5.5 类与对象应用的例子

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类,对象,实例

类,对象,实例

这样子同你说吧。

类,他就是讲的一个种类。

不懂?OK,比如人类。

这个“人”他们都有思维,都有眼睛鼻子等等共同的特征。

他就叫做一个类。

叫做“人类”。

还有“植物类”,这个“植物”它们都有根,叶子等等共同的特征。

它就叫做一个类。

“张三”是个人,他只是人类中的一个特例,我们就把他叫做一个具体的对象。

也就是C#中的对象。

一句话说完了,类都是一群对象的集合,里面包含了N多的对象。

而对象只是类的一个特例。

比如学校里有1000个学生,然后校长在广播里面喊:请张三同学到校长室来一下。

这时候“李四,王五,赵六”等等听到广播,就知道,校长叫的是张三,而不是自己。

所以张三李四王五这些都是这个学生类的一些特例(也就是一个个对象),他们除了有眼睛鼻子思维这些共同的特征之外,还有其他不同的地方,例如名字就是不同的。

这样子比较通俗了吧。

实例就是“张三”这个名字。

比如Student stu = new Student();stu就是一个实例。

这个stu他就已经被实例化了。

表示他是这个Student类里的一个对象。

new他是为了把他实例化,让电脑内存知道,现在已经存在一个这样的对象了,然后你就可以使用这个对象了。

我想大家都吃过月饼,不知可有人知道月饼是怎么做出来的。

做月饼是用模具的,把配好的月饼陷放进模具里一磕,拿出来就是一个月饼了。

做铁杯子是的要用模具的,把熔化的铁的液体放在铁杯的模具里,冷却后,出来就是铁杯子了。

现在这个模具就有了类别的吧,做月饼的叫做月饼类模具,做铁杯的叫做铁杯类模具,程序中的类就和这个类是一个意思的。

人类,植物类,猪类,狗类,猫类,猴子类。

都和程序中的类是一个意思。

可见,一个类就是一种东西,它和其他类的东西是不一样的,人类和猪类是一样的吗?说这类有何意义呢?大家都知道月饼类模具是做月饼的,这类的模具就是做月饼的,把原料放进模具不就能出来月饼吗?出来这个月饼,我们叫什么?就叫月饼!更高度点叫什么呢?叫对象!记住啊,把月饼的料放进月饼的模具里,能做出来月饼,这个月饼就是对象!而把料放进模具里,到做出来这一个过程,我们就称为:对象的实例化!至此我们要搞清三个问题:一,类:就是那个月饼的模具二,对象:就是那个月饼三,对象的实例化:就是把料放进模具里到成品出来这一过程那么这个类能吃吗?不能,因为它是模具啊,只有当实例化后我们才能吃这个类产生出来的对象也就是月饼。

数组

数组

下标表达式如果是整型常量,则可直接明确的指定要 访问的是那一个数组元素。 下标表达式如果是变量,则可比较灵活的指定要访问 的是哪个数组元素。 在引用数组元素时要注意,如果用超出数组的合法下 标范围的表达式进行数据的访问,会导致越界访问 的错误。 C编译器不会检查下标的合法性。如果使用了错误的下 标,程序执行结果是不可知的,程序或者能运行, 但是运行结果可能很奇怪,也可能会中断程序的执 行。
【例】输入10个学生的成绩,要求输出所有高于平均 分的成绩。
#include<stdio.h> #define SIZE 10 void main() { int i; float a[SIZE], avg, sum=0; for(i=0;i<SIZE;i++) { scanf("%f",&a[i]); sum=sum+a[i]; } avg=sum/SIZE; printf("avg=%f\n",avg); for(i=0;i<SIZE;i++) if(a[i]>avg) printf("%.2f\t",a[i]); printf("\n"); }
【例5.2】数组定义方式
#include<stdio.h> #define SIZE 20 void main() { int n=5; int a1[5]; /*可以,整型常量*/ int a2[5*2+1]; /*可以,整型常量表达式*/ static double a3[sizeof(int)]; /*可以,sizeof表达式被认为是一个整型常量 */ char a4[SIZE]; /*可以,符号常量*/ int a5[-3]; /*不可以,数组大小必须大于0*/ int a6[0]; /*不可以,数组大小必须大于0*/ int a7[4.5]; /*不可以,数组大小必须是整数*/ int a8[(int)4.5]; /*可以,强制转换为整型*/ int a9[n]; /*C99 之前不可以*/ }

