铁拳3出招表
铁拳3的技巧
铁拳3的技巧铁拳3是一款非常经典并且深受玩家喜爱的格斗游戏。
要在游戏中取得胜利,技巧是非常重要的。
下面我将介绍一些铁拳3的技巧,希望对你的游戏有所帮助。
1. 熟悉角色属性和招式:首先,了解你所选择的角色的属性和技能非常重要。
每个角色都有不同的优点和缺点,了解并熟悉这些将帮助你更好地使用角色的技能和战术。
2. 控制距离:在铁拳3中,控制距离是一个非常重要的技巧。
你需要学会如何与对手保持适当的距离,既不要太靠近对手,也不要太远离对手。
这样能够让你有更好的时间以及机会来反击对手的攻击。
3. 技能连击:连击是铁拳3中非常重要的技巧之一。
学会不同的技能组合并将其运用到实际战斗中,能够让你在比赛中获胜。
记住,不同的技能有不同的效果,所以学会如何使用不同的技能组合是非常重要的。
4. 防御:在铁拳3中,防御是至关重要的。
你需要学会如何防御对手的攻击,包括躲避、格挡和反击。
学会识别对手的攻击方式并做出正确的反应是取得胜利的关键。
5. 观察对手:观察对手的动作和攻击方式是非常重要的技巧。
通过观察对手的移动和招式,你可以更好地预测对手的下一步动作并做出相应的应对和反击。
6. 掌握拳术:铁拳3中的拳术非常丰富多样。
掌握不同的拳法是取得胜利的关键之一。
学会使用不同的拳法,如直拳、勾拳、上勾拳和上抬拳等,能够让你在比赛中具备更多的选择和战术。
7. 练习连续技:连续技是铁拳3中非常重要的技巧之一。
学会如何使用连续技能够让你在游戏中占据上风。
通过不断练习连续技,你可以将其运用到实际战斗中,并让你的对手无法进行有效的防御和反击。
8. 制定战术:在铁拳3中,制定合适的战术是非常重要的。
根据对手的特点和你所掌握的角色技能,制定合适的战术能够让你在比赛中更好地应对对手的攻击,并取得胜利。
9. 增强反应能力:铁拳3是一款非常快节奏的游戏,要想在游戏中取得胜利,提高反应能力是非常重要的。
通过反应灵敏并迅速做出正确的决策,能够让你在比赛中立于不败之地。
说明
/bbs/dispbbs.asp?boardID=29&ID=6025&page=1
说明:
打包后程序已经附带了铁拳3隐藏人物的全部存档,设置好就可以使用全部人物。如何设置请看教程。我已录制好了Exe格式的软件设置教程,安装后教程会自动运行。另外我还从小日本儿的网站上弄来了铁拳3人物的出招表(已做成Chm格式),有兴趣的可以看一下!看的时候可以只看按键顺序及方向,其它的就免了吧,”,说不定会练成绝世奇招^_^ 有关铁拳的一切推荐这里:/bbs/index.asp 。游戏镜像放在\ePSXe1.60\roms目录下了,设置好模拟器从这里打开镜像就可以进行厮杀了,(现在只能模拟到3,憾事一件啊!期待中...);祝你玩的愉快!如果想交流一下心得,加我吧!^_^
3、如果还想要其它东西可以到这个页面看一下
/bbs/dispbbs.asp?boardID=29&ID=6026&page=1
4、Epsxe联网玩铁拳详细教程:
/bbs/dispbbs.asp?boardID=29&ID=6024&page=1
模拟器
软件名称:ePsxe
软件版本:1.60
软件语言:简体中文
软件性质:免费软件
软件应用:PS游戏模拟器
游戏镜像
镜像名称:铁拳3精简版.iso
镜像大小:43.0兆
游戏语言:English
铁拳Fans:徐明
联系方式:
xmwish@
QQ:275307638
徐明
18:03 2007-05-18
于诸城
简介:
铁拳Ⅲ一款经典的3D格斗游戏,跟我同时代的人想必都有接触过,不必多作介绍了。这是它的最新版模拟器及其游戏镜像,镜像大小为43Mb。
李小龙出招表
固有技2.左右连击:依次按下左拳右拳右拳右拳四键就可以了,伤5.12.8.7。
固有技3.勾拳:依次按下下、右下、右、左拳四键,伤12。
固有技4.探拳摆拳勾拳组合:按后退防守不放,然后依次按左拳右拳左拳,伤12.12.15。
固有技5.右连拳:按前进不放,然后连续按三个右拳键就成了,动作为右直拳摆拳摆拳组合,伤12.6.6。
铁拳3洛(李小龙)的出招表。有高手进来补一哈。 左腿(B6)- 左腿-左腿 -右腿-左腿-右腿,伤10.5.6.5.7.6.7.7.10.25。
十连技B:右下左拳(A2)-左腿-右拳-右拳-左腿(A6)-下左腿-左腿(C8)-右腿-右腿-右腿,伤10.6.6.8.6.6.6.8.15.38。
固有技12.左腿上踹后双腿倒踢组合:按住前进,依次按下左腿键和右腿键,伤18.21。
固有技13.远距左腿飞踹:远距离时连续按下三个前进键,当起步三步以上以后再按下左脚键,伤30。
固有技14.左腿中踹:依次按下右下两键和左腿键,伤21。
固有技15.左腿跳踹后双腿倒踢组合:按住前进跳跃两键,依次按下左脚右脚两键,伤25.25。
固有技9.右肘攻击后背对对手双腿倒踢并鲤鱼打挺组合:前进过程中突然后退下蹲键齐按,同时依次按下右拳键和右腿键,按键时间间隔要短,伤15.25。
固有技10.右肘攻击加下踢上踢组合:按住后退键防守,依次按下右拳键、左腿键、右腿键,伤12.8.22。
固有技11.左腿连踹:不按方向键连续按左腿键三次是三连踹,伤18.10.10;或者按住前进键连续按左腿键二次是二连踹,伤18.15,间隔时间较长;突然按下下蹲左腿两键再迅速加按连续三个左腿键是四连踹,伤8.10.1O.1O,四连踹后还可以再加一个右腿键,用双腿倒踢来结束组合,伤8.10.10.10.21。
