H5 游戏开发
h5游戏原理
h5游戏原理
H5游戏是一种基于HTML5技术开发的在线游戏,其原理主
要包括前端技术实现、网络通信和服务器处理等几个方面。
首先,H5游戏的前端技术实现主要借助HTML5、CSS3和JavaScript等技术。
HTML5提供了丰富的标签和API,可以实
现页面的布局、图形绘制和音视频播放等功能。
CSS3可以美
化页面的样式,为游戏增添吸引力。
而JavaScript则是实现游
戏逻辑的核心,通过编写代码来控制游戏的交互和动画效果。
其次,H5游戏的网络通信是实现多人在线游戏的关键。
在游
戏开始前,玩家需要连接到服务器,通过网络实现与其他玩家或游戏服务器之间的数据传输。
通过网络通信,玩家可以实时收发游戏数据,包括游戏角色的移动、游戏状态更新等。
同时,网络通信也可以实现玩家之间的互动,例如组队、聊天和竞技等功能。
最后,H5游戏的服务器处理是确保游戏正常运行和数据安全
的关键。
服务器负责管理游戏的逻辑和状态,通过处理玩家的操作指令和数据,更新游戏状态并将其广播给其他玩家。
服务器还负责处理用户数据存储、账号管理和支付等功能,保证玩家的游戏进度和财产安全。
综上所述,H5游戏的原理主要包括前端技术实现、网络通信
和服务器处理等几个方面,通过这些技术和机制实现了游戏的运行和玩家之间的互动。
移动应用开发中的H5游戏开发和游戏引擎选型指南
移动应用开发中的H5游戏开发和游戏引擎选型指南随着移动互联网的迅速发展,H5游戏成为了越来越多开发者和用户的选择。
H5游戏具备跨平台、即时更新、低成本等诸多优势,吸引了大批玩家。
而在H5游戏开发过程中,选择合适的游戏引擎将对开发者的效率和游戏质量产生重要的影响。
本文将为大家分享一些H5游戏开发以及游戏引擎选型的指南。
首先,我们来了解一下H5游戏开发的特点。
相较于传统的原生游戏开发,H5游戏更注重在Web浏览器中展示,依托HTML5技术实现游戏逻辑和渲染。
这一特点决定了游戏开发过程中需要考虑到兼容性和性能优化。
因此,在选择游戏引擎时,要特别关注其在不同浏览器和平台上的兼容性,以及是否能提供强大的性能优化能力。
在H5游戏开发中,常用的游戏引擎有Pixi.js、Phaser、Cocos Creator等。
这些引擎都有各自的特点和适用场景。
Pixi.js是一个轻量级的2D渲染引擎,它专注于提供高性能的渲染效果。
如果你的H5游戏需要展示大量的图片或精细的动画效果,Pixi.js将是一个不错的选择。
它支持WebGL和Canvas两种渲染方式,并且在各大浏览器上有着良好的兼容性。
此外,Pixi.js还提供了丰富的工具和插件,能够帮助开发者更方便地进行游戏开发和优化。
Phaser是一款功能强大的2D游戏引擎,旨在为开发者提供快速、简便的游戏开发体验。
Phaser支持广泛的特性,包括物理引擎、碰撞检测、动画和音频管理等。
它的使用方法简单明了,文档和社区支持也非常活跃。
如果你是一名初学者或时间有限的开发者,Phaser是一个不错的选择。
Cocos Creator是一款综合性的游戏开发引擎,可以用于开发2D和3D游戏。
Cocos Creator的优势在于其集成度极高,提供了完整的开发工具和编辑器,方便开发者进行场景搭建、脚本编写和资源管理。
Cocos Creator同时支持多平台发布,包括Web、iOS、Android等。
h5制作案例
H5制作案例一、H5制作的概念和背景H5(HyperText Markup Language 5)是一种用于网页制作的标记语言,它是HTML的第五个版本。
H5具有更多的语义化标签、多媒体支持、图像处理和动画效果等特点,使得网页制作更加灵活多样化。
随着移动互联网的快速发展,H5制作在移动端应用中得到广泛应用,成为一种热门的技术趋势。
二、H5制作案例的应用领域1. 广告宣传H5制作可以用于制作各种形式的广告宣传页面,通过富有创意的交互设计和动画效果,吸引用户的注意力,传递产品或品牌的信息。
例如,可以制作一个与产品相关的H5页面,通过图片、视频、音频等多媒体元素展示产品的特点和优势,吸引用户了解和购买。
2. 游戏娱乐H5制作可以用于制作各种类型的游戏娱乐页面,如拼图游戏、抽奖游戏、问答游戏等。
通过使用H5技术,可以实现游戏的交互效果、音效和动画效果,提升用户的游戏体验。
3. 教育培训H5制作可以用于制作各种类型的教育培训页面,如课件、在线考试、知识点解析等。
通过使用H5技术,可以实现页面的互动性和多媒体展示,提升教育培训的效果和趣味性。
4. 产品展示H5制作可以用于制作产品展示页面,通过图文并茂的方式展示产品的特点和优势,吸引用户的关注。
通过使用H5技术,可以实现页面的动态效果和交互功能,提升用户的体验和参与度。
三、H5制作案例的开发流程1. 确定需求和目标在开始H5制作之前,需要明确制作的目标和需求。
例如,是用于广告宣传还是产品展示?需要实现哪些功能和效果?需要适配哪些设备和浏览器?2. 设计页面结构和布局根据需求和目标,设计H5页面的整体结构和布局。
确定页面的主题、色彩搭配和字体选择,保证页面的美观和一致性。
3. 编写HTML和CSS代码根据设计的页面结构和布局,编写HTML和CSS代码。
使用HTML标签和CSS样式定义页面的结构和样式,实现页面的基本功能和外观。
4. 添加交互效果和动画根据需求和目标,使用JavaScript等脚本语言添加交互效果和动画。
H5对开发者有什么优势
H5对开发者有什么优势H5(HTML5)对于开发者来说有很多优势。
下面是详细的解释:1.跨平台兼容性:H5是一种可以在不同操作系统和设备上运行的标准化技术。
开发者只需要用一套代码,就可以在不同的平台上构建应用程序,无需为每个平台单独开发应用程序,从而减少了开发的工作量和成本。
