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二战坦克“全家福”(三)

二战坦克“全家福”(三)

二战坦克“全家福”(三)作者:徐志伟来源:《坦克装甲车辆》 2016年第1期徐志伟美国篇说美国是“一夜间冒出的坦克大国”,并不过分夸张。

二战开始时,美国陆军仅装备了470辆坦克,排在苏联、德国、法国、英国、意大利、波兰之后,勉强算个“老七”。

战争的需求,德军“闪击战”的成功,极大地刺激了美国坦克工业的发展;而美国雄厚的工业基础,又为坦克工业的大发展提供了强有力的物资和技术保证。

整个二战期间,美国共生产了88 000辆各型坦克,在世界上数一数二,成为盟军最大的“武器供应者”,英国、加拿大、自由法国、苏联等都得到了大量的美国坦克。

格兰特/李、谢尔曼、斯图亚特、霞飞、潘兴,这些著名的美军将领,成为一代著名美国坦克的LOGO.1、M2中型坦克M2中型坦克的知名度不高,有人甚至称它为“二战中美国设计的最差坦克”。

不过,既然以“M2”命名,而不是以“T2”命名,说明它是一种正式定型的坦克。

二战打响后,美国急需大量制造坦克,M2中型坦克就是在这样的背景下研制的。

其战斗全重为21.4吨,乘员6人,主要武器是一门37毫米火炮,另有6~7挺7.62毫米机枪。

坦克的最大速度达43千米/小时。

原计划生产1?000辆M2中型坦克,但由于它性能落后,只生产了大约94辆便停产了。

这批坦克在二战中作为训练坦克使用。

2、M3“格兰特/李”中型坦克二战中的美国坦克多以美军历来的著名将领来命名。

M3“格兰特/李”中型坦克,就是以美国南北战争中的两位赫赫有名的将领来命名的。

还需要注意的是,说二战中的美国坦克时,一定要加上中型或轻型的字样。

如M3坦克,就有M3“格兰特/李”中型坦克和M3“斯图亚特”轻型坦克之分。

M3中型坦克外形很特别,车高达到3.12米,显得“很魁梧”;炮塔不对称布置;两门主炮;三层武器配置等。

其战斗全重达到了27.2吨,乘员6人,两门主炮:顶部旋转炮塔上装的是37毫米加农炮;车体右侧炮座上装的是75毫米榴弹炮。

最顶部车长指挥塔上,还有一挺7.62毫米机枪。

坦克介绍英语解读

坦克介绍英语解读

坦克介绍:英语解读Tank, a powerful and formidable presence on the battlefield, has played a crucial role in modern warfare. Originating from the need for breakthroughs in the static and brutal trench warfare of World War I, the tank has evolved into a versatile and indispensable military vehicle.2. Firepower: Tanks are armed with a main gun, which is capable of firing a variety of ammunition, including highexplosive and armorpiercing rounds. Additionally, tanks often have machine guns for engaging infantry and soft targets.3. Mobility: The distinctive caterpillar tracks of a tank allow it to traverse rugged terrain, including mud, sand, and rough ground. This mobility enables tanks to operate in a wide range of environments and support rapid advancements on the battlefield.In summary, the tank is a symbol of military might and technological innovation, continuing to evolve and adapt to the everchanging face of warfare.Tank Evolution: A Journey Through TimeAs we continue to explore the world of tanks, it's important to understand how these steel giants have developed over the years. The tank's journey is one of constantadaptation and innovation, reflecting the dynamic nature of military strategy and technology.6. World War II: The Golden Age of TanksDuring World War II, tanks became the centerpiece of many military campaigns. The conflict saw the introduction of legendary tanks like the German Tiger, the Soviet T34, and the American M4 Sherman. These tanks were not only more powerful and better armored than their predecessors but also more reliable and easier to produce in large numbers.7. The Cold War: A Period of Diversification8. Modern Tanks: HighTech WarriorsToday's tanks are marvels of modern engineering,featuring advanced technologies that were once the stuff of science fiction. Some of the key advancements include: Composite Armor: Modern tanks use advanced materialsthat can withstand even the most potent antitank weapons.Fire Control Systems: These sophisticated systems allow tanks to engage targets with pinpoint accuracy, even while moving.Electric Drive: Some of the newest tanks are moving away from traditional mechanical drive trains to electric systems, improving mobility and reliability.9. The Tank in Popular Culture10. The Future of TanksIn conclusion, the tank's journey from a rudimentary battlefield experiment to a hightech war machine is a testament to human ingenuity and the relentless pursuit of military advantage. Whether facing down enemies on the front lines or inspiring awe in the public imagination, the tank stands as a enduring symbol of strength and strategy.The Tank's Impact on Warfare: Shaping the BattlefieldThe influence of the tank on the art of war cannot be overstated. Its presence on the battlefield has fundamentally changed the way wars are fought, shifting the balance of power and dictating the terms of engagement. Here, we explore the profound impact tanks have had on military strategies and operations.11. Changing Land Warfare DynamicsBefore the advent of the tank, infantry and cavalry dominated land warfare. The introduction of the tank brought a new dynamic, allowing forces to break through enemy lines with unprecedented force. This shift forced military strategists to rethink traditional formations and tactics, leading to more fluid and mobile styles of warfare.12. Combined Arms Doctrine13. Urban WarfareTanks have proven to be essential in urban warfare, where their ability to provide direct fire support and protectionagainst small arms fire can be the difference between victory and defeat. However, urban environments also present unique challenges for tanks, such as narrow streets and the risk of ambush, necessitating specialized training and tactics.14. Psychological WarfareThe mere presence of tanks on the battlefield can have a significant psychological impact. Their imposing silhouette and the thunderous sound of their guns can demoralize enemy troops and bolster the confidence of friendly forces. This psychological edge is often as crucial as the tank's physical capabilities.15. Arms Race and DeterrenceThe development and deployment of tanks have been central to the arms race between nations. The possession of advanced tank technology serves as a deterrent, signaling a country's military strength and readiness to defend its interests. This has led to a continuous cycle of innovation and counterinnovation in tank design.16. The Tank in Peacekeeping and Humanitarian Missions17. Environmental and Logistical ChallengesTanks are heavy and consume large amounts of fuel, which presents environmental and logistical challenges. The development of more fuelefficient engines and alternative energy sources for tanks is an ongoing area of research,reflecting a broader trend towards sustainability in military operations.18. The Tank in the Digital AgeIn reflecting on the tank's impact, it's clear that this formidable vehicle has not only shaped the physical landscape of warfare but has also influenced the way we think about conflict. As we move forward, the tank will undoubtedly continue to evolve, adapting to new challenges and maintaining its status as a symbol of military might and technological progress.。

装甲车辆术语大全

装甲车辆术语大全

坦克英文“tank”的音译。

具有强大直射火力、高度越野机动性和坚固装甲防护的履带式装甲战斗车辆。

原意是储存液体或气体的容器。

是装甲兵的基本装备和地面作战的主要突击兵器。

主要用于与敌坦克及其他装甲车辆作战,也可用于压制、毁伤反坦克武器,摧毁野战工事,歼灭有生力量等。

由武器系统、推进系统、防护系统、通信设备、电气设备以及其他特种设备和装置组成。

乘员一般为3或4人,分别担负指挥、射击、驾驶、通信任务。

按用途分为主战坦克和特种坦克。

20世纪60年代以前,还按战斗全重、火炮口径分为轻型、中型和重型坦克。

1915年英国制成了世界上第一辆坦克--“小游民”坦克。

1916年9月15日,英国将49辆I型坦克投入索姆河战役,首次用于实战。

主战坦克具有现代技术特征、在战场上担负主要作战任务的坦克。

装甲兵的基本装备和地面作战的主要突击兵器。

战斗全重40~60吨,乘员3或4人。

最早出现于20世纪60年代,由中型和重型坦克发展演变而来。

在火力和装甲防护方面,达到或超过重型坦克的水平,又具有中型坦克机动性好的特点。

现代主战坦克多采用120~125毫米口径的坦克炮。

有的装有自动装弹机,普遍安装指挥仪式火控系统。

采用废气涡轮增压多种燃料发动机或燃气轮机,发动机功率550~1100千瓦,最大速度达72千米/时。

车体和炮塔多采用金属与非金属复合装甲、反应装甲和屏蔽装甲,有的还装有主动防护系统,车内装有灭火抑爆装置和三防装置等。

典型的主战坦克有俄罗斯T-90、美国M1A2、英国“挑战者”、法国“勒克莱尔”等。

相关兵器:M1A1/M1A2“艾布拉姆斯”99式主战坦克T-90主战坦克特种坦克装有特殊设备、担负专门任务的坦克。

如侦察坦克、空降坦克、扫雷坦克、水陆坦克和喷火坦克等。

轻型坦克战斗全重10~20吨、火炮口径不超过105毫米的坦克。

主要用于侦察、警戒和特定条件下作战。

装备装甲机械化部队、空降兵和海军陆战队。

20世纪80年代以来,一些国家为适应快速部署的需要发展的轻型坦克,主要用于特定条件下担负近战突击任务。

坦克大战源代码

坦克大战源代码

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造型最奇葩的十大坦克

造型最奇葩的十大坦克

第二次世界大战期间,在研发新式军事装备上,各国都投入了不计其数的人力物力,诞生了很多黑科技。

这些黑科技有些极大地改变了战争进程乃至世界历史,有些则看似很牛,但到了战场才试验出根本不实用。

今天我们来看的,就是一些“看似很牛”的黑科技,因为它们都有一副“奇葩”的长相……这款扫雷坦克的最大特点是它的发动机竟然放在轮子里面。

由于轮子太大太重,它的速度慢得跟蜗牛一样,时速只能达到3千米。

1944年,美国陆军对“谢尔曼”扫雷坦克进行了一次“考试”,由于它太过笨重且速度不达标,最后被彻底放弃了。

它的设计思想就是将喷气式发动机安装到坦克上,然后用喷气发动机的尾流吹爆地雷。

可正是因为使用喷气式发动机,对燃油的消耗是非常巨大的,就算油箱全加满,它也只能持续工作2.5小时,战场要是离太远估计都开不回来。

该坦克在1959年建造,重达60吨,防护性能极为出色,可以承受核冲击波。

但它的动力传动系统无法让人满意,悬挂系统可靠性差,行走装置过于复杂,零件数量是其他坦克的2倍,载弹量只有可怜的24发,以至于最后根本没有正式批量生产。

这辆坦克有一个特殊之处,就是它的装甲竟然是用混凝土构成。

没错,你没有看错,确实是“混凝土”三个字!这到底是谁的“天才”想法?驾驶员同志你冷静一下,不要打人,打人不好!该坦克的特色除了是采用核动力之外,就是它的外形极其独特:它把车组人员、武器和动力系统全部安置在一个豆荚形的炮塔里,看上去好像支着一个硕大的外星人的脑袋一样。

