H5 游戏开发
h5游戏原理

h5游戏原理
H5游戏是一种基于HTML5技术开发的在线游戏,其原理主
要包括前端技术实现、网络通信和服务器处理等几个方面。
首先,H5游戏的前端技术实现主要借助HTML5、CSS3和JavaScript等技术。
HTML5提供了丰富的标签和API,可以实
现页面的布局、图形绘制和音视频播放等功能。
CSS3可以美
化页面的样式,为游戏增添吸引力。
而JavaScript则是实现游
戏逻辑的核心,通过编写代码来控制游戏的交互和动画效果。
其次,H5游戏的网络通信是实现多人在线游戏的关键。
在游
戏开始前,玩家需要连接到服务器,通过网络实现与其他玩家或游戏服务器之间的数据传输。
通过网络通信,玩家可以实时收发游戏数据,包括游戏角色的移动、游戏状态更新等。
同时,网络通信也可以实现玩家之间的互动,例如组队、聊天和竞技等功能。
最后,H5游戏的服务器处理是确保游戏正常运行和数据安全
的关键。
服务器负责管理游戏的逻辑和状态,通过处理玩家的操作指令和数据,更新游戏状态并将其广播给其他玩家。
服务器还负责处理用户数据存储、账号管理和支付等功能,保证玩家的游戏进度和财产安全。
综上所述,H5游戏的原理主要包括前端技术实现、网络通信
和服务器处理等几个方面,通过这些技术和机制实现了游戏的运行和玩家之间的互动。
移动应用开发中的H5游戏开发和游戏引擎选型指南

移动应用开发中的H5游戏开发和游戏引擎选型指南随着移动互联网的迅速发展,H5游戏成为了越来越多开发者和用户的选择。
H5游戏具备跨平台、即时更新、低成本等诸多优势,吸引了大批玩家。
而在H5游戏开发过程中,选择合适的游戏引擎将对开发者的效率和游戏质量产生重要的影响。
本文将为大家分享一些H5游戏开发以及游戏引擎选型的指南。
首先,我们来了解一下H5游戏开发的特点。
相较于传统的原生游戏开发,H5游戏更注重在Web浏览器中展示,依托HTML5技术实现游戏逻辑和渲染。
这一特点决定了游戏开发过程中需要考虑到兼容性和性能优化。
因此,在选择游戏引擎时,要特别关注其在不同浏览器和平台上的兼容性,以及是否能提供强大的性能优化能力。
在H5游戏开发中,常用的游戏引擎有Pixi.js、Phaser、Cocos Creator等。
这些引擎都有各自的特点和适用场景。
Pixi.js是一个轻量级的2D渲染引擎,它专注于提供高性能的渲染效果。
如果你的H5游戏需要展示大量的图片或精细的动画效果,Pixi.js将是一个不错的选择。
它支持WebGL和Canvas两种渲染方式,并且在各大浏览器上有着良好的兼容性。
此外,Pixi.js还提供了丰富的工具和插件,能够帮助开发者更方便地进行游戏开发和优化。
Phaser是一款功能强大的2D游戏引擎,旨在为开发者提供快速、简便的游戏开发体验。
Phaser支持广泛的特性,包括物理引擎、碰撞检测、动画和音频管理等。
它的使用方法简单明了,文档和社区支持也非常活跃。
如果你是一名初学者或时间有限的开发者,Phaser是一个不错的选择。
Cocos Creator是一款综合性的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏。
Cocos Creator的优势在于其集成度极高,提供了完整的开发工具和编辑器,方便开发者进行场景搭建、脚本编写和资源管理。
Cocos Creator同时支持多平台发布,包括Web、iOS、Android等。
h5制作案例

H5制作案例一、H5制作的概念和背景H5(HyperText Markup Language 5)是一种用于网页制作的标记语言,它是HTML的第五个版本。
H5具有更多的语义化标签、多媒体支持、图像处理和动画效果等特点,使得网页制作更加灵活多样化。
随着移动互联网的快速发展,H5制作在移动端应用中得到广泛应用,成为一种热门的技术趋势。
二、H5制作案例的应用领域1. 广告宣传H5制作可以用于制作各种形式的广告宣传页面,通过富有创意的交互设计和动画效果,吸引用户的注意力,传递产品或品牌的信息。
例如,可以制作一个与产品相关的H5页面,通过图片、视频、音频等多媒体元素展示产品的特点和优势,吸引用户了解和购买。
2. 游戏娱乐H5制作可以用于制作各种类型的游戏娱乐页面,如拼图游戏、抽奖游戏、问答游戏等。
通过使用H5技术,可以实现游戏的交互效果、音效和动画效果,提升用户的游戏体验。
3. 教育培训H5制作可以用于制作各种类型的教育培训页面,如课件、在线考试、知识点解析等。
通过使用H5技术,可以实现页面的互动性和多媒体展示,提升教育培训的效果和趣味性。
4. 产品展示H5制作可以用于制作产品展示页面,通过图文并茂的方式展示产品的特点和优势,吸引用户的关注。
通过使用H5技术,可以实现页面的动态效果和交互功能,提升用户的体验和参与度。
三、H5制作案例的开发流程1. 确定需求和目标在开始H5制作之前,需要明确制作的目标和需求。
例如,是用于广告宣传还是产品展示?需要实现哪些功能和效果?需要适配哪些设备和浏览器?2. 设计页面结构和布局根据需求和目标,设计H5页面的整体结构和布局。
