屡循环一定要加一大概减一,<变量乏加要收>不妨是任性的赋值表黑式,如i+=3、i*=2、i-=j 等皆创制.提示切合的使用for 循环,能使HTML 文档中洪量的有程序沉复的部分简化,也便是用for 循环沉复写一些HTML 代码,达到普及网页下载速度的脚段.不过请正在Netscape 中沉复举止庄重尝试,包管通过了才佳把网页传上去.做家曾试过多次果为用for 循环背文档沉复写HTML 代码而引导Netscape“猝死”.IE 中千万于不那种事务爆收,如果您的网也是只给 IE 瞅的,用多多的 for 也出问题.除了for 循环,JavaScript 还提供while 循环.while (<循环条件>) <语句>;比 for 循环简朴,while 循环的效率是当谦足<循环条件>时真止<语句>.while 循环的乏加本量不 for 循环强.<语句>也只可是一条语句,然而是普遍情况下皆使用语句块,果为除了要沉复真止某些语句除中,还需要一些能变动<循环条件>所波及的变量的值的语句,可则一然而踩进此循环,便会果为条件经常谦足而背去困正在循环内里,不克不迭出去.那种情况,咱们习惯称之为“死循环”.死循环会弄停当时正正在运止的代码、正正在下载的文档,战占用很大的内存,很大概制成死机,该当尽最大的齐力预防.break战 continue偶我间正在循环体内,需要坐时跳出循环大概跳过循环体内其余代码而举止下一次循环.break 战continue 助了咱们大闲.break;本语句搁正在循环体内,效率是坐时跳出循环.continue;本语句搁正在循环体内,效率是中止本次循环,并真止下一次循环.如果循环的条件已经不切合,便跳出循环.例for (i = 1; i < 10; i++) { if (i == 3 || i == 5 || i == 8) continue; document.write(i);}输出:124679.switch 语句如果要把某些数据分类,比圆,要把教死的结果按劣、良、中、好分类,咱们大概会用 if 语句:if (score >= 0 && score < 60) { result = 'fail';} else if (score < 80) { result = 'pass';} else if (score < 90) { result = 'good';} else if (score <= 100) { result = 'excellent';} else { result = 'error';}瞅起去不问题,然而使用太多的 if 语句的话,步调瞅起去有面治.switch 语句便是办理那种问题的最佳要收. switch (e) { case r1: (注意:冒号) ... [break;] case r2: ... [break;] ... [default: ...]}那一大段的效率是:估计e 的值(e 为表黑式),而后跟下边“case”后的r1、r2……比较,当找到一个相等于e 的值时,便真止该“case”后的语句,曲到逢到break 语句大概switch 段降中断(“}”).如果不一个值与e 匹配,那么便真止“default:”后边的语句,如果不default 块,switch 语句中断.上边的 if 段用 switch 改写便是:switch (parseInt(score / 10)) { case 0: case 1: case 2: case 3: case 4: case 5: result = 'fail'; break; case 6: case 7: result = 'pass'; break; case 8: result ='good'; break; case 9: result ='excellent'; break; default: if (score== 100) result = 'excellent'; else result = 'error';}其中parseInt()要收是以去会介绍的,效率是与整.末尾default 段用的if 语句,是为了不把100 分当过得论(parseInt(100 / 10) == 10).. 对付象化编程JavaScript 是使用“对付象化编程”的,大概者喊“里背对付象编程”的.所谓“对付象化编程”,意义是把JavaScript 能波及的范畴区别成大大小小的对付象,对付象底下还继启区别对付象曲至非常仔细为止,所有的编程皆以对付象为出收面,基于对付象.小到一个变量,大到网页文档、窗心以至屏幕,皆是对付象.那一章将“里背对付象”道述 JavaScript 的运止情况.对付象的基础知识对付象是不妨从JavaScript“势力范畴”中区别出去的一小块,不妨是一段笔墨、一幅图片、一个表单(Form)等等.每个对付象有它自己的属性、要收战事变.对付象的属性是反映该对付象某些特定的本量的,比圆:字符串的少度、图像的少宽、笔墨框(Textbox)里的笔墨等等;对付象的要收能对付该对付象搞一些事务,比圆,表单的“提接”(Submit),窗心的“滑动”(Scrolling)等等;而对付象的事变便能赞同爆收正在对付象上的事务,比圆提接表单爆收表单的“提接事变”,面打对接爆收的“面打事变”.