这是一种会跳的坦克。

它最大的特色是悬挂系统可以调节高度,所以它既可以“坐”在地面上,又可以腾空而起,跳过14米宽的壕沟。

这是苏联在第二次世界大战期间使用的加油坦克,是用来为其他坦克加油的,它最多可以携带2000升燃油,估计它应该可以跟上文介绍过的Progvev-T喷气扫雷坦克做很好的朋友。

该坦克的两个前轮直径为27英尺(约8.23米),而两个后轮则小得完全不成比例,它安装了巨型重炮,是为数不多的无履带坦克之一。

口吐烈焰的坦克——TO—55喷火坦克

口吐烈焰的坦克——TO—55喷火坦克

口吐烈焰的坦克——TO—55喷火坦克我们知道,坦克的威力就在于那粗长的炮管、重磅的炮弹。

然而,苏军曾研制出一种会喷火的坦克。

这种坦克一旦疾驰战场,不但可以射出炮弹,还可喷出一股股燃烧猛烈、冒着黑烟的胶状油柱,恰似一条条火龙从"炮口"飞出,向敌阵地飞去。

奇特的喷火坦克名叫TO—55。

它实际上是坦克和喷火器的奇妙结合,即在T—55坦克上加装一套专门的喷火装置一一ATO—200型喷火器。

它是一种装在炮塔内的、可以多次喷射的喷火器,在其短而粗的喷火口侧并列机枪的位置伸出。

喷火器由液体部分、气体部分、点火系统和保险系统组成,而喷火设备则包括空气、油料和电气系统。

喷火的奥妙全在于喷火器部分。

射手按下按钮,电路接通,电点火管先点燃喷嘴;与此同时,也点燃火药管,进入油瓶的油料被火药气体所推动的活塞压出喷嘴,再经喷嘴火苗点燃而形成火龙飞出。

转鼓轮转动,准备下次击发,进行新的喷射。

该喷火器的独到之处在于转鼓上装有12个油料点火管和12个火药管。

每击发一次,它们便随着转鼓转过一个位置,一共可击发12次。

油料的供应也全按击发指令,一次一瓶地由油料桶经输油管、活门,而传送到待射的油瓶中。

TO—55喷火坦克全部油料容量为460升,每次喷射油料35升,足够喷射12次。

每分钟可喷射7次,油料出口速度为100米/秒,喷射距离可达200米。

对远距离目标,它可以炮击;而对近距目标,自然采用喷火最为理想。

这种喷火坦克在行进途中能在2分钟内喷射出420升油料,在敌目标或敌前沿阵地造成火海,有效地杀伤有生力量,摧毁明碉暗堡,破坏装备器材,为进攻开辟道路,迫使敌人放弃阵地。

若用它进行防守时,还可以为前沿防守部队设置层层火障。

赛博坦坦克威震天测评8步

赛博坦坦克威震天测评8步

赛博坦坦克威震天测评8步1. 介绍赛博坦坦克威震天是一款全新的战斗机器人,具备强大的火力和机动性。

本文将通过8个步骤对其进行全面的测评,包括外观设计、火力表现、机动性能、智能系统、防护能力、续航能力、操作便捷性和价格性价比。

2. 外观设计赛博坦坦克威震天采用 futurism 设计风格,线条流畅,外观硬朗。

其黑色车身与红色装饰相得益彰,给人一种科技感和威严感。

车体采用高强度合金材料,具备良好的抗冲击能力和耐用性。

3. 火力表现赛博坦坦克威震天搭载了先进的火力系统,主炮威力强大,能够轻松击穿各种装甲。

其次,赛博坦坦克还配备了多种次要武器,如机枪和导弹发射器,可对敌方目标进行全方位的打击。

火力表现出色,能够应对各种战斗场景。

4. 机动性能赛博坦坦克威震天具备出色的机动性能,采用了先进的液压驱动系统,能够在复杂的地形中灵活移动。

其独特的轮胎设计使其能够在不同类型的地面上保持稳定性,并快速转向。

此外,赛博坦坦克还具备高速行驶和爬坡能力,适应各种作战需求。

5. 智能系统赛博坦坦克威震天搭载了先进的智能系统,能够实时感知周围环境并做出相应的反应。

其激光雷达和红外线传感器能够探测到潜在威胁,并自动调整姿态和行动。

智能系统还具备自主导航和目标识别功能,提升了作战效率和安全性。

6. 防护能力赛博坦坦克威震天的车体采用了先进的复合装甲技术,能够有效抵御来自敌方的攻击。

其装甲板具备良好的弹性和硬度,能够减少来自爆炸和弹片的伤害。

此外,赛博坦坦克还配备了防空系统和反制措施,提供了额外的防护能力。

7. 续航能力赛博坦坦克威震天搭载了高容量的电池组,能够提供长时间的续航能力。

其先进的能量管理系统能够高效利用能源,延长使用时间。

续航能力的提升使得赛博坦坦克能够在长时间作战中保持高效运行。

8. 操作便捷性和价格性价比赛博坦坦克威震天的操作界面简洁明了,人机交互友好。

操纵杆和按钮布局合理,易于操作。

此外,赛博坦坦克还配备了先进的自动化系统,能够减轻操纵员的负担。

军事英语词汇

军事英语词汇

军事英文军:Army;师:division;旅:brigade;团:regiment/corps;营:battalion;连:company;排:platoon;班:squad。