确定页面的主题、色彩搭配和字体选择,保证页面的美观和一致性。
3. 编写HTML和CSS代码根据设计的页面结构和布局,编写HTML和CSS代码。
使用HTML标签和CSS样式定义页面的结构和样式,实现页面的基本功能和外观。
4. 添加交互效果和动画根据需求和目标,使用JavaScript等脚本语言添加交互效果和动画。
H5对开发者有什么优势
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H5对开发者有什么优势H5(HTML5)对于开发者来说有很多优势。
下面是详细的解释:1.跨平台兼容性:H5是一种可以在不同操作系统和设备上运行的标准化技术。
开发者只需要用一套代码,就可以在不同的平台上构建应用程序,无需为每个平台单独开发应用程序,从而减少了开发的工作量和成本。
2. 简化开发流程:与传统的原生应用程序相比,H5开发流程更为简化。
开发者只需使用HTML、CSS和JavaScript等常用的Web技术,就可以构建应用程序,无需学习特定的编程语言或工具。
3.增强用户体验:H5支持丰富的多媒体内容和动画效果,可以提供更加丰富、交互性更强的用户体验。
同时,H5还支持离线缓存和离线应用程序,允许用户在没有网络连接的情况下访问应用程序。
4. 开放的标准化技术:H5是一种开放的标准化技术,由W3C(World Wide Web Consortium)制定和维护。
这意味着开发者可以使用各种开发工具和框架,根据自己的喜好和需求进行开发,而不受特定平台或厂商的限制。
5.跨平台开发:H5应用程序可以在不同的平台上运行,无论是桌面电脑、移动设备还是智能电视等。
这使得开发者可以通过一次开发,为不同平台的用户提供一致的使用体验。
6. 实时更新与维护:相比原生应用程序,H5应用程序可以通过网络进行实时更新和维护。
开发者可以通过服务器端的修改,立即将新的功能和修复bug应用到用户的设备上,无需等待用户手动更新应用程序。
7.丰富的开发资源和社区支持:H5作为一种流行的技术,拥有庞大的开发者社区和丰富的开发资源。
开发者可以从社区中获取各种教程、代码示例、开源工具和开发框架等,帮助他们更加高效地进行开发工作。
8. 低成本和高效率:相比原生应用程序开发,H5开发更加低成本和高效率。
开发者可以重用现有的Web技术和资源,无需学习额外的技术或投资额外的开发工具,从而降低了开发成本和开发周期。
总结起来,H5对于开发者来说具有跨平台兼容性、简化开发流程、增强用户体验、开放的标准化技术、跨平台开发、实时更新与维护、丰富的开发资源和社区支持、低成本和高效率等优势。
h5小游戏开发教程

h5小游戏开发教程H5(HTML5)小游戏是使用HTML5技术和开发工具开发的小型游戏。
它具有优秀的跨平台性和兼容性,可以在各种设备上运行,如电脑、手机、平板等。
下面是一份简单的H5小游戏开发教程。
1. 了解HTML5和游戏开发基础知识:首先,你需要了解HTML5的基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。
同时,你也需要了解游戏开发的基本概念和流程。
2. 选择开发工具和框架:选择适合你的开发需求的工具和框架。
常用的工具包括Sublime Text、Visual Studio Code等,常用的框架包括Phaser、CreateJS等。
这些工具和框架可以提供开发环境和丰富的功能库,帮助你更快地开发游戏。
3. 设计游戏场景和角色:根据你的游戏设想,设计游戏的场景和角色。
你可以使用工具绘制游戏素材,如背景、角色等。
4. 实现游戏逻辑:使用JavaScript编写游戏的逻辑。
你需要实现游戏的交互、动画、碰撞检测等功能。
游戏逻辑的实现需要借助所选的框架或库。
5. 进行测试和调试:在开发过程中,经常进行测试和调试,确保游戏逻辑正常运行。
你可以使用浏览器的开发者工具进行调试,查找和解决问题。
6. 优化和发布游戏:在游戏开发完成后,进行代码和资源的优化,提高游戏的性能和加载速度。
然后,选择合适的平台和方式发布游戏,如通过网页、手机应用商店等。
7. 持续更新和维护:游戏开发不是一次性的过程,你需要持续更新和维护游戏,修复bug、增加新功能等,不断改进用户体验。
总结起来,H5小游戏开发需要掌握HTML5和游戏开发的基础知识,选择适合的开发工具和框架,并进行游戏场景和角色的设计、游戏逻辑的实现、测试和调试、优化和发布等步骤。
通过不断的学习和实践,你可以开发出自己的小游戏,并在各个平台上分享和推广。
h5小游戏教程
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h5小游戏教程H5小游戏教程(500字)H5小游戏是一种运行在网页浏览器中的轻量级游戏,它具有无需下载、快速加载、即时开始等特点,因此受到了很多玩家的喜爱。
本篇文章将为大家介绍如何制作一款简单的H5小游戏。
首先,我们需要一个基本的开发环境。
在网页中编写H5小游戏,需要使用HTML、CSS和JavaScript等技术。
可以使用任何文本编辑器来编写代码,比如Notepad++、Sublime Text等。