《铁拳3》攻略
《铁拳3》攻略(ARC)走向更加立体的攻防!历史是3D对战GAME代名词之一的“铁拳”,此次于第3作向3D再一次进化,《铁拳3》中拥有比彰几全更加立体的攻防转换,几个新技的加入使得在格斗中空间的概念更加重要。
走向更为健全的系统操作!如果说过去的“铁拳”攻击是取胜的关键所在的话,那么此回的《铁拳3》除了再次增加了攻击的方式外,还对于防御和反击有了质的提升,横移动、返技和受身的加入及充实使得防守反击比疯狂进攻更有利。
走向更复杂化的世界中!以同镜仁为代表,多种多样角色的登场,使得这款本来就在关系能上能下错综复杂的格斗GAME在故事性上有了进一步的升高。
这是在众多格斗对战游戏中极为少见的现象。
打破《铁拳3》完全移植不可能的观点铁拳史1994年12月ARC版《铁拳》发售1995年3月PLAYSTATION版《铁拳》发售1995年8月ARC版《铁拳2》发售1995年10月ARC版《铁拳2VER B》发售1996年3月PLAYSTATION版(铁拳2)发售1997年3月PLAYSTATION版THE BEST《铁拳》发售1997年3月ARC版《铁拳3》发售1998年3月PLAYSTATION版《铁拳3》发售1998年3月PLAYSTATION版THE BEST《铁拳2》发售故事背景虽然“The King of Lron Fist Fournament 2”的战斗已经结束,但是所迎来的结局却并汪是意味着真正的安定。
参加比赛的风间准发现三岛一八身上仿佛带有恶魔的影子,于是便刻意的去技近一八来了解事实的真像。
就在风间准与三岛一八的接近过程中,她逐渐被散发着神秘力量的一八所吸引,在其内心深处萌生了一种奇怪的感觉……数天后,格斗大会的主办人三岛一八那里来了一位神秘的人物,他就是死里还生的三岛平八。
“素敌的父子”相遇,自然就是一场你死我活的对决。
激战后平八获得了胜利,并把原本属于自己的三岛财阀再次取回手中。
胜利后的平八把有恶魔附体的一八抛入了火山口中。
铁拳3出招表
投げ掴み1 A+C or B+D
投げ掴み2 →→ A+C or →→ B+D
飞燕流舞 →→ C+D
[接触对手头部后投掷]
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
罗刹门 一 ←→ B,A,B
罗刹门 二 ←→ B,A, B
钢割り →B
胴拔き →→B
霞蹴り D
膝钢 →D
鬼首落とし →C
空斩脚 →→→C
左踵落とし →→C
踵落とし 站立途中D,D
踵切り D,D
奈落拂 →☆↓ D,D
螺旋幻魔脚 D,D,D,D
破碎蹴 D,C
紫云二段蹴り ↓ C+D
上中段さばき ←A+D
下段さばき ↓A+D or A+D
摇身倒波 接近A+C
流垂落 接近B+D
旋毛 对手左侧A+C or B+D
里旋毛 对手右侧A+C or B+D
背捻腿落 背后接近A+C or B+D
孔雀跳腿 → B,A
引き投げ ↓ ← B
凤凰之构中技
左桃领 A
右桃领 B
中段蹴り(背む向ける) D,←
扇蹴り D,C
扇蹴り(横转奥) D,C,↑
扇蹴り(横转手前) D,C,↓
前旋扫腿 →D [凤凰之构持续]
前旋扫腿 →D,D
誊空摆腿 ↑D
怒之铁拳3秘籍
日版英文名:BARE KNUCKLE III
美版英文名:STREETS OF RAGE 3
中文名:怒之铁拳3
操作说明:
十字键:移动
A键:必杀技键
B键:攻击键
C键:跳跃键
X键:与方向键配合可直接使出前冲型必杀技
Y键:打出连击的最后一下重击
Z键:击打背后敌人
B+C键:作用同Z键
按二次←或→:跑动
↑↑或↓↓:翻滚逃或跳逃
配合技:
若从正面抱住伙伴,抱人者可按C键借力抛出自己,或按后+B把伙伴抛出;若从后面抱住伙伴,抱人者可按C键抛出自己,被抱者则可按C键错力前蹬。
受制于敌时:
被敌人从身后抱住主角,可先按C键借力前蹬,再按B键顺势把身后之敌抛出;当主角被敌人向上抛出时,只要落地前按住上和C键不放就能不摔倒在地上,毫发无损。
使用X键所发出的必杀技:。
铁拳3-KING出招表
□△X○分别代表左右拳和左右脚
六连摔:
第一种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17
(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20
(六):△,□,X,○(△)27
第二种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22
(五):△,□,X,○(△)27
第四种:
(一):→,↘+△+○(△)或 →,↘+□+X(□) 25
(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18
(三):○+X,□+△(□) 18
(二):△,□,□+△+X(□+△)25
(三):□+X,○+X,△+○,□+△,□+△+X(△)75
铁拳x街霸出招表(PC键盘文字格式)
普通技:
疾步掌拳:←↙↓↘→ + 重拳
风卷:←↙↓↘→ + 脚
上踢:→↓↘ + 脚
超级蓄力:
虎爪流星:↓↙← + 拳
超级必杀技
通天炮:↓↙← + 拳×3
吉光-Yoshimitsu(铁拳)
普通技:
毒药气息:→↘↓↙← + 脚
晕眩之掌:↓↘→ + 拳
巨石之拳:↓↘→ + 脚
超级蓄力:
向日葵之矛:↓↘→ + 脚
活跃兔子:↓↙← + 脚
超级蓄力:
石槲:↓↘→ + 拳
超级必杀技
风枪:↓↘→ + 脚×3
螺旋月瀑布坠击:→↘↓↙←↖↑↗ + 拳
火箭人:→↓↘ + 脚
超级蓄力:
怪物索套:↓↘→ + 脚
超级必杀技
风华扇:↓↘→ + 脚×3
古烈-Guile(街霸)
普通技:
刺探打击:→ + 中拳
横鞭锤:→ + 重拳
斩魂脚刀:↓储↑ + 脚
超级蓄力:
音速手刀:←储→ + 拳
超级必杀技
终极斩魂脚刀:←储→ + 拳×3
背跃跳击:↓↙← + 脚
超级蓄力:
八卦掌:↓↙← + 拳
超级必杀技
八卦组合掌:↓↙← + 拳×3
雷文-Raven(铁拳)
普通技:
忍者之星:↓↘→ + 拳
迷雾:→↓↘或←↓↙ + 3x脚 或 3x拳
挑战自我:↓↘→ + 脚
超级蓄力:
风刃穿刺:↓↙← + 拳
铁拳3连招表
首先打开模拟器在菜单中选“配置”再选“配置向导”===》再选“scph7001-USA”(这是PS的机型,但我还是觉得1001的还可以)然后按“下一步”到“视频配置”选“Pete"s OpenGL Driver 1.68(如果你的电脑是独立显卡的话就选择我刚才说的第一个,如果不是,那你就选择“Pete"s D3D 或DX6 D3D Driver 1.68”)再按“下一步”,到这里是“音频设置”选择模拟器自带的音频“ePSXe SPU 核心1.7.0”然后“下一步” 到CDROM设置,选择“ePSX e CDR ASPI 核心1.7.0或者是ePSXe CDR WNT/W2K 核心1.7.0”(为了你的光驱着想,劝你还是下个虚拟光驱用比较好,我也是下的虚拟光驱来读取ISO 和BIN 文件的。
)然后“下一步”是“手柄”设置这里你应该会设置了吧`,我就不说了。
然后就完成设置了。
(提醒一下,有些游戏的ISO文件,必须要用虚拟光驱来解压才能安装游戏,但有的ISO文件用虚拟光驱解压后却没有安装文件的话,就可以用模拟器来读取文件了。
)我一般用模拟器玩生化危机和寄生前夜这些经典游戏。
我知道的就这些了,希望对你有用。
如果读取游戏时黑频的话,那你试试用虚拟光驱读取你那会黑频的ISO文件,或许你下的ISO文件是一个需要用虚拟光驱来安装的游戏,不需要用模拟器。
豹头的出招表□△X○分别代表左右拳和左右脚六连摔:第一种:(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20(六):△,□,X,○(△)27第二种:(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18(三):△,△,□+△(不能挣脱) 18(四):○+X,□+△,□+△+○(△) 17(五):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20(六): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32五连摔:第一种:(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20(五):△,□,X,○(△)27第二种:(一):→,↘+□+△(□+△)或横移动中△+○,抓对手正面或侧面(△)或↘,↘+△+○(△)28(二):△,△,□+△(不能挣脱) 18(三):○+X,□+△,□+△+○(△) 17(四):□,△,○+X,□+△(不能挣脱) 20(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32第三种:(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18(三):○+X,□+△(□) 18(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22(五):△,□,X,○(△)27第四种:(一):→,↘+△+○(△)或→,↘+□+X(□) 25(二):△,□,□+△(跟上一招有关:如果上一招是→,↘+△+○就用△;是→,↘+□+X就用□) 18(三):○+X,□+△(□) 18(四):□,△,○+X(不能挣脱) 22(五): X,□,△,○+X,□+△+○+X(□) 32四连摔:第一种:(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)(二):B+B+AB (不能挣脱)(三):A+B+CD (A)(四):B+A+C+D (B)第二种:(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)(二):B+B+AB (不能挣脱)(三):A+B+CD (A)(四):C+A+B+CD+ABCD (A)第三种:(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)(二):CD+AB+ABD (B)(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)(四):B+A+C+D (B )第四种:(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)(二):CD+AB+ABD (B)(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)(四):C+A+B+CD+ABCD (A)三连摔:第一种:(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)(二):A+B+CD (A)(三):B+A+C+D (B)第二种:(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)(二):A+B+CD (A)(三):C+A+B+CD+ABCD (A)AD倒地投:第一种:(一):→☆↓↘AD (A)(二):B+A+ABC (AB)(三):B+A+C+ABD+ABD (A)第二种〔十八滚龙摔〕:(一):→☆↓↘AD (A)(二):B+A+ABC (AB)(三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)第三种:(一):→☆↓↘AD (A)(二):AB+D+BD (B)(三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)第四种:(一):→☆↓↘AD (A)(二):AB+AB (AB)BC关节:第一种:(一):→☆↓↘BC (B)(二):AB+A+C+AB (AB)(三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)第二种:(一):→☆↓↘BC (B)(二):A+B+C+AB (A)第三种:(一):→☆↓↘BC (B)(二):AB+C+A+AC (B)↓↘→A:第一种:(一):↓↘→A (A)(二):AB (不能挣脱)第二种:(一):↓↘→A (A)(二):AB+C+D+AB (不能挣脱)特殊抓技:第一种:↓AB ABA A+B C+D第二种:↓AB C+D A+B A+B第三种:跑到对手面前←AB CD第四种: 跑到对手面前←AB BD。
铁拳 出招表 技能表 连续技 TK常用
铁拳出招表技能表连续技TK(可以直接使用,可编辑优质资料,欢迎下载)()内的表示要快,需要提示可以去练习模式内的菜单把HIT ANALYSIS 改成 ON。
每当人物打出任何指令会全身变蓝色就是不接受任何指令直到蓝色消失为止。
抓准人物没有变蓝色的时机输入指令。
我会以“,”来分阶段。
全部是默认按键以及左边位置开始。
::::::::::操作说明::::::::::→forward-- 十方向前←back-- 十方向后↓down-- 十方向下↑up-- 十方向上■-- 左手- 方块键▲-- 右手- 三角键 x-- 左脚- 叉键●-- 右脚- 圆圈键放-- 手指瞬间放开方向健。
COUNTER -- 对方需要处于反击状态(练习模式菜单内有)起 -- 从跪下到站立时那段时机。
+ -- 要同时按,没有+就不是同时按。
按● -- 按着●不放,以此类推。
←+↑ -- 表示 7 ,或者 11点方向。
B! -- 两个意思,对方被打的双脚朝天时也就是人物倒地成L形时,另外就是跟国际术语一样意思。
蹲着 -- 就是while crouching,按着下不放。
LARS1.↗ ●,▲,■,→▲,●2. ↗ x, 起▲ ■, ←+▲+ ■3.→ ▲+ ■,↙+▲■, →←▲■, ↘XX4.→←▲ ■,→+ x,按→ ▲ ■■5.→→▲+ ■,→+x ■,▲ ■,→←▲ ■,→→●x6.↘+▲,→■▲x按↓,■,→←▲ ■,↙▲按→■7.→→▲,→x,↘ ▲ ■,→←▲ ■,(B!→→→▲+●)DRAGUNOV1.↗ ●,↓+●■x2.↘+▲,■x▲,x ■▲3. COUNTER →+ ▲ ●(脚击中而已),●■,↓+●■ x4.→+▲+ ■,→→+▲,↙▲ ■▲,↓+●●5.↓ ↙ ←+▲,→+●●x ,■,→→+▲,→+x ▲6.↙x,(↓+▲),●,↓+●●7.起▲,→ ▲●,(→→+▲),(↓↘→+●),↓+●●JIN1.COUNTER●,↓+▲2.↗●,←▲ ■,↙▲ ▲ x3.起▲,→ ■▲x ,→→放x▲,→+●4.←+■,x,B!(→→+▲)5.→↓↘+●,←+▲ ■,←→■▲■6.COUNTER→↓↘+▲,B!(→→放↘+■),(■x x),→→放x■,→→+▲7. (→↓↘+■),(→↓↘+▲),(■x x),→→放x■,(→↓↘+▲)注:第七超难,PSP键盘自重ASUKA:感谢ALLEN24(A9)1.→●, ↙●x2.↘▲, ←▲ ■ x, →■+▲3.起x, ▲ ■ ■+▲, ←▲ ● x4.→▲,↗x,↘■,▲ ■ ■+▲, ↙+● x5.↙▲, ↙■, ■+●, ▲■■+▲, 起■ ●6.↗x(Counter), ↙● x, ↓▲, →→放↘▲, ▲ x7.(x ●), 起●, →→放■+●, ↙● xLili:1.↗x, ■ ▲, ↓▲ ▲ x2.↘▲, ■, ↘x, →x+● x ●3.→→▲, ●■ x, →→x x+●4.↙●, ↘▲, ■, ←▲■, →■+▲, ↘x+● x+●5.起▲, ↗x, ■, ↘LK,↓↘→■ ▲6.x+●, →▲ x, →→放→■+▲, x ▲ x7.↘x+●→, ●■, ↘x, 起▲, x ▲ xLEO: Thanks to lauinksai(CG)1.↘ ▲,▲,■,x,▲,x2.↗▲,■,↓x,▲3.↗●,.←▲■,■,↙▲,▲,→▲+ ■4.