2. 简化开发流程:与传统的原生应用程序相比,H5开发流程更为简化。
开发者只需使用HTML、CSS和JavaScript等常用的Web技术,就可以构建应用程序,无需学习特定的编程语言或工具。
3.增强用户体验:H5支持丰富的多媒体内容和动画效果,可以提供更加丰富、交互性更强的用户体验。
同时,H5还支持离线缓存和离线应用程序,允许用户在没有网络连接的情况下访问应用程序。
4. 开放的标准化技术:H5是一种开放的标准化技术,由W3C(World Wide Web Consortium)制定和维护。
这意味着开发者可以使用各种开发工具和框架,根据自己的喜好和需求进行开发,而不受特定平台或厂商的限制。
5.跨平台开发:H5应用程序可以在不同的平台上运行,无论是桌面电脑、移动设备还是智能电视等。
这使得开发者可以通过一次开发,为不同平台的用户提供一致的使用体验。
6. 实时更新与维护:相比原生应用程序,H5应用程序可以通过网络进行实时更新和维护。
开发者可以通过服务器端的修改,立即将新的功能和修复bug应用到用户的设备上,无需等待用户手动更新应用程序。
7.丰富的开发资源和社区支持:H5作为一种流行的技术,拥有庞大的开发者社区和丰富的开发资源。
开发者可以从社区中获取各种教程、代码示例、开源工具和开发框架等,帮助他们更加高效地进行开发工作。
8. 低成本和高效率:相比原生应用程序开发,H5开发更加低成本和高效率。
开发者可以重用现有的Web技术和资源,无需学习额外的技术或投资额外的开发工具,从而降低了开发成本和开发周期。
总结起来,H5对于开发者来说具有跨平台兼容性、简化开发流程、增强用户体验、开放的标准化技术、跨平台开发、实时更新与维护、丰富的开发资源和社区支持、低成本和高效率等优势。
h5小游戏开发教程
h5小游戏开发教程H5(HTML5)小游戏是使用HTML5技术和开发工具开发的小型游戏。
它具有优秀的跨平台性和兼容性,可以在各种设备上运行,如电脑、手机、平板等。
下面是一份简单的H5小游戏开发教程。
1. 了解HTML5和游戏开发基础知识:首先,你需要了解HTML5的基础知识,包括HTML、CSS和JavaScript。
同时,你也需要了解游戏开发的基本概念和流程。
2. 选择开发工具和框架:选择适合你的开发需求的工具和框架。
常用的工具包括Sublime Text、Visual Studio Code等,常用的框架包括Phaser、CreateJS等。
这些工具和框架可以提供开发环境和丰富的功能库,帮助你更快地开发游戏。
3. 设计游戏场景和角色:根据你的游戏设想,设计游戏的场景和角色。
你可以使用工具绘制游戏素材,如背景、角色等。
4. 实现游戏逻辑:使用JavaScript编写游戏的逻辑。
你需要实现游戏的交互、动画、碰撞检测等功能。
游戏逻辑的实现需要借助所选的框架或库。
5. 进行测试和调试:在开发过程中,经常进行测试和调试,确保游戏逻辑正常运行。
你可以使用浏览器的开发者工具进行调试,查找和解决问题。
6. 优化和发布游戏:在游戏开发完成后,进行代码和资源的优化,提高游戏的性能和加载速度。
然后,选择合适的平台和方式发布游戏,如通过网页、手机应用商店等。
7. 持续更新和维护:游戏开发不是一次性的过程,你需要持续更新和维护游戏,修复bug、增加新功能等,不断改进用户体验。
总结起来,H5小游戏开发需要掌握HTML5和游戏开发的基础知识,选择适合的开发工具和框架,并进行游戏场景和角色的设计、游戏逻辑的实现、测试和调试、优化和发布等步骤。
通过不断的学习和实践,你可以开发出自己的小游戏,并在各个平台上分享和推广。
h5小游戏教程
h5小游戏教程H5小游戏教程(500字)H5小游戏是一种运行在网页浏览器中的轻量级游戏,它具有无需下载、快速加载、即时开始等特点,因此受到了很多玩家的喜爱。
本篇文章将为大家介绍如何制作一款简单的H5小游戏。
首先,我们需要一个基本的开发环境。
在网页中编写H5小游戏,需要使用HTML、CSS和JavaScript等技术。
可以使用任何文本编辑器来编写代码,比如Notepad++、Sublime Text等。
接下来,我们需要确定游戏的主题和规则。
这是游戏的核心内容,决定了玩家在游戏中的操作和目标。
可以选择一些简单的游戏,比如打砖块、飞机射击等。
在这里,我们以打砖块游戏为例。
游戏的主要元素是游戏界面、球、砖块和挡板。
我们需要使用HTML来创建游戏界面,并使用CSS来设置界面的样式。
可以使用div元素创建游戏的各个元素,使用CSS设置它们的位置、大小和颜色等。
游戏的逻辑控制使用JavaScript来实现。
我们需要编写一些函数来处理玩家的操作和游戏的规则。
比如,我们可以编写一个函数来控制球的移动和碰撞检测,一个函数来控制挡板的移动,一个函数来处理得分和输赢等。
在游戏过程中,我们需要使用事件来处理玩家的操作。
比如,可以使用鼠标移动事件来控制挡板的移动,使用键盘事件来控制挡板的移动等。
在JavaScript中,我们可以通过addEventListener方法来添加事件监听器,并在监听器中调用相应的函数来处理事件。
最后,我们需要将HTML、CSS和JavaScript代码整合到一个HTML文件中。
可以使用script标签将JavaScript代码嵌入到HTML文件中,并使用link标签将CSS文件链接到HTML文件中。
这样,我们就可以在网页浏览器中打开这个HTML文件来进行游戏。
总结一下,制作一款H5小游戏需要搭建开发环境、确定游戏主题和规则、创建游戏界面、编写逻辑控制和事件处理函数,最后将代码整合到一个HTML文件中。
广州游戏开发行业H5游戏客户端主程岗位介绍JD模板
广州游戏开发行业H5游戏客户端主
程岗位介绍JD模板