接下来,我们需要确定游戏的主题和规则。
这是游戏的核心内容,决定了玩家在游戏中的操作和目标。
可以选择一些简单的游戏,比如打砖块、飞机射击等。
在这里,我们以打砖块游戏为例。
游戏的主要元素是游戏界面、球、砖块和挡板。
我们需要使用HTML来创建游戏界面,并使用CSS来设置界面的样式。
可以使用div元素创建游戏的各个元素,使用CSS设置它们的位置、大小和颜色等。
游戏的逻辑控制使用JavaScript来实现。
我们需要编写一些函数来处理玩家的操作和游戏的规则。
比如,我们可以编写一个函数来控制球的移动和碰撞检测,一个函数来控制挡板的移动,一个函数来处理得分和输赢等。
在游戏过程中,我们需要使用事件来处理玩家的操作。
比如,可以使用鼠标移动事件来控制挡板的移动,使用键盘事件来控制挡板的移动等。
在JavaScript中,我们可以通过addEventListener方法来添加事件监听器,并在监听器中调用相应的函数来处理事件。
最后,我们需要将HTML、CSS和JavaScript代码整合到一个HTML文件中。
可以使用script标签将JavaScript代码嵌入到HTML文件中,并使用link标签将CSS文件链接到HTML文件中。
这样,我们就可以在网页浏览器中打开这个HTML文件来进行游戏。
总结一下,制作一款H5小游戏需要搭建开发环境、确定游戏主题和规则、创建游戏界面、编写逻辑控制和事件处理函数,最后将代码整合到一个HTML文件中。
广州游戏开发行业H5游戏客户端主程岗位介绍JD模板

广州游戏开发行业H5游戏客户端主
程岗位介绍JD模板
岗位名称:H5游戏客户端主程
岗位关键词:前端开发,引擎开发,游戏开发,HTML5,网络开发,CSS,HTML
职责描述:
1、负责H5游戏前端开发工作,包括相关功能实现、协助进行框架搭建;
2、建立规范合理的开发流程,管理前端开发进度;
3、对H5游戏质量负责,保证模块的可行性和稳定性,以及在移动设备和移动浏览器上的
性能调优,提升用户体验;
4、技术难点攻关,评估设计难点,提出解决方案;
5、负责前端人员招聘与培养。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上H5游戏工作经验,有完整项目经历优先;
2、熟练使用H5任一游戏引擎(LayaAir,egret,cocos,u3d等),熟悉LayaAir引擎优先,熟悉WebSocket和HTTP等网络协议;
3、熟悉JavaScript、TypeScript语言,熟悉HTML5及CSS,具有良好的面向对象编程的
思想;
4、了解IOS和Android移动平台Web开发技术标准;
5、有良好的分析问题能力、系统进度把控能力,对攻关疑难问题具有深厚兴趣;
6、具有良好的沟通能力和责任心,以及团队协作能力和意识。
H5游戏开发合同范本3篇
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H5游戏开发合同范本3篇篇1甲方(委托方):____________________乙方(开发方):____________________鉴于甲方委托乙方进行特定H5游戏的开发,双方在平等、自愿、公平的基础上,根据中华人民共和国相关法律法规的规定,就本次H5游戏开发事宜达成如下协议:一、项目概述1.1 乙方接受甲方的委托,按照甲方的要求进行H5游戏的开发。
1.2 游戏名称:____________________。
1.3 游戏类型:____________________。
1.4 开发周期:自合同签订之日起______个月完成。
二、开发内容2.1 乙方应按照甲方的需求文档,完成游戏的设计、编程、测试等开发工作。
2.2 游戏功能包括但不限于:游戏角色设定、游戏场景设计、游戏逻辑编写、交互设计、音效配乐等。
2.3 乙方应确保游戏的正常运行,并修复运行过程中的缺陷及漏洞。
三、双方职责与义务3.1 甲方职责:(1)提供游戏的整体需求文档及功能要求;(2)按照合同约定支付开发费用;(3)对开发过程中乙方的合理要求给予支持。
3.2 乙方职责:(1)按照甲方的需求进行游戏的设计与开发;(2)确保游戏的功能完善、质量稳定;(3) 对游戏中出现的问题进行修复和更新;(4)遵守国家有关法律法规,确保游戏内容合法合规。
四、知识产权与保密条款4.1 双方确认,游戏的知识产权归甲方所有。
乙方不得擅自使用或转让第三方使用。
4.2 双方应对合作过程中获知的对方商业秘密及技术资料予以保密,未经对方许可,不得向第三方泄露或用于其他用途。
五、项目费用与支付方式5.1 项目总费用:人民币______元。
5.2 支付方式:甲方在合同签订后______个工作日内支付乙方总金额的______%作为预付款;项目验收合格后______个工作日内支付剩余款项。
5.3 若因乙方原因导致项目延期交付,乙方需承担违约责任,甲方有权扣除相应违约金。
六、验收与交付6.1 乙方完成项目开发后,应按照甲方要求提交测试版本进行验收。
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?