类和对象的关系

类和对象的关系

类和对象的关系
类是具有相同数据结构(属性)和相同操作功能(⾏为)对象的集合。

对象就是符合某种类所产⽣的⼀个实例。

对象与类的关系是:
对象的共性抽象为类,类的实例化就是对象。

类是⼀个抽象的概念,⽽对象是具体的,⽐如说车是⼀个类的话,张三的那辆奔驰车就是车这个类的⼀个实例,动物是⼀个类的话,李四的家养的那只猫就是动物类的⼀个对象实例。

⼈类就是⼀个类,这个类包含了所有⼈的共同属性,像有四肢,有名字,会说话等等。

⽽实例就是这个⼈类的具体实现,⽐如叫张三的这个⼈就是⼈类的⼀个实例,张三有着⼈类的所有属性。

张三是⼈类的⼀个实例,同样李四也是⼈类的⼀个实例,但是张三和李四是不同的,因为他们是⼈类的两个不同的实例。

⼀个对象是类的⼀个实例,它具有确定的属性,如张三(⼈的实例)⾝⾼180,体重70公⽄,⼤学本科,男,21岁,汉族。

⼈类只有⼀个,⼈类的实例可以有⽆数个,当然包括你和我。

对象可以被创建和销毁,但类是⽆所不在的。

初学者往往混淆类和对象的关系,实际上它们之间是蓝图和产品的关系。

类就是⼀张蓝图,它规定对象具有哪些特征。

⽽对象就是根据这张蓝图⽣产出来的产品。

同⼀个类产⽣的对象也是这样,它们具有同样的结构,却可能在某些特性上有不同之处。

例如,桌⼦是⼀个类,⼈们不断打造各种尺⼨和风格(属性)的桌⼦(桌⼦的实例),打造桌⼦,⼜不断毁坏桌⼦,年复⼀年,旧的去了,新的⼜来,但桌⼦的概念没变,它是⼀个抽象的概念。

应该称它为桌⼦类,以区别于打造的具体桌⼦。

举例解释类和对象

举例解释类和对象

举例解释类和对象
嘿,咱今儿个就来唠唠啥是类和对象!咱就说啊,类就好比是一个
模具,能做出好多好多一模一样的东西。

比如说蛋糕模具吧,你用同
一个模具能做出好多形状一样的蛋糕,这模具就是类!而用这个模具
做出来的一个个具体的蛋糕呢,那就是对象啦!就好像学校是个类,
那一个个学生就是对象呗。

你想想,一个班级里的学生,不都符合学校这个大框架的特点嘛,
但每个学生又都有自己独特的地方呀。

这不就跟类和对象一个道理嘛!再打个比方,汽车是个类,那一辆辆具体的车就是对象呀。

每辆车都
有汽车的共性,像有轮子啊、能跑啊,但每辆车又有自己的颜色、型
号啥的不同之处。

咱平时生活中到处都是类和对象的例子呀!你看那满大街的商店,
商店就是个类,那一个个具体的店铺就是对象。

它们都有卖东西这个
共性,但卖的东西可就千差万别啦!这多有意思啊!
咱再深入想想,编程里不也经常用到类和对象嘛。

你写个程序,先
定义个类,然后根据这个类创建好多对象,让它们去完成各种任务。

这就跟盖房子似的,先设计个图纸(类),然后按照图纸盖出一栋栋
房子(对象)。

我觉得吧,理解了类和对象真的超级重要!它能让咱的思维更有条理,做事更有章法。

就像咱收拾房间,先把东西分类,这就是类,然
后再具体整理每个东西,那就是对象。

这样收拾起来多高效呀!所以啊,大家可得好好琢磨琢磨类和对象,真的能给咱带来好多好处呢!这可不是我瞎吹,你自己好好想想是不是这么回事!。

Java面向对象编程实战案例

Java面向对象编程实战案例

Java面向对象编程实战案例1. 简介Java面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种常用的编程范式,它以对象为中心,通过封装、继承和多态等特性来组织和管理代码。

本文将介绍一些实战案例,展示Java面向对象编程的实际应用。

2. 案例一:学生管理系统学生管理系统是一个典型的Java面向对象编程案例,它常用于学校、培训机构等管理学生信息。

在这个案例中,可以定义一个Student类,包含学生的姓名、年龄、学号等属性,以及学生的增删改查等方法。

可以使用面向对象的思想,将学生信息封装到一个对象中,并使用集合类来管理多个学生对象。

3. 案例二:图形计算器图形计算器是另一个有趣的Java面向对象编程案例。

可以定义一个Shape类作为图形的基类,包含计算图形面积和周长的方法,并派生出Circle、Rectangle和Triangle等子类,分别表示圆形、长方形和三角形。