岗位名称:H5游戏客户端主程
岗位关键词:前端开发,引擎开发,游戏开发,HTML5,网络开发,CSS,HTML
职责描述:
1、负责H5游戏前端开发工作,包括相关功能实现、协助进行框架搭建;
2、建立规范合理的开发流程,管理前端开发进度;
3、对H5游戏质量负责,保证模块的可行性和稳定性,以及在移动设备和移动浏览器上的
性能调优,提升用户体验;
4、技术难点攻关,评估设计难点,提出解决方案;
5、负责前端人员招聘与培养。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机相关专业,3年以上H5游戏工作经验,有完整项目经历优先;
2、熟练使用H5任一游戏引擎(LayaAir,egret,cocos,u3d等),熟悉LayaAir引擎优先,熟悉WebSocket和HTTP等网络协议;
3、熟悉JavaScript、TypeScript语言,熟悉HTML5及CSS,具有良好的面向对象编程的
思想;
4、了解IOS和Android移动平台Web开发技术标准;
5、有良好的分析问题能力、系统进度把控能力,对攻关疑难问题具有深厚兴趣;
6、具有良好的沟通能力和责任心,以及团队协作能力和意识。
H5游戏开发合同范本3篇
H5游戏开发合同范本3篇篇1甲方(委托方):____________________乙方(开发方):____________________鉴于甲方委托乙方进行特定H5游戏的开发,双方在平等、自愿、公平的基础上,根据中华人民共和国相关法律法规的规定,就本次H5游戏开发事宜达成如下协议:一、项目概述1.1 乙方接受甲方的委托,按照甲方的要求进行H5游戏的开发。
1.2 游戏名称:____________________。
1.3 游戏类型:____________________。
1.4 开发周期:自合同签订之日起______个月完成。
二、开发内容2.1 乙方应按照甲方的需求文档,完成游戏的设计、编程、测试等开发工作。
2.2 游戏功能包括但不限于:游戏角色设定、游戏场景设计、游戏逻辑编写、交互设计、音效配乐等。
2.3 乙方应确保游戏的正常运行,并修复运行过程中的缺陷及漏洞。
三、双方职责与义务3.1 甲方职责:(1)提供游戏的整体需求文档及功能要求;(2)按照合同约定支付开发费用;(3)对开发过程中乙方的合理要求给予支持。
3.2 乙方职责:(1)按照甲方的需求进行游戏的设计与开发;(2)确保游戏的功能完善、质量稳定;(3) 对游戏中出现的问题进行修复和更新;(4)遵守国家有关法律法规,确保游戏内容合法合规。
四、知识产权与保密条款4.1 双方确认,游戏的知识产权归甲方所有。
乙方不得擅自使用或转让第三方使用。
4.2 双方应对合作过程中获知的对方商业秘密及技术资料予以保密,未经对方许可,不得向第三方泄露或用于其他用途。
五、项目费用与支付方式5.1 项目总费用:人民币______元。
5.2 支付方式:甲方在合同签订后______个工作日内支付乙方总金额的______%作为预付款;项目验收合格后______个工作日内支付剩余款项。
5.3 若因乙方原因导致项目延期交付,乙方需承担违约责任,甲方有权扣除相应违约金。
六、验收与交付6.1 乙方完成项目开发后,应按照甲方要求提交测试版本进行验收。
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?
开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?⼀、总结⼀句话总结:选laya吧⼆、开发H5游戏引擎的选择:Egret或Laya?⼀、H5游戏开发的引擎介绍开发H5游戏的引擎有很多,⽐如egret、laya、cocos-js等等。
这⾥主要是分析的是egret和laya,因为我们团队是从as3转过来的。
所以天然地在有as3基因的egret和laya之中挑选⼀个。
1. EgretEgret Framework是⼀款使⽤JavaScript(TypeScript)编写的HTML5开源免费游戏框架。
核⼼定位是开放,⾼效,优雅。
基于它,你可以快速轻松地构建属于⾃⼰的HTML5移动游戏。
2. Laya,这⾥主要就是LayaAir了。
LayaAir是Layabox旗下第⼆代HTML5开源引擎,是全球性能最⾼的HTML5引擎之⼀。
LayaAir突破性的将2D、3D、AR、VR和页游、Native⼿游、HTML5游戏等诸多需求通过⼀个引擎得以统⼀。
⽬前引擎已被腾讯、Forgame、37玩、仙海、胡莱、蝴蝶互动等200多家知名⼚商采⽤。
⼆、选择引擎的思路关于egret和laya谁⽐较好,⽐较适合。
各⾃的评判的标准都不⼀样。
反正他们都各⾃说得⾃⼰很好,加上本⾝没有实际⽤过,所以选择起来看也很为难。
所以这⾥也只是提出我⾃⼰的观点。
只是根据具体的项⽬、团队等情况来做个选择。
再者他们官⽅都有提倡或者标签⾃⼰如何⾼效如何好⽤,性能怎样怎样。
但是没实际踩过那些坑,还真不好评判。
1. 使团队最⼩代价进⾏转型,团队原先是AS3页游团队,有丰富的AS3页游开发经验以及相关的代码积累,所以希望能够利⽤到这些原有的优势,使得能够快速上⼿,快速出项⽬。
ActionScript3页游2. 希望有强类型的编程语⾔,不然纯js这种没强类型的语⾔,对于开发⼤型游戏项⽬来说简直是噩梦。
决定使⽤TypeScript语⾔3. 有⽐较完成的⼯具链,从开发的IDE,到资源制作管理等4. 开放源码,⽽且有良好的开发⽂档,有第三⽅库或者⽅便⽀持第三⽅库5. 活跃的论坛和客服,有问题可以直接进⾏询问解决实际⽣产中遇到的问题三、Egret和Laya的相似性1. ⽀持语⾔来编写2. 有⾃带的IDE⼯具,可以进⾏断点调试,带有Web服务和⼆维码。