开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?⼀、总结⼀句话总结:选laya吧⼆、开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?⼀、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,⽐如egret、laya、cocos-js等等。
这⾥主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。
所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选⼀个。
1. EgretEgret Framework是⼀款使⽤JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架。
核⼼定位是开放,⾼效,优雅。
基于它,你可以快速轻松地构建属于⾃⼰的HTML5移动游戏。
2. Laya,这⾥主要就是LayaAir了。
LayaAir是Layabox旗下第⼆代HTML5开源引擎,是全球性能最⾼的HTML5引擎之⼀。
LayaAir突破性的将2D、3D、AR、VR和页游、Native⼿游、HTML5游戏等诸多需求通过⼀个引擎得以统⼀。
⽬前引擎已被腾讯、Forgame、37玩、仙海、胡莱、蝴蝶互动等200多家知名⼚商采⽤。
⼆、选择引擎的思路关于egret和laya谁⽐较好,⽐较适合。
各⾃的评判的标准都不⼀样。
反正他们都各⾃说得⾃⼰很好,加上本⾝没有实际⽤过,所以选择起来看也很为难。
所以这⾥也只是提出我⾃⼰的观点。
只是根据具体的项⽬、团队等情况来做个选择。
再者他们官⽅都有提倡或者标签⾃⼰如何⾼效如何好⽤,性能怎样怎样。
但是没实际踩过那些坑,还真不好评判。
1. 使团队最⼩代价进⾏转型,团队原先是AS3页游团队,有丰富的AS3页游开发经验以及相关的代码积累,所以希望能够利⽤到这些原有的优势,使得能够快速上⼿,快速出项⽬。
ActionScript3页游2. 希望有强类型的编程语⾔,不然纯js这种没强类型的语⾔,对于开发⼤型游戏项⽬来说简直是噩梦。
决定使⽤TypeScript语⾔3. 有⽐较完成的⼯具链,从开发的IDE,到资源制作管理等4. 开放源码,⽽且有良好的开发⽂档,有第三⽅库或者⽅便⽀持第三⽅库5. 活跃的论坛和客服,有问题可以直接进⾏询问解决实际⽣产中遇到的问题三、Egret和Laya的相似性1. ⽀持语⾔来编写2. 有⾃带的IDE⼯具,可以进⾏断点调试,带有Web服务和⼆维码。
h5开发课程设计

h5开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解HTML5的基本结构和常用标签,掌握页面布局和排版技巧。
2. 使学生掌握CSS3的基础知识,能够对网页进行美化和样式设计。
3. 培养学生运用JavaScript进行简单的交互功能开发,理解事件处理和DOM 操作。
4. 让学生了解H5的新特性,如本地存储、画布绘图等,并能够运用到实际项目中。
技能目标:1. 培养学生具备独立搭建静态网页的能力,能够使用H5和CSS3进行页面设计和布局。
2. 提高学生运用JavaScript进行简单交互开发的能力,能够解决实际问题。
3. 培养学生具备团队协作和沟通能力,能够参与项目开发。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对前端开发的兴趣和热情,激发创新精神。
2. 培养学生具备良好的编程习惯,严谨、细致、负责任的态度。
3. 培养学生尊重他人意见,学会倾听、合作、分享,形成积极向上的人际关系。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和实际操作技能。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对网页设计感兴趣,但编程经验有限。
教学要求:结合课程性质和学生特点,采用案例教学、任务驱动等教学方法,使学生在实践中掌握知识,提高技能。
同时,注重培养学生的团队协作能力和创新精神,为后续深入学习奠定基础。
通过分解课程目标,为教学设计和评估提供具体、可衡量的依据。
二、教学内容1. HTML5基础:讲解HTML5的基本结构,包括DOCTYPE声明、标签、属性等,重点学习标题、段落、链接、图片、列表、表格等常用标签的使用方法。
2. CSS3样式:介绍CSS3的基本语法,学习如何使用选择器、属性和值,掌握字体、颜色、背景、边框、盒模型、浮动、定位等页面布局和排版技巧。
3. JavaScript基础:讲解JavaScript的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制语句、函数等,重点学习事件处理、DOM操作以及简单的交互功能开发。
开发h5的流程与策略

开发h5的流程与策略开发H5的流程与策略H5作为一种基于HTML5技术的网页开发方式,已经成为了移动互联网时代的重要组成部分。
开发H5需要一套清晰的流程和策略,以确保项目的顺利进行和高质量的交付。
本文将从开发H5的流程和策略两个方面进行详细介绍。
一、开发H5的基本流程1.需求分析:在开发H5之前,首先需要明确项目的需求,包括页面的功能、交互和设计风格等。
与产品经理、设计师和开发团队进行沟通,确保对需求有全面的理解和共识。
2.页面设计:根据需求分析的结果,设计师开始进行页面的设计工作。
设计师需要考虑页面的布局、配色、字体等视觉元素,同时也要兼顾用户体验和交互设计,确保页面能够吸引用户并提供良好的操作体验。
3.页面切图:设计师将设计好的页面切分成各个组件,并导出相应的切图。
开发人员可以根据导出的切图进行页面的开发工作。
4.页面开发:开发人员根据设计师提供的切图,使用HTML、CSS 和JavaScript等技术进行页面的开发。
在开发过程中,需要注意代码的规范性和可维护性,同时也要进行兼容性测试,确保页面在不同浏览器和设备上都能正常显示和交互。
5.功能测试:开发完成后,需要对页面进行功能测试。
测试人员根据需求文档和设计稿,对页面的功能进行全面测试,包括页面的链接、表单提交、动画效果等。
测试人员还需要对页面的响应速度和性能进行评估,确保页面能够在各种情况下正常运行。