陆军Army一级上将General First上将General中将Lieutenant General少将Major General大校Senior Colonel上校Colonel中校Lieutenant Colonel少校Major上尉Captain中尉First Lieutenant少尉Second Lieutenant军事长Master Sergeant专业军士Specialist Sergeant上士Sergeant, First Class中士Sergeant下士Corporal上等兵Private, First Class列兵Private海军Navy一级上将Admiral, First Class上将Admiral中将Vice Admiral少将Rear Admiral大校Senior Captain上校Captain中校Commander少校Lieutenant Commander上尉Lieutenant中尉Lieutenant, Junior Grade少尉Ensign军事长Chief Petty Officer专业军士Specialist Petty Officer 上士Petty Officer, First Class中士Petty Officer, Second Class 下士Petty Officer, Third Class上等兵Seaman, First Class列兵Seaman, Second Class空军Air Force一级上将General, First Class上将General中将Lieutenant General少将Major General大校Senior Colonel上校Colonel中校Lieutenant Colonel少校Major上尉Captain中尉First Lieutenant少尉Second Lieutenant军事长Master Sergeant专业军士Specialist Sergeant上士Technical Sergeant中士Staff Sergeant下士Corporal上等兵Airman, First Class列兵Airman, Second Class军棋military chess工兵sapper排长platoon commander(中尉lieutenant)连长company commander ( 上尉captain )营长battalion commander (少校major)团长colonel(上校)旅长brigadier (准将)师长division commander军长army commander司令chief commander军旗army flag/ensign地雷landmine炸弹bomb行营field headquarter大本营supreme headquarter和平使命-2009: Peace Mission 2009联合军事演习: joint military drill, joint military exercise, joint military manoeuvre海军海上封锁: naval blockade,maritime blockade隔离作战演练: isolation drill两栖登陆: amphibious landing装备: hardware战舰: military vessel驱逐舰: destroyer护卫舰: frigate登陆艇: landing ship, landing craft潜艇: submarine猎潜艇: submarine hunter反潜舰: anti-submarine vessel海军舰队: naval fleet"沙波什尼科夫海军元帅"号大型反潜舰: submarine-hunting ship Marshall Shaposhnikov武装直升机: armed helicopter战斗机: battle plane轰炸机: bomber, cargo jets运输机: freighter远程预警机: long-range early warning aircraft反潜鱼雷: anti-sub torpedo深水炸弹: depth charge海陆空军: amphibious force水陆坦克: amphibious tank海军陆战队: marine corp炮兵: artillery空降部队: paratroop, airborne troop地面进攻: ground attack特种部队: special taskforce实弹: live ammunition滩头阵地: beachhead潜望镜periscope鱼雷torpedoes电动机鱼雷electric torpedo航空鱼雷aerial torpedo火箭助飞鱼雷rocket-assisted torpedo线导鱼雷wire-guided torpedo发射机transmitter自导控制组件self-directing unit装药和电子组件charge and electron unit待发装置actuator指令控制组件command control unit陀螺控制组件gyro-control unit电源控制组件power-supply control unit燃烧室combustor舵rudder推进器propeller潜艇submarine鱼雷舱torpedo room鱼雷发射管firing tube声纳sonar操纵线control wire 水雷submarine mine自航式水雷mobile mine锚雷mooring mine触发锚雷moored contact mine触角antenna雷索mine-mooring cable沉底水雷ground mine漂雷floating mine深水炸弹depth charge; depth bomb航空母舰aircraft carrier核动力航空母舰nuclear-powered aircraft 阻拦装置arrester飞行甲板flight deck雷达天线radar antenna导航室island舰桥bridge机库hangar升降机口aircraft lifts; elevators舰载机起飞弹射装置catapults油料舱fuel bunker弹药舱ammunition store贮存舱storage hold通信中心室communication center核反应堆nuclear reactor生活舱accommodation巡洋舰cruiser护卫舰escort vessel; frigate导弹护卫舰missile frigate战列舰battleship护卫艇corvette供应舰tender ship; depot ship舰队补给舰fleet depot ship海上补给船sea depot ship运输舰transport ship汽油运输船gasoline transport ship扫雷舰mine sweeping vessel扫雷艇minesweeper鱼雷艇torpedo boat导弹快艇missile speedboat导弹潜艇guided-missile submarine核动力潜艇nuclear-powered submarine 潜艇救护舰submarine lifeguard ship猎潜艇submarine chaser登陆舰landing ship坞式登陆舰dock landing ship电子侦察船electronic reconnaissance ship 情报收集船information-collecting ship测量船survey vessel调查船research ship打捞回收船salvage vessel核动力破冰船nuclear-powered icebreaker 气垫巡逻船patrol hovercraft导弹军导弹missiles洲际导弹intercontinental missile中程导弹mediurn-range missile巡航导弹cruise missile核弹头nuclearwerhead地对地导弹surface to-surface missile地对空导弹surface-to-air missile战略导弹: strategic missile舰对空导弹ship-to-air missile空对空导弹air-to-air missile空对地导弹air-to-surface missile反幅射导弹anti-radiation missile反舰导弹anti-ship missile反潜导弹anti-submarine missile自导鱼雷homing torpado弹翼missile wing减速伞drag parachute制导装置guidance device弹体guided missile doby固体火箭发动机solid propellant rocket尾翼tail fin飞行弹道trajectory发射制导装置launching guidance device 发射管launching tube反弹道导弹anti-ballistic missile集束炸弹bomb-cluster地下井missile silo移动式井盖sliding silo door火箭发射场rocket launching site发射塔launching tower勤务塔service tower陆军核武器nuclear weapons燃料库fuel depot; fuel reservoir指挥室command post通气道air vent; ventilation shaft多级火箭multistage rocket再入大气层飞行器re-entry vehicle原子弹atomic bomb氢弹hydrogen bomb引爆装置igniter 热核燃料fusionable material蘑菇状烟云mushroom cloud冲击波shock wave; blast wave放射性落下灰尘radioactive fallout核爆炸观测仪nuclear explosion observation device 辐射仪radiation gauge辐射级仪radiation level indicator钢珠弹bomb with steel balls; container bomb unit 化学炸弹chemical bomb主战坦克capital tank重型坦克heavy tank中型坦克medium tank轻型坦克light tank水陆两用坦克amphibious tank喷火坦克flame-throwing tank架桥坦克bridge tank扫雷坦克mine-sweeping tank坦克推土机tankdozer侦察坦克reconnaissance tank无炮塔坦克turretless tank坦克牵引车recovery tank坦克修理后送车repair-service tank反坦克障碍物anti-tank obstacle桩寨pile stockade鹿寨abatis反坦克断崖anti-tank ditch反坦克崖壁anti-tank precipice反坦克三角锥anti-tank pyramids炮手gunner坦克兵tank soldier炮口muzzle炮管barrel清烟器fume extractor炮塔turret瞄准镜gun sight发动机散热窗radiator grille备用油箱reserve fuel tank主动轮driving wheel遮护板shield负重轮loading wheel烟幕弹发射筒smoke bomb discharger诱导轮inducer空军low Earth orbit 近地轨道lunar module 登月舱lunar rover 月球车main landing field/ primary landing site 主着陆场manned space 载人航天计划manned space flight 载人航天manned spaceship/ spacecraft 载人飞船Milky Way 银河系multi-manned and multi-day spaceflight 多人多天太空飞行multistage rocket 多级火箭NASA(The National Aeronautics and Space Administration) 美国航空航天管理局nozzle of the main engine 主发动机喷嘴orbit 轨道orbit the earth 绕地球飞行orbital module 轨道舱emergency oxygen apparatus 应急供氧装置Experimental Spacecraft 试验太空船fine-tune orbit 调整轨道geosynchronous satellite 地球同步人造卫星hatch 舱口Hubble Space Telescope 哈勃太空望远镜International Space Station 国际空间站ladder 扶梯landing area 着陆区landing pad 着陆架launch a satellite 发射卫星launch pad 发射台life support system 生命维持系统LM-maneuvering rockets 登月舱机动火箭Long March II F carrier rocket 长征二号F运载火箭access flap 接口盖antenna 天线Apollo 阿波罗号宇宙飞船ascent stage 上升段astronaut 航天员capsule 太空舱carrier rocket 运载火箭rocket launcher 火箭发射装置;火箭发射器CAST(the Chinese Academy of Space Technology) 中国空间技术研究院CNSA(China National Space Administration)中国航天局command module 指令舱,指挥舱communication satellite 通信卫星descent stage 下降段directional antenna 定向天线outer space; 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precision bombing 定点轰炸planned aggregate yield 计划总当量plutonium fuel cycle 钚燃料循环plutonium production reactor 钚生产反应堆plutonium-239 钚239plutonium-240 钚240point of impact 弹着点polar orbiting geophysical observatory (POGO) 极地轨道地球物理观测卫星polar space launch vehicle (PSLV) 极地空间发射器Polaris missile 北极星导弹Polaris submarine 北极星潜艇positive security assurance 积极安全保证; 肯定句安全保障power politics 强权政治power reactor 动力反应堆precision guided munitions (PGM) 精确导向武器Prithvi guided missile [India] 蟮氐嫉?[印度]production reactor 生产反应堆projectile 射弹propellant 火箭推进剂propelled rocket ascent mine (PRAM) 动力式火箭助生水雷proton 质子pursuit 追击radar cross-section 雷达有效区radar intelligence (RADINT) 雷达情报radar ocean reconnaissance satellite 雷达海洋侦察卫星radioisotope 放射性同位素radius of action 活动半径Rafale fighter[France] 飚风战斗机[法国]ramjet 冲压式喷气发动机range 距离; 射程range finder 测距仪rapprochement 解冻ratification 批准; 认可reactor core 反应堆芯reactor-grade plutonium 反应堆级钚reconnaissance 侦察recycled nuclear fuel 再生核燃料; 回收核燃料red fuming nitric acid (RFNA) 浓硝酸(发红烟硝酸)reduced blast (enhanced radiation) 弱冲击波(强辐射)reentry vehicle (RV) 重返大气层飞行器reflective particle tag (R&D by Sandia Lab) 发射粒子标签(Sandia 实验室研制)refueling (再) 加燃料regime 政体regional disarmament 区域裁军reliability (e.g., of nuclear weapons) 可靠性remotely-piloted vehicle 遥控飞行器remote sensing technology 遥感技术render-safe experiments 原始核装置拆卸的安全reprocessing (of plutonium) (钚)再处理research and development (R&D) 研究与发展research reactor 研究反应堆residual radiation 剩余(原子核) 辐射retaliation 报复ricin (WA) 蓖麻毒素rocket 火箭rocket engine 火箭发动机roll and yaw departure 侧滚脱离外加偏航脱离routine inspection 例行视察safeguarded facility 受保障监督的设施safeguards 保障监督satellite (space) launch vehicle 卫星发射器(空间运载火箭) satellite data system 卫星数据系统satellite defense 卫星防御satellite inspector system 卫星监视器系统sea cobra helicopter 海眼镜蛇直升飞机sea knight helicopter 海武士直升飞机sea stallion helicopter 海种马直升飞机second strike 核反击security dilemma 安全困境;安全两难security guarantees 安全保证self-defense 自卫semi-synchronous orbit 卫星半同步轨道sense and destroy armor (SADARM) 反装甲弹sensitive materials 敏感物质short-range attack missile 近程攻击导弹short-range ballistic missile (SRBM) 短程弹道导弹Shrike antiradar air-to-surface missile [USA] 百舌鸟空对地反雷达导弹[美国]Sidewinder air-to-air missile [US] 响尾蛇空对空导弹[美国] sighting device 瞄准器signals intelligence (SIGINT) 信号情报Silkworm missile series (short/medium-range coastal defense missile) 蚕式飞弹系列(近/中程海防飞弹)silo 发射井simulation (e.g., nuclear test) 模拟single integrated operational plan (SIOP) 统一攻击目标计划single-role mine hunter (SRMH) 单一任务猎雷舰smooth-bore gun 滑堂炮sortie 飞机架次sound surveillance system (SOSUS) 声响监测系统space-based 天基space-based interceptor 太空截击体space detection and tracking system (SPADATS) 空间探测与跟踪系统space mine 天雷special inspections 特别视察;专门视察spent fuel 乏燃料spent fuel rods 乏燃料棒spent fuel storage 乏燃料储存splash down ?q辅staphylococcal entotoxin 葡萄球菌毒素Sting missile [USA] 刺针飞弹[美国]stockpile 储存; 储备strategic forces 战略部队strategic nuclear weapon 战略核武器strategic offense 战略进攻strategy 战略Styx missile 冥河式导弹sub-kiloton weapon 亚千吨兵器submarine reactor 海底反应堆submarine-launched ballistic missile (SLBM) 潜艇发射的弹道导弹submarine-launched cruise missile (SLCM) 潜艇发射的巡航导弹super high frequency (SHF) 超高频superpowers 超级大国supersonic anti-ship missile 超音速反舰导弹supplier countries 供应国surface-to-air missile (SAM) 地对空导弹surface-to-surface missile (SSM) 地对地导弹synthetic aperture radar (SAR) 合成口径雷达tactical nuclear weapons (TNW) 战术核武器tactical operations center (TOC) 战术作战中心telemetry intelligence (TELINT) 遥测信息temper (原子弹)惰层terminal guidance 末端制导terrain contour matching (TERCOM) 地形轮廓匹配theater 战区theater nuclear forces 战区核武器部队thermal reactor 热核反应堆thermonuclear weapon 热核武器thorium 钍three principles of nuclear export 核出口三项原则throw-weight 发射重量Tbilisi aircraft carrier [USSR] 第比利斯号航空母舰[苏联] time-over-target (TOT) 抵达目标时间trajectory ?u?Dtransatmospheric vehicle 空中交通工具transceiver 透明度transparency 透明度transporter-erector-launcher (TEL) 运输-竖起-发射装置triad 三合一战略报复力量Trinitrotoluene (TNT) 三硝基甲苯tritium 氚turbojet engine 涡轮式喷气发动机ultra high frequency (UHF) 超高频ultralong wave 超长波ultrashort wave 超短波underground nuclear test 地下核试验unilateral disarmament 单边裁军universal multiple launcher (A V-LMU) 通用多重发射器unsymmetrical dimethyl-hydrazine (rocket fuel) 不对称二甲基肼(火箭燃料)upper-tier 高层uranium dioxide 二氧化铀uranium enrichment 铀浓缩uranium hexafluoride (UF6) 六氟化铀uranium mining and milling 铀矿开采与选矿uranium tetrafluoride (UF4) 四氟化铀uranium-233 铀233uranium-235 铀235uranium-238 四氟化铀user operational uation system (UOES) 铀233verification 铀235verification regime 铀238军事英语之枪械篇.38 Special revolver 三八左轮枪9 mm pistol 九0手枪AA T (Arme Automatique Transformable) 通用机枪Accelerator 枪机加速器Accuracy 准确度Accuralize 准确化Accurize: 精准化. 使枪械更精确.ACOG (Advanced Combat Optical Gunsight) 先进光学战斗瞄准具ACP (Automatic Colt Pistol) 柯尔特自动手枪弹ACP: Automatic Colt Pistol, 柯尔特自动手枪子弹.Action shooting 战斗射击Action 枪机Action: 枪机。

德军“追猎者”坦克歼击车

德军“追猎者”坦克歼击车

德军“追猎者”坦克歼击车1945年3月18日下午,德军的“春醒”计划已被粉碎(德军在东线组织的最后一次反击),苏军大举进攻,第6近卫坦克军一部高速楔人匈牙利第3集团军阵地,兵无斗志的匈军立即土崩瓦解。

在科马诺以南80千米,一支由JS—2和T—34/85组成的坦克编队正在乘胜追击轴心国部队,突然,最前面的JS-2和T-34/85爆炸起火,紧接着又有几辆战车被击中——苏军坦克遭遇了伏击。

于是,双方乱糟糟地进行了十分钟的炮战,苏军在损失5辆JS-2、4辆T-34/85和几辆SU-85驱逐战车之后,被迫暂时撤退。

而3辆身披伪装草、“诛儒”般的38(t)驱逐战车却从灌木丛中钻出来,扬长而去……长寿的“左撇于猎手”1943年3月,古德里安提出发展一种“轻型的通用化驱逐战车”,用以取代所有的“过渡方案”型(如由1号、11号、35(t)和38(t)等坦克底盘改装而来坦克歼击车)和牵引式反坦克炮。

德国陆军兵器局采纳了古德里安的建议,于1943年12月下令研制“战斗全重为13t的38(t)轻型突击炮”,并且明确规定,这种轻型突击炮和38(t)坦克零部件的通用性要达到80%,由捷克的BMM公司负责研制。