h5开发课程设计
h5开发课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解HTML5的基本结构和常用标签,掌握页面布局和排版技巧。
2. 使学生掌握CSS3的基础知识,能够对网页进行美化和样式设计。
3. 培养学生运用JavaScript进行简单的交互功能开发,理解事件处理和DOM 操作。
4. 让学生了解H5的新特性,如本地存储、画布绘图等,并能够运用到实际项目中。
技能目标:1. 培养学生具备独立搭建静态网页的能力,能够使用H5和CSS3进行页面设计和布局。
2. 提高学生运用JavaScript进行简单交互开发的能力,能够解决实际问题。
3. 培养学生具备团队协作和沟通能力,能够参与项目开发。
情感态度价值观目标:1. 培养学生对前端开发的兴趣和热情,激发创新精神。
2. 培养学生具备良好的编程习惯,严谨、细致、负责任的态度。
3. 培养学生尊重他人意见,学会倾听、合作、分享,形成积极向上的人际关系。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和实际操作技能。
学生特点:学生具备一定的计算机操作基础,对网页设计感兴趣,但编程经验有限。
教学要求:结合课程性质和学生特点,采用案例教学、任务驱动等教学方法,使学生在实践中掌握知识,提高技能。
同时,注重培养学生的团队协作能力和创新精神,为后续深入学习奠定基础。
通过分解课程目标,为教学设计和评估提供具体、可衡量的依据。
二、教学内容1. HTML5基础:讲解HTML5的基本结构,包括DOCTYPE声明、标签、属性等,重点学习标题、段落、链接、图片、列表、表格等常用标签的使用方法。
2. CSS3样式:介绍CSS3的基本语法,学习如何使用选择器、属性和值,掌握字体、颜色、背景、边框、盒模型、浮动、定位等页面布局和排版技巧。
3. JavaScript基础:讲解JavaScript的基本语法,包括变量、数据类型、运算符、控制语句、函数等,重点学习事件处理、DOM操作以及简单的交互功能开发。
开发h5的流程与策略
开发h5的流程与策略开发H5的流程与策略H5作为一种基于HTML5技术的网页开发方式,已经成为了移动互联网时代的重要组成部分。
开发H5需要一套清晰的流程和策略,以确保项目的顺利进行和高质量的交付。
本文将从开发H5的流程和策略两个方面进行详细介绍。
一、开发H5的基本流程1.需求分析:在开发H5之前,首先需要明确项目的需求,包括页面的功能、交互和设计风格等。
与产品经理、设计师和开发团队进行沟通,确保对需求有全面的理解和共识。
2.页面设计:根据需求分析的结果,设计师开始进行页面的设计工作。
设计师需要考虑页面的布局、配色、字体等视觉元素,同时也要兼顾用户体验和交互设计,确保页面能够吸引用户并提供良好的操作体验。
3.页面切图:设计师将设计好的页面切分成各个组件,并导出相应的切图。
开发人员可以根据导出的切图进行页面的开发工作。
4.页面开发:开发人员根据设计师提供的切图,使用HTML、CSS 和JavaScript等技术进行页面的开发。
在开发过程中,需要注意代码的规范性和可维护性,同时也要进行兼容性测试,确保页面在不同浏览器和设备上都能正常显示和交互。
5.功能测试:开发完成后,需要对页面进行功能测试。
测试人员根据需求文档和设计稿,对页面的功能进行全面测试,包括页面的链接、表单提交、动画效果等。
测试人员还需要对页面的响应速度和性能进行评估,确保页面能够在各种情况下正常运行。
6.优化与上线:在功能测试完成后,开发人员需要对页面进行优化,包括代码的压缩、图片的优化和缓存策略等。
同时,还需要与后端开发人员进行联调,确保数据的正常传输和交互。
最后,将优化后的页面部署到服务器上,完成上线工作。
二、开发H5的策略1.响应式设计:随着移动设备的普及,H5页面需要适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
采用响应式设计可以使页面在不同设备上都能完美呈现,提供良好的用户体验。
2.优化加载速度:H5页面的加载速度对用户体验有很大影响。
开发人员可以通过压缩代码、合并文件、使用缓存等方式来优化页面的加载速度,提高用户访问页面的响应速度。
H5游戏开发合同范本5篇
H5游戏开发合同范本5篇篇1甲方(委托方):____________________乙方(开发方):____________________鉴于甲方委托乙方进行H5游戏的开发,双方本着平等、自愿、公平的原则,根据中华人民共和国有关法律、法规的规定,就甲方委托乙方开发H5游戏事宜达成如下协议:一、合同范围1.1 乙方将根据甲方提出的需求,进行H5游戏的策划、设计、编码、测试及上线等工作。
二、合同期限本合同自双方签字盖章之日起生效,有效期为____年。
三、费用及支付方式3.1 甲方应支付乙方H5游戏开发费用总计人民币____元。
3.2 支付方式:(1)合同签订后____个工作日内,甲方支付乙方总开发费用的____%作为预付款;(2)H5游戏开发完成并经甲方验收合格后____个工作日内,甲方支付乙方剩余的开发费用。
四、开发进度与交付4.1 乙方应在本合同签署后____日内制定详细的开发进度表,并经甲方确认。
4.2 乙方应按照开发进度表按时完成H5游戏的开发,并及时提交甲方验收。
4.3 甲方应在收到乙方提交的H5游戏后进行验收,如发现质量问题或不符合需求,应在____个工作日内提出,乙方应在接到通知后____个工作日内进行修正。
五、知识产权5.1 本合同项下开发的H5游戏的知识产权归甲方所有。
5.2 乙方不得将本合同项下的任何内容泄露给第三方,否则应承担相应的法律责任。