6.优化与上线:在功能测试完成后,开发人员需要对页面进行优化,包括代码的压缩、图片的优化和缓存策略等。
同时,还需要与后端开发人员进行联调,确保数据的正常传输和交互。
最后,将优化后的页面部署到服务器上,完成上线工作。
二、开发H5的策略1.响应式设计:随着移动设备的普及,H5页面需要适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
采用响应式设计可以使页面在不同设备上都能完美呈现,提供良好的用户体验。
2.优化加载速度:H5页面的加载速度对用户体验有很大影响。
开发人员可以通过压缩代码、合并文件、使用缓存等方式来优化页面的加载速度,提高用户访问页面的响应速度。
H5游戏开发合同范本5篇

H5游戏开发合同范本5篇篇1甲方(委托方):____________________乙方(开发方):____________________鉴于甲方委托乙方进行H5游戏的开发,双方本着平等、自愿、公平的原则,根据中华人民共和国有关法律、法规的规定,就甲方委托乙方开发H5游戏事宜达成如下协议:一、合同范围1.1 乙方将根据甲方提出的需求,进行H5游戏的策划、设计、编码、测试及上线等工作。
二、合同期限本合同自双方签字盖章之日起生效,有效期为____年。
三、费用及支付方式3.1 甲方应支付乙方H5游戏开发费用总计人民币____元。
3.2 支付方式:(1)合同签订后____个工作日内,甲方支付乙方总开发费用的____%作为预付款;(2)H5游戏开发完成并经甲方验收合格后____个工作日内,甲方支付乙方剩余的开发费用。
四、开发进度与交付4.1 乙方应在本合同签署后____日内制定详细的开发进度表,并经甲方确认。
4.2 乙方应按照开发进度表按时完成H5游戏的开发,并及时提交甲方验收。
4.3 甲方应在收到乙方提交的H5游戏后进行验收,如发现质量问题或不符合需求,应在____个工作日内提出,乙方应在接到通知后____个工作日内进行修正。
五、知识产权5.1 本合同项下开发的H5游戏的知识产权归甲方所有。
5.2 乙方不得将本合同项下的任何内容泄露给第三方,否则应承担相应的法律责任。
六、保密条款6.1 双方应对本合同的内容以及履行过程中涉及的商业秘密、技术秘密等信息予以保密。
七、违约责任7.1 若因乙方原因导致H5游戏开发延期,乙方应向甲方支付违约金,违约金金额为每延期一日支付总开发费用的____%。
7.2 若甲方未按约定支付开发费用,甲方应向乙方支付违约金,违约金金额为应付未付金额的____%。
八、争议解决8.1 如双方在本合同履行过程中发生争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均有权向合同签订地的人民法院提起诉讼。
h5项目搭建步骤

h5项目搭建步骤H5项目搭建步骤一、准备工作在开始搭建H5项目之前,需要进行一些准备工作,包括安装开发工具和了解相关知识。
1. 安装开发工具需要安装一个适合的开发工具,例如WebStorm、VS Code等。
这些工具可以提供代码编辑、调试和发布等功能,方便开发H5项目。
2. 了解HTML、CSS和JavaScript在搭建H5项目之前,需要对HTML、CSS和JavaScript有一定的了解。
HTML用于定义网页的结构,CSS用于设置网页的样式,JavaScript用于实现网页的交互和动态效果。
二、创建项目在准备工作完成后,可以开始创建H5项目了。
1. 新建文件夹创建一个文件夹,用于存放项目的文件。
可以根据项目的名称来命名文件夹,例如"my-h5-project"。
2. 创建HTML文件在文件夹中新建一个HTML文件,用于编写网页的内容。
可以使用文本编辑器打开HTML文件,然后输入HTML代码。
3. 编写HTML结构在HTML文件中,可以编写网页的结构。
可以使用HTML标签来定义标题、段落、图片、链接等内容。
4. 设置CSS样式可以使用CSS来设置网页的样式。
可以在HTML文件中的头部部分添加<style>标签,然后编写CSS代码。
5. 添加JavaScript代码如果需要实现网页的交互和动态效果,可以在HTML文件中添加<script>标签,然后编写JavaScript代码。
6. 预览网页完成HTML、CSS和JavaScript的编写后,可以通过浏览器来预览网页的效果。
可以在浏览器中打开HTML文件,即可看到网页的内容和样式。
三、完善项目在创建项目的基础上,可以进一步完善H5项目。
1. 添加图片和音视频等媒体文件可以在项目中添加图片、音频和视频等媒体文件。
可以使用<img>标签来添加图片,<audio>和<video>标签来添加音频和视频。
H5游戏活动开发合同范本6篇

H5游戏活动开发合同范本6篇篇1H5游戏活动开发合同范本甲方(甲方全称)、乙方(乙方全称)双方在平等、自愿、合法的基础上,经友好协商,就甲方委托乙方开发H5游戏活动事宜达成如下协议,以资明确,共同遵守:第一条服务内容1.1 乙方应根据甲方要求,提供H5游戏活动开发相关服务,包括但不限于游戏策划、程序开发、美术设计等。
1.2 甲方应提供必要的相关资料和支持,配合乙方完成开发工作。
第二条合作期限2.1 本合同自双方签字盖章之日起生效,至甲方确认游戏活动正常上线后终止。
2.2 如甲方需延长合作期限,应提前书面通知乙方并达成书面协议。
第三条服务费用3.1 甲方应根据乙方提供的服务内容和服务质量支付相应费用,具体金额双方另行约定。
3.2 服务费用支付方式:按阶段支付,具体支付方式双方另行商定。
第四条保密条款4.1 双方应对合同约定的业务秘密和技术资料进行保密,未经对方书面同意不得向第三方披露。
4.2 因一方违反保密协议造成损失的,应承担损害赔偿责任。
第五条知识产权5.1 乙方开发的H5游戏活动所涉及的知识产权归甲方所有。
5.2 甲方未经乙方许可,不得将游戏活动用于商业目的、其他平台或进行二次开发。
第六条违约责任6.1 任何一方违反本合同的规定,应承担相应的违约责任。
6.2 若因一方违约造成损失,对方有权要求违约方承担赔偿责任。
第七条争议解决7.1 本合同的解释及执行均适用中华人民共和国法律。
7.2 若双方发生争议,应友好协商解决;协商不成的,应提交至有管辖权的人民法院处理。
第八条其他8.1 本合同未尽事项,双方可另行协商约定。