通过面向对象的继承特性,可以调用对应子类的计算方法,根据用户的输入来计算所需图形的面积和周长。

4. 案例三:银行账户管理系统银行账户管理系统是一个常见的Java面向对象编程案例,用于管理银行的账户信息。

可以定义一个Account类,包含账户的姓名、余额、存取款等方法,并通过封装特性将账户信息隐藏在对象中。

可以使用ArrayList类来存储多个账户对象,实现对账户信息的管理和操作。

5. 案例四:图书馆管理系统图书馆管理系统是另一个典型的Java面向对象编程案例,用于管理图书馆的图书信息。

可以定义一个Book类,包含图书的书名、作者、价格等属性,并封装对应的get和set方法。

可以使用HashMap类来存储图书编号和对应的图书对象,实现图书的检索和借还功能。

还可以定义一个User类表示图书馆的用户,包含用户的姓名、借书数量等属性。

6. 案例五:游戏角色管理系统游戏角色管理系统是一个有趣的Java面向对象编程案例,用于管理游戏中的角色信息。

对象关系在模型中的实现案例

对象关系在模型中的实现案例

对象关系在模型中的实现案例—基础软件部吴春云一、案例介绍:在一个项目中,存在多个业务对象,各个业务对象间存在各种关系。

从结构上来看,对象关系可以分为依赖、继承、关联、聚合、组合,从数量上来看,对象关系可以分为一对一、一对多、多对多。

本案例主要介绍如何在开发中通过代码来表示对象间的各种关系,并基于这种关系进行前后端数据交互及持久化。

二、关系的概念及实现:1.结构关系1.1继承继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力。

所以继承关系,确切的说是类与类之间的关系,但是对象又是类的实例,所以就这个角度理解为对象之间的关系,例如父与子的关系,动物与狗的关系,汽车与大众的关系等。

工作流结构部分的实体类:SysNode(环节)、SysTransactNode (办理环节)、SysActivityNode(活动环节)、SysDecisionNode(决策环节)应用了这种继承关系,使得子类拥有了父类环节中的属性,但子类本身代码大大简化,结构清晰。

public class SysTransactNode extends SysNode{}public class SysActivityNode extends SysTransactNode{}public class SysDecisionNode extends SysTransactNode{}1.2依赖依赖就是一个对象A使用到了另一个对象B,而这种使用关系是具有偶然性的、临时性的、非常弱的,但是对象B的变化会影响到对象A。

比如某人要过河,需要借用一条船,此时某人与一条船之间的关系就是依赖。

表现在代码层面,一般指由局部变量、返回值建立的对于其他对象的调用关系,如对象B作为参数被对象A在某个方法中使用。

1.3关联关联体现的是两个类之间语义级别的一种强依赖关系,这种关系比依赖更强、不存在依赖关系的偶然性、关系也不是临时性的,一般是长期性的,而且双方的关系一般是平等的。

举例说明数据对象与数据类型的关系

举例说明数据对象与数据类型的关系

举例说明数据对象与数据类型的关系数据对象和数据类型是数据结构中的两个重要概念,它们之间存在密切的关系。

数据对象是指在程序中需要表示的实际数据,而数据类型是指数据对象的抽象描述,它定义了数据对象的属性和操作。

1.整数数据类型与整数数据对象:整数数据类型是指可以表示整数的数据类型,如int、long等。

整数数据对象是指具体的整数数据,如10、100等。

在程序中,可以定义整数类型的变量来表示整数数据对象,例如:int a = 10; // 定义一个整数类型的变量a,赋值为10这样,变量a就成为了整数数据对象的一个实例。

通过变量a,我们可以进行诸如赋值、运算等操作。

2.字符数据类型与字符数据对象:字符数据类型是指可以表示字符的数据类型,如char。

字符数据对象是指具体的字符数据,如'A'、'B'等。

在程序中,可以定义字符类型的变量来表示字符数据对象,例如:char ch = 'A'; // 定义一个字符类型的变量ch,赋值为'A'这样,变量ch就成为了字符数据对象的一个实例。

通过变量ch,我们可以进行诸如赋值、比较等操作。

3.数组数据类型与数组数据对象:数组数据类型是指可以表示一组具有相同类型的数据的数据类型,如int[]、String[]等。

数组数据对象是指具体的数组数据,如{1, 2, 3}、{"apple", "banana"}等。

在程序中,可以定义数组类型的变量来表示数组数据对象,例如:int[] arr = {1, 2, 3}; // 定义一个整数类型的数组变量arr,赋值为{1, 2, 3}这样,变量arr就成为了数组数据对象的一个实例。

通过变量arr,我们可以进行诸如访问、修改数组元素等操作。

4.自定义类数据类型与类数据对象:自定义类数据类型是指根据需求定义的特定类,类中包含了一组属性和方法,用于表示其中一类实体。

面向对象案例

面向对象案例

面向对象案例在面向对象的编程中,我们经常会遇到各种不同的案例,这些案例涉及到了对象、类、继承、多态等概念的应用。

下面,我将通过几个具体的案例来说明面向对象编程的应用。

案例一,图书管理系统。

假设我们需要设计一个图书管理系统,这个系统需要包括图书的借阅、归还、查询等功能。

在面向对象的设计中,我们可以将图书、读者、图书管理员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Book类来表示图书,包括书名、作者、出版社等属性,以及借阅、归还等行为;再设计一个Reader类来表示读者,包括姓名、借阅的图书等属性,以及借阅、归还等行为;还可以设计一个Librarian类来表示图书管理员,包括姓名、管理的图书等属性,以及借阅、归还等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个图书管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例二,银行账户管理系统。