六、保密条款6.1 双方应对本合同的内容以及履行过程中涉及的商业秘密、技术秘密等信息予以保密。
七、违约责任7.1 若因乙方原因导致H5游戏开发延期,乙方应向甲方支付违约金,违约金金额为每延期一日支付总开发费用的____%。
7.2 若甲方未按约定支付开发费用,甲方应向乙方支付违约金,违约金金额为应付未付金额的____%。
八、争议解决8.1 如双方在本合同履行过程中发生争议,应首先通过友好协商解决;协商不成的,任何一方均有权向合同签订地的人民法院提起诉讼。
h5项目搭建步骤
h5项目搭建步骤H5项目搭建步骤一、准备工作在开始搭建H5项目之前,需要进行一些准备工作,包括安装开发工具和了解相关知识。
1. 安装开发工具需要安装一个适合的开发工具,例如WebStorm、VS Code等。
这些工具可以提供代码编辑、调试和发布等功能,方便开发H5项目。
2. 了解HTML、CSS和JavaScript在搭建H5项目之前,需要对HTML、CSS和JavaScript有一定的了解。
HTML用于定义网页的结构,CSS用于设置网页的样式,JavaScript用于实现网页的交互和动态效果。
二、创建项目在准备工作完成后,可以开始创建H5项目了。
1. 新建文件夹创建一个文件夹,用于存放项目的文件。
可以根据项目的名称来命名文件夹,例如"my-h5-project"。
2. 创建HTML文件在文件夹中新建一个HTML文件,用于编写网页的内容。
可以使用文本编辑器打开HTML文件,然后输入HTML代码。
3. 编写HTML结构在HTML文件中,可以编写网页的结构。
可以使用HTML标签来定义标题、段落、图片、链接等内容。
4. 设置CSS样式可以使用CSS来设置网页的样式。
可以在HTML文件中的头部部分添加<style>标签,然后编写CSS代码。
5. 添加JavaScript代码如果需要实现网页的交互和动态效果,可以在HTML文件中添加<script>标签,然后编写JavaScript代码。
6. 预览网页完成HTML、CSS和JavaScript的编写后,可以通过浏览器来预览网页的效果。
可以在浏览器中打开HTML文件,即可看到网页的内容和样式。
三、完善项目在创建项目的基础上,可以进一步完善H5项目。
1. 添加图片和音视频等媒体文件可以在项目中添加图片、音频和视频等媒体文件。
可以使用<img>标签来添加图片,<audio>和<video>标签来添加音频和视频。
H5游戏活动开发合同范本6篇
H5游戏活动开发合同范本6篇篇1H5游戏活动开发合同范本甲方(甲方全称)、乙方(乙方全称)双方在平等、自愿、合法的基础上,经友好协商,就甲方委托乙方开发H5游戏活动事宜达成如下协议,以资明确,共同遵守:第一条服务内容1.1 乙方应根据甲方要求,提供H5游戏活动开发相关服务,包括但不限于游戏策划、程序开发、美术设计等。
1.2 甲方应提供必要的相关资料和支持,配合乙方完成开发工作。
第二条合作期限2.1 本合同自双方签字盖章之日起生效,至甲方确认游戏活动正常上线后终止。
2.2 如甲方需延长合作期限,应提前书面通知乙方并达成书面协议。
第三条服务费用3.1 甲方应根据乙方提供的服务内容和服务质量支付相应费用,具体金额双方另行约定。
3.2 服务费用支付方式:按阶段支付,具体支付方式双方另行商定。
第四条保密条款4.1 双方应对合同约定的业务秘密和技术资料进行保密,未经对方书面同意不得向第三方披露。
4.2 因一方违反保密协议造成损失的,应承担损害赔偿责任。
第五条知识产权5.1 乙方开发的H5游戏活动所涉及的知识产权归甲方所有。
5.2 甲方未经乙方许可,不得将游戏活动用于商业目的、其他平台或进行二次开发。
第六条违约责任6.1 任何一方违反本合同的规定,应承担相应的违约责任。
6.2 若因一方违约造成损失,对方有权要求违约方承担赔偿责任。
第七条争议解决7.1 本合同的解释及执行均适用中华人民共和国法律。
7.2 若双方发生争议,应友好协商解决;协商不成的,应提交至有管辖权的人民法院处理。
第八条其他8.1 本合同未尽事项,双方可另行协商约定。
8.2 本合同一式两份,甲乙双方各执一份,具有同等法律效力。
甲方(盖章):乙方(盖章):签订日期:签订日期:篇2H5游戏活动开发合同范本甲方(委托方):(公司名称)法定代表人:地址:(公司地址)电话:(联系电话)邮编:(邮编)乙方(承包方):(公司名称)法定代表人:地址:(公司地址)电话:(联系电话)邮编:(邮编)鉴于甲方欲委托乙方开发一款H5游戏活动,现就开发事宜双方友好协商,达成如下协议:一、项目名称及内容1.1 项目名称:(项目名称)1.2 项目内容:根据甲方要求,乙方将开发一款H5游戏活动,内容包括但不限于游戏规则、界面设计、音效等方面。
h5制作流程
h5制作流程H5制作流程。
H5是一种用于移动互联网的网页技术,它可以帮助我们制作出更加生动、交互性更强的网页。
下面,我将为大家介绍一下H5制作的基本流程。
第一步,确定需求。
在开始制作H5之前,我们首先需要明确制作H5的目的和需求。
我们需要考虑H5的受众群体是谁,需要传达什么样的信息,以及H5的整体风格和设计要求是什么样的。
第二步,策划与设计。
在确定了需求之后,我们就需要进行策划与设计工作。
这个阶段需要我们进行头脑风暴,确定H5的整体架构和页面布局。
同时,我们还需要设计H5的视觉效果,包括色彩搭配、图片选取、动画效果等。
第三步,编码与制作。
在完成了策划与设计工作之后,我们就需要进行编码与制作。
这个阶段需要我们使用HTML5、CSS3、JavaScript等技术进行编码,制作出H5页面。
在编码的过程中,我们需要注意页面的兼容性和响应式设计,以确保H5在不同设备上都能够良好展示。
第四步,测试与优化。