8.2 本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):乙方(盖章):签订日期:签订日期:篇2H5游戏活动开发合同范本甲方(委托方):(公司名称)法定代表人:地址:(公司地址)电话:(联系电话)邮编:(邮编)乙方(承包方):(公司名称)法定代表人:地址:(公司地址)电话:(联系电话)邮编:(邮编)鉴于甲方欲委托乙方开发一款H5游戏活动,现就开发事宜双方友好协商,达成如下协议:一、项目名称及内容1.1 项目名称:(项目名称)1.2 项目内容:根据甲方要求,乙方将开发一款H5游戏活动,内容包括但不限于游戏规则、界面设计、音效等方面。
h5制作流程

h5制作流程H5制作流程。
H5是一种用于移动互联网的网页技术,它可以帮助我们制作出更加生动、交互性更强的网页。
下面,我将为大家介绍一下H5制作的基本流程。
第一步,确定需求。
在开始制作H5之前,我们首先需要明确制作H5的目的和需求。
我们需要考虑H5的受众群体是谁,需要传达什么样的信息,以及H5的整体风格和设计要求是什么样的。
第二步,策划与设计。
在确定了需求之后,我们就需要进行策划与设计工作。
这个阶段需要我们进行头脑风暴,确定H5的整体架构和页面布局。
同时,我们还需要设计H5的视觉效果,包括色彩搭配、图片选取、动画效果等。
第三步,编码与制作。
在完成了策划与设计工作之后,我们就需要进行编码与制作。
这个阶段需要我们使用HTML5、CSS3、JavaScript等技术进行编码,制作出H5页面。
在编码的过程中,我们需要注意页面的兼容性和响应式设计,以确保H5在不同设备上都能够良好展示。
第四步,测试与优化。
在完成了H5的制作之后,我们需要进行测试与优化工作。
这个阶段需要我们对H5页面进行全面的测试,包括页面加载速度、交互效果、用户体验等方面。
同时,我们还需要根据测试结果对H5页面进行优化,以确保页面的质量和性能达到最佳状态。
第五步,上线与推广。
最后,当H5页面通过测试并且优化完毕之后,我们就可以将其上线并进行推广。
这个阶段需要我们选择合适的上线渠道,同时进行适当的推广工作,以确保H5能够被更多的用户所看到和使用。
总结:H5制作是一个复杂而又有趣的过程,需要我们在每一个阶段都保持耐心和细心。
只有经过认真的策划、精心的设计、严谨的编码、全面的测试和优化,以及有效的推广,我们才能制作出优质的H5页面,为用户带来更好的体验。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢!。
h5游戏策划案
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H5游戏策划案一、项目概述H5游戏是一种基于HTML5技术开发的在线游戏。
本游戏策划案旨在提供一种全新的娱乐体验,吸引广大玩家参与其中。
本文将逐步介绍游戏策划的关键步骤。
二、目标受众1.广大游戏爱好者,特别是对轻松休闲类游戏感兴趣的玩家。
2.手机用户,无论是Android还是iOS系统用户,都可以在手机上畅快玩耍。
三、游戏类型选择在策划H5游戏时,首先需要确定游戏类型。
可以选择的游戏类型包括益智解谜、跑酷闯关、卡牌对战等。
根据目标受众的喜好和市场需求,选择最适合的游戏类型。
益智解谜类游戏这类游戏通常以解谜和思考为主要玩法,适合那些喜欢挑战和思考的玩家。
例如,填字游戏、拼图游戏等。
跑酷闯关类游戏这类游戏通常以快速反应和操作技巧为主要玩法,适合那些喜欢刺激和挑战的玩家。
例如,无尽跑酷、闯关挑战等。
卡牌对战类游戏这类游戏通常以收集和对战卡牌为主要玩法,适合那些喜欢收集和竞技的玩家。
例如,怪兽对战、卡牌决斗等。
根据目标受众的喜好和市场需求选择合适的游戏类型。
四、游戏玩法设计确定游戏类型后,需要进行游戏玩法的设计。
玩法设计应该富有趣味性和挑战性,以吸引玩家并保持他们的游戏兴趣。
关卡设计根据选择的游戏类型设计各种不同的关卡。
关卡应该具有递增的难度,让玩家在游戏中获得成就感并不断挑战自己。
奖励系统设计奖励系统,包括奖励物品、成就和排行榜等。
奖励系统可以激励玩家继续游戏并与其他玩家竞争。
社交互动加入社交互动元素,例如好友互动、多人合作或对战等。
这样可以增加玩家的游戏参与度和粘性。
五、美术设计游戏的美术设计应该符合游戏的主题和风格。
精美的游戏画面和动画效果可以提升玩家的沉浸感和游戏体验。
角色设计设计各种不同的游戏角色,包括主角、敌人和NPC等。
角色的设计应该有趣而独特,能够吸引玩家的眼球。
场景设计设计多样化的游戏场景,包括背景、道具和特效等。
场景的设计应该与游戏题材相匹配,并且具有吸引力。
六、开发与测试确定游戏的玩法和美术设计后,需要进行游戏的开发和测试。
杭州游戏开发行业H5客户端开发岗位介绍JD模板
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杭州游戏开发行业H5客户端开发岗
位介绍JD模板
岗位名称:H5客户端开发
岗位关键词:android,ios,windows
职责描述:
1.负责H5游戏客户端的开发,为h5游戏提供跨平台(IOS、Android、Windows等)技术支持;
2.与服务器端研讨技术实现方案,制定服务数据接口、完成游戏交互开发工作;
3.参与讨论业务功能模块、操作流程及界面开发等客户端设计;
4.根据策划要求,分配h5前端工作,带领、协同完成程序的编码、调试、调优等工作。
任职要求:
1.熟悉cocos2d-x或egret或layabox等游戏引擎;
2.精通js、ts语言,熟悉nodejs 能配合开发相应开发工具;
3.具有良好的团队合作精神,逻辑思维能力强,善于沟通;
4.热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力;
5.有已上架ios/android游戏的制作经验者优先、有独立制作游戏产品能力者优先。
H5游戏客户端主程岗位职责、要求

H5游戏客户端主程岗位职责、要求H5游戏客户端主程是一个非常重要的职位,承担着H5游戏客户端开发的主要负责人,他需要负责团队协作,项目管理,技术开发以及解决问题等方面的工作。
以下是H5游戏客户端主程的职责和要求。
职责:1.领导和管理团队,确保项目按时完成并高质量交付。
2.制定和实施项目开发计划和战略,确保游戏客户端开发满足业务目标和要求。
3.与其他部门和团队密切合作,包括游戏设计人员、艺术家和服务器开发者。