另一个常见的案例是银行账户管理系统。

在这个系统中,我们需要对账户进行存款、取款、查询等操作。

同样地,我们可以将账户、客户、银行职员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Account类来表示账户,包括账号、余额等属性,以及存款、取款等行为;再设计一个Customer类来表示客户,包括姓名、账户等属性,以及存款、取款等行为;还可以设计一个Banker类来表示银行职员,包括姓名、管理的账户等属性,以及存款、取款等行为。

通过这样的设计,我们可以很好地模拟出一个银行账户管理系统,并且可以方便地对其进行扩展和维护。

案例三,汽车租赁系统。

最后,我们来看一个汽车租赁系统的案例。

在这个系统中,我们需要对汽车进行租赁、归还、查询等操作。

同样地,我们可以将汽车、租户、租赁员等抽象成对象,然后通过类来描述它们的属性和行为。

比如,我们可以设计一个Car类来表示汽车,包括车牌号、品牌、型号等属性,以及租赁、归还等行为;再设计一个Tenant类来表示租户,包括姓名、租赁的汽车等属性,以及租赁、归还等行为;还可以设计一个RentalAgent类来表示租赁员,包括姓名、管理的汽车等属性,以及租赁、归还等行为。

生活实例解释面向对象的多态

生活实例解释面向对象的多态

生活实例解释面向对象的多态一、引言在现实生活中,多态是一个普遍存在的现象。

例如,动物世界中的狮子、老虎和豹,它们都属于猫科动物,但各自有着不同的特点。

同样,在人类社会中,人们从事着各种不同的职业,如医生、教师和工程师等。

这些生活实例都可以用来解释面向对象的多态。

二、多态的应用场景1.动物世界中的多态现象在动物世界中,多态现象无处不在。

以猫科动物为例,狮子、老虎和豹虽然都属于猫科,但它们在体型、毛色和习性等方面都有明显的差异。

这种多态性使得猫科动物能够在不同的生态环境中生存和繁衍。

2.人类职业的多态性在人类社会中,人们从事着各种不同的职业。

这些职业在职责、技能和待遇等方面都有所不同。

例如,医生、教师和工程师这三个职业,虽然都属于专业人士,但它们的职业特点和收入水平有很大差异。

这种多态性反映了社会分工的细化,使得人类社会能够更加繁荣发展。

三、面向对象编程中的多态1.基本概念与原理面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它强调用对象来表示和处理问题。

多态是OOP的核心概念之一,它指的是同一操作在不同对象上具有不同的行为。

在面向对象编程中,多态主要有三种形式:继承、接口和抽象类。

2.多态的优势多态性使得程序具有更好的可扩展性和可维护性。

通过继承、接口和抽象类,我们可以轻松地为新对象添加新的行为,而无需修改原有代码。

这有助于降低代码的耦合度,提高代码的复用性。

四、多态的实现方法1.继承与多态继承是子类继承父类的属性和方法,从而实现多态。

例如,从动物类Animal继承出鸟类Bird和猫类Cat,使得Bird和Cat都具有Animal的属性和方法,但它们各自也有自己的特点。

2.接口与多态接口是一种抽象类型,它只定义了一些方法的签名,没有具体的实现。

实现类可以实现接口中的方法,从而实现多态。

例如,定义一个动物接口Animal,包含跑、跳和叫的方法。

猫类Cat和狗类Dog都可以实现这个接口,从而实现多态。

3.抽象类与多态抽象类是一种特殊的类,它不能被实例化,但可以被继承。

java入门---对象和类概念详解实例

java入门---对象和类概念详解实例

java⼊门---对象和类概念详解实例Java作为⼀种⾯向对象语⾔。

⽀持以下基本概念:多态继承封装抽象类对象实例⽅法重载这篇⽂章,我们主要来看下:对象:对象是类的⼀个实例(对象不是找个⼥朋友),有状态和⾏为。

例如,⼀条狗是⼀个对象,它的状态有:颜⾊、名字、品种;⾏为有:摇尾巴、叫、吃等。

类:类是⼀个模板,它描述⼀类对象的⾏为和状态。

下图中男孩⼥孩为类,⽽具体的每个⼈为该类的对象:现在让我们深⼊了解什么是对象。

看看周围真实的世界,会发现⾝边有很多对象,车,狗,⼈等等。

所有这些对象都有⾃⼰的状态和⾏为。

拿⼀条狗来举例,它的状态有:名字、品种、颜⾊,⾏为有:叫、摇尾巴和跑。

对⽐现实对象和软件对象,它们之间⼗分相似。

软件对象也有状态和⾏为。

软件对象的状态就是属性,⾏为通过⽅法体现。

在软件开发中,⽅法操作对象内部状态的改变,对象的相互调⽤也是通过⽅法来完成。

接下来,我们来看下类。

类可以看成是创建Java对象的模板,通过下⾯⼀个简单的类来理解下Java中类的定义:public class Dog{String breed;int age;String color;void barking(){}void hungry(){}void sleeping(){}}⼀个类可以包含以下类型变量:局部变量:在⽅法、构造⽅法或者语句块中定义的变量被称为局部变量。