BMM公司仅用1个月便生产出第一辆样车。

不过,随着车体加长、战斗全重的增加以及悬挂装置的强化等一系列车体改装工作的进行,“80%的通用性”这一指标便无法实现了。

1944年4月20日,在希特勒生日举行的兵器展览会上,有20辆新型轻型坦克歼击车参加了表演,希特勒大喜过望。

同年6月19日,这种轻型坦克歼击车便被命名为“追猎者”坦克歼击车。

定型为Jagdpanzer 38(t)“追猎者”,制式编号Sd.Kfz.138/2,关于“追猎者”的总生产量,外文资料上有两种说法。

一种说法是生产了1577辆;另一种说法是生产了2584辆,其中,BMM公司生产了1834辆,斯可达公司生产了750辆。

看来后一种说法似乎更可信些。

“追猎者”的推进系统与38(t)坦克的基本相同,仅做了少许改进,如动力装置为“布拉格”EPA3型水冷汽油机,比原来的“布拉格”EPA型的功率有所提高,达到160hp(117.6kw)。

报告二战坦克大战战役

报告二战坦克大战战役

二战坦克大战战役库尔斯克会战Battle of Kursk,是第二次世界大战期间苏德战场的决定性战役之一,是第二次世界大战中最大的坦克会战;也是第二次世界大战最大规模的一场对攻战役,以下是我为你整理的,希望能帮到你。

一九四四年,二战己接近尾声,自苏军库尔斯克弧形地带防守成功以来,德军己无力还击,进入防御状态,苏军攻势日增,渐渐地德军被击退,战争回到了苏德边境,但苏军面临的压力空前巨大,斯大林强烈要求盟友依照雅尔塔条约开僻欧洲第二战场,在此背景下,盟军以艾森豪威尔为司令,成功发动诺曼登陆战,并一举击溃德军,收复巴黎进而攻入比利时,德军由于二面受敌,节节败退,第三帝国圾圾可危;鹰巢里,希特拉象输红了眼的赌徒,除了怒斥手下无能,一直苦思无策,最后眼光落在地图上的一点,——希特拉称为福地的阿丁山地,终于下定决心以最后战略预备队作随死挣折!阿丁山地,地处德法边境,周围是密布的森林,由马恩河将德法一分为二,此处山路崎岖,地形复杂,本来只适合零星地面部队运动,机械化部队绝无法在此展开,但二战时希特拉凭军事家们意想不到,出奇致胜地在此地突破,给予法军闪电一击,成功瓦解了号称欧洲第一的法军陆军抵抗,取得了辉煌的第三帝国声势,阿丁山地,希特拉称为福星高照的地方,能否再次辉煌?就看上帝是否还在照顾德国人了!交战双方,德军十万最后战略精锐,并将成功研制出的虎王坦克投入战斗,但德军有一致命的地方,坦克油料只有普通基数的一半,也就是说,每次战斗只有去程没有回程,许胜不许败!盟军一方,拥有五十万英美联军,坦克数量是德军的六倍以上,二战后期的最后一次坦克大战就在这展开,由于盟军毫无准备希特拉还会再次在这里突破,而且大局部士官都认为德军己无还手之力,一开场,德军真是势如破竹地翻开一条通往法国海边的峡窄通道,——应该说差点打通,但由于力量的悬殊,德军也就只能打通一条峡长的通道,希物拉的战略意图不外乎是以闪电一击占领盟军补给码头,令盟军无法立足欧洲,~~~~由于整个战役是在一条峡窄而长长的通道上激战,史称突出部战役。

二战坦克简介

二战坦克简介

次强坦克——T34坦克
T-34坦克是苏联于 1940年代到1950年代生 产的中型坦克,在坦克 发展史上具有重要地位, 这种坦克一共生产了约 8万多辆,而且其设计 思路对后世的坦克发展 有着深远及革命性的影 响,由工程师科什金设 计。1940年6月出厂。
1940年开始装备苏军,1941年6月22日在白俄罗斯格罗德诺首次 参战。主要改良型号T-34/76、T-34/85;衍生车种OT-34等。全重32 吨,乘员5人,主武器为一门76.2毫米F-34主炮,副武器为两挺7.62 毫米DP/DT机枪,车宽2.92米、车高2.39米,克里斯蒂悬挂装置,Б2-34水冷柴油发动机、功率373千瓦、最大行驶时速55公里、最大行 程468公里,通过障碍高0.75米、越壕宽2.49米、爬坡30度、装甲厚 18-60毫米。
豹式坦克
豹式坦克为德国在第二次世界大战投入使用的一款坦克, 它主要于1943年中期至1945年的欧洲战场服役。它原本被打算 用作为对抗苏联T-34坦克的武器,及取代三号坦克和四号坦克, 并与它们和一些重型坦克一同作战,直至战争结束。而它亦被 认定为德国在二战中最出色的坦克,并与苏联的T-34/85齐名。 在1944年之前它被标识为五号坦克豹式,并被陆军部编号为Sd. Kfz. 171。在1944年2月27日,希特勒下令它改称“豹式坦 克”。

1944年诺曼底登陆以后,盟军惊骇地发现,自己装 备的坦克没有一样是虎式坦克的对手。M4谢尔曼坦克面 对虎式坦克,唯一的机会是运动到其背后近距离攻击。 战后统计显示,西线坦克战斗中盟军击毁一辆虎式坦克 需要付出5辆谢尔曼坦克的代价。 虎式坦克的致命弱点是机动性太差,机械性能太不可靠, 数量太少。 在战场上最主要的问题出在油耗和重量。虎式坦 克油耗惊人,公路上一箱油只能跑100公里,如果是越野航程 至少减半。也就是说,一辆虎式坦克每推进两、三个小时就 得后撤加油,经常在战斗白热化的时候不得不离开战场,战 斗效能大打折扣。其次虎式坦克56吨的重量,欧洲绝大多数 桥梁承重极限是36吨,因此虎式坦克所到之处,都必须有工 兵在前开路,测试路面,加固桥梁。南俄草原到处是洼地沼 泽,对虎式坦克来说遍地都是陷阱,稍不留心就会深陷泥潭, 根本谈不上什么越野机动能力。

二战中闻风丧胆的陆战之王:德国虎式坦克

二战中闻风丧胆的陆战之王:德国虎式坦克

二战中闻风丧胆的陆战之王:德国虎式坦克虎式重型坦克Panzerkampfwagen VI Ausf. E Tiger I)即“虎”式坦克是二战期间德国制造的重型坦克。

虎式坦克自1942年进入德国陆军服役至1945年德国战败投降为止。

同时,它也是二战中最著名的坦克之一在1943年1月的时候,德国就计划制造一种新的重型坦克“虎”式重型坦克。

德国陆军兵器局责成保时捷,亨舍尔和MAN公司着手研制。

随后这3家公司提出了4种方案,并制成了样车,分别是波尔舍公司的VK4502(P),亨舍尔公司的VK4502(H)以及改进的VK4503(H),MAN公司的VK4502(MAN),最后德国陆军兵器局选中了亨舍尔公司的VK4503(H)方案,于1943年12月开始批量生产,定名为“虎王”(或者“虎”2)重型坦克。

“虎王”坦克从1943年12月到1945年3月一共生产了489辆。

(技术储备不计算在内)“虎王”重型坦克采用了不少“虎”1和“黑豹”坦克的部件。

同时,它也体现了许多新的技术特征,首先是它采用了两种新型炮塔,一种是亨舍尔公司(克虏伯公司制造)的炮塔,一种是波尔舍公司(韦格曼公司制造)的。

“虎王“坦克装备一门KwK 43/L71型88mm加农炮,这种火炮是二战期间德军装备坦克的火炮中威力最大的,身管长6.3m,它能在2000m的距离上直接击穿美制M4“谢尔曼”坦克的主装甲,所用的弹种包括穿甲弹,破甲弹和榴弹,不仅是“谢尔曼”坦克,它几乎可以击穿二战中盟军所有型号的坦克。