在完成了H5的制作之后,我们需要进行测试与优化工作。
这个阶段需要我们对H5页面进行全面的测试,包括页面加载速度、交互效果、用户体验等方面。
同时,我们还需要根据测试结果对H5页面进行优化,以确保页面的质量和性能达到最佳状态。
第五步,上线与推广。
最后,当H5页面通过测试并且优化完毕之后,我们就可以将其上线并进行推广。
这个阶段需要我们选择合适的上线渠道,同时进行适当的推广工作,以确保H5能够被更多的用户所看到和使用。
总结:H5制作是一个复杂而又有趣的过程,需要我们在每一个阶段都保持耐心和细心。
只有经过认真的策划、精心的设计、严谨的编码、全面的测试和优化,以及有效的推广,我们才能制作出优质的H5页面,为用户带来更好的体验。
希望以上内容能够对大家有所帮助,谢谢!。
h5游戏策划案
H5游戏策划案一、项目概述H5游戏是一种基于HTML5技术开发的在线游戏。
本游戏策划案旨在提供一种全新的娱乐体验,吸引广大玩家参与其中。
本文将逐步介绍游戏策划的关键步骤。
二、目标受众1.广大游戏爱好者,特别是对轻松休闲类游戏感兴趣的玩家。
2.手机用户,无论是Android还是iOS系统用户,都可以在手机上畅快玩耍。
三、游戏类型选择在策划H5游戏时,首先需要确定游戏类型。
可以选择的游戏类型包括益智解谜、跑酷闯关、卡牌对战等。
根据目标受众的喜好和市场需求,选择最适合的游戏类型。
益智解谜类游戏这类游戏通常以解谜和思考为主要玩法,适合那些喜欢挑战和思考的玩家。
例如,填字游戏、拼图游戏等。
跑酷闯关类游戏这类游戏通常以快速反应和操作技巧为主要玩法,适合那些喜欢刺激和挑战的玩家。
例如,无尽跑酷、闯关挑战等。
卡牌对战类游戏这类游戏通常以收集和对战卡牌为主要玩法,适合那些喜欢收集和竞技的玩家。
例如,怪兽对战、卡牌决斗等。
根据目标受众的喜好和市场需求选择合适的游戏类型。
四、游戏玩法设计确定游戏类型后,需要进行游戏玩法的设计。
玩法设计应该富有趣味性和挑战性,以吸引玩家并保持他们的游戏兴趣。
关卡设计根据选择的游戏类型设计各种不同的关卡。
关卡应该具有递增的难度,让玩家在游戏中获得成就感并不断挑战自己。
奖励系统设计奖励系统,包括奖励物品、成就和排行榜等。
奖励系统可以激励玩家继续游戏并与其他玩家竞争。
社交互动加入社交互动元素,例如好友互动、多人合作或对战等。
这样可以增加玩家的游戏参与度和粘性。
五、美术设计游戏的美术设计应该符合游戏的主题和风格。
精美的游戏画面和动画效果可以提升玩家的沉浸感和游戏体验。
角色设计设计各种不同的游戏角色,包括主角、敌人和NPC等。
角色的设计应该有趣而独特,能够吸引玩家的眼球。
场景设计设计多样化的游戏场景,包括背景、道具和特效等。
场景的设计应该与游戏题材相匹配,并且具有吸引力。
六、开发与测试确定游戏的玩法和美术设计后,需要进行游戏的开发和测试。
杭州游戏开发行业H5客户端开发岗位介绍JD模板
杭州游戏开发行业H5客户端开发岗
位介绍JD模板
岗位名称:H5客户端开发
岗位关键词:android,ios,windows
职责描述:
1.负责H5游戏客户端的开发,为h5游戏提供跨平台(IOS、Android、Windows等)技术支持;
2.与服务器端研讨技术实现方案,制定服务数据接口、完成游戏交互开发工作;
3.参与讨论业务功能模块、操作流程及界面开发等客户端设计;
4.根据策划要求,分配h5前端工作,带领、协同完成程序的编码、调试、调优等工作。
任职要求:
1.熟悉cocos2d-x或egret或layabox等游戏引擎;
2.精通js、ts语言,熟悉nodejs 能配合开发相应开发工具;
3.具有良好的团队合作精神,逻辑思维能力强,善于沟通;
4.热衷于技术钻研,工作踏实诚恳,认真负责,有良好的抗压能力;
5.有已上架ios/android游戏的制作经验者优先、有独立制作游戏产品能力者优先。
H5游戏客户端主程岗位职责、要求
H5游戏客户端主程岗位职责、要求H5游戏客户端主程是一个非常重要的职位,承担着H5游戏客户端开发的主要负责人,他需要负责团队协作,项目管理,技术开发以及解决问题等方面的工作。
以下是H5游戏客户端主程的职责和要求。
职责:1.领导和管理团队,确保项目按时完成并高质量交付。
2.制定和实施项目开发计划和战略,确保游戏客户端开发满足业务目标和要求。
3.与其他部门和团队密切合作,包括游戏设计人员、艺术家和服务器开发者。
4.协调和管理日常项目活动,包括人员分配、需求分析、源代码管理和提交、测试和维护。
5.创建并维护有效的代码文档、设计文档和开发文档。
6.寻找和解决技术难题,为后期项目提供选择和调整。
7.拥有优秀的编程技能,并与其他开发人员配合,确保应用程序的稳固性、高效性和可靠性。
8.根据游戏创意开发出有吸引力的玩法,使玩家能够享受在游戏中的乐趣。
9.在项目前期为设计人员提供技术支持和指导,帮助设计人员理解客户端技术,并定制图形和游戏特效。
要求:1.拥有大专或以上学历,并且拥有相关专业或工作经验。
2.具备良好的领导能力,以及出色的人员管理和团队工作能力。
3.对游戏客户端开发有丰富的经验,并具备一定的项目管理知识。
4.熟悉客户端架构、游戏制作软件以及游戏引擎等开发工具,并最熟悉HTML5。
5.深入了解游戏开发的整个流程,从设计到发布。
6.拥有丰富的编程技能,并精通一种或多种编程语言,如JavaScript、C ++、C#等。
7.具备良好的团队合作精神和沟通能力,并能够在压力下高效地工作。
8.追求卓越,具有强烈的责任感,能够对取得良好的开发结果做出承诺。
总之,作为H5游戏客户端主程,需要拥有丰富的开发经验和领导能力,能够有效地管理项目并与其他团队紧密协作,以实现高品质的游戏产品。
同时,这个职位还需要对游戏开发有一个深刻的理解,能够按时按质完成各种任务。