变量声明和初始化都是在⽅法中,⽅法结束后,变量就会⾃动销毁。

成员变量:成员变量是定义在类中,⽅法体之外的变量。

这种变量在创建对象的时候实例化。

成员变量可以被类中⽅法、构造⽅法和特定类的语句块访问。

类变量:类变量也声明在类中,⽅法体之外,但必须声明为static类型。

⼀个类可以拥有多个⽅法,在上⾯的例⼦中:barking()、hungry()和sleeping()都是Dog类的⽅法。

然后我们来看下构造⽅法。

每个类都有构造⽅法。

如果没有显式地为类定义构造⽅法,Java编译器将会为该类提供⼀个默认构造⽅法。

Halcon机器视觉实验指导书

Halcon机器视觉实验指导书

机器视觉软件HALCON实验指导书目录实验1 HALCON 概述,应用范例实验2 HDevelop介绍,操作编程范例实验3 HALCON编程接口,高级语言编程实验4 HALCON数据结构,采集硬件接口实验5 HALCON采集硬件配置,图像采集实验6 HALCON二维测量,配准测量与识别定位实验7 HALCON一维测量,尺寸测量实验8 HALCON三维测量,3D重建测量实验1 HALCON 概述,应用范例实验2 HDevelop介绍,操作编程范例1 邮票分割文件名: stamps.dev第一个例子进行文件分析任务。

图5.1展示了部分邮票目录页。

它描述了两种不同的邮票:以图形描述为主和以文字描述为主。

为了使用这个例子,必须把文字描述转化为计算机所能理解的形式。

你可能使用OCR编程方式,你很快发现由于邮票的图形描述会导致大多数的可使用模块产生错误。

于是另一项任务必须要进行预处理:对所有的邮票进行转化 (例如,把邮票转化为灰色有价值的纸),这样就可以使用OCR处理邮票的剩余部分了。

当创造一个应用程序来解决这种问题,对要处理的对象进行特征提取是非常有帮助的。

这个任务可以为新手提供解决的这类问题一些的经验。

●一般而言,特征提取有如下步骤:邮票比纸要黑。

●邮票包含图像的部分不重叠。

●邮票具有最大最小尺寸。

●邮票是长方形的。

图 5.1: Michel图表的部分页.如果直接使用属性清单而非编程,任务会变得很简单。

可惜由于语言的含糊,这是不可能的。

所以你需要建构具有精确的语法和语义的语言,尽可能接近非正式的描述。

使用HDevelop语法,一个通常的程序看起来如下:dev_close_window ()read_image (Catalog, ’swiss1.tiff’)get_image_pointer1 (Catalog, Pointer, Type, Width, Height)dev_open_window (0, 0, Width/2, Height/2, ’black’, WindowID)dev_set_part (0, 0,Height-1, Width-1)dev_set_draw (’fill’)threshold (Catalog, Dark, 0, 110)dev_set_colored (6)connection (Dark, ConnectedRegions) fi l l_u p(ConnectedRegions, RegionFillUp) select_shape(RegionFillUp, StampCandidates, ’area’,’and’, 10000, 200000)select_shape (StampCandidates,Stamps, ’compactness’, ’and’, 1, 1.5)smallest_rectangle1 (Stamps, Row1, Column1, Row2, Column2)dev_display (Catalog)dev_set_draw (’margin’)dev_set_line_width (3)disp_rectangle1 (WindowID, Row1, Column1, Row2, Column2)由于一些为止的操作符合不熟悉的语法,这个程序咋看起来会很晦涩。

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象

Java编程基础及应用(第2版)教学课件第5章 类和对象
变量定义及初始化;〃声明成员变量 [方法修饰字]返回值的数据类型方法名称(参数1,参数 2...)
{ 程序语句! 〃定义成员方法 [return表达式];
} }
7
§5.1.2 类的定义
说明: (1) class关键字,用于定义类。“class类名”是类的声明 部分, 类名必须是合法的Java标识符,通常第一个字母大写 ,能体现类的功能和作用。 (2 )类的修饰字有:[public] > [abstract | final] 、缺省方式 为 friendly。其中,abstract类不能直接产生属于这个类的对 象;final类不能被其他任何类所继承;public类不但可以被同 一程序包中的其他类使用,别的程序包中的类也可以使用; friendly(缺省)类只能被本包中的其他类使用。
一个对象 就要为对象的各个成员变量分配存 储空间,可以通过 引用对象的成员来使用对 象。 -对象数据成员的引用方式如下:
-对象成员方法的引用方式如下:
22
§5.1.3 对象的创建、使用及清除
例5.3定义DogTestl类,创建该类对象dog,使用该对象 并输
岀相应信息。
程序运行结果: dog阿黄的年龄:3,毛发的颜色:黄色 狗在汪汪叫…
(4) 方法不能嵌套,即不能在方法中再声明其他方法。 (5) 同一个类中的方法可以访问该类的成员变量。 (6) 一个类的方法只能访问自己的局部变量。
17
§5.1.2 类的定义
-例5.1定义Dog类,并设置其属性和方法。
在上面的程序屮,Dog类定义了name、age和color三 个属性,分别表示狗的姓名、年龄和毛发颜色,然后 定义了一个bark()方法,表明狗有汪汪叫的能力。
返回值的 类型和访问限制;方法体由括号内的声明部分和语 句部分组成,描述方法的功能。