不是所有的对付象皆有以上三个本量,有些不事变,有些惟有属性.引用对付象的任一“本量”用“<对付象名>.<本量名>”那种要收.基础对付象目前咱们要复习以上教过的真量了——把一些数据典型用对付象的角度沉新教习一下.Number“数字”对付象.那个对付象用得很少,做家便一次也不睹过.不过属于“Number”的对付象,也便是“变量”便多了.属性MAX_VALUE用法:Number.MAX_VALUE;返回“最大值”.MIN_VALUE用法:Number.MIN_VALUE;返回“最小值”.NaN用法:Number.NaN 大概NaN;返回“NaN”.“NaN”(不是数值)正在很早便介绍过了.NEGATIVE_INFINITY用法:Number.NEGATIVE_INFINITY;返回:背无贫大,比“最小值”还小的值.POSITIVE_INFINITY用法:Number.POSITIVE_INFINITY;返回:正无贫大,比“最大值”还大的值.要收toString()用法:<数值变量>.toString();返回:字符串形式的数值.如:若 a == 123;则 a.toString() == '123'.String字符串对付象.声明一个字符串对付象最简朴、快速、灵验、时常使用的要收便是间接赋值.属性length用法:<字符串对付象>.length;返回该字符串的少度.要收charAt()用法:<字符串对付象>.charAt(<位子>);返回该字符串位于第<位子>位的单个字符.注意:字符串中的一个字符是第0 位的,第二个才是第1 位的,末尾一个字符是第length - 1 位的.charCodeAt()用法:<字符串对付象>.charCodeAt(<位子>);返回该字符串位于第<位子>位的单个字符的ASCII 码.fromCharCode()用法:String.fromCharCode(a, b, c...);返回一个字符串,该字符串每个字符的ASCII 码由 a, b, c... 等去决定.indexOf()用法:<字符串对付象>.indexOf(<另一个字符串对付象>[, <起初位子>]);该要收从<字符串对付象>中查找<另一个字符串对付象>(如果给出<起初位子>便忽略之前的位子),如果找到了,便返回它的位子,不找到便返回“-1”.所有的“位子”皆是从整开初的.lastIndexOf()用法:<字符串对付象>.lastIndexOf(<另一个字符串对付象>[, <起初位子>]);跟indexOf() 相似,不过是从后边开初找.split()用法:<字符串对付象>.split(<合并符字符>);返回一个数组,该数组是从<字符串对付象>中分散开去的,<合并符字符>决断了分散的场合,它自己不会包罗正在所返回的数组中.比圆:'1&2&345&678'.split('&')返回数组:1,2,345,678.关于数组,咱们等一下便计划.substring()用法:<字符串对付象>.substring(<初>[, <末>]);返回本字符串的子字符串,该字符串是本字符串从<初>位子到<末>位子的前一位子的一段.<末> - <初> = 返回字符串的少度(length).如果不指定<末>大概指定得超出字符串少度,则子字符串从<初>位子背去与到本字符串尾.如果所指定的位子不克不迭返回字符串,则返回空字符串.substr()用法:<字符串对付象>.substr(<初>[, <少>]);返回本字符串的子字符串,该字符串是本字符串从<初>位子开初,少度为<少>的一段.如果不指定<少>大概指定得超出字符串少度,则子字符串从<初>位子背去与到本字符串尾.如果所指定的位子不克不迭返回字符串,则返回空字符串.toLowerCase()用法:<字符串对付象>.toLowerCase();返回把本字符串所有大写字母皆形成小写的字符串.toUpperCase()用法:<字符串对付象>.toUpperCase();返回把本字符串所有小写字母皆形成大写的字符串. Array数组对付象.数组对付象是一个对付象的集中,里边的对付象不妨是分歧典型的.数组的每一个成员对付象皆有一个“下标”,用去表示它正在数组中的位子(既然是“位子”,便也是从整开初的啦).数组的定义要收:var <数组名> = new Array();那样便定义了一个空数组.以去要增加数组元素,便用:<数组名>[<下标>] = ...;注意那里的圆括号不是“不妨简略”的意义,数组的下标表示要收便是用圆括号括起去.如果念正在定义数组的时间间接初初化数据,请用:var <数组名> = new Array(<元素1>, <元素2>, <元素3>...);比圆,var myArray = new Array(1, 4.5, 'Hi'); 定义了一个数组 myArray,里边的元素是:myArray[0] == 1; myArray[1] == 4.5; myArray[2] == 'Hi'.然而是,如果元素列表中惟有一个元素,而那个元素又是一个正整数的话,那将定义一个包罗<正整数>个空元素的数组.注意:JavaScript惟有一维数组!千万不要用“Array(3,4)”那种笨笨的要收去定义4 x 5 的二维数组,大概者用“myArray[2,3]”那种要收去返回“二维数组”中的元素.