1944年晚期,克虏伯公司曾打算让所有的“虎王”坦克换装威力更大的105mm口径的KwK44 L/68火炮,不过最终没有实现。

“虎王”坦克的车体和炮塔为钢装甲焊接结构,防弹外形较好。

正面装甲厚度比“虎”式坦克有较大提高。

成为盟军的一种很难对付的坦克,仅有一些火炮在较近的射击距离上可以对它构成威胁。

不过“虎王”坦克同其他德国重型坦克一样,弱点在于它的机动性能。

坦克大战代码

坦克大战代码

坦克大战代码// 1、TTank.cpp: implementation of the TTank class.坦克类////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TankWar.h"#include "TTank.h"#include "TWorld.h"#include "TExplode.h"#include "TBonus.h"#include "TBullet.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// TEnemyTank///////////////////////////////////////////////////////////////////EPG TEnemyTank::m_epg[3];//////////////////////////////////////////////////敌军坦克移动void TEnemyTank::Move(){if(!IsMyTime())return ;//防护小于0,还不死吗if(m_nShield < 0){Dead();//玩家增加经验值g_world.Player(0)->m_nExper += 10 + m_nType * 10;//加点爆炸效果g_world.ExplodeLink().Add(NEWTExplode(m_nX,m_nY,EXPLODE_TANK));}///////////////////////////////////////////////////////疯子要行动了,怎么动呢?用随机数来决定吧//玩家没进入范围,什么也不做if(ABS(m_nX-g_world.Player(0)->GetX())>500 ||ABS(m_nY-g_world.Player(0)->GetY())>500)return ;//产生0到100之间的随机数状态int status=Rand(0,100);//保存现在的位置坐标int x=m_nX,y=m_nY;//根据产生的状态行动if(status<2){//状态小于2,改变一下方向(概率是... 计算一下好像是: 2/100即0.02)m_dir =(DIRECTION) Rand(0,4);}else if(status <3){//状态小于3,开火(概率是... 计算一下好像是: (3-2)/100即0.01)switch(m_nType){case FIRE_TANK://火弹:射程100,威力20g_world.BulletLink().Add(NEWTBullet(m_nX,m_nY,m_dir,FIRE,20,100));break;case DOUBLE_MISSILE_TANK://火弹:射程250,威力15g_world.BulletLink().Add(NEWTBullet(m_nX,m_nY,m_dir,DMISSILE,15,250));break;case SINGLE_MISSILE_TANK://火弹:射程250,威力10g_world.BulletLink().Add(NEWTBullet(m_nX,m_nY,m_dir,SMISSILE,10,250));break;}}else{//其它的状态值就表示运行吧(概率是... 计算一下好像是: 100-3/100即0.97)//生命在于运动嘛:)m_nX+=g_nDirXY[m_dir][0];m_nY+=g_nDirXY[m_dir][1];}///////////////////////////////////////////////////////计算一下上面的移动是否有效//先假设移动有效BOOL canMove=TRUE;//取得自己的边框RECT rc;GetRect(rc);//////////////////////////////////////////////////////根据方向来计算是否与障碍地图上的障碍物碰撞if(m_dir==DIR_UP){//方向向上,只检查左上角及右上角坐标是否碰到障碍if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIG HT))canMove = FALSE;elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIGHT ))canMove = FALSE;}else if(m_dir==DIR_DOWN){//方向向下,只检查左下角及右下角坐标是否碰到障碍if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_H EIGHT))canMove = FALSE;elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEI GHT))canMove = FALSE;}else if(m_dir==DIR_RIGHT){//方向向右,只检查右下角及右上角坐标是否碰到障碍if(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEI GHT))canMove = FALSE;elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEI GHT))canMove = FALSE;}else if(m_dir==DIR_LEFT){//方向向左,只检查左上角及左上角坐标是否碰到障碍if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIG HT))canMove = FALSE;elseif(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEIG HT))canMove = FALSE;}//总不能移到世界范围以外吧if(m_nY>g_world.GetHeight()-OBSTACLE_HEIGHT ||m_nX>g_world.GetWidth()-OBSTACLE_WIDTH ||m_nX<0 || m_nY<0)canMove = FALSE;//有没有碰到其它的NC坦克?不过要记住排除与自己相撞的情况//疯子也不会疯到这种程度吧if(g_world.EnemyTankLink().HitTestAll(this))//停下来,打个招呼canMove = FALSE;//撞到了其它障碍物(木箱、邪恶之源)了吗?if(g_world.ObstacleLink().HitTestAll(this))canMove = FALSE;//碰到玩家坦克了吗?if(g_world.Player(0)->HitTest(this))//当然不能动了canMove = FALSE;//移动无效,恢复原值if(canMove==FALSE)m_nX = x,m_nY=y;////////////////////////////计算当前动画帧m_nCurrentFrame=m_dir;}////////////////////////////////////////////////////画坦克void TEnemyTank::Draw(){POINT p;p.x = m_nX;p.y = m_nY;g_world.LPToDP(p);WGE_Surface.Blt(m_epg[m_nType],m_nCurrentFrame,p.x,p.y );}///////////////////////////////////////////取边框void TEnemyTank::GetRect(RECT& rc){rc.left = m_nX - m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyX;rc.top = m_nY - m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyY;rc.bottom = rc.top + m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwHeight ;rc.right = rc.left + m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwWidth ;}/////////////////////////////////////////////////TEnemyTank::TEnemyTank(int x, int y, int nType):TSprite(x,y,100,0,CLASS_TENEMYTANK),m_nType(nType){switch(nType){case FIRE_TANK://防护力100,速度1/(50/1000)m_nShield = 100;SetDelayTimer(50);break;case DOUBLE_MISSILE_TANK://防护力150,速度1/(70/1000)m_nShield = 150;SetDelayTimer(70);break;case SINGLE_MISSILE_TANK://防护力100,速度1/(30/1000)m_nShield = 200;SetDelayTimer(30);break;}}///////////////////////////////////////////////////////////碰撞是否有效BOOL TEnemyTank::HitBy(TObject * pObj){//////////////////////////////////////////////与参数对象碰撞if(HitTest(pObj)){////////////////////////////////////////////参数对象是一个子弹if(pObj->ClassType()==CLASS_TBULLET){//转变为子弹对象TBullet * pBullet = (TBullet*)pObj;if(pBullet->m_nType == LIGHT){//是光弹,防护减去光弹的力量m_nShield -= pBullet->m_nShield ;return TRUE;}}}return FALSE;}///////////////////////////////////////////////////////////////////////// TPlayerTank玩家///////////////////////////////////////////////////////////////////EPG TPlayerTank::m_epg[3];TPlayerTank::TPlayerTank(int x, int y, int nType):TSprite(x,y,100,0,CLASS_TPLAYERTANK),m_nType(nType),m_nExper(0),m_nMoney(0),m_nMaxShield(100){SetDelayTimer(1); //参考值40,这里是1}///////////////////////////////////////////////////碰撞是否有效BOOL TPlayerTank::HitBy(TObject * pObj){/////////////////////////////////////////////是否与参数对象碰撞if(HitTest(pObj)){if(pObj->ClassType()==CLASS_TBULLET){//参数对象炮弹TBullet * pBullet = (TBullet*)pObj;if(pBullet->m_nType == FIRE||pBullet->m_nType == DMISSILE||pBullet->m_nType == SMISSILE){//被火弹,双导弹,单导弹(都是敌方的炮弹)击中,减防护力// m_nShield -= pBullet->m_nShield ;m_nShield += pBullet->m_nShield ;return TRUE;}}else if(pObj->ClassType()==CLASS_TBONUS){//参数对象是奖励TBonus * pBonus = (TBonus*)pObj;switch(pBonus->m_nBonusType){case BONUS_RECOVER: //恢复物品m_nShield += 20; //恢复20点m_nShield = MIN(m_nShield+20,m_nMaxShield);break;case BONUS_EXPER: //经验物品//m_nExper += 10; //经验值加10m_nType = MIN((m_nExper/1000),2); //第1000点升一级m_nMaxShield = 100 + m_nExper/100; //调整最大防护m_dwDelayTimer -= m_dwDelayTimer*10/100; //速度提高10%break;case BONUS_MONEY:m_nMoney += 100; //得到100元}return TRUE;}}return FALSE;}///////////////////////////////////////////////////////玩家坦克移动void TPlayerTank::Move(){if(!IsMyTime())return ;/*if(m_nShield<0){Dead();g_world.ExplodeLink().Add(NEWTExplode(m_nX,m_nY,EXPLODE_PLAYER));return;}*//////////////////////////////////////////////////////响应键盘事件,移动坦克//保存原坐标int x=m_nX,y=m_nY;//处理按键if(WGE_Input.Key()[DIK_UP]){if(m_nY>0) m_nY -- ;m_dir = DIR_UP;}elseif(WGE_Input.Key()[DIK_DOWN]){if(m_nY<g_world.GetHeight()-OBSTACLE_HEIGHT)m_nY += 1;m_dir = DIR_DOWN;}elseif(WGE_Input.Key()[DIK_LEFT]){if(m_nX>0) m_nX -= 1;m_dir = DIR_LEFT;}elseif(WGE_Input.Key()[DIK_RIGHT]){if(m_nX<g_world.GetWidth()-OBSTACLE_WIDTH)m_nX += 1;m_dir = DIR_RIGHT;}///////////////////////////////////////////////////////////计算上面的移动是否有效BOOL canMove=TRUE; //假设有效先RECT rc;GetRect(rc);//是否碰撞地形障碍?方法和敌人坦克一样if(m_dir==DIR_UP){if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIG HT))canMove = TRUE;elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIGHT ))canMove = TRUE;}elseif(m_dir==DIR_DOWN){if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_H EIGHT))canMove =TRUE;elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEI GHT))canMove = TRUE;}elseif(m_dir==DIR_RIGHT){if(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIGHT))canMove = TRUE;elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEI GHT))canMove = TRUE;}elseif(m_dir==DIR_LEFT){if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIG HT))canMove = TRUE;elseif(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEIG HT))canMove = TRUE;}//碰到了敌人的坦克没有?if(g_world.EnemyTankLink().HitTestAll(this))canMove = FALSE;//是否碰到了障碍物(木箱或邪恶源)if(g_world.ObstacleLink().HitTestAll(this))canMove = FALSE;//移动无效,恢复原坐标if(canMove==FALSE)m_nX = x,m_nY=y;//计算当前动画帧m_nCurrentFrame=m_dir;//按左CTRL键开火,不过每100ms才能开一次,加弹总要花点时间吧:)static DWORD dwFireTick=GetTickCount();if(GetTickCount()-dwFireTick>10) //参考值100ms,这里是10ms{if(WGE_Input.Key()[DIK_LCONTROL]||WGE_Input.Key()[DIK_RCONTROL ]){g_world.BulletLink().Add(NEWTBullet(m_nX,m_nY,m_dir,LIGHT,10+m_nMoney/300,100+m_nType*25));}dwFireTick=GetTickCount();}//让玩家坦克处于可视区的中央g_world.GetViewportRect(rc);int height= rc.bottom - rc.top - OBSTACLE_HEIGHT;int width= rc.right - rc.left - OBSTACLE_WIDTH;g_world.SetViewport(m_nX-width/2,m_nY-height/2);}////////////////////////////////////////////////////////画玩家坦克void TPlayerTank::Draw(){POINT p;p.x = m_nX;p.y = m_nY;g_world.LPToDP(p);WGE_Surface.Blt(m_epg[m_nType],m_nCurrentFrame,p.x,p.y );}/////////////////////////////////////////////////返回坦克的边框void TPlayerTank::GetRect(RECT& rc){rc.left = m_nX - m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyX;rc.top = m_nY - m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyY;rc.bottom = rc.top + m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwHeight ;rc.right = rc.left + m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwWidth ;}//2、TBonus.cpp: implementation of the TBonus class.奖励类////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TBonus.h"#include "TWorld.h"EPG TBonus::m_epg_bonus[3];ESound TBonus::m_sound[1];//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////TBonus::~TBonus(){}TBonus::TBonus(int x, int y, BONUS nBonusType):TObject(x,y,CLASS_TBONUS){m_nBonusType = nBonusType ;m_nCurrentFrame = 0;m_dwDelayTimer= 100;}void TBonus::Draw(){POINT p;p.x = m_nX;p.y = m_nY;g_world.LPToDP(p);WGE_Surface.Blt(m_epg_bonus[m_nBonusType],m_nCurrentFrame,p.x,p.y );}void TBonus::GetRect(RECT &rc){rc.left = m_nX - m_epg_bonus[m_nBonusType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyX;rc.top = m_nY - m_epg_bonus[m_nBonusType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyY;rc.bottom = rc.top + m_epg_bonus[m_nBonusType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwHeight ;rc.right = rc.left + m_epg_bonus[m_nBonusType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwWidth ;}void TBonus::Move(){if(!IsMyTime())return ;if(g_world.Player(0)->HitBy(this)){Dead();m_sound[0].Play();}++m_nCurrentFrame%=m_epg_bonus[m_nBonusType].GetFrameCount();}//3、TBullet.cpp: implementation of the TBullet class.子弹类////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TBullet.h"#include "TExplode.h"#include "Tworld.h"ESound TBullet::m_sound[4];EPG TBullet::m_epg[4];//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////TBullet::TBullet(int x,int y,DIRECTION dir,BULLET_TYPE nType,int nShield,int nFireRange):TSprite(x,y,nShield,0,CLASS_TBULLET),m_nType(nType){SetDelayTimer(50);m_dir = dir;m_nFireRange = nFireRange;////////////////////////////////////////////计算音效的音量及均衡int valume,pan; //音量和均衡int w,h;//声源与玩家的距离w = x - g_world.Player(0)->GetX();h = y - g_world.Player(0)->GetY();//计算音效的音量及均衡valume = MAX(ABS(w),ABS(h)) * (-10000/800);pan = w * (10000/400);///////////////////////////////////////////////////跟据类型设置速度switch(nType){case LIGHT://玩家的子弹,总会听到声音的m_nSpeed = 15;//if(valume>-10000) //小于最小音量,没必要播放m_sound[2].Play(-1000,pan);break;case FIRE:m_nSpeed = 10;if(valume>-10000)m_sound[1].Play(valume,pan);break;case DMISSILE:m_nSpeed = 0; //导弹开始速度为0,然后利用加速度加速if(valume>-10000)m_sound[0].Play(valume,pan);break;case SMISSILE:m_nSpeed = 0;if(valume>-10000)m_sound[0].Play(valume,pan);break;}}TBullet::~TBullet(){}void TBullet::Move(){if(!IsMyTime())return ;TLinkNode * pNode;switch(m_nType){case FIRE: //火弹,由火坦克发射的炮弹//计算出当前动画帧m_nCurrentFrame = m_dir*3+(m_nCurrentFrame+1)%3;//超出射程范围,发出死亡信息if(m_nFireRange<0){Dead();}//击中玩家了吗?