4.协调和管理日常项目活动,包括人员分配、需求分析、源代码管理和提交、测试和维护。
5.创建并维护有效的代码文档、设计文档和开发文档。
6.寻找和解决技术难题,为后期项目提供选择和调整。
7.拥有优秀的编程技能,并与其他开发人员配合,确保应用程序的稳固性、高效性和可靠性。
8.根据游戏创意开发出有吸引力的玩法,使玩家能够享受在游戏中的乐趣。
9.在项目前期为设计人员提供技术支持和指导,帮助设计人员理解客户端技术,并定制图形和游戏特效。
要求:1.拥有大专或以上学历,并且拥有相关专业或工作经验。
2.具备良好的领导能力,以及出色的人员管理和团队工作能力。
3.对游戏客户端开发有丰富的经验,并具备一定的项目管理知识。
4.熟悉客户端架构、游戏制作软件以及游戏引擎等开发工具,并最熟悉HTML5。
5.深入了解游戏开发的整个流程,从设计到发布。
6.拥有丰富的编程技能,并精通一种或多种编程语言,如JavaScript、C ++、C#等。
7.具备良好的团队合作精神和沟通能力,并能够在压力下高效地工作。
8.追求卓越,具有强烈的责任感,能够对取得良好的开发结果做出承诺。
总之,作为H5游戏客户端主程,需要拥有丰富的开发经验和领导能力,能够有效地管理项目并与其他团队紧密协作,以实现高品质的游戏产品。
同时,这个职位还需要对游戏开发有一个深刻的理解,能够按时按质完成各种任务。
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H5 游戏开发:推金币近期参与开发的一款「京东11.11推金币赢现金」(已下线)小游戏一经发布上线就在朋友圈引起大量传播。
看到大家玩得不亦乐乎,同时也引发不少网友激烈讨论,有的说很带劲,有的大呼被套路被耍猴(无奈脸),这都与我的预期相去甚远。
在相关业务数据呈呈上涨过程中,曾一度被微信「有关部门」盯上并要求做出调整,真是受宠若惊。
接下来就跟大家分享下开发这款游戏的心路历程。
背景介绍一年一度的双十一狂欢购物节即将拉开序幕,H5 互动类小游戏作为京东微信手Q营销特色玩法,在今年预热期的第一波造势中,势必要玩点新花样,主要肩负着社交传播和发券的目的。
推金币以传统街机推币机为原型,结合手机强大的能力和生态衍生出可玩性很高的玩法。
前期预研在体验过AppStore 上好几款推金币游戏App 后,发现游戏核心模型还是挺简单的,不过H5 版本的实现在网上很少见。
由于团队一直在做2D 类互动小游戏,在3D 方向暂时没有实际的项目输出,然后结合此次游戏的特点,一开始想挑战用3D 来实现,并以此项目为突破口,跟设计师进行深度合作,抹平开发过程的各种障碍。
由于时间紧迫,需要在短时间内敲定方案可行性,否则项目延期人头不保。
在快速尝试了Three.js + Ammo.js方案后,发现不尽人意,最终因为各方面原因放弃了3D 方案,主要是不可控因素太多:时间上、设计及技术经验上、移动端WebGL 性能表现上,主要还是业务上需要对游戏有绝对的控制,加上是第一次接手复杂的小游戏,担心项目无法正常上线,有点保守,此方案遂卒。
如果读者有兴趣的话可以尝试下3D 实现,在建模方面,首推Three.js,入手非常简单,文档和案例也非常详实。
当然入门的话必推这篇Three.js入门指南,另外同事分享的这篇Three.js 现学现卖也可以看看,这里奉上粗糙的推金币3D 版Demo技术选型放弃了3D 方案,在2D 技术选型上就很从容了,最终确定用CreateJS + Matter.js组合作为渲染引擎和物理引擎,理由如下:•CreateJS在团队内用得比较多,有一定的沉淀,加上有老司机带路,一个字「稳」;•Matter.js身材纤细、文档友好,也有同事试玩过,完成需求绰绰有余。
技术实现因为是2D 版本,所以不需要建各种模型和贴图,整个游戏场景通过canvas 绘制,覆盖在背景图上,然后再做下机型适配问题,游戏主场景就处理得差不多了,其他跟3D 思路差不多,核心元素包含障碍物、推板、金币、奖品和技能,接下来就分别介绍它们的实现思路。
障碍物通过审稿确定金币以及奖品的活动区域,然后把活动区域之外的区域都作为障碍物,用来限制金币的移动范围,防止金币碰撞时超出边界。
这里可以用Matter.js 的Bodies.fromVertices方法,通过传入边界各转角的顶点坐标一次性绘制出形状不规则的障碍物。
不过Matter.js 在渲染不规则形状时存在问题,需要引入poly-decomp做兼容处理。
JavaScript1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 World.add(this.world, [Bodies.fromVertices(282, 332,[// 顶点坐标{ x: 0, y: 0 },{ x: 0, y: 890 },{ x: 140, y: 815 },{ x: 208, y: 614 },{ x: 548, y: 614 },{ x: 612, y: 815 },{ x: 750, y: 890 },{ x: 750, y: 0 }])]);推板•创建:CreateJS 根据推板图片创建Bitmap 对象比较简单,就不详细讲解了。
这里着重讲下推板刚体的创建,主要是跟推板Bitmap 信息进行同步。
因为推板视觉上表现为梯形,所以这里用的梯形刚体,实际上方形也可以,只要能跟周围障碍物形成封闭区域,防止出现缝隙卡住金币即可,创建的刚体直接挂载到推板对象上,方便后续随时提取(金币1 2 3 4 5 6 7 8 var bounds = this.pusher.getBounds();this.pusher.body = Matter.Bodies.trapezoid(this.pusher.x,this.pusher.y,bounds.width,bounds.height});Matter.World.add(this.world, [this.pusher.body]);•伸缩:由于推板会沿着视线方向前后移动,为了达到近大远小效果,所以需要在推板伸长和收缩过程中进行缩放处理,这样也可以跟两侧的障碍物边沿进行贴合,让场景看起来更具真实感(伪3D),当然金币和奖品也需要进行同样的处理。
由于推板是自驱动做前后伸缩移动,所以需要对推板及其对应的刚体进行位置同步,这样才会与金币刚体产生碰撞达到推动金币的效果。