生活中面向对象和面向过程的例子

生活中面向对象和面向过程的例子

生活中面向对象和面向过程的例子
以下是 6 条关于生活中面向对象和面向过程的例子:
1. 咱就说打扫房间这事儿,那就是一个典型的面向过程呀!你得先扫地,再擦桌子,然后整理床铺,一步一步来,这不是面向过程是啥!就好比是搭积木,一块一块按顺序往上垒。

2. 你想想,做饭不也是嘛!切菜、炒菜、调味,每个步骤都不能乱,妥妥的面向过程呀!就像走一条规定好的路,必须沿着特定的顺序走下去,不然这饭能好吃吗!
3. 嘿,谈恋爱可就是面向对象啦!对象就是那个独一无二的存在呀。

你会全心全意对 Ta 好,考虑 Ta 的感受,这多像围绕着一个宝贝在转动呀!
4. 养宠物也是呢!狗狗或者猫咪就是你的对象呀,你照顾它的整个过程就是面向对象的行为,满心欢喜地为它做各种事儿,多有爱呀!
5. 逛街买衣服,从挑款式到试穿再到决定买哪件,这就是面向过程呀!但一旦你买到了心仪的那件,之后你对它的珍爱不就是面向对象了嘛,哇塞!
6. 装修房子咯,设计布局、选材施工,这就是一连串的面向过程。

可等房子装好了,它就成了你心中的特别存在,就像一个珍贵的对象,你会去爱护它、珍惜它呀!
我的观点结论就是:生活中到处都有着面向对象和面向过程的例子,它们相互交织,让我们的生活丰富多彩又充满条理!。