起▲,x,▲,■,↙▲,▲,←▲,▲+ ■5.COUNTER←■,←■,●,↘,x,■,▲6.→→●,x,→●,↘x,■,←▲,▲+ ■,→→▲7.↓▲+ ■,▲,→x,←■,●,↘,↗■,←▲,▲+ ■,↘▲+ ■,↘▲+ ■,↓↘→▲+ ■Miguel:感谢清风侠影(A9)1. →■+▲·↓■+▲2. X+●·↙●·●·↓●·■+▲3. ↘▲■·↘■→·↘■·↘▲▲·↘●■■(↘■→即进入复仇模式,有点难度,可简化为:↘▲■·↘■·↘▲▲·↘●■■)4. X+●·■+▲·↗■·↘■■→·■▲■5. ↙■·→→▲■6. (counter) ↘●■■·↘X▲·↘■→·▲·→→▲■7. ↗●·X·■▲●→·▲·→→·↘■·→→▲■ALISA :1.■+▲,■,→●●2.↘▲,■▲,←●X,↓▲●3.←X+● X+●,→▲,■,↗X▲4.↗+●●,→▲,■■,↓●,▲+■5.(D.FORM时↓▲+■),▲,↗▲+■ 起▲+■,→ ▲ X X6.→ X+●●↓,起▲+■,起■ ▲,←▲■,→ →+▲ X7.起▲,X+● X,●,←▲■,→▲,↓● ,▲+■注:D.FORM是双手出锯齿。
铁拳3出招表
铁拳3出招表注:熊,熊猫,斗神,真斗神,木公仔没有十连击.左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按,表示依次输入投技指令前面的括号里为输入次序后面的括号里为挣脱指令.-凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA↑D ABDDB〔A+B〕ADB保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBAABC ADB ADB A朱丽叶.张:BAAB CCC DD ABAAB CCB CBABAAB CCB ADC妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABDABAB CCB ADCABAB DCD BDC吉光:DDBB DD AAAAABA DDD AAAAABA DBBB DAAABA DDDA〔C+D〕雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AABABA〔C+D〕BAD ADDABA〔C+D〕BAD ABC花郎:→D AB CDCD DD CD→C BB CDCD DD CD三岛平八:↘CBBDD ABABA↘CBBDD ADABD↘CBBDD ADABA福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD↘ACBB CCC DCD↘ABBA C↓CCC DD↘ABBA CCCC DCD枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕布莱恩.弗利:←AB ADB ADB←CDAB ADCC风间仁:CBDC (A+D) BBABBDDDDB (A+D)BABDDDDB (A+D)↓(C+D)→→BABB CDD CBA→→BABB CDD ABA→→BADD BDCBA艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕KING〔豹王〕:ABAAB DDDACABAAB DDDAAABAA CCDCB〔A+B〕ABAA CCDDAAABAA CCDDACKING〔豹王〕抓技:六连摔:第一种:(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)(三):B+B+AB (不能挣脱)(四):CD+AB+ABD (B)(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)(六):B+A+C+D (B)第二种:(一):→,↘BD (B)或→,↘AC (A)(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘A C就用A)(三):B+B+AB (不能挣脱)(四):CD+AB+ABD (B)(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)(六):C+A+B+CD+ABCD (A)五连摔:第一种:(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)(二):B+B+AB (不能挣脱)(三):CD+AB+ABD (B)(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)(五):B+A+C+D (B)第二种:(一):→,↘AB(AB)或横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)(二):B+B+AB (不能挣脱)(三):CD+AB+ABD(B)(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)(五):C+A+B+CD+ABCD (A)第三种:(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)(三):CD+AB (A)(四):A+B+CD (不能挣脱)(五):B+A+C+D (B)第四种:(一):→,↘BD(B)或→,↘AC(A)(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)(三):CD+AB (A)(四):A+B+CD (不能挣脱)(五):C+A+B+CD+ABCD (A)四连摔:第一种:(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)(二):B+B+AB (不能挣脱)(三):A+B+CD (A)(四):B+A+C+D (B)第二种:(一):→,↘AB(AB)或横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或↘,↘BD(B)(二):B+B+AB (不能挣脱)(三):A+B+CD (A)(四):C+A+B+CD+ABCD (A)第三种:(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)(二):CD+AB+ABD (B)(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)(四):B+A+C+D (B )第四种:(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)(二):CD+AB+ABD (B)(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)(四):C+A+B+CD+ABCD (A)三连摔:第一种:(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)(二):A+B+CD (A)(三):B+A+C+D (B)第二种:(一):横移动中BD,抓对手背面(不能挣脱)(二):A+B+CD (A)(三):C+A+B+CD+ABCD (A)AD倒地投:第一种:(一):→☆↓↘AD (A)(二):B+A+ABC (AB)(三):B+A+C+ABD+ABD (A)第二种〔十八滚龙摔〕:(一):→☆↓↘AD (A)(二):B+A+ABC (AB)(三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)第三种:(一):→☆↓↘AD (A)(二):AB+D+BD (B)(三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)第四种:(一):→☆↓↘AD (A)(二):AB+AB (AB)BC关节:第一种:(一):→☆↓↘BC (B)(二):AB+A+C+AB (AB)(三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)第二种:(一):→☆↓↘BC (B)(二):A+B+C+AB (A)第三种:(一):→☆↓↘BC (B)(二): AB+C+A+AC (B)↓↘→A:第一种:(一):↓↘→A (A)(二):AB (不能挣脱)第二种:(一):↓↘→A (A)(二):AB+C+D+AB (不能挣脱)特殊抓技:第一种:↓AB ABA A+B C+D第二种:↓AB C+D A+B A+B第三种:跑到对手面前←AB CD第四种: 跑到对手面前←AB BD。
铁拳3 布莱恩技能char-bryan-04
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UPDATES:
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Version 1.5- Just a little update, added vs. section against opponent's I
have played often.
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arcade. Interestingly enough however, it showed up a week before the game
arrived for Playstation :). Thus, I got a little bit of practice on the
arcade version, and since then have been playing the PS version a lot.
appears in full. Any information used from this document, quoted or no,
should have this author's name somewhere clearly as acknowledgement. Feel
MD 怒之铁拳3 全隐藏要素