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H5 游戏开发:推金币近期参与开发的一款「京东11.11推金币赢现金」(已下线)小游戏一经发布上线就在朋友圈引起大量传播。
看到大家玩得不亦乐乎,同时也引发不少网友激烈讨论,有的说很带劲,有的大呼被套路被耍猴(无奈脸),这都与我的预期相去甚远。
在相关业务数据呈呈上涨过程中,曾一度被微信「有关部门」盯上并要求做出调整,真是受宠若惊。
接下来就跟大家分享下开发这款游戏的心路历程。
背景介绍一年一度的双十一狂欢购物节即将拉开序幕,H5 互动类小游戏作为京东微信手Q营销特色玩法,在今年预热期的第一波造势中,势必要玩点新花样,主要肩负着社交传播和发券的目的。
推金币以传统街机推币机为原型,结合手机强大的能力和生态衍生出可玩性很高的玩法。
前期预研在体验过AppStore 上好几款推金币游戏App 后,发现游戏核心模型还是挺简单的,不过H5 版本的实现在网上很少见。
由于团队一直在做2D 类互动小游戏,在3D 方向暂时没有实际的项目输出,然后结合此次游戏的特点,一开始想挑战用3D 来实现,并以此项目为突破口,跟设计师进行深度合作,抹平开发过程的各种障碍。
由于时间紧迫,需要在短时间内敲定方案可行性,否则项目延期人头不保。
在快速尝试了Three.js + Ammo.js方案后,发现不尽人意,最终因为各方面原因放弃了3D 方案,主要是不可控因素太多:时间上、设计及技术经验上、移动端WebGL 性能表现上,主要还是业务上需要对游戏有绝对的控制,加上是第一次接手复杂的小游戏,担心项目无法正常上线,有点保守,此方案遂卒。
如果读者有兴趣的话可以尝试下3D 实现,在建模方面,首推Three.js,入手非常简单,文档和案例也非常详实。
当然入门的话必推这篇Three.js入门指南,另外同事分享的这篇Three.js 现学现卖也可以看看,这里奉上粗糙的推金币3D 版Demo技术选型放弃了3D 方案,在2D 技术选型上就很从容了,最终确定用CreateJS + Matter.js组合作为渲染引擎和物理引擎,理由如下:•CreateJS在团队内用得比较多,有一定的沉淀,加上有老司机带路,一个字「稳」;•Matter.js身材纤细、文档友好,也有同事试玩过,完成需求绰绰有余。
技术实现因为是2D 版本,所以不需要建各种模型和贴图,整个游戏场景通过canvas 绘制,覆盖在背景图上,然后再做下机型适配问题,游戏主场景就处理得差不多了,其他跟3D 思路差不多,核心元素包含障碍物、推板、金币、奖品和技能,接下来就分别介绍它们的实现思路。
障碍物通过审稿确定金币以及奖品的活动区域,然后把活动区域之外的区域都作为障碍物,用来限制金币的移动范围,防止金币碰撞时超出边界。
这里可以用Matter.js 的Bodies.fromVertices方法,通过传入边界各转角的顶点坐标一次性绘制出形状不规则的障碍物。
不过Matter.js 在渲染不规则形状时存在问题,需要引入poly-decomp做兼容处理。
JavaScript1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 World.add(this.world, [Bodies.fromVertices(282, 332,[// 顶点坐标{ x: 0, y: 0 },{ x: 0, y: 890 },{ x: 140, y: 815 },{ x: 208, y: 614 },{ x: 548, y: 614 },{ x: 612, y: 815 },{ x: 750, y: 890 },{ x: 750, y: 0 }])]);推板•创建:CreateJS 根据推板图片创建Bitmap 对象比较简单,就不详细讲解了。
这里着重讲下推板刚体的创建,主要是跟推板Bitmap 信息进行同步。
因为推板视觉上表现为梯形,所以这里用的梯形刚体,实际上方形也可以,只要能跟周围障碍物形成封闭区域,防止出现缝隙卡住金币即可,创建的刚体直接挂载到推板对象上,方便后续随时提取(金币1 2 3 4 5 6 7 8 var bounds = this.pusher.getBounds();this.pusher.body = Matter.Bodies.trapezoid(this.pusher.x,this.pusher.y,bounds.width,bounds.height});Matter.World.add(this.world, [this.pusher.body]);•伸缩:由于推板会沿着视线方向前后移动,为了达到近大远小效果,所以需要在推板伸长和收缩过程中进行缩放处理,这样也可以跟两侧的障碍物边沿进行贴合,让场景看起来更具真实感(伪3D),当然金币和奖品也需要进行同样的处理。
由于推板是自驱动做前后伸缩移动,所以需要对推板及其对应的刚体进行位置同步,这样才会与金币刚体产生碰撞达到推动金币的效果。