UML对象图的使用示例

UML对象图的使用示例

UML对象图的使用示例UML(统一建模语言)是一种用于软件开发的标准化建模语言,它提供了一套丰富的图形符号和规则,用于描述软件系统的结构、行为和交互。

其中,对象图是UML中的一种图示工具,用于展示系统中的对象及其之间的关系。

本文将通过一个示例来介绍UML对象图的使用。

假设我们要设计一个简单的图书馆管理系统,该系统包括图书馆、图书和读者三个主要对象。

首先,我们可以通过一个类图来描述这些对象的静态结构。

在类图中,每个类都表示一个对象的抽象,而类之间的关系则表示对象之间的关联、继承或依赖关系。

在我们的图书馆管理系统中,首先有一个图书馆类,它包含图书馆的名称、地址和管理员等属性。

图书馆还有一个方法,用于添加和删除图书。

接下来,我们有一个图书类,它包含图书的标题、作者和出版社等属性。

图书还有一个方法,用于借阅和归还图书。

最后,我们有一个读者类,它包含读者的姓名、年龄和借阅图书的记录等属性。

读者还有一个方法,用于查询借阅图书的情况。

在对象图中,我们可以通过实例化类来表示具体的对象。

例如,我们可以创建一个名为“图书馆A”的图书馆对象,它的地址是“某某路1号”,管理员是“张三”。

同时,我们还可以创建一个名为“图书1”的图书对象,它的标题是“《设计模式》”,作者是“Gang of Four”,出版社是“某某出版社”。

此外,我们还可以创建一个名为“读者A”的读者对象,他的姓名是“李四”,年龄是“25”。

通过对象图,我们可以更直观地展示对象之间的关系。

例如,在我们的示例中,图书馆对象和图书对象之间存在一个关联关系,表示图书馆拥有图书。

此外,读者对象和图书对象之间也存在一个关联关系,表示读者借阅了图书。

我们可以使用箭头来表示关联关系的方向,箭头指向被关联的对象。

除了关联关系,对象图还可以展示继承关系和依赖关系。

继承关系表示一个类从另一个类继承了属性和方法。

例如,在我们的示例中,可以创建一个名为“学生”的子类,它继承了读者类的属性和方法。

举例说明类和对象的关系例子

举例说明类和对象的关系例子

举例说明类和对象的关系例子
1.机械的图纸是类,图纸制造的机械是对象,有大小、颜色、操作、停止等属性。

2.生物的遗传信息是一种,生物乘以遗传信息的后代是对象,各种性状是属性,各种行为是方法。

3.语言是类,用语言写的文章是对象,发音是属性,语法是方法。

4.元素是类,每个元素是对象,化学性质是属性,化学反应是方法。

5.公司员工是类,每个员工是一个对象,姓名,工号等。

都是属性,还有工作,休息等。

是方法。

6.货币是一个类,特定面值的纸币是一个对象,面值是一个属性,流通是一种方法。

7.天体是类,地球是物体,质量和直径是属性,自转和公转是方法。

8.电磁波是类,紫外线是物,波长是属性,传播是方法。

9.手机是类,浏览器是对象,占用空间大小是属性,浏览网页是方法。

10.搜索引擎是类,谷歌搜索是对象,域名是属性,搜索是方法。

列举生活中的例子说明类和对象的关系

列举生活中的例子说明类和对象的关系

列举生活中的例子说明类和对象的关系类和对象的关系可以理解为“模板”和“实例”的关系。

类是一个抽象的概念,它定义了一组属性(即属性)和方法(即方法),这些属性和方法可以被用来创建具体的对象。

对象是类的实例,它具有类定义的属性和方法,但每个对象都有其独特的属性和方法。

以下是一些生活中的例子来说明类和对象的关系:
1. 动物类和动物对象:动物类定义了所有动物都具有的属性和方法,例如呼吸、繁殖、移动等。

当我们谈论一只狗或一只猫时,我们谈论的是动物类的实例,即动物对象。

每个动物对象都具有动物类定义的属性和方法,但它们也有自己独特的属性和方法,例如狗的吠叫和猫的跳跃。

2. 人类和人类对象:人类类定义了所有人类都具有的属性和方法,例如语言能力、智能、情感等。

当我们谈论一个人时,我们谈论的是人类类的实例,即人类对象。

每个人类对象都具有人类类定义的属性和方法,但它们也有自己独特的属性和方法,例如不同的语言能力、兴趣爱好和个性特征。

3. 汽车类和汽车对象:汽车类定义了所有汽车都具有的属性和方法,例如四个轮子、发动机、刹车等。

当我们谈论一辆特定的汽车时,我们谈论的是汽车类的实例,即汽车对象。

每个汽车对象都具有汽车类定义的属性和方法,但它们也有自己独特的属性和方法,例如不同的颜色、品牌和型号等。

总之,类和对象的关系类似于模板和实例的关系。

类定义了一组属性和方法,这些属性和方法可以被用来创建具体的对象。

每个对象都是类的实例,具有类定义的属性和方法,但也有自己独特的属性和方法。

举例说明对象和类的概念

举例说明对象和类的概念

举例说明对象和类的概念
对象和类是面向对象编程中的两个基本概念。

对象是类的具体实例化,可以理解为类的一个具体化的事物。

比如,一个水果篮子可以被视为一个对象,它有颜色、重量、容量等属性,还可以进行添加水果、拿出水果等操作。

类是对象的抽象,是一组具有相同属性和方法的对象的集合。

类是对现实世界中事物的抽象描述,描述了对象的共同特征和行为。

比如,水果篮子的类可以定义水果篮子的属性和方法,比如篮子的颜色、容量、添加水果、拿出水果等。

举例来说,我们可以用一个“人”类来描述人的属性和行为,比如人的姓名、年龄,还可以定义人的行为,比如吃饭、睡觉等。

而具体的人,比如小明、小红等就是这个类的对象,他们具有各自的姓名、年龄,可以执行各自的行为。

总结起来,类是对象的模板,对象是类的实例。

类是对对象的抽象描述,对象是类的具体化体现。

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Pump::Pump(float start, float todays) { amtint=start; price=todays; } void Pump::values( ) { cout<<"The gas tank has: "<<amtint<<endl; cout<<"The price per kg of gas is: "<<price<<endl; } void Pump::request( float pumpamt) { float pumped; if( amtint>=pumpamt ) pumped=pumpamt; //满足 else pumped= amtint; amtint=amtint-pumped; //加油后剩余数 cout<<pumpamt<<" kg were requested"<<endl; cout<<pumped<<" kg were pumped"<<endl; cout<<amtint<<" kg remain in the tank"<<endl; cout<<"The total price is: "<<(pumped*price)<<endl; }
♦ 关于操作的具体分析如下:
油泵进入服务 初始化油桶中的汽油数量 初始化每公斤汽油的价格 显示操作(函数) 显示油桶中汽油的数量 显示每公斤汽油的价格 抽出汽油进行加油的操作(函数) IF(油桶中汽油数量大于或等于需要被抽出的汽油数 量)将抽出数量设置成需要抽出的数量 ELSE将抽数量设置成油桶中所剩汽油的数量 ENDIF 将油桶中汽油的数量减去被抽出汽油的数量,计算总 金额(汽油单价乘以被抽出数量),显பைடு நூலகம்被抽出的汽油数 量,显示油桶中剩下的汽油数量,显示应付金额。
3.单实例对象类 ♦ 在一些应用环境中只允许一个对象实例, 但按照前面介绍的定义方法,必须先定义 类,然后声明这个类的多个对象,这样, 我们对声明对象实例的个数无法进行控制。 ♦ 为控制对象实例的个数,我们可以在设计 类时引入一个静态数据成员来记录当前对 象实例的个数,并让这个对象均共享这一 计数器。
Pump::Pump(floatstart, float todays) { amtint=start; price=todays; } Void Pump::values( ) { cout<<“The gas tank havs: “<<amtint<<endl; cout<<“The price per kg of gas is: “<<price<<endl; }
1)问题分析 ♦ 根据要求,我们可设计出如下形式的油 泵对象模型:
2)关于操作的具体分析 ♦ 油泵进入服务
初始化油桶中汽油的数量 初始化每公斤汽油的价格