(即使死了也不让你好过)if(g_world.Player(0)->HitBy(this)){//击中目标,任务完成Dead();}//已经死亡,来个爆炸效果if(IsDead())g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX,m_nY,EXPLODE_FIRE));break;case DMISSILE: //双导弹,敌军的导弹m_nSpeed +=1; //以加速为1的速度运动m_nCurrentFrame = m_dir; //计算当前动画的帧//超出射程范围,发出死亡信息if(m_nFireRange<0)Dead();//击中玩家?if(g_world.Player(0)->HitBy(this))Dead();//死了if(IsDead()){///////////////////////////////////////////////////////双导弹当然是两个爆炸效果if(m_dir==DIR_RIGHT||m_dir==DIR_LEFT){g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX,m_nY+6,EXPLODE_MISSILE));g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX,m_nY-6,EXPLODE_MISSILE));}else{g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX+6,m_nY,EXPLODE_MISSILE));g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX-6,m_nY,EXPLODE_MISSILE));}}break;case SMISSILE: //单导弹,不用注释了吧m_nSpeed ++;m_nCurrentFrame = m_dir;if(m_nFireRange<0)Dead();if(g_world.Player(0)->HitBy(this))Dead();if(IsDead())g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX,m_nY,EXPLODE_MISSILE));break;case LIGHT: //我们的武器:)m_nCurrentFrame = 0;//////////////////////////////////////////////////////计算是否打中在链表中的敌军坦克//取得链表中的第一辆坦克pNode=g_world.EnemyTankLink().m_pHeader;while(pNode) //还不到链尾{//打中了吗?if(pNode->m_pObject->HitBy(this))//Ok,Mission completedDead();//取得下一辆坦克pNode = pNode->m_pNext;}//////////////////////////////////////////////////////计算是否打中障碍物pNode = g_world.ObstacleLink().m_pHeader ;while(pNode){if(pNode->m_pObject->HitBy(this))Dead();pNode = pNode->m_pNext;}if(m_nFireRange<0){//太远了,没办法Dead();}//???,为什么没有爆炸效果?break;default:TRACE(0,"Invalid bullet id");break;}//填加的代码//取得自己的边框RECT rc;GetRect(rc);if(m_nType==LIGHT||m_nType==FIRE||m_nType==SMISSILE||m_nType==D MISSILE){if(m_dir==DIR_UP){//方向向上,只检查左上角及右上角坐标是否碰到障碍if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIG HT))Dead(); //子弹消失elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIGHT ))Dead();}else if(m_dir==DIR_DOWN){//方向向下,只检查左下角及右下角坐标是否碰到障碍if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_H EIGHT))Dead();elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEI GHT))Dead();}else if(m_dir==DIR_RIGHT){//方向向右,只检查右下角及右上角坐标是否碰到障碍if(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEI GHT))Dead();elseif(g_world.ObstacleMap(rc.right/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEI GHT))Dead();}else if(m_dir==DIR_LEFT){//方向向左,只检查左上角及左上角坐标是否碰到障碍if(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.top/OBSTACLE_HEIG HT))Dead();elseif(g_world.ObstacleMap(rc.left/OBSTACLE_WIDTH,rc.bottom/OBSTACLE_HEIG HT))Dead();}}//是不是死了?if(!IsDead()){//没死,那么继续移动//速度太快了!if(m_nSpeed>24)m_nSpeed = 24;//向前,向前,向前...m_nX+=g_nDirXY[m_dir][0]*m_nSpeed;m_nY+=g_nDirXY[m_dir][1]*m_nSpeed;//改变射程m_nFireRange -= m_nSpeed;}}////////////////////////////////////////////////画子弹void TBullet::Draw(){POINT p;p.x = m_nX;p.y = m_nY;g_world.LPToDP(p); //把世界逻辑坐标转换到设备坐标WGE_Surface.Blt(m_epg[m_nType],m_nCurrentFrame,p.x,p.y );/////////////////////////////////////////////////取得碰撞矩形void TBullet::GetRect(RECT& rc){rc.left = m_nX - m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyX;rc.top = m_nY - m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyY;rc.bottom = rc.top + m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwHeight ;rc.right = rc.left + m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwWidth ;}// TExplode.cpp: implementation of the TExplode class.////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TExplode.h"#include "TWorld.h"EPG TExplode::m_epg[4];ESound TExplode::m_sound[3];//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////TExplode::TExplode(int x,int y,EXPLODE nType):TObject(x,y,CLASS_TEXPLODE),m_nType(nType),m_nCurrentFrame(0){SetDelayTimer(100);switch(nType){case EXPLODE_TANK:case EXPLODE_BOX:m_sound[0].Play();break;case EXPLODE_PLAYER://玩家爆炸动画慢一点,与声音配合SetDelayTimer(200);m_sound[0].Play();break;}}TExplode::~TExplode(){}/////////////////////////////////////////////////移动void TExplode::Move(){if(!IsMyTime())return ;/////////////////////////////////////////////计算if(m_nType==EXPLODE_PLAYER){//玩家爆炸应该壮烈一点if(m_nCurrentFrame>=m_epg[3].GetFrameCount()-1){//先来一个小爆炸m_sound[1].Play();//然后变成大爆炸m_nType = EXPLODE_TANK;m_nCurrentFrame = 0;return ;}}else{//一般爆炸就可以了if(m_nCurrentFrame>=m_epg[m_nType].GetFrameCount()-1){//爆炸消失Dead();return ;}}m_nCurrentFrame ++;}/////////////////////////////////////////////////画出爆炸void TExplode::Draw(){POINT p;p.x = m_nX;p.y = m_nY;g_world.LPToDP(p);if(m_nType==EXPLODE_PLAYER){WGE_Surface.Blt(m_epg[3],m_nCurrentFrame,p.x,p.y);}elseWGE_Surface.Blt(m_epg[m_nType],m_nCurrentFrame,p.x,p.y );}//////////////////////////////////////////////取得动画边框void TExplode::GetRect(RECT& rc){int i;if(m_nType==EXPLODE_PLAYER)i = 3;elsei = m_nType;rc.left = m_nX - m_epg[i].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyX;rc.top = m_nY - m_epg[i].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyY;rc.bottom = rc.top + m_epg[i].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwHeight ;rc.right = rc.left + m_epg[i].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwWidth ;}// 4、TLink.cpp: implementation of the TLink class.连接类////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TLink.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////TLink::TLink(){m_pHeader = NULL;}TLink::~TLink(){DeleteAll();}void TLink::AddHeader(TObject * pObject){ASSERT(pObject);TLinkNode * pAddNode = NEW TLinkNode(pObject);pAddNode->m_pNext = m_pHeader;m_pHeader = pAddNode;}void TLink::AddTail(TObject * pObject){ASSERT(pObject);TLinkNode * pAddNode = NEW TLinkNode(pObject);if(m_pHeader==NULL){m_pHeader = pAddNode ;m_pHeader->m_pNext = NULL;}else{TLinkNode * pNode = m_pHeader ;while(pNode->m_pNext){ASSERT(pObject!=pNode->m_pObject);pNode = pNode->m_pNext ;}pNode->m_pNext = pAddNode ;pAddNode->m_pNext = NULL;}}void TLink::Add(TObject * pObject){AddHeader(pObject);}void TLink::DeleteAll(){TLinkNode * pNode = m_pHeader;while(pNode){m_pHeader = pNode->m_pNext ;delete pNode ;pNode = m_pHeader;}}void TLink::Delete(TObject * pObject){TLinkNode * pPreNode = m_pHeader ;if(m_pHeader->m_pObject == pObject){m_pHeader = m_pHeader->m_pNext ;delete pPreNode ;return ;}TLinkNode * pNode = pPreNode->m_pNext ;while(pNode){if(pNode->m_pObject == pObject){pPreNode->m_pNext = pNode->m_pNext ;delete pNode;return ;}pPreNode = pNode ;pNode = pNode->m_pNext ;}}/////////////////////////////////画出链表中所有的对象void TLink::DrawAll(){TLinkNode * pNode = m_pHeader;while(pNode){pNode->m_pObject->Draw();pNode = pNode->m_pNext ;}}//////////////////////////////////////////////移动链表中所有的对象void TLink::MoveAll(){//取得第一个结点TLinkNode * pNode = m_pHeader;//循环整个链表while(pNode){if(pNode->m_pObject->IsDead()){//该对象已经被击毁,从链表中删除TObject * pDeleteObj = pNode->m_pObject;pNode = pNode->m_pNext ;Delete(pDeleteObj);}else{//调用该对象的Move()函数pNode->m_pObject->Move();pNode = pNode->m_pNext ;}}}BOOL TLink::HitTestAll(TObject * pObj){TLinkNode * pNode = m_pHeader;BOOL bHit = FALSE;while(pNode && bHit==FALSE){if(pNode->m_pObject != pObj)bHit=pNode->m_pObject->HitTest(pObj);pNode = pNode->m_pNext ;}return bHit;}//5、TObject.cpp: implementation of the TObject class.物体类////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TObject.h"//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////TObject::TObject(int x,int y,CLASS_TYPE nClassType):m_nX(x),m_nY(y),m_dwLastTickCount(0),m_dwDelayTimer(0),m_nClassType(nClassType),m_bIsDead(FALSE){TObject::~TObject(){}///////////////////////////////////////////////该对象是否与另它对象碰撞BOOL TObject::HitTest(TObject* object){RECT rc1,rc2,temp;GetRect(rc1);object->GetRect(rc2);return IntersectRect(&temp,&rc1,&rc2);}////////////////////////////////////////////////是否该我动了?BOOL TObject::IsMyTime(){if(GetTickCount()-m_dwLastTickCount>=m_dwDelayTimer){m_dwLastTickCount = GetTickCount();return TRUE;}return FALSE;}//6、TObstacle.cpp: implementation of the TObstacle class.障碍物类////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TObstacle.h"#include "TBonus.h"#include "TBullet.h"#include "TExplode.h"#include "TWorld.h"EPG TObstacle::m_epg[2];//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////TObstacle::TObstacle(int x,int y,OBSTACLE nType):TObject(x,y,CLASS_TOBSTACLE),m_nType(nType),m_nCurrentFrame(0) {SetDelayTimer(100);switch(m_nType){case OBSTACLE_BOX: //木箱//硬度100m_nHardiness = 100;break;case OBSTACLE_END: //邪恶源//硬度1000! ,非常硬m_nHardiness = 1000;break;}}TObstacle::~TObstacle(){}void TObstacle::Destroy(){m_epg[0].Destroy();m_epg[1].Destroy();}///////////////////////////////////////////////击中测试BOOL TObstacle::HitBy(TObject * pObj){if(HitTest(pObj)){////////////////////////////////////////只能被光弹击中if(pObj->ClassType()==CLASS_TBULLET){TBullet * pBullet = (TBullet*)pObj;if(pBullet->m_nType == LIGHT){m_nHardiness -= pBullet->m_nShield ;return TRUE;}}}return FALSE;}////////////////////////////////////////////移动void TObstacle::Move(){if(!IsMyTime())return ;//计算当前帧++m_nCurrentFrame%=m_epg[m_nType].GetFrameCount();if(m_nHardiness<0){//消失Dead();if(m_nType == OBSTACLE_END){//邪恶源被击毁,过关//强烈爆炸g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX,m_nY, EXPLODE_PLAYER));//经验值+1000g_world.Player(0)->m_nExper += 1000;//进入下一关g_game_status = GAME_STAGECLEAR;}else if(m_nType == OBSTACLE_BOX){//产生一个随机物品g_world.BonusLink().Add(NEW TBonus(m_nX,m_nY,(BONUS)Rand(0,3)));//然后爆炸g_world.ExplodeLink().Add(NEW TExplode(m_nX,m_nY, EXPLODE_BOX));}}}/////////////////////////////////////////////画出来void TObstacle::Draw(){POINT p;p.x = m_nX;p.y = m_nY;g_world.LPToDP(p);WGE_Surface.Blt(m_epg[m_nType],m_nCurrentFrame,p.x,p.y );}///////////////////////////////////////////////////////碰撞边框void TObstacle::GetRect(RECT& rc){rc.left = m_nX - m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyX;rc.top = m_nY - m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_nKeyY;rc.bottom = rc.top + m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwHeight ;rc.right = rc.left + m_epg[m_nType].GetFrame(m_nCurrentFrame)->m_dwWidth ;}// TSprite.cpp: implementation of the TSprite class. 精灵类////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TSprite.h"int g_nDirXY[4][2] ={{1,0} , {0,1},{-1,0},{0,-1}};//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////TSprite::TSprite(int x,int y,int nShield,int nStatus,CLASS_TYPE nClassType):TObject(x,y,nClassType),m_nShield(nShield),m_nStatus(nStatus),m_dir(DIR_LEFT) ,m_nCurrentFrame(0){}TSprite::~TSprite(){}// TWorld.cpp: implementation of the TWorld class. 世界类////////////////////////////////////////////////////////////////////////#include "stdafx.h"#include "TankWar.h"#include "TWorld.h"#include "TBonus.h"#include "TObstacle.h"TWorld g_world; //全局唯一的世界对象//////////////////////////////////////////////////////////////////////// Construction/Destruction//////////////////////////////////////////////////////////////////////EGroupPic TWorld::m_grp_terrain;EPG TWorld::m_epg_icon[3];TWorld::TWorld():m_pTerrainMap(NULL),m_pObstacleMap(NULL){}TWorld::~TWorld(){DestroyWorld();}//////////////////////////////////////////////////加载地形图像BOOL TWorld::LoadTerrainPicture(LPCSTR szGrpFile,EDataFile* pDat){if(m_grp_terrain.Load(szGrpFile,pDat)==FALSE){MessageBox(NULL,szGrpFile,"加载错误",MB_OK);return FALSE;}return TRUE;。