发表在A9VG电玩部落怀旧游戏长廊很长时间没玩了,距离上次打通这游戏都快10年的时间了.把自己知道的和大家分享一下.有谁认为自己是达人的请无视.文章就发A9了情节方面就不多说了,貌似有中文版的.也不给这游戏做评价了,10多年的游戏了,是啥样大伙都知道.我就说点实惠地.关于男主角的超级必杀这个和街机上相同,具体的指令我不知道,就是在第一关开始之前一边顺时针摇方向键,一边点击A键(MD手柄的A,就是保险那个钮),这必杀随便放,不费气,还狠,简直无敌了.但要注意小妞的鞭子和飞踹,还有黑服的枪子.就是在第一关开始时的这个画面开始输入指令进入第一关就可以使用无限必杀了,左下方的箱子处隐藏着一个金砖和一个1UP.(SEGA很大方的,游戏一开始就送大礼)关于隐藏人物ASH: 第一关的中BOSS,就是那个娘们气的艇长在打倒他以后,按住A不放,一直到过此版为止.这样就可以选择这变态了.当然现有的角色要被群殴至死才可以更换其他角色.或者过版之后用2P选人,除非是两个人玩,或自己一控二,我可是没那水平.实在不行用2P把1P给打死. SHIVA: 第一关的BOSS,坏结局的最终BOSS也是此人,名字没太看清楚,不知道打错了没有.打倒他以后,按住B不放,一直到过此版为止.原理和那个变态一样.第二关开始就可以选择了.VICTY: 第二关的袋鼠.相信有很多人知道这种方法了,就是把和袋鼠一起出来的那个拿鞭子的小丑打死,留下袋鼠一条狗命,袋鼠就会自己逃跑了.(总结起来就一句话,不要杀死袋鼠)过版即可选择,绝对可用,童叟无欺,绝对地.游戏通关之后,在第二次游戏的选人画面会追加袋鼠的头像.(用模拟器可以用即时存档留下记录,如果是MD机的话,闭掉电源就什么都没了)用秘籍直接选择袋鼠在标题画面,按住方向键上和B进入模式选择,在选人的画面就可以直接用袋鼠.关于第5关的分支路线此处是有4个分支的消灭完敌人以后会有一段时间可以控制选择分支地板不是自动裂出一个洞而是要将地板打坏才可以其他几处也是要打坏才可以进的(用男一号的超级必杀比较保险) 如果在一定时间内没有行动的话电脑就会默认选择路线1分支1 大家经常走的路线分支2 是将有裂纹的墙壁打坏来到这个地方分支3 是将有裂纹的那个门打坏(是不是门我也不知道,此处没成功截图,因为打坏就直接进去了,时间非常短)貌似是来到了楼上分支4 就是将地板打个洞去到地下第6关最短路线(给菜鸟的话)这一关是有时间限制的,如果时间到了就会不短的扣血. 去左边用电梯来到最下层,进入02号门.然后将里面的机器打坏用电梯来到上一层(中间层),进入中间的门.同样将机器打坏出门以后就可以跑去右边营救那个老头了.关于游戏的结局在第6关是否成功营救那个老头会进入不同的最后一关,会有不同的结局.1. 让那个老头去死在第6关让时间耗尽,那个老头的血就会一点一点的变没,直到死亡(当然自己的血也会一点一点的往下扣,而且死的比那个老头还要快.这时只能去不停的吃苹果来补血,因为进屋子里是不会扣血的,比如有机器的那个屋,出屋以后苹果又会有了,就这样可以不停的靠吃苹果来维持生命……)直到把老头耗死为止.这条路线进入的第7关是像白宫一样的地方最终BOSS为第一关的SHIVA通关以后的结局也是坏结局,也比较简陋,连结尾的字幕都没有2.在第6关成功营救这条路线会进入我们通常所来到的第7关最终BOSS为一个机器人,而且有时间限制,是否在规定时间内将他打倒还会分为两个结局顺代一提,对付此BOSS用飞踹是非常好使的,与BOSS站在同一条直线上并且保持一定距离,BOSS就会冲过来,这时一踹一个准,踹倒之后再维持原先的距离,BOSS起身之后还会冲过来,这时再踹它……首先是在规定时间内过关的结局规定时间内没有打倒BOSS的通关画面这条路线公用的一个结局画面,让我想起了魂斗罗.结尾的字幕用的背景还有4张图片,我用photoshop把文字给修掉了,大家欣赏一下图片.关于贪分其实这游戏贪分没什么必要,因为分数是封顶的,最完美的分数应该是999990.最笨的贪分方法:在第6关,进屋就有敌,出屋就有血,就使劲贪吧.最快的贪分方法:不用在第6关磨分数,在第二关开始就把角色换成隐藏人物SHIVA(第一关BOSS),用Z键攻击敌人,此招不会将敌人击倒,一般杂兵都会被连击至死,而且分数极高(推荐难度调到最高,这样的话敌人数量多,血还厚),我在最高难度用此方法,第7关还没到就已经999990分了(也就是说SHIVA少打两关就能将分数贪满)关于BOSS我最喜欢第一关的BOSS,因为可以为我所用,剩下的BOSS当中最喜欢第2关的两个女,因为是异性,把图截下来就随时都能看见了.滑轮小孩的一击弊命首先是双人游戏,一个选主角,一个选小孩.游戏一开始时小孩不做任何攻击被干死就会出现超级的小孩的第二条命就开始具备超能力了,普通攻击会变成连击,攻击力超高.其实说一击死有些夸张,不过对付杂兵足够了,看看满血的主角一击被打成啥样.超级老头的出现方法选老头,出现ROUND 1 START的时候1P和2P同时按住C(是1P和2P的手柄,与单打双打无关),和小孩一样,是普通攻击变成连击,攻击力貌似和超级小孩一样.满血的小孩挨了老头一下使用一样的角色2P手柄的下和C键同时按住以后,再进入双人游戏加人原先是最多可以调成5,如果同时按住2P手柄的方向键上ABC,就能把数量调到9.个人认为没什么用,那么多人还影响更换隐藏人物,还有这游戏的1UP是很多的,如果真是菜到一定程度了,那就用吧选关先将光标移到BATTLE上面然后按方向键上(一直按住),这时光标在OPTION上,这时在按住B,然后进入OPTION就可以了.简单说就是按住上和B进入OPTION.最多可选到从第6关开始游戏.。
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左拳=A 右拳=B 左腿=C 右腿=D
方向→←↑↓↖↗↘↙以角色面向右时为准(☆)星就是摇杆回中什么方向也不按 ,表示依次输入
投技指令前面的括号里为输入次序 后面的括号里为挣脱指令.