任性“myArray[...,3]”那种形式的调用本去只返回了“myArray[3]”.要使用多维数组,请用那种假制法:var myArray = new Array(new Array(), new Array(), new Array(), ...);本去那是一个一维数组,里边的每一个元素又是一个数组.调用那个“二维数组”的元素时:myArray[2][3] = ...;属性length用法:<数组对付象>.length;返回:数组的少度,即数组里有几个元素.它等于数组里末尾一个元素的下标加一.所以,念增加一个元素,只需要:myArray[myArray.length] = ....要收join()用法:<数组对付象>.join(<合并符>);返回一个字符串,该字符串把数组中的各个元素串起去,用<合并符>置于元素与元素之间.那个要收不效率数组本本的真量.reverse()用法:<数组对付象>.reverse();使数组中的元素程序反过去.如果对付数组[1, 2, 3]使用那个要收,它将使数组形成:[3, 2, 1].slice()用法:<数组对付象>.slice(<初>[, <末>]);返回一个数组,该数组是本数组的子集,初于<初>,毕竟<末>.如果不给出<末>,则子集背去与到本数组的末端.sort()用法:<数组对付象>.sort([<要收函数>]);使数组中的元素依照一定的程序排列.如果不指定<要收函数>,则按字母程序排列.正在那种情况下,80 是比9 排得前的.如果指定<要收函数>,则按<要收函数>所指定的排序要收排序.<要收函数>比较易道述,那里只将一些有用的<要收函数>介绍给大家.按降序排列数字:function sortMethod(a, b) { return a - b;}myArray.sort(sortMethod);按降序排列数字:把上头的“a - b”该成“b - a”.有关函数,请瞅底下.Math“数教”对付象,提供对付数据的数教估计.底下所提到的属性战要收,不再仔细证明“用法”,大家正在使用的时间记着用“Math.<名>”那种要收.属性E返回常数e (2.718281828...).LN2返回 2 的自然对付数 (ln 2).LN10返回 10 的自然对付数 (ln 10).LOG2E返回以 2 为矮的 e 的对付数 (log2e).LOG10E返回以 10 为矮的 e 的对付数 (log10e).PI 返回π(3.1415926535...).SQRT1_2返回 1/2 的仄圆根.SQRT2返回 2 的仄圆根.要收abs(x)返回x 的千万于值.acos(x)返回x 的反余弦值(余弦值等于x 的角度),用弧度表示.asin(x)返回x 的反正弦值.atan(x)返回x 的反正切值.atan2(x, y)返恢复仄里内面(x, y)对付应的复数的幅角,用弧度表示,其值正在 -π 到π 之间.ceil(x)返回大于等于x 的最小整数.cos(x)返回x 的余弦.exp(x)返回 e 的 x 次幂 (e x).floor(x)返回小于等于x 的最大整数.log(x)返回 x 的自然对付数 (ln x).max(a, b)返回 a, b 中较大的数.min(a, b)返回 a, b 中较小的数.pow(n, m)返回 n 的 m 次幂 (n m).random()返回大于 0 小于 1 的一个随机数.round(x)返回 x 四舍五进后的值.sin(x)返回x 的正弦.sqrt(x)返回 x 的仄圆根.tan(x)返回 x 的正切. Date日期对付象.那个对付象不妨储躲任性一个日期,从0001 年到9999 年,而且不妨透彻到毫秒数(1/1000 秒).正在内里,日期对付象是一个整数,它是从1970 年1 月1 日整时正开初估计到日期对付象所指的日期的毫秒数.如果所指日期比1970 年早,则它是一个背数.所有日期时间,如果不指定时区,皆采与“UTC”(天下时)时区,它与“GMT”(格林威治时间)正在数值上是一般的.定义一个日期对付象:var d = new Date;那个要收使d 成为日期对付象,而且已有初初值:目前时间.如果要自定初初值,不妨用:var d = new Date(99, 10, 1); //99 年10 月 1 日var d = new Date('Oct 1, 1999'); //99 年 10 月 1 日等等要收.最佳的要收便是用底下介绍的“要收”去庄重的定义时间.要收以下有很多“g/set[UTC]XXX”那样的要收,它表示既有“getXXX”要收,又有“setXXX”要收.“get”是赢得某个数值,而“set”是设定某个数值.如果戴有“UTC”字母,则表示赢得/设定的数值是基于 UTC 时间的,不则表示基于当天时间大概欣赏期默认时间的.如无证明,要收的使用要收为:“<对付象>.<要收>”,下共.g/set[UTC]FullYear()返回/树坐年份,用四位数表示.如果使用“x.set[UTC]FullYear(99)”,则年份被设定为 0099 年.g/set[UTC]Year()返回。

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