做坦克游戏_学Java编程_四_添加炮弹类

做坦克游戏_学Java编程_四_添加炮弹类
GAME PROGRAM
游戏编程
做坦克游戏,学 Java 编程 (四)
— ——添加炮弹类
仇 宾 门玉梅 刘 玉
摘 要: 坦克发射炮弹, 其实就是让子弹沿着坦克炮筒的方向飞出。 要实现多颗炮弹发射则需要 使用集合来存放炮弹。 探讨了让敌我坦克发射多颗炮弹, 敌方坦克的炮弹随机发射, 我方坦克的 炮弹则是在键盘的控制下发射。 关键词: Java; 集合; 炮弹类
有了这些思考, 来具体看看炮弹类 Shot 的实现吧。
1 功能设计
(1) 设计炮弹类的属性, 包括炮弹的速度、 大小、 位置、 方向等。
(2) 炮弹的构造。 (3) 画出炮弹: drawShot。 (4) 移动子弹: move。
2 功能分析
(1) 炮 弹 的 大 小 和 速 度 用 常 理 来 描 述 ; 位 置 用 x, y 描 述 ; 对 于 方 向 , 在 设 计 坦 克 类 的 时 候 定 义 了 一 个 枚 举 类 型 Direction, 这 里 可 以 先 把 Direction 引 用 过 来 , 然 后 让 它 定 义 方 向变量。
this.x = x;
this.y = y;
this.shotDir = shotDir;
}
public void drawShot(Graphics g){
Color c = g.getColor(); // 先保存画笔原来的颜色
g.setColor(Color.BLACK); // 设置画笔颜色
74 2011. 23
GAME PROGRAM
step=r.nextInt(10)+6; attack(false); } 3.4.4 TankWar 类 因 为 GoodTank 和 BadTank 的 构 造 方 法 都 修 改 了 , 所 以 在 TankWar 中生成坦克的语句也要跟着做如下修改: private GoodTank gTank = new GoodTank(50,50,this); private BadTank bTank = new BadTank(100,100,this); 定义一个 Shot 类引用 shot, 然后在 paintComponent 方法中 加入如下语句: if(shot! =null) shot.drawShot(g); 运行程序, 效果如图 1 所示。

Tank Washers

Tank Washers

专利名称:Tank Washers发明人:Robinson, Michael申请号:EP85305486.4申请日:19850801公开号:EP0172689A1公开日:19860226专利内容由知识产权出版社提供专利附图:摘要:In a tank washer of the kind in which jets of cleaning, and subsequently, rinsing liquid under pressure are delivered from opposed nozzles (23) which oscillate through,preferably, 90° about the first horizontal (as illustrated) axis of a tubular carrier (21) of said nozzles (23) whilst said carrier (21) and nozzles (23) are also rotated in steps about asecond vertical (as illustrated) axis, the oscillation of the tubular nozzle carrier (21) is brought about by the axial reciprocation of a piston (42) which piston (42) is directly connected by means (28,29,30) to that carrier (21) at a location (Figure 5) which is spaced from said first axis. The liquid under pressure causes the operating movements of the tank washer and means (14) is described and illustrated to counterbalance the high axial pressure exerted on a framework member of the tank washer by such liquid entering the latter through a tubular inlet fitting (1).申请人:Robinson, Michael地址:3 Leahill Close Malvern Link Malvern Worcestershire WR14 GB国籍:GB代理机构:Walter, Douglas Ernest (GB)更多信息请下载全文后查看。

动物凶猛——经典军用越野车

动物凶猛——经典军用越野车

动物凶猛——经典军用越野车作者:暂无来源:《财富生活》 2018年第10期迷彩、军装、越野车……这些元素被不少人称之为是“男人的浪漫”,换言之,拥有一辆军用越野车,是不少爱车男士的终极梦想。

而在自驾路上,若有“动物凶猛”的军用越野车与你相伴,拉风程度和安全系数想必都会直线上升。

本期我们就带大家一起领略经典军用越野车,热爱越野车的小伙伴们,不妨瞄准其民用款,让你的自驾之路如虎添翼!乌尼莫克乌尼莫克的历史可追溯到上世纪20 年代中叶,拥有百年历史的奔驰汽车开发了这款后来闻名世界的经典越野车。

乌尼莫克名字来源于德语“Universal Motor Ger?t”,意思是“泛用自走机具”。

最初,乌尼莫克的设计是一台小型万用卡车,整车的体积不大,但有千变万化的用途,可以代替拖拉机在农地使用也可以在马路上使用,可以牵引比自己重10 倍货物大平板车,这时的它看起来足像一台拖拉机。

但其实当乌尼莫克还停留在图纸阶段时,就收到了来自美国军方的订单。

美军敏锐地觉察到乌尼莫克高超的越野能力在军事方面的用途,这份订单开启了乌尼莫克作为“军车”的历史。

如今乌尼莫克已被广泛装备于北约、非洲及南美等83 个国家的军队。

乌尼莫克诞生至今,逐渐向大马力方向发展,建立起了庞大的乌尼莫克家族?三大系列、二种轮跑、各类牵引头、35 个品种;功率范围从40 千瓦(146 马力) 到177千瓦(240 马力),车速从80 公里/ 小时到100 公里/ 小时。

最大满载重量可达12.5 吨(特殊应用领域可达14.1 吨)。

低排放的发动机达到欧III 标准,最大输出功率从110 千瓦(150 马力)到160千瓦(218 马力)。

带有电子-气动式Telligent 换档系统的梅赛德斯?奔驰变速箱,共有8个前进档和6 个倒档;可选装附加的越野档位。

配备气压控制的可选式四轮驱动和集成式分动器。

东风悍马东风悍马,一个令广大军事爱好者与汽车爱好者心醉的名字。

单词tank的中文是什么意思

单词tank的中文是什么意思

单词tank的中文是什么意思tank的中文意思英[tæŋk] 美[tæŋk]第三人称单数:tanks第三人称复数:tanks现在分词:tanking过去分词:tanked过去式:tanked基本解释名词坦克; 油[水]箱; 贮水池; 酒量大的`人及物动词把…贮放在柜内; 打败相关例句名词1. The petrol tank in our car is empty.我们车子的油箱空了。

2. Our infantry is supported by tanks.我们的步兵有坦克支持。

3. Every apartment house has a water tank on its roof.每栋公寓房子都有一个水塔。

tank的单语例句1. Two workers jumped into a hot oil tank to save another worker who dropped in by accident in Chongqing Municipality.2. But the tracked vehicles cannot use today's network of roads for rapid deployment, needing the help of tank carriers.3. An oil tank truck struck the car from behind, severely damaging the rear of the vehicle.4. A crane moving an oil tank that dropped from a cargo train crashed into the seven people.5. Tankers built before 1997 and those with certain kinds of cargo tank structures were required to have stopped going to sea on Monday.6. Although the installation of an LNG fuel tank would mean a 3 percent loss of cargo space.7. Prepare to dunk your tootsies in a tank of water and let tiny carp nibble away.8. They splashed some water on their faces and drank a bit, and then filled up a huge tank kept in the back of the cart.9. Cartwright said there was nearly a 90 percent chance that the tank had been breached in the collision.10. Two aluminum panels inside the eel's tank work as electrodes to catch its power.tank的双语例句1. Fatalness of liquefied lighter hydrocarbon tank exposed to external fire impingement is analyzed and the tank rupture failure characteristics are also discussed.液化轻烃的生产、储运过程中,由火焰加热引发容器破裂爆炸事故屡有发生。