显示操作(函数)
显示油桶中汽油的数量 显示每公斤汽油的价格
♦ 抽出汽油进行加油的操作(函数)
IF (油桶中汽油数量大于或等于需要被抽出的汽油数量) 将抽出数量设置成需要抽出的数量 ELSE 将抽出数量设置成油桶中所剩汽油的数量 ENDIF 将油桶中汽油的数量减去被抽出汽油的数量 计算总金额(汽油单价乘以被抽出数量) 显示被抽出的汽油数量 显示油上剩下的汽油数量 显示应付金额
2.模拟加油站油泵的对象工作 ♦ 正常情况下,我们在任何时候,应该知道 每公斤汽油的价格和油泵所在的油桶中还 有多少汽油。当一个加油的请求出现时, 如果要求加油的数量少于(或等于)油泵 中的汽油数量时,就满足这个加油请求。 否则,只能抽出油桶所剩下的汽油给加油。 ♦ 每次抽出汽油加油后,应显出被抽出加油 的汽油数量及价格;同时,还要计算出汽 油桶里剩余的汽油量。
//程序:SINGLE.CPP //单实例类的实现文件 #include"single.hpp" #include<iostream.h> //初始化实例计数,注意静态数据成员的这种用法 int SINGLE_INSTANCE::instance_count=0; //构造函数中必须为实例计数加1 SINGLE_INSTANCE::SINGLE_INSTANCE( ) { instance_count+=1; if(instance_count>1) cout<<"Wanring:more than one object instance!=n"; return; } //析构函数中必须为实例计数减1 SINGLE_INSTANCE::~SINGLE_INSTANCE( ) { instance_count-=1; return; }
void main( ) //演示程序 { Pump obj(AMTINT, PRICE); //创建一个油泵对象 obj.values( ); //显示当前状态 cout<<endl; obj.values(30.0); //要求加油 cout<<endl; obj.request(280.0); //两次要求加油 }
程序如下
♦ //功能:加油站油泵实现文件
#include<iostream.h> #include<iomanip.h> const float AMTINT=300.0; //寝化油桶中的油量 const float PRICE=1.25; //单价 Class Pump { protected: float amtint, price; public: Pump(float, float); void values( ); void request(float); };
§5.5 类与对象应用的例子
1. 使用类和对象构造程序的实例
♦ [例]请用C++语言构造 一个模拟加油站油泵的对
象工作 ♦ 正常情况下,我们在任何时刻,应该知道每公 斤汽油的价格和油泵所在的油桶中还有多少汽油。 当一个加油的请求出现时,如果要求加油的数量 少于(或等于)油桶中的汽油数量时,就满足这个 加油请求。否则,只能抽出油桶所剩下的汽油给 予加油。 ♦ 每次抽出汽油加油后,应显出被抽出加油的汽 油数量及价格;同时,还要计算出加油后汽油桶 里剩余的汽油量。
//程序:SGL_DEMO.CPP //功能:演示单实例对象的用法 #include"single.hpp" #include<iostream.h> int main( ) {//创建第一个对象 cout<<"I have the first object.\n"; SINGLE_INSTANCE obj1; //创建第一个对象 cout<<"I have the second object.\n"; SINGLE_INSTANCE obj2; //结束程序 cout<<"End of demonstration.\n"; return 0; }
♦ 3)归纳以上分析可得到以下程序: #include<iostream.h> #include<iomanip.h> const float AMTINT=300.0; //初始化油桶中的油量 const float PRICE=1.25; //单价 class Pump { protected: float amtint, price; public: Pump(float, float); //构造函数 void values( ); void request( float); };
♦ 根据程序功能分析,应得到如下执行结果:
The gas tank has: 300.0 The price per kg of gas is: 1.25 30.0 kg were requested 30.0 kg were pumped 270.0 kg remain in the tank The total price is: 337.50
void Pump::request(float pumpamt) { float pumped; if(amtint>=pumpamt) pumped=pumpamt; else pumped=amtint; amtint=amtint-pmped; cout<<pumpamt<<“kg were requested”<<endl; cout<<pumped<<“kg were pumped<<endl; cout<<amtint<<“kg remain in the tank”<<endl; cout<<“The total price is :”<<(pumped*price)<<endl; }
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void main( ) { Pump obj(AMTINT,PRICE); obj,values( ); cout<<endl; obj.request(30.0); cout<<endl; obj.request(280.0); }
根据程序功能分析,应该得到如下执行结果: 根据程序功能分析,应该得到如下执行结果: The gas tank has:300.0 The price per kg of gas is :1.25 30.0 kg were requested 30.0 kg were pumped 270.0 kg remain in the tank The total price is : 37.5 28.0 kg were requested 27.0 kg were pumped 0 kg remain in the tank The total price is : 337.5
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