-凌晓雨:↑D AB〔A+B〕ACDDDA
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能挣脱)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
四连摔:
第一种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
第一种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):B+B+AB (不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD (B)
(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(六):B+A+C+D (B)
(六):C+A+B+CD+ABCD (A)
五连摔:
第一种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(五):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中B+D,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):CD+AB+ABD (B)
(四):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(五):C+A+B+CD+ABCD (A)
第二种〔十八滚龙摔〕:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):B+A+ABC (AB)
(三):AC+CD+DB+BA+ABC (B)
第三种:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):AB+D+BD (B)
(三):D+C+D+CD+AB (不能挣脱)
↓BAAA BABA↓〔A+B〕〔A+B〕
↗AA DCD ABA↓〔A+B〕〔A+B〕
↗AA DCD ABA 〔A+B〕〔A+B〕
布莱恩.弗利:←AB ADB ADB
←CDAB ADCC
风间仁:CBDC (A+D) BBAB
BDDDDB (A+D)BA
BDDDDB (A+D)↓(C+D)
→→BABB CDD CBA
→→BABB CDD ABA
→→BADD BDCBA
艾迪: DCDB DD (C+D)(C+D)(C+D)↙〔C+D〕↗〔C+D〕
第三种:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二): AB+C+A+AC (B)
↓↘→A:
第一种:
(一):↓↘→A (A)
(二):AB (不能挣脱)
第二种:
(一):↓↘→A (A)
(二):AB+C+D+AB (不能挣脱)
特殊抓技:
ABAB CCB ADC
ABAB DCD BDC
吉光:DDBB DD AAAA
ABA DDD AAAA
ABA DBBB DAA
ABA DDDA〔C+D〕
第三种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):CD+AB (A)
(四):A+B+CD (不能挣脱)
(五):B+A+C+D (B)
第四种:
(一):→,↘BD(B)或 →,↘AC(A)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
第三种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):CD+AB+ABD (B)
(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(四):B+A+C+D (B )
第四种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
↘CBBDD ADABA
福雷斯特.罗:↘ACBB C↓CCC DD
↘ACBB CCC DCD
↘ABBA C↓CCC DD
↘ABBA CCCC DCD
枪.杰克:↓BAAA BABA〔A+B〕〔A+B〕
第二种:
(一):→,↘BD (B)或 →,↘AC (A)
(二):B+A+AB (跟上一招有关:如果上一招是→,↘BD就用B;是→,↘AC就用A)
(三):B+B+AB (不能挣脱)
(四):CD+AB+ABD (B)
(五):A+B+CD+AB (不能挣脱)
第一种:↓AB ABA A+B C+D
第二种:↓AB C+D A+B A+B
第三种:跑到对手面前←AB CD
第四种: 跑到对手面前←AB BD
雷武龙:ABA〔C+D〕〔C+D〕〔C+D〕AAB
ABA〔C+D〕BAD ADD
ABA〔C+D〕BAD ABC
花郎:→D AB CDCD DD CD
→C BB CDCD DD CD
三岛平八:↘CBBDD ABABA
↘CBBDD ADABD
第四种:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):AB+AB (AB)
BC关节:
第一种:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二):AB+A+C+AB (AB)
(三):A+C+D+AB+CD (不能挣脱)
第二种:
(一):→☆↓↘BC (B)
(二):A+B+C+AB (A)
Hale Waihona Puke ↑D ABDDB〔A+B〕ADB
保罗.菲尼克斯:ABC BABA DBA
ABC ADB ADB A
朱丽叶.张:BAAB CCC DD A
BAAB CCB CBA
BAAB CCB ADC
妮娜.威廉姆斯〔安娜.威廉姆斯〕:ABAB CCB ABD
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):A+B+CD (A)
(四):B+A+C+D (B)
第二种:
(一):→,↘AB(AB)或 横移动中BD,抓对手正面或侧面(B)或 ↘,↘BD(B)
(二):B+B+AB (不能挣脱)
(三):A+B+CD (A)
第二种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):A+B+CD (A)
(三):C+A+B+CD+ABCD (A)
AD倒地投:
第一种:
(一):→☆↓↘AD (A)
(二):B+A+ABC (AB)
(三):B+A+C+ABD+ABD (A)
KING〔豹王〕:ABAAB DDDAC
ABAAB DDDAA
ABAA CCDCB〔A+B〕
ABAA CCDDAA
ABAA CCDDAC
KING〔豹王〕抓技:
六连摔:
(二):CD+AB+ABD (B)
(三):A+B+CD+AB (不能挣脱)
(四):C+A+B+CD+ABCD (A)
三连摔:
第一种:
(一):横移动中BD,抓对手背面 (不能挣脱)
(二):A+B+CD (A)
(三):B+A+C+D (B)