坦克的英语作文

坦克的英语作文

坦克的英语作文Tanks, as a formidable force on the battlefield, have undergone significant evolution since their inception during World War I. This essay will explore the development of tanks, their strategic importance, and the ethical considerations surrounding their use in modern warfare.The first tanks were developed by the British during WorldWar I to break the stalemate of trench warfare. Initially, these were slow, cumbersome, and mechanically unreliable, but they demonstrated the potential to change the dynamics ofland warfare. Over the years, tanks have become faster, more heavily armored, and equipped with more powerful weaponry.The strategic importance of tanks lies in their ability to combine mobility, protection, and firepower. They cantraverse various terrains, providing support to infantry and the capability to engage enemy forces effectively. During World War II, tanks played a critical role in the German Blitzkrieg strategy, which emphasized rapid, concentrated attacks.In the modern era, tanks continue to be a symbol of military might. They are a key component in the arsenals of many nations, including the United States, Russia, and China. Advances in technology have led to the development of smart weapons and sophisticated targeting systems, making modern tanks even more lethal and precise.However, the use of tanks also raises ethical concerns. The destruction caused by tanks in urban warfare can lead to significant civilian casualties and collateral damage. Additionally, the proliferation of anti-tank weaponry has made the battlefield more complex and dangerous for tank crews.In conclusion, tanks have evolved from their primitive beginnings to become a central element in military strategy. While their effectiveness in warfare is indisputable, the ethical implications of their use require careful consideration. As military technology continues to advance, it is crucial for nations to balance the need for effective defense with the responsibility to protect civilian lives and adhere to international humanitarian law.。

坦墙为主题

坦墙为主题

坦墙为主题
坦墙,起源于第X次世界大战。

辆坦墙是马墙型。

首次作战时间为X 年的X月。

坦墙有陆战之王的美称,它们是一种有着长管火炮的装甲战斗车辆,坦墙在战场上,尤其是在第2次世界大战中出尽了风头,“二战”以后的多次战争中,坦墙依旧是陆战的主角。

坦墙出现的时间并不长。

第1次世界大战中,英国为打破壕沟战,开始研制坦墙,XX年,世界上第一批坦墙“马墙I型”诞生了,它们的模样很像西亚居民的用水车,由于为了在XX年首次使用坦墙前保密,英国军方在他们上面写了水柜的字样。

水柜英文读作坦墙,于是人们就把这种新型战车称为坦墙。

坦墙还是一架复杂的战斗机器,他的驾驶室位于前部,战斗部分位于中部,炮塔就在这。

炮塔上装有一门火炮与一架通用机枪,在坦墙的后部装有发动机坦墙里一般有X个人,驾驶员,车长,炮手和装弹手。

几乎全部的坦墙都是使用履带行驶的。

这是因为履带和地面的接触面积很大,这样可以使坦墙在泥地路段或者是沼泽中不会陷下去,而且坦墙用履带走路可以跨越壕沟,翻过矮墙,爬上山坡,而轮子则不能做到。

二战以后,新建坦墙的现代化程度大大提高。

多数国家将坦墙按用途分为主战坦墙和特种坦墙两大类,人们通常把在战场上执行主要作战任务的坦墙统称为主战坦墙,如T54。

而装有
特殊设备的坦墙,如喷火坦墙,扫雷坦墙等通称为特种坦墙。

比如TO55喷火坦墙等。

二战时期有许多强大的坦墙,如b1坦墙、豹式坦墙等。

他们均拥有强大的火力,以及优秀的防御,这是那个时候的设计典范。

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自我介绍
手把手助你拿高薪
TankWar

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手把手助你拿高薪
TankWar
项目的针对对象

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版本1.1
手把手助你拿高薪
TankWar
功能: 根据主战坦克的方向和位置,打出子弹 步骤
增加对Ctrl键的按键处理 根据“坦克打出一发子弹”这句话,来确定Tank中的方法fire,其返回值为 Missle w 根据Tank方向和位置设定子弹的方向和位置并x,y new出来,然后返回 (fire方法的实现)

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版本1.4
手把手助你拿高薪
TankWar
功能 解决炮弹不消亡的问题 解决坦克出界的问题 步骤:
加入控制炮弹生死的量bLive(Missle) 当炮弹已经死去就不需要对其重画 当炮弹飞出边界就死亡 当炮弹死亡就从容器中去除
x,y
w
h
y
Frame的左上角

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版本0.4
手把手助你拿高薪
TankWar
功能: 让坦克运动起来 步骤:
将位置改变为变量 启动线程不断重画 思考:为什么使用线程重画,而不是每按下一个键进行一次重画? 线程重画更均匀,更能控制重画的速度。 按键重画不能解决子弹自动飞行的问题。 每次重画改变Tank位置
不影响最后的运行效果

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版本0.3
手把手助你拿高薪
TankWar
功能: 画出代表坦克的实心圆 掌握: 如何重写paint方法 注意: 不要改变原来的前景色 回顾: paint(Graphics g)方法,窗口重画时自动调用 x轴、y轴的方向 x
尚学堂 手把手教程

Tank War
手把手、一行一行演示项目制作
授课:马士兵
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手把手助你拿高薪
TankWar
项目的需求
单机版程序演示
1. 2. 3. 4. 5. 6. 能够四处移动 能够打击敌人 敌人能够移动 能够模拟爆炸 能够产生障碍 能够增长生命
版本0.7—重要版本
功能: 将坦克单独包装成类 步骤:
建立Tank类 为Tank类添加成员变量x y 添加draw方法,使Tank类独立控制自己的画法 添加Tank类处理按键的方法 根据Tank类修改TankClient类
掌握: 面向对象的思考方法
细节隐藏、构建单独的类、首先考虑系统中有哪些类 合适的方法应该出现在合适的类中
TankWar
功能: 代码重构
将以后可能需要多处改变的量定义为常量 Frame的宽度和高度 常量名一般大写
注意: 常量一般是public static final的。

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版本0.6
手把手助你拿高薪
TankWar
功能: 让坦克听从我们的指挥
添加键盘监听器类KeyMonitor TankCient添加键盘监听器 针对不同的键改变坦克的位置,与重画线程结合产生不同方向运动
注意:
switch case语句中break语句的运用 写程序要

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项目所用的工具
eclipse 3.2 JDK5.0 或以上 泛型在5.0后才得到支持

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注意: 将思维转化为代码

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Debug的运用
一步一步跟踪代码 为代码设置断点 Step into 和 step over的概念 学会在运行过程中观测变量的值
循序渐进

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思考
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TankWar
增加100辆坦克到游戏中

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TankWar
h
版Leabharlann 所有:尚学堂科技尚学堂版本1.3
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TankWar
功能 打出多发炮弹 步骤:
使用容器装炮弹 每当抬起Ctrl键就往容器中加入新的炮弹 逐一画出每一发炮弹
注意: 泛型的使用

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项目的注意事项
要敲,一定要动手敲,要一行一行跟着敲 看会或者听懂都不算掌握了程序 只有写出来才能证明你真正的掌握 不要照抄,不要记我做程序的步骤 要掌握思路
注意: 掌握面向对象的思维方式来确定类应该具有的方法
h

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版本1.2
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TankWar
功能 为了解决坦克停下也能打出炮弹的问题—画出炮筒 步骤
Tank类增加新的属性ptDir 每次move后根据Tank新的方向确定炮筒的方向 将炮筒用直线的形式表现出来 x,y w
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做这个项目不是为了
1. 不是为掌握软件工程的系统理论 1. 瀑布式 2. 螺旋递增式 2. 不是为了掌握专业游戏的开发方法 1. 不应用专门的Game API 3. 不是为了掌握专业的设计模式 1. 没有刻意去应用设计模式
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版本0.2
手把手助你拿高薪
TankWar
功能: 添加关闭窗口的事件处理 不允许窗口的大小改动 掌握: 匿名类的用法
思考:匿名类的应用场合? 类短小、不涉及将来的扩展、不涉及重要的业务逻辑
通过Eclipse重写父类的方法 注意: 没掌握匿名类的先照抄,不写也行
掌握: 内部类的使用
思考:内部类有哪些好处?什么时候使用内部类? 可以方便的访问包装类的方法。不方便公开的,只为包装类服务的类应当 定义为内部类。
注意: x, y值得含义,指的是小方块的左上角点

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版本0.41
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TankWar
做这个项目是为了
复习J2SE,综合运用J2SE所学的知识 初步掌握面向对象编程的基本思想 掌握Eclipse开发J2SE程序的基本方法 初步掌握Eclipse调试程序的方法 掌握编程时一些约定俗成的东西 命名/格式 等 6. 掌握一些常用的编程方法 1. getters setters 2. 持有对方引用 3. 定义常量 4. 保留程序版本 5. 学会版本比较 7. 激发大家的学习兴趣 1. 2. 3. 4. 5.
初步掌握了J2SE的同学 掌握了常用的一些类 掌握了常用的一些知识点 写过一些学习的程序(toy program)

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学习方法
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TankWar
不必太关注细节 不必非得把某个类所有的细节全了解清楚再动手 不必追求完美 关键是要写完,要想方设法让它运行起来 量变引起质变
TankWar
功能 使用双缓冲消除闪烁现象 原因 刷新重画频率太快,paint方法还没有完成 逐条显示 解决办法 将所有东西画在虚拟图片上,一次性显示出来 注意 如果不能理解透彻就照抄本版本代码,不影响对J2SE的练习功效
功能: 产生一个窗口 掌握: 通过Eclipse建立新的项目 为新的项目指定不同的源代码和输出目录 指定项目所用的JDK版本 通过Eclipse建立新的类 注意: 类名和方法名的命名
见名知意 类名首字母大写 方法名、变量名首字母小写 应用驼峰标识


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TankWar
功能 画一辆敌人的坦克 步骤:
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项目的预备知识
J2SE基础知识 面向对象 I/O 多线程 GUI初步
事件模型

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版本0.1
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TankWar

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思考
手把手助你拿高薪
TankWar
如何让坦克向8个方向行走?

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TankWar
功能: 让主战坦克向8个方向行走(2) 步骤
处理键抬起的消息 修改TankClient相关代码

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TankWar
功能 添加子弹类 步骤:
添加Missile类 添加x,y,dir等属性以及常量 添加构造方法, draw方法等必要方法 根据不同方向,进行不同的运动 在TankClient中模拟一颗子弹 new一颗子弹出来 画出来
注意: 不一定一次写到位 进行多次试验 将步骤分解开来逐一进行调试
功能: 让主战坦克向8个方向行走(1) 步骤
添加记录按键状态的布尔量 添加代表方向的量(使用枚举) 根据按键状态确定Tank方向 根据方向进行下一步的移动(move)
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