同时在外部改变(伸长技能)推板最大长度时,也需要让推板保持均匀的缩放比而不至于突然放大/缩小,所以整个推板代码逻辑包含方向控制、长度控制、速度控制、缩放控制和同步控制,代码大致如下:JavaScript1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526 var direction, velocity, ratio, deltaY, minY = 550, maxY = 720, minScale = .74; Matter.Events.on(this.engine, 'beforeUpdate', function (event) {// 长度控制(点击伸长技能时)if (this.isPusherLengthen) {velocity = 90;this.pusherMaxY = maxY;} else {velocity = 85;this.pusherMaxY = 620;}// 方向控制if (this.pusher.y >= this.pusherMaxY) {direction = -1;// 移动到最大长度时结束伸长技能this.isPusherLengthen = false;} else if (this.pusher.y <= this.pusherMinY) {direction = 1;}// 速度控制this.pusher.y += direction * velocity;// 缩放控制,在最大长度变化时保持同样的缩放量,防止突然放大/缩小 ratio = (1 - minScale) * ((this.pusher.y - minY) / (maxY - minY))this.pusher.scaleX = this.pusher.scaleY = minScale + ratio;// 同步控制,刚体跟推板位置同步Body.setPosition(this.pusher.body, { x: this.pusher.x, y: this.pusher.y });})•遮罩:推板伸缩实际上是通过改变坐标来达到位置上的变化,这样存在一个问题,就是在其伸缩时必然会导致缩进的部分「溢出」边界而不是被遮挡。
所以需要做遮挡处理,这里用 CreateJS 的 mask 遮罩属性可以很好的做「溢出」裁剪:JavaScript1 2 3 var shape = new createjs.Shape();shape.graphics.beginFill('#ffffff').drawRect(0, 612, 750, 220);this.pusher.mask = shape最终效果如下:金币按正常思路,应该在点击屏幕时就在出币口创建金币刚体,让其在重力作用下自然掉落和回弹。
但是在调试过程中发现,金币掉落后跟台面上其他金币产生碰撞会导致乱飞现象,甚至会卡到障碍物里面去(原因暂未知),后面改成用TweenJS 的Ease.bounceOut来实现金币掉落动画,让金币掉落变得更可控,同时尽量接近自然掉落效果。
这样金币从创建到消失过程就被拆分成了三个阶段:•第一阶段点击屏幕从左右移动的出币口创建金币,然后掉落到台面。
需要注意的是,由于创建金币时是通过appendChild方式加入到舞台的,这样金币会非常有规律的在z 轴方向上叠加,看起来非常怪异,所以需要随机设置金币的z-index,让金币叠加更自然,伪代码如下:JavaScript1 2 var index = Utils.getRandomInt(1, Game.coinContainer.getNumChildren()); Game.coinContainer.setChildIndex(this.coin, index);•第二阶段由于金币已经不需要重力场,所以需要设置物理世界的重力为0,这样金币不会因为自身重量(需要设置重量来控制碰撞时移动的速度)做自由落体运动,安安静静的平躺在台面上,等待跟推板、其他金币和障碍物之间产生碰撞:JavaScript1 2 this.engine = Matter.Engine.create(); this.engine.world.gravity.y = 0;由于游戏主要逻辑都集中这个阶段,所以处理起来会稍微复杂些。
真实情况下如果金币掉落并附着在推板上后,会跟随推板的伸缩而被带动,最终在推板缩进到最短时被背后的墙壁阻挡而挤下推板,此过程看起来简单但实现起来会非常耗时,最后因为时间上紧迫的这里也做了简化处理,就是不管推板是伸长还是缩进,都让推板上的金币向前「滑行」尽快脱离推板。
一旦金币离开推板则立即为其创建同步的刚体,为后续的碰撞做准备,这样就完成了金币的碰撞处理。
JavaScript1 2 3 4 5 6 7 8 91011121314151617181920212223242526272829 Matter.Events.on(this.engine, 'beforeUpdate', function (event) {// 处理金币与推板碰撞for (var i = 0; i < this.coins.length; i++) {var coin = this.coins[i];// 金币在推板上if (coin.sprite.y < this.pusher.y) {// 无论推板伸长/缩进金币都往前移动if (deltaY > 0) {coin.sprite.y += deltaY;} else {coin.sprite.y -= deltaY;}// 金币缩放if (coin.sprite.scaleX < 1) {coin.sprite.scaleX += 0.001;coin.sprite.scaleY += 0.001;}} else {// 更新刚体坐标if (coin.body) {Matter.Body.set(coin.body, { position: { x: coin.sprite.x, y: coin.sprite.y } }) } else {// 金币离开推板则创建对应刚体coin.body = Matter.Bodies.circle(coin.sprite.x, coin.sprite.y);Matter.World.add(this.world, [coin.body]);}}}})•第三阶段随着金币不断的投放、碰撞和移动,最终金币会从台面的下边沿掉落并消失,此阶段的处理同第一阶段,这里就不重复了。