同时在外部改变(伸长技能)推板最大长度时,也需要让推板保持均匀的缩放比而不至于突然放大/缩小,所以整个推板代码逻辑包含方向控制、长度控制、速度控制、缩放控制和同步控制,代码大致如下:JavaScript1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526 var direction, velocity, ratio, deltaY, minY = 550, maxY = 720, minScale = .74; Matter.Events.on(this.engine, 'beforeUpdate', function (event) {// 长度控制(点击伸长技能时)if (this.isPusherLengthen) {velocity = 90;this.pusherMaxY = maxY;} else {velocity = 85;this.pusherMaxY = 620;}// 方向控制if (this.pusher.y >= this.pusherMaxY) {direction = -1;// 移动到最大长度时结束伸长技能this.isPusherLengthen = false;} else if (this.pusher.y <= this.pusherMinY) {direction = 1;}// 速度控制this.pusher.y += direction * velocity;// 缩放控制,在最大长度变化时保持同样的缩放量,防止突然放大/缩小 ratio = (1 - minScale) * ((this.pusher.y - minY) / (maxY - minY))this.pusher.scaleX = this.pusher.scaleY = minScale + ratio;// 同步控制,刚体跟推板位置同步Body.setPosition(this.pusher.body, { x: this.pusher.x, y: this.pusher.y });})•遮罩:推板伸缩实际上是通过改变坐标来达到位置上的变化,这样存在一个问题,就是在其伸缩时必然会导致缩进的部分「溢出」边界而不是被遮挡。
所以需要做遮挡处理,这里用 CreateJS 的 mask 遮罩属性可以很好的做「溢出」裁剪:JavaScript1 2 3 var shape = new createjs.Shape();shape.graphics.beginFill('#ffffff').drawRect(0, 612, 750, 220);this.pusher.mask = shape最终效果如下:金币按正常思路,应该在点击屏幕时就在出币口创建金币刚体,让其在重力作用下自然掉落和回弹。
但是在调试过程中发现,金币掉落后跟台面上其他金币产生碰撞会导致乱飞现象,甚至会卡到障碍物里面去(原因暂未知),后面改成用TweenJS 的Ease.bounceOut来实现金币掉落动画,让金币掉落变得更可控,同时尽量接近自然掉落效果。
这样金币从创建到消失过程就被拆分成了三个阶段:•第一阶段点击屏幕从左右移动的出币口创建金币,然后掉落到台面。
需要注意的是,由于创建金币时是通过appendChild方式加入到舞台的,这样金币会非常有规律的在z 轴方向上叠加,看起来非常怪异,所以需要随机设置金币的z-index,让金币叠加更自然,伪代码如下:JavaScript1 2 var index = Utils.getRandomInt(1, Game.coinContainer.getNumChildren()); Game.coinContainer.setChildIndex(this.coin, index);•第二阶段由于金币已经不需要重力场,所以需要设置物理世界的重力为0,这样金币不会因为自身重量(需要设置重量来控制碰撞时移动的速度)做自由落体运动,安安静静的平躺在台面上,等待跟推板、其他金币和障碍物之间产生碰撞:JavaScript1 2 this.engine = Matter.Engine.create(); this.engine.world.gravity.y = 0;由于游戏主要逻辑都集中这个阶段,所以处理起来会稍微复杂些。
真实情况下如果金币掉落并附着在推板上后,会跟随推板的伸缩而被带动,最终在推板缩进到最短时被背后的墙壁阻挡而挤下推板,此过程看起来简单但实现起来会非常耗时,最后因为时间上紧迫的这里也做了简化处理,就是不管推板是伸长还是缩进,都让推板上的金币向前「滑行」尽快脱离推板。
一旦金币离开推板则立即为其创建同步的刚体,为后续的碰撞做准备,这样就完成了金币的碰撞处理。
JavaScript1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526272829 Matter.Events.on(this.engine, 'beforeUpdate', function (event) {// 处理金币与推板碰撞for (var i = 0; i < this.coins.length; i++) {var coin = this.coins[i];// 金币在推板上if (coin.sprite.y < this.pusher.y) {// 无论推板伸长/缩进金币都往前移动if (deltaY > 0) {coin.sprite.y += deltaY;} else {coin.sprite.y -= deltaY;}// 金币缩放if (coin.sprite.scaleX < 1) {coin.sprite.scaleX += 0.001;coin.sprite.scaleY += 0.001;}} else {// 更新刚体坐标if (coin.body) {Matter.Body.set(coin.body, { position: { x: coin.sprite.x, y: coin.sprite.y } }) } else {// 金币离开推板则创建对应刚体coin.body = Matter.Bodies.circle(coin.sprite.x, coin.sprite.y);Matter.World.add(this.world, [coin.body]);}}}})•第三阶段随着金币不断的投放、碰撞和移动,最终金币会从台面的下边沿掉落并消失,此阶段的处理同第一阶段,这里就不重复了。